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CERTIFICO
El problema se refiere a:
EL USO DE LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN EN EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DE LOS
ESTUDIANTES DEL INSTITUTO PEDAGGICO LOS ROS,
PROPUESTA DE GUA DIDCTICA PARA DOCENTES SOBRE EL USO
DE TICS.
Presentado por:
CC. 1203593460
.
AUTORIA
CERTIFICACIN
INDICE GENERAL
Introduccin1
Captulo I El Problema
Diseo de la Investigacin.72
Poblacin y muestra...73
Operacionalizacin de las variables...74
Tcnicas e instrumentos de investigacin..76
Procesamiento y anlisis ...77
Conclusiones .....105
Recomendaciones..106
Captulo VI Propuesta
Ficha tcnica....108
Justificacin.....109
Objetivos..110
Diagnstico..110
Alternativas de solucin...113
Desarrollo.....114
INDICE DE CUADROS
INDICE DE GRFICOS
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
UNIDAD DE POSTGRADO INVESTIGACION Y DESARROLLO
PROGRAMA DE MAESTRIA EN DOCENCIA Y GERENCIA DE EDUCACION SUPERIOR.
RESUMEN
El uso de la tecnologa en la actualidad es casi imprescindibles en todos los
campos de la ciencia, siendo entonces las herramientas y servicios de la
Informtica parte de los recursos que profesionales de todas las reas deben tener
en cuenta al momento de realizar sus tareas, por esto, el presente trabajo haciendo
un estudio de la fundamentacin terica de las Tecnologas de la Informacin y
Comunicacin y del aprendizaje significativo en los estudiantes de educacin
superior pretende proponer una gua didctica que permita a los docentes el uso de
las TICs en los procesos de aula. Para esto se aplicar instrumentos de
recopilacin de datos a la totalidad de estudiantes, docentes y autoridades del
Instituto Pedaggico Los Ros y con esta informacin a travs de anlisis
estadstico determinar las falencias y fortalezas que permitan la elaboracin de
una gua didctica para el uso de TICs la misma que se usar para procesos de
capacitacin al personal docente de la institucin mencionada adems de quedar
como documento referente para cualquier docente del sistema de educacin
superior. DESCRIPTORES:
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION,
ARENDIZAJE SINIFICATIVO,
GUIA DIDACTICA,
UNIVERSITY OF GUAYAQUIL
GRADUATE RESEARCH UNIT DEVELOPMENT
MASTERS PROGRAM IN TEACHING AND MANAGEMENT OF HIGHER EDUCATION.
SUMMARY
The use of technology today is almost indispensable in all fields of science, being
then the tools and services Information resources of professionals in all areas
should take into account when performing its duties by this, the present work by a
study of the theoretical foundation of the Information Technology and
Communication and meaningful learning in students of higher education aims to
propose a tutorial that allows teachers to use TICs in the classroom processes.
For this we apply tools of data collection to all students, teachers and authorities
of the Pedagogical Higher Institute Los Ros and with this information through
statistical analysis to determine the weaknesses and strengths to enable the
development of a tutorial for the use of TICs the same processes to be used for
training the teachers of that institution as well be teaching document relating to
any higher education system. WORDS: INFORMATION TECHNOLOGIES,
MEANINGFUL LEARNING, TUTORIAL.
INTRODUCCION
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin en los ltimos aos han
aportado decisivamente al desarrollo de casi todas las actividades del hombre, al
punto que se han involucrado con todas las reas del conocimiento siendo imposible
en la actualidad realizar algunas tareas sin el uso de las TICs. La Educacin por otra
parte en todos sus niveles es un proceso que ha evolucionado con el tiempo dando
origen a los distintos paradigmas educativos de la historia. Esto demuestra que los
procesos del hombre viven una eterna movilidad lo cual obliga a replantearse
constantemente los mecanismos e instrumentos necesarios para alcanzar sus
objetivos.
En este contexto la educacin en el nivel superior no se ha visto deslindada de
estos cambios y en un constante intento por un mejoramiento de su calidad tambin
se ha visto afectada por la necesidad de incluir en sus procesos a las Tecnologas de la
Informacin y la Comunicacin, consideradas en este momento como un pilar en el
desarrollo de la sociedad. Por un lado es inconcebible un sistema de educacin y ms
un sistema de educacin superior en que los estudiantes no conozcan un mnimo de
cultura informtica donde se detalle cmo se genera, almacena, procesa y transforma
la informacin digital, en las especifidades de cada perfil profesional, as como
tampoco se puede pensar en universidades e institutos que no use las TICs como
recurso para aprender y para ensear, usando la diversidad de alternativas disponibles
para este propsito como la multimedia, la internet, los software especializados, etc
Aunque parece entonces una obligatoriedad la inclusin de las Tecnologas de
la Informacin y la Comunicacin en los procesos acadmicos del sistema de
educacin superior, en la realidad y en la prctica esta reforma que debera estar ya
consolidada y plasmada en trabajo diario de las universidades, escuelas politcnicas e
institutos superiores en muchos casos no se refleja ni se evidencia, creando una
una institucin de educacin superior, para lo cual se tom como referente al Instituto
Superior Pedaggico Los Ros, para as poder elaborar en base al anlisis de la
informacin obtenida una gua didctica de uso de TICs que permita a los profesores
de esta institucin y a todos los docentes del nivel superior incorporar las mismas a
su trabajo diario.
Se tom esta institucin debido a la evidente deficiencia del uso de
tecnologas de la informacin, lo cual se evidencia a travs de una planta docente
donde un porcentaje alto continan usando los mismos contenidos de hace muchos
aos y es resistente a incorporar dispositivos electrnicos de proyeccin as como
software utilitario de oficina y especializado, enciclopedias virtuales, correo
electrnico y en algunos casos hasta ingresar las calificaciones directamente en el
sistema informtico acadmico de la institucin
Este trabajo tiene entonces la finalidad de crear un documento que pueda
servir como referente para la auto preparacin de los docentes o tambin como gua
para el trabajo en talleres de capacitacin de grupo, buscando as que los profesores
conozcan en primera instancia las tecnologas de la informacin y la comunicacin
adems del uso que puede darle dentro de las diferentes actividades del aula, lo cual
genere una transformacin dentro de la institucin en beneficio de los estudiantes que
vern fortalecido el desarrollo de las competencias de su perfil profesional.
El presente trabajo se encuentra estructurado en seis captulos organizados de
la siguiente manera:
Captulo 1: EL PROBLEMA, enfocamos una contextualizacin del uso y la
insidencia de las TICs en la educacin dentro de la realidad el Instituto Superior
Pedaggico Los Ros como institucin de educacin superior
CAPITULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ubicacin del problema en un contexto
El Instituto Pedaggico Los Ros es una Institucin de educacin superior
dedicada a la formacin de profesores primarios en modalidad presencial y de nivel
tecnolgico con un tiempo de carrera de seis semestres. Como profesor de este centro
educativo conozco que no se ha reformulado su malla curricular desde hace nueve
aos lo cual evidencia falta de actualizacin de los perfiles de salida de sus egresados
y por ende de las competencias a desarrollar en la formacin acadmica.
Situacin de conflicto
No existe un seguimiento a la planificacin que exija la incorporacin del uso
de TICs en los slabos ni tampoco una evaluacin del uso de las mismas en el aula,
quedando entonces a criterio de los docentes el uso de las tecnologas de la
informacin y la comunicacin en sus procesos de inter aprendizaje. Por esto, solo un
porcentaje bajo de docentes a incorporado las tecnologas de la informacin y la
comunicacin a sus procesos de clase, privando de cierta manera a los estudiantes de
las ventajas que presenta el uso de las TICs.
Causas y consecuencias del problema
Entre las principales causas tenemos
Planta docente titulada hace muchos aos con sistemas educativos que an no
incorporaban el uso de las TICs.
Decremento de la matrcula
Relevante:
Las TICs en la actualidad debido a los innumerables beneficios que prestan
a los procesos del hombre y la ciencia se pueden considerar como uno de los
motores de la sociedad, por lo tanto, es totalmente necesario impulsar el uso de las
mismas en el sistema educativo ms aun el sistema de educacin superior.
Contextual:
El trabajo de investigacin se sita dentro del espacio educativo y de
capacitacin profesional necesario para el mejoramiento de la calidad acadmica
de las instituciones de educacin superior, lo cual se ver reflejado en logros que
afectaran directamente a los nuevos profesionales del mbito educativo.
Factible:
El estudio a realizar y la elaboracin de la propuesta se lo puede llevar a cabo
en un periodo de cuatro a seis meses con poca inversin econmica ya que la
mayor parte del esfuerzo es de carcter intelectual y los insumos como
bibliografa o asesores expertos para el trabajo se encuentran disponibles en el
medio.
Variables:
Las dos variables estn debidamente identificadas lo cual permitir con
claridad realizar la investigacin y alcanzar los objetivos propuestos.
OBJETIVOS
Generales
Elaborar una gua didctica sobre el uso de TICs para docentes del
Instituto Superior Pedaggico Los Ros
Especficos
Determinar los contenidos bsicos sobre uso de TICs que deben poseer
los docentes del instituto
JUSTIFICACION E IMPORTANCIA
CAPITULO II
MARCO TEORICO
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO
Haciendo un recorrido histrico sobre el tema planteado como trabajo de
investigacin encontramos que las primeras investigaciones acerca de los medios
como antecedente a las TIC se encuentran en 1918, pero es en los aos 50 despus
que el mundo empieza a recuperarse de los estragos de la segunda mundial donde
se inicia realmente los estudios de la tecnologa educativa.
Existe en Europa un estudio importante plasmado en el informe final de la
Comisin Europea sobre nuevos entornos de aprendizaje en la educacin, que es
un estudio acerca de innovaciones en las escuelas, este informe concluye en que
Los nuevos entornos de aprendizaje no dependen tanto del uso de las TIC sino
ms bien de la reorganizacin de la situacin del aprendizaje y de la capacidad del
profesor para usar la tecnologa como soporte de los objetivos orientados a
transformar las actividades de enseanza tradicionales
En nuestro pas tambin se han dado estudios acerca de las TIC en la
educacin, investigaciones en su mayora de corte cuantitativo habiendo muy
pocos estudios de carcter cualitativo.
FUNDAMENTACIN TERICA
Una vez definida las variables de la investigacin en este captulo se ha
construido la plataforma indispensable sobre la cual se sustenta el anlisis de los
resultados obtenidos en el trabajo de investigacin. Esta base terica presenta un
marco de referencia sobre la cual se ha diseado el estudio, ampliando el
horizonte al determinar las hiptesis o afirmaciones que luego se comprobarn a
travs de las tcnicas e instrumentos utilizados.
EAO.
en
Illinois.
Aparece la primera calculadora cientfica (HP-35) de la empresa HewlettPackard, que evala funciones trascendentes como log x, sen x, y sucesiones.
1973- En Gran Bretaa se inicia el proyecto NDPCAL (National
Development Program for Computer Aided Learning). Se pretenda el uso de los
ordenadores para crear un ambiente que desarrollase la exploracin, la
experimentacin y el aprendizaje, a travs del desarrollo de sistemas interactivos
de instruccin basados en el uso del ordenador, con programas para simular la
conducta de sistemas y organizaciones complejas.
1977- Aparecieron en el mercado los microordenadores o computadoras
personales, sistemas basados en el microprocesador que, por su tamao, potencia,
facilidad de uso y reducido costo van a producir una autntica revolucin, no slo
en esferas como el hogar, las profesiones o las oficinas, sino tambin en el mbito
educativo.
Sistemas de Informacin
Son softwares que recolecta, procesa, almacena, analiza y distribuye de
datos e informacin para un propsito especifico.
Segn ANDREU, Ricart (1991) dice:
Se entiende por sistema de informacin: Conjunto integrado de
procesos, principalmente formales, desarrollados en un entorno
usuario-computador, que operando sobre un conjunto de datos
estructurados de una organizacin, recopilan, procesan y
distribuyen selectivamente la informacin necesaria para la
operatividad habitual de la organizacin y las actividades propias
de la direccin de la misma (P 47)
Estas herramientas se usan en todas las reas de organizaciones de todo tipo,
como la relacin con el cliente, la cadena de suministro, los recursos humanos,
produccin, el conocimiento, etc.
Internet
Internet es
un
conjunto
descentralizado
de redes
de
un sitio
ser
editadas
por
mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear,
modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki
tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn lugar del
wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la
pgina wiki.
En una pgina sobre alpinismo, por ejemplo, puede haber una palabra
como piolet o brjula que est marcada como palabra perteneciente a un ttulo de
pgina wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en
el URL de la pgina el propio ttulo de la pgina facilitando el uso y
comprensibilidad del link fuera del propio sitio web. Adems, esto permite formar
en
muchas
ocasiones
una
coherencia terminolgica,
generando
una
usuario
visualiza sitios
web compuestos
de pginas
web que
pueden
una
sola plataforma.
stos
funcionarn
como
(para ir variando) y no conviene que los grupos sean numerosos, ya que algunos
estudiantes se podran convertir en espectadores de los trabajos de los otros.
En los estudiantes
Adiccin. El multimedia interactivo e Internet resulta motivador, pero un exceso
puede provocar adiccin. El profesorado deber estar atento ante alumnos que
muestren una adiccin desmesurada.
