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Autores:
Luz Myriam Rodrguez Daz
John Alexander Rodrguez Gmez
INTRODUCCIN
OBJETIVO
Pensamiento Lateral
PROGRAMAS
ESTRATEGIAS
QUE
POSIBILITAN
Cognicin
APLICARLAS EN EL AULA?
Programa Zero
Programa de Filosofa para Nios
Programa de Enriquecimiento Instrumental (PEI)
Proyecto de Inteligencia de Harvard
Programa Ondas
Proyecto Spectrum
ACTIVIDADES
BIBLIOGRAFA
INTRODUCCIN
Qu has hecho en los ltimos minutos u horas que no haya requerido de los procesos de atencin, percepcin, memoria,
resolucin de problemas, toma de decisiones y pensamiento en general? Estos y otros procesos cognitivos que A lo largo
de la vida se van desarrollando en los sujetos son los que permiten el aprendizaje, el desarrollo y fortalecimiento del
pensamiento.
Y para esto, el maestro como actor que media procesos educativos es responsable en gran medida de propiciar ambientes
y situaciones que permita a cada uno de sus estudiantes desarrollar el pensamiento, razn por la que la presente cartilla
aborda de manera clara, conceptual, grfica y prcticamente el desarrollo de pensamiento en nios, nias y jvenes entre
6 y 12 aos.
En este sentido, la cartilla se divide en tres mdulos: en el primero se aborda conceptual y tericamente todo lo
referente a desarrollo de pensamiento; en el segundo se especifica conceptualmente sobre el pensamiento y algunos tipos,
abordando puntualmente la etapa proposicional la cual busca desarrollar esta cartilla; y finalmente, el ltimo mdulo
presenta algunos programas y estrategias que desarrollan y potencian el pensamiento, incluyendo actividades que orienten
a los maestros en su aplicacin.
OBJETIVO
Dar a conocer a maestros y maestras un documento claro, fundamentado tericamente y prctico que sirva como
gua para ser aplicada en desarrollo de su trabajo pedaggico, posibilitando el desarrollo de pensamiento en sus
estudiantes en edades entre 6 y 12 aos.
El desarrollo del pensamiento es una de las principales preocupaciones y funciones de la educacin y de los docentes en la
actualidad. Esta consiste en un esfuerzo por contribuir a satisfacer necesidades cognitivas, propiciando as un
aprendizaje ms perdurable, significativo, y de mayor aplicabilidad en la toma de decisiones y solucin de problemas,
mediante procesos cognitivos tales como: inductivos, deductivos, lgicos, anlogos, hipotticos, entre otros.
En este sentido, como indica Snchez (1997) el pensamiento se compone por una serie de habilidades que se pueden
desarrollar mediante la ejercitacin, disciplina y sistematizacin de las operaciones y procesos cognitivos ya sea con
actividades de la cotidianidad, en relacin con experiencias significativas, en constante interaccin con el entorno (pares,
ambientes, mediadores) o por estrategias y programas especficos dirigidos a cumplir con este objetivo: el desarrollo del
pensamiento.
No obstante, cuando hablamos de desarrollo de pensamiento es necesario conocer y entender una serie de conceptos y
teoras interrelacionados que nos permitirn entender los fundamentos y aplicabilidad de cada uno de los programas y
estrategias que en la presente cartilla conoceremos, los cuales abordaremos a continuacin.
Cognicin
La palabra cognicin, es una palabra de origen latino [cognitivo >conocimiento, accin de conocer] que denota el proceso
mediante el cual las personas adquieren conocimientos. En este sentido, como lo indica Arbelez Gmez
(2000), la
cognicin es un proceso de desarrollo humano presente en las discusiones tanto de la psicologa, la ingeniera, la
5
lingstica, como de la educacin. Se ha convertido en un saber interdisciplinar que explica procesos como la percepcin,
memoria, atencin, inteligencia y representaciones, entre otros.
Desde el campo de la psicologa cognitiva, se ha llevado un proceso mediante el cual se ha intentado estructurar,
cuantificar, cualificar y modelar la cognicin, cada uno de sus procesos y el desarrollo a lo largo del crecimiento y
maduracin del hombre. En este sentido, se ocupa del anlisis, descripcin, comprensin y explicacin de los procesos
cognoscitivos por los que las personas adquieren, almacenan, recuperan y usan el conocimiento. Su objeto es el
funcionamiento de la mente, las operaciones que realiza y resultados de las mismas; la cognicin y relaciones con la
conducta.
