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CAPTULO

13

SECCIN CONTENIDO

REGLAMENTO
DE
JUEGO

SICCED

13.1

Introduccin

13.2

Reglamento oficial

13.3

Conclusiones

13.4

Sugerencias didcticas

13.5

Autoevaluacin

13.6

Bibliografa

Manual para el entrenador de ftbol


Nivel 1

MANUAL PARA EL ENTRENADOR

REGLAMENTO DE JUEGO
OBJETIVO
Conocer y aplicar el reglamento de juego con base en el reglamento oficial. Cuidando
la integridad del jugador y permitiendo que el ftbol se convierta en un espectculo.

INSTRUCCIONES:

Mencione cada una de las reglas de juego.


Participe como rbitro en partidos oficiales
Participe como juez de lnea en partidos oficiales.
Observe partidos oficiales para agilizar la toma de decisiones en las sanciones.
Actualice su libro de reglas de juego.

13.1 INTRODUCCIN
El conocimiento de las reglas de juego en cualquier prctica deportiva son de suma
importancia para el buen desarrollo de la competencia.
En un lenguaje claro y preciso, este captulo presenta las XVIII reglas actuales
marcadas por la FIFA, (Federacin Internacional de Ftbol Asociacin), para que el
instructor las d a conocer a todos los deportistas del ftbol que dirija en un equipo.
De esta forma, el futbolista observar un comportamiento ejemplar en la cancha, con
sus compaeros, pblico y con el rbitro del partido.

13.2 REGLAMENTO
REGLA I: TERRENO DE JUEGO
1. Dimensiones. El campo de juego ser un rectngulo de una longitud mxima de 120
metros y mnima de 90 metros y de una anchura no mayor de 90 metros ni menor de
45. Para partidos internacionales, la longitud ser de 110 metros como mximo y de
100 metros como mnimo, y la anchura no ser superior a 75 metros ni inferior a 64
metros En todos los casos habr de ser mayor la longitud que la anchura.
2. Modo de marcarlo. El campo de juego se marcar conforme al plano, con lneas
visibles de un ancho no mayor de 12 cm. y no mediante surcos en forma de V ; de las
lneas que lo limitan, las ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas
de meta. En cada esquina del campo se colocar una banderola cuya asta, que no ser
puntiaguda, tendr una altura de 1.50 metros como mnimo; podr colocarse una
banderola similar a cada lado del terreno, a la altura de la lnea de medio campo,
separada por lo menos 1 metro de la lnea de banda. Se trazar una lnea medianera a

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travs de la anchura del terreno. El centro del campo estar visiblemente marcado con
un punto, alrededor del cual se trazar una circunferencia de 9.15 metros de radio.
3.rea de meta. En cada extremidad del terreno y distanciadas 5.50 metros de cada
poste del marco, se marcarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, que se
adentrarn en el terreno sobre una longitud de 5.50 metros y que se unirn en sus
extremos mediante otra lnea, paralela a la de meta. Cada uno de los espacios
delimitados por dichas lneas y la de meta se denominar rea de meta.
4.rea penal. En cada extremidad del terreno y a 16.50 de distancia de cada poste del
marco, se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, las cuales se
extendern por el interior del terreno en una longitud de 16.50 metros y se unirn en
sus extremos por otra, paralela a la lnea de meta. La superficie comprendida entre
estas lneas y la de la meta se llamar rea penal. En cada rea penal se marcar en
forma visible un punto, que estar situado sobre una lnea imaginaria perpendicular a la
lnea de meta en su centro y a distancia de 11 metros de sta. Dicha seal ser el
punto de ejecucin del penal. Tomando como centro los puntos del penal, se trazar al
exterior de cada rea penal un arco de circunferencia de 9.15 metros de radio.
5.rea de esquina. Con un radio de 1 metro., medido desde cada banderola de
esquina, se marcarn cuatro arcos de circunferencia en la parte interior del terreno.
6. Los marcos. En el centro de cada lnea de meta se colocarn los marcos, que
estarn formados por dos postes verticales, equidistantes de las banderolas de
esquina, separados 7.32 metros entre s (medida interior) y unidos en sus extremos por
un larguero horizontal cuyo borde inferior estar a 2.44 metros del suelo. Por razones
de seguridad, los marcos, incluidos aquellos que son porttiles, debern estar anclados
firmemente en el terreno.
La anchura y el grueso de los postes y del larguero transversal no podrn exceder de
12 cm. Los postes y el larguero transversal debern tener el mismo ancho. Podrn
ponerse redes enganchadas a los postes, al larguero y al suelo por detrs de los
marcos, debiendo estar sujetas en forma conveniente y colocada de manera que no
estorben al guardameta.
N.B
Redes de meta. Est permitido el uso de redes hechas de camo, yute o nylon. Sin
embargo, las cuerdas de nylon no pueden ser ms delgadas que aqullas hechas de
camo o yute.

