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Sistemas
Informticos e
Internet
1. Sistemas
Informticos
Introduccin
La materia que vamos a transitar se denomina Recursos Informticos;
como gua en este proceso de aprendizaje, estoy convencida que es de
suma utilidad preguntarnos: cul es el alcance de estos conceptos? Para
poder clarificar esto, en el siguiente cuadro se puede observar la definicin
de estos trminos:
con
Mquina o herramienta
Computadora
Introduccin de Datos
Elaboracin de Producto
Procesamiento de Datos
Salida
Elaborado
de
Producto
Obtencin de la Informacin
Resultante
Para recordar:
Los dispositivos perifricos son una serie de dispositivos que permiten
a la computadora comunicarse con el exterior, bien sea para tomar
datos, para mostrar informacin, o bien para almacenar, de forma
permanente, gran cantidad de informacin procesada.
Son los dispositivos que utiliza el ordenador tanto para enviar como para
recibir informacin.
Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los perifricos E/S
pueden ser clasificados en las siguientes categoras:
De comunicaciones
De almacenamiento
Emplean el trfico de
datos para comunicar el
equipo con otros equipos
o componentes
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Perifricos de Comunicacin
Su funcin es permitir o facilitar la interaccin entre dos o ms
computadoras, o entre una computadora y otro perifrico externo a la
computadora. Entre ellos podemos citar a los siguientes:
Fuente: http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 y
http://www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php Recuperado el 17-10-2013
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Perifricos de almacenamiento
Son los dispositivos que permiten almacenar datos e informacin por
bastante tiempo en los Medios de Almacenamiento Auxiliar. La memoria
RAM no puede ser considerada un perifrico de almacenamiento, ya que
su memoria es voltil y temporal.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora
En el mdulo Nro. 3 se explicar ampliamente cules son los Medios de
Almacenamiento en donde podemos almacenar la informacin ante, entre
ellos podemos mencionar:
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Almacenamiento
Procesamiento
Transmisin de datos
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Representando nmeros
El sistema de numeracin que utilizan las personas, que fue tomado
prestado del mundo rabe siglos atrs, se conoce como Sistema Decimal.
En este sistema, los nmeros se representan con varios dgitos que van del
0 al 9. As, para contar, se empieza con el 0, luego el 1, el 2 y cuando se
llega al 9 y no hay ms nmeros para representar, se aade un dgito ms a
la izquierda (el 1) y el dgito de ms a la derecha se reinicia a 0. As se
contina con el 10, el 11, el 12, cuando se llega a 19, el dgito de la derecha
se vuelve a reiniciar a 0 y el de la izquierda se incrementa a 2: 20, 21, 22 y
cuando llega a 99, los dos nueves se reinician a 0, y se aade otro dgito a la
izquierda, obteniendo el 100.
La intencin de esta explicacin, es que comprendas cmo con un reducido
conjunto de smbolos (0 al 9), se puede representar nmeros tan grandes
como se pretenda, tan slo aadiendo dgitos. Ahora imagina que en vez
de smbolos del 0 al 9, slo tienes 2: el 0 y el 1. En este caso el mecanismo
sera exactamente igual al anterior:
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Empieza por el 0.
El siguiente nmero es el 1.
No quedan ms nmeros para representar, as que se reinicia a 0 y se
aade un dgito a la izquierda, con lo que tenemos un 10.
El siguiente nmero es el 11.
No quedan ms nmeros para representar, as que se reinician ambos
dgitos a 0, y se aade un dgito a la izquierda, con lo que tenemos un 100.
El siguiente nmero es el 101.
Como el dgito de ms a la derecha ya no se puede incrementar, se reinicia
y se incrementa el que est inmediatamente ms a la izquierda. As se
obtiene el 110.
Con este sistema se continua con el 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, etc.
Ya has visto que, para contar en binario tan slo hay que aplicar la filosofa
del Sistema Decimal que utilizas, slo que en vez de considerar nmeros
del 0 al 9, cuentas slo con nmeros del 0 al 1. El 0 binario equivale al 0
decimal y el 1 binario equivale al 1 decimal, pero el 10 binario no equivale
al 10 decimal, sino al 2. Asimismo, el 11 (binario) equivale al 3 (decimal), el
100 (binario) es igual al 4 (decimal) etc.
Representando letras: Cdigo ASCII
El cdigo ASCII, que en ingls es el acrnimo de Cdigo Estndar Americano
para el Intercambio de Informacin, se utiliza para representar letras
mediante agrupaciones de ceros y unos. En concreto, utiliza un Byte con el
que puede representar 256 caracteres, que pueden ser letras, nmeros,
signos de puntuacin, operadores matemticos, o cualquier otro smbolo
que pueda aparecer en un texto. Por ejemplo, la letra A mayscula
pertenece al nmero 65, que en binario es 1000001 y la B mayscula al 66
(1000010 en binario). Este sistema para representar letras fue usado
durante varias dcadas, ya que permita representar todas las letras del
alfabeto occidental y an sobraba para representar caracteres extraos
como caritas, rayas, u otros smbolos que se utilizaban para dibujar cosas
en pantalla cuando los ordenadores slo eran capaces de mostrar textos
(no se podan ver fotos y grficos tan sofisticados como ahora).
