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1895
En Francia, los
hermanos Lumire
proyectan la
primera pelcula
llamada Obreros
saliendo de
fbrica
1896
Se proyecta la
primera pelcula en
Mexico, en el
Castillo de
Chapultepec.
Duelo a pistola en
el Bosque
(primera pelcula
de ficcin)
1897
Salvador Tozcano:
primer cineasta
mexicano
Ria de hombres
en el Zcalo.
Genero: ficcin
1906
Los hermanos Alva
y Enrique Rosas,
lanzan su primer
largometraje: Viaje
de Porfirio Daz a
Yucatn.
1907
Filmacion de una
pelcula de ficcin
llamada: Grito de
Dolores o
Independencia de
Mexico
1908
Camille
Saint_Saens,
primer compositor
de piezas
musicales
exclusivas para
peliculas
1909
MPPC (Motion
Picture Patents
Company) se
encarga de
manejar todo el
negocio e industria
del cine en los
primeros aos.
1918
Se inventa el
Triergon (celuloide)
para capturar las
imgenes de una
forma ms simple.
1919
Son filmadas en
Mxico las
famosas series de
El Automovil
Gris.
1923
Lee de Forest, con
su Phonofilm,
resuelve el
problema de
sincronizacin de
imgenes.
1925
Warner Brothers y
Western Electric
apoyan a Lee de
Forest, creando el
Vitaphone
1925
Es filmado el
largometraje Don
Juan, un filme
mudo pero con
sonidos y msica
sincronizada.
1927
Primera pelcula
totalmente sonora,
con algunas partes
habladas, llamada
El Cantor del Jazz
por Alan Crosland.
1928
Primera pelcula
totalmente
hablada Luces de
Nueva York
1929
Mas fuerte que el
deber: de las
primeras pelculas
que comenzaron a
sonorizarse en
Mxico.
1932
Comienza a verse
al cine mexicano
como una industria
1935
poca de oro del
cine mexicano
1953
Nacimiento del
cine independiente
Llega el cine
hispano a
Hollywood.
COLUMNA DERECHA
Imgenes
Encuadres de la cmara
Movimiento de los personajes
Msica y sonido
GUION CINEMATOGRFICO
Se divide en CUADROS y TOMAS
R/ Se da el nombre de FOTOGRAMA, a cada una de las imgenes que se suceden en una pelcula.
12. QU SE LE DEBE AL FRANCS EUGENE A. LAUSTRE?
R/ gracias a l se incorpor el sonido sobre la tira de fotogramas, mediante registro fotoelctrico.
13. CMO ERAN LOS FOTOGRAMAS AL PRINCIPIO?
Al principio los fotogramas eran capturados en cintas de celuloide, similares a las pelculas de
rollos fotogrficos y el proceso de montaje consista, en cortar y pegar los fragmentos de cinta.
14. Qu REEEMPLAZ EL CELULOIDE Y CUL ES LA VENTAJA QUE PRESENTA PARA EL CINE?
Fue reemplazado por las CAMARAS DE CINE DIGITAL, que no registran las imgenes en formatos
anlogos sino digitales, lo cual permite editar y agregar efectos en un computador, reduciendo los
costos y preservando la vida til de la pelcula.
15. POR QU EL CELULOIDE FUE REEMPLAZADO PRO LAS CAMARAS DE CINE DIGITAL?
R/ Porque el celuloide requera procesos de revelado de costos elevados y adems el material era
inflamable y se deterioraba fcilmente.
16. CMO SUELE CLASIFICARSE EL CINE?
R/ EN CINE COMERCIAL Y CINE ARTE O DE AUTOR
EL CINE COMERCIAL Es aquel que tiene como objetivo principal recaudar en la taquilla un
porcentaje mucho ms alto de lo ha costado la produccin . Para ello se vale de la participacin
de actores conocidos y de historias que sean fcilmente aceptadas por el pblico.
EL CINE ARTE: es aquel donde el director se interesa mucho ms por producir temas artsticos
con un presupuesto ms modesto que el del cine comercial
17. Cmo SE CLASIFICAN LAS PELICULAS?
R/ segn su pas de origen y el perodo o escuela a la que pertenecen
18. CULES SON LAS ESCUELAS DE CINE MS DESTACADAS?
ESCUELA
CARACTERSTICA
EJEMPLO DE PELICULAS
EL
Muestran temas tristes y futuristas,
Nosferatu, de Murnau,
EXPRESIONI empleando las luces para que los
El gabinete del doctor Caligari, de Wiene
SMO
objetos parezcan deformes y
Metropolis, de Fitz Lang
ALEMN
superpuestos.