Aislamiento. Los materiales didcticos multimedia e Internet permiten al alumno
aprender solo, hasta le animan a hacerlo, pero este trabajo individual, en exceso,
puede acarrear de sociabilidad.
Cansancio visual y otros problemas fsicos. Un exceso de tiempo trabajando
ante el ordenador o malas posturas pueden provocar diversas dolencias.
Sensacin de desbordamiento. A veces el exceso de informacin, que hay que
revisar y seleccionar, produce una sensacin de desbordamiento: falta tiempo.
Falta de conocimiento de los lenguajes. A veces los alumnos no conocen
adecuadamente los lenguajes (audiovisual, hipertextual) en los que se presentan
las actividades informticas, lo que dificulta o impide su aprovechamiento.
Recursos educativos con poca potencialidad. Los materiales didcticos y los
nuevos entornos informticos no siempre proporcionan adecuada orientacin,
profundidad de los contenidos, buenas interacciones, fcil comunicacin
interpersonal, muchas veces faltan las guas didcticas. Tambin suelen tener
problemas de actualizacin de los contenidos
La utilizacin de las nuevas tecnologas expone a los virus informticos, a
los datos almacenados en los discos lo cual incremeta el coste (en tiempo y
dinero) para proteger los ordenadores.
Esfuerzo econmico. Cuando las TIC se convierten en herramienta bsica de
trabajo, surge la necesidad de comprar un equipo personal.
En los profesores
Stress. A veces el profesorado no dispone de los conocimientos adecuados sobre
la informtica y sobre cmo aprovechar los recursos educativos disponibles con
sus alumnos. Surgen problemas y aumenta su estrs.
Desarrollo de estrategias de mnimo esfuerzo. Los estudiantes pueden centrarse
en la tarea que les plantee en un sentido demasiado estrecho y buscar estrategias
para cumplir con el mnimo esfuerzo mental, ignorando las posibilidades de
estudio que les ofrece el programa. Muchas veces los alumnos consiguen aciertos
a partir de premisas equivocadas, y en ocasiones hasta pueden resolver problemas
que van ms all de su comprensin utilizando estrategias que no estn
relacionadas con el problema pero que sirven para lograr su objetivo. Una de estas
estrategias consiste en leer las intenciones del maestro. Por otra parte en Internet
pueden encontrarse muchos trabajos que los alumnos pueden simplemente copiar
para entregar al profesor como propios.
Desfases respecto a otras actividades. El uso de los programas didcticos puede
producir desfases inconvenientes con los dems trabajos del aula, especialmente
cuando abordan aspectos parciales de una materia y difieren en la forma de
presentacin y profundidad de los contenidos respecto al tratamiento que se ha
dado a otras actividades.
Problemas de mantenimiento de los ordenadores. A veces los alumnos, hasta
de manera involuntaria, desconfiguran o contaminan con virus los ordenadores.
Supeditacin a los sistemas informticos. Al necesitar de los ordenadores para
realizar las actividades proyectadas, cualquier incidencia en stos dificulta o
impide el desarrollo de la clase.
Exigen una mayor dedicacin. La utilizacin de las TIC, aunque puede mejorar
la docencia exige ms tiempo de dedicacin al profesorado: cursos de
alfabetizacin, tutoras virtuales, gestin del correo electrnico personal, bsqueda
de informacin en Internet...
APRENDIZAJE
Podemos definir el aprendizaje como un proceso de cambio relativamente
permanente en el comportamiento de una persona generado por la experiencia En
primer lugar, aprendizaje supone un cambio conductual o un cambio en la
capacidad conductual. En segundo lugar, dicho cambio debe ser perdurable en el
autores. Es as como todas las teoras, desde una perspectiva general, contribuyen
al conocimiento y proporcionan fundamentos explicativos desde diferentes
enfoques, y en distintos aspectos. Sin embargo es necesario hacer la distincin
entre teoras del aprendizaje yteoras de la didctica, de la educacin. Hay autores
que han incursionado en ambos terrenos, desarrollando conceptos que podran
confundir.
Se podra considerar que no existe una teora que contenga todo el
conocimiento acumulado para explicar el aprendizaje. Todas consisten en
aproximaciones incompletas, limitadas, de representaciones de los fenmenos.
Con ello es posible entender que en la realidad se puede actuar aplicando
conceptos de una y de otra teora dependiendo de las situaciones y los propsitos
perseguidos.
El aprendizaje y las teoras que tratan los procesos de adquisicin de
conocimiento han tenido durante este ltimo siglo un enorme desarrollo debido
fundamentalmente a los avances de la psicologa y de las teoras instruccionales,
que han tratado de sistematizar los mecanismos asociados a los procesos mentales
que hacen posible el aprendizaje. Existen diversas teoras del aprendizaje, cada
una de ellas analiza desde una perspectiva particular el proceso.
Evolucin histrica de las principales teoras modernas del aprendizaje
En este tema encontrar la evolucin histrica de las principales teoras
modernas. Sus contextos, sus autores centrales. Propuesta de centralizar en tres
corrientes.
Para ensear bien, debemos entender los modelos mentales que los
estudiantes utilizan para percibir el mundo y las justificaciones y fundamentos que
asumen para apoyar esos modelos.
Interdependencia positiva.
Responsabilidad Individual.
Procesamiento grupal.
2.- Ensearle sobre el pensar: Animar a los alumnos a tomar de sus propios
procesos y estrategias mentales controlarlos y modificarlos (autonoma),
mejorando el rendimiento en el aprendizaje.
3.- Ensearle sobre la base del pensar: Quiere decir incorporar objetivos de
aprendizaje relativos a las habilidades cognitivas, dentro del currculo escolar.
En el alumno se debe favorecer el proceso de metacognicin , tomando
esto como base , se presenta un grfico tomado del libro
"Aprender a Pensar y Pensar para Aprender" de TORRE-PUENTE (1992) donde
se refleja visualmente como favorecer en el alumno esta meta cognicin.
Concepcin filosfica del Constructivismo
El constructivismo plantea que nuestro mundo es un mundo humano,
producto de la interaccin humana con los estmulos naturales y sociales que
hemos alcanzado a procesar desde nuestras "operaciones mentales (Piaget).
Esta posicin filosfica constructivista implica que el ser humano no se
recibe en forma pasiva ni del mundo ni de nadie, sino que es procesado y
construido activamente, adems la cognoscitiva est una funcin adaptativa, y por
lo tanto el conocimiento permite que la persona organice su mundo experiencial y
vivencial,
La enseanza constructivista considera que el aprendizaje humano es
siempre una construccin interior.
El lograr entender el problema de la construccin del conocimiento ha sido
objeto de preocupacin filosfica desde que el hombre ha empezado a reflexionar
sobre s mismo. Se plantea que lo que el ser humano es, es esencialmente
producto de su capacidad para adquirir conocimientos que les han permitido
anticipar, explicar y controlar muchas cosas.
Caractersticas de un Profesor Constructivista
cognitivo David Ausbel, y propone cuatro procesos mediante los cuales puede
ocurrir el Aprendizaje Significativo:
Subsuncin derivada. Esto describe la situacin en la cual la nueva
informacin que aprendo es un caso o un ejemplo de un concepto que he
aprendido ya. As pues, supongamos que he adquirido un concepto bsico tal
como rbol. S que un rbol tiene un tronco, ramas, hojas verdes, y puede tener
cierta clase de fruta, y que, cuando han crecido pueden llegar a medir por lo
menos 4 metros de alto. Ahora aprendo sobre una clase de rbol que nunca haba
visto, digamos un rbol de persimo, que se ajusta a mi comprensin anterior del
rbol. Mi nuevo conocimiento de los rboles de persimo se ata a mi concepto de
rbol, sin alterar substancialmente ese concepto. As pues, un Ausubeliano dira
que se ha aprendido sobre los rboles de persimo mediante el proceso del
subsuncin derivada.
Proporcionar familiaridad.
1. Objetivo
2. Estructura
3. Nivel del alumno
4. Contextualizacin
5. Duracin
6. Evaluacin
Objetivo
Se hace necesario focalizar muy bien y concretamente lo que pretendemos.
Por ejemplo, si queremos conseguir mejorar el aprendizaje individual, haremos
Estructura
Una gua en cuanto a la forma, debe estar bien diseada para estimular la
memoria visual del alumno y la concentracin por eso se sugiere que deben tener:
espacio para los datos del alumno, denominacin de la gua y su objetivo, tipo de
evaluacin, instrucciones claras y precisas, poca informacin y bien destacada,
con espacios para que el alumno responda. Adems debe tener reactivos o temes
diversos que favorezcan tener al alumno en alerta.
Se propone que el docente al confeccionar una gua debe tener presente los
siguientes pasos:
Especificar en qu subsector
Nombre de la Gua
Subsector y Nivel
Contextualizacin
En algunas ocasiones, nos damos cuenta que al usar las actividades de los
textos de estudio los alumnos no comprenden bien o se desmotivan. Se debe a que
encuentran los ejemplos o situaciones muy alejados de su realidad. Ser difcil
motivar a un alumno de Arica cuando le hablan del fro de la zona central o de la
Antrtida.
Por eso, si las guas son confeccionadas, por los profesores que conocen la
realidad de sus alumnos, deberan nombrar situaciones locales o regionales o
incluso particulares del curso. Es increble lo que refuerza la motivacin y
compromiso del alumno por desarrollarla. Esto no quiere decir, que en algunas
ocasiones tambin es positivo que el alumno conozca otras realidades, ya que le
permiten tener puntos de referencia para comparar y elementos que le ayudarn a
formar su nivel crtico.
Duracin
Una gua individual debe durar alrededor de 25 minutos en su lectura y
ejecucin; ya que la experiencia nos indica que ms all de este tiempo, el alumno
se desconcentra y pierde inters. En el caso de guas grupales es distinto ya que la
interaccin va regulando los niveles de concentracin. Incluso hay guas que
pueden tener etapas de avance y desarrollarse en ms de una clase.
Evaluacin:
Dentro del proceso enseanza aprendizaje, evaluar es sondear la situacin
para seguir adelante; por lo tanto es vital que el alumno- en conjunto con su
profesor- revise y compruebe sus logros o analice sus errores, para as reafirmar lo
aprendido y adems al autoevaluarse se desarrolla su autoestima. Una gua
tambin puede significar una ponderacin en la calificacin de alguna unidad.
Guas de Anticipacin
Su objetivo es despabilar la imaginacin del alumno, crear expectativas de
lo que aprender y activar conocimientos previos. Por ejemplo en una lectura
mediante el ttulo preguntar qu temtica cree que tiene el libro. O si va a ver un
contenido nuevo en Matemtica, indagar qu sabe el alumno de esto.
Guas de Aprendizaje
Se realizan en el momento en que se estn trabajando contenidos o
competencias. El alumno mediante la gua va adquiriendo nuevos conocimientos
y habilidades y el profesor la utiliza como un buen complemento de la clase.
Guas de Comprobacin
Tienen como principal funcin verificar el logro de ciertos contenidos o
habilidades. Al profesor le sirve para ratificar y reorientar su plan de trabajo y al
Guas de Aplicacin
La utilidad ms cercana es matizar un contenido difcil que requiere ser
contextualizado. Cumple una funcin de activar potencialidades del alumno,
trabajar empricamente y tambin , para asimilar a su realidad lo trabajado en la
clase. Al profesor le presta ayuda en cuanto a motivacin, conocimiento de sus
alumnos y aprendizajes efectivos.
Guas de Sntesis
El objetivo es asimilar la totalidad y discriminar lo ms importante. Son
muy tiles para el alumno al finalizar un contenido complejo y tambin al
terminar una unidad, ya que logra comprenderlo en su totalidad. Como esquema
mental ordena al alumno, ya que cualquier contenido tiene inicio, desarrollo y
conclusin. Al profesor le sirve para globalizar, cerrar captulos y enfatizar lo ms
importante.
Guas de Estudio
Tienen como objetivo preparar una prueba, examen, etc. Generalmente se
realizan antes de cualquier evaluacin o al finalizar una unidad. Al alumno le
sirven para repasar los contenidos y al profesor para fijar aprendizajes en sus
alumnos. Tambin se emplea para complementar los apuntes y para aquellos
alumnos que necesitan ms tiempo en el trabajo de una unidad.
Guas de Lectura
El objetivo es orientar la lectura de un texto o libro, usando alguna tcnica
de comprensin lectora. Se puede hacer mediante preguntas en el nivel explcito o
inferencial, para que el alumno las vaya respondiendo a medida que va leyendo o
Guas de Visitas
Su objetivo es dirigir una visita hacia lo ms importante, puesto que el
alumno al salir del aula tiende a dispersarse cuando hay muchos estmulos. Se
usan al asistir a un museo, empresa, etc. Dentro de stas existe la del espectador
que es muy similar a la de lectura; pero orientada a una pelcula. Al profesor le
ayuda a focalizar la atencin del alumno
.
Guas de Observacin
El objetivo es agudizar la observacin, generalmente, para describir
hechos o fenmenos. Es muy usada como parte del mtodo cientfico. Al alumno
le ayuda en su discriminacin visual y al profesor le facilita que sus alumnos
tengan un modelo de observacin.
Guas de Refuerzo
Tienen como objetivo apoyar a aquellos alumnos con necesidades
educativas especiales o ms lentos. Los contenidos se trabajan con mltiples
actividades. Al alumno le sirven para seguir el ritmo de la clase y al profesor para
igualar el nivel del curso en cuanto a exigencia.