Pero en la era de Internet los ordenadores se envan datos de un lugar a
otro del mundo, incluso a aquellos donde se utilizan otro tipo de letras. El
problema que surge ahora es:
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En la imagen,
dentro de la
elipse, se
observa la
frecuencia del
procesador,
expresada en
GHz.
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Los buses son unos dispositivos digitales destinados a la transmisin de datos entre los
componentes de un ordenador o entre ordenadores.
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Procesadores
Memorias
Dispositivos de
entrada/salida
los
cuales se encuentran
interconectados entre
s.
de
alimentacin
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En esta imagen
puedes observar cmo
se compone
internamente un
computador.
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Para recordar:
La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades, la
unidad de control, dedicada a los ciclos de bsqueda y ejecucin,
la ALU que desempea funciones aritmticas como por ejemplo,
suma y resta, de lgica por ejemplo AND, OR y un conjunto de
registros dedicados al almacenamiento de datos que se
denomina Memoria.
Unidad de Control:
Es el ncleo del procesador, dirige la ejecucin del programa y controla
tanto el movimiento entre memoria y ALU, como las seales que circulan
entre la CPU y los perifricos.
Funciones
Controlar la secuencia de instrucciones
a ser ejecutadas
Unidad de
Control
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Unidad Aritmtica-Lgica:
Esta unidad realiza clculos matemticos (sumas, restas, divisiones,
multiplicaciones, funciones trigonomtricas, etc.) y operaciones lgicas
(igual, mayor que o menor que). Transfiere los datos entre las posiciones
de almacenamiento.
Imagnala como una gran mquina a la cual se le deben introducir unos
nmeros y accionar una palanca que le indique qu hacer con ellos
(sumarlos, restarlos, etc.) que, al cabo de un corto lapso de tiempo, sacar
por su salida el resultado de la operacin indicada.
La unidad central de proceso se conecta a una serie de memorias que le
sirven como soporte para el manejo de los datos y programas que se han
de utilizar mientras se encuentre operativa3.
Motherboards
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
dems partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de
conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y
otros dispositivos.
Fuente: http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidad-centralde-proceso/
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Memoria RAM:
RAM (Random Access Memory): significa
literalmente "memoria de acceso aleatorio";
tal trmino se refiere a la cualidad de
presentar iguales tiempos de acceso a
cualquiera de sus posiciones (ya sea para
lectura o para escritura). Esta caracterstica
tambin es conocida como "acceso directo".
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el
almacenamiento temporal y de trabajo (no masivo). En la RAM se
almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad
de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM tambin
es conocida como la Memoria principal, Central o de Trabajo" de un
computador; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de
almacenamiento masivo (como discos duros o cintas magnticas).
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Para recordar:
Dentro del software de sistemas se encuentra el sistema
operativo, que es un grupo de programas de computacin que
controlan el hardware y acta como una interfaz con programas
de aplicaciones.
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MS-DOS
OS/2
Windows 95 / 98 / NT / 2000 / XP
Mac OS 8.1. (para computadoras Apple)
Unix
Linux
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Visual Fox
Visual Basic
PC COBOL
Visual C++
Java
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1.6.1. Archivos
Un archivo informtico es una entidad lgica compuesta por una secuencia
finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la
memoria secundaria de una computadora, tales como disco duro,
disquetes, CD, entre otros.
Los archivos son agrupados en directorios dentro del sistema de archivos y
son identificados por un nombre de archivo. El nombre forma la
identificacin nica en relacin a los otros archivos en el mismo directorio.
Dependiendo de cada sistema de archivo empleado por los sistemas
operativos, los archivos pueden tener atributos particulares como, por
ejemplo, fecha de creacin, fecha de ltima modificacin, dueo y
permisos de acceso.
El tamao de un archivo est limitado por una serie de factores, como la
capacidad disponible en la memoria secundaria de la computadora y los
lmites impuestos por el sistema operativo o el sistema de archivos.
El tipo de archivo es caracterizado por la organizacin de los datos
contenidos y la interpretacin que realiza el software que los escribe o los
lee.
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1.6.2. Carpetas
En Informtica, un directorio es una agrupacin de archivos de datos,
atendiendo a su contenido, a su propsito o cualquier criterio que decida el
usuario.
En el entorno grfico de los sistemas operativos, el directorio se denomina
metafricamente carpeta, siendo la misma un archivo especial que tiene la
particularidad contener otros archivos.