En el desarrollo del paradigma cognitivo concurren una amplia gama de explicaciones tericas, modulares y paradigmticas
desde distintas corrientes psicolgicas, epistemolgicas y de recursos tecnolgicos que han permitido conocer el
constantemente variable campo de la cognicin.
As, son varios los tericos que han aportado enormemente en el conocimiento y descripcin de la cognicin, los procesos
cognitivos y su desarrollo. A continuacin veremos brevemente el trabajo y aportes significativos de algunos de ellos.
Henri Wallon
(1879Terico
Lev Semyonovich
Kazimierz Dabrowski
vigotsky (1896-
(1902-1980)
1962)
1934)
el
desarrollo Esboza
la
Desarrollo
del
pensamiento
humano.
Aborda
pensamiento
cultural
procesos Propone que el desarrollo Plantea el desarrollo Desarroll
los
psicolgicos
desde
pensamiento
la
Teora
de
la
tres etapas:
perspectiva
ontogentica
Pensamientos
organizados
Pensamientos
complejos
Conceptos
Denominacin
Nocin
Proposiciones
Concepto
Categora
verdaderos.
denominado
potencial
de
personal,
nacimiento
construye
sino
que
se
socialmente
por
fase
las
nivel
compuesto
caractersticas
definen
que
dinamismos
explican
psicolgica
la
del
evolucin
nio:
la
de
desarrollo
por
o
una
est
serie
de
Dinamismos
que
mismo.
son
estn
las
As
pues,
los
caractersticas
el
cuales
y actividad).
Plantea cinco
estadios
desarrollo,
del Propone cuatro etapas o Plantea tres etapas en Postula 5 fases dentro del crecimiento
Etapas/
Fases/
caractersticas
Sistemas
especficas nacimiento
desde
el el pensamiento y el compuesta
hasta
la lenguaje
Sensoriomotor
aos)
1. De impulsividad motriz y
emocional (0-1 ao).
2.
Sensorio
motriz
Personalismo
(2-
poco
antes de 5 aos)
en
las denominadas
personas:
(0-2
Habla
(2-6
aos)
sin
Naive
egocentrismo
Operaciones
Operaciones formales
(12enadelante)
Pensamiento
por
fase
est
caractersticas
dinamismos
que
hacen
Lenguaje interno.
Dinamismos:
y
conflicto
externo
sintona temperamental.
Dinamismos:
ambitendencia,
ambivalencia,
susceptibilidad,
identificacin.
Dinamismos:
4.
cada
pensamiento
concretas (7-12aos)
Preoperacional
donde
categorial
jerarquizacin,
(6-11 aos)
5.
La
pubertad
la
Dinamismos:
adolescencia (12aos)
conciencia,
eleccin,
Ahora bien, como se indic anteriormente, la cognicin entraa procesos de adquisicin, transformacin, organizacin,
retencin, recuperacin y uso de la informacin. Activamente, el sujeto extrae informacin del entorno, que procesa y usa
en la adquisicin de nuevos conocimientos y en la accin. La psicologa cognitiva constituye, pues, una teora general acerca
de la forma en que se procesa la informacin, se adquiere el conocimiento y se utiliza.
Pero para llevar a cabo el desarrollo del pensamiento, el sujeto requiere del desarrollo, fortalecimiento y potenciacin de
unos procesos y habilidades que le permitan interactuar con el mundo y formar su realidad. Dicho proceso se lleva a cabo
primordialmente en las etapas de infancia, niez y adolescencia, destacndose principalmente los Dispositivos Bsicos de
Aprendizaje y las Habilidades de Pensamiento, descritos a continuacin.
Dispositivos Bsicos de Aprendizaje:
Segn Amador, Forns Santacana, & Kirchner Nebot (sf), un proceso es una unidad de funcionamiento mental, que se
puede unir o complementar con otras, para formar una unidad de orden superior. En el modelo del procesamiento de la
informacin se asume que la persona tiene un papel activo en los procesos de recepcin, seleccin, transformacin,
almacenamiento, elaboracin, recuperacin y transmisin de la informacin que le llega.