REGLA II: EL BALN


El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En
su confeccin, no se emplear ningn material que pueda constituir un peligro para los
jugadores.
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El baln tendr una circunferencia de 71 cms. como mximo y 68 cms. como mnimo y
su peso, al comienzo del partido, no ser mayor de 453 gramos ni menor de 396
gramos. La presin de inflado ser igual a 0.6-1.1 atmsferas; ( = 600-1100 gr/cm2 ) al
nivel del mar. El baln no puede ser cambiado durante el partido sin autorizacin del
rbitro.

REGLA III: NMERO DE JUGADORES


1.

El partido ser jugado por dos equipos compuestos cada uno por no ms de 11
jugadores, de los cuales uno jugar como guardameta.
2.
Podr utilizar un mximo de tres sustitutos en cualquier partido de una competicin
oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones nacionales.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser
designados, hasta alcanzar un mximo de cinco.
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes de comenzar el
partido.
Los sustitutos que no hayan sido designados de esta forma no podrn participar en el
partido.
3. En otros partidos podrn utilizarse un mximo de hasta cinco sustitutos, siempre y
cuando los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo y si el
rbitro ha sido informado antes de comenzar el partido. Si el rbitro no ha sido
informado, o no se llega a un acuerdo antes de comenzar el partido, no se permitirn
ms de tres sustitutos.
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes de comenzar el
partido.
4. Cualquiera de los otros jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta
siempre que el rbitro haya sido previamente informado y que el cambio sea efectuado
durante una detencin del juego.
5. Cuando un guardameta o cualquier otro jugador tenga que ser reemplazado por un
sustituto, deben observarse las condiciones siguientes:
a) el rbitro debe ser informado de la sustitucin propuesta, antes de que sta sea
efectuada;
b) el sustituto no puede entrar en el terreno de juego hasta que el jugador, al cual
est reemplazando, lo haya abandonado, y el sustituto slo entrar al terreno de juego
despus de haber recibido la seal del rbitro;
c) deber entrar en el terreno de juego durante una interrupcin del partido y por la
lnea de medio campo;
d) un jugador que ha sido reemplazado no puede participar ms en el partido;
e) un sustituto queda sometido a la autoridad y jurisdiccin del rbitro, sea llamado
o no a participar en el juego;
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f)

la sustitucin se completa cuando el sustituto entra al terreno de juego,


momento en el cual se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien
reemplaza deja de serlo.
Sancin:
a) El juego no ser interrumpido por una infraccin del prrafo 4. Los jugadores
infractores sern sancionados inmediatamente despus de que el baln est fuera del
juego.
b) Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro, el
juego deber ser detenido. El sustituto ser amonestado y alejado del terreno de juego
o expulsado, segn sean las circunstancias. El partido ser reanudado con un baln a
tierra desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se interrumpi el partido, a
menos que se hubiera encontrado en el rea de meta en ese momento, en cuyo caso
deber ser botado en la parte de la lnea de meta paralela a la lnea de meta, en el
lugar ms cercano a donde se encontraba el baln cuando se detuvo el encuentro.
c) Por cualquier otra infraccin de esta Regla, el jugador infractor debe ser
amonestado, y si el rbitro detuviese el juego para hacer la amonestacin, debe ser
reanudado por medio de un tiro libre indirecto que sacar un jugador del equipo
oponente al del infractor, desde el lugar donde el baln se encontraba en el momento
en el que el juego fue detenido, sujeto a las condiciones predominantes impuestas en la
Regla XIII.
REGLA IV: EQUIPO DE LOS JUGADORES
1. a) El equipo bsico obligatorio de un jugador consistir en un jersey o camiseta,
calzn, medias, espinilleras y calzado.
b) Un jugador no podr llevar ningn objeto que sea peligroso para los otros
jugadores.
2. Las espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias, estar
hechas de un material apropiado ( goma, plstico, poliuretano o una substancia similar
), debiendo procurar un grado razonable de proteccin.
3. El guardameta deber emplear colores que lo distingan de los otros jugadores y del
rbitro.
Sancin:
El rbitro excluir del campo de juego a cualquier jugador que quebrante esta Regla
para que ponga en orden su equipo o alguna pieza faltante del mismo en la siguiente
ocasin en que el baln cese de estar en juego, a menos que para ese entonces el
jugador ya haya corregido su equipo. El juego no deber suspenderse inmediatamente
por una infraccin de esta Regla. Cualquier jugador que sea excluido para que ponga
en orden su equipo, o para que complemente su equipo, slo podr volver al campo de
juego despus de haberse presentado al rbitro, quien tendr que cerciorarse
personalmente de que el equipo de dicho jugador est en orden. El jugador podr
reingresar al campo de juego slo cuando la pelota haya cesado de estar en juego.

