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PLANTEL #4 CULHUACAN: LAZARO CARDENAS

Tema: La Web

Materia: TIC 2

Integrantes: ESQUIVEL GARCIA MARIO JAIR

Historia de la Web:
La Word Wide Web (WWW o simplemente la "Web") es un medio global de informacin cuyos
usuarios pueden leer y escribir a travs de computadoras conectadas a Internet. El trmino es a
menudo usado errneamente como un sinnimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio
que opera sobre la Internet, como tambin lo hace el correo electrnico. La historia de Internetdata de
un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web.La porcin de hipertexto de la
Web en particular tiene una intrincada historia intelectual; notables influencias y precursores incluyen
Memex,1 de Vannevar Bush, Lenguaje de Marcado Generalizado, de IBM y el Proyecto Xanadu de
Ned NelsonEl cuento de 1946 "A Logic Named Joe" de Murray Leinsterdescribe a Joel, un "lgico", es
decir, un ordenador. sta es una de las primeras descripciones de un ordenador en la ficcin. En este
relato Leinster estuvo dcadas por delante de su tiempo al imaginar Internet. l visualiz un lgico en
cada hogar, enlazados entre s para proporcionar comunicaciones, accesos a datos y comercio. De
hecho, un personaje dijo que "los lgicos son la civilizacin". Aunque el sistema de computadoras en
el cuento es centralizado, el cuento captura algunas de las sensaciones de la omnipresente explosin
de informacin dirigida por la Web. En 1980,Tim Berners-Lee, un contratista independiente en la
Organizacin Europea para la Investigacin Nuclear (CERN por sus siglas en ingls), Suiza,
desarrollo ENQUIRE, como una base de datos personal de gente y modelos de software, pero
tambin como una forma de interactuar con el hipertexto; cada nueva pgina de informacin en
ENQUIRE deba estar enlazada a una pgina existente .En 1984 Berners-Lee regresa al CERN, y
consider los problemas de la presentacin de informacin: los fsicos alrededor del mundo
necesitaban compartir datos y sus computadoras y software de presentacin eran diferentes. En
marzo de 1989 l escribi una propuesta para una gran base de datos de hipertexto con enlaces
tipados, pero esto gener poco inters. Su jefe Mike Sendall, alent a Berners-Lee a comenzar a
implementar su sistema sobre la recientemente adquirida estacin de trabajo NeXT. El consider
varios nombres para su sistema, incluyendo "Information Mesh", "The Information Mine". (Cuya
abreviatura sera TIM, como su propio nombre) o "Mine of Information" (que abreviado sera MOI que
en francs significa "yo"), para finalmente quedarse con "Word Wide Web. l encontr un entusiasta
colaborador en Robert Cailliau, quien reescribi la propuesta (publicada el 12 de noviembre de 1990)
y busc recursos en el CERN. Berners-Lee y Cailliau enviaron sus ideas a la Conferencia Europea
sobre la Tecnologa del Hipertexto en 1990, pero no encontraron vendedores que apreciaran su visin
de casar el hipertexto con la Internet. En la navidad de 1990, Berners-Lee haba desarrollado todas
las herramientas necesarias para trabajar la Web: el Protocolo de transferencia de hipertexto HTTP
por sus siglas en ingls) 0.9, el Lenguaje de Marcado de Hipertexto(HTML por sus siglas en ingls), el
primer navegador web llamado WorldWideWeb, que fue tambin un editor de pginas web), el primer
servidor de aplicaciones HTTP (luego conocido como CERN httpd), el primer servidor web
(http://info.cern.ch) y las primeras pginas web que describan el proyecto mismo. El buscador poda
acceder los grupos de noticias de Usenet as como archivos en un FTP. Sin embargo no poda correr
sobre la NeXT; Nicola Pellow luego cre un simple buscador de texto que poda correr sobre al menos
alguna computadora y fue llamado Line Mode Browser. Para motivar su uso en el CERN, Bern

Pollermann puso el directorio telefnico del CERN en la web- previamente los usuarios deban
autenticarse en el ordenador central para buscar los nmeros telefnicos.
Crecimiento de la Web (1992-1995):
De acuerdo con su nacimiento en el CERN, los primeros en adoptar la Word Wide Web fueron
principalmente departamentos cientficos de universidades o laboratorios de fsica como Fermilab y
SLAC.Los primeros sitios web mezclaban vnculos para el protocolo web HTTP y el entonces popular
protocolo Gopher, el cual provea acceso al contenido a travs de mens de hipertexto presentados
como un sistema de archivos en vez de como archivos HTML. Los primeros usuarios web podan
navegar por populares pginas de directorios, como el primer sitio web de Berners-Lee en
http://info.cern.ch/, o mediante la consulta a listas actualizadas como la pgina "What's New" de
NCSA. Algunos sitios fueron tambin indexados por WAIS, permitiendo a los usuarios realizar
bsquedas en los textos, de forma similar a la capacidad luego desarrollada por la bsqueda. No
haba un navegador grfico disponible para computadoras aparte de NeXT. Este problema fue
resuelto en abril de 1992 con la liberacin de Erwise, una aplicacin desarrollada en la Universidad
Politcnica de Helsinki y en mayo por Viola WWW, creado por Pei-Yuan Wei, el cual inclua
avanzadas caractersticas como grficos, scripts y animaciones. Viola WWW fue originalmente una
aplicacin para HyperCard. Ambos programas corran sobre el software X Window System para Unix.
Estudiantes de la Universidad de Kansas adaptaron buscador existente basado solo en texto, Lynx,
para acceder a la Web. Lynx estuvo disponible en Unix y DOS.

Primeros navegadores:
El punto de giro para la Word Wide Web fue la introduccin del navegador web Mosaicen 1993, un
programa grfico desarrollado por un equipo en el Centro Nacional de Aplicaciones de
Supercomputacin (NCSA) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (UIUC), dirigido por
Marc Andreessen. Los fondos para Mosaica vinieron del High-Performance Computing and
Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces senador Gore.
Sorprendentemente el primer navegador Mosaica careca del botn atrs que fue propuesto en
1992-3 por el mismo individuo que invent el concepto de documentos de texto a los que se les poda
hacer clic. El navegador fue planeado para ser un editor y no un simple visor. Los orgenes de Mosaic
comenzaron en 1992. En el mes de noviembre de 1992, el NCSA en la Universidad de Illinois (UIUC)
estableci un sitio web. En diciembre de 1992, Andreessen y Eric Bina, estudiantes de UIUC que
trabajaban en NCSA, comenzaron a trabajar en Mosaic. Ellos lanzaron un buscador basado en X
Window en febrero de 1993. Dicho navegador gan popularidad debido a su fuerte soporte de
multimedia integrada y los autores rpidamente respondieron a los reportes de problemas y
recomendaciones para nuevas caractersticas realizados por los usuarios.El primer navegador de
Microsoft Windows fue Cello, escrito por Thomas R. Bruce para el Instituto de Informacin Legal de la
Escuela de Derecho de la Universidad Cornell para proveer informacin legal, puesto que ms
abogados tenan ms acceso a Windows que a Unix. Cello fue liberado en junio de 1993.Despus de
su graduacin de UIUC, Andreessen y James H. Clark, antiguo CEO de Silicon Graphics, se

conocieron y fundaron la antigua Mosaic Communications Corporation para desarrollar el navegador


Mosaic comercialmente. La compaa cambi su nombre a Netscape en abril de 1994 y el navegador
fue desarrollado luego como Netscape Navigator.

Organizacin de la Web:
En mayo de 1994 la primera Conferencia Internacional de la WWW, organizada por Robert Cailliau,
se sostuvo en el CERN;y se ha efectuado cada ao despus de ese. En abril de 1993 el CERN
acord que nadie poda usar el protocolo y cdigo Web sin derecho de autor; esto fue en parte una
reaccin a la perturbacin causada por el anuncio de laUniversidad de Minnesota de que comenzara
a cobrar por su implementacin del protocolo Gopher.En septiembre de 1994 Berners-Lee fund el
World Wide Web Consortium (W3C) en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts con la ayuda de la
Agencia de Investigacin de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA) y la Comisin Europea. Esto
comprometi a varias compaas que fueron creando voluntariamente estndares y recomendaciones
para la Web. Berners-Lee hizo la Web disponible libremente sin patentes ni pago de derechos de
autor. El W3C decidi que los estndares deberan ser basados en tecnologas libres de derecho de
autor, as seran fcilmente adoptados por cualquiera.
19961998: Comercializacin de la WWW
Alrededor de 1996 se vuelve obvio para la mayora de las compaas que la presencia pblica en la
Web no era ms una opcin. Aunque en un inicio la gente vio principalmente las posibilidades de libre
publicacin e instantnea informacin mundial, el incremento de la familiarizacin con la doble va de
comunicacin sobre la Web condujo a la posibilidad de un comercio directo basado en la Web
(Comercio electrnico) e instantneos grupos de comunicacin mundial. Msempresas punto-com,
mostrando sus productos en el hipertexto de las pginas web, fueron aadidas dentro de la Web.
19992001: Empresas punto-com auge y desplome
Bajos ndices de inters entre 1998 y 1999 facilitaron un incremento en compaas startup. Aunque
un nmero de estos nuevos empresarios tenan planes realistas y habilidad administrativa, la mayora
de ellos carecan de esas caractersticas pero fueron capaces de vender sus ideas a inversores por la
novedad del concepto de empresa punto-com.
Histricamente, el boom punto-com puede ser visto como similar a un nmero de otros auges
inspirados en tecnologas en el pasado incluyendo los ferrocarriles en los 1840s, automviles en el
temprano siglo 20, la radio en los 1920s, la televisin en los 1940s, los transistores electrnicos en los
1950s, y las computadoras personales y la biotecnologa en los tempranos 1980s.En 2001 la burbuja
revienta, y muchos punto-com startups quedaron fuera del negocio despus de terminar incluso
sucapital riesgo y fallando en llegar a ser rentables. Muchas otras, sin embargo, sobrevivieron y
prosperaron en el temprano siglo 21. Muchas compaas que comenzaron como comerciantes
minoristas en lnea florecieron y se volvieron altamente rentables. Ms comerciantes minoristas
encontraron en la comercializacin en lnea una provechosa fuente de ingresos adicional. Mientras

algunos puntos de venta de entretenimiento y noticias en lnea quebraron cuando su capital inicial se
agot, otras persistieron y eventualmente llegaron a ser econmicamente autosuficientes. Puntos de
venta tradicionales de medios de comunicacin (editores de peridicos, locutores y transmisores por
difusin en particular) tambin encontraron en la Web un canal adicional, til y provechoso para la
distribucin de contenido, y un vehculo adicional para generar ingresos por la publicidad. Los sitios
que sobrevivieron y eventualmente prosperaron tenan dos cosas en comn; un sonado plan de
negocios, y un lugar en el mercado que era, si no nico, particularmente bien definido y bien servido.
2002 al presente: La Web se vuelve omnipresente
En el tiempo posterior a la burbuja punto-com tuvieron muchsima sobrecapacidad ya que muchos
clientes de Internet quebraron. As, adems se mantena la inversin en la infraestructura local de
celulares manteniendo los costos de conectividad bajos, y ayudando a hacer la alta velocidad de
conexin a Internet ms asequible. Durante ese tiempo, un puado de compaas tuvo xito
desarrollando modelos de negocio que ayudaron a hacer la World Wide Web una experiencia ms
apasionante. Estas incluan sitios de reservacin de lneas areas, el motor de bsqueda de Google y
su provechoso enfoque para simplificar, publicidad basada en palabras clave, adems del sitio de
subastas hazlo t mismo (DIY por sus siglas en ingls) de eBay y los grandes almacenes en lnea
de Amazon.com.Esta nueva era tambin engendr los sitios web de redes sociales, tales como
MySpace y Facebook, los cuales, aunque impopulares al principio, muy rpidamente adquirieron
aceptacin convirtindose en una parte importante de la cultura de los jvenes.

