Professional Documents
Culture Documents
SPIS TRECI
1. Pole gry (boisko)
2. Pika
3. Ilo zawodnikw
4. Ubir zawodnikw
5. Sdzia
6. Drugi sdzia
7. Sdzia czasowy i trzeci sdzia
8. Czas trwania gry
9. Rozpoczcie i wznowienie gry
10. Pika w grze i poza gr
11. Jak zdobywa si bramk
12. Gra niedozwolona i niesportowe zachowanie
13. Rzuty wolne
14. Faule akumulowane
15. Rzut karny
16. Rzut z autu
17. Rzut od bramki
18. Rzut z rogu
Procedury majce na celu wyonienie zwycizcy meczu
Sygnalizacja i zasady wsppracy sdziw
ARTYKU 1 - POLE GRY (BOISKO)
Wymiary pola gry
Pole gry musi by prostoktne.
Dugo linii bocznej musi by wiksza ni dugo linii bramkowej.
Dugo: minimum 25m, maksimum 42m
Szeroko: minimum 15m, maksimum 25m
Zawody midzynarodowe
Dugo: minimum 38m, maksimum 42m
Szeroko: minimum 18m, maksimum 25m
Oznaczenia pola gry
Pole gry jest oznaczone liniami. Linie te nale do powierzchni, ktrych s granicami.
Dwie dusze linie graniczne s nazywane liniami bocznymi. Dwie krtsze, nazywane
s liniami bramkowymi.
Wszystkie linie maj szeroko 8cm.
Pole gry jest podzielone na dwie poowy lini rodkow.
Punkt rodkowy jest oznaczony na rodku tej linii. Z punktu rodkowego wyznacza
si okrg o promieniu 3m.
Pole karne
Pole karne wyznacza si po obu stronach pola gry w sposb nastpujcy: od
zewntrznej krawdzi supkw bramkowych zakrela si uki o promieniu 6 m czce
si z jednej strony pod ktem prostym z lini bramkow, a z drugiej strony poczone
ze sob lini rwnoleg do linii bramkowej o dugoci 3,16 metra.
Punkt karny
Punkt karny wyznacza si w odlegoci 6 m od rodka linii bramkowej w rwnej
odlegoci od obu supkw bramkowych.
Drugi punkt karny
Drugi punkt karny wyznacza si w odlegoci 10 m od rodka linii bramkowej w
rwnej odlegoci od obu supkw bramkowych.
uk pola ronego
Z kadego naronika pola gry wyznacza si wewntrz pola gry uk o promieniu 25
centymetrw.
Strefy zmian
Strefa zmian jest usytuowana na tej samej stronie gry, co awki zawodnikw
rezerwowych i bezporednio przed nimi. W obrbie tej strefy zawodnicy wchodz i
schodz z pola gry podczas zmian. Strefy zmian maj 5m dugoci i s oznaczone z kadej
strony za pomoc linii prostopadej do linii bocznej majcej 8 cm szerokoci i 80cm dugoci, z
czego 40cm narysowane jest wewntrz, a 40cm na zewntrz pola gry. Odlego pomidzy
bliszymi kocami stref zmian, a lini rodkow wynosi 5 m. Obszar pomidzy strefami zmian,
bezporednio przed stolikiem sdziego czasowego, musi pozosta pusty.
Bramki
Bramki musz by umieszczone porodku linii bramkowych. Skadaj si z dwch
pionowych, rwnoodlegych od naronikw pola gry supkw poczonych na grze
poziom poprzeczk. Odlego (liczc od wewntrz) pomidzy supkami wynosi 3 m,
a odlego od dolnej krawdzi poprzeczki do powierzchni boiska wynosi 2 m.
Zarwno supki jak i poprzeczka maj t sam grubo i szeroko - 8 cm.
Siatki bramkowe, wykonane z konopi, juty lub nylonowe, s przymocowane do tylnej
krawdzi supkw i poprzeczki. Dolna cz siatek powinna by zamocowana
zagitymi prtami lub podparta w inny odpowiedni sposb. Gboko bramki
mierzona jako odlego od wewntrznej krawdzi supkw na zewntrz pola gry
wynosi, co najmniej 80 cm u gry i co najmniej 100 cm na wysokoci podoa.
Wzgldy bezpieczestwa
Bramki mog by przenone, ale musz by pewnie zakotwiczone w podou podczas
gry.
