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SECCIN CONTENIDO
REGLAMENTO
DE
JUEGO
SICCED
13.1
Introduccin
13.2
Reglamento oficial
13.3
Conclusiones
13.4
Sugerencias didcticas
13.5
Autoevaluacin
13.6
Bibliografa
REGLAMENTO DE JUEGO
OBJETIVO
Conocer y aplicar el reglamento de juego con base en el reglamento oficial. Cuidando
la integridad del jugador y permitiendo que el ftbol se convierta en un espectculo.
INSTRUCCIONES:
13.1 INTRODUCCIN
El conocimiento de las reglas de juego en cualquier prctica deportiva son de suma
importancia para el buen desarrollo de la competencia.
En un lenguaje claro y preciso, este captulo presenta las XVIII reglas actuales
marcadas por la FIFA, (Federacin Internacional de Ftbol Asociacin), para que el
instructor las d a conocer a todos los deportistas del ftbol que dirija en un equipo.
De esta forma, el futbolista observar un comportamiento ejemplar en la cancha, con
sus compaeros, pblico y con el rbitro del partido.
13.2 REGLAMENTO
REGLA I: TERRENO DE JUEGO
1. Dimensiones. El campo de juego ser un rectngulo de una longitud mxima de 120
metros y mnima de 90 metros y de una anchura no mayor de 90 metros ni menor de
45. Para partidos internacionales, la longitud ser de 110 metros como mximo y de
100 metros como mnimo, y la anchura no ser superior a 75 metros ni inferior a 64
metros En todos los casos habr de ser mayor la longitud que la anchura.
2. Modo de marcarlo. El campo de juego se marcar conforme al plano, con lneas
visibles de un ancho no mayor de 12 cm. y no mediante surcos en forma de V ; de las
lneas que lo limitan, las ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas
de meta. En cada esquina del campo se colocar una banderola cuya asta, que no ser
puntiaguda, tendr una altura de 1.50 metros como mnimo; podr colocarse una
banderola similar a cada lado del terreno, a la altura de la lnea de medio campo,
separada por lo menos 1 metro de la lnea de banda. Se trazar una lnea medianera a
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travs de la anchura del terreno. El centro del campo estar visiblemente marcado con
un punto, alrededor del cual se trazar una circunferencia de 9.15 metros de radio.
3.rea de meta. En cada extremidad del terreno y distanciadas 5.50 metros de cada
poste del marco, se marcarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, que se
adentrarn en el terreno sobre una longitud de 5.50 metros y que se unirn en sus
extremos mediante otra lnea, paralela a la de meta. Cada uno de los espacios
delimitados por dichas lneas y la de meta se denominar rea de meta.
4.rea penal. En cada extremidad del terreno y a 16.50 de distancia de cada poste del
marco, se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, las cuales se
extendern por el interior del terreno en una longitud de 16.50 metros y se unirn en
sus extremos por otra, paralela a la lnea de meta. La superficie comprendida entre
estas lneas y la de la meta se llamar rea penal. En cada rea penal se marcar en
forma visible un punto, que estar situado sobre una lnea imaginaria perpendicular a la
lnea de meta en su centro y a distancia de 11 metros de sta. Dicha seal ser el
punto de ejecucin del penal. Tomando como centro los puntos del penal, se trazar al
exterior de cada rea penal un arco de circunferencia de 9.15 metros de radio.
5.rea de esquina. Con un radio de 1 metro., medido desde cada banderola de
esquina, se marcarn cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno.
6. Los marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocarn los marcos, que
estarn formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de
esquina, separados 7.32 metros entre s (medida interior) y unidos en sus extremos por
un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2.44 metros del suelo. Por razones
de seguridad, los marcos, incluidos aquellos que son porttiles, debern estar anclados
firmemente en el terreno.
La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrn exceder de
12 cm. Los postes y el larguero transversal debern tener el mismo ancho. Podrn
ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrs de los
marcos, debiendo estar sujetas en forma conveniente y colocada de manera que no
estorben al guardameta.
N.B
Redes de meta. Est permitido el uso de redes hechas de camo, yute o nylon. Sin
embargo, las cuerdas de nylon no pueden ser ms delgadas que aqullas hechas de
camo o yute.
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El baln tendr una circunferencia de 71 cms. como mximo y 68 cms. como mnimo y
su peso, al comienzo del partido, no ser mayor de 453 gramos ni menor de 396
gramos. La presin de inflado ser igual a 0.6-1.1 atmsferas; ( = 600-1100 gr/cm2 ) al
nivel del mar. El baln no puede ser cambiado durante el partido sin autorizacin del
rbitro.
El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por no ms de 11
jugadores, de los cuales uno jugar como guardameta.
2.
