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Informtica
Activa
Guia para el profesor
Segunda edicion
Castellanos
Ferreyra
Derechos reservados
Esta obra es propiedad intelectual de su autor, los derechos de publicacin en
lengua espaola han sido legalmente transferidos al editor. Prohibida su reproduccin parcial o total por cualquier medio, sin permiso por escrito del propietario de los derechos del copyright.
Los nombres comerciales que aparecen en este libro son marcas registradas de
sus propietarios y se mencionan nicamente con fines didcticos, por lo que
Alfaomega Grupo Editor, S.A. de C.V. no asume ninguna responsabilidad por el
uso que se d a esta informacin, ya que no infringe ningn derecho de registro
de marca.
Impreso en Mxico Printed in Mexico
Contenido
Introduccin
Presentacin de la serie
14
Avance programtico
17
Introduccion
La serie Informtica Activa tiene como objetivo que el alumno de secundaria, al terminar su ciclo escolar, sea un excelente usuario de computadoras, conozca de manera
suficiente las partes fsicas de un sistema informtico y cmo crear sencillas aplicaciones con Visual Basic. De esta manera, los alumnos estarn capacitados para continuar
con un proyecto acadmico o podrn ingresar al campo laboral con una mayor preparacin tecnolgica.
Es un paquete educativo compuesto de tres libros escritos de manera clara, amena y didctica con
una metodologa de enseanza probada, cada uno de ellos con un CD-ROM multimedia interactivo,
para que el alumno tenga la oportunidad de afianzar los conocimientos adquiridos mediante prcticas constructivistas que desarrollan sus habilidades, reafirman sus valores y encausan
sus competencias hacia la excelencia en su
vida escolar, social y profesional.
Adems se cuenta con esta gua para el
maestro y un CD-ROM que incluye los tres discos compactos del alumno, presentaciones
en PowerPoint y Flash, las respuestas a todas las preguntas y ejercicios de los libros, la
relacin de cada uno de los bloques con los
contenidos de las materias curriculares y un
avance programtico que sugiere el desarrollo de las sesiones de clase.
Esta nueva versin ha evolucionado para
adecuarse al nuevo entorno tecnolgico que
avanza de manera vertiginosa, ayudando a
los profesores de educacin secundaria en el
esfuerzo por dotar a los estudiantes de las
herramientas indispensables para desenvolverse en el mundo actual. Lejos de pretender terminar con la influencia que tienen los
medios electrnicos de comunicacin, la televisin, los videojuegos e Internet en los jvenes, hay que reconocer sus ventajas y aprovecharlas en su favor.
Introduccin
Los libros de texto para secundaria Informtica Activa cumplen con los requisitos mencionados de manera integral, ya que su objetivo es
que el estudiante adquiera un gran acervo de conocimientos en el rea de la informtica, aprendiendo de manera prctica y activa con la gran
cantidad de actividades que se incluyen en cada
bloque, utilizando aplicaciones lderes como:
Avance programtico
El ser humano se encuentra en una constante bsqueda de respuestas; desde la prehistoria hasta
nuestros das, el conocimiento ha sido el motor del desarrollo de las sociedades. En este siglo XXI
se contina con el vertiginoso avance tecnolgico iniciado en el siglo pasado, en todos los aspectos,
desde la ciencia hasta el arte. Da a da las noticias nos informan de este ritmo acelerado de desarrollo. Cabe preguntar, qu rea del desarrollo humano podramos asegurar que se ha mantenido
ajena a la informtica?: ninguna!
Permiten la comunicacin digital entre computadoras conectadas a redes mundiales mediante cableados o a travs de ondas.
Son muy sencillas de operar gracias a las interfaces grficas que evitan el uso de comandos.
Cada vez cuestan menos gracias a su distribucin masiva y a los adelantos tecnolgicos.
Se utilizan para crear obras de arte y msica.
Presentacin de la serie
Avance programtico
10
Presentacin de la serie
Con CorelDraw X5 pueden dibujar objetos vectoriales de gran calidad
Presentacin de la serie
11
Con DreamWeaver CS5 pueden crear su propia pgina Web y publicarla en Internet
12
Presentacin de la serie
Lee y deduce
Con sencillas preguntas y breves actividades se invita a los estudiantes a la reflexin
acerca de temas cotidianos vinculados con
la informtica, como el uso de la ciencia, el
ahorro de insumos, etctera. Los alumnos
participan con sus propias reflexiones y puntos de vista.
Tip
tiles consejos para realizar las actividades de una manera ms sencilla y prctica, atajos del
teclado y recomendaciones para la presentacin de trabajos, hasta alternativas para trabajar con
versiones distintas de la aplicacin mostrada en el texto.
Presentacin de la serie
Cada disco contiene una serie de prcticas relativas a cada uno de los
bloques, ligadas a un tema en particular. Por ejemplo, el bloque 4 del libro 1
Presentacin de proyectos escolares con PowerPoint est relacionado con
temas de ciencias, historia, matemticas e ingls como segunda lengua, tratados siempre de acuerdo con el nivel escolar del alumno.
Las prcticas han sido concebidas con un enfoque constructivista, con
base en proyectos, siguiendo una estructura que permite reafirmar los conocimientos al realizar las primeras prcticas, evaluar los conocimientos adquiridos con el apartado final de cada bloque, Reafirmacin del aprendizaje y
culminar con el aprendizaje significativo que les dejar el realizar un proyecto
final sobre algunos de los temas propuestos.
Los temarios de los bloques y las prcticas se han seleccionado de acuerdo con el programa del grado correspondiente, tomando en cuenta el avance
que se supone debe llevar el profesor de la materia relacionada. De esta manera el alumno siempre estar trabajando en temas que debe estar viendo en
las otras materias, lo que las hace ms interesantes para l.
Para tener acceso a todos los recursos del CD-ROM se ha creado una interfaz integrada, con botones y vnculos que permiten acceder a las prcticas de
cada uno de los bloques, a las presentaciones de PowerPoint y Flash, y a los
recursos que se incluyen en los CD. Se cuenta tambin con los botones de
navegacin al pie de la interfaz, un botn para activar o desactivar el sonido y
Salir, para abandonar el programa en el momento deseado.
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14
Informtica Activa 1
Temas
Informtica
Ciencia y tecnologa
Introduccin a la informtica
Las computadoras y la sociedad
Bloque 2
Sistemas operativos de interfaz
grfica
Informtica
Windows
Introduccin a Internet
Bloque 3
Informes escolares con Word
Espaol
Geometra
Escribir un cuento
Los cuadrilteros
Bloque 4
Presentaciones de proyectos
escolares con PowerPoint
Historia
Matemticas
Lengua extranjera
La prehistoria
Sistema de numeracin decimal
Hobbies, Leisure and Sports
Bloque 5
Dibujo escolar con CorelDraw
Geometra
Matemticas
Figuras geomtricas
Ejes de simetra
Bloque 1
Introduccin a la informtica
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Informtica Activa 2
Materias relacionadas
Temas
Informtica
Formacin cvica y tica
Redes e Internet
tica en informtica
Artes (Teatro)
Artes visuales
La pantomima
El cuerpo humano en la imagen
Informtica
Ciencias II (nfasis en Fsica)
Digitalizacin de imgenes
Teora del color
Bloque 4
Fundamentos y aplicaciones
bsicas de Excel
Matemticas
Resolucin de algoritmos
matemticos
Teorema de Pitgoras
Bloque 5
Introduccin a la programacin
estructurada
Matemticas
reas y volmenes
Series
Bloque 1
Servicios de Internet
Bloque 2
Ediciones especiales con
Publisher
Bloque 3
Retoque de imgenes bitmap con
Photo-Paint
Informtica Activa 3
Materias relacionadas
Bloque 1
Diseo de pginas Web con
Dreamweaver
Msica
Educacin Fsica
Temas
Biografa de un msico clsico
Olimpiada deportiva
Bloque 2
Actividades escolares con Excel
Matemticas
Resolucin de ecuaciones
Estadstica
Bloque 3
Aplicaciones de multimedios con
Flash
Informtica
Creacin de animaciones
Bloque 4
Administracin de bases de datos
con Access
Matemticas
Ordenacin de datos
Bloque 5
Programacin orientada a objetos
Fsica
Principio de Pascal
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na, a crear grupos de trabajo y a valorar y respetar las tareas de sus compaeros, el aula de
clase y a sus maestros, lo que propicia el compaerismo y respeto mutuos.
