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Objetivo General: Alfabetizar en temas de computacin y tecnologa en general. Cumple con: Promover la manipulacin, descubrimiento y
conocimiento de algunos recursos tecnolgicos de su entorno. (CNB)
Clas
Objetivo
Contenido
Estrategia
Recursos
Evaluacin
Observaciones
e
- Identificar las
partes que
componen el
computador
- Encender el
computador.
- Abrir y cerrar
aplicaciones.
1
- Entra y salir de las
cuentas.
- Apagar el
computador.
- Identificar las
partes que
componen el
computador
- Encender el
computador.
- Abrir y cerrar
aplicaciones.
- Entrar y salir
2
- Apagar el
computador.
Julio C Cubilln M
- Normas de comportamiento en el
saln de computacin.
- Exposiciones
Formativas
Formales.
- Exploracin con
Orientaciones
Personalizadas.
- Exploracin con
Orientaciones
Personalizadas
- Exploracin con
Orientaciones
Personalizadas
- Exposiciones
Formativas.
- Computadores.
- Usuario Clase.
- Lista de Asistencia.
- Videobeam
Diagnstica:
Preguntas
individuales.
Observacin
directa.
Diagnstica:
Preguntas
individuales.
Observacin
directa.
- Computadores.
- Usuario Clase.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Usuario Preescolar.
- Lista de Asistencia.
- Videobeam
Formativa:
Preguntas
individuales.
- Exploracin con
Orientaciones
Personalizadas.
- Exploracin con
Orientaciones
Personalizadas
Formativa:
Preguntas
individuales.
- Exploracin con
Orientaciones
Personalizadas
Observacin de
conductas
observables.
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Objetivos Generales: Alfabetizar en temas de computacin y tecnologa en general. Cumple con: Promover la manipulacin,
descubrimiento y conocimiento de algunos recursos tecnolgicos de su entorno. (CNB). Reforzar los contenidos curriculares
vigentes utilizando herramientas computacionales.
Clas
Objetivo
Contenido
Estrategia
Recursos
Evaluacin
Observaciones
e
- Identificar las partes
que componen el
computador
- Normas de comportamiento
en el saln de computacin.
- Exploracin
con
Orientaciones
Personalizadas.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Lista de Chequeo Scratch Inicial
Formativa / Sumativa:
Observacin directa.
Registro en lista de
Chequeo.
- Exploracin
con
Orientaciones
Personalizadas.
Formativa / Sumativa:
Observacin directa.
Registro en lista de
Chequeo.
- Apagar el computador
mediante el men de inicio.
- Exploracin
con
Orientaciones
Personalizadas
3,4
- Apagar el computador.
Indicar a los
nios que hay
sorpresas
nuevas
Objetivos Generales: Alfabetizar en temas de computacin y tecnologa en general. Cumple con: Promover la manipulacin, descubrimiento
y conocimiento de algunos recursos tecnolgicos de su entorno. (CNB). Reforzar los contenidos curriculares vigentes utilizando
herramientas computacionales.
Clase
Objetivo
Contenido
Estrategia
Recursos
Evaluacin
Observaciones
5, 6
- Encender el
computador.
- Identificar los
elementos del entorno
de Scratch.
- Abrir y cerrar
aplicaciones.
- Navegar en una
aplicacin.
. - Exposiciones Formativas.
- Exploracin con
Orientaciones Personalizadas.
- Solicitar por turnos diferentes
objetos a los estudiantes.(1)
- Apagar el
computador.
- Apagar el computador
mediante el men de
inicio.
- Exploracin con
Orientaciones Personalizadas
Julio C Cubilln M
- Computadores.
- Usuario Preescolar.
- Lista de Asistencia.
- Aplicaciones en el escritorio: Word, Paint,
Excel, Powerpoint, Mi PC, Mis Sitios de Red,
Mis Documentos, Firefox , Papelera de
Reciclaje, Scratch
- Registro anecdtico Lista de Chequeo
Scratch Inicial
- Videobeam
- Computadores.
- Usuario Preescolar.
- Registro anecdtico.
Diagnstica:
Preguntas
individuales.
Observacin
directa.
Sumativa:
Registros
individuales
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Objetivos Generales: Alfabetizar en temas de computacin y tecnologa en general. Cumple con: Promover la manipulacin,
descubrimiento y conocimiento de algunos recursos tecnolgicos de su entorno. (CNB). Reforzar los contenidos curriculares vigentes
utilizando herramientas computacionales.