Web 2.0
Iniciando el 2002, nuevas ideas para compartir e intercambiar contenido en la red, como los blogs y
RSS, rpidamente ganaron aceptacin en la Web. Este nuevo modelo para el intercambio de
informacin, primeramente caracterizando DIYeditado por el usuario y sitios web generados,
acuaron la Web 2.0.El auge de la Web 2.0 vio muchas nuevas compaas startup orientadas a
servicios alojadas en una nueva y democrtica Web. Algunos creen que esto sera seguido por una
completa realizacin de la Web Semntica.Predeciblemente, como la World Wide Web se volvi fcil
de consultar, alcanz un alto grado de usabilidad, y se deshizo de su esotrica reputacin, gan en
sentido de organizacin y simplicidad lo cual abri las puertas y marc el comienzo de un rpido
periodo de popularizacin. Nuevos sitios como Wikipedia y sus proyectos hermanos resultaron
revolucionarios en ejecutar el concepto de contenido editado por el usuario. En 2005, 3 antiguos
empleados de PayPal formaron un sitio web basado en subir y compartir videos, al cual llamaron
YouTube. Solo un ao despus, YouTube result el sitio web ms rpidamente popularizado de la
historia, e incluso inici el nuevo concepto de contenido subido por el usuario en importantes eventos,
como en los Debates Presidenciales transmitidos por CNN en YouTube.La popularidad de YouTube,
Facebook, etc., combinada con la incrementada disponibilidad y asequibilidad de alta velocidad de
conexin hizo los contenidos de video mucho ms comunes en todos los tipos de sitios web. Muchos
sitios de alojamiento y creacin de contenidos de video proveen facilidades para que sus videos sean
insertados en terceros sitios sin pago o permiso.Esta combinacin de ms contenido creado o editado

por el usuario, y las facilidades para compartir contenido, tales como los widgets RSS y la insercin
de videos, han llevado a muchos sitios con el tpico sentir de la Web 2.0. Ellos tienen artculos con
video incrustado, comentarios realizados por los usuarios bajo el artculo, casillas RSS a un lado,
listando algunos de los ltimos artculos de otros sitios.La continua extensin de la World Wide Web
se ha enfocado en conectar dispositivos a Internet, acuado Manejo de Dispositivos Inteligentes.
Como la conectividad a Internet se vuelve omnipresente, los fabricantes han comenzado a influenciar
el poder de expansin de la computacin de sus dispositivos para aumentar su usabilidad y
capacidad. A travs de la conectividad a Internet, los fabricantes son ahora capaces de interactuar
con los dispositivos que han vendido a sus clientes, y los clientes son capaces de interactuar con el
fabricante (y otros proveedores) para acceder a contenido nuevo.
La Evoluacion de la Web:
La World Wide Web fue inventada en 1989 por un informtico del CERN (Organizacin Europea de
Investigacin Nuclear) llamado Tim Berners-Lee. Era un sistema de hipertexto para compartir
informacin basado en Internet, concebido originalmente para servir como herramienta de
comunicacin entre los cientficos del CERN, entreg su propuesta y, en septiembre de 1990 recibi
el visto bueno y junto con Robert Cailliau comenz a escribir el nuevo sistema de hipertexto. A finales
de 1990, World Wide Web, ya tena forma. Desde la aparicin de la webha venido evolucionando a
travs de los aos, empezando con la versin1.0,para despus surgir el 2.0, teniendo actualmente el
3.0,mismo que al cabo de unos aos ser remplazado para dar inicio a la nueva generacin web
4.0.La World Wide Webo Webes uno de los mtodos ms importantes de comunicacin que existe
en Internet. Consiste en un sistema de informacin basado en Hipertexto que reside en forma de
pginas web. A la webse ingresar a travs de cualquier servidor, se puede navegar por toda la red,
gracias a que la mayora de las pginas webcontienen enlaces a otras pginas.
La webes algo cotidiano para una gran parte de los ms de 600 millones de usuarios de Internet que
hay en todo el mundo. Sus utilidades son diversas, su impacto en la economa mundial es apreciable.
No slo hay documentos de texto: hay imgenes, vdeos, msica, se pueden comprar, etc. A travs
de los aos la web ha tenido cambios significativos esto provocado por el avance de la tecnologa,
pero conforme pasen los aos seguirn surgiendo cambios a los cuales tendremos que habituarnos.
En esta nueva era, se est comprobando como las nuevas tecnologas avanzan con paso de gigante
alrededor nuestro convirtiendo una serie de procesos, que han sido muy validos durante aos, en
obsoletos de la noche a la maana. Todo cambio por pequeo que sea, nos cuesta esfuerzo y casi
siempre suele ser doloroso, por lo cual solemos resistirnos a l. Estas nuevas tecnologas han venido
para quedarse, y no se trata de una moda pasajera que estar unos aos entre nosotros y finalmente
desaparecer, de Internet se dijeron muchas cosas en sus comienzos, hoy es una realidad
incontestable los aos pasaron y no solo no desapareci, sino que se consolid. Internet ha
revolucionado en muy poco tiempo el modo de comunicarnos y de acceder a la informacin. World
Wide Web cumpli veinte aos, la estructura de la web tal y como la conocemos naci en el ao de
1989 creada por dl ingls Tim Berners-Lee mientras trabajaba en el CERN en Ginebra, Suiza donde
se probaron varias tcnicas sobre redes para conectarse a Internet, llegndose a estandarizar los
protocolos de conexin TCP/IP. En marzo de ese mismo ao, Berners-Lee, utilizar un sistema de
comunicacin basado en el hipertexto para lograr ese flujo de informacin entre los cientficos. En
noviembre de 1990 Berners-Lee puso en marcha el sistema de hipertexto llamado Enquire que
permita almacenar piezas de informacin y conectarlas, y que se ejecutaba en un entorno

multiusuario que permita acceder a la informacin a varias personas a la vez. En marzo de 1991,
escribi el primer programa visualizador para un servidor y cliente, que se convirti en el origen de la
World Wide Web. Este sistema dur hasta 1993, cuando la International Standards Organization
(ISO) estandariz el lenguaje Hypertext Markup Language (HTML). Hasta entonces, los documentos
se editaban mediante TeX y PostScript, pero estos lenguajes eran demasiado complicados teniendo
en cuenta que deban ser ledos por todo tipo de ordenadores, desde simples terminales hasta
estaciones de trabajo grficas X-Windows. Antes de 1990, Internet era un archipilago de
ordenadores inconexos y no se poda cruzar de una direccin a otra pulsando un enlace como ahora.
Tampoco existan los buscadores, ni se podan integrar imgenes en la pantalla puesto que no haban
nacido las interfaces grficas. La idea que movi a Berners-Lee, fue desarrollar un mtodo eficiente y
rpido para intercambiar datos entre la comunidad cientfica. Para ello, combin dos tecnologas ya
existentes (el hipertexto y el protocolo de comunicaciones de Internet), creando un nuevo modelo de
acceso a la informacin intuitivo e igualitario: la webque hace posible que cualquiera pueda utilizar
Internet. Actualmente, Tim Berners-Lee dirige el World Wide Web Consortium, la organizacin que
coordina estndares y aade nuevas funcionalidades y desarrollos a la web. Se fund en 1994, entre
los pases que conformaban el CERN y las instituciones estadounidenses interesadas en el proyecto
web. El W3 tiene su sede en Boston Massachussetts. Una pgina web, tambin conocida como
pgina de Internet, es un documento adaptado para la weby que normalmente forma parte de un
sitioweb. Su principal caracterstica son los hiperenlaces a otras pginas, siendo esto el fundamento
de la web.Una pgina webest compuesta principalmente por informacin (slo texto o multimedia) e
hiperenlaces; adems puede contener o asociar datos de estilo para especificar cmo debe
visualizarse, o aplicaciones embebidas para hacerla interactiva. Las pginas webson escritas en un
lenguaje de marcado que provea la capacidad de insertar hiperenlaces, generalmente HTML.
El contenido de la pgina puede ser predeterminado (pgina webesttica) o generado al momento de
visualizarla o solicitarla a un servidorweb(pgina webdinmica). Las pginas dinmicas que se
generan al momento de la visualizacin se hacen a travs de lenguajes interpretados, generalmente
JavaScript, y la aplicacin encargada de visualizar el contenido es la que debe generarlo. Las pginas
dinmicas que se generan al ser solicitadas son creadas por una aplicacin en el servidor webque
alberga las mismas.
A medida que ha ido avanzando la tecnologa a travs de los aos, la web desde su invencin
tambin ha tenido cambios considerables
WEB 1.0
Se caracteriza por ser un nuevo medio para informar. Los usuarios solo podan comunicarse con el
webmaster mediante enlaces o formularios web de correo electrnico. Los foros constituyeron un
nuevo sistema de comunicacin bidireccional, entre el webmaster, la audiencia y sobre todo la
audiencia entre s, formando el germen de lo que sera la siguiente generacin.
WEB 2.0
Se caracteriza por la explosin de nuevas herramientas para el webmaster, la informacin se
cataloga, se etiqueta y se transforma en comunicacin, gracias a la incorporacin de comentarios de
texto, audio, vdeo, chats, videochats. La webincorpora lenguajes de programacin dinmicos y
acceso a bases de datos. Nacen los blogs, los wikis, el audio y el vdeo se integran sin ningn
problema en la web. Empieza a ser un sistema para potenciar las redes sociales.
WEB 3.0
Nuevas frmulas fomentan la participacin y la informacin relevante se comparte, se promociona, se
filtra, con el fin de socializarla. La comunicacin se expande a travs de nuevos dispositivos y
plataformas, que adems se interconexionan mediante plugins o widgets, la webse vuelve
tridimensional, la semntica de la informacin y la inteligencia colectiva consiguen dar un nuevo
acceso al conocimiento.