Muchas veces es difcil propiciar que los alumnos cumplan las normas generales de comportamiento en el saln de clase. Para contribuir a
crear un ambiente de respeto y compaerismo,
se sugiere que desde el inicio de las clases se
establezcan las normas a cumplir dentro y fuera
de la sala de computacin, creado con la participacin de los propios alumnos.
S debo
No debo
Tocar o mover los cables de la parte
trasera del gabinete.
Entrar con alimentos al saln de
computacin.
Introducir papeles u objetos extraos en
las unidades lectoras de discos de la
computadora.
Tocar el monitor, el gabinete o el teclado
con las manos sucias.
Pintar o rayar los equipos o las paredes
del saln de computacin.
Mover las computadoras mientras est
encendida la computadora.
Jugar bruscamente en el saln de clase.
Avance programtico
Planeacin docente
La planeacin docente que se desarrolla para los libros de Informtica Activa 1, 2 y 3 tiene el propsito de facilitarle la comprensin, el manejo y la
aplicacin de los materiales que apoyan la asimilacin, el aprendizaje, las
habilidades y las competencias curriculares de los educandos.
La dosificacin de los contenidos y las prcticas sociales que aqu se desarrollan estn orientadas hacia un proceso educativo acorde con las caractersticas de los adolescentes, a la naturaleza de los contenidos, pero sobre
todo, a las modalidades de trabajo que se ofrecen en los salones de clase.
La finalidad es apoyar el fortalecimiento profesional de los maestros y, con
ello, garantizar que la reforma curricular de este nivel logre los resultados
esperados.
Las actividades diseadas tienen el propsito de que la educacin tecnolgica eminentemente formativa para el alumno integre las relaciones de
los contenidos con su vida cotidiana, pero sobre todo que pueda emplearlos
en la bsqueda del mejoramiento de su calidad de vida y del bienestar social,
cumpliendo as con la generacin de actitudes sociales, como lo marcan las
competencias para la vida.
Las habilidades que el alumno desarrolla a travs de los tres grados de
educacin secundaria, poseen un carcter eminentemente transversal. Ellos
adquirirn herramientas que podrn utilizar en cualquier rea acadmica, as
como de su desarrollo personal. Las secuencias didcticas, diseadas para
los libros de Activa 1, 2 y 3 dan una respuesta a la diversidad pero entrelazadas bajo un elemento comn: la formacin en competencias tecnolgicas,
adems de que promueve el trabajo colaborativo y la construccin colectiva
del conocimiento, esto con el apoyo del trabajo sustentado en proyectos que
se construyen bajo cuatro principales modelos:
1. Aprendizaje orientado a problemas.
3. Mtodo de problemas.
4. Mtodo de proyectos.
El nfasis metodolgico de esta planeacin docente est puesto en las funciones sociales de la tcnica y en el anlisis sistmico del objeto tcnico como
portador de cogniciones, as como en los procesos de cambio e innovacin.
Pollyana Garca Ramrez.
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1.
Introduccin a
la informtica
- Tcnica
expositiva.
Enseanza
- Mtodo
deductivo.
Tcnicas
-C
reacin de
textos.
FormativaObjetiva.
Formativacuantitativa.
Prueba
objetiva.
Cuadro
comparativo.
Prueba de
desarrollo.
Instrumentos
Evaluacin
-R
edaccin de Inicialtexto.
Diagnstica.
Aprendizaje
Estrategias Educativas
Actividades
Tema y
subtema
1.1 Ciencia y
tecnologa
Bloque I
Competencia especfica: Reproduce y analiza sistemas de informacin y comunicacin.
Aprendizajes esperados: Identifican la tcnica como prctica social que forma parte importante de su vida cotidiana.
Sesiones
2 sesiones
4 sesiones
18
Informtica Activa 1
1.2 Sistema
informtico
- Mtodo
analtico.
-E
squema
conceptual.
- Tcnica
expositiva.
FormativaObjetiva.
FormativaCualitativa.
Prueba de
desarrollo.
Esquema
conceptual.
Avance programtico
19
3 sesiones
1.4 Representacin de la
informacin
1.3 Esquema
estructural
de una
computadora
FormativaCuantitativa.
- Tcnica argumentativa.
- Tcnica interrogativa.
-D
ilogos
simultneos.
- Grupos de
discusin.
Ordenador
grfico.
Prueba
objetiva.
- Ordenadores
- Tcnica
grficos.
expositiva.
Formativa- Comisiones
- Tcnica
Cuantitativa.
de
demostrativa.
investigacin.
3 sesiones
2 sesiones
20
Informtica Activa 1
Prueba
objetiva.
Preguntas
abiertas.
- T rabajo
colaborativo.
- Cuadro
descriptivo.
Formativa- Comisiones
Cuantitativa.
de
investigacin.
- Grupos de
discusin.
SumativaCuantitativa.
Preguntas
abiertas.
FormativaCuantitativa.
-E
xploracin
de medios.
- Comisiones
de investigacin.
- Cuadro descriptivo.
- Mtodo de
proyectos.
- Tcnica
analgica.
- Aprendizaje
colaborativo.
2 sesiones
2 sesiones
2 sesiones
Preguntas
abiertas y de
correspondencia.
FormativaCuantitativa.
- Tcnica
demostrativa. - Ordenadores
- Dinmicas de grficos.
afirmacin.
Avance programtico
21
2. Sistemas
operativos de
interfaz grfica
-C
omisiones
de
Inicialinvestigacin.
Cualitativa.
-O
rganizadores
grficos.
Pruebas
objetivas.
Prueba de
desarrollo.
2 sesiones
22
Informtica Activa 1
2.2 Pantalla
principal de
Windows
2.1 Sistemas
operativos
- T abla
descriptiva.
- T cnica
-E
squema
demostrativa.
de anlisis
- L ectura
descriptivo.
grupal.
-D
inmica de - P
rueba de
conocimiento. desarrollo.
-O
rdenadores - C
uadro
grficos.
descriptivo.
-M
todo
deductivo.
-B
squeda y
manejo de
informacin.
FormativaCuantitativa.
FormativaCuantitativa.
Prueba objetiva
de preguntas
abiertas.
Prueba objetiva
de preguntas
abiertas.
3 sesiones
3 sesiones
Avance programtico
23
2.2 Pantalla
principal de
Windows
- Identifica los elementos ms importantes en la interfaz grfica de Windows, como papelera de reciclaje,
equipo, recursos de sistema, conos de carpeta, conos de acceso directo, botn Inicio, aplicaciones abiertas, barra de tareas y tapiz del escritorio. Con imagen
de la pantalla principal de Windows y una ventana.