Clas
Objetivo
Contenido
Estrategia
Recursos
Evaluacin
Observaciones
e
- Encender el
computador.
- Identificar los
elementos del
entorno de
Scratch.
- Apagar el
computador.
- Exposiciones
Formativas.
- Concurso El Ms
Rpido
8, 9
10,11
12
- Encender el
computador.
- Realizar
composiciones
con scratch.
- Exploracin con
Orientaciones
Personalizadas
- Exposiciones
Formativas.
- Hacer
composiciones con
scratch combinando
escenarios y objetos.
- Apagar el
computador.
- Abrir proyectos
existentes y
ejecutarlos.
- Exploracin con
Orientaciones
Personalizadas
- Exposiciones
Formativas.
- Exploracin con
Orientaciones
Personalizadas
- Exposiciones
Formativas.
- Reforzar suma y
resta.
- Concurso El Ms
Rpido
Julio C Cubilln M
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Aplicaciones en el escritorio: Word, Paint,
Excel, Powerpoint, Mi PC, Mis Sitios de Red,
Mis Documentos, Firefox , Papelera de
Reciclaje, Scratch,
- Videobeam
- REAs: Suma.
- Cmara Web.
- Cartelera.
- Blog.
- Computadores.
- Usuario Clase.
- Registro anecdtico.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Aplicaciones en el escritorio: Word, Paint,
Excel, Powerpoint, Mi PC, Mis Sitios de Red,
Mis Documentos, Firefox , Papelera de
Reciclaje, Scratch
- Registro anecdtico Lista de Chequeo Scratch
Inicial.
- Videobeam
- Computadores.
- Usuario Clase.
- Registro anecdtico.
- Computadores.
- Usuario Clase.
- Registro anecdtico.
- Registro anecdtico Lista de Chequeo Scratch
Inicial.
- Videobeam
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Videobeam
- REAs: Suma y Resta.
- Cmara Web.
- Cartelera.
Diagnstica:
Preguntas
individuales.
Observacin
directa.
Diagnstica:
Preguntas
individuales
Formativa:
Preguntas
individuales
Sumativa:
Registro en las
planillas.
Diagnstica:
Preguntas
individuales.
Observacin
directa.
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- Blog.
Objetivos Generales: Alfabetizar en temas de computacin y tecnologa en general. Cumple con: Promover la manipulacin,
descubrimiento y conocimiento de algunos recursos tecnolgicos de su entorno. (CNB). Reforzar los contenidos curriculares vigentes
utilizando herramientas computacionales.
Clas
Objetivo
Contenidos
Estrategia
Recursos
Evaluacin
Observaciones
e
- Reforzar
contenidos
anteriores.
13, 14
- Manejo de objetos.
- Manejo de escenarios.
- Manejo de proyectos.
Exposiciones
formativas.
- Encender el
computador.
Trabajo en parejas,
- Apagar el
computador.
Cada estudiante
apagar el
computador al salir.
- Reforzar suma y
resta.
- Exposiciones
Formativas.
- Concurso El Ms
Rpido
15
- Editor de imgenes.
16, 17
18, 19
- Utilizar el editor
de dibujos para
crear o modificar
escenarios y
objetos
existentes.
- Utilizar el editor
de dibujos para
crear o modificar
Julio C Cubilln M
- Exposicin
Formativa
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Scratch.
- Videobeam
Lista de chequeo Scratch Inicial
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Scratch.
- Lista de chequeo Scratch Inicial
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Lista de chequeo Scratch Inicial
- REAs: Suma y Resta.
- Cmara Web.
- Cartelera.
- Blog.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Scratch.
- Lista de chequeo Scratch Inicial.
- Videobeam
- Trabajo en parejas.
- Editor de imgenes.
- Trabajo en parejas.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
Diagnstica:
Preguntas individuales.
Observacin directa y
registro en la Lista de
chequeo
Pescara,
Ciudad con carros y aviones
(hacen falta dos ejercicios ms
aqu)
Diagnstica:
Preguntas individuales.
Observacin directa.
Sumativa:
Registro de
observaciones.
Diagnstica:
Preguntas individuales.
Observacin directa.
Sumativa:
Registro de
observaciones.