EL
Son las tpicas pelculas del oeste
Asalto y robo de un tren, de Edwing S.
WESTERN
americano, donde los vaqueros son los Porter
AMERICANO hroes y protagonistas de las historias
LA NUEVA
Escuelas que revolucionaron el manejo Los 400 golpes de Francois Truffaut
OLA
de la cmara, liberndola del trpode y Al final de la escapada, de Jean-Luc
FRANCESA
explorando distintos tipos de travelling
Godard
o recorridos.
EL NUEVO
CINE
ALEMN
de la sociedad y se rechaza el
materialismo burgus.
RECURSO
COMO SE DA EL PROCESO
EL CORTE EN SECO
EL FUNDIDO EN
NEGRO
EL FUNDIDO
ENCADENADO
21. CULES SON LOS ELEMENTOS QUE DAN ORIGEN AL LENGUAJE DEL CINE?
ELEMENTOS
POSICION DE LA
CAMARA
MOVIMIENTOS
DE LA CMARA
EL ENCUADRE
CMO SE HACE?
UBICANDO LA CAMARA DE DOS MANERAS:
CAMARA EN PICADA: cuando se sita en la parte
superior de los objetos o personas, para que se
vean ms pequeos
CAMARA EN CONTRAPICADA: la cmara se sita
en la parte inferior de los objetos o personas
para hacerlos ver ms grandes.
Su objetivo es enfocar
SE HACE A TRAVES DE MOVIMIENTOS DE LA
los objetos o las
CMARA. AQU SE MUESTRAN LOS MS
personas a las que se le FRECUENTES:
dar importancia,
dentro del conjunto que Travelling circular: se realiza entre personas
se encuadra. Para esto
inmviles y en un recinto cerrado, con el fin
se utilizan diferentes
de destacar el movimiento o reposo de
tipos de lentes que
algunas de ellas.
orientan o difuminan
Travelliing hacia adelante y hacia atrs:
algunos objetos de cada
se realiza al montar la cmara sobre rieles,
plano.
ruedas neumticas o tambin sobre los
hombros, para avanzar de manera constante,
por ejemplo a personajes que caminan.
Toma en movimiento.: la cmara se fija a un
vehculo en movimiento para as poder
registrar un entorno.
Para determinar los
Segn lo que se quiera encuadrar, se puede
objetos y la
escoger alguno de estos tipos de planos:
escenografa que ser
retratada por la lente de Plano general: conocido como el Plano
la cmara.
Master. Se da cuando la cmara muestra al
personaje en medio de un amplio espacio,
alejado de la cmara. Tambin se da cuando
el personaje aparece en su totalidad, situado
en un espacio concreto.
Plano Americano: cuando la cmara capta a
los personajes reflejados de las rodillas para
arriba. Este efecto produce un mayor
acercamiento de ellos.
Plano Medio: cuando la cmara capta a las
personas cortadas a la altura de la cintura o
por debajo de ella (plano medio largo) o a la
altura del pecho (plano medio corto)
COLOR
SONIDO
NARRACION
DRAMA;
COMEDIA
TERROR:
OBJETIVO
FICCION:
BIOPIC
PRIMER PLANO
PLANO GENERAL
PLANO GENERAL
PLANO AMERICANO
PLANO DETALLE
26. DE ACUERDO CON LA POSICION DE LA CAMARA, QUE TIPO DE POSICIN MUESTRAN LAS
SIGUIENTES IMGENES?
EN PICADA
EL GUIN CINEMATGRAFICO
EN CONTRAPICADA
Quizs, cuando ests viendo alguna pelcula, te has preguntado cules son los pasos a
seguir para obtener aquellas imgenes que se proyectan en una pantalla. Detrs de cada
pelcula existe una historia que, en un primer momento fue un guin, tal como sucede
en el teatro: lo que vemos en escena sigue las palabras que un dramaturgo escribi.