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REGLA V: EL RBITRO
Un rbitro deber ser designado para dirigir cada partido. Su competencia y el ejercicio
de sus poderes, otorgados por las reglas del juego, empezarn en el momento en que
entra en el terreno de juego.
Su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante una
suspensin temporal del juego y cuando el baln est fuera del juego. Su decisin de
hecho en relacin con el juego deber ser definitiva, en tanto que se refiera al resultado
de juego. El rbitro:
a) aplicar las Reglas.
b) se abstendr de castigar en aquellos casos en que si lo hiciera, estimase que
favorecera al bando que cometi la falla.
c) tomar nota de las incidencias, ejercer las funciones de cronometrador y
cuidar de que el partido tenga la duracin reglamentaria o convenida, aadiendo las
prdidas de tiempo motivadas por accidentes o por cualquier otra causa.
d) tendr poder discrecional para parar el juego cuando se cometan infracciones
de las Reglas, para interrumpir o suspender definitivamente el partido cuando lo estime
necesario a causa de los elementos, de la intervencin de los espectadores o por otros
motivos. En tales casos, har llegar un informe detallado de los hechos al organismo
competente, en la forma y plazo determinados por los reglamentos de la asociacin
bajo cuya jurisdiccin se juegue el partido.
e) a partir del momento en que entre en el terreno de juego, amonestar y mostrar
la tarjeta amarilla a cualquier jugador que observe una conducta incorrecta o indigna.
En tal caso, el rbitro comunicar el nombre del culpable al organismo competente, en
la forma y plazo estipulados en los reglamentos de la asociacin bajo cuya jurisdiccin
se celebre el partido.
f) no permitir que nadie, fuera de los jugadores y de los jueces de lnea, penetre en
el terreno de juego sin su autorizacin.
g) interrumpir el juego si estima que algn jugador ha sufrido una lesin de
importancia, lo har transportar fuera del campo tan pronto como sea posible y
reanudar inmediatamente el partido. Si un jugador se lesiona levemente, no se
detendr el juego hasta que el baln haya dejado de estar en juego. El jugador que est
en condiciones de llegar por s mismo hasta la lnea de meta o de banda podr recibir
cuidados sobre el terreno de juego.
h) expulsar del terreno de juego y mostrar la tarjeta roja a todo jugador que, en su
opinin, sea culpable de conducta violenta, de juego brusco grave, de utilizar un
lenguaje soez o injurioso, o si persiste en observar una conducta incorrecta despus de
haber recibido una amonestacin.
i) dar la seal para reanudar el juego despus de toda detencin.
j) decidir si el baln dispuesto para un partido responde a las exigencias de la Regla II.

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REGLA VI: LOS JUECES DE LNEA


Se designarn dos jueces de lnea que tendrn la misin de indicar, a reserva de lo que
decida el rbitro:
a) cuando el baln est fuera del juego;
b) a qu bando corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda;
c) la intencin de realizar una sustitucin. Ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el
juego conforme a las Reglas. En caso de intervencin indebida o de conducta
incorrecta de un juez de lnea, el rbitro prescindir de sus servicios y tomar las
disposiciones para que sea sustituido, dando cuenta del hecho al organismo
competente. Los jueces de lnea sern provistos de banderines que facilitar el club en
cuyo terreno se juegue el partido.
REGLA VII: DURACIN DEL PARTIDO
El partido comprender dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo acuerdo
contrario, quedando entendido:
a) que el rbitro deber aadir a cada periodo el tiempo que estime que haya sido
perdido a consecuencia de sustitucin, de sacar del campo a jugadores lesionados,
prdida de tiempo u otra causa;
b) que la duracin de cada periodo deber ser prolongada a fin de permitir la
ejecucin de un penal.
El intervalo del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del intervalo
del medio tiempo.
La duracin del intervalo del medio tiempo podr alterarse nicamente con el
consentimiento del rbitro.