- Cuadro con apunte sobre el significado de DVD.
- Lectura para identificar los elementos del escritorio
virtual de Windows.
- Esquema con caractersticas de la barra de tareas.
- Cuadro con apunte sobre el significado de virtual.
C.D. Actividad 11. Evaluacin Interfaz de Windows.
Cuestionario para reconocer los principales elementos del escritorio de Windows, mediante relacin de
columnas e imgenes de pantalla principal e conos.
- Cuadro que identifica los principales elementos del
Men Inicio, como Jump List, aplicaciones de uso
frecuente, todos los programas, buscar, botn apagar,
men de salida, ayuda de Windows rea de carpeta
e conos del sistema, nombre e imagen del usuario
y programas anclados y los diferentes tipos de cono
usados en Windows. Con imgenes de la pantalla
principal y el men Inicio desplegado.
- Procedimiento de acceso a las aplicaciones, con
imagen de la pantalla principal de Windows y el men
desplegado de todos los programas.
- Cuadros para identificar los diferentes tipos de
conos, como de acceso directo, de aplicaciones, de
documentos, de Explorador de Windows, de carpeta,
de unidades de almacenamiento y de papelera de
reciclaje. Con imgenes.
- En cuadro de actividades se solicita la reubicacin de
barra de tareas en el escritorio virtual, para lo que se
indica el procedimiento a seguir.
Imagen de una ventana en la interfaz grfica de
Windows con la que se identifican sus principales
elementos, como botones atrs y adelante, barra
de mens, barra de explorador, barra de estado,
informacin del elemento seleccionado, barras de
desplazamiento, rea de trabajo, botones de control,
cuadro de bsqueda y barra de direcciones.
FormativaCuantitativa.
-O
rdenadores
grficos.
-M
todo
deductivo.
-D
inmicas de Formativa- T cnica
integracin
Cualitativa.
demostrativa. de conocimientos
-R
etroalimentacin.
- T cnica
-E
squema
demostrativa.
de anlisis
- L ectura
descriptivo.
grupal.
Prueba de
desarrollo.
Prueba
objetiva.
24
Informtica Activa 1
3 sesiones
Cuadro para lectura sobre el procedimiento para mover las ventanas o cambiar su tamao, con imgenes
de ventanas en el escritorio virtual de Windows.
Texto para lectura sobre los procedimientos para
maximizar, restaurar, minimizar y cerrar ventanas.
Con imgenes de conos y un cuadro que nota un
procedimiento con combinacin de teclas.
C.D. Actividad 12. conos y ventanas de Windows.
Audiovisual para identificar elementos y posibles
usos de conos, mens y ventanas de Windows.
Cuadro de actividades en que se indican elementos
del escritorio virtual y se indican los procedimientos
para el uso de algunas funciones del escritorio.
Mens desplegables, con imagen del men de archivo; muestra elementos, como grupos y submens y
sus caractersticas.
Tabla con los principales mens del escritorio de
Windows, breve descripcin de uso de cada uno.
Texto para identificar las caractersticas de un cuadro de dilogo. Con imagen del cuadro de dilogo
Imprimir, identificando sus elementos, como casillas
de verificacin, botones de opcin, cuadros de texto,
botn imprimir, botn cancelar, cuadros contadores,
botn preferencias.
Imagen del cuadro de dilogo Configurar pgina, para
mostrar algunos de sus elementos, como fichas,
cuadros de lista y grupos.
Cuadro para lectura sobre los mens contextuales,
con imagen demostrativa.
C.D. Actividad 13. Evaluacin Cuadros de dilogo y men.
Revisin de presentacin 2-2 (Elementos de las ventanas de Windows). Se presenta un procedimiento
sencillo para revisar las funciones revisadas, para reconocer los principales elementos de las carpetas de
Windows. Se presenta imagen del cuadro de dilogo
Imprimir, sobre la que se identifican sus elementos y
se termina con un pequeo cuestionario relacionado
a la imagen de un men contextual.
Esquemas
descriptivos.
Lnea
descriptiva.
Grficos
descriptivos.
Apoyos
grficos.
Tabla
descriptiva.
Tcnica
expositiva.
Aprendizaje
colaborativo.
Tcnica de
observacin.
Tcnica
expositiva.
FormativaCuantitativa.
FormativaCualitativa.
Pruebas de
desarrollo.
Prueba de
desarrollo
grfico.
Avance programtico
25
3 sesiones
2 sesiones
2.3 Los
accesorios de
Windows
-E
squema
descriptivo.
-D
inmicas de
integracin de
conocimiento.
-M
todo
sinttico.
- T cnica
expositiva.
-M
todo
analtico.
- T cnicas demostrativas.
Dinmicas de
conocimiento.
Mtodo
analtico.
FormativaIdeogrfica.
Pruebas de
desarrollo.
26
Informtica Activa 1
3 sesiones
2.4 Tareas
comunes de
Windows
Avance programtico
27
3 sesiones
-C
uadro de actividades con las indicaciones para un
procedimiento de manejo de archivos.
- Texto para identificar las principales caractersticas
de la red de computadoras.
- Cuadro para lectura sobre la Internet y sus protocolos de comunicacin, con una nota sobre los requeri- - T cnica
mientos para la conexin.
expositiva.
- Cuadro de texto sobre los navegadores de la Web y
-B
squeda y
los procedimientos para su uso. Con imagen demosmanejo de
trativa.
informacin.
- Cuadro de texto sobre el correo electrnico. Con
imagen demostrativa y procedimiento indicado para
enviar un mensaje.
- Cuadro para lectura sobre los buscadores de informacin. Con imagen de interfaz.
C.D. Actividad 16. Evaluacin, Redes e Internet.
Revisin de presentacin 2-5 (Introduccin a Internet)
y resolucin de cuestionario para reconocer las diferentes caractersticas de las redes de computadoras
y la internet, as como algunas de sus funciones e
indicaciones para realizar una pequea bsqueda.
- Cuadro de actividades con el procedimiento para
realizar bsquedas propuestas.
-C
uadro de actividad con cuestionario para reconocer
los principales aspectos tratados en el bloque.
2.5
Introduccin a
Internet
2.6
Reafirmacin
de aprendizaje
-P
rocedimiento de impresin de un archivo, compresin de archivos o una carpeta, compresin de un
archivo o carpeta.
- Cuadro de texto para identificar la funcin de ayuda
en lnea. Con imagen de la ventana correspondiente.
prendizaje
-A
basado en
problemas.
Prueba
objetiva,
preguntas
abiertas y
de opcin
mltiple.
Situaciones
orales, grupo
plenario.
Prueba
Final-Sumativa. objetiva de
conocimientos.
FormativaCuantitativa.
FormativaCoevaluacin.
2 sesiones
1 sesin
28
Informtica Activa 1
3.2 Interfaz de
Word
- Interfaz de Word, imgenes descriptivas e indicaciones para el proceso de inicio de una sesin.
- Cuadro de actividad con indicaciones para generar un
documento de Word.
- Texto e imagen de la interfaz de Word para identificar
sus principales elementos, como barra de herramientas de acceso rpido, fichas, reglas, rea de documento, barra de estado, botones de vistas, zoom,
botones de bsqueda, cinta de opciones, botn de
ayuda de Microsoft Office Word, botones de control y - Mtodo
barra de ttulo.
deductivo.
- Cuadro sobre la ficha de vistas, de la ventana de
- Tcnica
edicin y sus opciones, como diseo de impresin,
descriptiva.
lectura de pantalla completa, diseo web, esquema
y borrador, as como una nota sobre los conos de
vistas.