Nawierzchnia pola gry
Nawierzchnia musi by gadka, paska i niecieralna. Zaleca si stosowanie drewna
lub sztucznych materiaw. Naley unika stosowania nawierzchni betonowych lub
asfaltowych.
Rozstrzygnicia I.F.A. Board
Rozstrzygnicie 1
W przypadku, gdy linie bramkowe maj dugo pomidzy 15 a 16 m, promie uku
koa pola karnego wynosi tylko 4 m. Punkt karny nie znajduje si wwczas na linii
pola karnego, ale pozostaje w odlegoci 6 m od rodka linii bramkowej pomidzy
supkami i w rwnej odlegoci od nich.
Rozstrzygnicie 2
W odlegoci 5 m od uku pola ronego, na zewntrz pola gry moe by wykonane
oznaczenie, pod ktem prostym do linii bramkowej, by zachowana zostaa
przepisowa odlego przeciwnika od piki podczas wykonywania rzutu z rogu.
Oznaczenie to ma szeroko 8 cm.
Rozstrzygnicie 3
awki zawodnikw rezerwowych s usytuowane poza liniami bocznymi, bezporednio
obok pola gry, obok wolnej strefy przeznaczonej na stolik sdziowski.
ARTYKU 2 - PIKA
Waciwoci i wymiary
Pika jest:
- kulista,
- wykonana ze skry lub innego odpowiedniego materiau,
- ma obwd nie mniejszym ni 62 cm i nie wikszym ni 64 cm,
- ma wag nie mniejsz ni 400 gramw i nie wiksz ni 440 gramw, w chwili
rozpoczcia zawodw,
- cinienie wynoszce 0,4 do 0,6 atmosfery (400 - 600 g/cm2) mierzone w
odniesieniu do poziomu morza.
Wymiana wadliwej (niezdatnej do gry) piki
Jeeli pika podczas trwania zawodw pknie lub stanie si niezdatna do gry:
- gr naley przerwa,
- gra powinna by wznowiona, po wymianie uszkodzonej piki, rzutem sdziowskim z
miejsca, w ktrym pika pierwotnie staa si niezdatna do gry. Jeeli pika znajdowaa
si w polu karnym, gra zostanie wznowiona rzutem sdziowskim z linii pola karnego
najbliej miejsca, w ktrym ona pka lub stracia swoje waciwoci.
Jeeli pika pknie lub stanie si niezdatna do gry podczas przerwy w grze, w
zalenoci od przyczyny jej przerwania (rozpoczcie gry, rzut od bramki, rzut rony,
rzut karny lub rzut z autu), gra powinna by wznowiona zgodnie z Przepisami gry.
Pika nie moe by wymieniona podczas zawodw bez zezwolenia sdziego.
Rozstrzygnicia I.F.A. Board
Rozstrzygnicie 1
Rozgrywanie zawodw midzynarodowych pikami filcowymi jest niedopuszczalne.
Rozstrzygnicie 2
Po opuszczeniu z wysokoci 2 m pika nie powinna odbi si od powierzchni boiska
niej ni 50 cm i wyej ni 65 cm (przy pierwszym odbiciu).
karnym, rzut wolny poredni naley wykona z linii pola karnego najbliej miejsca
pooenia piki w chwili przerwania gry.
Jeeli podczas przeprowadzania zmiany zawodnik rezerwowy wejdzie na boisko lub
zawodnik schodzcy opuci je poza wasn stref zmian:
- gra winna by przerwana,
- winny zawodnik zostanie napomniany (ta kartka) i nakazuje mu si opuszczenie
boiska aby procedura wymiany zostaa zachowana
- gra zostanie wznowiona rzutem wolnym porednim przyznanym druynie
przeciwnej z miejsca, w ktrym znajdowaa si pika w chwili przerwania gry. Jeeli
miao to miejsce w polu karnym rzut wolny poredni naley wykona z linii pola
karnego najbliej miejsca pooenia piki w chwili przerwania gry
Rozstrzygnicia I.F.A. Board
Rozstrzygnicie 1
W chwili rozpoczcia gry, kada druyna musi liczy piciu zawodnikw.
Rozstrzygnicie 2
Jeeli w przypadku wyklucze zawodnikw (wczajc bramkarza), ktra z druyn
liczy mniej ni 3 zawodnikw gr naley zakoczy.
Rozstrzygnicie 3
Przedstawiciele druyn, przebywajcy na awce rezerwowych, mog pojedynczo
udziela wskazwek zawodnikom, w taki sposb aby nie przeszkadza zawodnikom i
sdziom i musz zawsze zachowywa si w odpowiedni sposb.
