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3 Informe de laboratorioFsica 1
SEGUNDA LEY DE NEWTON
Fsica 1
cdigo
20150203I
20150279E
2014
20
15
1
Introduccin:
Las leyes de Newton, tambin conocidas como leyes del movimiento
de Newton, son tres principios a partir de los cuales se explican la
mayor parte de los problemas planteados por la mecnica, en
particular,
aquellos
relativos
al movimiento de
los
cuerpos.
Objetivo:
Verificar experimentalmente la segunda Ley de Newton.
Fundamento terico:
Las Leyes de Newton, tambin conocidas como Leyes del movimiento
de Newton, son tres principios a partir de los cuales se explican la
mayor parte de los problemas planteados por la dinmica, en
particular aquellos relativos al movimiento de los cuerpos.
Las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de
los astros como los movimientos de los proyectiles artificiales
creados por el ser humano, as como toda la mecnica de
funcionamiento de las mquinas.
En
concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento
de un cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan
en la direccin de esta; esto es, las fuerzas son causas que producen
aceleraciones en los cuerpos.
Ejemplo: Si un carro de tren en movimiento con una carga, se
detiene sbitamente sobre sus rieles, porque tropez con un
obstculo, su carga tiende a seguir desplazndose con la misma
velocidad y direccin que tena en el momento del choque.
Otro
ejemplo puede ser: una pelota de ftbol impulsada con una velocidad
determinada hacia arriba, seguira en esa misma direccin si no
hubiesen fuerzas que tienden a modificar estas condiciones.
Donde
es el momento lineal y
. Es decir la
as
establecida
es
vlida
tanto
para
la mecnica
Parte experimental:
Equipo:
10
Chispero electrnico
Un nivel de burbuja
Dos resortes
Procedimiento:
11
Anlisis de resultados.
Longitud inicial
Longitud final
0.11772
0.740655
1.983582
3.832767
6.319602
9.5
9.5
9.5
9.5
9.5
9.5
9.6
12.2
17.3
23.7
0
0.1
2.7
7.8
14.2
Grafica de
Del grafico
12
F vs x
K A 39,6 N
Para el resorte B
Fuerza
Longitud inicial
Longitud final
0.11772
0.740655
1.983582
3.832767
6.319602
9.8
9.8
9.8
9.8
9.8
9.8
9.95
10.7
15.6
22.8
0
0.15
0.9
5.8
13
Grafica de
Del grafico
13
F vs x
K B 37,738
14
el
Para el tick 8
Para el tick 13
15
Para el tick 18
16
(7.5)
r(8)r(7)
1 tick
(8.5)
r(9)r(8)
=
1tick
(8) =
V ( 8.5 ) V (7.5)
1tick
(0,96;-2,4) m/s2
Por lo tanto:
17
r(13)r(12)
(12.5) =
=
1 tick
r(14)r(13)
(13.5) =
=
1 tick
V ( 13.5 )V (12.5)
(13) =
=
1 tick
Por lo tanto:
I
t = 18 tick:
Primero procederemos a hallar las velocidades en dos puntos de su entorno:
(17.5)
-0,48)m/s
18
r(19)r (18)
=
1 tick
(18.5)
r(18)r(17)
=
1 tick
-0,36)m/s
Ahora hallamos la aceleracin utilizando los datos de las velocidades:
V ( 18.5 )V (17.5)
(18) =
=
1 tick
Por lo tanto:
I
Tick 8:
19
Tick 13:
Tick 18:
20
9.-Definiendo
Instante
Mdulo de a
Mdulo de F
(Tick)
8
13
18
(m/s )
2.584
2.4
6.248
(N)
5.65
3.26
4.55
ngulo
F/a (kg)
(grados
sexagesimales
21
)
14
5.65
=2.187
2.584
13
13
3.26
=1.358
2.4
18
47
4.55
=0.728
6.248
10. Conclusiones.
- la fuerza resultante siempre apunta al radio de curvatura de la trayectoria
- la aceleracin siempre apunta al centro de curvatura de la trayectoria
-a menor radio de curvatura mayor es la aceleracin.
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