En este sentido, segn Amador, Forns Santacana, & Kirchner Nebot citando a Anderson (1983), los procesos bsicos de
aprendizaje son manifestaciones diferentes, aunque difcilmente delimitables, de un mismo sistema general de
procesamiento de nivel superior
Frente a esta idea, Fodor (1983) citado por Amador, Forns Santacana, & Kirchner Nebot, propugna que el sistema de
procesamiento humano es modular, esto es, formado por procesos que se configuran en un sistema arquitectnico propio,
de la siguiente manera:
Sensopercepcin: implica el procesamiento activo de la informacin que llega a travs de los diferentes sistemas
sensoriales. Este procesamiento comprende un conjunto de pasos interrelacionados y sucesivos (recibir, elaborar e
interpretar la informacin proveniente del entorno), que permiten codificar e integrar los estmulos en conjuntos
significativos. (citar)
Atencin: es el proceso mental que permite que un sujeto seleccione y se centre en un determinado estmulo o
informacin relevante. En este sentido, se pueden distinguir diferentes tipos de atencin: atencin interna o
externa, atencin voluntaria e involuntaria, atencin abierta o encubierta, atencin dividida o selectiva/focalizada.
Memoria: es la capacidad de retener y de evocar eventos del pasado, mediante procesos de codificacin,
almacenamiento y recuperacin de la informacin, bsica en el aprendizaje y en el pensamiento. En este sentido se
puede encontrar los siguientes tipos de memoria: memoria sensorial, memoria de corto y largo plazo, memoria
explcita e implcita, memoria episdica y de trabajo.
Motivacin: es el elemento que permite que un individuo acte y se comporte de una determinada manera. Indica las
causas que mueven a una persona a realizar determinadas acciones y persistir en ellas para su culminacin.
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Habilidades de Pensamiento:
Son aquellas capacidades mentales, que a partir de las experiencias captadas en el entorno, se desarrollan y permiten al
estudiante construir y organizar su conocimiento para aplicarlo. Estas son innatas al ser humano y se van desarrollando
paulatinamente por medio de los estmulos.
En este sentido, las habilidades de pensamiento segn Bloom (2000)
conjunto de
informacin
es la integracin de toda la
Snchez
11
(1997)
el
EL PENSAMIENTO:
CONCEPTO Y TIPOS DE PENSAMIENTO.
El siguiente esquema describe qu es y
Permite
algunas caractersticas
delevocar hechos y acontecimientos
pensamiento.
Pensamiento
Capacidad mental que permite dar solucin a problemas que se presentan en forma de signos y smbolos.
Permite proyectarse hacia el futuro.
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Pensamiento Proposicional:
Teniendo en cuenta que la cartilla es una gua para maestros que pretende desarrollar el pensamiento proposicional en los
estudiantes, el siguiente cuadro explica las generalidades de dicho pensamiento.
Las operaciones intelectuales son habilidades cognitivas que operan sobre los instrumentos de conocimiento; deben ser
aprendidas y demandan ejecucin para la adquisicin de las nociones.
Periodo de
Instrumento de
pensamiento
conocimiento
PROPOSICIONAL
Proposiciones
Edad
Operaciones
Concepto
Intelectuales
Ejemplificacin:
Mueve
el
Explicar
Proposicionalizar:
desde la experiencia.
Esta operacin permite convertir hechos
Generalizar
en
Decodificar: Leer
ideas.
grficos,
6 a 12
pensamiento
Permite
visuales,
desde
identificar
simblicos
audiovisuales.
Esta en relacin con el lenguaje. Convierte
aos
Codificar: Exponer
los
pensamientos
en
ideas
las
13
para
A continuacin se esbozarn los principales tipos de pensamiento que deben tenerse en cuenta al momento de desarrollar
el pensamiento en los estudiantes.
Pensamiento complejo:
El siguiente esquema describe el pensamiento complejo basado en el terico Edgar Morn
Busca distinguir un todo sin mezclar ni desunir.