Web 4.0
El objetivo primordial ser el de unir las inteligencias donde tanto las personas como las cosas se
comuniquen entre s para generar la toma de decisiones. Para el 2020 se espera que haya agentes
en la webque conozcan, aprendan y razonen como lo hacemos las personas.En la web 4.0, los
internautas podrn migrar de vuelta al mundo real. Nunca perdern el contacto y encontrarn
virtualidad fuera de internet. El mundo vivir una explosin informtica y el hombre 2.0 necesitar
de la tecnologa para sobrevivir y administrar la informacin generada por los 15,000 millones de
personas que habitarn el planeta.La tecnologa seguir avanzando da a da, por lo que tendremos
que estar a la expectativa de lo que pueda traer.Desde que en la dcada de los 90 empezaran a
proliferar las pginas webs, la Word Wide Web creada por el programador ingls Tim Berners-Lee en
1989 en el CERN, se produce un nuevo soporte multimedial, convergente (Jenkins, 2008) e
hipertextual que consigue aunar todos los elementos de los medios de comunicacin tradicionales en
uno. En palabras de Castells, ya era posible materializar dichas utopas. Berners-Lee defini y
elabor el software que permita sacar e introducir informacin de y en cualquier ordenador
conectado a travs de Internet (http, HTML y URI, posteriormente denominado URL) en colaboracin
con Robert Cailliau, construyeron su programa navegador/editor en diciembre de 1990 y dieron el
nombre de world wide web a este sistema de hipertexto (Castells, 2001: 29). Un nuevo soporte,
infinito en cuanto a atesoramiento informacional y con muchas posibilidades de interaccin. Para
Crucianelli, la web ha evolucionado de la siguiente manera (Crucianelli, 2009: 10):
Web 1.0: Parecida a una biblioteca. Se puede mirar, leer, pero no se puede generar un vnculo
con la fuente de informacin, a excepcin del intercambio de mensajes mediante el correo
electrnico.
Web 2.0: Las personas se contactan entre s dando origen a lo que se conoce como Web Social.
Permite entrar a la red a travs de la subida de archivos y la salida de la misma, a travs de la
descarga. Facilita la comunicacin entre personas y fomenta la formacin de grupos de individuos
con intereses comunes. Si la Web 2.0 fuera una biblioteca, cualquiera podra incorporar un texto
propio
a
un
estante
y
escoger
uno
ajeno.
Web 3.0: Involucra la conexin de la informacin disponible en las plataformas existentes. Volviendo
al ejemplo de la biblioteca, aade a los elementos anteriormente descritos la presencia de un
consejero (que no es una persona, sino un software), que interpreta cules son las obras o autores
preferidos, por lo que puede recomendar un nuevo ttulo o sugerir un escritor; ya que la
interconexin de las aplicaciones hace posible la existencia de herramientas altamente intuitivas.
Incluso se ha llegado a hablar del uso de la Web 4.0, en los que la Web sera capaz de tomar
decisiones, tal como lo hara una persona. No ahondaremos en este aspecto porque parece estar
ms vinculada a la idea de Internet como Inteligencia Artificial. Aunque no son pocos los tericos que
se refieren al concepto de inteligencia colectiva, acuado por el filsofo Pierre Lvy (Pisani y Piotet,
2008:
146).
La profesora Snchez Gonzlez aade adems los principios que, en el ao 2004, inspiraron a Tim O
Reilly al designar el trmino web 2.0: La World Wide Web como plataforma de trabajo,
fortalecimiento de la inteligencia colectiva, gestin de las bases de datos como competencia bsica,
fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software, modelos de programacin ligera junto a
bsqueda de la simplicidad, software no limitado a un solo dispositivo y experiencias enriquecedoras
de
los
usuarios
(Cabrera,
2010:
94).
Sin embargo, nos encontramos en un perodo de transicin hacia la web 3.0, segn el profesor
Gallego, en la generacin web 1.0, el usuario es mero lector de la informacin que se facilita, apenas
existe
interaccin
con
los
contenidos
y
mucho
menos
entre
los
usuarios. Gallego agrega la generacin web 1.5, que est justo a medio camino entre la generacin
web 1.0 y la web 2.0, en la que el usuario puede interactuar ms, aunque su participacin siga siendo
limitada. Por ltimo, la web 2.0 el usuario es el centro de la informacin y es generador de contenidos.
Se produce entonces un cambio en la forma de entender Internet: se promueve la difusin abierta de
contenidos y la implicacin del usuario (Gallego, 2010: 169).La periodista Crucianelli aade que si en
la web 1.0 la informacin era entregada como un paquete cerrado para su simple lectura y el

feedback con el autor apenas se remita al correo electrnico, la Web 2.0 marc el quiebre de esa
tendencia y ese punto de inflexin estuvo dado por la aparicin de las llamadas Redes Sociales y
agrega que con la puesta en lnea de servicios como Youtube, Flickr o SlideShare, los usuarios
comenzaron a generar contenidos; en el primer caso, vdeos; en el segundo fotografas y en el
tercero, archivos Power Point, aunque ahora Youtube permite subir otros formatos como audio y Flickr
vdeos (Crucianelli, 2009: 87).Viendo el gran xito de Facebook y las redes sociales en Internet, uno
llega a meditar de cmo estas herramientas han cambiado nuestro estilo de vida. Quizs podemos
pensar que con lo logrado hasta ahora se ha llegado a conseguir todo, sin embargo, revisando
artculos y noticias de expertos pude llegar a enterarme que esto ir ms all, no es que sea ciencia
ficcin pero este artculo lo escribo tan solo para dar una pauta de cmo la Web ha ido
evolucionado.Desde la Web 1.0 hasta la Web 2.0No es que se trate de una versin de producto (1.0 o
2.0) pero la Web es ahora denominada as por las evoluciones que ha venido sufriendo en el
transcurso del tiempo.La Web 1.0 empez en los aos 60's junto al Internet, de la forma ms bsica
que existe, con navegadores de solo texto, como ELISA, era bastante rpido pero muy simple.
Despus en los 90 surgi HTML (Hyper Text Markup Language) como lenguaje hipertexto e hizo que
las pginas Web sean ms agradables a la vista y puedan contener componentes como imgenes,
formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer.Esta Web
es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la pgina (ningn
comentario, respuesta, etc). Estando la informacin totalmente limitada a lo que el Webmaster pueda
publicar.La Web 2.0 en cambio, es un concepto que se origin en una sesin de brainstorming (o
lluvia de ideas) entre Dale Dougherty de OReally y Craig Cline de MediaLive International, quienes
estaban preparando una conferencia y decidieron hablar del renacimiento de la Web despus de la
crisis de los punto com en 2001, en la que fracasaron pginas Web de muchas empresas.A partir de
estas ideas, en una conferencia en octubre de 2004, caracterizan a la Web 2.0 como una nueva
actitud o evolucin de la Internet, que se resuma en tres principios bsicos: la web como plataforma,
la inteligencia colectiva y la arquitectura de la participacin.Dicho de otro modo, este trmino
propuesto por Tim O'Reilly se refiere a una segunda generacin en la historia del desarrollo de
tecnologa Web, basada en comunidades de usuarios y en una amplia gama de herramientas, como
las redes sociales, blogs, wikis y otros, que fomentan la colaboracin y el intercambio de informacin.
La Web 2.0 es tambin llamada Web social por el enfoque colaborativo y de construccin social de
esta herramienta, donde el usuario es el ente ms importante de informacin.Y qu viene ahora?
Web 3.0 y Web 4.0?A fecha de hoy ya no se habla solamente de la Web 2.0, sino tambin de la 3.0
y hasta de la 4.0. Si bien estas no estn tan difundidas como la Web 2.0, representan una evolucin
considerable.La Web 3.0 es considerada tambin como una extensin de Web Semntica definida
por el premio Nobel Sir Timothy Tim John Berners Lee. Y trata de poder enriquecer la
comunicacin mediante metadatos semnticos (ontologas) que aportan un valor aadido a la
informacin, la diferencian y la hacen ms inteligente. Por lo que los contenidos ahora ya no son
tratados por su sintctica sino por su semntica.Y la Web 4.0 es un trmino que se va acuando
recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua donde el objetivo primordial ser el de unir
las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre s para generar la
toma de decisiones.La web, la misma que ya hemos hablado anteriormente, representa uno de los
mayores logros de la humanidad con respecto a la comunicacin.La web que vio su nacimiento en
1989 consiste en un bonche de documentos web conectados por medio de hipervnculos, represent
para los medios de comunicaciones uno de los mayores logros debido a que, es rpida y todos
pueden participar, algo que en los medios tradicionales no se poda lograr.
Se dice que en un futuro no muy lejano la web ocasionar (o est ocasionando) la extincin de los
medios tradicionales, tales como la televisin, peridicos y el radio, con estos ltimos dos es ms
evidente esta prediccin pues ltimamente se han venido cerrando estaciones de radio e importantes
empresas
que
distribuyen
peridicos
alrededor
del
mundo.
La web 1.0 que bsicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montn de documentos en HTML
(Hyper Text Markup Language) interconectas con enlaces vino a representar pginas web ms
agradables a la vista (pues el concepto de la web 1.0 se dise desde los 60s) y los primeros
navegadores visuales como IE, Netscape, etc. Es decir, la web 1.0 naci cuando vio la vida la web en