Guas de Nivelacin
Su objetivo es uniformar los conocimientos y destrezas en alumnos que
estn atrasados con respecto al curso. Al alumno le sirve para comprender los
contenidos, sobre todo aqullos que son conductas de entrada para otros. Al
profesor le ayudan a tener una base comn con sus alumnos.
Cabe resaltar que una gua se puede llevar a cabo con un mnimo de recursos,
incluso debemos adaptar lo existente a nuestras realidades, por ejemplo
actividades de textos de estudio, guas del profesor, etc; pero es necesario que los
consideremos con antelacin, para as no frustrar nuestros proyectos. Los recursos
bsicos a considerar - antes de la elaboracin del instrumento e incluso en la
planificacin al inicio del ao o al reprogramar algunos contenidos - son: el
tiempo, el material y la reproduccin de ste.
Tiempo
Al igual que en la confeccin de un instrumento de evaluacin, la gua
requierede un tiempo en su elaboracin que se debe considerar en la planificacin.
Lo positivo es que despus el tiempo invertido en la creacin, es recuperado en la
clase ya que el profesor tendr un papel menos protagnico, pues debe centrar su
atencin en la supervisin del trabajo del alumno. Supervisin entendida en el
sentido amplio de asesora. En sntesis, el profesor colabora en construir
"andamiajes" para que el alumno construya.
Materiales
Para que los alumnos las desarrollen es importante que recurran a estos
mismos elementos por ej, textos, atlas, libros de consulta, diccionarios, etc. Es
vital que para fomentar el trabajo riguroso del alumno se valide lo que tiene a su
alcance, sobre todo a nivel de textos que estn presentes en la biblioteca, as
sentir que la gua es contextualizada a su realidad.
Si la escuela tiene como objetivo trabajar con guas y esto forma parte
deun proyecto, se puede lograr financiamiento mediante los PME. Cabe destacar
que la reproduccin depende del tipo de gua que se aplique, pues en algunas
puede ser individual, en otras grupal, en otras usar la gua como modelo y
responder en el cuaderno, para que as se pueda reutilizar, etc.
FUNDAMENTACION LEGAL
Art.
163.-
Institutos
Superiores
Pedaggicos.-
Los
institutos
Si se elabora una gua del uso de TIC para los docentes del Instituto
Superior Pedaggico Los Ros entonces podrn incorporar el uso de las
mismas en sus procesos acadmicos
Variable independiente
Tecnologas de la Informacin y la comunicacin
Se denominan Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones, TIC,
al
almacenamiento,
tratamiento,
comunicacin,
registro
y presentacin
de
Aprendizaje significativo
El aprendizaje significativo se refiere al tipo de aprendizaje en que un
aprendiz o estudiante relaciona la informacin nueva con la que ya posee,
reajustando y reconstruyendo ambas informaciones en este proceso. Dicho de otro
modo, la estructura de los conocimientos previos condiciona los nuevos
conocimientos y experiencias, y stos, a su vez, modifican y reestructuran
aquellos. El aprendizaje es recproco tanto por parte del estudiante o el alumno en
otras palabras existe una retroalimentacin.
Variable dependiente 2
Gua didctica para el uso de las TICs
Una gua didctica para el uso de TICs en una herramienta que permite al
docente orientar su proceso acadmico al uso de la tecnologa, logrando de esta
manera incorporar las ventajas de la multimedia, la comunicacin en tiempo real y
la informacin ilimitada como parte de los recursos que permitan logran el
aprendizaje significativo y el desarrollo de competencias en los estudiantes.
DEFINICIONES CONCEPTUAL
Sistemas de Informacin
Software que recolecta, procesa, almacena, analiza y distribuye de datos e
informacin para un propsito especifico.
Bases de datos
Colecciona y almacena datos en donde se puede agregar, modificar,
eliminar, buscar e imprimirlos.
Hardware
IBM.
Eel mayor fabricante de ordenadores del mundo. IBM es el inventor del
PC y con sus sistemas medios (AS/400) y sus grandes ordenadores (mainframes)
ha revolucionado el mundo de la empresa
Arpanet.
Basic.
En la programacin de computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's Allpurpose Symbolic Instruction Code, es una familia de lenguajes de programacin
de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseado en 1964 por
John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New
Hampshire, Estados Unidos, como un medio para facilitar programar
computadores a estudiantes que no fueran de ciencias.
Pascal.
Pascal es un lenguaje de programacin desarrollado por el profesor suizo
Niklaus Wirth entre los aos 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era
crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programacin a sus alumnos,
utilizando la programacin estructurada y estructuracin de datos.
Web.
Es un vocablo ingls que significa "red", "telaraa" o "malla". El concepto
se utiliza en el mbito tecnolgico para nombrar a una red informtica y, en
general, a Internet (en este caso, suele escribirse como Web, con la W mayscula).
Internet.
Apple.
Compaa de informtica norteamericana creadora de los primeros
ordenadores personales, los Macintosh. La compaa, fundada por Steve Jobs,
revolucion el mercado informtico en enero de 1984 cuando lanz un nuevo
concepto de ordenador personal caracterizado por su fcil manejo y sencillez de
aprendizaje.
Telnet.
(Tele Network - Tele Red). Sistema que permite conectarse a un host o
servidor en donde el ordenador cliente hace de terminal virtual del ordenador
servidor.
URL.
Hipertexto.
En informtica, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un
dispositivo electrnico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando
con el ratn o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas.
Navegador web.
Un navegador o navegador web (del ingls, web browser) es una
aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando la informacin de archivos
y sitios web para que podamos ser capaces de leerla, (ya se encuentre sta alojada
en un servidor dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
Google.
Es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es
el motor de bsqueda de contenido en Internet del mismo nombre
CAPITULO III
METODOLOGIA
DISEO DE LA INVESTIGACION
MODALIDAD DE LA INVESTIGACIN
La modalidad de la presente investigacin se enmarca dentro de las
investigaciones de campo, ya que realizar un estudio in situ del problema
planteado, tambin es investigacin bibliogrfica porque a travs de la utilizacin
de fuentes documentales ampliar el conocimiento del tema objeto de
investigacin y por ltimo tambin se lo puede considerar como proyectos
factibles en razn que como propuesta presenta una gua didctica que ser un
mtodo de solucin al problema detectado, existiendo las condiciones adecuadas
para que esta solucin pueda implementarse ya que la institucin cuenta con los
recursos necesarios para su operatividad.
En el Manual de Trabajos de Grado en Maestra y tesis Doctoral, Ypez
(2002) define al Proyecto Factible como:
La elaboracin de una propuesta, de un modelo
operativo viable, o una solucin posible a un problema
de tipo prctico para satisfacer la necesidad de una
institucin o grupo social. La propuesta debe tener
apoyo; bien sea una investigacin de campo o una
investigacin de tipo documental, puede referirse a la
formulacin de polticas, programas, tecnologas,
mtodos o procesos. (p.17)
TIPO DE INVESTIGACIN
La presente trabajo se basa en investigacin descriptiva tambin conocida
como investigacin estadstica, describe los datos y este debe tener un impacto en
la vida de la gente que rodea el tema de estudio. Los datos son recogidos
CANTIDAD
Autoridades
Docentes
24
Estudiantes
270
Dimensiones
Indicadores
Hardware
Accesibilidad
Software
Conocimientos bsicos de generalidades
Competencias
Tecnologas de la Informacin y la
comunicacin
Seguridad
Mantenimiento
Caractersticas
Fases
Inicial
Intermedia
Aprendizaje significativo
Terminal
Ventajas
En el docente
En el estudiante
Aplicaciones
En los procesos
En la evaluacin
Objetivo
Caractersticas
Estructura
Diagnstico
Nivelacin
Gua didctica.
Tipos
Aprendizaje
Evaluacin
Tiempo
Recursos
Materiales
Investigacin bibliogrfica
pregunta e indicadores, en estos casos se calcular tanto por ciento y tanto por ciento
acumulado en casos especiales.
CRITERIOS PARA LA ELABORACION DE LA PROPUESTA
La gua didctica propuesta contendr 2 aspectos muy definidos, por un lado
se desarrollaran unidades de corte tcnico donde se tratar contenidos de especficos
de la fundamentacin terica y manejo de software bsico y por otro lado se abordar
criterios andraggicos, as como, metodologa y estrategias para usar las TIC en los
procesos de aula
CRITERIOS DE VALIDACION DE LA PROPUESTA
La propuesta ser validad por juicio de expertos
CAPTULO IV
PROCESAMIENTO Y ANALISIS DE INFORMACIN
DESCRIPCIN DEL TRABAJO DE CAMPO
Para realizar la recopilacin de datos en el Instituto Superior Pedaggico Los
Ros, a fin de fundamentar la investigacin El uso de las tecnologas de informacin
y comunicacin en el aprendizaje significativo de los estudiantes del Instituto
Pedaggico Los Ros, propuesta de gua didctica para docentes sobre el uso de
TICs se aplic los instrumentos a la totalidad de los estudiantes, docentes y
autoridades de la institucin
La poblacin total del Instituto es de alrededor de 270 alumnos razn, 24
docentes y 5 autoridades, por la cual, se tom a toda la poblacin y fue relativamente
sencillo durante una semana regular de actividades acadmicas realizar todo el
proceso de recoleccin de datos. Todas las encuestas se aplicaron dentro de la
institucin constatando de esta manera la veracidad de las fuentes, lo cual permite una
credibilidad muy alta en cuanto a la percepcin que tienen los actores de los aspectos
encuestados dentro de la investigacin.
La informacin fue procesada a travs del paquete estadstico SPSS, con el
cual se obtuvieron tablas, cuadros, grficas con porcentajes simples y acumulados que
nos permitieron hacer el anlisis por la veracidad validez y confiabilidad de las
fuentes. El anlisis de los datos se hizo por segmentos de informacin general,
especfica y complementaria.
Cuadro No. 1
Pregunta 1. Al estudiar usa de preferencia
informacin audiovisual?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
149
79
32
39
299
Porcentaje
49,8
26,4
10,7
13,0
100
Grfico No. 1
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 2
Pregunta 2. Cundo ve una nueva forma de
presentacin multimedia investiga cmo es su
elaboracin?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
15
19
43
222
299
Porcentaje
5,0
6,4
14,4
74,2
100
Grfico No. 2
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 3
Pregunta 3. Para presentar sus exposiciones prepara
material audiovisual de apoyo?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
193
78
22
6
299
Porcentaje
64,5
26,1
7,4
2,0
100
Grfico No. 3
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 4
Pregunta 4. Al ver informacin multimedia determina
con la facilidad el software que se utiliz para su
desarrollo?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
Porcentaje
9
87
138
65
3,0
29,1
46,2
21,7
299
100
Grfico No. 4
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 5
Pregunta 5. Le resulta difcil determinar las
caractersticas de hardware de un equipo al ver la
informacin multimedia que reproduce?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
16
5
2
1
Porcentaje
66,7
20,8
8,3
4,2
24
100
Grfico No. 5
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Uno de cada diez docentes responde que nunca le resulta difcil determinar las
caractersticas de hardware de un equipo al ver la informacin multimedia que
reproduce siendo entonces apenas menos del 12% de la poblacin, pero 8 de cada 10
acepta no puede reconocer estas caractersticas, o sea 88% de los docentes. Segn la
naturaleza de la informacin multimedia es necesario ciertas caractersticas mnimas
de hardware en el equipo que deber reproducirla. Es importante poder determinar
estas caractersticas para poder trabajar ptimamente con informacin multimedia.
Cuadro No. 6
Pregunta 6. Los documentos de texto y contables los
elabora usando utilitarios de oficina?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
161
103
35
0
Porcentaje
53,8
34,4
11,7
0
299
100
Grfico No. 6
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 7
Pregunta 7. Descarga archivos (documentos, imgenes,
audio y video) de internet?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
Porcentaje
4
6
14
0
16,7
25
58,3
0
24
100
Grfico No. 7
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 8
Pregunta 8. Cree usted que la mayora de los docentes
usan el internet como primera fuente de investigacin
para temas de consulta?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
35
49
141
45
Porcentaje
12,9
18,1
52,3
16,7
270
100
Grfico No. 8
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 9
Pregunta 9. Cree usted que la mayora de los docentes
usan informacin digital (audio, vdeo) para la
elaboracin de su material de estudio
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
35
33
189
12
Porcentaje
12,9
12,6
69,8
4,4
270
100
Grfico No. 9
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Los estudiantes encuestados afirman que 7 de cada 10 docentes rara vez usan
informacin digital (audio, vdeo) para la elaboracin de su material de estudio lo que
representa un 76% de la poblacin y menos de 3 de cada 10 dice que nunca siendo un
24%. Gran cantidad de informacin de audio y video se encuentra disponible en la
web para todas las reas siendo un recurso importante para temas en los que no se
puede usar material concreto. La mayora de los docentes no usan informacin en
audio y video necesaria para mejorar su desempeo acadmico
Cuadro No. 10
Pregunta 10. Cree usted que la mayora de los docentes
determinan en su planificacin las tecnologas de
informacin que usaran en el aula
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
25
46
148
51
Porcentaje
9,3
17,0
54,8
18,9
270
100
Grfico No. 10
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Tabulado los datos recopilados por los estudiantes 8 de cada 10 considera que
los docentes no determinan en su planificacin las tecnologas de la informacin y la
comunicacin que usarn dando un 74% y solo 2 de cada 10 considera que siempre lo
hacen lo cual es un 26%. Las tecnologas de la informacin y la comunicacin son
herramientas que permiten al docente mejorar su desempeo en el aula. Un porcentaje
alto de los estudiantes considera que los docentes del instituto no estn incorporando
dentro su planificacin el uso de las TIC en el aula
Cuadro No. 11
Pregunta 11. Cree usted que la mayora de los docentes
usan los medios virtuales (correo, chat, redes sociales)
como medio de comunicacin?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
15
61
157
37
Porcentaje
5,6
13,3
58,1
22
270
100
Grfico No. 11
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Cuadro No. 12
Frecuencia
Porcentaje
1
0
5
18
4,2
0
20,8
75
24
100
Grfico No. 12
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 13
Pregunta 13. Le resulta difcil definir los formatos
digitales apropiados para guardar su informacin?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
10
9
3
2
24
Porcentaje
41,7
37,5
12,5
8,3
100
Grfico No. 13
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 14
Pregunta 14. Usa otro sistema operativo diferente a
Windows para realizar tareas en computadora?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
Porcentaje
1
0
2
21
4,2
0
8,3
87,5
24
100
Grfico No. 14
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
De los datos recopilados de los docentes del instituto 9 de cada 10 nunca han
usado un sistema operativo diferente de Windows alcanzando un 96% de la poblacin
y menos de 1 de cada 10 si ha utilizado otra plataforma lo cual representa solo un 4%.