REGLA VIII: SAQUE DE SALIDA


a) Al iniciarse el partido (saque de salida). La eleccin de campo y de saque de
comienzo se sortear mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendr
el derecho de escoger, bien sea su campo o efectuar el saque de comienzo.
A una seal del rbitro, el juego comenzar con un saque de baln parado, es decir,
con un puntapi dado al baln colocado en tierra en el centro del terreno, en direccin
al campo contrario. Todos los jugadores debern estar situados en su propio campo y
los del bando contrario a aqul que efecta el saque de salida no podrn acercarse a
menos de 9.5 metros del baln hasta que haya corrido una distancia igual a su
circunferencia. El jugador que ejecute el saque de salida no podr jugar de nuevo el
baln antes de que ste haya sido jugado o tocado por otro jugador.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

b) Despus de marcado un tanto. El juego se reanudar de la misma forma antes


indicada, haciendo el saque de salida un jugador del bando contrario al que marc el
tanto.
c) Despus del descanso. Los equipos cambiarn de campo y el saque de salida
lo efectuar un jugador del bando contrario al que hizo el saque de comienzo.
Sancin:
En caso de infraccin de esta Regla, se repetir al saque de salida, excepto si el
jugador que hizo el saque volvi a jugar el baln antes de haber sido tocado o jugado
por otro jugador; en este caso, se conceder al bando adversario un tiro libre indirecto
en el sitio en que se cometi la falta, sujeto a las condiciones predominantes impuestas
por la Regla XIII.
No puede ganarse un tanto directamente de un saque de salida.
d) Despus de las interrupciones temporales. Para reanudar el partido despus
de una interrupcin temporal del juego provocada por una causa no indicada en alguna
de las Reglas siempre que el baln no haya traspasado una lnea de banda o de meta
inmediatamente antes de la interrupcin, el rbitro dejar caer a tierra el baln en el
sitio en que ste se encontraba en el momento de la interrupcin, a menos que hubiera
estado en ese momento en el rea de meta, en cuyo caso el baln deber ser botado
sobre la parte de la lnea del rea de meta que se encuentra paralela a la lnea de meta,
en el punto ms cercano al sitio donde se encontraba cuando el partido fue detenido.
Se considerar en juego desde el momento en que haya tocado el suelo. Si el baln
puesto en juego por el rbitro traspasa una lnea de banda o de meta antes de haber
sido tocado por un jugador, el rbitro echar nuevamente el baln a tierra. Ningn
jugador podr jugar el baln antes de que ste haya tocado el suelo. Si esta ltima
disposicin no fuese respetada, el rbitro repetir el baln a tierra.

REGLA IX: BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO


El baln est fuera de juego:
a) cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire;
b) cuando el juego ha sido detenido por el rbitro.
El baln est en juego en todo momento, desde el comienzo hasta el final del partido,
incluso en los casos siguientes:
a) si vuelve al juego de rebote del larguero o de los postes de los marcos o de las
banderolas de esquina;
b) si vuelve al juego despus de haber tocado al rbitro o a un juez de lnea
situado en el interior del campo;
c) mientras no se adopte una decisin sobre una supuesta infraccin de las Reglas
del Juego.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

REGLA X: TANTO MARCADO


Salvo las excepciones previstas en estas Reglas, se ganar un tanto cuando el baln
haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del larguero
sin que haya sido llevado, lanzado o intencionadamente golpeado con la mano o el
brazo por cualquier jugador del equipo atacante, excepto en el caso de que lo haga el
guardameta que se halle en su propia rea penal.
El equipo que haya marcado el mayor nmero de tantos ganar el partido. Si no se
hubiese marcado ningn tanto o si ambos equipos han logrado igual nmero de ellos, el
partido se considerar empatado.