ARTYKU 4 - UBIR ZAWODNIKW
Bezpieczestwo
Zawodnikowi nie wolno uywa ubioru lub nosi czegokolwiek (w tym biuterii), co
stanowioby zagroenie dla niego samego lub innego zawodnika.
Podstawowy ubir (wyposaenie)
Do podstawowego, obowizkowego ubioru zawodnika nale:
- bluza lub koszulka,
- spodenki - jeeli zawodnik nosi spodenki termiczne, musz one by tego samego
koloru, co gwny kolor spodenek,
- skarpety,
- ochraniacze na piszczele,
- obuwie - zezwala si na uywanie wycznie treningowego lub gimnastycznego
obuwia pciennego, z mikkiej skry, z podeszw z gumy lub innego podobnego
materiau.
Bluza lub koszulka
- numery musz znajdowa si na tylnej stronie koszulek,
- kolory numerw musz by kontrastowe z kolorem koszulek.
Na zawodach midzynarodowych numery o mniejszych rozmiarach musz znajdowa
si na przedniej stronie koszulek i/lub spodenek.
Ochraniacze na piszczele
- musz by cakowicie zakryte przez skarpety (getry),
- musz by wykonane z odpowiedniego materiau (guma, plastik lub podobne),
- musz zapewnia odpowiedni stopie ochrony.
Bramkarze
- Bramkarze mog nosi dugie spodnie,
- Ich ubir musi odrnia si kolorystycznie od ubioru innych zawodnikw i sdziw.
- Jeeli zawodnik z pola zastpuje bramkarza, koszulka bramkarska, ktr zaoy
musi mie na plecach jego wasny numer.
Naruszenia / sankcje
Za kade naruszenie przepisw tego artykuu:
- winnemu zawodnikowi sdzia poleca opuszczenie pola gry w celu poprawienia lub
uzupenienia swojego ubioru. Zawodnik ten nie moe ponownie wrci na boisko,
zanim nie zgosi si do jednego z sdziw, aby ten sprawdzi czy ubir zawodnika
zosta poprawiony.
Wznowienie gry
Jeeli gra zostaa przerwana przez sdziw w celu udzielenia zawodnikowi
napomnienia (ta kartka), to wznawia si j rzutem wolnym porednim
wykonywanym przez zawodnika druyny przeciwnej z miejsca, gdzie znajdowaa si
pika w chwili przerwania gry.
Rozstrzygnicia I.F.A. Board
Rozstrzygnicie 1
Zawodnikom nie wolno odsania podkoszulkw posiadajcych napisy reklamowe i
slogany. Zawodnik zdejmujcy koszulk w celu pokazania sloganu lub reklamy bdzie
ukarany przez organizatora rozgrywek.
Rozstrzygnicie 2
Koszulki zawodnikw musz posiada rkawy.
ARTYKU 5 - SDZIA
Wadza sdziego
Kade zawody s prowadzone przez sdziego, ktry ma pen wadz egzekwowania
uprawnie nadanych mu przez Przepisy gry, w odniesieniu do zawodw, na ktre
zosta wyznaczony, od momentu przybycia na miejsce ich rozgrywania do jego
opuszczenia.
Uprawnienia i obowizki
Sdzia:
- egzekwuje przestrzeganie przepisw gry,
- nie przerywa gry gdy druyna, przeciwko ktrej popeniono przewinienie odniesie
korzy z takiego rozstrzygnicia i ukarze pierwotne przewinienie, jeeli
przewidywana korzy nie rozwinie si w tym czasie,
- sporzdza sprawozdanie z zawodw, ktre dostarcza wadzom. Sprawozdanie
zawiera informacje o sankcjach naoonych na zawodnikw i/lub przedstawicieli
druyn oraz innych incydentach, ktre zaistniay przed, w trakcie lub po zawodach,
- peni obowizki sdziego czasowego o ile ten jest nieobecny,
- przerywa, wstrzymuje lub koczy zawody z powodu naruszenia przepisw gry lub
jakiejkolwiek interwencji z zewntrz,
- wyciga sankcje dyscyplinarne wobec zawodnikw winnych popenienia przewinie
karanych napomnieniem lub wykluczeniem,
- nie zezwala osobom nieuprawnionym wchodzi na pole gry,
- przerywa zawody, jeeli jego zdaniem zawodnik uleg powanej kontuzji i
dopilnuje, by zosta zniesiony z pola gry,
- zezwala na kontynuowanie gry dopki pika nie bdzie poza gr, jeeli jego zdaniem
zawodnik zosta lekko kontuzjowany,
- rozstrzyga, czy pika przeznaczona do gry spenia wymogi Artykuu 2.