- Texto sobre la configuracin de la pgina de Word,
con imgenes de la ficha diseo de pgina y sus
opciones e imagen de cuadro de dilogo para la configuracin de pgina.
- Cuadro con apunte sobre el significado de cuadro de
dilogo.
-A
prendizaje
orientado a
proyectos.
-O
rdenadores
grficos.
Avance programtico
29
1 sesin
2 sesiones
3.3 Edicin de
prrafos
FormativaCuantitativa.
- T cnica
-O
rdenadores
demostrativa. grficos.
Formativa-M
Cualitativa.
todo
-A
prendizaje
analtico.
por procesos.
FormativaCualitativa,
Cuantitativa.
Pruebas
objetivas.
Pruebas de
desarrollo.
Pruebas de
desarrollo y
objetivas.
30
Informtica Activa 1
3 sesiones
-D
estrezas comunicativas.
-D
estrezas
creativas.
FormativaCuantitativa
Cualitativa.
FormativaCuantitativa
Cualitativa.
Pruebas
objetivas y de
desarrollo.
Pruebas
objetivas y de
desarrollo.
Avance programtico
31
3 sesiones
-C
uadro para lectura sobre el formateado de un texto,
con procedimiento e imgenes de interfaz y men
desplegable de funcin.
- Cuadro de actividad para la generacin de un texto y
aplicacin de formatos determinados.
- Texto sobre las sangras e interlineado, con procedi- - M
todo
miento e imgenes de grupo de funciones, conos,
analtico.
cuadro de dilogo y ejemplo de interfaz.
- T cnica
- Cuadro que apunta sobre el significado de las sangras. descriptiva.
- Lectura sobre la numeracin y vietas, con procedimiento y cuadro que apunte sobre el uso de vietas.
3.4 Formato de
- Cuadro de texto sobre bordes y sombreado, con proun texto
cedimiento e imgenes de interfaz, men de funcin
y cuadro de dilogo.
C.D. Actividad 21. Evaluacin, Formato de texto.
Revisin de presentacin 3-3 (edicin y formato de
prrafos). Evaluacin sobre funciones de formato,
mediante relacin de columnas y aplicacin de las
funciones para dar formato en la realizacin de un
ejercicio de formato de texto.
- Cuadro de actividades para dar formato a un nuevo
documento de Word. Con cuadros de formato y textos
sugeridos.
- Lectura sobre la elaboracin de un informe y su encabezado, con imagen del men de funcin y cuadro de
nota sobre los encabezados y pies de pgina.
- Cuadro de actividad sobre el procedimiento correspondiente.
- Texto sobre el cuerpo del informe.
- Cuadro de texto sobre el ttulo del trabajo en WordArt,
su procedimiento de creacin y para darle formato,
as como imagen de la interfaz y men de funciones.
- Cuadro sobre el texto y la letra capital, con procedimiento e imagen del men de funcin correspondiente.
- Actividad para la elaboracin de un informe con caractersticas especificadas.
- Cuadro de texto sobre imgenes que ilustran el informe y su insercin en el documento, procedimiento y
formatos.
-O
rdenadores
grficos.
estrezas
-D
analticas.
FormativaCuantitativa
Cualitativa.
Pruebas
objetivas y de
desarrollo.
32
Informtica Activa 1
2 sesiones
-C
uadro de texto sobre imgenes capturadas de la
pantalla de la computadora, con imagen de la interfaz, cinta de opciones de formato y men de funcin.
- Cuadro de texto sobre imgenes prediseadas de
Office (ClipArts), con imagen de interfaz.
- Cuadro para lectura sobre imgenes digitalizadas de
un impreso o de archivo, con procedimiento e imagen
de interfaz.
- Cuadro de texto sobre las imgenes de Internet, con
imagen de interfaz y men contextual.
- Cuadro de actividad con ejercicio de insercin de
imgenes.
- Cuadro de apunte sobre men contextual.
3.5 Elaboracin - Cuadro que apunta sobre las propiedades de ajuste
con imgenes descriptivas.
de un informe
Cuadro de actividad para insertar imgenes como
escolar
fondo de pgina.
- Texto sobre la insercin de formas, con procedimiento e imagen de la interfaz y mens de funcin.
- Cuadro para lectura sobre editor de ecuaciones, con
procedimiento e imagen de interfaz y men de funcin.
- Cuadro de actividad con ejercicio de insercin.
- Lectura sobre referencia de texto y bibliogrficas o
notas de pie, con procedimiento, imagen de interfaz,
men de funcin y cuadro de nota sobre la diferencia
entre nota al pie y pie de pgina.
- Cuadro de actividad con ejercicio de referencias,
vista preliminar del informe, apunte sobre el orden en
un informe escolar.
C.D. Actividad 22. Evaluacin, Informes escolares.
Revisin de presentacin 3-5 (elaboracin de un informe escolar). Evaluacin sobre informes ilustrados,
mediante seleccin de elementos. Elaboracin de un
informe.
- Cuadro de actividad para elaborar un informe sobre
un tema especificado.
- Cuadro para la lectura sobre las ventajas del procesador de textos y sus posibilidades.
-Mtodo
sinttico.
-Aprendizaje
orientado a
proyectos.
-Tcnicas procedimentales.
-Dinmicas de
conocimiento.
-Destrezas
organizativas.
-Destrezas
analticas.
Rbrica para
informe
escolar.
Lista de cotejo
para informe
escolar.
FormativaCualitativa.
FormativaCualitativa.
Avance programtico
33
3 sesiones
1 sesin
-D
estrezas coInicial.
les, diapositivas, auditorio y multimedios.
- T cnica
municativas.
- Cuadro de actividad para el manejo de accesos
expositiva.
directos.
- Texto e imagen de la interfaz para identificar sus elementos caractersticos y una lista de ellos.
CD Actividad 24. Evaluacin, La interfaz de PowerPoint
4.1
Presentaciones 2010.
Reconocimiento del procedimiento para iniciar
electrnicas
PowerPoint y cuestionario sobre los elementos de la - T cnica
-D
estrezas co- Formativainterfaz del programa.
demostrativa. municativas. Cualitativa.
- Cuadro de actividades para iniciar el programa e
identificar sus fichas. Creacin de un nuevo archivo
del programa.
Texto sobre el proceso para crear una nueva presentacin, por medio de plantillas. Con imagen de la ficha y
-M
todo
-D
estrezas
sus opciones.
deductivo.
creativas.
- Lectura con el procedimiento para descargar una presentacin, con imgenes descriptivas de la interfaz.
Pruebas de
desarrollo.
Prueba
objetiva.
3.6
cin de columnas sobre lo aprendido en el bloque.
-M
todo de
CD Actividad 23. Proyecto final.
Reafirmacin
proyectos.
del aprendizaje Generacin de una presentacin, tomando en cuenta
1 sesin
2 sesiones
34
Informtica Activa 1
4.2 Crear
presentacin
con plantillas
Creacin de
proyectos.
Preguntas
abiertas,
pruebas de
desarrollo.
Avance programtico
35
3 sesiones
-C
uadro de actividad para editar diapositivas de una
presentacin.
- Cuadro de texto sobre la ficha vista, sus grupos,
funciones; con imagen de la interfaz y men correspondiente.
- Lectura sobre la ficha insertar, con imagen de la interfaz, cinta de opciones, men de funcin y cuadro de
apunte sobre el significado de patrn.
CD Actividad 27. Evaluacin, Edicin de presentaciones.
Revisin de presentacin 4-3 (Edicin y formato de
presentaciones). Cuestionario sobre comandos de
edicin de presentaciones, por relacin de columnas.