REGLA XI: FUERA DE JUEGO


1. Un jugador est en posicin de fuera de juego si se encuentra ms cerca de la lnea
de meta contraria que el baln, salvo:
a) que se encuentre en su propia mitad del terreno; o
b) que no est ms cerca de la lnea de meta contraria que dos de sus adversarios, por
lo menos.
2. No es una infraccin en s estar en una posicin de fuera de juego.
Un jugador deber ser sancionado por estar en una posicin de fuera de juego
solamente si en el momento en que el baln toca, o es jugado por uno de sus
compaeros se encuentra, a juicio del rbitro, involucrado en el juego activo:
a) interviniendo en el juego; o
b) interviniendo contra un oponente; o
c) tratando de sacar ventaja al estar en esa posicin.

a)
b)

3. Un jugador no ser declarado fuera de juego por el rbitro:


simplemente por encontrarse en una posicin fuera de juego; o
si recibe la pelota directamente de un saque de meta, saque de esquina o un saque
de banda.
4. Si un jugador es declarado fuera de juego, el rbitro deber otorgar un tiro libre
indirecto que ser lanzado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde se
cometi la falta, a menos que la infraccin sea cometida por un jugador en el rea de
meta contraria. En este caso, el tiro libre podr ser lanzado desde cualquier lugar dentro
del rea de meta.

REGLA XII: FALTAS E INCORRECCIONES


Un jugador que cometa una de las seis faltas siguientes de una manera que el rbitro
considere imprudente, peligrosa o con el uso de una fuerza desproporcionada:
a) dar o intentar dar una patada a un adversario; o
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

b) poner una zancadilla a un adversario; o


c) saltar sobre un adversario; o
d) cargar contra un adversario; o
e) golpear o intentar golpear a un adversario
f) empujar a un adversario; o
g) al poner una zancadilla a un adversario y tocar al adversario antes de tocar el baln;
h) - sujetar a un adversario; o
- escupir a un adversario, o
i) tocar el baln con las manos deliberadamente, es decir, golpear o empujar el baln
con su mano o brazo (esto no se aplica al guardameta dentro de su propia rea penal).
Ser castigado con un tiro libre directo que ser ejecutado por el equipo adversario en
el sitio donde la falta fue cometida a menos que la falta haya sido cometida por un
jugador en el rea de meta contraria, en cuyo caso el tiro libre podr ejecutarse en
cualquier lugar del rea de meta.
Si un jugador del equipo defensor comete una de las diez faltas mencionadas dentro del
rea penal, ser castigado con un penal.
Un penal podr ser concedido, cualquiera que sea la posicin del baln en el momento
de cometerse la falta, si sta se comete dentro del rea penal y siempre que el baln
est en juego.
Un jugador que cometa una de las cinco faltas siguientes:
1. Jugar de una forma que el rbitro estime peligrosa, por ejemplo, intentar dar una patada
al baln mientras lo tiene el portero.
2. Cargar lealmente, es decir, con el hombro, cuando el baln no est a distancia de juego
de los jugadores involucrados y stos no intentan definitivamente intervenir en el juego.
3. Sin jugar el baln, obstaculizar el avance de un adversario, es decir, correr entre el
adversario y el baln o interponerse de manera que constituya un obstculo para el
adversario.
4.
a)
b)
c)

Cargar contra el portero, salvo que ste:


Se halle en posesin de la pelota,
obstruya a un adversario,
est fuera del rea de meta.

5.
Siendo guardameta y dentro de su rea penal :
a) Desde el momento en que controla el baln con sus manos, dar ms de cuatro pasos
en cualquier direccin retenindolo, botndolo en el suelo o lanzndolo al aire y
volviendo a atraparlo sin ponerlo en juego, o
b) Despus de haber puesto el baln en juego antes, durante o despus de los cuatro
pasos, volver a tocarlo con las manos antes de que un jugador del equipo contrario lo
toque o lo juegue dentro o fuera del rea penal o un jugador de su equipo lo toque o
juegue fuera del rea penal, sujeto a las condiciones predominantes de 5 (c), o
c) Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo ha cedido
con el pie deliberadamente, o
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

d)

Utilizar una tcnica que, en opinin del rbitro, slo lleva a redactar el juego y por lo
tanto hace perder tiempo, dando una desventaja desleal a su equipo ser castigado con
un tiro libre indirecto, concedido al equipo contrario en el lugar donde se cometi la
falta, sujeto a las condiciones predominantes impuestas por la Regla XIII.
Un jugador ser amonestado y se le mostrar una tarjeta amarilla:

a) si entra o vuelve a entrar en el terreno de juego para incorporarse o reincorporarse a