general,
un
sitio
en
HTML
conectado
con
enlaces.
La realidad es otra, a pesar de que hace aos que naci la web 1.0, la mayora pensara que est
extinta, pero no, an en estos tiempos en los que prcticamente estamos entrando en la web 3.0, an
siguen habiendo empresas y personas que utilizan la web 1.0 como si fuera algo novedoso en la
tecnologa. La web 1.0 es la madre de lo que conocemos ahora pero est extinta, aquel que la siga
utilizando es una persona que no tiene la ms remota idea del camino que sigue la web.Cmo ha ido
evolucionando la web, desde ser una mera fuente de informacin y nosotros lectores de la misma, a
ser un sitio donde los usuarios podemos interactuar y dar nuestras propias aportaciones
La web 1.0 en 1996, 45 millones de personas estn en Internet, 250.000 sitios web.
La
mayora
de
las
web
existentes
pertenece
a
empresas
(80/20)
La Web, entendida como otro medio ms de informacin. ramos pocos usuarios y pasivos (no
podamos sino leer el contenido y poco ms). Las empresas eran las que se dedicaban a generar
contenido
y
nosotros
nos
dedicbamos
a
leerlo.
10
aos
despus
1.000
millones
de
personas
80
millones
de
sitios
web
Ms del 85% de los contenidos creados por los usuarios, ya no somos meros lectores, tenemos
opcin
de
participar.
Nativos digitales frente a inmigrantes digitales: las nuevas generaciones son nativos digitales. Y
nosotros
aunque
llevemos
aos
en
esto,
somos
inmigrantes
digitales.
La Web 2.0 se basa en fomentar el intercambio de informacin y colaboracin entre usuarios. El
usuario pasa a ser parte activa y no slo lector.Continuamos pensando en cmo sern las paliaciones
de la Web 3.0. Todos dudbamos de que los cambios drsticos que trajo la Web 2.0 al mundo de
Internet pudieran ser superados, ya que nos dejaron estupefactos. El enfoque del cambio radicar
principalmente en el cdigo? La interfaz se volver ms objetiva e intuitiva? Antes de nada,
debemos intentar entender estos trminos sin agobiarnos demasiado.La Web 1.0 se caracteriz por
ser la poca de las pginas estticas. El principal protagonista era el HTML (Hyper Text Markup
Language). Este era el idioma bsico en el que todas las pginas Web fueron diseadas. Se dej un
margen muy poco o casi ninguno para que el usuario pudiera realizar cambios. Esto hizo pensar a
los expertos en el nacimiento de la Web 2.0. Qu puede haber mejor que un sitio Web en el que los
usuarios puedan interactuar?Las pginas ya existentes, como te comentbamos, al estar realizadas
en HTML, se centraban en meta tags. Estas fueron las que tomaron relevancia para los motores de
bsqueda de Internet. Las palabras clave consiguieron tener muchsima importancia. Sin embargo,
los meta tags fueron tan explotadas por los web masters de sitios porno hasta tal punto, que
provocaron que los motores de bsqueda se cuestionaran la relevancia de estas palabras clave.
Tuvieron que desarrollar algoritmos ms complejos para decidir an ms que resultados de bsqueda
designar.La atencin se centr principalmente en el cdigo fuente y en el idioma de la web. La parte
de la aplicacin se quedaba fuera. Nuevas formas de bsqueda de informacin y lo ms importante,
la contribucin de parte del usuario consiguieron desarrollar la Web 2.0. Pero, todo el mundo empez
a querer ms. Cmo se poda conseguir una mayor participacin de los usuarios? Se presentaron
las redes sociales. Estas, son la forma ms fcil para los usuarios de compartir sus pensamientos y
comunicarse.Los usuarios estaban ahora en condiciones de obtener y crear su propio ciberespacio y
ampliar su red. A continuacin se desarrollaron los blogs. La forma ms fcil de hacer que los
usuarios pueda compartir informacin con otras personas. Incluso ese pequeo cuadro de
comentarios, que se ve en la parte inferior de este tipo de pginas Web, tambin, es una de las
aplicaciones de la Web 2.0.Los motores de bsqueda como Google, comenzaron a permitir nuevas
formas de optimizacin y los resultaros comenzaron a ser ms relevantes y exactos.Los wikis tambin
permitan nuevas formas para que los usuarios compartieran sus propios contenidos sobre diversos
temas de la Web. Sitios web como Picassa y Flickr trajeron nuevas formas para que los usuarios
compartieran sus fotos. La lista de nuevas aplicaciones era simplemente interminable. Los expertos
creen que la Web 3.0 conseguir que los motores de bsqueda, sean mucho ms inteligentes.
La denominada Inteligencia Artificial estar a la orden del da. Algunos suponen que los motores de
bsqueda sern tan impresionantes que al introducir una bsqueda general se conseguirn

resultados muy muy precisos. Pongamos un ejemplo. Supn que ests buscando un sitio muy
cercano a tu ciudad para ir de paseo y que tambin qu servicios encontrars por la zona. Los
motores de bsqueda pueden permitir consultas del tipo Quiero ir a realizar una ruta no muy lejos de
mi ciudad. Si hay ms gente, sera mejor si pudiera reunirme con ellos y sera genial si pudiera saber
que
bares
hay
cerca
para
tomar
algo
Los motores de bsqueda simplemente escribirn su respuesta proporcionndote los datos exactos
que necesitas saber. Te dirn a qu lugar debes dirigirte, el nombre e incluso la direccin de otras
personas que van a realizar el viaje ese mismo da y tambin que bares encontrars cerca. Ahora la
pregunta es, cmo sern capaces de darte estos resultados? El motor de bsqueda determinar el
lugar donde te encuentras. Tambin dejar registradas otras bsquedas de otros usuarios para
mostrarte
a
ti
sus
datos.
Pero, de nuevo, estamos hablando simplemente de conceptos. Algunas personas sin embargo creen
que con la Web 3.0 volveremos a centrarnos en la parte de cdigo o la parte del lenguaje. Ni que
decir tiene, que las empresas que se dedican al diseo Web estn muy pendientes de los posibles
cambios. Las aplicaciones Web 3.0 tendrn una mayor seguridad y permitirn a las empresas realizar
cambios en sus sitios web rpidamente. El concepto es bsicamente que los motores de bsqueda
sern capaces de leer pginas web, tan claramente como lo hacen los humanos. Por lo tanto, el
resultado ser ms relevante.
Aplicacion de la Web:
En la ingeniera de software se denomina aplicacin web a aquellasherramientas que los usuarios
pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante un
navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje soportado
por los navegadores web en la que se confa la ejecucin al navegador.Las aplicaciones web son
populares debido a lo prctico del navegador webcomo cliente ligero, a la independencia del sistema
operativo, as como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar
software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como loswebmails, wikis, weblogs,
tiendas en lnea y la propia Wikipedia que son ejemplos bastante conocidos de aplicaciones web.Es
importante mencionar que una pgina Web puede contener elementos que permiten una
comunicacin activa entre el usuario y la informacin. Esto permite que el usuario acceda a los datos
de modo interactivo, gracias a que la pgina responder a cada una de sus acciones, como por
ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de
datos de todo tipo.En los primeros tiempos de la computacincliente-servidor, cada aplicacin tena
su propio programa cliente que serva como interfaz de usuario que tena que ser instalado por
separado en cada ordenador personal de cada usuario. El cliente realizaba peticiones a otro
programa -el servidor- que le daba respuesta. Una mejora en el servidor, como parte de la aplicacin,
requera normalmente una mejora de los clientes instalados en cada ordenador personal, aadiendo
un coste de soporte tcnico y disminuyendo la productividad.A diferencia de lo anterior, las
aplicaciones web generan dinmicamente una serie de pginas en un formato estndar, como HTMLc
o XHTML, soportados por los navegadores web comunes. Se utilizan lenguajes interpretados en el
lado del cliente, directamente o a travs de plugins tales como JavaScript, Java, Flash, etc., para
aadir elementos dinmicos a la interfaz de usuario. Generalmente cada pgina web en particular se
enva al cliente como un documento esttico, pero la secuencia de pginas ofrece al usuario una
experiencia interactiva. Durante la sesin, el navegador web interpreta y muestra en pantalla las
pginas, actuando como cliente para cualquier aplicacin

Interfaz:Las interfaces web tienen ciertas limitaciones en las funcionalidades que se ofrecen al
usuario. Hay funcionalidades comunes en las aplicaciones de escritorio como dibujar en la pantalla o
arrastrar-y-soltar que no estn soportadas por las tecnologas web estndar. Los desarrolladores web
generalmente utilizan lenguajes interpretados (scripts) en el lado del cliente para aadir ms
funcionalidades, especialmente para ofrecer una experiencia interactiva que no requiera recargar la
pgina cada vez (lo que suele resultar molesto a los usuarios). Recientemente se han desarrollado
tecnologas para coordinar estos lenguajes con las tecnologas en el lado del servidor. Como ejemplo,
AJAX es una tcnica de desarrollo web que usa una combinacin de varias
tecnologas.Consideraciones tcnicas Una ventaja significativa es que las aplicaciones web deberan
funcionar igual independientemente de la versin del sistema operativo instalado en el cliente. En vez
de crear clientes para Windows, Mac OS X, GNU/Linux y otros sistemas operativos, la aplicacin web
se escribe una vez y se ejecuta igual en todas partes. Sin embargo, hay aplicaciones inconsistentes
escritas con HTML, CSS, DOM y otras especificaciones estndar para navegadores web que pueden
causar problemas en el desarrollo y soporte de estas aplicaciones, principalmente debido a la falta de
adhesin de los navegadores a dichos estndares web (especialmente versiones de nternet Explorer
anteriores a la 7.0). Adicionalmente, la posibilidad de los usuarios de personalizar muchas de las
caractersticas de la interfaz (tamao y color de fuentes, tipos de fuentes, inhabilitar Javascript) puede
interferir con la consistencia de la aplicacin web.Otra aproximacin es utilizar Adobe Flash Player o
Java applets para desarrollar parte o toda la interfaz de usuario. Como casi todos los navegadores
incluyen soporte para estas tecnologas (usualmente por medio de plug-ins), las aplicaciones basadas
en Flash o Java pueden ser implementadas con aproximadamente la misma facilidad. Dado que
ignoran las configuraciones de los navegadores, estas tecnologas permiten ms control sobre la
interfaz, aunque las incompatibilidades entre implementaciones Flash o Java puedan crear nuevas
complicaciones, debido a que no son estndares. Por las similitudes con una arquitectura clienteservidor, con un cliente "no ligero", existen discrepancias sobre el hecho de llamar a estos sistemas
aplicaciones web; un trmino alternativo es Aplicacin Enriquecida de Internet.Estructura de las
aplicaciones webAunque existen muchas variaciones posibles, una aplicacin web est normalmente
estructurada como una aplicacin de tres-capas. En su forma ms comn, el navegador web ofrece la
primera capa, y un motor capaz de usar alguna tecnologa web dinmica, por ejemplo: PHP, Java
Servlets o ASP, ASP.NET, CGI, ColdFusion, embPerl, Python o Ruby on Rails que constituye la capa
intermedia. Por ltimo, una base de datos constituye la tercera y ltima capa.El navegador web
manda peticiones a la capa intermedia que ofrece servicios valindose de consultas y actualizaciones
a la base de datos y a su vez proporciona una interfaz de usuario.Uso empresarialUna estrategia que
est emergiendo para las empresas proveedoras de software consiste en proveer acceso va web al
software. Para aplicaciones previamente distribuidas, como las aplicaciones de escritorio, se puede
optar por desarrollar una aplicacin totalmente nueva o simplemente por adaptar la aplicacin para
ser usada con una interfaz web. Estos ltimos programas permiten al usuario pagar una cuota
mensual o anual para usar la aplicacin, sin necesidad de instalarla en el ordenador del usuario. A
esta estrategia de uso se la denomina Software como servicio y a las compaas desarrolladoras se
les denomina Proveedores de Aplicaciones de Servicio (ASP por sus siglas en ingls), un modelo de
negocio que est atrayendo la atencin de la industria del software.Cuando utilizas una aplicacin
web ests trabajando desde tu computador o dispositivo mvil, pero la mayor parte del procesamiento
se hace dentro de en una red de servidores. Estos servidores pueden unir todo su poder de
procesamiento con el fin de tramitar solicitudes de todo el mundo, y a su vez, utilizan servidores