PENSAMIENTO COMPLEJO
Teora de la informacin
Pensamiento Sistmico:
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La ciberntica
Se desarrolla formalmente a partir de los cuestionamientos que desde el campo de la biologa hizo Ludwig von
Bertalanffy (1901-1972), un bilogo Austraco, reconocido fundamentalmente por su teora de sistemas, e
Ingres en la Universidad de Innsbruck para estudiar historia del arte, filosofa y biologa.
Edwards Deming
(1900-1993)
Jay W. Forrester
(1918)
Peter M. Senge
(1947)
La disciplina del pensamiento sistmico requiere diferenciar entre los eventos resultantes de la organizacin, los patrones
de comportamiento de los actores del sistema, las estructuras elegidas y no elegidas del sistema y los modelos mentales.
As, se plantean cuatro caractersticas para entender el pensamiento sistmico:
Pensamiento en trminos de modelos: es decir se pone en juego las visiones del mundo (modelos (y la construccin
propia.
Pensamiento interrelacionado: formas usuales de pensar en relacin a causa- efecto.
Pensamiento dinmico: hace referencia a la posibilidad de anticiparse, orienta a las simulaciones de predicciones del
fenmeno estudiado.
Pensamiento dirigido: se preocupa por la accin orientada,
15 se consideran mltiples variables.
Este tipo de pensamiento ha hecho aportes en cuanto a metodologa o trabajo en el aula, puesto que permite organizar una
clase con actividades organizadas y coherentes conceptualmente, es decir, permite ir articulando los conocimientos que se
han ido construyendo de manera lgica y con profundidad para lograr un desarrollo cognitivo
En este sentido, los estudiantes pueden emplear diversos recursos para organizar, integrar y jerarquizar su informacin,
tal como mapas conceptuales, mapas mentales, mentefactos, esquemas, grficos, etc.
Pensamiento Creativo y Pensamiento Lateral
Edward de Bono (1933) mdico psiclogo y fisilogo, es una de las mximas
autoridades en el
acadmicamente
por la innovacin y la enseanza directa del pensamiento como una aptitud, as como
por el desarrollo
de la tcnica de los Seis Sombreros para Pensar y las herramientas para la Direccin
de
la
Atencin
(DATT).
Tradicionalmente, influenciado por las corrientes psicolgicas y los modelos pedaggicos tradicionales, el pensamiento se
ha visto desde el anlisis, el juicio y la argumentacin. En un mundo estable y predecible, que requera de un orden y un
acto transmisin-recepcin, esto era suficiente para identificar las situaciones normales y aplicar las soluciones normales
o prestablecidas.
Actualmente con el constante desarrollo, las nuevas problemticas, la implementacin de tecnologas y la necesidad de
desarrollar nuevas habilidades y competencias esto ya no es as, debido a que las soluciones normales o tradicionales
puede que no funcionen o no sean valoradas. Existe la necesidad de pensamiento creativo y constructivo que tenga impacto
y propicie el desarrollo, aspectos en los que Edward de Bono ha conceptualizado y proporcionado los mtodos y las
herramientas para este nuevo pensamiento.
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Pensamiento Creativo:
Para desarrollar el pensamiento creativo, segn De Bono, se requiere de un
pensamiento
preparacin;
de
un
salidas
puede
desarrollo
personal y profesional.
al adquirida, que busca una solucin mediante el cambio de conceptos y percepciones; las cuales son modificables para generar otras nuevas para luego ser utilizadas
RNATIVAS:
TIONAMIENTOS:
S DOMINANTES:
SIN DE SUPUESTOS:
OS y DESAFIOS:
ADAS ALEATORIAS:
VOCACIN:
17
Tcnicas voluntarias
Tcnicas examinadas
Por otro lado, De Bono plantea en su teora de pensamiento creativo la existencia de dos tipos diferentes, pero
complementarios de pensamiento: el pensamiento vertical (lgico, analtico, convergente y deductivo) utiliza la informacin
por su valor intrnseco, para llegar eventualmente a una solucin dentro de los modelos tradicionales existentes. En
cambio, el pensamiento lateral (creativo, imaginativo, divergente e inductivo) no utiliza la informacin en s misma sino
como un medio para provocar una disgregacin de los modelos y su reestructuracin perspicaz en ideas creativas.
