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Kislev abrite une population robuste, non seulement cause du climat, mais aussi cause des raids
constants des maraudeurs nordiques. Gavin Thorpe vous livre les rgles permettant dinclure les
kislvites comme allis dans votre arme.
Bestiaire Kislvite
islev est dirig par des Tzars et des
Tzarines. La Tzarine actuelle est
Katarina, surnomme la Reine de
Glace. Son pre tait le Tzar Boris Bokha,
aussi connu sous le nom de Boris Ursus
ou Radii Bokha (ce qui signifie Bokha le
Rouge). Ctait un guerrier froce et un
fervent adorateur du Dieu-Ours.
BOYARDS
Les officiers les plus rpandus dune
arme kislvite sont appels Boyards. En
tant qumissaires de la Tzarine, leur
prsence inspire les troupes kislvites, ils
servent galement de porte-parole
auprs des gnraux allis.
RGLES SPCIALES
Tenaces : Les Boyards sont des officiers
rsolus avec de longues annes
dexprience derrire eux. Ils sont donc
tenaces, ainsi que toute unit quils
commandent.
KOSSARS
Les Kossars taient une tribu Ungol qui
louait ses services comme mercenaires
aux Gospodars du temps de leur
invasion. Ils possdaient un style de
combat trs particulier utilisant un arc et
une grande hache, quils enseignrent
aux guerriers Gospodars. De nos jours
les Kossars comprennent indiffremment
des guerriers Gospodars et Ungol et
constituent une force permanente la
disposition de la Tzarine. Ils sont trs
LANCIERS AILS
La cavalerie est essentiellement constitue
de Lanciers Ails, descendants directs des
Gospodars qui vinrent de lest. Ils sont
appels ainsi en raison de laile de plumes
accroche sur leur dos qui met un son
strident quand ils chargent.
RGLE SPCIALE
Charge Glorieuse : Des Lanciers Ails
lancs au triple galop sont un spectacle
extraordinaire, leurs armures brillant sur
leurs uniformes colors, accompagns du
son strident de leurs bannires dorsales.
Une unit non engage au corps corps
et charge par des Lanciers Ails dune
Puissance dUnit dau moins 5 doit
effectuer un test de panique.
LGION DU GRIFFON
Lunit de Lanciers Ails la plus clbre est
la Lgion du Griffon. Ses membres sont
des nobles de haut rang et parcourent le
Vieux Monde pour louer leurs services en
tant que mercenaires lorsque la Tzarine na
pas besoin deux. Le rgiment a t fond
en 286 (An 1810 du calendrier imprial)
pour servir de garde du corps du Tzar
Valeur totale
de larme
Personnages
allis*
Units de
base allies
Units
spciales allies
Units
rares allies
1 000 ou moins
Jusqu 2 000
1-2
1-3
Jusqu 3 000
1-3
2-4
Jusqu 4 000
2-4
3-5
Jusqu 5 000
3-5
4-6
*Si larme fait 3 000 pts ou plus, un personnage alli peut tre un Seigneur
pour chaque tranche de 1 000 pts au-del. Par exemple entre 3 000 et 3 999 pts
vous pourrez avoir un Seigneur, deux entre 4 000 et 4 999, etc.
*GRANDE BANNIRE
DU CONTINGENT
Si votre contingent inclut plus dun
Boyard, lun deux peut porter la Grande
Bannire du contingent pour +25 points.
Il ne peut pas tre Gnral du contingent.
Le Boyard portant la Grande Bannire du
contingent ne peut pas choisir darmes
supplmentaires ni avoir de bouclier.
Il peut brandir une bannire magique
dune valeur maximum de 50 points, mais
dans ce cas, il ne peut alors pas porter
dautre objet magique.
BOYARD* ..........................................POINTS/FIGURINE : 90
Boyard
Destrier
CC
CT
PV
Cd
4
8
5
3
5
0
4
3
4
3
2
1
5
3
3
1
8
5
CC
CT
PV
Cd
4
4
8
4
4
3
3
3
0
3
3
3
3
3
3
1
1
1
3
3
3
1
2
1
8
8
5
UNITS
Chaque unit est reprsente par un
choix dans la liste darme de votre
contingent alli. Y sont indiqus le nom
de lunit ainsi que son profil, son
quipement et ses rgles.
CC
CT
PV
Cd
4
4
8
3
3
3
4
4
0
3
3
3
3
3
3
1
1
1
3
3
3
1
2
1
7
7
5
UNITS DE BASE
CC
CT
PV
Cd
4
4
3
3
3
3
3
3
3
3
1
1
3
3
1
2
7
7
Des Kossars
CC
CT
PV
Cd
4
4
8
4
4
3
3
3
0
4
4
3
3
3
3
1
1
1
4
4
3
1
2
1
8
8
5
Taille dUnit : 5+
quipement : Arme de base, lance de cavalerie, armure lourde et bouclier.
Options :
Un Lancier peut devenir Musicien pour +8 pts.
Un Lancier peut devenir Porte-tendard pour +16 pts. Ltendard peut tre
magique et dune valeur maximum de 50 points.
Un Lancier peut devenir Champion de la Tzarine pour +16 pts. Il peut alors
changer gratuitement sa lance de cavalerie contre un pistolet.
Rgles Spciales : Charge Glorieuse, Loyaut Sculaire.
UNITS
SPCIALES
Les units spciales sont des troupes peu
communes qui apparaissent sur le
champ de bataille moins souvent que les
units de base.
Vous ne pouvez inclure quun nombre
limit dunits spciales selon la taille de
votre arme.