Los sistemas operativos son el software base de interrelacin entre el usuario y el
equipo y aunque el ms usado es el de Microsoft existen disponibles otros en el
mercado. La poca utilizacin de sistemas operativos distintos a Windows evidencia la
falta de competencias informticas de los docentes.
Cuadro No. 15
Pregunta 15. Reconoce fcilmente la informacin
elaborada en software libre de la elaborada en
software con licencia?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Frecuencia
Total
Porcentaje
1
1
0
22
4,2
4,2
0
91,7
24
100
Grfico No. 15
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 16
Pregunta 16. Los docentes usan blog educativos como
herramienta de apoyo en el proceso acadmico de la
institucin?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
Porcentaje
0
0
0
270
0
0
0
100
270
100
Grfico No. 16
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 17
Pregunta 17. Con qu frecuencia emplea plataformas
de informacin para evaluar en el aula?
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
Porcentaje
0
0
0
270
270
0
0
0
100
100
Grfico No. 17
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 18
Frecuencia
Porcentaje
0
0
0
24
24
0
0
0
100
100
Grfico No. 18
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 19
Frecuencia
Porcentaje
5
118
125
22
270
1,9
43,7
46,3
8,1
100
Grfico No. 19
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 20
Pregunta 20. En la institucin se realizan evaluaciones
en lnea
Detalle
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Total
Frecuencia
Porcentaje
0
0
0
299
0
0
0
100
299
100
Grfico No. 20
Siempre
Casi siempre
Rara vez
Nunca
Cuadro No. 21
Pregunta 21. 1.- La mayora de docentes de nivel superior que
no manejan TICs es por: (escoja dos opciones)
Detalle
No recibieron capacitacin dentro
de su formacin profesional
No lo consideran indispensable para
su trabajo docente
Es demasiado difcil
No disponen del tiempo para
capacitarse en el tema
Frecuencia
Porcentaje
8,3
0
0
0
0
21
43,8
20
41,7
6,3
48
100
Total
Grfico No. 21
25
20
15
10
5
0
las
Frecuencia Porcentaje
22
45,8
12
4
25
8,3
8
1
16,7
2,1
2,1
0
48
100
Total
Grfico No. 22
25
20
15
10
Cuadro No. 23
Pregunta 23. Ubique su dominio del manejo de tecnologas de Informacin y
Comunicacin de 0 a 10.
Detalle
Frecuencia Porcentaje
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
3
5
10
3
1
24
8,3
0
0
12,5
20,8
41,7
0
12,5
0
4,2
0
100
.Grfico No. 23
10
8
6
4
2
0
cero
uno
dos
seis
Uno de cada diez docentes responde que nunca le resulta difcil determinar las
caractersticas de hardware de un equipo al ver la informacin multimedia que
reproduce siendo entonces apenas 12% de la poblacin
HIPTESIS NO 2
Si se elabora una gua del uso de TIC para los docentes del Instituto Superior
Pedaggico Los Ros entonces podrn incorporar el uso de las mismas en sus
procesos acadmicos.
Tabulado los datos recopilados por los estudiantes 8 de cada 10 considera que
los docentes no determinan en su planificacin las tecnologas de la
informacin y la comunicacin que usarn dando un 74%
Por lo expuesto se prueba la hiptesis de que el uso de una gua didctica permitir
incorporar la tecnologa a los procesos acadmicos de los docentes
HIPTESIS NO 3
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
Los docentes del Instituto Superior Pedaggico Los Ros presentan falencias
de conocimientos bsicos de informtica lo cual les dificulta incorporar el uso
de la tecnologa en sus procesos acadmicos.
RECOMENDACIONES
Elaborar una gua didctica para el uso de la TICs para los docentes del
Instituto Superior Pedaggico Los Ros como propuesta de solucin del
problema detectado.
Establecer metodologa apropiada para que los docentes con el uso de la gua
didcticas puedan determinar fuentes validad de informacin virtual
actualizada y as mejorar los contenidos programticos de las distintas
asignaturas en las cuales ejercen las ctedras
CAPITULO VI
PROPUESTA
FICHA TECNICA
Nombre del proyecto: El Uso de las Tecnologas de Informacin y comunicacin en
el aprendizaje significativo se los estudiantes del Instituto Pedaggico Los Ros,
Propuesta de Gua Didctica para docentes sobre el uso de TICs.
Objetivo: Elaborar una Gua Didctica para docentes sobre el uso de TICs.
Alcance del proyecto: capacitacin en el uso de TICs a los docentes del Instituto
Superior Pedaggico Los Ros
Ubicacin: Babahoyo Los Ros
Responsable: Washington Avila O.
Estructura: La gua didctica est compuesta de cuatro unidades
Generalidades
TICs ms utilizadas en el aula
Metodologa para el uso de las TICs
Evaluacin con plataformas virtuales
JUSTIFICACIN
OBJETIVOS
DIAGNOSTICO
Una vez realizada la investigacin en la poblacin compuesta por estudiantes,
docentes y autoridades del Instituto Superior Pedaggico Los Ros, se pueden
determinar diversos factores que inciden en la problemtica abordada, por otro
lado, la aplicacin de los instrumentos de recopilacin de datos y el anlisis de los
mismos nos permiti focalizar elementos que deben ser abordados con relevancia
en la elaboracin de la gua didctica para el uso de TICs como solucin escogida
para la presente propuesta.
El Instituto Superior Pedaggico Los Ros est compuesto por una planta docente
con serias falencias en el desarrollo de competencias bsicas en el rea de la
Informtica, esta realidad se debe en algunos casos a la falta de capacitacin
institucional en el tema, pero tambin a la despreocupacin de los docentes en la
auto preparacin; Esto como es predecible con lleva a la no utilizacin de la
ALTERNATIVAS DE SOLUCION
Una vez identificada la problemtica y realizada la investigacin, se plante
posibles opciones para superar la deficiencia en el uso de TICs de la planta
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
UNIDAD DE POSTGRADO, INVESTIGACIN Y
DESARROLLO UPID MAESTRA EN DOCENCIA Y
GERENCIA EN EDUCACIN SUPERIOR
INTRODUCCIN
documento
comenzar
por
ofrecer
una
serie
de
Fortalecer los conocimientos que tienen los docentes sobre las TIC.
UNIDAD I
GENERALIDADES
LAS TIC
Es una sigla la cual significa: Tecnologas de la informacin y la comunicacin.
Definicin: No existe una definicin precisa y uniforme del trmino. Por ejemplo, fue
definido por el PNUD (2002) en el Informe sobre Desarrollo Humano en Venezuela del
siguiente modo:Las TIC se conciben como el universo de dos conjuntos, representados
por las tradicionales Tecnologas de la Comunicacin (TC) - constituidas principalmente
por la radio, la televisin y la telefona convencional - y por las Tecnologas de la
Informacin (TI) caracterizadas por la digitalizacin de las tecnologas de registros de
contenidos (informtica, de las comunicaciones, telemtica y de las interfases).
Segn el Portal de la Sociedad de la Informacin de Telefnica de Espaa: Las TIC
(Tecnologas de la Informacin y Comunicaciones) son las tecnologas que se necesitan
para la gestin y transformacin de la informacin, y muy en particular el uso de
ordenadores y programas que permiten crear, modificar, almacenar, proteger y recuperar
esa informacin. As, se tratara de un concepto difuso que agrupara al conjunto de
tecnologas ligada a las comunicaciones, la informtica y los medios de comunicacin y
al aspecto social de stas. Dentro de esta definicin general se encontraran los siguientes
temas principales: Sistemas de (tele)comunicacin Informtica Herramientas ofimticas
que contribuyen a la comunicacinLas TIC agrupan un conjunto de sistemas necesarios
para administrar la informacin, y especialmente los ordenadores y programas necesarios
para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla. Los primeros
pasos hacia una sociedad de la informacin se remontan a la invencin del telgrafo
elctrico, pasando posteriormente por el telfono fijo, la radiotelefona y, por ltimo, la
televisin. Internet , la telecomunicacin mvil y el GPS pueden considerarse como
nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin. La revolucin tecnolgica que
vive en la humanidad actualmente es debida en buena parte a los avances significativos
en las tecnologas de la informacin y la comunicacin. Los grandes cambios que
caracterizan esencialmente esta nueva sociedad son: la generalizacin del uso de las
tecnologas, las redes de comunicacin, el rpido desenvolvimiento tecnolgico y
cientfico y la globalizacin de la informacin.
HISTORIA DE LAS TIC
Entre los acontecimientos relevantes de la TIC en la educacin podemos sealar entre
otros:
sus
sistemas,
conocidos
como
PLATO
TTCCIT.
representa
ms
de
4000
horas
de
clase.
Adems, en este nuevo entorno de espacio-tiempo, o sea esta sociedad virtual, conlleva a
la aparicin de nuevas formas de la escritura (la escritura electrnica, basada en la
digitalizacin y la memorizacin electrnica multimedia), creando as nuevos lenguajes y
formas de habla (tambin llamado por algunos autores como e-Lenguaje), o bien
dejando un solo idioma universal (como sucede actualmente con el Ingles). Por lo que
cabe mencionar que este mundo digital involucra una nueva fase evolutiva en el
desarrollo de las lenguas humanas.
En esta sociedad virtual que se ha creado a travs de las TICs, o sea, por medio de los
celulares, la TV, y especialmente por Internet, han generado grandes transformaciones
que han superado los limites de la informacin y la comunicacin, y han llegado a ser
grandes transformaciones culturales, por lo que se podra decir que las TICs han
modificado y hasta creado una cultura, o tambin llamada por algunos autores como eCultura.
-Sistemas de Informacin.
-Hardware.
-Software.
-Bases de datos.
-Redes.
Pero adems de este uso y disfrute de los medios que permitir realizar actividades
educativas dirigidas a su desarrollo psicomotor, cognitivo, emocional y social, las nuevas
tecnologas tambin pueden contribuir a aumentar el contacto con las familias. Un
ejemplo: la elaboracin de una web de la clase dentro de la web de la escuela permitir
acercar a los padres la programacin del curso, las actividades que se van haciendo,
permitir publicar algunos de los trabajos de los nios y nias, sus fotos... A los alumnos
especialmente los ms jvenes les encantar y estarn spermotivados con ello. A los
padres tambin. Y al profesorado tambin. Por qu no hacerlo? Es fcil, incluso se
pueden hacer pginas web sencillas con clsicos procesadores de texto.
Las principales funcionalidades de las TIC en los centros estn relacionadas con:
Alfabetizacin digital
Inters. Motivacin
Desarrollo de la iniciativa.
Aprendizaje cooperativo.
Visualizacin de simulaciones.
Atractivo.
Autoevaluacin.
Ms compaerismo y colaboracin.
Actualizacin profesional.
1. Identificacin de actores,
2. Establecimiento de procesos
3. Obtencin de los resultados,
4. Medicin, monitoreo y retroalimentacin, durante y finalizado el proceso.
1. Lo primero es identificar los actores, con sus necesidades e intereses, tomando
como referencia los resultados de las encuestas, las mismas que determinaron el
grado de conocimiento que tienen los docentes en el uso y manejo de las TIC
RECURSOS
Humanos: Facilitador y docentes
Fsico: Computadoras, Infocus (Proyectores)
Software: Internet, Microsoft Word
EVALUACIN.
Indicadores de evaluacin
Modelo de Autoevaluacin
Pregunta
2
Diferencio las caractersticas de cada tipo de TIC
3
Determino las ventajas de las TIC en la educacin
actual
4
Reconozco las desventajas del uso de las TIC
Modelo de Heteroevaluacin
BIBLIOGRAFA SUGERIDA
UNIDAD II
TICS MAS UTILIZADAS EN EL AULA
Sistemas de Informacin
Es el conjunto de elementos que permiten el procesamiento de informacin. Estos
elementos son: las personas, los datos a procesar y los recursos fsicos.
