You are on page 1of 2

Scenariusz 4: Urlaubsort Sanddorf

Miejsce walk: gospodarstwo agroturystyczne Sanddorf.

Nasi przeamali front. Wojska przebiy si o 100km w gb terytorium


przeciwnika. Nasz wywiad donosi, e w pobliskiej wiosce Sanddorf
przebywajc na urlopie znajduje si wana osobisto wywiadu III
Rzeszy: Otto Guslav. Jeden z naszych oddziaw jest na tyle blisko,
e moe sprbowa go pojma. Moe przekaza bardzo cenne informacje
wywiadowcze. Na pewno bdzie prbowa uciec, nieprzyjaciel ju
wysa po niego transport. Takiej okazji nie moemy przepuci!
Cel: przechwycenie wrogiego agenta.
Gracz osi dostaje dodatkowe oddziay (i oddzielne kostki) dla:
Bazy MMG, oddziau piechoty (5 modeli piechoty 2xsmg, 3 rifle),
agenta i ochroniarza (pistolety), kubelwagena (wszystko regular,
agent i ochroniarz weteran), ktre ju s rozstawione w orodku
wypoczynkowym.
Gracz Osi nie moe doprowadzi do schwytania agenta. I moe postara
si go wyprowadzi poza st w wyznaczonym miejscu (koniec drogi od
strony gracza Osi). Gracz Aliantw musi go pojma w walce wrcz.
Dodatkowa zasada specjalna: Do oddziau agenta mona strzela, ale
otrzymuje tylko znaczniki przygwode. Kade obraenia w wyniku
innym ni walka wrcz s ignorowane. Transport w ktrym jest mona
zniszczy, ale oddzia nie otrzymuje obrae.
Otto Guslav: On i jego ochroniarz s traktowani jako small team
dwch weteranw. Oddzia nie moe si rusza z wyjtkiem wejcia do
swojego transportu. Z transportu nie moe wysi, jeli transport
zostanie zniszczony to czeka w miejscu na nowy. Czy podruj sami,
czy z przeciwnikiem, zajmuj 2 miejsca w transporcie.
Hans shot first: Otto ma wiernego ochroniarza Hansa, wiecznie
podejrzliwego i przygotowanego. Hans wraz z Ottem maj w walce wrcz

w sumie 4 ataki, ktre zawsze s rozpatrywane przed atakami


przeciwnikw. eby pojma agenta naley mu zada w walce wrcz 2
obraenia (jedn seri atakw). Mniejsza ilo jest ignorowana.
Jeli alianci pojm agenta to dana jednostka musi go utrzyma do
koca gry, mog go przekaza innemu oddziaowi piechoty, ktry
automatycznie dostaje rozkaz down. Jeli oddzia, ktry schwyta
agenta zginie, agent uwalnia si i pozostaje w miejscu gdzie zgin
ostatni czonek oddziau i czeka w miejscu. Musi ponownie zosta
pojmany (Otto i Hans podnosz bro polegych i si broni).
Jeli agent zostanie pojmany i utrzymany - wygrywaj alianci.
Jeli agent ucieknie bd na kocu gry bdzie obecny dowolny oddzia
piechoty osi 3 od Niego - wygrywa o.
W innym przypadku remis.
Ustalony wybr strony. Brak outflanku dla obu stron.
Czas gry: 6 tur, 7ma na 4+
O: P armii(d) w first wave, reszta rezerwy.
Alianci: Poowa armii (w d) rozstawiona 12 od wasnej krawdzi,
Reszta w first wave. Brak outflanku.
PO BITWIE, SCHOWAJ T KARTK DO KOPERTY I ZOSTAW NA STOLE PO GRZE!!
PO BITWIE USTAW PRZYPISANE JEDNOSTKI NIEMIECKIE TAM GDZIE STAY NA
POCZTKU BITWY

You might also like