Aplicacin de las funciones de edicin en la creacin
de una nueva presentacin.
- Cuadro de actividad para la generacin de una
nueva presentacin para insertar un tema de fondo,
4.3 Edicin y
WordArt y cambiar de vista.
formateado de
- Cuadro de lectura sobre el formato de prrafos, con
la presentacin caractersticas como alineacin, interlineado, cambio
de maysculas y minsculas, reemplazo de fuentes,
tema y fondo. Con imagen de interfaz, men de funciones y cuadro de dilogo.
CD Actividad 28. Evaluacin, Formato de presentaciones.
Revisin de presentacin 4-3 (Edicin y formato de
presentaciones). Cuestionario sobre comandos de
formato de presentaciones, por relacin de columnas. Modificacin de formato de una presentacin ya
generada por el alumno.
- Cuadro de actividad para generar una nueva presentacin con insercin de imgenes y cuadros de texto.
Con imgenes descriptivas y de la interfaz, cuadro
de apunte sobre pginas para obtener informacin y
cuadro de dilogo.
- Cuadro de apunte sobre el significado del degradado.
- Texto sobre la transicin entre diapositivas, con procedimiento e imagen de ficha y cinta de opciones.
-D
inmica de
afirmacin.
-D
estrezas
creativas.
-M
todo
analgico.
-D
estrezas
- T cnica
analticas.
demostrativa.
prendizaje
-A
-D
estrezas
orientado a
analticas.
proyectos.
-D
estrezas
- T cnica
creativas.
demostrativa.
FormativaCuantitativa
Cualitativa.
FormativaCuantitativa
Cualitativa.
Relacin de
columnas,
pruebas de
desarrollo.
Relacin de
columnas,
pruebas de
desarrollo.
2 sesiones
2 sesiones
36
Informtica Activa 1
-B
squeda y
manejo de
datos.
-A
prendizaje
orientado a
proyectos.
-A
prendizaje
orientado a
proyectos.
Final-Sumativa.
FormativaCualitativa.
-D
estrezas
analticas.
-A
prendizaje
orientado a
proyectos.
-D
estrezas
creativas.
Formativa-D
estrezas
organizativas. Cualitativa.
Creacin de
proyectos.
Creacin de
textos.
Creacin de
textos.
3 sesiones
2 sesiones
- T cnica
procesual.
Avance programtico
37
5.1 Dibujo
vectorial
5. Dibujo
escolar con
Corel Draw
-C
uadro de texto sobre imgenes vectoriales, con
imagen de interfaz para la explicacin de algunas
caractersticas del programa.
- Texto sobre los formatos de imagen, con tabla de caractersticas de los formatos grficos ms conocidos.
-B
squeda y
manejo de
datos.
-D
estrezas
analticas.
-D
estrezas
analticas.
FormativaCualitativa.
Inicial.
Pruebas de
desarrollo.
Ejercicios
creativos.
2 sesiones
2 sesiones
38
Informtica Activa 1
Pruebas de
desarrollo.
Avance programtico
39
4 sesiones
5.3 Dibujo
de figuras
geomtricas
-D
estrezas
asimilativas.
FormativaCualitativa
Cuantitativa.
Pruebas de
desarrollo,
preguntas
abiertas.
2 sesiones
3 sesiones
40
Informtica Activa 1
-D
estrezas
creativas.
-D
estrezas
creativas.
-R
etroalimentacin
-M
todo de
proyectos.
-M
todo de
proyectos.
-M
todo de
proyectos.
-M
todo de
proyectos.
Final-Sumativa.
FormativaCualitativa.
FormativaCualitativa.
Construccin
de proyecto.
Pruebas de
desarrollo.
Pruebas de
desarrollo.
Avance programtico
41
3 sesiones
-P
resentacin y encuadre de la asignatura. Construccin del escenario didctico.
1. Servicios de - Lectura la red mundial de comunicacin de datos
Internet
digitales, con tabla sobre el uso de las nuevas tecnologas y cuadro de apunte sobre el significado de red
y digitales.
- Texto sobre los orgenes y desarrollo de Internet, con - Tcnica
cuadro de nota sobre la conformacin de la red y cua- expositiva.
dro de apunto con el significado de protocolos, TCP/ - Ordenadores
grficos.
IP y nodos.
- Grficos
- Tabla de actividades para hacer investigacin sobre
descriptivos.
los orgenes y desarrollo de Internet, con cuadro de
nota sobre las pginas de la red.
- Lectura sobre la historia de la World Wide Web, con
cuadro de nota sobre las tareas bsicas de funcio1.1 Historia de
Internet y de la namiento, ilustraciones de apoyo y cuadro de apunte
World Wide Web con el significado de Hipertexto, Hipermedia, pginas
Web y navegador.
-D
estrezas comunicativas.
-D
estrezas
asimilativas.
FormativaCuantitativa.
-D
estrezas comunicativas. InicialDiagnstica.
-D
estrezas
asimilativas.
Prueba grfica
objetiva.
Pruebas
objetivas y de
desarrollo.
3 sesiones
2 sesiones
42
Informtica Activa 2
-D
estrezas
analticas.
-M
todo
analtico.
- Tcnica
descriptiva.
- Grficos
explicativos.
-D
estrezas
asimilativas.
-B
squeda y
manejo de
informacin.
-D
estrezas comunicativas.
- Mtodo
deductivo.
FormativaCuantitativa
Cualitativa.
FormativaCuantitativa.
FormativaCualitativa.
Prueba objetiva
y de desarrollo.
Prueba
objetiva.
Prueba de
desarrollo.
3 sesiones
3 sesiones
-B
squeda y
manejo de
informacin.
Avance programtico
43
1.5 Correo
electrnico
-C
uadro de actividad con indicaciones de
procedimiento para trabajar con Outlook 2010.
- Lectura sobre otras funciones de Outlook 2010, con
imgenes de ventana para el manejo de calendario,
contactos, tareas y notas.
- T cnica
descriptiva.
- Mtodo
deductivo.
-D
estrezas
asimilativas.
-D
estrezas
asimilativas.
-D
estrezas
procesuales.
-D
estrezas
interpersonales.
- T cnica
demostrativa. - O
rdenadores
- Tcnica
grficos.
expositiva.
-D
estrezas
- Grficos
asimilativas.
descriptivos.
Prueba de
desarrollo.
Prueba grfica
objetiva.
Ejercicios
interpretativos.
Formativa-Cua- Prueba de
litativa.
desarrollo.
FormativaCualitativa.
FormativaCuantitativa.
Formativaprocesual.
44
Informtica Activa 2
3 sesiones
-M
todo
inductivo.
- Tcnica
expositiva.
- T rabajo
colaborativo.
-D
estrezas comunicativas.
-B
squeda y
manejo de
informacin.
Sumativa-Final.
FormativaCualitativa.
Prueba
objetiva.
Desarrollo de
proyecto.
2 sesiones
1 sesin
2. Ediciones
especiales con
Publisher
-D
estrezas
asimilativas. Inicial-D
estrezas co- Diagnstica.
municativas.
Prueba
objetiva.
1.7
- Cuestionario sobre los conceptos estudiados en el
Reafirmacin
bloque.
del aprendizaje
Avance programtico
45
2.2 Creacin
automtica de
publicaciones
2.1
Introduccin a
Publisher
- T cnica
expositiva.
-D
estrezas
asimilativas.
- Destrezas
creativas.
-B
squeda y
manejo de
informacin.
- T cnica
descriptiva.
