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Los Modelo de Procesos Especializados Se pueden caracterizar mejor, por ser un conjunto
de tcnicas o metodologas para alcanzar una meta especfica de desarrollo de software.
Desarrollo Basado en Conceptos Incorpora muchas de las caractersticas del modelo
espiral (de naturaleza evolutiva). Estos pueden disearse como mdulos de software
convencionales o clases orientadas a objetos (construye aplicaciones a partir de
fragmentos de software prefabricados).
Etapas del Desarrollo Basado en Conceptos. Se investiga y evala, para el tipo de
aplicacin de que se trate, productos disponibles basados en componentes. Se consideran
los aspectos de integracin de los componentes.
Se disea una arquitectura del software para que reciba los componentes. Se integran los
componentes en la arquitectura Se efectan pruebas exhaustivas para asegurar la
funcionalidad apropiada.
El Modelo de Mtodos Formales Estos modelos permiten especificar, desarrollar y verificar
un sistema basado en computadoras por medio del empleo de una notacin matemtica
rigurosa. Lo ambiguo, incompleto e inconsistente se descubre y corrige con ms facilidad,
no a travs de una revisin ad hoc sino con la aplicacin de anlisis matemtico. Aunque
el modelo de los mtodos formales no es el ms seguido, promete un software libre de
como base para la verificacin de programas y por consiguiente permiten que el ingeniero
del software descubra y corrija errores que no se pudieron detectar de otra manera.
Aunque el modelo de los mtodos formales no es el ms seguido, promete un software
libre de defectos. Sin embargo, se han expresado preocupaciones acerca de su
aplicabilidad en un ambiente de negocios:
El desarrollo de modelos formales consume mucho tiempo y es caro.
Debido a que pocos desarrolladores de software tienen la formacin necesaria para aplicar
mtodos formales, se requiere mucha capacitacin.
Es difcil utilizar los modelos como mecanismo de comunicacin para clientes sin
complejidad tcnica.
A pesar de estas preocupaciones, el enfoque de los mtodos formales ha ganado
partidarios entre los desarrolladores que deben construir software de primera calidad en
seguridad.
DESARROLLO DE SOFTWARE ORIENTADO A ASPECTO
Sin importar el proceso del software que se elija, los constructores de software complejo
implementan de manera invariable un conjunto de caractersticas, funciones y contenido de
informacin localizados. Estas caractersticas localizadas del software se modelan como
componentes (clases orientadas a objetos) y luego se construyen dentro del contexto de
una arquitectura de sistemas. A medida que los sistemas modernos basados en
computadora se hacen ms sofisticados (y complejos), ciertas preocupaciones
propiedades que requiere el cliente o reas de inters tcnico se extienden a toda la
arquitectura. Algunas de ellas son las propiedades de alto nivel de un sistema (por
ejemplo, seguridad y tolerancia a fallas). Otras afectan a funciones (aplicacin de las
reglas de negocios), mientras que otras ms son sistmicas (sincronizacin de la tarea o
administracin de la memoria).
Cuando las preocupaciones afectan mltiples funciones, caractersticas e informacin del
sistema, es frecuente que se les llame preocupaciones globales. Los requerimientos del
aspecto definen aquellas preocupaciones globales que tienen algn efecto a travs de la
arquitectura del software. El desarrollo de software orientado a aspectos (DSOA), conocido
tambin como programacin orientada a aspectos (POA), es un paradigma de ingeniera
de software relativamente nuevo que proporciona un proceso y enfoque metodolgico para
definir, especificar, disear y construir aspectos: mecanismos ms all de subrutinas y
herencia para localizar la expresin de una preocupacin global.
CREATIVE COMMONS
Creative Commons (CC) (en espaol equivaldra a: [Bienes] Comunes Creativos) es una
organizacin sin nimo de lucro, cuya oficina central est ubicada en la ciudad de
Mountain View, en el estado de California, en los Estados Unidos de Amrica. Dicha
organizacin permite usar y compartir tanto la creatividad como el conocimiento a travs
de una serie de instrumentos jurdicos de carcter gratuito.