- karze zawodnika za przewinienie cisze, jeli popeni wicej ni jedno
przewinienie w tym samym czasie.
Decyzje sdziego
Decyzje sdziego dotyczce oceny faktw zwizanych z gr s ostateczne. Sdzia i
drugi sdzia mog zmieni swoje decyzje, jeeli zorientuj si, e popenili bd lub
uznaj to za konieczne, pod warunkiem , e gra nie zostaa jeszcze wznowiona lub
zawody nie zostay zakoczone.
Rozstrzygnicia I.F.A. Board
Rozstrzygnicie 1
Jeeli sdzia i drugi sdzia jednoczenie sygnalizuj naruszenie przepisw, ale
istnieje midzy nimi rozbieno, ktra druyna powinna by ukarana, przewaa
decyzja sdziego.
Rozstrzygnicie 2
Zarwno sdzia jak i drugi sdzia maj prawo do napominania lub wykluczania
Rzut z autu wykonywany jest z linii bocznej najbliej miejsca, gdzie pika uderzya
sufit.
zanim bdzie w grze. Kiedy druyna bronica wykonuje rzut wolny z wasnego pola
karnego, wszyscy przeciwnicy musz si znajdowa poza polem karnym
Pika jest w grze gdy zostanie kopnita lub dotknita i opuci pole karne.
Naruszenia / sankcje
Jeeli podczas wykonywania rzutu wolnego, przeciwnik znajduje si bliej od piki ni
wymagaj przepisy:
- rzut wolny naley powtrzy.
Jeeli po wprowadzeniu piki do gry wykonawca rzutu dotyka piki powtrnie, zanim
zostanie dotknita przez innego zawodnika:
- zarzdza si wykonanie rzutu wolnego poredniego dla druyny przeciwnej z
miejsca przewinienia. Jednake, gdy to przewinienie zostao popenione w obrbie
pola karnego, rzut wolny poredni wykonuje si z linii pola karnego najbliej miejsca
przewinienia.
Jeeli wykonanie rzutu wolnego trwa duej ni 4 sekundy to:
- rzut wolny poredni naley przyzna druynie przeciwnej.
Jeeli na prob wykonawcy rzutu wolnego, sdzia zarzdzi wznowienie gry
gwizdkiem, a rzut wolny zosta wykonany przed sygnaem sdziego, to rzut wolny
naley powtrzy, a winnego zawodnika napomnie t kartk.
Sygnalizacja
Rzut wolny bezporedni:
- sdzia trzyma jedno ramie poziomo wskazujc kierunek, w jakim rzut ma by
wykonany. W przypadku, gdy przewinienie odlicza si jako akumulowane, sdzia
kieruje palec wskazujcy drugiej rki ku doowi powiadamiajc w ten sposb
trzeciego sdziego (lub innego sdziego przy stoliku), e dolicza faul jako
akumulowany.
Rzut wolny poredni:
- sdzia wskazuje rzut wolny poredni unoszc swoje rami ponad gow. Utrzymuje
on rami w tej pozycji do czasu, gdy po wykonanym rzucie pika zostanie dotknita
przez innego zawodnika lub wyjdzie z gry.
ARTYKU 14 - FAULE AKUMULOWANE
Faule akumulowane
Obejmuj faule karane rzutami wolnymi bezporednimi zgodnie z Artykuem 12.
Pierwsze pi fauli akumulowanych popenionych podczas jednej poowy jest
rejestrowane w sprawozdaniu z meczu.
Sdziowie mog zastosowa korzy i pozwoli na kontynuowanie gry jeli druyna
nie miaa na swoim koncie piciu fauli akumulowanych i druyna przeciwna nie jest
pozbawiona korzystnej sytuacji do zdobycia
bramki.
Jeeli sdziowie zastosuje korzy, to musz zasygnalizowa sdziemu czasowemu i
sdziemu technicznemu faul akumulowany, tak szybko jak jest to moliwe gdy pika
znajdzie si poza gr.
W przypadku rozgrywania dogrywki, akumulowane faule z drugiej poowy zawodw
s wane. Wszystkie akumulowane faule z dogrywki dolicza si do fauli z drugiej
poowy.