Las carpetas fueron pensadas para organizar la informacin en la
computadora, dentro de ellas se puede almacenar archivos, programas,
como as tambin otras carpetas.
1.6.3. Mi PC
Mi PC permite controlar todos los recursos de la computadora, unidades de
disco duro, CD-ROM, panel de control, impresoras, etc. La ventana de Mi
PC muestra los mismos recursos que aparecen reflejados en el panel
izquierdo del Explorador de Windows (ms adelante se explica el
Explorador de archivos).
A travs Mi PC tambin se puede observar la cantidad de espacio libre en
disco, es decir que permite conocer el espacio total del que dispone en su
sistema.
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Cuando estn activados los dos paneles del Explorador, es muy fcil ver la
organizacin de las unidades, carpetas y recursos del sistema que aparece
en la parte izquierda. Si adems est activada la barra de Direccin, puedes
visualizar una versin reducida de la estructura ramificada en la ventana de
una carpeta. Pulsa la flecha que se encuentra en la derecha de la barra para
ver una lista desplegable semejante a la que se observa en la figura.
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Por defecto, cuando abras por primera vez el Explorador de Windows, cada
seccin de la estructura ramificada que se muestra en el panel de Carpetas
estar compactada; slo aparecen los conos superiores de las unidades y
carpetas del Sistema. Las unidades y carpetas que a su vez contienen
carpetas tiene un signo + a su lado; pulsa este signo + para expandir la
seccin y mostrar las carpetas contenidas. Cuando la estructura de la
unidad o carpeta est expandida, el signo + se convierte en un signo -;
pulsa este signo para compactar de nuevo el contenido.
Para mostrar los contenidos de una carpeta distinta, selecciona su cono
dentro del panel Carpetas. Para desplazarte rpidamente de una carpeta a
otra puedes utilizar los botones Atrs y Adelante.
Tambin puedes utilizar el teclado para examinar los archivos y carpetas
que aparecen en el Explorador de Windows.
A travs del explorador de Windows puedes crear carpetas, mover,
eliminar, copiar, cambiar de nombre a archivos entre otras operaciones.
Para crear una carpeta nueva, realiza los siguientes pasos:
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Sntomas ms comunes
Los programas normales que utilizamos toman ms tiempo del
habitual para ejecutarse.
El tamao de los programas cambia.
El disco duro se queda sin espacio.
El indicador de actividad del disco duro
constantemente aunque yo no est haciendo nada.
est
activado
Mtodos de proteccin
Tener un buen antivirus.
Actualizarlo al menos cada semana.
Hacer escaneos y back-up (copia de seguridad) cada semana.
Asegurarse de que el antivirus tiene un guardin residente activado.
No abrir o instalar programas de procedencia dudosa, por ejemplo
procedente de Internet.
Nunca decir s a los mensajes de la pantalla sin saber o entender.
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que se pueden descargar de sitios Web que rozan la ilegalidad son causa
frecuente de virus.
No admitas ficheros no solicitados, por ejemplo, de personas
desconocidas en Chats, listas de distribucin y servidores de news. El chat
IRC presenta muchos problemas de seguridad y gracias a sus facilidades
para intercambiar ficheros suele ser utilizado para contaminar a incautos
usuarios. Tambin los servidores de news y las listas de distribucin son un
mtodo habitual para difundir rpidamente virus.
Un antivirus es poco eficaz si no se mantiene actualizado. Adems,
hay mantener la proteccin permanente (residente) activada. Si decides no
tener activada la proteccin permanente analiza todos los disquetes, los
ficheros que descarga y los ficheros adjuntos al correo.
A pesar de disponer de antivirus, ninguno es infalible, por lo que la
nica medida de mantener seguros sus datos y su informacin es mediante
copias de seguridad.
No confes en tu disco duro. Haz copias de seguridad de todos
aquellos documentos importantes generados por ti y que de otra forma
serian irrecuperables en caso de desastre.
No abrir archivos anexos con las terminaciones .bat .exe .pif .com
excepto si sabemos muy bien lo qu son.
Evitar de usar Outlook para leer el correo si posees un Webmail de
un proveedor de Internet.
Tomar en cuenta que las cartas cadena son tambin una forma de
virus, que en vez de aprovechar la programacin, utiliza la ingeniera
social.
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Bibliografa Lectura 1
Norton, Peter (2006) Introduccin a la computacin. Mxico: Editorial McGraw
Hill.
Imagen 1:
http://wiki.madrisx.org/wiki/index.php/Imagen:Personal_computer,_exploded_4.
svg Fecha acceso Diciembre 2010.
Fuentes consultadas:
http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 Fecha acceso 17-10-2013
www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php Fecha acceso 17-10-2013
http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidadcentral-de-proceso/
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