Desde la educacin es posible y sera pertinente desarrollar el pensamiento creativo, iniciando con la estimulacin y
potenciacin de los procesos bsicos de aprendizaje y actitudes como la responsabilidad, la flexibilidad, la actitud ldica,
la restructuracin cognitiva, la perseverancia, el entusiasmo, etc. Con esta base se podrn ir desarrollando
transversalmente procesos mentales de alto orden que dirigen la actividad del pensamiento, que actan asociando,
planificando, dirigiendo y evaluando la propia solucin de problemas.
Para lograr este aprendizaje creativo, el docente como mediador de aprendizajes deber disear ambientes enriquecidos,
en los que el estudiante participa, planea, crea, experimenta, ejecuta y evala; adems, trabaja en equipo, lo que le
permite flexibilizarse cognitivamente, ser receptivo y analizar diversas formas y visiones de abordar un concepto,
problema o hiptesis.
18
funcin para
blanco indica
neutralidad
emociones y
mientras
que
el
rojo
simboliza
las
frente
sombrero
control
al
y
sntesis.
Pensamiento Lateral:
El Pensamiento Lateral es un mtodo de pensamiento que puede ser empleado para la resolucin de problemas de forma
creativa. Se caracteriza por producir anlisis e ideas que estn fuera del patrn de pensamiento habitual.
En el pensamiento lateral la informacin es empleada para identificar y comprender las causas y su orden, genera una
amplia riqueza de posibilidades o caminos para la solucin, se buscan alternativas diversas para bordar un problema, no
sigue un orden secuencial necesariamente, tiene en cuenta19lo que para algunos es insignificante, buscando soluciones
menos frecuentes o menos convencionales y es un complemento del pensamiento vertical lgico, al ofrecerle nuevas
posibilidades en el desarrollo de anlisis lgico.
Ahora
bien,
en
el
proceso
de
pensamiento
claves
la
observa
se
para
en
el grfico de la derecha:
Como se puede observar, esta es una
visin de pensamiento, alterna a la
forma
de
abordar
problemas
Comproba
cin de
suposicion
es
Hacer las
preguntas
correctas
interesante
Creativida
d
Pensamie
nto lgico
tradicional
conceptos.
vertical,
es
habitual
para
la
solucin de un problema.
Aqu el maestro tiene un rol y responsabilidad directa, puesto que es quien modela el pensamiento, orientando y modelando
la forma de aprendizaje, la forma de abordar y solucionar problemas o la manera en que se debe aprender y aplicar un
conocimiento. La posibilidad de permitir al estudiante experimentar y ver desde diferentes ngulos su aprendizaje
contribuir a desarrollar habilidades cognitivas de orden superior y finalmente, la creatividad.
20
una
del
El mtodo de
inversin
serie
momento
problema
Respuestas
idneas en las artes y otras disciplinas
Formado
por un
de la universidad
el aprendizaje,
de HARVARD
pensamiento
Promueve
y laelcreatividad.
aprendizaje
de acuerdo a las perspectivas
desde
el grupo de estudiantesPromueve
que se le
Analogas
aborde.
Provocaciones
(palabra
aleatoria,
escape, piedra
en el camino)
ESTRATE
GIAS
PROGRAMA ZERO
Fraccionamie
nto o divisin
Permite desarrollar
El docente
criterioscrea
de evaluacin
nuevas estrategias
al interiorpara
de la
crear
clase.
Ayuda
cultura
a losde
estudiantes
pensamiento
aprender
en el saln
a resolver
de clases.
problemas ine
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Programa Ondas
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PROGRAMA ONDAS
motivado
atento,
trabajo
cooperativo,
creativo.
Medio
para
construccin
Docente:
del espritu
del cientfico.
proceso.
Formacin de grupos de estudios.
El auto aprendizaje.
s vivencias
y experiencias
de
loslaestudiantes
. medidor
Estudiante: lder en el proceso, como sujeto
Planteamiento
generador de conocimiento.
problemas a partir de preguntas.
Aprendizaje colaborativo
Papel de los agentes participantes.
Sistematizacin de experiencia.
Anlisis de resultados.
Autnomas.
Criticas
Busca construir personas.