Dentro de las tic el principal recurso es el ordenador o computador.
La computadora
es una mquina electrnica que recibe y
procesa
datos
para
convertirlos
en
que
son
ordenadas,
Partes
El computador est formado por parte fundamentales: Hardware y software
Infraestructura de Comunicaciones
Las infraestructuras de comunicaciones constituyen otro elemento base del proceso de
informacin, desde el momento en que alguna de las funcionalidades resida en un lugar
fsicamente separado de las otras. Para acceder a esta funcin hay que utilizar redes de
comunicacin por las que viaja la informacin, debindose asegurar una seguridad,
calidad, inexistencia de errores, rapidez, etc.
En la figura 4 vemos cmo se combinan estos tres elementos soporte de las TIC para
proporcionar al usuario servicios a travs de las aplicaciones. La capa de aplicaciones es
una integracin adecuada de tecnologas dispuestas de forma que el acceso y uso de los
servicios sea intuitivo y sencillo para el usuario, de manera que le abstraiga de la
complejidad tecnolgica residente en el servicio.
Medios Audiovisuales.
Son los medios de comunicacin social que tienen que ver directamente con la
imagen como la fotografa y el audio. Los medios audiovisuales se refieren
especialmente a medios didcticos que, con imgenes y grabaciones, sirven para
comunicar unos mensajes especialmente especficos. Entre los medios
audiovisuales ms populares se encuentra la diapositiva, la transparencia, la
proyeccin de opacos, los diaporamas, el video y los nuevos sistemas
multimediales de la informtica
Diapositivas
Las diapositivas son imgenes fotogrficas transparentes; por ello pueden ser
reconocidos en ellas todos los principios que rigen la fotografa .
Se montan en marcos especiales de cartn o plstico en los que , a la vez, se debe
informar del contenido de las mismas . Para su observacin es necesaria la
proyeccin .
La diapositiva es un medio visual que puede servir bien para presentar fotografas
originales del propio profesor , o bien copias de variados documentos , como otras
fotografas , grficos , etctera .
Para poder ser presentada y proyectada debe cumplir unos mnimos requisitos :
Adecuarse a la finalidad que pretende en el proceso de enseanza : motivar ,
ampliar conocimientos , resumir un tema , etctera .
Ser inteligible para el receptor .
Incorporar elementos de comparacin que eviten la presencia de objetos y
personajes aislados de cualquier referencia .
Atender a los principios bsico , estticos y de composicin de la imagen.
Ser tcnicamente correctas .
Multimedia
El desarrollo tecnolgico y las posibilidades de los nuevos productos a que da
lugar, apuntan actualmente hacia una convergencia entre los sectores de las
telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual. Esta convergencia permite
definir un nuevo sector que agrupa todas estas lneas de actividad orientadas en su
conjunto al manejo de informacin en cualquiera de sus formas.
Este nuevo sector, el sector multimedia, se caracteriza por la posibilidad de
acceder y usar informacin digitalizada de todo tipo (voz, datos e imgenes) en
cualquier momento y en cualquier lugar. Como se desprende de esta definicin,
La digitalizacin.
Los agentes del sector multimedia est formado por empresas de los tres sectores
y por otras pertenecientes al sector multimedia, surgidas como nuevas empresas o
como alianzas o fusiones. La estructura del mercado es la siguiente:
No
obstante,
la
convergencia de tecnologas no siempre se ha traducido en convergencias de
mercados como ha sucedido con la telemtica, la convergencia tecnolgica entre
informtica y telecomunicaciones. La telemtica ha fracasado estrepitosamente en
todos los intentos de entrada de las principales empresas de informtica en el
mercado de telecomunicaciones y viceversa. Como consecuencia han aparecido
dos visiones distintas de la telemtica:
(correo
electrnico,
listas,
news...)
sncrona
(chat,
Teletrabajo. Cada vez son ms las personas que realizan su trabajo, total o
parcialmente, lejos de las dependencias de su empresa. Los ordenadores y los
Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologas que se generan en torno
a Internet, cada poco tiempo aparecen versiones nuevas, es conveniente tener
actualizado nuestro navegador.
Esta guerra en los tribunales fue larga y disputada. Pero la guerra comercial ha
sido ganada claramente por Microsoft que en el ao 2005 tena ms del 90% del
mercado de los navegadores. La principal baza de Microsoft era tener su
navegador ya preinstalado en Windows. Lo que hizo que la mayora de usuarios
simplemente no se molestasen en descargar e instalar otro.
En 2005 surgi con fuerza un nuevo competidor para IE, se trataba de Firefox, el
navegador de la organizacin Mozilla y la continuacin del abandonado (por
entonces) Netscape. Esta organizacin pertenece al mundo del cdigo abierto y no
al mundo empresarial como Microsoft.
Aunque como iras viendo, estas caractersticas novedosas han ido incorporndose
al resto de navegadores poco a poco.
Estos cinco sin duda son los navegadores dominantes, y aunque existen otros, su
difusin es mnima.
Correo Electrnico
El correo electrnico o e-mail es, sin duda, uno de los grandes hallazgos de Internet, tanto
que puede decirse que ha revolucionado la forma de comunicarse con compaeros,
amigos e, incluso, con la propia familia. Por lo que se ha convertido en uno de los
servicios ms utilizados de
Internet.
Chat
Lo nico que se necesita para ingresar a una sala de chat, es tener, al igual que
para ingresar a cualquier pgina web, es el URL o direccin de la misma. Por lo
mismo, es que toda persona en el mundo, que conozca la direccin podr hacerse
Las Bitcoras son pginas web de sencillo manejo, el cual permite incorporar
herramientas multimedia, logrando producir un recurso en el que se integran texto,
imgenes, audio y video.
Riesgo de plagio
Wikis
Un Wiki (del hawaiano wiki wiki, rpido) es un sitio web colaborativo que
puede ser editado por varios usuarios.
Los usuarios de una wiki pueden as crear, editar, borrar o modificar el contenido
de una pgina web, de una forma interactiva, fcil y rpida; dichas facilidades
hacen de una wiki una herramienta efectiva para la escritura colaborativa.
Todo ello estructurado, de tal manera que los conocimientos contextuales, sean
adquiridos por los estudiantes y puedan determinar su importancia dentro del
mbito educativo en su labor como docente.
RECURSOS
EVALUACIN.
Indicadores de evaluacin
Modelo de Autoevaluacin
Califique en una escala de 1 a 5 el nivel con que, a su juicio, desempean estas
capacidades especficas, considerando 5 como mximo y 1 como mnimo. Marque con
una X el cuadro correspondiente.
NO.
Pregunta
______________________________________________________________________
4. Escriba la diferencia entre un Correo Electrnico y un Chat
____________________________________________________________________
5. Escriba la diferencia entre un BLOG y una WIKI
_____________________________________________________________________
BIBLIOGRAFA SUGERIDA
Ciudadana digital; Revista Learning & Leading with Technology; Vol.32, Num.1;
http://www.iste.org/LL/32/1/index.cfm.
UNIDAD III
METODOLOGA
POWER POINT.
Propsito.
Recursos
Computadoras
Microsoft Power Point 2010
Docentes
Manejo de la Herramienta.
1. Iniciar y cerrar Power Point
Iniciar y cerrar PowerPoint
2. Presentacin de la Interfaz.
1. Cinta de opciones.
2. Botn Archivo
3. Barra de Botones rpidos
4. Barra de men
5. Fichas de control
6. Botones de control
7. Marcadores de posicin
8. Barra de presentacin
3. Las vistas
Cambiar de vista
Antes de empezar a explicar cmo personalizar una presentacin es importante
saber cmo manejarnos en los distintos tipos de vistas que nos ofrece PowerPoint.
El saber manejar los tipos de vistas es muy importante ya que nos va a permitir
tener tanto una visin particular de cada una de las diapositivas como una visin
global de todas ellas, as como reproducir la presentacin para ver el resultado al
final.
Podemos cambiar de una vista a otra de dos formas distintas.
Desde los accesos directos de la zona inferior de la ventana.
Donde encontraremos las cuatro vistas principales (Normal, Clasificador, Vista
lectura y Presentacin) que nos permitirn modificar el diseo, echar un vistazo
general a todas ellas, abrirlas en pantalla completa para leerlas o ver la
presentacin tal y como se ver cuando la proyectemos en nuestra exposicin.
Durante el tema iremos vindolas con detalle.
Desde las opciones de la cinta.
Casi todas las vistas se
encuentran en la ficha
Vista. Aqu encontramos
algunas vistas ms adems de las que ya aparecan en la barra inferior, como la
Pgina de notas o las Vistas patrn.
es
la
de
Presentacin. Puesto que se trata de una vista muy importante, porque nos permite
ver el resultado final tal cul lo ver nuestro pblico, posee una ficha propia
llamada Presentacin con diapositivas. En ella encontraremos distintas formas de
ejecutarla.
A continuacin veremos estas vistas con ms detalle.
Una vez realizado esto podrs apreciar que en el rea de esquema aparece al final
una nueva diapositiva. En caso de haber una diapositiva seleccionada, la nueva se
insertar tras ella.
4. Seleccionar diapositivas
Para realizar las acciones que veremos a continuacin en ocasiones ser necesario
saber seleccionar diapositivas. Por lo tanto vamos a ver cmo hacerlo.
Desde la vista Normal, lo ms adecuado es seleccionarlas en
las miniaturas que se muestran en el rea de esquema,
cuando se tiene activa la pestaa Diapositivas . Aunque resulta ms cmodo
hacerlo desde la vista Clasificador de diapositivas.
Para seleccionar una diapositiva, hacemos clic sobre ella. As, las acciones
realizadas se aplicarn a esta.
Para
seleccionar
varias
diapositivas
5. Insertar Texto
En las diapositivas podemos insertar textos y aplicarles casi las mismas
operaciones que con un procesador de texto, es decir, podemos modificar el
tamao de la letra, color, forma, podemos organizar los textos en prrafos,
podemos aplicarles sangras, etc.
A continuacin veremos paso a paso todas las operaciones ms comunes
relacionadas con los textos.
Insertar texto
Antes de insertar texto en
una
diapositiva
es
conveniente seleccionar el
diseo
de
patrn
ms
de texto haz clic con el botn izquierdo del ratn, mantenindolo pulsado
arrstralo para definir el tamao del cuadro de texto y sultalo cuando tengas el
tamao deseado. Dentro del cuadro tienes el punto de insercin que te indica que
puedes empezar a escribir el texto.
Introduce el texto.
Una vez hayas terminado de insertar el texto haz clic en otra parte de la
diapositiva o pulsa dos veces ESC.
Eliminar texto
Borrar texto es tan sencillo como seleccionarlo y pulsar la
tecla SUPR.
Sin embargo, si lo que queremos es eliminar el cuadro de
texto en s, por ejemplo para incluir otro tipo de elemento,
1. En el grupo Vistas de
presentacin de la ficha
Vista, haga clic en
Normal.
2. En el lado izquierdo de
la ventana de
PowerPoint, en el panel
que contiene las
pestaas Esquema y
Diapositivas, haga clic
en la pestaa Diapositivas y, a continuacin, haga clic en la miniatura de la
diapositiva en la que desee agregar texto con vietas o numerado.
3. En la diapositiva, seleccione las lneas de texto en una tabla o marcador de
posicin de texto a las que desea agregar vietas o numeracin.
4. En la ficha Inicio, en el grupo Prrafo, haga clic en Vietas o en
Numeracin.
Notas
Para cambiar todas las lneas de texto, seleccione el contorno del objeto de texto
y aplique la vieta o numeracin.
Para aumentar o reducir la sangra, para cambiar el espaciado entre una vieta o
nmero y el texto, para cambiar el estilo, color o tamao de vietas o nmeros,
para cambiar manualmente el nmero desde el que desea comenzar, etc., vea los
temas donde se explica cmo cambiar la apariencia, posicin o funcin de listas
con vietas o numeradas en la presentacin y cmo ajustar la sangra en una lista
numerada o con vietas en la regla.
7. Insertar Imgenes
En
la
mayora
de
casos,
nuestra
Tambin veremos cmo crear una presentacin a partir de una serie de fotografas.
De esta forma podremos agruparlas en un lbum de fotografas que podremos
compartir fcilmente a travs de internet.
8. Proceso para insertar imgenes
Imagen.
En este caso haremos clic en la opcin Imagen. Se abrir una ventana
similar a la que se nos muestra cuando queremos abrir una
presentacin, y que ya conocemos.
Puede venirte bien pulsar el botn que permite mostrar un panel de vista previa
en la ventana para ir viendo las imgenes sin tener que abrirlas, simplemente
seleccionndolas.
Captura.
La captura de pantalla es una imagen exacta
de lo que se est visualizando en la pantalla
de tu ordenador.
sto se debe a que, esta herramienta lo que hace es una imagen por cada una de
las ventanas abiertas no minimizadas.
Para insertar una tabla en una diapositiva, despliega el men Tabla de la pestaa
Insertar.
rejilla
irn coloreando un
que
se
Tambin desde este men podemos seleccionar la opcin Insertar tabla, que
mostrar una ventana en la que podrs indicar directamente el nmero de
columnas y filas. Para que se inserte, pulsaremos Aceptar.