Los guiones son textos que traducen un tema de accin, documental o informativo al
lenguaje. Hacen parte de la etapa de preproduccin de una pelcula, es decir, se
encuentran un paso antes de que esta inicie el proceso de rodaje; en otras palabras, el
guin cinematogrfico es una especie de semilla que luego se convertir en una pelcula.
Cuando el guionista escribe un guin expone el contenido de la obra y los datos y
detalles necesarios para que se lleve a cabo. El guionista, a diferencia de un escritor,
escribe para un grupo de tcnicos que hacen parte de la competitiva empresa del cine, y
no para un gran pblico annimo. Por ese motivo, es fundamental que un guin siga una
serie de parmetros que le permiten pasar los primeros vistazos de los lectores y as
poder llegar a los ojos del productor.
TIPOS DE GUIN CINEMATOGRFICO.
EL GUIN LITERARIO
Se llama guin literario a la primera versin de un guin cinematogrfico. Este tipo de
guin inicia en el momento en que el guionista empieza a trabajar y concluye cuando el
productor lo lee y decide iniciar la preproduccin. Este tipo de guin contiene una historia
que ha sido concebida para ser narrada en imgenes, por lo que debe transmitirle al
lector la informacin suficiente para que pueda reconstruir la pelcula en su imaginacin,
por lo que debe responder a las preguntas que respondera cualquier obra literaria:
Qu historia se va a contar?
Quines sern los personajes de la historia?
Cmo se llevar a cabo la historia? (el tono, la atmsfera, las herramientas.)
Cundo, en qu poca se va a desarrollar la historia y qu duracin tendr?
Dnde va a desarrollarse la historia? (el espacio o espacios en los que se desarrollar la
accin.
Para poder dar respuesta a estas preguntas, el guionista debe estructurar una
presentacin narrativa ordenada y coherente de dilogos y acciones, los cuales deben
estar divididos en secuencias y escenas que sean susceptibles de ser llevadas a la
pantalla.
EL GUIN DE PRODUCCIN O DE RODAJE
Este tipo de guin se construye cuando el productor decide llevar a la pantalla el guin
literario, es decir, cuando se inicia la etapa de preproduccin. El guin de produccin o de
rodaje est dirigido al equipo de produccin, por lo cual debe especificar todos los
detalles necesarios para la produccin y el trabajo de cmara. En todo caso, este tipo de
guin no es imprescindible, pues muchas veces, en el proceso de rodaje, se pasa
directamente del guin literario al guin tcnico.
GUIN TCNICO
El director parte del guin de produccin y elabora un nuevo documento, adicionndole
la informacin necesaria para llevar a cabo toda la puesta en escena. Por esta razn, el
guin tcnico debe planificar y dar las indicaciones tcnicas precisas para cada una de
las secuencias de la pelcula. Siempre debe hacer uso del lenguaje tcnico
cinematogrfico y dar cuenta de: el encuadre, la posicin de la cmara, los tamaos del
plano (general, medio, primero), los ngulos de la toma, los movimientos de la cmara
(panormica, steadycam, travelling, etc.), transiciones de planos, la decoracin, el
sonido, los efectos especiales, la iluminacin, entre otros. Este mtodo permite preparar
con mayor concrecin las necesidades para cada plano.
Una parte importante del guin tcnico es el storyboard o guin grfico, una secuencia
de ilustraciones o dibujos, similar a un cmic, en la cual se presentan cada uno de los
planos para pre visualizar la estructura de la pelcula, como una aproximacin a la visin
que el director desea plasmar. En el caso de las pelculas de animacin es de suma
importancia tener un guin grfico bien estructurado, ya que es el esqueleto que
establece la animacin que se debe seguir antes de su realizacin. De hecho, el guin
grfico fue una tcnica desarrollada a principio de los aos 1930 en el estudio de Walt
Disney.
GUIN ADAPTADO
Muchas pelculas que se han hecho provienen de textos ya escritos: sean novelas,
poemas, obras de teatro, cmics, canciones, biografas, entre otros. Para nombrar solo
algunos ejemplos basta recordar las sagas de Harry Potter, de El seor de los anillos, y de
Superman, y pelculas como Las Horas o El Perfume. Los guiones de este estilo de
pelculas son llamados guiones adaptados, y en estos el guionista debe tener gran
conocimiento de la obra que ser su modelo, para realizar, luego, los procesos de
adaptacin, en los que pueda transformarla y adecuarla al lenguaje cinematogrfico. Por
esta razn, un guin adaptado no pretende ser y nunca ser igual al texto inicial, puesto
que el guionista debe realizar un arduo trabajo de reescritura y de traduccin entre
diferentes lenguajes.