especializados para almacenar los datos con los que ests trabajando, as como los datos de los
dems usuarios.Como todo esto sucede sin problema ni demora alguna, pareciera que la aplicacion
se est ejecutando dentro de tu equipo,Cuando utilizamos esta aplicacin web y abrimos un
documento conGoogle Docs, el navegador que ests utilizando se comunicar con la red de
servidores para dejarte ver y editar el documento.A medida que vayas editando el documento, tu
navegador trabajar de la mano con los servidores externos para asegurarse que todos los cambios
se estn guardando.Cuando termines, puedes dejar almacenado el documento o descargarlo en tu
equipo.Esta aplicacin web es bastanta similar a , que es un programa tradicional que debe ser
comprado e instalado en tu computador y almacena todos los documentos dentro de tu equipo.tos y
archivos no se te van a perder ni borrar a menos que tu as lo quieras.Desde la perspectiva de un
usuario, puede ser difcil percibir la diferencia entre un sitio web y una aplicacin web. Segn el
Diccionario Oxford en lnea, nos enteramos que una aplicacin es "un programa o conjunto de
programas para ayudar al usuario de un ordenador para procesar una tarea especfica". Una
aplicacin web es bsicamente una manera de facilitar el logro de una tarea especfica ... en la Web,
a diferencia de un sitio web esttico que es ms bien una herramienta, no menos importante, para la
comunicacin. El trmino ms decisivo de esta definicin es "tarea especfica". La aplicacin web por
lo tanto permite al usuario interactuar directamente contigo y tus datos, todo en forma personalizada,
para
llevar
a
cabo
esa
tarea
especfica!
Djame
explicar
...
Si ya has puesto en marcha una bsqueda en Google, has usado una aplicacin web. En primer
lugar, se accedi al sitio web de Google con la intencin: "una tarea especfica" la consulta/bsqueda.
En primer lugar, introducir los datos (las palabras clave de la bsqueda, por ejemplo: "magufos en la
Universidad de Murcia"). Luego, pulsando el botn "Buscar en Google", la aplicacin web que, el
buscador Google, accedi a una base de datos de acuerdo a tus palabras clave y los resultados
aparecen
en
la
pgina
web.
Esto se aplica incluso si: lees el correo desde el correo electrnico de Gmail, pagas tus cuentas en
lnea, compras en la Web, te ests comunicando con tus amigos y, por ltimo, mantienes tu jardn
virtual. El denominador comn sigue siendo el mismo: el uso de una aplicacin web para llevar a cabo
todas estas tareas especficas.
Historia de Aplicaciones Web
Las aplicaciones Web interactivas poco a poco han revolucionado la forma de utilizar internet,
aumentando el contenido de las pginas con texto esttico (texto que no evoluciona, sino que
permanecen como es) a un contenido rico e interactivo, por lo tanto escalable.El concepto de la
aplicacin web no es nuevo. De hecho, uno de los primer lenguaje de programacin para el desarrollo
de aplicaciones web es el "Perl". Fue inventado por Larry Wall en 1987 antes de que internet se
convirtiera en accesible para el pblico en general. Pero fue en 1995 cuando el programador Rasmus
Lerdorf puso a disposicin el lenguaje PHP con lo que todo el desarrollo de aplicaciones web
realmente despeg. Hoy en da, incluso muchas de estas aplicaciones se han desarrollado en PHP,
como Google, Facebook y Wikipedia.Unos meses ms tarde, Netscape, el navegador web ms
antiguo y popular, anunci una nueva tecnologa, JavaScript, lo que permite a los programadores
cambiar de forma dinmica el contenido de una pgina Web que haba sido hasta el momento texto
esttico. Esta tecnologa permite un nuevo enfoque para el desarrollo de aplicaciones Web, que eran,
y an hoy, mucho ms interactivas para los usuarios. Por ejemplo, la instantnea de Google, que
muestra los resultados de bsqueda en un momento en que la palabra se escribe, hace un uso
intensivo de JavaScript. Las actualizaciones del sitio web de productos de Microsoft tambin utiliza

esta tecnologa.Al ao siguiente, en 1996, dos desarrolladores, Sabeer Bhatia y Jack Smith lanzaron
Hotmail (no fue un desarrollo original de microsoft), un servicio de correo en lnea que permite (por
primera vez) para el pblico en generalpara acceder y consultar el correo electrnico siempre que sea
los
usuarios
pudieran
estar
en
cualquier
sitio
lejos
de
su
ordenador.
Luego vino la famosa plataforma Flash utiliza para aadir contenido interactivo para sitios Web. Flash
hizo su aparicin en 1997, conocido como Shockwave Flash. Ms tarde, despus de ser adquirido por
Macromedia y Adobe, Flash se convirti en una plataforma para desarrollar aplicaciones web
interactivas.
El ao siguiente marc un punto de inflexin para los medios de comunicacin en lnea. De hecho, el
17 de enero de 1998, el sitio web The Drudge Report anunci por primera vez un informe de noticias
antes de que se difundiera en los medios de televisin y la prensa tradicional. Se inform el
escndalo Clinton/Lewinsky. Este evento fue el detonante del periodismo en lnea tal como lo
conocemos hoy en da. Antes de esa fecha, internet nunca haba sido considerado un medio de
comunicacin
ms
importantes.
El mismo ao, la compaa Google desarroll su primer motor de bsqueda en lnea que, por su
nueva forma de indexar pginas web, facilita enormemente la bsqueda de informacin en internet.
Google sigue innovando y se convirti en uno de los ms prolficos en cuanto a las aplicaciones Web,
con indicacin del muy popular Google Maps, Google Docs, Gmail y en aumento.
A principios de 2001, poco despus de la explosin de la burbuja de internet, Wikipedia se lanz
como un sub-proyecto de Nupedia, una enciclopedia en lnea tradicional. Para desarrollar su
plataforma, se utiliza un tipo de Wikipedia de la aplicacin web denominada "wiki", que permite a
cualquier usuario agregar contenido. Las contribuciones no se hicieron esperar, y al final del primer
ao de funcionamiento, Wikipedia ya contaba con 20000 pginas en 18 idiomas. Hoy en da, casi 21
millones de artculos en 285 idiomas conforman el sexto sitio ms visitado en el mundo, siendo el
primero
Google.
En 2003, MySpace fue fundado y ms tarde, de 2005 a 2008, el sitio se convirti en el medio de
comunicacin social ms visitado. MySpace fue una plataforma de lanzamiento para otras
aplicaciones web conocidos como YouTube, y Slide.com! RockYou, todos los cuales comenzaron
como mdulos adicionales para los usuarios de MySpace antes de convertirse en sus propios sitios
web
en
su
propio
derecho.
Entonces, tres acontecimientos muy importantes ocurrieron en 2004. En primer lugar, en una
conferencia de la Web 2.0 a cargo de John Battelle y Tim O'Reilly, el concepto de "web como
plataforma" fue mencionado por primera vez. Esta innovacin allan el camino para futuras
aplicaciones web, es decir, un software que aprovecha las ventajas de la conexin a internet y que se
desvan del uso tradicional del escritorio. En segundo lugar, el sitio interactivo de Digg se puso en
marcha. Propuso una forma innovadora de crear y encontrar contenido en internet mediante la
promocin de noticias y enlaces democrticamente votado por los usuarios. Y, por ltimo, el tercer
gran evento, pero no menos importante, fue el lanzamiento de Facebook, que estaba entonces en su
infancia, abierto slo a los estudiantes. Con un milln de suscriptores a finales de 2004, Facebook se
ha convertido en el medio de comunicacin ial socms utilizado con ms de 900 millones de usuarios.
Este es el segundo sitio ms visitado en el planeta y tiene la mayor cantidad de fotos compartidas por

los usuarios con un total de casi 500000 millones de fotos subidas a la plataforma. Facebook ha
revolucionado la mirada de aspectos relacionados con la vida social la comercializacin, y la
poltica
...
en
la
Web.
En 2005, YouTube fue lanzado oficialmente, permite a los usuarios compartir vdeos en lnea. De
simple sitio para compartir vdeos en internet a una plataforma madura que se conoce hoy en da,
YouTube ahora ofrece cerca de 4000 millones de videos al da, adems de un servicio de alquiler de
pelculas en lnea, y, finalmente, episodios de emisin para las empresas o las pelculas de MGM,
Lions Gate Entertainment y CBS.Twitter, por su parte, se puso en marcha en 2006. Con los aos, la
popularidad de Twitter ha aumentado de 1,6 millones de 'tweets' en 2007 con la impresionante cifra
de 340 millones de dlares por da en marzo de 2012 (equivalente a casi 4000 'tweets' por segundo).
El ao 2007 estuvo marcado por la aparicin del iPhone, que fue sin duda responsable de la llegada
de la nueva moda para las plataformas mviles y aplicaciones web. Ahora son accesibles por telfono
inteligente.
A principios de 2011, la empresa Kickstarter, que facilita la financiacin de proyectos en lnea de
forma participativa, ha llegado a los 4000 proyectos con ms de 30 millones de dlares en
donaciones. Por otra parte, casi el 44% de los proyectos se han iniciado con xito desde esta
plataforma.El futuro de las aplicaciones Web puesto que en los 43 aos de la historia de internet, los
programadores han tratado de hacer estallar las barreras entre las aplicaciones tradicionales y
aplicaciones web. El progreso de los ltimos aos en tecnologa, velocidad de descarga, as como
herramientas de desarrollo (incluyendo la plataforma. Net de Microsoft) aborda algunas
deficiencias.Poco a poco, las aplicaciones Web se estn convirtiendo en una funcionalidad ms
completa, mientras que estn siendo fciles de usar. Podemos tomar por ejemplo de Google Docs,
Office Web Apps, BitDefender QuickScan, Last.fm, y en lnea UFile QuickTax, lo que sea.Como
hemos visto, el impacto de las aplicaciones Web sobre cmo operar un negocio, transmitir y recibir
informacin, e incluso en la vida de las personas es considerable. Las aplicaciones Web ofrecen la
oportunidad de conectar a los usuarios entre s y las empresas con sus clientes. En resumen, los
desarrolladores de aplicaciones web de hoy estn dando forma a su futuro digital del futuro. Que es
una aplicacin Web Una aplicacin web es un conjunto de pginas que interactan unas con otras y
con diversos recursos en un servidor web, incluidas bases de datos. Esta interaccin permite
implementar caractersticas en su sitio como catlogos de productos virtuales y administradores de
noticias y contenidos. Adicionalmente podr realizar consultas a bases de datos, registrar e ingresar
informacin, solicitudes, pedidos y mltiples tipos de informacin en lnea en tiempo real.Nuestros
desarrollos se llevan a cabo bajo parmetros y ambientes de ltima generacin garantizando un
funcionamiento ptimo. En Sur On Line contamos con una amplia variedad de mdulosweb que le
permitirn mantener su Sitio interactivo y actualizado de una forma rpida y segura. Estos mdulos
pueden adems personalizarse de acuerdo a las necesidades, por lo que nuestros clientes reciben
exactamente lo que necesitan con una inversin mnima y al ser implementadas en plataformas web
usted no debe adquirir ningn tipo de equipos o software adicional.
Ms informacin sobre aplicaciones web

