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SILABO
I.
INFORMACION GENERAL
Nombre de la asignatura:
Cdigo:
Facultad:
Escuela Profesional:
Nivel de Estudios:
Condicin:
Requisito:
Nmero de Crditos:
Nmero de horas semanales:
Semestre Acadmico:
Profesor Responsable:
DESARROLLO WEB
SI 4382
Ingeniera Industrial
Ingeniera Informtica
Quinto
Electivo
Diseo de Sistemas
03
Total: 05
Teora: 01
2015-I
Ing. Arturo Sandoval Rivera
Prctica: 04
II. SUMILLA
La asignatura se desarrolla con un enfoque terico-prctico, y tiene por propsito brindar al
estudiante conocimientos de la tecnologa web, que le permitan comprender los componentes
(tanto en hardware y software) de las aplicaciones web y cmo disearlas y construirlas.
III. OBJETIVOS DEL CURSO
Al finalizar el curso, es estudiante estar en condiciones de:
1. Reconocer los elementos de la tecnologa web que se pueden emplear en las
aplicaciones informticas de una organizacin
2. Crear aplicaciones web empleando software libre, Spring con Postgresql
3. Utilizar el Spring Tools como IDE para crear apliaciones web
IV. CONTENIDO Y CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Sem
Actividades
ana
N
UNIDAD DE APRENDIZAJE I: TECNOLOGA WEB
Duracin 10 horas
Objetivos Especficos:
1. Reconocer los diferentes elementos de tecnologa web existentes
2. Reconocer los recursos del lado del cliente y los recursos del lado del servidor
3. Saber utilizar la sintaxis de HTML5,CSS3 y JavaScript para crear pginas web que corran del
lado del cliente
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1. El servidor web
2. Servidores web con propietario y gratuitos
3. El servidor web local y el servidor remoto
4. El servidor web Apache
5. Configuracin bsica del servidor web
Primer Practica Calificada
5, 6 y 1. Estilos CSS
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2. Estilos y estructuras, Conceptos bsicos sobre estilos, Aplicando estilos a plantillas,
modelo de caja tradicional.
3. Propiedades CSS3, las nuevas reglas.
4. El lenguaje JavaScript
5. Elementos del lenguaje
6. Objetos del lenguaje
7. Sintaxis del lenguaje
8. Segunda Practica Calificada
UNIDAD DE APRENDIZAJE III: APLICACIONES WEB CON SPRING FRAMEWORK
Duracin: 30 horas
Objetivos Especficos:
1. Entender : que es Spring Framework, origen y evolucin, arquitectura, que se puede
hacer con Spring,
2. Entender el concepto de Inyeccin de Dependencias, y el concepto de Inversin
Control
3. Entender que es Spring MVC
4. Aprender a utilizar los diferentes controladores que hay en Spring MVC
5. Comprender lo manipuladores de mapeo que maneja Spring.
6. Comprender el manejo de vistas en Spring
7. Comprender los manejadores de vistas que maneja Spring
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4. Grupo EIDOS
5. Jamsa K.,King K.,Anderson A.
6. MacDonald M., Szpuszta M.
7. Mistry, R.,Amaris,Cris
8. Resig,Jhon
9. Stefanov, Stoyan
10. Walls, Craig