su equipo despus de que el juego comenz, o si abandona el terreno de juego durante
el partido ( salvo en caso de lesin ) sin permiso del rbitro. Si el rbitro detuviera el
juego para efectuar la amonestacin, lo reanudar por medio de un tiro libre indirecto
lanzado por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el
baln cuando el juego fue detenido, sujeto a las condiciones predominantes impuestas
por la Regla XIII.
b) si infringe con persistencia la Regla de Juego;
c) si desaprueba con palabras o gestos cualquier decisin del rbitro;
c)
si se muestra culpable de conducta incorrecta.
Por toda infraccin a estas tres ltimas disposiciones, el rbitro conceder un tiro libre
indirecto a favor del equipo contrario, lanzado desde el lugar donde se cometi la falta
y, salvo que se hubiese cometido una infraccin ms grave contra las Reglas de Juego,
sujeto a las condiciones predominantes impuestas por la Regla XIII.
Un jugador ser expulsado del terreno de juego y se le sacar la tarjeta roja, si en
opinin del rbitro:
n) es culpable de conducta violenta;
o) es culpable de juego brusco grave;
p) utiliza un lenguaje injurioso o grosero;
q) es culpable de una segunda falta que merece ser amonestada despus de haber
recibido una amonestacin.
Si el juego fue parado a causa de la expulsin de un jugador culpable de una de estas
faltas sin que ninguna otra infraccin a las Reglas se haya producido, el juego se
reanudar con un tiro libre directo, concedido al equipo contrario en el lugar donde se
cometi la infraccin, sujeto a las condiciones predominantes impuestas por la Regla
XIII.

REGLA XIII: TIROS LIBRES

Los tiros libres se clasifican en dos categoras: el tiro libre directo (del cual se puede
ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometi la falta) y el tiro libre
indirecto (del que no puede lograrse vlidamente un tanto sino cuando el baln, antes
de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto de aqul que
efectu el tiro).

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Cuando un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto desde el interior de su propia
rea penal, todos los jugadores del equipo contrario debern estar por lo menos 9.15
metros del baln y debern quedarse fuera del rea penal hasta que el baln haya sido
lanzado fuera del rea. El baln estar en juego inmediatamente despus de haber
recorrido una distancia igual a su circunferencia y haber sido lanzado ms all del rea
penal. El guardameta no podr recibir el baln en sus manos con objeto de lanzarlo al
juego. Si el baln no es tirado directamente al juego ms all del rea penal, el tiro
deber ser repetido.
Si un jugador lanza un tiro libre directo o indirecto fuera de su propia rea penal, todos
los jugadores del equipo contrario debern estar a una distancia de al menos 9.15
metros del baln hasta que est en juego, salvo si ellos se encuentran colocados sobre
su propia lnea de meta y entre los postes del marco. El baln estar en juego despus
de haber recorrido una distancia igual a su circunferencia.
Si un jugador del equipo contrario penetra en el rea penal o se acerca a menos de
9.15 metros del baln, en cualquiera de los dos casos, antes de que el tiro libre se haya
ejecutado, el rbitro deber retrasar el tiro hasta que se cumpla con la Regla.
El baln debe estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo
efecte no podr volver a jugar el baln antes de que ste haya sido tocado o jugado
por otro jugador.
Pese a cualquier otra indicacin en estas Reglas con respecto al lugar desde donde se
debe ejecutar un tiro libre:
1. Todo tiro libre concedido al equipo defensor dentro de su propia rea de meta podr ser
ejecutado desde cualquier rea de meta;
2. Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea de meta
adversaria deber ser lanzado desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la
lnea de meta, ms cercana al sitio donde se cometi la falta.
Sancin:
Si el jugador que ha efectuado un tiro libre juega de nuevo el baln antes de que ste
haya sido tocado o jugado por otro jugador, se conceder al equipo adversario un tiro
libre en el sitio en donde se cometi la falla, a menos que la infraccin haya sido
cometida por un jugador en el rea de meta contraria; en este caso, el tiro libre podr
ser ejecutado desde cualquier lugar del rea de meta.

REGLA XIV: PENAL


El penal se tirar desde el punto blanco y antes de ejecutarlo todos los jugadores, con
excepcin del jugador debidamente identificado que ejecutar el castigo y del
guardameta adversario, debern estar en el interior del campo, pero fuera del rea
penal por lo menos 9.15 metros del punto penal y debern estar detrs del punto penal.