Puedes aplicar al texto de las celdas las mismas opciones de formato que hemos
visto en el tema 6. Por ejemplo se puede subrayar, cambiar su tamao, el color de
la fuente, justificar al centro, etc.
Para cambiar de una celda a la siguiente puedes hacerlo con las flechas del teclado
o con la tecla TABULADOR.
Mientras tengamos seleccionada una tabla o estemos trabajando con ella,
aparecer en la cinta una nueva barra de herramientas especializada. Esta barra
consta de las pestaas Diseo y Presentacin.
Para eliminar una tabla, una fila o una columna, lo nico que debemos hacer es:
1. Seleccionarla.
2. En
la
pestaa
Presentacin,
desplegar
el
men
Eliminar.
Presentacin.
Para insertar una nueva fila primero tenemos que saber a qu altura de la tabla
queremos insertarla. Despus nos situaremos en cualquier celda justo encima o
justo debajo de donde queremos insertar la nueva fila y utilizaremos las
opciones Insertar arriba o Insertar debajo.
Para insertar una nueva columna el proceso es idntico.
En las presentaciones podemos dar movimiento a los objetos que forman parte de
ellas e incluso al texto hacindolas as ms profesionales o ms divertidas, adems
de conseguir llamar la atencin de las personas que la estn viendo.
seleccionarlo.
una
animacin
de
Tipos de animaciones.
Si observas la vista previa de las animaciones vers que se representan con una
estrella que dibuja ms o menos el efecto que produce. Esta estrella se aprecia en
tres colores distintos:
Verde para las animaciones de entrada. Es decir, las que se suelen aplicar para
mostrar o iniciar el objeto.
Amarillo para las animaciones de nfasis. Es decir, las que se centran en enfatizar
el objeto, hacerlo destacar sobre el resto.
Rojo para las animaciones de salida. stas dan un efecto al objeto para dar la
impresin de que se va, o desaparece, es decir, de que hemos dejado de trabajar
con l.
, sin
Animacin avanzada.
Sin embargo slo es posible aplicar una
animacin a cada objeto desde este grupo. Si
deseamos incorporar ms animaciones, por
ejemplo una de entrada y una de salida,
deberemos hacerlo desde la opcin Agregar animacin del grupo Animacin
avanzada.
Grficamente apreciamos:
Es decir, las mismas opciones que ya hemos aprendido a realizar desde la cinta.
Tu tarea es escoger la forma de trabajo que ms cmoda te resulte.
El orden en que se muestran los objetos y textos que se han animado viene
definido por el orden de sus animaciones. Por ello, es importante definirlo con
sumo cuidado.
Cuando una diapositiva contiene varios objetos lo habitual es que se ejecuten en el
orden en que los hemos ido aplicando. Sin embargo, esto no siempre ser lo que
deseemos. Podemos cambiar el orden seleccionando su pequeo nmero
representativo y pulsando los botones Mover antes y Mover despus.
Es mucho ms cmodo, en cambio, utilizar el Panel de animacin. As, viendo el
listado de todas las animaciones, podemos utilizar los botones
para modificar su orden de aparicin.
Hay que tener en cuenta que el orden no se establece para cada objeto animado,
sino para cada momento, y este viene determinado por la forma en que se inician
las animaciones. Es decir, si se inicia Al hacer clic, Con la anterior o Despus de
la anterior.
Esto se entender mejor con el siguiente ejemplo. Tenemos tres objetos, cada uno
con una animacin que establece cundo aparecern en la diapositiva.
Si los tres se inician Al hacer clic, los tres estarn en el mismo nivel en el Panel de
animaciones. Por lo tanto se definirn como 1, 2 y 3 tanto en el panel como en la
diapositiva.
Definiremos el orden de las animaciones para cada una de las diapositivas donde
las haya.
11. Imprimir
Para imprimir una presentacin podemos pulsar las teclas CTRL+P o bien ir a la pestaa
Archivo y seleccionar Imprimir. Vers una pantalla similar a la siguiente.
A la derecha podrs ver una vista previa de las diapositivas tal y como se imprimirn. Si
te gusta el resultado ser suficiente con pulsar el botn Imprimir que hay en la zona
superior y ya dispondrs de tu copia impresa. Eso es todo. Pero claro, como siempre,
dispondremos de una serie de opciones de configuracin que nos ayudarn a lograr el
resultado deseado. Estas opciones son las que vamos a ampliar a lo largo del tema.
Justo a su lado encontramos una herramienta de zoom para acercar o alejar la diapositiva.
Lo haremos pulsando los botones - y + o bien deslizando el marcador.
El botn de la derecha permite ajustar la diapositiva para que se vea entera con un slo
clic.
Propsito: En esta seccin se pretende dar una visin general de qu es, para qu
sirve y cmo se utiliza el Internet
Recursos
Computador
Conexin a Internet
Internet Explorer
Buscadores
Docentes.
Manejo de la Herramienta
Introduccin
Internet est formado por una gran cantidad de ordenadores que pueden
intercambiar informacin entre ellos. Es una gran red mundial de ordenadores.
En esta unidad intentaremos explicar los conceptos bsicos de la conexin a
Internet, ya que no podemos explicar todos los casos prcticos, porque depende de
cada configuracin y hay cientos de casos.
Tambin puede interesarte conocer las distintas posibilidades de conexin a
Internet, por lnea telefnica bsica, por ADSL, RDSI, cable, telfono mvil, etc.
1. Conexin a Internet
Terminal
El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir
Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya rpido lo que importa es
tener una conexin rpida, un ordenador rpido no sirve de mucho por s solo.
Para ordenadores de sobremesa un monitor de 19" nos permitir trabajar con una
resolucin ms alta (1280x1024) con lo cual veremos las imgenes ms
ntidamente y tendremos ms sitio en la pantalla para tener varias ventanas
abiertas a la vez. Un monitor de 17" tiene un campo de visin ms reducido,
aunque suficiente para la mayor parte de usuarios. Con un monitor de 15" la
resolucin recomendada es de 800x600 con lo cual algunas pginas web no se
vern de forma completa en la pantalla y habr que utilizar las barras de
desplazamiento. El nmero de colores depende de los que pueda soportar la tarjeta
grfica, pero es suficiente con cualquier tarjeta actual.
Conexin
La comunicacin entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a travs
de algn medio fsico. La forma ms bsica es a travs de la lnea telefnica, la
ms utilizada en Espaa es el ADSL y el cable, pero como veremos ms adelante
tambin puede ser a travs de otros medios inalmbricos.
Mdem
El mdem es el elemento que permite establecer la conexin entre
nuestro PC y la lnea telefnica o lnea de transmisin. El
ordenador trabaja con informacin digital (ceros y unos)
mientras que las lneas telefnicas trabajan normalmente de forma analgica
(diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El mdem permite pasar de
analgico a digital y viceversa, de ah su nombre, MOdulador DEModulador.
Segn el tipo de conexin a Internet que elijamos tendremos que utilizar un tipo
de mdem distinto, un mdem para lnea telefnica bsica no sirve para una lnea
ADSL.
2. Navegadores de Internet
Internet Explorer
Como ya sabrs Internet Explorer (IE) es el navegador de Microsoft y viene junto
con los sistemas operativos de Microsoft, Windows XP, Windows Vista,
Windows 7 y anteriores. Por lo tanto si tienes uno de estos sistemas no necesitas
instalarlo, porque ya viene incluido.
Arrancar IE.
Hay varias formas de arrancar IE.
Navegar.
Como sabes, navegar por Internet es pasar de una pgina web a otra.
Normalmente cada pgina tiene un enlace a la siguiente pgina y a la pgina
anterior, habitualmente en forma de unas flechas o con letreros, por ejemplo como
las flechas que hay al final de esta pgina. As las pginas de un determinado tema
estn enlazadas como un libro.
De esta forma puedes ir visitando las pginas de un sitio web en orden o saltando
de vez en cuando a una pgina determinada. En cualquier caso vamos visitando
pginas, una detrs de otra, y creando as un orden propio, que ser diferente al
propio orden lgico en el que estn enlazadas las pginas por su autor. Es
importante distinguir claramente entre estas dos ordenaciones para no
despistarnos al navegar.
Hasta ahora hemos supuesto que para pasar de una pgina a otra
utilizas los enlaces que hay dentro de las propias pginas. Pero
tambin se pueden utilizar los iconos Adelante y Atrs, en forma de flecha, que
hay en la barra superior del navegador. La diferencia es que con las flechas del
navegador avanzas o retrocedes en el orden propio que tu mismo has creado.
Puedes comprobar esto fijndote en un detalle. Cuando arrancas el navegador se
carga la pgina por defecto y tanto el icono avanzar como el icono retroceder del
navegador estn desactivados puesto que no has visitado ninguna otra pgina.
Cuando visites otra pgina se activar el icono retroceder. El icono avanzar slo
se activar cuando hayas retrocedido.
Retroceder.
En la mayora de los casos lo recomendable es utilizar las flechas del propio sitio
web, si est bin diseado no tendrs ningn problema para navegar. Cuando te
despistes puedes utilizar el icono retroceder del navegador hasta lograr orientarte
de nuevo.
Otra forma de retroceder que puede ser muy til consiste en hacer clic en el
pequeo tringulo que hay al lado de la flecha
Al hacerlo se desplegar una lista con las ltimas pginas que has visitado. Slo
tienes que hacer clic en el elemento de la lista para ir a esa pgina.
Por ejemplo, en esta imagen puedes ver que la ltima pgina visitada fue
Wikipedia, la enciclopedia libre, la anterior pgina que se visit fue
Tambin tienes el icono Historial en la barra estndar que te indica los ltimos
sitios web que has visitado, as como la barra de direcciones que tambin conserva
informacin de las direcciones visitadas. Esto lo iremos viendo a lo largo de esta
unidad.
Para saber si una pgina se est cargando puedes fijarte en el cursor, si toma la
forma de espera (un crculo azul) quiere decir que est cargndose. En ocasiones
hay que colocar el cursor sobre la barra de herramientas para que el cursor cambie
de forma. Tambin puedes ver en la barra de estado, en la parte inferior del
navegador, una barra que se va rellenando segn avanza la carga. La barra de
estado no se muestra en IE9 de forma predeterminada, pero a lo largo del curso
veremos cmo activarla.
Al arrancar IE aparece una pantalla como esta. Para que conozcas los diferentes
elementos los hemos nombrado y los vamos a ir describiendo.
Herramientas
Seguridad
contienen
Favoritos
Inicia un panel que muestra las pginas que hayamos marcado como favoritas y
que permite conservarlas y consultarlas sin tener que recordar sus direcciones.
Pgina principal
Favoritos o marcadores
Para visitar una pgina web puedes teclear su direccin en la barra de direcciones,
llegar a ella travs de un hiperenlace o desde un buscador. Cuando encontramos
una pgina que nos interesa podemos apuntarnos en algn lugar su direccin, o el
modo en que llegamos a ella. Aunque lo ms sencillo es agregarla a nuestros
Favoritos. Es decir, guardarnos su direccin utilizando las facilidades que nos
proporciona el propio navegador.
Cuando queramos visitar esa pgina slo tendremos que buscarla en nuestros
Favoritos y hacer clic.
Este panel se ocultar si haces clic de nuevo en cualquier parte del navegador, por
ejemplo, en el rea donde se muestran las pginas. Si quieres evitarlo y que el
panel se quede fijo en la ventana, haz clic en el botn Anclar el centro de favoritos
. Si el panel est anclado y quieres ocultarlo debers pulsar el botn en forma
de aspa que tiene en su esquina superior derecha.
Internet Explorer viene con un par de caractersticas que te permitirn realizar bsquedas
directamente desde el navegador.
Buscar en Internet.
Desde la barra de direcciones podrs buscar directamente en Internet. Para hacerlo sigue
estos sencillos pasos:
Podemos acceder a esta opcin directamente pulsando las teclas Ctrl + F. O bien desde el
men Herramientas
Es til si quieres buscar, por ejemplo, un nombre concreto dentro de una pgina que
contiene una lista de nombres.
Men contextual
Tambin
podemos
realizar
otras
El primer grupo de opciones del men contextual se refiere a cuando estamos sobre un
hiperenlace.
Abrir vnculo, nos permite abrir la pgina en la misma ventana o en una nueva ventana. Si
no queremos perder la pista de la pgina en la que estamos conviene abrir la pgina en
una ventana nueva con Abrir vnculo en una ventana nueva. Tambin podemos guardar o
imprimir la direccin del hiperenlace con los dos comandos siguientes.
El segundo grupo de opciones tiene sentido cuando estamos sobre una imagen.
La opcin Guardar imagen como ... es muy utilizada ya que te permite copiar en tu disco
duro la mayora de las imgenes que veas en Internet. Slo tienes que colocarte encima de
la imagen, pulsar el botn derecho, elegir esta opcin y aparecer un cuadro de dilogo
para que elijas la carpeta donde guardar la imagen.
Con los otros comandos puedes establecer la imagen como fondo de escritorio.,
imprimirla, etc...
Las otras opciones del men contextual te permiten Copiar, Copiar acceso directo,
Agregar a favoritos.
Tambin podemos realizar otras operaciones sobre la pgina web a travs del
men contextual que se abre al hacer clic con el botn derecho del ratn.
El men contextual ser diferente segn el lugar donde est situado el cursor.
Segn cada caso tendr opciones diferentes.