GUIN ORIGINAL
LA PREHISTORIA DE LA TELEVISIN
todo
el
pas.
televisin
hasta
antenas
parablicas
domsticas
de
stas
al
televisor.
Hacia 1989, la fusin del decano de los satlites europeos de televisin, Sky
Channel, con
el
consorcio British
Satellite
Broadcasting, dando
nacimiento
aBskyB (hoy, Sky Digital), dio el pistoletazo para la segunda generacin de operadores
televisivos va satlite. En poco tiempo la creacin de diversas plataformas multicanales
va
satlite
en
todos
los
pases
fue
un
hecho.
Un paso ms se dar cuando las plataformas satelitales se digitalicen totalmente. As, en
EEUU se lanza, a mediados de 1994, Direct TV. Mientras que en la UE,Canal Satellite
Numrique, filial de Canal Plus (Francia), se convertir en la primera plataforma digital
europea.
Al finalizar el 2000 un informe auspiciado por Eutelsat indicaba que en los pases de la UE
se contaba con 15 millones de receptores de televisin por satlite; siendo los britnicos
(cinco millones), los franceses (tres millones), y los italianos y espaoles (dos millones
cada
uno)
sus
principales
usuarios.
1.6
LA
TELEVISIN
Los comienzos de la televisin distribuida a travs de
origen hacia finales de la dcada de 1940 en EEUU. El
las imgenes televisivas a aquellas localidades que
quedaban a la sombra de la difusin de
POR
CABLE
sistemas de cables tuvo su
objetivo inicial era hacer llegar
por cuestiones topogrficas
las estaciones hertzianas.
En la televisin por cable es el televidente quien paga por la instalacin del sistema,
adems de abonar una cuota mensual por el acceso al servicio. Dicho abono se
incrementa si el suscriptor desea recibir otras seales catalogadas como premium (por
ejemplo, pelculas de estreno, espectculos deportivos o musicales, etc).
Se
suelen
distinguir tres
fases en
el
desarrollo
de
la
televisin
por
cable:
de libre acceso de los ciudadanos as como otros de televisin internacional tales como
televisin francesa y de Radio Tele Luxemburgo (en alemn) e incluso espaolas.
Tercera fase: desde mediados de los aos ochenta hasta la actualidad, la relacin entre
emisoras, a travs de su oferta de programas y servicios, y audiencias se est volviendo
cada vez ms interactiva (acceso de banda ancha a Internet, eleccin de idiomas, etc.).
Esta novedosa relacin es posible gracias a la digitalizacin, parcial o total de la red,
en gran parte posible a partir de la incorporacin del cableado con fibra ptica. Asimismo,
se produce una complementariedad, ya presente en la etapa anterior, y, en algunos
casos, una simbiosis entre los operadores de televisin por cable y los operadores de
televisin
por
satlite.
Actualmente, en EEUU hay unos 73 millones de hogares abonados a empresas de
televisin (un 70 por ciento de los hogares estadounidenses). Por su parte, Japn cuenta
con unos 15 millones de suscriptores, una penetracin sobre el 30 por ciento de los
hogares. Mientras que en la UE son ms de 50 millones los abonados, con penetraciones
en los respectivos mercados que van desde cifras cercanas o superiores al 90 por ciento
en pases como Blgica, Holanda o Luxemburgo, a presencias meramente testimoniales
de un 4 como Espaa e Italia.
1.7.
LA
TELEVISIN
DIGITAL
TERRESTRE
La generalizacin de los satlites de difusin directa (DBS) y de la televisin por
cable (CATV) en vastas regiones del mundo, unida a la digitalizacin de las seales y de
los servicios ofrecidos por ambos soportes, ha producido un nuevo escenario televisivo
con posibilidades no imaginadas aos atrs: lamultiplicacin exponencial de seales,
la fragmentacin de audiencias y el surgimiento de nuevas formas de
financiacin, como el abono mensual o el pago por visin, por ejemplo.