Podr utilizar un mximo de tres sustitutos en cualquier partido de una competicin
oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones nacionales.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser
designados, hasta alcanzar un mximo de cinco.
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes de comenzar el
partido.
Los sustitutos que no hayan sido designados de esta forma no podrn participar en el
partido.
3. En otros partidos podrn utilizarse un mximo de hasta cinco sustitutos, siempre y
cuando los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo y si el
rbitro ha sido informado antes de comenzar el partido. Si el rbitro no ha sido
informado, o no se llega a un acuerdo antes de comenzar el partido, no se permitirn
ms de tres sustitutos.
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes de comenzar el
partido.
4. Cualquiera de los otros jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta
siempre que el rbitro haya sido previamente informado y que el cambio sea efectuado
durante una detencin del juego.
5. Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un
sustituto, deben observarse las condiciones siguientes:
a) el rbitro debe ser informado de la sustitucin propuesta, antes de que sta sea
efectuada;
b) el sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual
est reemplazando, lo haya abandonado, y el sustituto slo entrar al terreno de juego
despus de haber recibido la seal del rbitro;
c) deber entrar en el terreno de juego durante una interrupcin del partido y por la
lnea de medio campo;
d) un jugador que ha sido reemplazado no puede participar ms en el partido;
e) un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sea llamado
o no a participar en el juego;
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f)
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REGLA V: EL RBITRO
Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio
de sus poderes, otorgados por las reglas del juego, empezarn en el momento en que
entra en el terreno de juego.
Su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante una
suspensin temporal del juego y cuando el baln est fuera del juego. Su decisin de
hecho en relacin con el juego deber ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado
de juego. El rbitro:
a) aplicar las Reglas.
b) se abstendr de castigar en aquellos casos en que si lo hiciera, estimase que
favorecera al bando que cometi la falla.
c) tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrador y
cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida, aadiendo las
prdidas de tiempo motivadas por accidentes o por cualquier otra causa.
d) tendr poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones
de las Reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime
necesario a causa de los elementos, de la intervencin de los espectadores o por otros
motivos. En tales casos, har llegar un informe detallado de los hechos al organismo
competente, en la forma y plazo determinados por los reglamentos de la asociacin
bajo cuya jurisdiccin se juegue el partido.
e) a partir del momento en que entre en el terreno de juego, amonestar y mostrar
la tarjeta amarilla a cualquier jugador que observe una conducta incorrecta o indigna.
En tal caso, el rbitro comunicar el nombre del culpable al organismo competente, en
la forma y plazo estipulados en los reglamentos de la asociacin bajo cuya jurisdiccin
se celebre el partido.
f) no permitir que nadie, fuera de los jugadores y de los jueces de lnea, penetre en
el terreno de juego sin su autorizacin.
g) interrumpir el juego si estima que algn jugador ha sufrido una lesin de
importancia, lo har transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y
reanudar inmediatamente el partido. Si un jugador se lesiona levemente, no se
detendr el juego hasta que el baln haya dejado de estar en juego. El jugador que est
en condiciones de llegar por s mismo hasta la lnea de meta o de banda podr recibir
cuidados sobre el terreno de juego.
h) expulsar del terreno de juego y mostrar la tarjeta roja a todo jugador que, en su
opinin, sea culpable de conducta violenta, de juego brusco grave, de utilizar un
lenguaje soez o injurioso, o si persiste en observar una conducta incorrecta despus de
haber recibido una amonestacin.
i) dar la seal para reanudar el juego despus de toda detencin.
j) decidir si el baln dispuesto para un partido responde a las exigencias de la Regla II.
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a)
b)
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5.
Siendo guardameta y dentro de su rea penal :
a) Desde el momento en que controla el baln con sus manos, dar ms de cuatro pasos
en cualquier direccin retenindolo, botndolo en el suelo o lanzndolo al aire y
volviendo a atraparlo sin ponerlo en juego, o
b) Despus de haber puesto el baln en juego antes, durante o despus de los cuatro
pasos, volver a tocarlo con las manos antes de que un jugador del equipo contrario lo
toque o lo juegue dentro o fuera del rea penal o un jugador de su equipo lo toque o
juegue fuera del rea penal, sujeto a las condiciones predominantes de 5 (c), o
c) Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo ha cedido
con el pie deliberadamente, o
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d)
Utilizar una tcnica que, en opinin del rbitro, slo lleva a redactar el juego y por lo
tanto hace perder tiempo, dando una desventaja desleal a su equipo ser castigado con
un tiro libre indirecto, concedido al equipo contrario en el lugar donde se cometi la
falta, sujeto a las condiciones predominantes impuestas por la Regla XIII.