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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

El guardameta adversario deber permanecer sobre su propia lnea de meta entre los
postes del
marco, sin mover los pies, hasta que el baln est en juego. El jugador
que ejecute el castigo deber lanzar el baln hacia adelante y no podr volverlo a jugar
hasta despus que haya sido tocado o jugado por otro jugador. Ser considerado en
juego el baln tan pronto como haya sido pateado, es decir, que haya recorrido una
distancia igual a su circunferencia. Podr marcarse tanto directamente de un penal.
Cuando un penal se ejecuta durante el curso normal del partido o cuando el tiempo se
ha prolongado al medio tiempo o al final del encuentro con objeto de tirar o volver a tirar
un penal, no se anular un gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao, el
baln toca uno o ambos postes o el travesao o el guardameta o cualquier combinacin
de estos factores, a condicin de que no se haya cometido otra falta.
Sancin:
Para toda infraccin a esta regla:
a) cometida por el equipo defensor, se repetir la ejecucin del penal si no se ha
marcado el tanto;
b) cometida por un jugador del bando atacante que no sea el mismo que lanza el
baln, si un tanto es marcado, el tanto ser anulado y se tirar de nuevo el penal;
c) cometida por el jugador que lleva a efecto el golpe de castigo y cometida despus
de que el baln est en juego, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario en
el sitio en que la falta haya sido cometida, sujeto a las condiciones predominantes
impuestas por la Regla XIII.

REGLA XV: SAQUE DE BANDA


Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de banda, ya sea por tierra o
por aire, ser puesto nuevamente en juego lanzndolo al interior del campo en
cualquier direccin, desde el punto por el que franque la lnea, por un jugador del
equipo contrario al del que toc el baln en ltimo lugar. El jugador que hace el saque
de, en el momento de lanzar el baln, deber dar frente al campo de juego y tener una
parte cualquiera de cada pie sobre la lnea de banda o al exterior de esta lnea. Deber
lanzar el baln detrs, por encima de su cabeza, y servirse para ello de las manos.
Estar en juego el baln tan pronto como haya penetrado en el campo de juego, pero
no podr ser vuelto a jugar por el jugador que hizo el saque hasta que otro jugador lo
haya tocado o jugado.
No podr ganarse un tanto directamente de un saque de banda.
Sancin:
a) Si el saque de banda no ha sido llevado a cabo regularmente, ser efectuado de
nuevo por un jugador del equipo contrario.
b) Si el jugador que hizo el saque vuelve a jugar el baln antes de que ste haya sido
tocado o jugado otro, se conceder un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario en
el sitio en que se cometi la falta, sujeto a las condiciones predominantes impuestas por
la Regla XIII.
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MANUAL PARA EL ENTRENADOR

REGLA XVI: SAQUE DE META


Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte
comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido
jugado en ltimo trmino por un jugador del equipo atacante, se colocar en un punto
cualquiera del rea de meta y ser lanzado con el pie, directamente al juego ms all
del rea penal, por un jugador del equipo defensor, el cual no podr volver a jugar el
baln antes de que otro lo haya tocado o jugado. El guardameta no puede recibir en sus
manos el baln en un saque de meta para lanzarlo al juego. Si no llega el baln ms
all del rea penal, es decir, directamente al juego, se har de nuevo el saque. No
podr ganarse un tanto directamente de un saque de meta. Los jugadores del equipo
contrario al jugador que va ha ejecutar el saque de meta debern quedarse fuera del
rea penal hasta que el baln haya sido lanzado ms all de esta rea.
Sancin:
Si el jugador que ha hecho el saque de meta juega el baln por segunda vez ms all
del rea penal antes de que lo haya tocado o jugado otro jugador, se conceder un tiro
libre indirecto al equipo contrario en el sitio en que se cometi la infraccin, sujeto a las
condiciones predominantes impuestas en la Regla XIII.

REGLA XVII: SAQUE DE ESQUINA


Cuando el baln en su totalidad haya traspasado la lnea de meta, excluida la parte
comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, habiendo sido
jugado en ltimo trmino por un jugador del equipo defensor, se conceder un saque de
esquina, que ser lanzado por un jugador del equipo atacante as: todo el baln debe
ser colocado en el interior del cuarto de crculo correspondiente a la banderola de
esquina ms cercana al sitio por donde sali el baln, banderola que no podr ser
trasladada, y es de este lugar de donde ser lanzado el baln. Podr ganarse un trato
directamente de un saque de esquina. Los jugadores del equipo contrario al que se
ejecuta un saque de esquina no podrn colocarse a distancia menor de 9.15 metros del
baln antes de que ste, se encuentre en juego, es decir, antes de que haya recorrido
una distancia igual a su circunferencia, y el jugador que ha hecho el saque no podr
jugar de nuevo el baln sino despus que ste haya sido tocado o jugado por otro
jugador.
Castigo:
a) Si el jugador que lanza el tiro jugara el baln por segunda vez antes de que hubiera
sido tocado o jugado por otro jugador, el rbitro conceder al equipo contrario un tiro
libre indirecto que se ejecutar desde el lugar donde se cometiera la infraccin, sujeto a
las condiciones predominantes impuestas en la Regla XIII.
a)
Por cualquier otra infraccin se repetir el saque.