A este nuevo escenario se vino aadir, desde la segunda mitad de los aos 90, el debate
acerca de los cambios que traera aparejados la denominada televisin digital hertziana o
televisin digital terrestre (TDT). Son numerosos los investigadores que coinciden en
sealar que actualmente la televisin se encuentra ante el proceso de transicin
tecnolgica ms importante desde sus comienzos hace algo ms de medio siglo, puesto
que a partir de la digitalizacintotal de los sistemas de televisin (produccin, emisin y
recepcin de programas) emerge una serie de posibilidades que puede llegar a terminar
con
la
televisin
hasta
hoy
conocida.
La digitalizacin permite ofrecer una amplia gama de posibilidades que va desde la
difusin de televisin de alta definicin -el formato que ofrece la mejor calidad de imagen
hasta hoy conocida- hasta la interactividad. En apretada sntesis podemos decir que la
televisin digital terrestre permitir, entre otras cosas:
incrementar notablemente
actualmente disponibles
el nmero
de
programas, servicios
seales
A comienzos del siglo XXI, ya son varios los pases que han comenzado a implementar
planes de migracin de la televisin analgica a la televisin digital.Sin embargo, esta
migracin exige tanto una compleja coordinacin entre programadores, fabricantes de
equipos receptores y operadores de redes, como cuantiosas inversiones tanto de la
industria
como
del
pblico
televidente.
Actualmente se encuentran en juego tres normas de transmisin de televisin digital
terrestre. Elaboradas por empresas estadounidenses, japonesas y europeas, estas
normas -como ocurriera dcadas atrs con los sistemas de televisin color concebidos en
EEUU, Francia y Alemania- compiten entre s con la finalidad de captar la mayor cantidad
de
mercados
posibles
(Albornoz
y
otros,
2000).
Si bien la mayor parte de los planes gubernamentales sita como fecha lmite para que
tenga lugar el apagn analgico, segn lospases, entre los aos 2006 y 2012, un
importante grupo de analistas del sector televisivo califica a estas estimaciones
demasiado optimistas y considera que la realizacin efectiva del apagn demandar un
plazo mnimo de entre 15 y 20 aos (Bustamante, 2003).
1.8
TELEVISIN
E
INTERNET
Desde finales de la dcada de 1990 asistimos a la creciente relacin que establecen los
sistemas de televisin digital en sus diferentes soportes (ondas hertzianas, va satlite
y cable) con la denominada red de redes, Internet. Se trata de una relacin de ida y
vuelta -la televisin en Internet e Internet en la televisin- que se desarrolla, da tras da,
dando lugar a ms de una polmica. Segn el investigador espaol Enrique Bustamante
(2003), el panorama previsible de los servicios interactivos en la televisin digital se
centrar durante mucho tiempo, adems de los servicios vinculados a la programacin
televisiva ya contemplados en todos los soportes en las mezclas y vinculaciones diversas
con
Internet.
En el marco de esta relacin los televidentes se convierten cada vez con ms frecuencia
en usuarios-consumidores que pagan distintos servicios interactivos; entre stos,
actualmente, los ms importantes son el video on demand (vdeo bajo demanda: la
posibilidad de ver una determinada pelcula cuando el usuario lo desea), los videojuegos
en
red
y
la
telecompra.
Si nos detenemos a observar que es lo que hoy est ocurriendo con la televisin en
Internet, tenemos que miles de emisoras de televisin y productoras de todo el mundo se
han volcado a crear sitios web en la Red. Por el momento, existe una gran variedad de
tipos de sitios que van desde simples pginas institucionalesdonde, por ejemplo, se
presenta informacin acerca de la empresa emisora y su programacin (rejilla, sinopsis
de programas, etc.) hasta sitios a partir de los cuales se puede acceder a la emisin en
vivo a la emisin o a determinados programas de archivo. En estos ltimos casos,
un ancho de banda adecuado sumado a las tecnologas streamming (transmisin de
flujos de datos a travs de Internet) de audio y video, posibilitan la oferta de contenidos
televisivos en la Red. Asimismo, entre el gran nmero de emisoras que emiten a travs
de Internet se encuentran las denominadas bitcasters, emisoras slo existentes en la
Red, que en muchas ocasiones se valen nicamente de webcams para difundir en directo
los
ms
variados
contenidos.