Por ejemplo, el men contextual de esta imagen se abre al colocar el cursor sobre
un grfico que contiene un hiperenlace y hacer clic con el botn derecho del ratn.
Abrir vnculo, nos permite abrir la pgina en la misma ventana o en una nueva
ventana. Si no queremos perder la pista de la pgina en la que estamos conviene
abrir la pgina en una ventana nueva con Abrir vnculo en una ventana nueva.
Tambin podemos guardar o imprimir la direccin del hiperenlace con los dos
comandos siguientes.
El segundo grupo de opciones tiene sentido cuando estamos sobre una imagen.
La opcin Guardar imagen como ... es muy utilizada ya que te permite copiar en
tu disco duro la mayora de las imgenes que veas en Internet. Slo tienes que
colocarte encima de la imagen, pulsar el botn derecho, elegir esta opcin y
aparecer un cuadro de dilogo para que elijas la carpeta donde guardar la imagen.
Con los otros comandos puedes establecer la imagen como fondo de escritorio.,
imprimirla, etc.
Las otras opciones del men contextual te permiten Copiar, Copiar acceso directo,
Agregar a favoritos.
Buscadores de Informacin
Recursos
Computadoras
Conexin a Internet.
Buscador Google.
Docentes
2.
3.
4.
5.
Manejo de la Herramienta
Buscador Google.
1. Iniciar el Buscador
Ecuador
La pantalla del Google es muy simple. Tiene un cuadro de texto central donde
tecleamos lo que queremos buscar, el botn para iniciar la bsqueda Buscar con
Google y algunas otras cosas ms con nombres bastante descriptivos y que ahora
no veremos. Luego explicaremos con detalle la pantalla de resultados.
2. Bsquedas Bsicas
Las bsquedas bsicas son aquellas que las efectuamos mediante el ingreso de
palabras claves. Para realizar este tipo de bsquedas se deben introducir las
palabras relacionadas con el tema deseado en el espacio en blanco de la ventana y
pulsar el botn de bsqueda.
Ver ilustracin
Imperio romano
CORREO ELECTRNICO
Recursos
Computadoras
Conexin a Internet.
Yahoo.
Docentes
Manejo de la Herramienta
Usuario. Llamado nombre de usuario, hay que tomar en cuenta el nombre debe
ser nico.
Arroba: Es el smbolo que separa el nombre del usuario del nodo o dominio. Este
smbolo identifica el correo en internet.
Cada direccin de correo es nica para todo el mundo, no pueden existir dos
direcciones de correo iguales.
Cuando nos conectamos a Internet mediante un proveedor nos suelen asignar una
o varias cuentas de correo. Tambin podemos crearnos cuentas en sitios web que
las ofrecen gratuitamente como hotmail, Gmail, yahoo, etc
3. Obrener una cuenta de correo.
1. Para obtener una cuenta de correo web debemos visitar la pgina de alguna compaa
que nos ofrezcan la posibilidad de proporcionarnos un correo de este tipo. Algunas de
las
que
lo
hacen
de
forma
gratuita
son
www.terra.es,
www.yahoo.es,
2. Una vez en la pgina, buscamos el enlace que posibilita el abrirnos una nueva cuenta.
Pulsamos sobre l y a continuacin, en la ventana que se abre, hacemos click en
Regstrate ahora. La parte de la derecha de la pantalla, en la que se nos pide nuestra Id de
Yahoo y nuestra contrasea, es para entrar en el correo aquellos usuarios que ya tienen
una cuenta abierta en Yahoo. Cuando terminemos de abrirnos la cuenta dispondremos de
nuestra Id y nuestra contrasea, y a partir de esta ventana podremos entrar en nuestro
correo. Tras pulsar en Regstrate ahora, aparece una ventana con los trminos del
contrato de utilizacin de la cuenta de correo que vamos a abrirnos. Al final de la ventana
debemos pulsar sobre el botn Acepto si queremos continuar.
3. Ahora debemos rellenar un formulario, algunos de los datos son obligatorios pero otros
no. Los datos ms importantes son:
Nombre de usuario: debemos escoger un nombre con el que nos sintamos identificados
pues ser la parte principal de nuestra direccin de correo, lo que ir delante de la @ (el
nombre de usuario). La parte final de nuestra direccin ser yahoo.es (pues es ah donde
estamos abrindonos la cuenta).
Uno de los problemas que solemos encontrarnos al escoger el nombre de usuario es que
ese nombre ya est cogido. Esta situacin se soluciona probando con nombres algo ms
extraos, usando inciales o aadiendo nmeros al nombre (p.ej.: pepe2003).
Estos dos campos: nombre de usuario y contrasea son los que necesitars para hacer uso
de tu correo. No los olvides (mejor si los apuntas en un lugar seguro).
Nombre: el contenido de este campo es el que figurar como remitente en los mensajes
que mandemos. Aunque es posible cambiarlo posteriormente. Para finalizar se nos
preguntar por una serie de datos personales que van a parar a una base de datos que el
proveedor usar de acuerdo a la Ley de proteccin de datos y para hacer sus propias
estadsticas de uso del servicio. En la actualidad, casi todas las compaas nos piden, al
final del formulario, que escribamos en una caja de texto una palabra que puede verse en
una imagen.
Acceso al Correo.
Una vez abierta nuestra cuenta, para
acceder a ella visitamos la pgina en la que
nos la hemos abierto y, all, nos dirigimos
a la seccin del correo. Introducimos
nuestro nombre de usuario y nuestra
contrasea y accedemos a nuestro correo.
En el ejemplo nos dirigimos a la pgina de
Vamos a analizar los componentes del correo de Yahoo, en cualquier otro servidor sera
parecido.
1. En primer lugar nos encontramos con 4 pestaas que dan acceso a los 4 bloques que
tiene este correo. El resto de la pantalla depender de la pestaa que tengamos
seleccionada. La primera pestaa (correo) es la del correo propiamente dicho, y es la
que se usa para enviar y recibir correo. La segunda (direcciones) es una base de
datos donde podemos almacenar nuestros contactos. Uno de los problemas del
correo electrnico es que las direcciones de correo no suelen ser fciles de recordar,
gracias a esta pestaa podremos asignar a las direcciones de correo de nuestros
contactos nombres ms amigables. La tercera es una agenda donde podemos incluir
citas y anotaciones y la cuarta se trata de un bloc de notas donde podemos introducir
anotaciones ms largas.
2. Aqu podemos ver nuestra direccin de correo (guadalinex@yahoo.es) y un vnculo
para salir del correo.
3. Revisar Correo: este vnculo se usa para solicitar al programa que consulte si ha
llegado correo nuevo desde que entramos.
4. Redactar: Este vnculo es el que se usa para escribir y enviar nuevos mensajes.
5. Aqu encontramos dos opciones para usuarios ms avanzados en las que podemos
recoger correo de otras cuentas (Buscar correo) y configurar nuestro correo Yahoo
(Opciones).
6. Lista de carpetas donde se van almacenando los mensajes. La Bandeja de Entrada
es donde se almacena el correo que recibimos, el nmero que hay entre parntesis
nos informa de los mensajes nuevos que tenemos. Borrador es una carpeta donde
podemos almacenar mensajes que escribamos para enviarlos posteriormente.
Enviados es donde se almacenan los mensajes que hemos enviado. A la hora de
enviar un mensaje se le puede pedir al programa que guarde una copia en esta
carpeta o que no lo haga (por defecto lo hace). Papelera es una carpeta donde se
guardan los mensajes que borramos de cualquier otra carpeta. Es decir, cuando
borramos un mensaje, ste no se borra definitivamente sino que va a parar a la
papelera, si queremos borrarlo definitivamente debemos borrarlo de la papelera, si
pulsamos en [vaciar] se borrarn todos los mensajes que estn en la papelera.
Adems de las carpetas predefinidas podemos aadir nuevas carpetas para organizar
los mensajes, en Carpetas [Aadir].
7. Es la parte central del correo y su contenido depender de la opcin que tengamos
activada. Esta primera vez tenemos un mensaje de bienvenida y un enlace a la
Bandeja de Entrada donde podremos consultar los correos que hayamos recibido.
8. En nuestro correo de Yahoo tenemos 6 Mb de almacenamiento. Aqu podemos ver
cunto llevamos consumido y cunto nos queda.
4.
En otros mensajes podremos ver informacin adicional como si, por ejemplo, lleva algn
fichero adjunto. Si el mensaje aparece en negrita quiere decir que an no lo hemos ledo.
Si queremos leer un mensaje hacemos click sobre l y se abre una nueva ventana en la
que podemos leerlo.
Al
hacerlo podemos ver el encabezado: fecha, De, Asunto, Para; y el cuerpo del mensaje (el
contenido del mismo) que en este caso es el mensaje de bienvenida.
Adems, podemos ver en la parte superior opciones como eliminar el mensaje, responder,
... y versin para imprimir, donde accederemos si deseamos imprimir el mensaje.
5.
Envo de Mensajes
la
opcin
que
cuando
leyendo
estamos
aparece
un
3. CCO: Copia de Carbn Oculta, aqu podremos introducir nuevos destinatarios que no
sern visibles para los incluidos en Para y CC.
4. Asunto: aqu debemos introducir un breve resumen del contenido del mensaje. Si
estamos respondiendo a un mensaje, en este campo se colocar el mismo asunto que tena
el mensaje al que estamos respondiendo antecedido por Re: (de
respuesta). Si lo deseamos podemos modificarlo.
Una vez completado el mensaje pulsamos en Enviar y el mensaje ser enviado. Podemos
ver en la pantalla acciones suplementarias como la de guardar borrador: si deseamos que
el mensaje no se enve, para seguir redactndolo posteriormente (se guardar en la carpeta
de borradores). Podemos tambin corregir la ortografa, aadir una firma, adjuntar un
archivo (lo vamos a ver ahora) o guardar, o no, una copia del mensaje en la carpeta de
enviados.
Ejercicio
1. Busca en Internet una foto del Taj Mahal y almacnala en tu carpeta de trabajo.
2. Entra en tu correo.
Siguiendo el proceso anterior has enviado a esas direcciones de correo un mensaje y una
foto. De forma anloga podras haber enviado cualquier otro documento (por ejemplo, un
texto escrito con el OpenOffice.org Writer).
Vamos a ver ahora cmo se reciben los archivos adjuntos y qu podemos hacer con ellos,
2. Lee el mensaje.
3. Al final del mensaje podrs ver el archivo adjunto. Pulsa en descargar y se abrir un
cuadro de dilogo para que selecciones donde quieres almacenarlo.
BITCORAS DE BUSQUEDA
Recursos
Computadoras
Conexin a Internet
Docentes
Manejo de la Herramienta
1. Blogs y microblogs
Introduccin
Un Blog o Bitcora es una pgina web que contiene una serie de entradas de texto
o artculos que se actualizan de forma peridica. De esta forma, el texto ms
actual se coloca en primer plano para que sea lo primero que vean los visitantes al
entrar en la pgina.
Crear un blog es muy sencillo y mantenerlo slo supone una cierta dedicacin
para crear contenidos de inters. Adems cualquier persona desde cualquier parte
del mundo puede leerlo y opinar sobre l.
se
produce,
se
emite
Blogger es una de las primeras empresas lderes en este sector. Adquirida hace
tiempo por Google, se dedica a brindar espacio y herramientas gratuitas para que
cualquier persona pueda crear una cuenta y empezar a escribir un blog con un par
de clics.
Incluso hay quien ha visto un filn detrs de este mtodo y ha creado blogs sobre
temas especficos con entradas dignas de revistas especializadas. Uno de sus
mayores representantes en espaol es WeblogsSL, una empresa que se dedica a la
Muchos peridicos con edicin on-line estn aadiendo los blogs como parte de
su contenido como una columna de opinin ms. Visita las pginas de los diarios
20Minutos o El Mundo donde encontrars un buen ejemplo de este uso de los
weblogs.
Haz clic en CREAR UN BLOG para comenzar a crear una cuenta con Blogger.
Sers redirigido a una nueva pantalla, all debers introducir tu nombre de usuario
(con el que ms tarde acceders), una direccin de correo electrnico vlida, una
contrasea y finalmente, un nombre para mostrar, es decir, un apodo o tu nombre
real por el que te conocern como escritor de tu blog.
Si ya tienes una cuenta Google (correo GMail por ejemplo) puedes utilizarla. Para
ello, inicia sesin antes. Lo nico que tendrs que elegir es el nombre que se
mostrar en tu blog.
Esta ltima opcin te permitir seleccionar el URL que deber ser escrito en la
barra de direcciones de un navegador para visitar tu blog.
Imagina que al final decidimos quedarnos con la palabra aulaclic. En este caso la
direccin que deberemos escribir en la barra de direcciones de nuestro navegador
para visitar el blog sera: http://aulaclic.blogspot.com.
Si has seguido bien todos los pasos, el blog se crear y vers esta ltima
pantalla:
pueden
ser
una
Debido a esto ha debido surgir una nueva forma de bsqueda que se centrase
nicamente en los blogs y que nos ayudar a encontrar informacin relevante ms
fcilmente.
Blogger, el sitio web que hemos explicado en el tema anterior, posee uno de estos
buscadores a travs de Google.
Se mostrar un listado de blogs que contengan entradas en las que aparezcan las
palabras que buscaste.