EL ORIGEN DE LAS LICENCIAS
El origen los encontramos en el movimiento del software libre de mediados de los aos
ochenta. Richard Stallman, un joven programador estadounidense, decide emprender un
proyecto denominado GNU con el objetivo de crear un sistema operativo de forma
colaborativa y comunitaria como respuesta al carcter restrictivo y propietario del sistema
operativo UNIX. Para proveer dicho proyecto de medios econmicos, logsticos y legales,
crea la Free Software Foundation en donde se empiezan a establecer los fundamentos de
este movimiento a travs de cuatro libertades que definen el concepto de software libre,
entendiendo libre como libre de restricciones no como gratuito (de ah la famosa frase free
as in freedom not free as in free beer) es entonces cuando se crea la Licencia Pblica
General o GNU GPL para dotar de cobertura legal al movimiento y nace as la primera
licencia bajo el concepto de Copyleft.
QU SON LAS LICENCIAS CREATIVE COMMONS?
Las licencias Creative Commons son varias licencias de copyright (derechos de autor)
publicadas el 16 de diciembre de 2002 por Creative Commons, una corporacin sin fines
de lucro de los Estados Unidos fundada en 2001.
QUE ES UNA LICENCIA?
Una licencia es un permiso para usar o compartir obra, pero no equivale ni reemplaza a la
inscripcin en el Registro de Propiedad Intelectual. Ms bien, ambos instrumentos se
complementan y refuerzan la proteccin de obra. Aunque las licencias Creative Commons
(CC) se asocia con el mbito digital (sobre todo, internet), no operan exclusivamente en
este medio, sino tambin en el mundo fsico, real. Con ella mantienes tus derechos de
autor pero permites a otras personas copiar y distribuir tu obra, siempre y cuando
reconozcan la correspondiente autora, y solamente bajo las condiciones que especifiques.
QUE HACEN LAS LICENCIAS
Las licencias y herramientas de derechos de autor Creative Commons, genera un equilibrio
dentro del escenario tradicional de "todos los derechos reservados" que crean las leyes de
propiedad intelectual. Nuestras herramientas entregan a todos, desde creadores
individuales a grandes compaas e instituciones, una va simple y estandarizada de
otorgar permisos de derechos de autor con sus trabajos creativos. La combinacin de
nuestras herramientas y nuestros usuarios es un conjunto de bienes comunes digitales
vasto y creciente, una fuente de contenidos que pueden ser copiados, distribuidos,
editados, remezclados, y usados como base para crear, todo dentro de los lmites del
derecho de autor.
DISEO Y RAZN DE SER DE LA LICENCIA
Todas las licencias Creative Commons tienen importantes caractersticas en comn. Cada
licencia ayuda a los creadores -los llamamos licenciantes si usan nuestras herramientas- a
mantener sus derechos de autor al mismo tiempo que permiten a otros copiar, distribuir, y
hacer algunos usos de su obra, al menos de forma no comercial. Todas las licencias
Creative Commons permiten tambin que los licenciantes obtengan el crdito que merecen
por sus obras. Las licencias Creative Commons funcionan alrededor del mundo y duran
tanto tiempo como sea aplicable el derecho de autor (pues se basan en l). Estas
caractersticas en comn sirven como la base a partir de la cual los licenciantes pueden
optar por entregar ms permisos cuando decidan cmo quieren que su obra sea utilizada.
QUE HAY QUE TENER EN CUENTA PARA ESCOGER UNA LICENCIA
Un licenciante Creative Commons debe responder un par de simples preguntas antes de
escoger una licencia: primero, quiero permitir uso comercial o no?, y segundo, quiero
permitir obras derivadas o no? Si un licenciante decide permitir obras derivadas, puede
tambin elegir que cualquiera que use la obra -los llamamos licenciatarios- pueda hacer
que esa obra est disponible bajo las mismas condiciones. Llamamos a esta idea
"CompartirIgual" y es uno de los mecanismos que (de ser escogido) permite que los
procomunes digitales crezcan con el tiempo. CompartirIgual se inspira en la licencia GNU
General Public License, utilizada por muchos proyectos de software libre y de cdigo
abierto.
LAS TRES CAPAS DE LAS LICENCIAS CREATIVE COMMONS
1.- Reconocimiento.- Use esta obra como desee pero indique la autora de la misma.
reconocimiento al autor.
5.- Reconocimiento-No comercial-Sin derivados.- Utilice la obra tal y como es, con
propsitos no comerciales y con atribucin al autor.
BILBIOGRAFIA.
http://es.wikipedia.org/wiki/Creative_Commons
https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/ec/
http://es.wikipedia.org/wiki/Licencias_Creative_Commons