En el marco de una Red que se ha ido expandiendo y comercializando rpidamente en los
ltimos aos, las empresas de televisin y las del mundopuntocom se han ido
relacionando a travs de alianzas y fusiones; as, en 1998 la cadena
estadounidense ABC compr la mayora de Infoseek o la NBC se ali con la empresa del
magnate
Bill
Gates, Microsoft, conformando MSNBC...
Por otro lado, es posible observar cmo algunas televisiones o plataformas digitales de
televisin enriquecen sus canales y servicios con elementos interactivos limitados,
tomados o simulados del mundo Internet, utilizando a la Red como complemento y va
para mantener a los usuarios ante la televisin; por ejemplo los SMS, mensajes de
telfonos mviles, a programas que son incorporados en el desarrollo del mismo..
Algunas empresas de televisin estn ofertando una suerte de Intranet a la cual se accede a
travs del mando a distancia y la pantalla del televisor. Un ejemplo de lo sealado, y al margen de
experiencias espaolas de xito limitado, nos lo da la empresa estadounidense AOL, que con ms
de 23 millones de abonados en Internet comenz su trasvase a la televisin digital (1.500 hogares)
a mediados de 2002 ofertando servicios como el envo y recepcin de correo electrnico o chats.
ACTIVIDAD EN CLACE Y DIAPOSITIVAS:
http://recursos.cnice.mec.es/media/television/actividades/1.swf
CONCEPTO
Qu ES LA PUBLICIDAD?
ABIERTA
ASOCIADA
COLECTIVA
COMERCIAL
DEMOSTRATIVA
DIRECTA
GENERAL
EXTERIOR
GRFICA
GRATUITA
IMPRESA
INDIRECTA
INFORMATIVA
INSTITUCIONAL
DE MARCA
PERIODISTICA
MECANICISTA
DE PRESTIGIO
EN PRENSA
PRIVADA
REITERADA
SUBLIMINAL
La publicidad tiene como objetivo ltimo transmitir informacin, crear una actitud
que beneficiar al anunciante. (Colley).
2.
FORMAS MAYORES
LA COMEDIA
La comedia se desarroll
hacia la mitad del
siglo V a.C. Las comedias
ms antiguas que se
conservan son las
de Aristfanes.
EL DRAMA
Los primeros datos
documentados de literatura
dramtica son del
siglo VI a. C.; la primera
obra crtica sobre la
literatura y el teatro es
Potica (330 a. C.)
de Aristteles.
CARACTERSTICA
forma dramtica que tuvo su origen en la antigedad.
Se refiere a un episodio fatal de la vida, que termina en
forma triste o con la muerte del protagonista. imita
acciones humanas en torno al sufrimiento de los
personajes y a la piedad, hasta el momento del
reconocimiento de los personajes entre s o de la toma
de conciencia del origen del mal.
El gran modelo de la tragedia como forma dramtica lo
encontramos en las obras de los clsicos griegos.
Es una forma en la que la accin dramtica discurre de
manera opuesta a la tragedia.
Describe, intelectualmente deformados, los aspectos
concretos y risibles de la vida cotidiana. Los personajes
son de condicin inferior, el desenlace es feliz y
optimista, su finalidad es provocar la risa del
espectador. Presenta aspectos cmicos u optimistas de
la vida.
A diferencia de las formas anteriores, el drama no tiene
un carcter definido, sino que en l se combinan
indistintamente aspectos trgicos y cmicos. En l se
representa la vida tal cual es, razn por la cual tiende a
tratar los asuntos de forma menos rgida que la
tragedia y la comedia.
Los principales tipos de drama son:
DRAMA HISTRICO: el que tiene por asunto
de su discurso a figuras, episodios o procesos
histricos.
DRAMA ISABELINO: se desarrolla en Gran
Bretaa, bajo el poder de Isabel I Tudor.
DRAMA LRICO: aquel en que la poesa y
profundidad del texto tienen preeminencia
sobre la accin.
DRAMA LITRGICO: gestado durante la Edad
Media en Espaa y Francia; su materializacin
est en los autos sacramentales.