News Seccin Aplicaciones Web

Como funcionan las aplicaciones web


Los administradores de contenidos va web almacenan los datos en BASES DE DATOS (BD). Estas
BD estn formadas por un nmero variable de tablas que contienen columnas y filas, estas tablas se

componen del contenido que ha sido previamente cargado en ellas a travs de formularios.
En estas tablas llamamos al nombre de cada columna CAMPO. Y a cada fila REGISTRO. AMBOS EN
EL SISTEMA POSEEN NUMEROS DE ID (identificacin) QUE SON NICOS PARA CADA UNO DE
ELLOS.Las pginas que se generan a partir de esos contenidos son llamadas dinmicas. En este
contexto el trmino dinmico no indica movimiento o animacin, sino que hace referencia al hecho de
que las pginas dinmicas de un sitio web se generan a partir de una SOLICITUD o CONSULTA que
realiza una mquina CLIENTE a un SERVIDOR WEB (en este caso). Se podra decir que la pgina
dinmica no existe hasta que no es solicitada por el navegante. Cuando el navegante la solicita
oprimiendo alguno de los comandos disponibles se dispara la consulta a la BASE DE DATOS, y el
sistema MUESTRA una pgina web con el contenido que este programado en la consulta.La World
Wide Web es la culminacin del hipertexto y, como tal, sus orgenes se remontan a la propia historia
del hipertexto. despus de que Ted Nelson, en 1965 imaginara las mquinas literarias que permitiran
a usuarios de todo el mundo publicar informacin en hipertexto, un joven ingeniero britnico buscaba
cmo hacer realidad el proyecto de Nelson. Tim Berners-Lee, en sus ratos libres, investigaba un
sistema de difusin descentralizada de informacin basado en el hipertexto y en el que cooperaban
una red de centros de investigacin. Durante 1989 se realizaron varios experimentos para crear un
sistema de comunicacin entre los cientficos de fsica nuclear de todo el mundo en el Centre
Europen de Recherche Nuclaire (CERN) en Ginebra, donde se probaron varias tcnicas sobre
redes para conectarse a Internet, llegndose a estandarizar los protocolos de conexin TCP/IP. En
marzo de ese mismo ao, Tim Berners-Lee, investigador especializado en telecomunicaciones y
colaborador del Laboratorio Europeo de Fsica de Partculas (CERN), propone al CERN utilizar un
sistema de comunicacin basado en el hipertexto para lograr ese flujo de informacin entre los
cientficos. En noviembre de 1990 Tim Berners-Lee puso en marcha el sistema de hipertexto llamado
Enquire que permita almacenar piezas de informacin y conectarlas, y que se ejecutaba en un
entorno multiusuario que permita acceder a la informacin a varias personas a la vez. En marzo de
1991, Berners-Lee escribi el primer programa visualizador para un servidor y cliente, que se convirti
en el origen de la World Wide Web. Este sistema dur hasta 1993, cuando la International Standards
Organization (ISO) estandariz el lenguaje Hypertext Markup Language (HTML). Hasta entonces, los
documentos se editaban mediante TeX y PostScript, pero estos lenguajes eran demasiado
complicados teniendo en cuenta que deban ser ledos por todo tipo de ordenadores, desde simples
terminales hasta estaciones de trabajo grficas X-Windows. Antes de 1990, Internet era un
archipilago de ordenadores inconexos y no se poda cruzar de una direccin a otra pulsando un
enlace como ahora. Tampoco existan los buscadores, ni se podan integrar imgenes en la pantalla
puesto que no haban nacido las interfaces grficas.La idea que movi a Tim Berners-Lee, fue
desarrollar un mtodo eficiente y rpido para intercambiar datos entre la comunidad cientfica. Para
ello, combin dos tecnologas ya existentes (el hipertexto y el protocolo de comunicaciones de
Internet), creando un nuevo modelo de acceso a la informacin intuitivo e igualitario: la Web que hace
posible que cualquiera pueda utilizar Internet. Esta fue la propuesta de Berners-Lee: Actualmente, Tim
Berners-Lee dirige el World Wide Web Consortium, la organizacin que coordina estndares y aade
nuevasfuncionalidades y desarrollos a la Web. Este Consorcio se fund en 1994, a raz de las
negociaciones entre los pases que conformaban elCERN y las instituciones estadounidenses
interesadas en el proyecto web. El W3 tiene su sede en Boston (Massachussetts) y en l participan el
CERN, el Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique de Francia (INRIA) y el
Massachussetts Institute of Technology (MIT). Mapa conceptual de Tim Berners-Lee donde propone

la World-Wide Web, un sistema de hipertexto llamado el "Mesh", presentado en 1989. Ver el texto
completo en Information Management: A Proposal".Desde mediados de 1991 hasta hoy, la Web no
ha cesado de desarrollarse y evolucionar con nuevas capacidades que completan y mejoran este
sistemadigital, hipertextua ly en red. Un ejemplo muy ilustrativo ha sido el crecimiento exponencial de
la WWW. En enero de 1993 haba en marcha alrededor de 50 servidores web y existan,
bsicamente, dos tipos de navegadores o browsers: el original grfico, pero slo para plataformas
NeXT, y el browser en modo de lnea, que era soportado por cualquier plataforma pero muy limitado y
poco atractivo. En febrero del mismo ao, un estudiante de 22 aos de la Universidad de Illinois
llamado Marc Andreesen -quien ms tarde sera fundador de Netscape -, crea elnavegador grfico
Mosaic. Poco despus, se lanza la primera versin alfa del navegador Mosaic for X, desarrollado por
el NCSA (National Center for Supercomputing Applications) y que funcionaba en X Windows, que era
la plataforma ms popular entre la comunidad cientfica. Mosaic permita que Internet pudiera ser
explorada mediante simples clics de ratn (los navegadores anteriores eran en modo texto y se
usaban con el teclado), y la incorporacin de imgenes al texto no slo introdujo el concepto de
multimedia en internet, sino que tambin permita algn tipo de diseo grfico en el recin nacido
medio que era entonces la Web.En marzo de ese mismo ao, la Web supone el 0,1% del trfico total
de Internet y el CERN declaraba a la WWW como una tecnologa de acceso libre. En septiembre de
1993 el uso de la web ya alcanzaba el 1% del trfico de Internet y existan versiones del navegador
Mosaic para PC y Macintosh. En octubre de 1993, haba unos 500 servidores web activos. A partir de
ah, su crecimiento es milagroso: a finales de 1994 existan ya ms de 10.000 servidores y 10
millones de usuarios. Y en 1997, la cifra superaba los 650.000 servidores. Desde entonces, tanto el
diseo como la estructura de las pginas web ha variado mucho. Por un lado, las interfaces
grficas se han hecho completamente multimedia y la hipermedia ha desbancado al hipertexto en la
Web.Evolucin de la World Wide Web:La evolucin en la World Wide Web se ha producido en una
serie de elementos de muy diverso signo. Desde el diseo en las interfaces grficas de las propias
pginas web y de los navegadores, pasando por las funcionalidades de la Web actual que permite
transacciones financieras y de e-comercio, mltiples recursos multimedia, la potencia de los
buscadores y de las bases de datos, los lenguajes hipertextuales que permiten numerosas
aplicaciones por medio de la informacin estructurada, hasta desembocar en la explosin de la Web
como enciclopedia y biblioteca universal en lnea tanto para la lectura como para la edicin y
recuperacin de informacin y cuyo culmen ser la Web Semntica. Pero, sobre todo, debemos
destacar la hegemona de la World Wide Web como medio universal de comunicacin entre personas
y grupos de inters,la evolucin de la World Wide Web se puede no slo observar a travs de la
mltiple bibliografa existente tanto en lnea como fuera de ella, sino tambin en forma grfica, no en
vano, la World Wide Web es el hipertexto hipermedia por antonomasia. Desde las pginas
deCybergeography.org se accede al Atlas del Ciberespacio, donde se ofrecen multitud de ejemplos
grficos -rigurosos y bellsimos- de mapas artsticos, geogrficos, conceptuales, en 3D, mapas de
navegacin, mapas de sitios web, mapas de mundos virtuales o mapas histricos del ciberespacio.
Entre estos ltimos, cabra destacar varios ejemplos de mapas que reflejan cmo han ido creciendo la
Web y la red Internet, desde el primer nodo de Arpanet en septiembre de 1969, hasta el espectacular
desarrollo de la Internet actual que en 1992 ya contaba con ms de 500 millones de usuarios en el
mundo. El informe How Much Information? 2003 confirma que Internet es el medio de informacin
que ms crece y que la informacin acumulada tanto en la Web navegable como en la Web profunda
es inmensa, pues supona 167 y 91.850 terabytes de informacin respectivamente, en 2002.

(http://www.sims.berkeley.edu/research/projects/how-much-info-2003/internet.htm). Para consultar


datos sobre el uso de Internet y la Web, es til visitar la web Nielsen/NetRatings con informacin y
estadsticas actualizadas mes a mes.La Web, el gran hipertexto y telaraa mundial rene documentos
y recursos de todo tipo ymorfologa: texto, imgenes, audio, vdeos, recursos audiovisuales... y sus
utilidades son inmensas y diversas. A fecha 25 de febrero de 2006, el buscador Google anuncia que
hace su bsqueda rastreando exactamente 8.620.000.000 pginas web.En su obra Tejiendo la red.
Editorial Siglo XXI., Tim Berners-Lee hace un repaso histrico por toda la gestacin de la Web: desde
los primeros navegadores hasta las grandes luchas de las empresas por conseguir mayores cuotas
de mercado; y su principal creador e impulsor explica, de primera mano, qu es la Web y qu es
Internet y qu tipo de visiones e intereses convergen en la Web. Tambin ofrece una serie de
propuestas para construir una sociedad mejor y hace referencia a los grandes retos a los que se
enfrentarn los ciudadanos del siglo XXI: intimidad, propiedad intelectual, gestin de contenidos y
otras muchas cuestiones relacionadas con la nueva sociedad en red.Recientemente se ha
desarrollado una campaa en la red que pide el premio Nobel para Tim Berners-Lee, creador de la
World Wide Web.Los navegadores de Internet son el programa que permite acceder a la web. Desde
su aparicin en 1991, los navegadores han evolucionado considerablemente, a la vez que la propia
web.Para muchos usuarios, decir navegador web es decir Internet Explorer de Microsoft. Aunque
durante muchos aos este navegador ha sido el ms utilizado con mucha diferencia, no era as al
principio, ni probablemente ser as en el futuro.Aunque por la naturaleza descentralizada de la web
es difcil obtener estadsticas exactas de utilizacin de los navegadores y cualquier dato procede de
fuentes parciales, existen fuentes de informacin que ofrecen estadsticas que pueden analizarse. En
esta leccin el primer grfico se ha obtenido de la wikipedia (artculo Navegador web) y los siguientes
son de elaboracin propia a partir de los datos de la empresa.Los principales navegadores:Mosaic,
creado por el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputacin (Universidad de Illinois, EE.UU.)
fue el primer navegador que populariz el uso de la web. Cuando se public la primera versin, en
1993, el acceso a Internet todava estaba limitado a Universidades y organismos gubernamentales.
Cuando en 1994, el acceso a Internet se abri a particulares, el jefe del proyecto y otros miembros del
equipo se salieron de la Universidad para crear Netscape. A partir de ese momento, aunque se
publicaron nuevas versiones en 1995 y 1997, Mosaic dej de ser importante. En 1997 el desarrollo de
Mosaic se dio por terminado.
Netscape apareci en 1994 y hasta 1997 fue el navegador ms popular, por varios motivos:

aunque en algn momento intent ser un programa comercial, siempre existieron


versiones gratuitas con toda la funcionalidad

se publicaban versiones nuevas continuamente que eran capaces de representar


elementos cada vez ms complejos

antes de 1994 las empresas de comunicacin no podan ofrecer acceso a Internet,


pero en su lugar ofrecan acceso a comunidades cerradas a los clientes (la ms grande era
entonces AOL, America On Line). A partir de 1994, las leyes permitieron el acceso de
particulares, pero las empresas seguan sin cambiar el chip: por ejemplo hasta 1996 Microsoft
no incluy en Windows un navegador web, aunque s ofreca acceso a una red privada
llamada Microsoft Network. Netscape aprovech para situarse como la puerta de entrada al
nuevo mundo de la web.A partir de 1996, en que Windows incluy un navegador (Internet
Explorer) en Windows 95 OSR2, la cuota de mercado de Netscape empez a caer

inexorablemente. En 1998, Netscape se rindi y antes de abandonar el mercado fund la


fundacin sin nimo de lucro Mozilla, para crear un navegador de software libre. En 1999
Netscape fue comprada por AOL (reconvertida ya en proveedor de Internet), que a su vez se
fusion con Time Warner en 2000. Aunque se siguieron publicando versiones de Netscape
hasta 2008, desde el ao 2000 Netscape es irrelevante.Desde 2008, el desarrollo de Netscape
se dio por terminado.
internet ExplorerMicrosoft present Internet Explorer en agosto de 1995, basndose en una versin
de Mosaic. Internet Explorer 1 no estaba incluido en Windows 95, pero ante el xito de Netscape y la
creciente popularidad de la web, Microsoft pis el acelerador:

Se publicaron versiones prcticamente cada ao: IE 2 (noviembre de 1995), IE 3


(agosto de 1996), IE 4 (septiembre de 1997), IE 5 (marzo de 1999), IE 5.5 (julio de 2000) e IE
6 (agosto de 2001).

IE se incluy en Windows a partir de Windows 95 OSR1 (febrero de 1996), lo que di


lugar a demandas por abuso de posicin dominante en Estados Unidos y Europa.

Cada versin inclua nuevas caractersticas avanzadas, superando a Netscape en


muchos aspectos.
A partir del ao 2000, Internet Explorer domin absolutamente el mercado y Microsoft pis el freno:

Las versiones se espaciaron: Internet Explorer 6 SP1 (septiembre de 2002), Internet


Explorer 6 SP2 (agosto de 2004).

Las nuevas versiones no incluan prcticamente nuevas caractersticas.

En 2003, Microsoft lleg a anunciar que slo habra nuevas versiones de Internet
Explorer cuando hubiera nuevas versiones de Windows.
A partir de 2005, ante la aparicin de Firefox, Microsoft volvi a pisar el acelerador, aunque su uso
global ha ido bajando desde entonces:

Se fueron publicando nuevas versiones a un ritmo cada vez ms rpido: IE 7 (octubre


de 2006), IE 8 (marzo de 2009), IE 9 (marzo de 2011) e IE 10 (septiembre de 2012).

Las nuevas versiones han ido incluyendo caractersticas avanzadas y, sobre todo,
respeto a las recomendaciones del W3C.

Tanto IE 7 como IE 8 estuvieron disponibles para Windows XP, probablemente debido


al fracaso de Windows Vista como sustituto de Windows XP. Durante el primer ao de IE 7,
para instalarlo era necesario validar Windows, pero desde entonces esa limitacin no se ha
vuelto a utilizar.Mozilla
Mozilla era el apodo del navegador Netscape dentro de la misma empresa Netscape. En enero de
1998 Netscape anunci que liberaba el cdigo fuente de su navegador y el proyecto de continuar el
desarrollo de ese cdigo recibi el nombre de Mozilla.Tras unos comienzos titubeantes en los que
hubo que desechar gran parte del cdigo, a partir de 1999 se empezaron a publicar numerosas
versiones (el lema era "release early, release often", es decir "publica pronto, publica a menudo") de
la suite Mozilla, que inclua tanto el navegador como el cliente de correo electrnico, un programa de
chat o un editor. Desde el primer momento, el objetivo era implementar fielmente las

recomendaciones del W3C. En junio de 2002 se public por fin Mozilla 1.0.Durante esos aos, la
financiacin del proyecto provena de AOL, que utilizaba Mozilla como base para las versiones de
Netscape que siguieron publicndose durante unos aos. Pero en mayo de 2003 AOL alcanz un
acuerdo con Microsoft para poner fin a las demandas por abuso de posicin dominante. Microsoft
pag a AOL 750 millones de dlares y, a cambio, AOL pas a utilizar Internet Explorer en vez de
Netscape. AOL anunci entonces que dejara de financiar el desarrollo de Mozilla.Para poder
continuar el desarrollo de Mozilla, se cre en 2004 la Mozilla Foundation, fundacin sin nimo de
lucro, que recibe la mayor parte de sus ingresos de Google.De 2002 a 2004 todava se siguieron
publicando numerosas versiones de Mozilla, pero se decidi separar (seguramente por influencia de
Google, entre otros factores) los componentes de Mozilla y publicarlos como programas separados (el
navegador Firefox, el cliente de correo electrnico Firebird, etc). Mozilla 1.7, la ltima versin de
Mozilla, se public en junio de 2004 y Firefox 1.0, la primera versin de Firefox, se public en
noviembre de 2004.En 2005 el desarrollo de Mozilla se dio por terminado.Posteriormente un grupo de
programadores crearon SeaMonkey, un programa que incluye navegador, cliente de correo, cliente de
chat, etc, como haca Mozilla. SeaMonkey est basada en Firefox y Thunderbird y el proyecto,
aunque no forma parte de la Fundacin Mozilla, se aloja en sus servidores.Firefox es el navegador
creado por la Fundacin Mozilla y es continuacin del navegador Mozilla, que a su vez es
continuacin del navegador Netscape. Firefox 1.0 se public en noviembre de 2004 y su objetivo es
permitir que la web sea pblica, abierta y accesible.Adems de cumplir las recomendaciones del W3C
(no solamente respecto al HTML y a CSS, sino tambin SVG o MathML), Firefox pone el nfasis en la
usabilidad (pestaas, interface, etc), facilitando adems la personalizacin y ampliacin a travs de
extensiones.El desarrollo de Firefox est financiado principalmente por Google, a travs de
donaciones a la Fundacin Mozilla. A cambio, la pgina de inicio inicial de Firefox es la pgina web de
Google. Cuando Google comenz a publicar en 2008 su propio navegador (Chrome) surgieron dudas
sobre la continuidad de esas donaciones, pero en agosto de 2008 el acuerdo se renov hasta
noviembre de 2011 y en diciembre de 2011 se renov hasta noviembre de 2014.Firefox fue el
navegador que consigui acabar con el dominio absoluto de Internet Explorer y permiti que
renaciera la innovacin en la web. A partir de 2005, Firefox se convirti en el navegador alternativo a
Internet Explorer y su uso creci hasta casi el 25% a principios de 2009. Sin embargo la aparicin de
Google Chrome por esas fechas detuvo su crecimiento y actualmente (septiembre de 2014) se ha ido
reduciendo por debajo del 15%.Desde 2011 Firefox sufre tambin el crecimiento de las plataformas
mviles en las que no tiene una presencia significativa (a diferencia de Apple y Google). El
lanzamiento en 2013 de Firefox OS como sistema operativo para telfonos mviles intenta recuperar
el terreno perdido en ese terreno, pero es una tarea muy complicada.Entre 2005 y 2011 Firefox
public nuevas versiones ms o menos una vez al ao. Pero a partir de Firefox 5 (junio de 2011),
Firefox tom un modelo de desarrollo similar a Chrome y se publican nuevas versiones cada 6
semanas, para hacer llegar rpidamente a los usuarios las nuevas funcionalidades.Este modelo de
desarrollo rpido crea conflictos en los entornos empresariales, en los que se utiliza una misma
versin de los programas durante mucho tiempo. La solucin ofrecida fue crear una versin ESR
(Extended Support Release), que se publica cada siete versiones de Firefox (7x6 = 42 semanas) y se
mantiene durante un ao (52 semanas). Las primeras versiones ESR han sido Firefox 10 (enero
2012), Firefox 17 (noviembre 2012), Firefox 24 (septiembre 2013) y Firefox 31 (julio 2014). El tiempo
dir si este plazo, inferior a un ao, es adecuado para los entornos empresariales.Este modelo de
desarrollo rpido tambin crea conflictos para los creadores de extensiones, ya que los cambios

internos de cada versin pueden hacer que cualquier extensin deje de funcionar. Este problema se
agravaba en las primeras versiones porque Firefox supona que las extensiones eran incompatibles si
no se haban actualizado, pero a partir de Firefox 10, Firefox supone que las extensiones son
compatibles salvo que se indique lo contrario en la web de extensiones.SafariHasta 2003 el sistema
operativo Mac de Apple no dispona de su propio navegador web, sino que inclua Netscape o Internet
Explorer, pero en junio de 2003 Apple public Safari 1.0 para Mac OS X. Safari utiliza el motor de
renderizado WebKit, desarrollado por Apple a partir del motor de renderizado KHTML del proyecto de
software libre KDE.Desde 2003 Apple publica nuevas versiones de Safari cada ao (en los ltimos
aos en el mes de junio). Entre 2007 y 2012 se llegaron a publicar versiones de Safari para Windows,
pero sin ningn xito.El crecimiento de los dispositivos mviles de Apple (iPhone desde 2007 y sobre
todo iPad desde 2010) ha propulsado el uso de Safari.Chrome es un navegador creado en 2008 por
Google a partir de WebKit, el motor de renderizado del navegador Safari, aunque desde la versin 28
(julio de 2013) utiliza el motor Blink en vez de WebKit (artculo de lwn.net explicando los motivos de
esta decisin). La versin 1.0 se public en diciembre de 2008. Su ritmo de desarrollo se aceler en
2009 (2 versiones publicadas), 2010 (5 versiones publicadas) y 2011 (8 versiones publicadas) y
desde 2011 se publica aproximadamente cada seis-siete semanas, como Firefox, aunque no se
publica a intervalos regulares como s hace Firefox.Chrome ha destacado siempre por su interfaz
minimalista y por la velocidad de ejecucin del cdigo Javascript, lo que oblig a Firefox y a Internet
Explorer a ponerse las pilas en estos aspectos.Desde 2011, el crecimiento de los dispositivos mviles
con sistema operativo Android ha ayudado a Chrome a aumentar su cuota de mercado. Desde finales
de 2013 la suma de todas las versiones de Chrome supera a la versin ms utilizada de Internet
Explorer (actualmente -septiembre de 2014- IE 8).Chrome volvi a poner sobre la mesa el eterno
debate entre la superioridad de las aplicaciones locales y remotas. Gracias a Chrome algunos ven
tcnicamente posible que el navegador se convierta en la nica aplicacin del ordenador, con todos
los datos en Internet y las aplicaciones ejecutndose en HTML5 y Javascript. Otros recuerdan que
ms o menos esa fue ya la promesa de Java hace 15 aos, que no se cumpli. En cualquier caso, los
prximos aos prometen ser apasionantes.