- Tcnica
expositiva.
FormativaCualitativa.
FormativaIdeogrfica.
FormativaCualitativa.
FormativaCuantitativa.
FormativaCualitativa.
Ejercicios
interpretativos.
Pruebas de
desarrollo.
Ejercicios
interpretativos.
Pruebas
objetivas.
Ejercicios
interpretativos.
3 sesiones
2 sesiones
46
Informtica Activa 2
2.4 Ediciones
especiales
-D
estrezas
asimilativas.
- T cnica
procesual.
-M
todo
deductivo.
- Tcnica
expositiva.
- Tcnicas
procesuales.
-D
estrezas
creativas.
- T cnica
expositiva.
FormativaIdeogrfica.
-D
estrezas
asimilativas.
-D
estrezas
analticas.
-H
abilidades
interpersonales.
-D
estrezas in- Formativaterpersonales Cualitativa
-D
estrezas
creativas.
-H
abilidades
Formativade
Cualitativa.
investigacin.
-D
estrezas
creativas.
- T cnica
procesual.
- T cnica
procesual.
- Mtodo
inductivo.
Pruebas de
desarrollo.
Pruebas de
desarrollo y
objetivas.
Pruebas de
desarrollo.
Ejercicios
interpretativos.
2 sesiones
4 sesiones
2.3 Edicin
de pginas en
blanco
-C
uadro de lectura con indicaciones de procedimiento
para la insercin de cuadros de texto.
- Lectura con indicaciones de procedimiento para la
insercin de tablas, con imagen de apoyo e indicaciones grficas.
C.D. Actividad 10. Evaluacin, Edicin de pginas en
blanco.
Revisin de presentacin 2-1 (Introduccin a Publisher). Indicaciones de procedimiento para realizar una
publicacin de investigacin.
- Cuadro de actividad con indicaciones de procedimiento para la realizacin de una publicacin con inserciones, para hacer un calendario y otra presentacin.
Con cuadros de apuntes sobre galera de Formas e
ilustraciones de apoyo.
- Lectura con indicaciones de procedimiento para
hacer invitaciones y tarjetas en Publisher 2010. Con
ilustracin de apoyo e imagen de interfaz.
C.D. Actividad 11. Evaluacin, Invitaciones y tarjetas.
Revisin de presentacin 2-2 (Publicaciones con Publisher). Indicaciones de procedimiento para la realizacin de una tarjeta de presentacin y su impresin.
Cuestionario con relacin de columnas.
- Cuadro de actividad para la realizacin de una tarjeta
de felicitacin en Publisher 2010.
- Texto sobre programas de celebraciones, con indicaciones de procedimiento para su realizacin.
- Cuadro de lectura con indicaciones para realizar
folletos y trpticos.
C.D. Actividad 12. Evaluacin, Folletos y trpticos.
Revisin de presentacin 2-2 (Publicaciones con Publisher). Procedimiento indicado para la realizacin de
una publicacin especfica. Con imgenes de apoyo.
- Cuadro de actividades con procedimiento para la
elaboracin de un programa con imagen de apoyo.
Procedimiento para la realizacin de un trptico en
Publisher. Con tabla de caractersticas, cuadro de nota
sobre diseo. Con imagen de interfaz y de apoyo. Con
cuadro de apunte sobre paginado y su impresin.
- Cuadro de lectura y ponderacin sobre la impresin
de documentos.
Avance programtico
47
2.5
- Cuestionario sobre los elementos tratados en el
Reafirmacin
bloque.
del aprendizaje
- T exto sobre las publicaciones de distribucin masiva, con procedimiento indicado, cuadro de dilogo,
cuadro de apunto sobre Campos y Base de datos,
imagen de interfaz. Con procedimiento indicado para
la elaboracin de una lista de direcciones, con cuadro de apunte sobre Registro, cuadros de dilogo.
- Cuadro de texto sobre el rellenado de los campos,
con indicaciones de procedimiento y cuadros de
dilogo.
- Lectura sobre la relacin de la base de datos con la
publicacin, con procedimiento, imagen de interfaz e
imgenes de apoyo.
C.D. Actividad 13. Evaluacin, Publicacin de distribucin masiva.
Procedimiento indicado para la realizacin de una
publicacin para varios destinatarios. Con imgenes
de apoyo.
- Cuadro de actividades con procedimiento para la
realizacin de una tarjeta para distribuirse a varios
destinatarios, as como una tarjeta de presentacin.
Realizacin, en equipo, de una revista. Con tabla de
contenidos. Con cuadro de apunte sobre el significado de Eslogan.
C.D. Actividad 14. Evaluacin, Proyecto final.
Indicaciones de procedimiento para el desarrollo de
una investigacin y elaboracin de materiales para
su publicacin.
-M
todo de
proyectos.
-A
prendizaje
basado en
problemas.
-D
estrezas
creativas.
Final-Sumativa.
FormativaCualitativa.
FormativaCualitativa.
Prueba
objetiva.
Portafolio de
evidencias.
Pruebas de
desarrollo.
48
Informtica Activa 2
1 sesin
- Mtodo de
problemas.
-D
estrezas
creativas.
- T cnica
expositiva.
- Grficos
-D
estrezas
explicativos.
asimilativas.
- Tcnica
-D
estrezas
demostrativa. creativas.
- Ordenadores
grficos.
-M
todo
deductivo.
- Grficos
expositivos.
- Tcnica
expositiva.
Pruebas
objetivas.
-Pruebas
objetivas.
FormativaIdeogrfica.
FormativaCuantitativa.
Pruebas
objetivas.
InicialDiagnstica.
2 sesiones
3. Retoque
de imgenes
bitmap con
Photo-Pint X5
2 sesiones
INFORMTICA ACTIVA 2
Bloque III
Competencia general: Interviene en sistemas tcnicos de acuerdo con sus
Competencia especfica: Reconoce y lleva a cabo acciones en sistemas de informacin y
necesidades e intereses.
comunicacin para reproducirlos.
Aprendizajes esperados: Recaban, sistematizan y analizan informacin sobre el efecto por el uso de materiales y productos tcnicos para la intervencin
responsable.
Estrategias Educativas
Evaluacin
SesioTema y subtema
Actividades
nes
Enseanza
Aprendizaje
Tcnicas
Instrumentos
Avance programtico
49
3.4
Digitalizacin
de imgenes
3.3 conoce
corel PhotoPaint
- Lectura sobre inicio de Corel Photo-Paint, con instrucciones de procedimiento para trabajar el programa y
cuadro de nota sobre la versin del programa e imagen con indicaciones grficas y de la pantalla de inicio.
- Texto sobre algunas de las fichas de la pantalla de
inicio, como empezar, novedades, aprendizaje, galera
y actualizar, con imagen de un cuadro de dilogo y
cuadro de nota sobre el uso de la pantalla de inicio.
- Cuadro de actividad con procedimiento para usar la
pantalla de inicio de Photo-Paint; con cuadro de nota
sobre la versin X5.
- Lectura sobre la finalizacin de una sesin de trabajo
con Photo-Paint.
- Cuadro de actividad para determinar valores de una
nueva imagen, con cuadro de caractersticas, cuadro
de texto sobre valores predeterminados con F8.
- Texto sobre la ventana de aplicacin de Photo-Paint,
con imagen de la interfaz, indicaciones grficas e imagen de la barra de propiedades, la barra de herramientas, as como cuadro de apunte sobre Parmetros.
C.D. Actividad 17. Evaluacin, Ventana de aplicacin
de Photo-Paint X5.