DRAMA DE LA PASIN: comnmente se
representa el da de Viernes Santo, al aire libre.
DRAMA SOCIAL: Se preocupa por la dignidad
del hombre y ensalza la lucha del proletariado.
DRAMA SATRICO: En el teatro griego, gnero
bufo en el cual los personajes principales son
stiros y faunos.
DRAMA ESCOLAR: actividades teatrales
realizadas en las universidades europeas,
durante los siglos XVI y XVII.
DRAMA ABSTRACTO: El que en su desarrollo
FORMAS MENORES
TRAGICOMEDIA
Su desarrollo, a partir del
Renacimiento, alcanz gran
relieve en los siglos XVIII y
XIX; como el melodrama y
el drama romntico.
AUTO SACRAMENTAL
ENTREMS
PASO
MONLOGO
FARSA
VODEVIL
SAINETE
LOA
GNERO CHICO
FORMAS MUSICALES
PERA
Se origina en Italia a finales
ZARZUELA
SE ORIGINA EN ESPAA
CON LA
MUSICALIZACION DE
DISTINTOS MISTERIOS Y
DRAMAS.
Si bien existen infinidad de obras de teatro escritas y por escribir, que varan en su popularidad y
en su contenido como tambin en la historia que cuentan, todas las obras de teatro poseen un
guin con las mismas caractersticas. Es decir que si bien difieren en contenido y en tema, todas
poseen la misma estructura. En este artculo, usted aprender cmo se elabora un guin teatral
en lo que tiene que ver con su estructura formal. El contenido, los personajes y la historia que
despus usted realice, depende enteramente de su imaginacin.
1. Lo primer que debe tener en cuenta es la historia que quiere contar, EL TEMA,
2. Escoger si la obra ser un DRAMA, una COMEDIA o una HISTORIA DE CIENCIA
FICCIN.
3. Escoger LOS PERSONAJES DE LA HISTORIA. stos debern figurar en una lista al
inicio de su guin de teatro en orden de mayor a menor importancia. Todos los personajes
deben figurar en esta lista, de modo de que usted pueda saber con anticipacin cuntos
actores sern necesarios.
4. SITE BREVEMENTE EL LUGAR EN DONDE SE DESARROLLA SU HISTORIA para
poder determinar los escenarios que sern necesarios.
5. ORGANIZARLA EN ACTOS Y ESCENAS:. Cada acto puede tener ms de una escena y
al finalizar cada acto se cierra el teln y cambia el escenario. Determine cuntos actos
tendr su obra.
Comience por el Acto 1, Escena 1, mencionando entre parntesis en dnde se
desarrolla la escena y cules son los personajes que estarn en escena
Si durante la escena algn personaje se retira o entra, indique entre parntesis "Se
retira" o "entra", seguido del nombre del personaje.
SIEMPRE DEBES PONER EL NOMBRE DEL PERSONAJE QUE EST
HABLANDO y luego lo que dice en su dilogo.
Finalizada la escena, indique que los personajes se van y de comienzo a la
siguiente escena.
MONLOGO
Un monlogo (del griego mono = uno y logo = palabra,) es un discurso dicho por una sola
persona, que puede dirigirse a s mismo o a otra persona, personaje o lector. El monlogo
es un recurso utilizado en todos los gneros literarios: pueden encontrarse monlogos
tanto en poesa como en teatro y novela. Un monlogo es un discurso corto e
ininterrumpido dicho por una sola persona, que puede estar expresando en voz alta sus
sentimientos o dirigindose a otras personas, como por ejemplo, a una cosa, a un
personaje o a un lector, narrador. El monlogo es un recurso utilizado en todos los
gneros literarios: pueden encontrarse monlogos tanto en el cuento como en el
peridico o en la discusin, un monlogo es una conversacin con uno mismo sobre un
tema del cual se tiene manejo general, el tema debe ser interesante y que sea fcil de
seguir.
EL MONLOGO DRAMTICO
En dramaturgia, el monlogo, soliloquio, o escena unipersonal es el gnero
dramtico en el que un personaje reflexiona en voz alta expresando sus
pensamientos, ideas y emociones al pblico. Sirve para caracterizar a los personajes
y por tanto posee un gran valor psicolgico, al ser una herramienta de
introspeccin. En ese sentido, son famosos los monlogos de las obras de
Shakespeare, como en Hamlet. El monlogo puede encubrir un dilogo que efecta
un personaje consigo mismo o con un ser inanimado o desprovisto de razn: una
mascota, un cuadro, etc. De esa forma el personaje proyecta sus emociones fuera de s.