Apoderadas en la construccin como sujetos de derecho.
PROYECTO SPECTRUM
Proyecto Spectrum
Lenguaje
Se trabaja la propuesta a travs de 7 dominios.
Matemticas
Movimiento
Msica
Ciencias Naturales
Conocimiento Social
Artes
24
Tema
Programa
Zero
Arte
Edad
Actividad
comenzando
potenciarlo.
a y
aos.
Metodologa
Evaluacin
plasmados
25
sobre papel.
Creatividad
Indica a los nios y nias que van a Observacin
realizar una obra de arte, la mas Descripcin
hermosa y famosa de todo el mundo Atencin
pero, solo podrn pintarla haciendo Percepcin
rayas
tamaos.
de
aplicacin
ejecucin
Cuando
hayan
terminado
su
de
Capacidad
expresiva
Vocabulario
Tema
Programa
Filosofa
para Nios
Edad
Los
10
Valores
12
aos
Actividad
Metodologa
Evaluacin
En esta actividad
puedes evaluar:
Trabajo en grupo
Percepcin
26
Atencin
Hipotetizacin
Expresin
en
torno
las
preguntas Creatividad
orientadoras, nuevas que surjan por parte de los Otras que desee
estudiantes y en torno a las obras de teatro.
Tema
Silogismos
Programa
enriquecimiento
instrumental
Edad
10
12
aos
Actividad
a Creando
silogismos
Metodologa
Inicia
la
clase
Evaluacin
hablando
de
Trabajo
cooperativo
Posteriormente
forma
grupos
de
3 Observacin
de
para
menor
que
a
los
mayor Comprensin
puedan Anlisis
Aplicacin
Creatividad
Finalmente pdeles que creen 2 nuevos Conceptos previos
silogismos, los grafiquen con sus propios Pensamiento
dibujos y posteriormente los compartan lgico
con sus compaeros para que estos los Habilidades
resuelvan.
comunicativas
Otras que desees
Tema
Programa de
inteligencia
Harvard
Edad
Actividad
Metodologa
Evaluacin
caractersticas
escuchando,
estudiantes
oliendo,
aos.
degustando
y introduccin
tocando.
sobre
al
esa
actividad
qu puedes evaluar:
tema
y aprendizaje
Descripcin
Anlisis
tamaos,
aromas, Experimentacin
Trabajo en grupo
Conceptos previos
Pide que experimenten con todos La materia y sus
los elementos empleando todos propiedades
los sentidos y que en una matriz Otros que desees
grupal puedan ir registrando lo
observado y experimentado.
Puedes orientarles preguntando
Cul es ms grande?
Cul es ms pesado?
Qu olores identificas?
Por qu los elementos tienen
diferentes tamaos?
Por qu los elementos son de
diferente peso?
Toda la materia es igual?
Qu
caractersticas
tiene
materia?
Cmo definir la materia?
Qu est hecho de materia?
29
la
de
tenis:
caractersticas
similitudes
escribe
sus
particulares,
diferencias
en
relacin a caractersticas de la
materia.
Tema
Programa
ondas
Edad
Actividad
Metodologa
Evaluacin
El movimiento: 6 a 7 Barquitos
principios
movindose
con jabn.
bsicos.
aos.
esta
actividad
Procesos bsicos de
Aprendizaje
forma
grupo
de
5 Descripcin
Trabajo en grupo
Conceptos previos
evaluar
los
barquito
sobre
detergente
el
sobre
agua
el
orificio
poner
el
que
le
hicieron.
Para
finalizar
puedes
realizar
un
lo
observado
con
el
experimento.
Tema
Programa
Spectrum
Edad
Actividad
La
6 a 8 Contando
Fabula
aos.
Metodologa
Evaluacin
esta
actividad
representando
fbulas.
seleccionen.
Procesos
Posteriormente
pdeles
que
vayan
bsicos
al aprendizaje
Comprensin
Creatividad
de
trabajo
que
presente
su comunicativas
que
desees
relacionadas
con
la
temtica general.
Adems, pueden hablar sobre la moraleja
de la fbula, la importancia de dicha
moraleja y hacer el compromiso de
aplicarla en la escuela.
BIBLIOGRAFA
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32
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