Cuestionario para identificar elementos de la interfaz,
en una imagen.
- Cuadro de actividad con indicaciones de procedimiento para ejecutar temas de ayuda.
- Con cuadro de dilogo e indicaciones grficas.
- Lectura sobre la creacin de la primera imagen, con
tabla de herramientas y sus funciones, as como
ilustracin de apoyo, cuadro de apunte sobre controles con botones de teclado y significado de Boceto,
Trazar y Objeto.
- Cuadro de actividad con indicaciones de procedimiento para hacer un nuevo folleto. Con ilustraciones de
apoyo.
- Texto sobre la digitalizacin mediante un escner, con
indicaciones de procedimiento, cuadro de dilogo,
imagen de interfaz e indicaciones grficas.
- Tcnica
expositiva.
- Ordenadores
grficos.
- Grficos
expositivos.
- Mtodo de
proyectos.
-D
estrezas
asimilativas.
- Destrezas
creativas.
- Habilidades
tecnolgicas.
- Tcnica
demostrativa.
- Destrezas
- Mtodo
analticas.
deductivo.
- Destrezas
- Grficos
creativas.
expositivos.
- Habilidades
- Mtodo de
proyectos.
FormativaIdeogrfica.
Pruebas
objetivas.
3 sesiones
3 sesiones
50
Informtica Activa 2
3.5 edicin de
imgenes
- Cuadro de actividades con procedimiento para escanear imgenes y guardar archivos. Con ilustraciones
de apoyo y cuadro de apunte sobre las opciones de
guardado.
- Lectura sobre la digitalizacin mediante una cmara
fotogrfica digital; las diferentes cmaras para el
proceso y cuadro de apunte sobre el significado de
Megapixeles.
- Cuadro de lectura sobre la captura y transferencia de
imgenes. Con ilustracin de apoyo.
C.D. Actividad 18. Evaluacin, Digitalizacin de imgenes.
Revisin de presentacin 3-2 (Introduccin a Corel
Photo-Paint). Indicaciones de procedimiento para
- Habilidades
generar un dibujo geomtrico sencillo.
tecnolgicas.
- Cuadro de actividades para guardar imgenes en la
computadora, con el programa Corel Photo-Paint.
- Lectura con indicaciones de procedimiento para abrir
- Manejo de
imgenes en Photo-Paint y para recortarlas. Con
- Tcnica
informacin.
ilustracin de apoyo, interfaz e indicaciones grficas,
demostrativa.
- Destrezas
as como cuadro de apunte sobre el significado de
- Aprendizaje
asimilativas.
imagen Pesada.
basado en
- Bsqueda de
- Cuadro de actividad con procedimiento para manejar
proyectos.
informacin.
imgenes.
- Texto con procedimiento para la correccin de errores,
como el efecto muar, con ilustracin de apoyo, cuadro de dilogo y cuadro de tip para copiar imgenes.
- Cuadro de texto con procedimiento para la correccin
de enmendaduras. Con imagen de interfaz.
- Cuadro de lectura sobre la correccin de ojos rojos
en las imgenes. Con ilustracin de apoyo.
- Cuadro de actividad con indicaciones para corregir
errores de imagen. Con cuadro de nota sobre el enmascarado de imgenes.
- Cuadro de texto con indicaciones de procedimiento
para recortar y extraer imgenes. Con imagen de
interfaz, cuadro de dilogo e indicaciones grficas.
- Lectura sobre la aplicacin de efectos especiales.
Con imagen de interfaz, mens y cuadro de dilogo.
FormativaCualitativa.
Pruebas de
desarrollo.
Avance programtico
51
4 sesiones
3.7
- Cuestionario sobre los elementos tratados en el
Reafirmacin
bloque.
del aprendizaje
- Tcnica
expositiva.
- Mtodo de
proyectos.
-D
estrezas
asimilativas.
- Tcnica
procesual.
-D
estrezas
creativas.
-D
estrezas
asimilativas.
- Destrezas
creativas.
- Aprendizaje
basado en
problemas.
Final-Sumativa.
FormativaCualitativa.
FormativaCualitativa.
FormativaCualitativa y
Cuantitativa.
FormativaCualitativa y
Cuantitativa.
Prueba
objetiva.
Portafolio de
evidencias.
Pruebas
creativas.
Pruebas de
desarrollo y
objetivas.
Pruebas de
desarrollo y
objetivas.
3 sesiones
2 sesiones
1 sesin
52
Informtica Activa 2
- Texto sobre las hojas de clculo. Con cuadro de notas la conformacin en filas y columnas.
- Lectura sobre el manejo del libro de clculo Microsoft
Excel 2010.
- Cuadro de lectura con indicaciones de procedimiento
4. Fundamentos para el inicio de una sesin de Excel, con imagen del
y aplicaciones
men de inicio e indicaciones grficas.
- Cuadro de texto sobre el procedimiento de finalizabsicas de
cin de una sesin de Excel, con imagen de interfaz
Excel
e indicaciones grficas.
- Cuadro de actividad con cuestionario sobre la interfaz
de Excel e instrucciones para realizar tareas sencillas
con Excel. Con cuadro de apunte sobre procedimientos para cerrar la sesin.
- Lectura sobre la interfaz de Excel, con imagen de la
interfaz e indicaciones grficas sobre sus elementos, como fichas, cuadro de nombres, ttulos de filas
o renglones, barra de estado, etiquetas de hojas,
barras de desplazamiento, botones de vistas, zoom,
rea de trabajo, encabezado de columnas, botones
de control, cinta de opciones, barra de frmulas, barra de herramientas de acceso rpido y celda activa.
4.1
C.D.
Actividad 23. Evaluacin, La interfaz de Excel.
Fundamentos
C
uestionario
con preguntas de opcin mltiple.
de Excel
Cuestionario con identificacin de elementos en una
imagen de la interfaz de Excel.
- Cuadro de actividad con instrucciones para hacer una
impresin de Word, de la interfaz de Excel.
- Lectura sobre las cintas de opciones, con ilustracin
de apoyo, cuadro de apunte sobre el significado de
Comandos.
-M
todo
inductivo.
-C
onstruccin
de escenario
didctico.
- T cnica
expositiva.
- T cnica
interrogativa.
estrezas
-D
procesuales.
FormativaCuantitativa.
-D
estrezas
asimilativas.
-H
abilidades
matemticas.
-H
abilidades
de
Formativaobservacin. Cualitativa.
IncialDiagnstica.
Pruebas
objetivas.
Pruebas de
desarrollo.
Prueba
objetiva.
Bloque IV
Competencia especfica: Identifica en los sistemas de informacin y comunicacin sus componentes,
Competencia general: Participa en procesos de cambio e innovacin tcnica.
las relaciones y sus funciones.
Aprendizajes esperados: Aplican las recomendaciones y normas para el uso de materiales, herramientas e instalaciones, y prevn situaciones de riesgo en la
operacin de los procesos tcnicos y el uso de sus productos.
Estrategias Educativas
Evaluacin
SesioTema y subtema
Actividades
nes
Enseanza
Aprendizaje
Tcnicas
Instrumentos
4 sesiones
INFORMTICA ACTIVA II
Avance programtico
53
4.2 Tipos de
datos de Excel
-D
estrezas
asimilativas.
-A
prendizaje
basado en
proyectos.
- T ablas
descriptivas.
-B
squeda y
manejo de
informacin.
- T cnica
expositiva.
-G
rficos
descriptivos.
- T cnica
-D
estrezas
demostrativa.
asimilativas.
-M
todo
-H
abilidades
inductivo.
de
-G
rficos
observacin.
descriptivos.