El monlogo, en el teatro del Siglo de Oro espaol, sola encomendarse a los sonetos o a
las dcimas y as, en comedias donde existe un gran juego de caracteres, aparecen
muchos sonetos, ej. El perro del hortelano de Lope de Vega.
EL MONLOGO CMICO
El monlogo cmico (tambin conocido como comedia en vivo o 'stand-up comedy') es
una tcnica teatral interpretada siempre por una sola persona normalmente de pie y
sin ningn tipo de decoracin o vestuario especial. Normalmente el intrprete o
monologuista expone un tema o situacin de la que va haciendo diversas
observaciones siempre desde un punto de vista cmico con la intencin de
provocar la risa. Durante el transcurso del monlogo el pblico se va haciendo partcipe
de la situacin con planteamientos muchas veces ridculos y absurdos, y con frecuencia
suele utilizarse un tono picante o reivindicativo de algo que suele ser una
utopa. Es muy tpico ver monlogos cmicos en diferentes locales de la vida
nocturna (bares, pelculas clubs, discotecas, etc.). Su popularizacin se est
incrementando notablemente en los ltimos aos en Espaa, si bien es un arte que existe
desde hace mucho tiempo.
EL MONLOGO INTERIOR
El monlogo interior es una tcnica que intenta plasmar en el papel el flujo de
presin del mundo real y el mundo interior, imaginado por alguno de los
protagonistas. Con frecuencia, en este tipo de literatura, resulta complicado descifrar lo
que ocurre. Normalmente, los escritores utilizan largas oraciones que se mueven de un
pensamiento hacia otro. En algunas ocasiones, evitan utilizar signos de puntuacin para
no romper el flujo de ideas. Tambin es una caracterstica una sintaxis menos
desarrollada, omisin de verbos u otros elementos conectores, cambios
radicales del foco del pensamiento, interrupciones repentinas o repeticiones
dubitativas. Asimismo, es frecuente el uso del estilo libre indirecto (es decir, la inclusin
de pensamientos del personaje en el relato del narrador). Durante el modernismo, varios
escritores exploraron los diferentes mundos que constituyen la esfera privada (el interior
de uno mismo, sus deseos o ideales) con la esfera pblica (lo que se muestra al exterior),
tema que, sobre todo al modernismo britnico interesaba como reaccin ante la era
victoriana. No debe confundirse con el mono dilogo, que por el contrario est
completamente ordenado.
SOLILOQUIO
DIALOGO
Es una conversacin entre dos
o ms personas, en la que se
intercambia informacin y se
comunican pensamientos
sentimientos y deseos. Puede
ser oral o escrito, en esta
ltima siempre introducida por
expresiones. Transcurre en el
pensamiento del personaje,
como si ste hablara consigo
mismo. Mediante esta tcnica
narrativa, el escritor nos
introduce directamente en la
vida ntima del personaje sin
intervenir comentarios y
explicaciones. Se caracteriza
en un discurso discontinuo que
pasa de un tema a otro, sin
introduccin previa, se practica
la superposicin de planos
temporales, mediante el
cambio de tiempo y de persona
de las formas verbales.
No pensar. No hay por qu
pensar en lo que ya est
hecho. Es intil intentar
recorrer otra vez los errores
que uno ha cometido. Todos los
hombres cometen errores.
Todos los hombres se
equivocan. Todos los hombres
buscan su perdicin por un
camino complicado o sencillo.
Dibujar la sirena con la mancha
de la pared. La pared parece
una sirena. Tiene la cabellera
cada par la espalda. Con un
hierrito del cordn del zapato
que se le ha cado a alguien al
que no quitaron los cordones,
se puede rascar la pared e ir
dando forma al dibujo sugerido
par la mancha. Siempre he sido
mal dibujante.
Tiene una cola corta de
pescado pequeo. No es una
sirena corriente. Desde aqu,
tumbado, la sirena puede
mirarme. Ests bien, ests
bien. No te puede pasar nada
porque t no has hecho nada.