Sumativa:
Registro de
observaciones.
Sumativa:
Registro de
observaciones.
20
escenarios y
objetos
existentes.
- Utilizar el editor
de dibujos para
crear o modificar
escenarios y
objetos
existentes.
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- Scratch.
- Lista de chequeo Scratch Inicial.
- Editor de imgenes.
- Concurso de
composiciones.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Scratch.
- Lista de chequeo Scratch Inicial.
- Lista de chequeo Editor de pinturas.
- Jurado externo.
Sumativa:
Registro de
observaciones.
Objetivos Generales: Alfabetizar en temas de computacin y tecnologa en general. Cumple con: Promover la manipulacin,
descubrimiento y conocimiento de algunos recursos tecnolgicos de su entorno. (CNB). Reforzar los contenidos curriculares vigentes
utilizando herramientas computacionales.
Clas
Objetivo
Contenidos
Estrategia
Recursos
Evaluacin
Observaciones
e
21, 22,
24
- Reforzar las
reglas de clase.
- Construir
programas
sencillos.
Exposiciones
formativas.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Scratch.
- Videobeam
Lista de chequeo Scratch Inicial
Diagnstica:
Preguntas individuales.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Lista de chequeo Scratch Inicial
- REAs: Suma y Resta.
- Cmara Web.
- Cartelera.
- Blog.
- A definir
Diagnstica:
Preguntas individuales.
Observacin directa.
Sumativa:
Registro de
observaciones.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Plantilla a transcribir en formato JPG
- Lista de chequeo Word.
Diagnstica:
Preguntas individuales.
Observacin directa.
Trabajo en parejas,
- Reforzar suma y
resta.
25
26 29
- Reforzar
contenido
curriculares.
- Utilizar el Word
para escribir
textos sencillos.
30, 31
33,34
- Utilizar el Word
para escribir
Julio C Cubilln M
- A definir
- Exposiciones
Formativas.
- incrustar imgenes.
- modificar atributos de la imagen
- Exposiciones
Formativas.
- Trabajo en equipo.
- Computadores.
- Usuario clase.
Observacin directa y
registro en la Lista de
chequeo
Pescara,
Ciudad con carros y aviones
(hacen falta dos ejercicios ms
aqu)
Revisar secuencia de bloque para
ensear.
- A definir.
A partir de la semana 31
iniciar registro en la
planilla correspondiente.
Diagnstica:
Preguntas individuales.
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textos sencillos.
- Trabajo en equipo.
35, 36,
37
- Utilizar el Word
para escribir
textos sencillos.
- Refuerzo Word
- Trabajo individual.
- Lista de Asistencia.
- Lista de chequeo Word.
- biblioteca de imgenes de scratch.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Lista de chequeo Word.
- biblioteca de imgenes de scratch.
Observacin directa.
A partir de la semana 34
iniciar registro en la
planilla correspondiente.
registro en la planilla
correspondiente.
Objetivos Generales: Alfabetizar en temas de computacin y tecnologa en general. Cumple con: Promover la manipulacin,
descubrimiento y conocimiento de algunos recursos tecnolgicos de su entorno. (CNB). Reforzar los contenidos curriculares vigentes
utilizando herramientas computacionales.
Clas
Objetivo
Contenidos
Estrategia
Recursos
Evaluacin
Observaciones
e
Exposiciones
formativas.
38
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Scratch.
- Videobeam
Lista de chequeo Scratch Inicial
Diagnstica:
Preguntas individuales.
- Computadores.
- Usuario clase.
- Lista de Asistencia.
- Scratch.
- Videobeam.
- Micrfono.
- cmara web.
- blog
- cartelera.
- Jurado externo.
Formativa.
Trabajo en parejas,
- Concurso de
cuentos.
39
Julio C Cubilln M
Exposiciones
individuales con apoyo
de imgenes.
Observacin directa y
registro en la Lista de
chequeo
Pescara,
Ciudad con carros y aviones
(hacen falta dos ejercicios ms
aqu)
Revisar secuencia de bloque para
ensear.
Idea: Si se dispone de servicio de
internet, esto puede realizarse en
lnea, como un intercambio con
otros colegios.
Julio C Cubilln M
Paleta
control
Movimient
o
Movimient
o
Lpiz
Lpiz
Lpiz
Apariencia
Julio C Cubilln M
Observaciones
.