Un jugador ser amonestado y se le mostrar una tarjeta amarilla:
Los tiros libres se clasifican en dos categoras: el tiro libre directo (del cual se puede
ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometi la falta) y el tiro libre
indirecto (del que no puede lograrse vlidamente un tanto sino cuando el baln, antes
de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aqul que
efectu el tiro).
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Cuando un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propia
rea penal, todos los jugadores del equipo contrario debern estar por lo menos 9.15
metros del baln y debern quedarse fuera del rea penal hasta que el baln haya sido
lanzado fuera del rea. El baln estar en juego inmediatamente despus de haber
recorrido una distancia igual a su circunferencia y haber sido lanzado ms all del rea
penal. El guardameta no podr recibir el baln en sus manos con objeto de lanzarlo al
juego. Si el baln no es tirado directamente al juego ms all del rea penal, el tiro
deber ser repetido.
Si un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto fuera de su propia rea penal, todos
los jugadores del equipo contrario debern estar a una distancia de al menos 9.15
metros del baln hasta que est en juego, salvo si ellos se encuentran colocados sobre
su propia lnea de meta y entre los postes del marco. El baln estar en juego despus
de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia.
Si un jugador del equipo contrario penetra en el rea penal o se acerca a menos de
9.15 metros del baln, en cualquiera de los dos casos, antes de que el tiro libre se haya
ejecutado, el rbitro deber retrasar el tiro hasta que se cumpla con la Regla.
El baln debe estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo
efecte no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya sido tocado o jugado
por otro jugador.
Pese a cualquier otra indicacin en estas Reglas con respecto al lugar desde donde se
debe ejecutar un tiro libre:
1. Todo tiro libre concedido al equipo defensor dentro de su propia rea de meta podr ser
ejecutado desde cualquier rea de meta;
2. Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea de meta
adversaria deber ser lanzado desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la
lnea de meta, ms cercana al sitio donde se cometi la falta.
Sancin:
Si el jugador que ha efectuado un tiro libre juega de nuevo el baln antes de que ste
haya sido tocado o jugado por otro jugador, se conceder al equipo adversario un tiro
libre en el sitio en donde se cometi la falla, a menos que la infraccin haya sido
cometida por un jugador en el rea de meta contraria; en este caso, el tiro libre podr
ser ejecutado desde cualquier lugar del rea de meta.
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El guardameta adversario deber permanecer sobre su propia lnea de meta entre los
postes del
marco, sin mover los pies, hasta que el baln est en juego. El jugador
que ejecute el castigo deber lanzar el baln hacia adelante y no podr volverlo a jugar
hasta despus que haya sido tocado o jugado por otro jugador. Ser considerado en
juego el baln tan pronto como haya sido pateado, es decir, que haya recorrido una
distancia igual a su circunferencia. Podr marcarse tanto directamente de un penal.
Cuando un penal se ejecuta durante el curso normal del partido o cuando el tiempo se
ha prolongado al medio tiempo o al final del encuentro con objeto de tirar o volver a tirar
un penal, no se anular un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao, el
baln toca uno o ambos postes o el travesao o el guardameta o cualquier combinacin
de estos factores, a condicin de que no se haya cometido otra falta.
Sancin:
Para toda infraccin a esta regla:
a) cometida por el equipo defensor, se repetir la ejecucin del penal si no se ha
marcado el tanto;
b) cometida por un jugador del bando atacante que no sea el mismo que lanza el
baln, si un tanto es marcado, el tanto ser anulado y se tirar de nuevo el penal;
c) cometida por el jugador que lleva a efecto el golpe de castigo y cometida despus
de que el baln est en juego, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario en
el sitio en que la falta haya sido cometida, sujeto a las condiciones predominantes
impuestas por la Regla XIII.
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13.3 CONCLUSIONES
El conocimiento preciso del reglamento de juego en un partido oficial, redunda en un
buen espectculo futbolstico. Es obligatorio que como Jugador, Instructor, Auxiliar o
Director Tcnico de un equipo, conozcan el reglamento, de esta manera, estarn
siempre en la posibilidad de ayudar al rbitro, dejando que desarrolle su trabajo. El
educar al joven futbolista sobre las reglas de juego, trae como consecuencia un respeto
hacia el seor rbitro o abanderado, de tal forma que stos apliquen el reglamento sin
temor a ser agredidos por los jugadores.
13.5 AUTOEVALUACIN
INSTRUCCIONES: Coloque dentro del parntesis la letra que corresponda a la
respuesta correcta.
reglamentarias
para
las (
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13.6 BIBLIOGRAFA
FIFA. Reglas de Juego. Federacin Internacionales de Footboll Association Hitzigmes
11, 8030, Zrich, Suiza. 1999
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