Pozycje zawodnikw przy wykonywaniu rzutw wolnych
Przy pierwszych piciu faulach akumulowanych popenionych przez kady zesp
w czasie jednej poowy meczu:
- Zawodnicy druyny przeciwnej maj prawo ustawi mur obronny.
- Wszyscy przeciwnicy musz znajdowa si, co najmniej 5 m od piki zanim zostanie
ona wprowadzona do gry.
- Bramka moe zosta zdobyta bezporednio z rzutu wolnego.
Poczwszy od szstego zarejestrowanego faulu jednej z druyn w kadej poowie
meczu:
- Druyna, ktra go popenia nie moe ustawi muru obronnego.
powtrzenie rzutu karnego, bramk uznaje si, jeeli pika przed przejciem
pomidzy supkami bramkowymi i poprzeczk , dotknie jednego lub obu supkw,
poprzeczki i/lub bramkarza, a take zaistniej cznie jakiekolwiek z tych moliwoci.
Naruszenia /sankcje
Jeli zawodnik druyny bronicej naruszy przepisy tego artykuu:
- Rzut karny bdzie powtrzony, jeli bramka nie zostanie zdobyta.
- Rzut karny nie bdzie powtrzony, jeli bramka zostanie zdobyta.
Jeli wsppartner wykonawcy rzutu naruszy przepisy tego artykuu:
- Rzut karny bdzie powtrzony, jeli bramka zostanie zdobyta.
- Jeli bramka nie zostanie zdobyta, sdziowie przerw gr i wznowi j rzutem
wolnym porednim przyznanym druynie bronicej z miejsca gdzie bya pika w
momencie naruszenia przepisw.
Jeeli wykonawca rzutu naruszy przepisy po wprowadzeniu piki do gry:
- Sdzia przyzna rzut wolny poredni druynie przeciwnej, z miejsca gdzie nastpio
naruszenie przepisw.
Jeeli zawodnicy obu druyn naruszaj przepisy:
- rzut karny powtarza si
Jeeli pika zostaa dotknita przez dziaanie z zewntrz, kiedy poruszaa si do
przodu:
- rzut karny powtarza si
Jeeli pika po odbiciu si od bramkarza, poprzeczki lub supkw bramkowych zostaa
dotknita przez dziaanie z zewntrz:
- sdziowie przerywaj gr
- gra zostanie wznowiona rzutem sdziowskim, w miejscu dotknicia piki przez
dziaanie z zewntrz
Naruszenia / sankcje
Rzut wolny poredni przyznaje si druynie przeciwnej, gdy:
- wykonawca rzutu zagrywa pik ponownie zanim zostaa zagrana przez innego
zawodnika. Rzut wolny poredni wykonuje si z miejsca przewinienia. Jeeli
nastpio to w obrbie pola karnego, rzut wolny poredni naley wykona z linii pola
karnego najbliej miejsca przewinienia.
Rzut z autu powtarza zawodnik druyny przeciwnej, gdy:
- zostanie wykonany nieprawidowo,
- zostanie wykonany z innego miejsca ni tego, gdzie pika przekroczya lini boczn,
- nie jest wykonany w cigu 4 sekund od chwili wejcia w posiadanie piki,
- nastpi jakikolwiek inne naruszenie przepisw.
ARTYKU 17 - RZUT OD BRAMKI
Rzut od bramki jest sposobem wznowienia gry.
Bramka nie moe by zdobyta bezporednio z rzutu od bramki.
Rzut od bramki przyznaje si, gdy:
- pika caym swym obwodem, dotknita ostatnio przez zawodnika druyny
atakujcej, przekroczy lini bramkow zarwno po ziemi jak i w powietrzu, a bramka
nie zostanie zdobyta zgodnie z Art. 11.
Wykonanie:
- pika zostaje wyrzucona przez bramkarza z dowolnego miejsca wasnego pola
karnego,
- zawodnicy druyny przeciwnej pozostaj poza polem karnym, a do momentu
wprowadzenia piki do gry,
- bramkarz nie moe zagra piki ponownie, zanim nie zostanie ona dotknita przez
przeciwnika albo nie przekroczy linii rodkowej,
- pika jest w grze, gdy zostanie wyrzucona bezporednio za pole karne.
Naruszenia/Sankcje
Jeeli pika nie jest bezporednio wyrzucona poza pole karne:
- rzut od bramki naley powtrzy.