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13.3 CONCLUSIONES
El conocimiento preciso del reglamento de juego en un partido oficial, redunda en un
buen espectculo futbolstico. Es obligatorio que como Jugador, Instructor, Auxiliar o
Director Tcnico de un equipo, conozcan el reglamento, de esta manera, estarn
siempre en la posibilidad de ayudar al rbitro, dejando que desarrolle su trabajo. El
educar al joven futbolista sobre las reglas de juego, trae como consecuencia un respeto
hacia el seor rbitro o abanderado, de tal forma que stos apliquen el reglamento sin
temor a ser agredidos por los jugadores.

13.4 SUGERENCIAS DIDCTICAS


Se recomienda la utilizacin de videos para que los participantes hagan uso del
reglamento y discutan sobre la amonestacin que se debe aplicar al jugador que incidi
en una falta.
Para la ilustracin de las reglas se recomienda utilizar los siguientes recursos
didcticos: carteles, diapositivas y acetatos.

13.5 AUTOEVALUACIN
INSTRUCCIONES: Coloque dentro del parntesis la letra que corresponda a la
respuesta correcta.

1. Diga cules son las dimensiones


demarcaciones en el terreno de juego:

reglamentarias

para

las (

a) Longitud 60 110 metros; anchura 70 120 metros


b) Longitud 70 100 metros; anchura 60 75 metros
c) Longitud 90 120 metros; anchura 45 90 metros
2. Cules son las medidas de la circunferencia del baln?
a) Mnimo 66 cms.; Mximo 69 cms.
b) Mnimo 68 cms.; Mximo 70 cms.
c) Mnimo 65 cms.; Mximo 75 cms.

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3. Qu procede reglamentariamente, si en el momento que es cobrado (


un tiro penal, indebidamente despus el baln estalla?
a) Se conceder el gol.
b) Se reanudar el juego. Con baln a tierra.
c) El baln ser cambiado y el penal repetido.

4. Cul es el equipo bsico de un jugador conforme a las reglas?


a) Camiseta con nmero, calzn, medias y calzado.
b) Camiseta, zapatos y pants.
c) Camiseta, calzn, medias, espinilleras y calzado.

5. Cul es el espritu de las reglas de juego con relacin a la clusula (


de ventaja; (Regla V)?:
a) Velar por la integridad fsica del jugador.
b) No sancionar, cuando esto implique un beneficio al infractor.
c) Procurar que el juego no tenga interrupciones.

6. Qu decisin la reglamentaria deber tomar el rbitro cuando el (


jugador que marca un gol con la cabeza, lo hizo apoyndose en un
compaero para lograr saltar?
a) El gol es vlido.
b) Amonestar al infractor y cobrar un tiro libre indirecto.
c) Amonestar al infractor y otorgarle el gol.

7. En qu momento el baln deja de estar en juego?

8. A partir de qu momento el rbitro puede aplicar sanciones (


tcnicas?
a) Cuando marca una falta.
b) En todo momento en que el baln est en fuera de juego.
c) Cuando llega al estadio.

9. En ocasin a un tiro libre indirecto, en qu momento se considera el (


baln en juego?
a) Cuando es tocador por otro jugador.
b) En el momento en que es jugado y se mueve.
c) Cuando recorre su circunferencia.

a) Cuando se sanciona un penal.


b) Cuando estalla.
c) Cuando abandona totalmente el terreno de juego y cuando el juego
es interrumpido por el rbitro

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10. Al efectuar un tiro de penal el jugador que lo ejecuta vuelve a tocar el (


baln y anota despus de que ste rebot en el larguero
a) El gol no cuenta y se sanciona con un tiro libre indirecto.
b) Conceder el tanto.
c) Sancionar fuera de juego.

13.6 BIBLIOGRAFA
FIFA. Reglas de Juego. Federacin Internacionales de Footboll Association Hitzigmes
11, 8030, Zrich, Suiza. 1999

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