El mercado de los navegadoresAunque los navegadores ms utilizados no han sido nunca programas
comerciales, el dominio del "mercado" de navegadores ha sido el objetivo de muchas empresas y
organizaciones. Al principio de la historia de la web porque se pensaba que se podra hacer negocio
vendiendo servidores web, ms adelante porque al controlar el navegador se controla el HTML y las
posibilidades de utilizar la web para distintas tareas.El grfico siguiente muestra el porcentaje de
utilizacin de cada uno de los principales navegadores desde 1996 hasta 2013 (grfico elaborado a
partir de un grfico de la Wikipedia y datos de la web.La web vivi unos primeros aos frenticos
gracias a la competencia entre Netscape e Internet Explorer. Los aos de dominio absoluto de
Internet Explorer fueron aos de estancamiento de la web (desde el punto de vista tcnico, no en
cuanto a cantidad de contenidos). Desde 2009, la competencia entre Firefox, Chrome e Internet
Explorer ha provocado grandes mejoras en todos los navegadores e innovaciones tcnicas que ya
disfrutamos.Hasta 2014 esta competencia entre navegadores se est produciendo entre usuarios de
Windows, ya que este sistema operativo dominaba de forma casi absoluta el mercado. Predominio
que daba a Internet Explorer una ventaja fundamental, ya que Internet Explorer viene incluido de serie
en Windows y cada ordenador que se vende es un ordenador con Internet Explorer, salvo que el
usuario tenga la voluntad y conocimientos para cambiar a otro navegador.Desde 2014, el crecimiento
de los dispositivos mviles ha cambiado en parte el terreno de juego. Las plataformas mayoritarias en
los dispositivos mviles son Android e iOS y los navegadores incluidos de serie en estos sistemas
operativos son respectivamente Chrome y Safari, por lo que la competencia ya no se produce entre
navegadores, sino entre sistemas operativos. El navegador ms afectado por esta situacin es
lgicamente Firefox, cuyo sistema operativo para dispositivos mviles, FirefoxOS, se encuentra en su
infancia.El trmino Web 2.0 (2004presente) est comnmente asociado con un fenmeno social,
basado en la interaccin que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el
compartir informacin, la interoperabilidad, el diseo centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboracin
en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las
aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
mashups y folcsonomas. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o
cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se
limitan a la visualizacin pasiva de informacin que se les proporciona. La Web naci de la mano de
Tim Berners-Lee el inventor del hipertexto y en su comienzo solo eran textos e imagenes colgadas o
subidas a una computadora conectada a la red todo el dia para que le gente pudiera entrar en ella
en cualquier momento, a estas computadoras se las llama servidores. Para modificar su contenido se
deba acceder a esa computadora y reemplazarlo manualmente. La web comenz a popularisarse,
nunca habia habido en la historia de la humanidad algo similar para acceder a informacin.El
concepto era simple pero poderoso: Poda publicarse informacin a la vista de cualquiera que tuviera
una computadora y una lnea telefnica. Las empresas comenzaron a interesarse en acceder a este
sistema y comenzaron a abrirse muchas posibilidades. Fue el momento de las .com, a las empresas
les bastaba con agregar una e- al principio o un .com al final de sus nombres para cotizar mejor en
bolsa, fue el gran furor de la tecnolga de la comunicacin, la sensacin de algo nuevo y poderoso
que se sala de las manos y de hecho se sali, esa burbuja especular revent a finales del 2001
generando una crisis econmica en las empresas de Tecnologa de la informacin y luego
propagndose a otros ambientes. Esa etapa en la vida de la web se la llam Web 1.0Ajax, acrnimo
de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asncrono y XML), es una tcnica de desarrollo
web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se
ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la
comunicacin asncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios
sobre las pginas sin necesidad de recargarlas, lo que significa aumentar la interactividad, velocidad
y usabilidad en las aplicaciones.Ajax es una tecnologa asncrona, en el sentido de que los datos
adicionales se requieren al servidor y se cargan en segundo plano sin interferir con la visualizacin ni
el comportamiento de la pgina. JavaScript es el lenguaje interpretado (scripting language) en el que
normalmente se efectan las funciones de llamada de Ajax mientras que el acceso a los datos se
realiza mediante XMLHttpRequest, objeto disponible en los navegadores actuales. En cualquier caso,
no es necesario que el contenido asncrono est formateado en XML.

Ventajas:
1. Extrapolacin y sindicacin absoluta. El hecho de que todas las aplicaciones se realicen sobre
Web, va a permitir que entre ellas se pueda compartir toda la informacin (principalmente
gracias a XML). Esto nos va a permitir: Propagacin inmediata de contenido e informacin
(RSS) que va a permitir un mejor desarrollo de la estructura en red. Uso de otras fuentes para
desarrollar nuevas aplicaciones (mashups, widgets,..). Esta cuestin va a permitir que el
desarrollo de nuevas aplicaciones se centren en la aportacin de valor aadido, centrando los
recursos en lo nuevo, y sacando partido de lo hecho por otros.
2. Aplicaciones (software) como servicio y no como producto. Esto elimina el coste de acceso de
las pymes a la tecnologa ms moderna, anulando las barreras de entrada a competir en los
mercados por esa va. El pago se hace por servicio, lo que en pequeas empresas es una
muy pequea cantidad en relacin al coste de la plataforma que obtiene y fuera de su alcance
a travs de inversiones que las sacaran del mercado. Es un servicio externalizado, sin
barreras de salida para el cambio, lo que permite una mayor dinamicidad al no estar
apalancada negativamente por las inversiones (lo que obliga a las empresas ASP a innovar
continuamente y ofrecer servicios de valor aadido constantemente).Las innovaciones son
constantes (entre otras cuestiones porque la estrategia de superviviencia de las ASP radica en
ello), sin necesidad de actualizaciones ni cambios.
3. Ubicuidad. La Web ya se ha consagrado como el canal de interoperabilidad por excelencia. Es
decir, las aplicaciones basadas en Web pueden desarrollarse en cualquier terminal (y no
necesariamente en los PC): ordenadores, mviles, PDAs, TV digital, etc. Esto va a permitir
tener la informacin en todo momento y desde cualquier terminal con conexin a Internet.
4. Cooperacin. Las necesidades de la sociedad y empresa red radican principalmente en la
cooperacin entre los diferentes actores. Estos sistema permiten anular prcticamente los
costes para ello (includo los costes de relaciones sociales), llegando incluso a la cooperacin
entre actores que no mantienen relacin. La estructura del sistema coordinar la relacin.
5. Seguridad. Si bien es un aspecto en debate (y como tal lo recojo tambin en las desventajas),
a nivel de pymes la capacidad de seguridad y de proteccin de datos de servidores de
empresas profesionales ser siempre mucho mayor que la mantenida en servidores
compartidos o en los mismos ordenadores de gestin diaria. Prdidas de datos por fallos del
sistema, virus, ataques, etc. son constantes en los ordenadores personales sin que se
mantengan copias de seguridad adecuadas y siendo el coste de restauracin muy elevado
para estas empresas.
Desventajas:
1. La seguridad de datos confidenciales, como la contabilidad, facturacin, etc. Este es uno de
los aspectos que ms se debaten, al estar almacenados en servidores ajenos. Centrndonos
en las necesidades de las pymes es probable que los datos estn en mejor recaudo de
servidores de empresas dedicadas a ello que en ordenadores que normalemente son mucho
ms vulnerables a ataques de virus, troyanos, espas,No obstante, como ocurri con el

tema del pago con tarjeta, es un problema que se debe solventar con buenas prcticas y
concienciacin por parte de las empresas.
2. La conexin a Internet. La dependencia del sistema a la conexin de Internet sigue siendo una
barrera a su adopcin. Si bien las empresas de telecomunicaciones cada vez son ms fiables
y mantienen mejores conexiones, siempre existe la posibilidad de quedarse sin conexin en la
mitad de una jornada laboral, lo que impedira el uso del sistema.
Blogs: El trmino web-log lo acu Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario personal en lnea
que su autor o autores actualizan constantemente. Ms adelante, las dos palabras Web y log, se
comprimieron para formar una sola, Weblog y luego, la anterior, se convirti en una muy corta:
Blog. El acto de escribir un Blog se conoce como blogging; por extensin, una persona que
escribe un Blog es un blogger. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la
publicacin instantnea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentacin al autor en
forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronolgicamente iniciando con la ms
reciente.

Wiki: Un Wiki (denominacin que parece venir de la palabra hawiana wikiwiki que significa

rpido o veloz) es una pgina Web o un conjunto de pginas Web que cualquier persona a
quin se le permita el acceso puede editar fcilmente desde cualquier lugar. En pocas
palabras, es un sitio web de construccin colectiva, con un tema especfico, en el cual los
usuarios tienen libertad para adicionar, eliminar o editar los contenidos.
Social Bookmarking: Los sistemas de social bookmarking comparten una serie de caractersticas
comunes. Permiten a los usuarios crear listas de marcadores o favoritos que pueden almacenarse
centralmente en un servicio remoto, en lugar de hacerlo en el navegador (browser) del usuario.
Adems, permite compartirlos con otros usuarios del sistema y precisamente en eso consiste su
connotacin social. A estos marcadores se les pueden adicionar tambin etiquetas mediante palabras
clave y es importante resaltar una diferencia sustancial con el uso de la categorizacin tradicional en
base a carpetas de las listas de favoritos del navegador: un marcador puede pertenecer a ms de una
categora. Por ejemplo, con el uso de etiquetas, la fotografa de un rbol puede categorizarse como
rbol, como cipres (nombre de un rbol comn) o de ambas formas.

Intercambio Multimedia:Una de las mayores reas de crecimiento en la Web se ha dado en


servicios que facilitan almacenar y compartir contenido multimedial. Ejemplos bastante
conocidos son YouTube (videos);Flickr (fotografas) y Odeo (podcasts). Estos servicios que
tienen amplia acogida se han apropiado de la idea de la Web para escritores (writable web)
donde los usuarios no solamente consumen contenido, sino que contribuyen activamente en
la produccin de este en la Web y lo hacen a escala masiva.

En informtica, la World Wide Web (WWW) o Red informtica mundial1 comnmente


conocida como la Web, es un sistema de distribucin de documentos de hipertexto o
hipermedios interconectados y accesibles va Internet. Con un navegador web, un usuario
visualiza sitios

web compuestos

de pginas

web que

pueden

contener texto, imgenes, vdeos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de esas
pginas usando hiperenlaces.

La Web se desarroll entre marzo de 1989 y diciembre de 1990 por el ingls Tim BernersLee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza,
y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el
desarrollo de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las
pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su visin de una Web semntica.
Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el
ingeniero britnico Tim Berners-Lee, un cientfico de la computacin y en ese tiempo de los
empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribi una
propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertira en la World Wide Web. 4 la propuesta de
1989 fue destinada a un sistema de comunicacin CERN pero Berners-Lee finalmente se dio
cuenta que el concepto podra aplicarse en todo el mundo.

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