Miejsce walk: gospodarstwo agroturystyczne Sanddorf.
Nasi przeamali front. Wojska przebiy si o 100km w gb terytorium
przeciwnika. Nasz wywiad donosi, e w pobliskiej wiosce Sanddorf przebywajc na urlopie znajduje si wana osobisto wywiadu III Rzeszy: Otto Guslav. Jeden z naszych oddziaw jest na tyle blisko, e moe sprbowa go pojma. Moe przekaza bardzo cenne informacje wywiadowcze. Na pewno bdzie prbowa uciec, nieprzyjaciel ju wysa po niego transport. Takiej okazji nie moemy przepuci! Cel: przechwycenie wrogiego agenta. Gracz osi dostaje dodatkowe oddziay (i oddzielne kostki) dla: Bazy MMG, oddziau piechoty (5 modeli piechoty 2xsmg, 3 rifle), agenta i ochroniarza (pistolety), kubelwagena (wszystko regular, agent i ochroniarz weteran), ktre ju s rozstawione w orodku wypoczynkowym. Gracz Osi nie moe doprowadzi do schwytania agenta. I moe postara si go wyprowadzi poza st w wyznaczonym miejscu (koniec drogi od strony gracza Osi). Gracz Aliantw musi go pojma w walce wrcz. Dodatkowa zasada specjalna: Do oddziau agenta mona strzela, ale otrzymuje tylko znaczniki przygwode. Kade obraenia w wyniku innym ni walka wrcz s ignorowane. Transport w ktrym jest mona zniszczy, ale oddzia nie otrzymuje obrae. Otto Guslav: On i jego ochroniarz s traktowani jako small team dwch weteranw. Oddzia nie moe si rusza z wyjtkiem wejcia do swojego transportu. Z transportu nie moe wysi, jeli transport zostanie zniszczony to czeka w miejscu na nowy. Czy podruj sami, czy z przeciwnikiem, zajmuj 2 miejsca w transporcie. Hans shot first: Otto ma wiernego ochroniarza Hansa, wiecznie podejrzliwego i przygotowanego. Hans wraz z Ottem maj w walce wrcz
w sumie 4 ataki, ktre zawsze s rozpatrywane przed atakami
przeciwnikw. eby pojma agenta naley mu zada w walce wrcz 2 obraenia (jedn seri atakw). Mniejsza ilo jest ignorowana. Jeli alianci pojm agenta to dana jednostka musi go utrzyma do koca gry, mog go przekaza innemu oddziaowi piechoty, ktry automatycznie dostaje rozkaz down. Jeli oddzia, ktry schwyta agenta zginie, agent uwalnia si i pozostaje w miejscu gdzie zgin ostatni czonek oddziau i czeka w miejscu. Musi ponownie zosta pojmany (Otto i Hans podnosz bro polegych i si broni). Jeli agent zostanie pojmany i utrzymany - wygrywaj alianci. Jeli agent ucieknie bd na kocu gry bdzie obecny dowolny oddzia piechoty osi 3 od Niego - wygrywa o. W innym przypadku remis. Ustalony wybr strony. Brak outflanku dla obu stron. Czas gry: 6 tur, 7ma na 4+ O: P armii(d) w first wave, reszta rezerwy. Alianci: Poowa armii (w d) rozstawiona 12 od wasnej krawdzi, Reszta w first wave. Brak outflanku. PO BITWIE, SCHOWAJ T KARTK DO KOPERTY I ZOSTAW NA STOLE PO GRZE!! PO BITWIE USTAW PRZYPISANE JEDNOSTKI NIEMIECKIE TAM GDZIE STAY NA POCZTKU BITWY