Podemos ver una vista previa del sitio, su ttulo y un enlace directo al blog. Si
pulsamos sobre su ttulo vamos a una pgina un poco ms detallada:
Aqu podemos ver detalles sobre el blog, incluso si tenemos una cuenta en
Technorati, podremos guardarlo como favorito.
un
para
directorio
que
de
puedas
Selecciona la categora que quieras visitar y vers los blogs ms visitados de cada
una.
Tambin puedes hacer clic en Top 100 para ver los weblogs ms importantes,
calculados en base a los ms visitados y ms veces marcados como favoritos.
de
Weblogs:
WordPress.
Su facilidad de uso e instalacin y su licencia libre han hecho que sea uno de los
gestores de blogs ms utilizados del mundo.
De hecho, su interfaz es tan sencilla como la que vimos en apartados anteriores.
Esta opcin es tan vlida como la de asociar una cuenta de FTP de un servidor a
una cuenta de Blogger.
Durante los aos en que los blogs se popularizaron aparecieron muchos que se
actualizaban con poca frecuencia o tenan pocos contenidos. Adems, muchos
autores simplemente se dedicaban a copiar o mencionar informacin que haban
visto en otras fuentes.
Al contrario que otras redes sociales como Facebook o Tuenti, Twitter no tiene
como misin almacenar informacin personal o compartirla con un crculo
cerrado de gente, sino que est enfocado a la difusin pblica. A mover la
informacin. Lo normal es utilizarlo para mencionar noticias de terceros, opinar,
recomendar o comentar vivencias propias, de forma abierta para el resto de
usuarios. El enfoque, por supuesto, depender de cada uno. Pero si siempre has
querido tener un blog y no dispones de tiempo para administrarlo y escribir
artculos extensos, esta opcin es la ideal para ti para hacer or tu voz en internet.
Y por supuesto, para escuchar.
Registro y acceso
Como en la mayora de casos, es necesario registrarse en la pgina web para poder
utilizar el servicio, aunque ste es totalmente gratuito.
Sgueme!
Como
miembro
comunidad
puedes
de
la
generar
Recursos
Computadoras
Conexin a Internet
Sistema Operativo Windows 7.
Hotmail
Docentes
Manejo de la Herramienta
1. Introduccin al chat
Puede utilizar Windows Chat en su equipo para comunicarse con alguien que est en otro
equipo. Los dos equipos tienen que estar conectados a la misma red (por ejemplo, una red
de rea local [LAN] o Internet). Del mismo modo, cada equipo debe ejecutar un
protocolo similar, como TCP/IP.
Tenga en cuenta que debe ejecutar Charla o iniciar el servicio DDE de red para responder
a una llamada. Para iniciar el servicio DDE de red:
1. Haga clic en Inicio, en Panel de control, despus en Rendimiento y
mantenimiento y, a continuacin, haga clic en Herramientas administrativas.
2. Haga doble clic en Administracin de equipos, haga doble clic en Servicios y
aplicaciones y, a continuacin, haga doble clic en Servicios.
3. En el Panel de detalles, haga clic en DDE de red.
4. En el men Accin, haga clic en Inicio.
Para que el servicio DDE de red se inicie automticamente cada vez que inicia el equipo:
1. Haga clic en Inicio, en Panel de control, despus en Rendimiento y
mantenimiento y, a continuacin, haga clic en Herramientas administrativas.
2. Haga doble clic en Administracin de equipos, haga doble clic en Servicios y
aplicaciones y, a continuacin, haga doble clic en Servicios.
3. En el Panel de detalles, haga clic en DDE de red.
4. En el men Accin, haga clic en Propiedades.
5. En la ficha General, haga clic en Tipo de inicio, seleccione Automtico y
despus haga clic en Aceptar.
5. Para colgar
Para finalizar una llamada, haga clic en Colgar, en el men Conversacin. Si la persona
con la que est charlando cuelga antes que usted, aparecer un mensaje en la barra de
estado. Si sale de Charla, se colgar automticamente.
Si su equipo dispone de una tarjeta de sonido, puede cambiar el sonido por timbres
entrantes y salientes. Para ello, haga clic en Dispositivos de sonido y audio, en el Panel
de control. Para obtener ms informacin, haga clic en el men Ayuda en el Panel de
control.
9. Mensajera instantnea
Como ya vimos en la unidad anterior, casi todos estos programas permiten enviar
y recibir mensajes de forma instantnea, puedes establecer una conversacin
escrita en tiempo real como en un chat, y tambin permite tener una lista de
contactos y saber si estn conectados o no en cada momento.
En
el
formulario,
interlocutor
oreja
Otros
ingresar
el
del
asegurarse
de
esto
entrando
Inicio/Programas/Accesorios/Entretenimiento/Grabadora
en
de
Sonidos
Aparecer una ventana de grabacin y por medio de la
misma se puede probar el buen funcionamiento de su
micrfono grabando y reproduciendo su voz.
Por
otra
parte
Inicio/Programas/Accesorios/Entretenimiento/Control
olumen podr regularlo preferentemente a su mximo.
en
de
WIKIS
Recursos
Computadoras
Conexin a Internet
Sistema Operativo Windows 7.
Programa Wikispaces
Docentes
Manejo de la Herramienta
2. Configuracin inicial
Una vez creado el Wiki una de las primeras tareas a realizar suele ser configurar algunos
aspectos iniciale. Todas las opciones para configurar el Wiki estn accesibles desde la
opcin del men lateral de Manage Space:
Public: cualquier usuario (tambin annimos) puede ver y editar las pginas.
Protected: cualquiera puede ver las pginas pero slo los usuarios que son
miembros del espacio pueden editar las pginas.
Private: las pginas slo pueden ser vistas y modificados por los miembros del
Wiki.
Con respecto a la apariencia visual de nuestro espacio, en Look and Feel es posible
elegir diferentes plantillas grficas (Theme), colores o logo.
Adems
podemos
cambiar
3. Creacin de pginas
la
licencia,
el
nombre
la
descripcin.
usuario)
cuatro
Notify me: recibir notificacin en el caso de que la pgina sea cambiada o existan
cambios en la pgina de discusin (utiliza RSS).
Una de las ventajas de un wiki es que es una web con control de versiones. Cada vez que
una pgina se edita y se guarda, se mantienen las versiones anteriores. Esto posibilita por
una parte conocer quin y cuando se actualizo una pgina, y comprobando dos versiones
de
una
misma
pginas
que
modificaciones
se
realizaron.
se
elige la
versin
que se
quiere
Desde la opcin de Manage Space List and Upload Files tenemos acceso a todos los
ficheros (imgenes u otros tipos) que se han publicado en el wiki. Desde aqu se pueden
realizar operaciones de mantenimiento sobre los mismos o subir nuevos ficheros para
enlazarlos en cualquiera de las pginas.
6. Enlaces
Las pginas de nuestro Wilki pueden contener enlaces a otras pginas del Wiki o a
direcciones (URLs) externas. A travs del editor grfico es posible crear estos enlaces:
7. Men navegacin
La estructura de un Wiki suele estar relacionada con las pginas que lo forman
(contenidos). Es importante que la pgina de inicio contenga una presentacin del Wiki,
describa sus objetivos, contenido, ... Adems, un Wiki en wikispaces consta de un men
lateral siempre visible donde se suelen poner las principales secciones del mismo. Para
cambiar este men hay que seleccionar edit navigation y cambiar su contenido como una
pgina ms del Wiki.
8. Elementos multimedia
Una pgina de un Wiki tambin puede contener
contenidos multimedia como videos de youtube,
presentaciones de slideshare. El editor grfico nos
permite introducir elementos multimedia o cualquier
cdigo HTML:
ESTRATEGIA METODOLGICA PARA EL CAPTULO II
El proceso metodolgico realizado para el
desarrollo del captulo II es el siguiente:
Todo ello estructurado, de tal manera que los conocimientos contextuales, sean
adquiridos por los estudiantes y puedan determinar su importancia dentro del
mbito educativo en su labor como docente.
RECURSOS
EVALUACIN.
Indicadores de evaluacin
Todo ello estructurado, de tal manera que los conocimientos contextuales, sean
aplicados ya en la prctica.
Cada uno de estos elementos se establece mediante una relacin sistmica las
exigencias actuales del nuevo siglo.
RECURSOS
Humanos: Facilitador y docentes
Fsico: Computadoras, Infocus (Proyectores), CDS.
Software: Internet, Microsoft Power Point, Internet Explorer 8.0, Buscador Google,
Correo electrnico Yahoo, Blogger, wikispace.
EVALUACIN.
Indicadores de evaluacin
Pregunta
buscadores de internet.
Envo mensajes y archivos a travs de mi correo
electrnico
7
BIBLIOGRAFA SUGERIDA
UNIDAD IV
EVALUACIN DE LAS TIC EN EL AULA.
INDICADOR
Elabora presentaciones con textos e imgenes con buena apariencia
Point
Navegador
Internet Explorer
Buscador Google
Correo
Electrnico
Yahoo
Crea su propio Blog.
Blogs
Chat
Wikis
Titulo o nombre:
Identificacin del recurso
Estructura:
Tener en cuenta:
Sencillez, fcil acceso y uso, presentacin, variedad, navegabilidad
Contenidos de calidad y fiables, pertinentes y actualizados
Motivadora: despierte inters y curiosidad
Interactividad y/o integracin de herramientas TIC.
Utilidad: para el aprendizaje, estudio, desarrollo de habilidades,
Tener en cuenta:
Las posibilidades reales de su desarrollo en el aula.
La respuesta que se da a los intereses y necesidades
concretas..
Contenidos:
Adecuacin:
Tanto a los objetivos como a su integracin curricular y desarrollo de aprendizajes,
adaptados a la edad y necesidades personales del alumnado
Estructura:
Desarrollo:
De contenidos curriculares y competencias digitales
De recursos didcticos variados
De procedimientos, actitudes y valores
Tener en cuenta:
Metodologa:
Agrupamiento:
Gran grupo, grupo, pareja, individual
Diseo:
Interactivas, interdisciplinar, colaborativo, elaborativo.
Adaptabilidad:
Adaptabilidad a las habilidades y competencias digitales, a las necesidades personales y
de aprendizaje.
Desarrollo metodolgico:
Procesos de aprendizaje elaborativos y estrategias, autonoma, mbitos de aplicacin,
resolucin de problemas, trabajos de investigacin o creacin, intercambios o trabajos
colaborativos.
Aplicacin de tiempos y espacios
Tener en cuenta:
El uso y conocimiento de herramientas
Desarrollo del razonamiento, planificacin, aprendizaje reflexivo,
creacin de conocimiento y comunicacin.
Importancia del planteamiento de resolucin de problemas
Establecer itinerarios metodolgicos
El planteamiento indagacin investigacin
Evaluacin:
Modelo de Autoevaluacin
En el siguiente cuadro usted encontrar una serie de criterios para coeevaluar aspectos
especficos de las capacidades que se espera posean sus compaeros egresados de esta
carrera/programa.
Aspectos tcnicos:
La interfaz es amigable.
Calidad y diversidad
Aspectos pedaggicos:
Es motivador.
crtica y propuesta.
ANEXOS
BIBLIOGRAFIA
BAUTISTA, Antonio (1989). "El uso de los medios desde los modelos del
currculo". Revista Comunicacin, lenguaje y Educacin, n 3-4"
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
VYGOTSKY,
(1978)
Teora
del
Constructivismo
Social,
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
UNIDAD DE POSTGRADO, INVESTIGACIN Y DESARROLLO
MAESTRA EN DOCENCIA Y GERENCIA EN EDUCACIN SUPERIOR
OBJETIVO: Diagnosticar el manejo de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin TICS en los docentes del Instituto Superior Pedaggico Los Ros para
mejorar sus procesos acadmicos
INSTRUCTIVO: para llenar este instructivo srvase escribir el nmero que corresponda a
la opcin que usted considere correcta en el cuadrado de la derecha. No olvide que de
sus respuestas depende el xito de este estudio.
I: INFORMACIN GENERAL:
1.- CONDICIN DEL INFORMANTE
1
DIRECTIVO
2
DOCENTE
3
ESTUDIANTE
2.- SEXO
1
2
HOMBRE
MUJER
3.- EDAD
1
DE 17 A 21 AOS
2
DE 22 A 26 AOS
3
DE 27 A 31 ANOS
4
DE 32 A 36 ANOS
5
DE 37 O MAS ANOS
4.- TITULO DE MAYOR NIVEL ACADEMICO OBTENIDO
1
BACHILLER
2
TECNICO
3
TECNOLOGICO
4
PREGRADO
5
ESPECIALIDAD
6
MAESTRIA
7
PH,D
5.- HA RECIBIDO FORMACION EN EL USO DE TICS POR INICIATIVA PROPIA EN LOS
ULTIMOS SEIS MESES
1
CURSOS PRESENCIALES
2
CURSOS EN LNEA
3
AUTOINSTRUCCION
4
NO HE RECIBIDO CURSOS
II. INFORMACIN ESPECFICA: Marque con unax en la casilla que considera
correcta.
No.
DETALLE
13
18
19
20
SIEM
PRE
CASI
SIEMPRE
OCASIONAL
MENTE
NUN
CA
10
4.- Si se elabora un modulo auto instructivo para el uso de TICs que temas debera
incluir en este texto (Cite 2 opciones)
1.______________________________________________________________________
2.______________________________________________________________________