Professional Documents
Culture Documents
MDULO DE DINMICA
NOMBRE:
CHRISTIAN VILLEGAS
CICLO:
5 CICLO
FECHA:
23 de Octubre del 2014
TEMA.-
0.2
0.4
0.6
0.8
1.0
1.2
1.4
1.6
1.8
x (m)
1.000 1.268 1.304 1.156 0.872 0.500 0.088 -0.316
0.908 -1.000
2.0
-0.664
ha experimentado un desplazamiento
y entre
vale
La velocidad media depende del desplazamiento neto entre dos puntos, por tanto
si al final del intervalo la posicin es la misma que al principio, la velocidad media
es 0, independientemente de las idas y vueltas que se hayan dado.
La velocidad media tiene un signo que nos indica el sentido del desplazamiento
neto sobre la recta.
Velocidad instantnea
El concepto de velocidad media no es especialmente til, ya que solo nos informa del
ritmo promedio, pero un movimiento concreto puede hacerse de forma irregular y
normalmente interesa definir la velocidad en un momento dado, conocida como
velocidad instantnea. Hoy da, con la presencia de velocmetros en los automviles, el
concepto de velocidad instantnea es intuitivo y todos tenemos una experiencia directa
de la magnitud. Se trata de precisar matemticamente el concepto.
La velocidad puede ser nula. En ese caso se dice que la partcula se encuentra en
un estado de reposo instantneo.
La aproximacin ser tanto mejor cuanto ms pequeos sean los intervalos de tiempo,
esto es, cuando se reduzcan a diferenciales. En ese caso
Cambiando el signo de sumatorio (una S en griego) por una S alargada nos queda
Considerando que T puede ser cualquier instante y no solo uno fijo, obtenemos la
posicin como funcin del tiempo, conocida la posicin inicial
Grficamente, este resultado se puede interpretar como el rea bajo la curva v(t).
Cuando consideramos intervalos t la cantidad v(ti)t es el rea de un rectngulo que
tiene t como base y v(ti) como altura.
El tiempo necesario para alcanzar una determinada posicin ser la suma de todos los
intervalos
Rapidez
Definicin
mientras que la distancia recorrida no tiene en cuenta el signo, esto es, emplea la
rapidez
esto es, hallamos el cuadrado de la velocidad y lo dividimos por dos. La derivada de esta
cantidad respecto a la posicin es tambin la aceleracin, obtenida como funcin de
la posicin.
MOVIMIENTO UNIFORME
Posicion vs Tiempo
En la grfica se puede apreciar que la posicin cambia de forma uniforme con un valor
de pendiente constante y este mismo valor es la rapidez.
Rapidez vs Tiempo
En la grfica se nota que la aceleracin es cero esto se produce por el hecho de que la
velocidad no vara.
MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE VARIADO
Posicin vs Tiempo
Se puede apreciar el hecho de que la lnea tiende a ser una ecuacin mayor de primer
grado y para sacar el valor de rapidez se debe integrar con limites determinados.
Rapidez vs Tiempo
En esta grafica la aceleracin tiene un valor constante y permitir que la partcula viaje
ms rpido o ms lento dependiendo del signo del mdulo.
MOVIMIENTO VARIADO
Posicin vs Tiempo
Esta ecuacin por mtodos matemticos debe ser de grado 3 o superior ya que su forma
tiene varios cambios de direccin.
Rapidez vs Tiempo
Esta grafica nos muestra que la velocidad es variable de manera no uniforme y debe ser
un grado menor que la curva que describe posicin vs tiempo.
Mdulo de la aceleracin vs Tiempo
La aceleracin vara de forma constante y tenemos una recta como ecuacin de esta
manera se puede tener un valor de aceleracin instantnea en un punto.
ORGANIZADOR GRAFICO-RESUMEN
Siendo las ms relevantes los vectores posicin, velocidad y aceleracin con respecto al tiempo que es
la constante en todas las grficas anteriormente mencionadas.
Curvas de movimiento
Movimiento uniforme
r
a
V=cte
t= variable
x=variable
v=constante
a=0
a=0
m=tang
t
t=variable
x= variable
v= variable
a=constante
a=cte
m=tang
t
Movimiento variado
r
t= variable
x= variable
m=tangv= variable
a= variable
t
M.UNIFORME
M.U.VARIAD
O
M. VARIADO
TIEMPO
POSICION
RAPIDEZ
VARIABLE
VARIABLE
VARIABLE
VARIABLE
CONSTANTE
VARIABLE
ACELERACI
ON
CERO
CONSTANTE
VARIABLE
VARIABLE
VARIABLE
VARIABLE
CONCLUSIONES:
Se determin las grficas de la posicin, velocidad y aceleracin con respecto al tiempo, por lo
que podemos concluir que las grficas pueden ser rectas o pueden ser curvas dependiendo de la
funcin (t) porque en este caso dependen de esta funcin la grfica.
Se defini los vectores posicin, velocidad y aceleracin, lo que fue indispensable para la
comprensin de las grficas realizadas.
La velocidad instantnea posee un signo que indica el sentido de movimiento a lo
largo de la recta.
LINKOGRAFA:
http://es.thefreedictionary.com/rapidez
http://es.scribd.com/doc/44252643/Vector-de-Posicion
http://www.fiq.unl.edu.ar/galileo/download/documentos/volante.pdf
Mecanica-Vectorial-Para-Ingenieros-Dinamica-Beer-Johnston-8ed