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Con este ttulo englobaremos dos teoremas, sumamente til en el desarrollo de los temas
que corresponden al anlisis estructural, que son el Teorema de los Desplazamientos
Virtuales (TDV) y el Teorema de las Fuerzas Virtuales (TFV).
Su importancia, en el anlisis estructural, estriba en su versatilidad y la simplicidad con
que su aplicacin permite demostrar la validez de muchos procedimientos que
utilizaremos en temas que abordaremos ms adelante en este curso.
Bsicamente en estos Teoremas se analiza el trabajo que realiza un conjunto de fuerzas,
en equilibrio interno y externo, y un conjunto de desplazamientos compatibles con la
vinculacin interna y externa, en una estructura.
En la bibliografa estos Teoremas se los sabe conocer como Principios, a partir de los
cuales se puede construir la esttica. Aqu utilizaremos el trmino Teorema y
demostraremos su validez, porque tradicionalmente la esttica, en cursos anteriores en
nuestra Facultad, se ha desarrollado a partir de otra serie de principios como el
paralelogramo de las fuerzas.
El pincipio de los trabajos virtuales, en su vrtice de deplazamiento virtuales, fue
introducido por Jon Bernouilli en 1717. La obtencin del mismo deriva de la formulacin
dbil (o integral) del problema elstico que se desarrolla en un mar mas amplio y con
mucha mayor generalidad de hecho, una gran cantidad de los mtodos de calculo
modernos se basan en la formulacin dbil de los problemas.
TRABAJO DE UNA FUERZA
En forma clsica se define como trabajo de una fuerza en un desplazamiento al
producto escalar
dT = F . ds
dT =F ds cos
TRABAJO DE UN PAR
Consideremos un cuerpo plano (x,y) sobre el que actan dos fuerzas F
paralelas, iguales y de sentido contrario, una aplicada en el punto A y la otra
en el punto B, entre los que media la distancia d. Ambas generan un momento
que puede representarse como un vector perpendicular al plano, de intensidad
M:
M=dxF
Cualquier traslacin que se aplique al cuerpo implicar trabajo nulo del par, ya
que ambos pun-tos de aplicacin de las fuerzas componentes sufrirn el mismo
desplazamiento y siendo ambas de sentido contrario el trabajo de una ser
igual y de signo contrario al que desarrolle la otra.
Si se imprime un giro al cuerpo, alrededor de un punto O en el plano x,y, de
intensidad
a A = OA
a B= OB
T =F a A + (F ) a B=F d= d F =M
DESPLAZAMIENTOS VIRTUALES
Virtual se opone en este caso a real. Un desplazamiento virtual es aqul que,
por ejemplo, atenindose a la restriccin que puede implicar la existencia de
un vnculo no se podra producir realmente, en cambio s en el campo virtual.
TRABAJOS VIRTUALES
Definimos como trabajo virtual de una fuerza F al trabajo que ella desarrolla en
un desplazamiento virtual
TV =T =a F
Teorema de los Trabajos Virtuales para fuerzas concurrentes
El trabajo de la resultante de un conjunto de fuerzas concurrentes, en un
desplazamiento virtual, es igual a la suma de los trabajos virtuales de cada una
de las fuerzas componentes, en el mismo desplazamiento.
desplazamiento virtual
TV i=0
Dado que el desplazamiento virtual no es nulo, deber serlo la resultante y por
lo tanto existir equilibrio. Esto permite establecer que:
Dado un conjunto de fuerzas concurrentes es condicin necesaria
y suficiente para que exista equilibrio, que la suma de los trabajos
virtuales de todas las fuerzas sea nulo para cualquier
desplazamiento virtual.
TEOREMA 2
El trabajo de la resultante de un conjunto de fuerzas, que actan sobre un
cuerpo, en un desplazamiento virtual es igual a la suma de los trabajos
virtuales de cada una de las fuerzas actuantes, en el mismo desplazamiento.
Como resultante se entiende no necesariamente una fuerza sino el efecto total
resultante de un conjunto de fuerzas cualesquiera que, como se sabe, puede
ser reducido a una fuerza y un par.
El corrimiento virtual
a=T + d
d: distancia del punto O hasta A
T =Ui+ Vj
=k
Siendo i; j; k vectores
i j k
d= 0 0 =(yi+ xj)
x y 0
a=( U y ) i+( V + x ) j
Si sobre el cuerpo indeformable acta un sistema de fuerzas, representando Fi
cada una de las fuerzas aplicadas en cada punto genrico Ai, el trabajo virtual
ser:
Por lo tanto:
O
TV =U R x +V RY + M R
R x =0
R y =0
M OR =0
arbitrarios, ser:
U =R . s +C .
Expresando
la
fuerza
resultante
desplazamientos virtuales r y
R,
el
par
resultante
los
Fx . x+ Fy . y+ Fz . z+ Mx . x + My . y+ Mz . z=0
Considerando uno por uno los desplazamientos virtuales lineales
(x , y y z)
y
los
desplazamientos
virtuales
angulares
( x , y y z ) .
Fx=0
Fy=0
Fz=0
Mx =0
My =0
Mz=0
U =0
Fx=0
Mx=0
Aplicaciones
Para el anlisis de los sistemas robticos
Para el anlisis biomecnico de los animales, seres humanos o sistemas
humanoides
Para el anlisis de los objetos espaciales
para el diseo y el desarrollo de la dinmica de sensores como sensores
giroscpicos etc basan
Para el diseo y desarrollo de diversas aplicaciones de mejoramiento de la
estabilidad en automviles etc
Para la mejora de los grficos de los videojuegos que implica cuerpos rgidos