Jeeli po wprowadzeniu piki do gry bramkarz dotknie piki ponownie zanim nie
zostanie ona dotknita przez przeciwnika albo nie przekroczy linii rodkowej:
- druynie przeciwnej przyznaje si rzut wolny poredni z miejsca przewinienia, jeeli
nastpio ono w obrbie pola karnego to rzut wolny poredni wykonuje si z linii pola
karnego najbliej miejsca przewinienia.
Jeeli bramkarz nie wykona rzutu od bramki, w cigu czterech sekund od momentu
wejcia w posiadanie piki:
- druynie przeciwnej przyznaje si rzut wolny poredni z linii pola karnego najbliej
miejsca przewinienia.
ARTYKU 18 - Rzut z rogu
Rzut z rogu jest sposobem wznowienia gry.
Bramka moe by zdobyta bezporednio z rzutu z rogu jedynie na niekorzy druyny
przeciwnej.
Rzut z rogu przyznaje si:
- gdy pika caym swym obwodem ostatnio dotknita przez zawodnika druyny
bronicej, przejdzie lini bramkow po ziemi (podou) lub w powietrzu i bramka nie
zostanie zdobyta w sposb opisany w Artykule 11.
Wykonanie:
- pika jest umieszczona wewntrz pola ronego przy najbliszym naroniku pola gry,
- zanim pika nie zostanie wprowadzona do gry, przeciwnicy pozostaj w odlegoci,
co najmniej 5 m od niej,
- pika jest zagrana przez zawodnika druyny atakujcej,
- pika jest w grze, gdy zostanie kopnita lub dotknita i poruszy si,
- wykonawca nie zagrywa piki po raz drugi, zanim nie dotknie jej inny zawodnik.
Naruszenia / Sankcje
Rzut wolny poredni przyznaje si druynie przeciwnej:
- gdy wykonawca rzutu z rogu zagra pik po raz drugi zanim pika zostanie zagrana
przez innego zawodnika. Rzut wolny poredni wykonuje si z miejsca przewinienia.
- gdy rzut z rogu nie zostanie wykonany w cigu 4 sekund od chwili wejcia w
posiadanie piki. Rzut wolny poredni wykonuje si z uku pola ronego.
Za kade inne naruszenie przepisw gry tego artykuu:
- rzut z rogu zostaje powtrzony.
Rzut wolny
Cztery sekundy
Korzy
PAMITAJ
Pika zawsze musi znajdowa si pomidzy sdzi a drugim sdzi.
Jeeli wznowienie gry nastpuje blisko bramki, jeden z sdziw musi ustawi si na
linii bramkowej
Przy wznowieniu gry rzutem od bramki, pika jest w grze w momencie kiedy opuci
pole karne (w tym momencie sdzia czasowy wznowi odmierzanie czasu)
Przy rzutach ronych, rzutach autowych, rzutach od bramki nie jest konieczne
sygnalizowanie wznowienia gry gwizdkiem (tylko jeli wykonawca rzutu reklamuje
odlego przeciwnika od piki - 5 m, sdzia wznawia gr gwizdkiem)
Po odgwizdaniu rzutu wolnego sdzia nie musi wchodzi na boisko. Robi to tylko
wtedy, gdy musi ukara zawodnika kara indywidualn lub dla wyegzekwowania
wymaganej odlegoci przeciwnikw od piki.
Po pitym faulu, zakwalifikowanym przez sdziw jako akumulowany, niedozwolone
jest wznowienie gry bez gwizdka sdziego.
Przy rzucie karnym pika musi zosta zagrana do przodu i mona j zagra
bezporednio do wsppartnera.
Czas techniczny przysuguje druynie bdcej w posiadaniu piki. Nigdy nie dawaj
czasu technicznego, jeeli wznowienie gry nastpi rzutem sdziowskim. Podczas
czasu technicznego nie mona dokonywa zmian zawodnikw.
Zdobycie bramki sdzia potwierdza gwizdkiem.
Po pitym akumulowanym faulu, najkorzystniej jest odgwizda faul, za wyjtkiem
100% sytuacji bramkowej.
Wszystkie rzuty wolne bezporednie powinny by wykonywane z miejsca
przewinienia (oprcz przewinienia popenionego przez druyn bronic we wasnym
polu karnym), a rzuty wolne porednie podyktowane w obrbie pola karnego
powinny by wykonane z linii pola karnego, z miejsca pooonego najbliej miejsca
przewinienia.
W przypadku rzutu wolnego poredniego obydwaj sdziowie sygnalizuj to
podniesion rk.
W przypadkach, ktrych nie rozstrzygaj powysze przepisy aktem nadrzdnym s
PRZEPISY GRY W PIK NON.