FormativaCuantitativa.
Pruebas
objetivas.
2 sesiones
3 sesiones
1 sesin
54
Informtica Activa 2
4.3 Funciones
de edicin y
formato
FormativaCuantitativa.
Prueba
objetiva.
Pruebas de
desarrollo.
1 sesin
6 sesiones
-H
abilidades
de
investigacin.
FormativaCualitativa.
Avance programtico
55
-D
estrezas
analticas.
- Aprendizaje
basado en
proyectos.
- Tcnica
procesual.
- Grficos
descriptivos.
- Bsqueda y
manejo de
datos.
- Aprendizaje
basado en
problemas.
FormativaCualitativa.
Pruebas de
desarrollo.
56
Informtica Activa 2
4.5 Resolucin
de algoritmos
matemticos
- Tcnica
expositiva.
- Destrezas
asimilativas.
- Habilidades
para manejo
de datos.
-D
estrezas
asimilativas.
FormativaCuantitativa.
FormativaCuantitativa.
Pruebas
objetivas.
Pruebas
objetivas.
Pruebas de
desarrollo.
3 sesiones
3 sesiones
4.4
Aplicaciones
bsicas de
Excel
- Cuadro de actividades con indicaciones de procedimiento para generar una nueva hoja de clculo, con
indicaciones de formato, imagen de interfaz y cuadro
de apunte sobre el significado de Base de datos.
- Cuadro de lectura sobre la elaboracin de un cuestio- Tcnica desnario, sus tipos y procedimiento.
- Destrezas
asimilativas.
- Cuadro de actividad con procedimiento para generar
criptiva.
un cuestionario en Excel. Con tabla de datos e ima- Habilidades
- Bsqueda y
manejo de
de
gen de interfaz.
investigacin.
- Lectura sobre el procedimiento para generar un cues- informacin.
tionario de seleccin de respuestas de una lista.
- Tabla de actividad con indicaciones de procedimiento
para hacer un cuestionario de seleccin de respuestas, con imagen de interfaz, y texto sobre la evaluacin de respuestas.
C.D. Actividad 28. Evaluacin, Aplicaciones de Excel.
Revisin de la presentacin 4-4 (Aplicaciones bsicas de Excel). Procedimiento para realizar una tarea
- Mtodo induc- - Destrezas
Formativaen libro de Excel, aprovechando las ventajas de esta
tivo.
procesuales. Cualitativa.
hoja de clculo.
- Cuadro de actividad con procedimiento para la elaboracin de un cuestionario y su evaluacin.
Avance programtico
57
Final-Sumativa.
Pruebas
objetivas.
5.1
Lenguajes de
programacin
acontecimiento.
- Cuadro de actividad para encontrar el algoritmo de
una tarea en Word. Con cuadro de apunte sobre el
significado de Algoritmo y Programa.
- Texto sobre el lenguaje de programacin, como lxico, sintaxis y semntica. Lecturas sobre tres generaciones de lenguajes de programacin. Con cuadro de - Mtodo
apunte sobre el significado de Lenguaje de alto nivel, analtico.
Programa objeto y Programa fuente.
- Grficos
- Grficos sobre intrpretes y compiladores.
descriptivos.
- Cuadros de texto sobre la cuarta y quinta generaciones de lenguajes de programacin.
- Cuadro de lectura y ponderacin sobre lenguajes y
sus referencias al mundo, como cognitiva-expositiva,
afectiva-emocional y evaluativo-valorativa.
C.D. Actividad 32. Evaluacin, Lenguajes de programacin.
Revisin de presentacin 5-1 (Lenguajes de programacin). Cuestionarios sobre las generaciones
de lenguajes de programacin, los intrpretes y los
compiladores. Con preguntas de opcin mltiple y
relacin de columnas.
FormativaCuantitativa.
-D
estrezas
analticas.
- Creacin de
Formativatextos.
Cualitativa.
- Destrezas comunicativas.
Pruebas
objetivas.
-Pruebas de
desarrollo.
Bloque V
Competencia especfica: Reconoce las actividades de planeacin y organizacin como
Competencia general: Participa en procesos de cambio e innovacin tcnica.
parte de los sistemas de informacin y comunicacin.
Aprendizajes esperados: Proponen y ejecutan acciones de diseo en la ejecucin de los proyectos.
Estrategias Educativas
Evaluacin
SesioTema y subtema
Actividades
nes
Enseanza
Aprendizaje
Tcnicas
Instrumentos
5. Introduccin - Lectura sobre programar, algoritmos, el usuario, desarrollador y tcnico.
a la
- Tcnica
- Destrezas
InicialPrueba
C.D. Actividad 31. Evaluacin, Programacin.
programacin
interrogativa.
asimilativas. Diagnstica.
objetiva.
Cuestionario audiovisual sobre la programacin de
estructurada
INFORMTICA ACTIVA II
4.6
- Cuestionario sobre los elementos estudiados en el
Reafirmacin
bloque.
del aprendizaje
1 sesin
4 sesiones
58
Informtica Activa 2
5.2
Programacin
estructurada
- Tcnica
expositiva.
- Grficos
informativos.
- Mtodo
deductivo.
-H
abilidades
para el
manejo de
datos.
-D
estrezas
analticas.
- Aprendizaje
basado en
problemas.
- Aprendizaje
basado en
proyectos.
-D
estrezas
asimilativas.
-H
abilidades
de
investigacin.
- Bsqueda y
manejo de
informacin.
FormativaCuantitativa
Cualitativa.
FormativaCuantitativa.
Pruebas
objetivas y de
desarrollo.
Pruebas
objetivas.
Avance programtico
59
6 sesiones
- T oma de
decisiones.
- Aprendizaje
basado en
- Destrezas
problemas.
analticas.
- Grficos
- Habilidades
descriptivos.
en el manejo
- Tcnica
de datos.
demostrativa.
- Mtodo de
proyectos.
- Mtodo de
proyectos.
- Mtodo de
problemas.
FormativaCualitativa.
FormativaCualitativa.
-Pruebas de
desarrollo.
Ejercicios
interpretativos.
3 sesiones
60
Informtica Activa 2
5.4
- Cuestionario sobre los elementos estudiados en el
Reafirmacin
bloque.
del aprendizaje
- Lectura sobre el traslado de una solucin a un lenguaje de programacin y la verificacin de la solucin. Con tabla de ejemplo.
- Cuadro de actividad con ejercicio de verificacin de
solucin.
- Texto sobre la interfaz de solucin.
C.D. Actividad 37. Evaluacin, Proyecto final.
Revisin de presentacin 5-3 (Solucin de problemas
con computadora). Evaluacin sobre la programacin - Mtodo de
proyectos.
estructurada mediante el ordenamiento de pasos.
- Cuadros de actividades complementarias. Con indicaciones de procedimiento y tablas de datos.
Final-Sumativa.
FormativaCualitativa.
Pruebas
objetivas.
Portafolio de
evidencias.
Avance programtico
61
1 sesin
1.2
Dreamweaver
CS5
1.1 Pginas
Web
1. Diseo
de pginas
Web con
Dreamweaver
-C
reacin de
escenario
didctico.
- Tcnica
expositiva.
- Grficos
descriptivos.
-D
estrezas
procesuales.
-D
estrezas
asimilativas.
-H
abilidades
para el manejo de datos.
-D
estrezas
asimilativas.
-D
estrezas
analticas.
-H
abilidades
en el manejo
de datos.
FormativaCualitativa.
Formativacualitativa.
InicialDiagnstica.
Pruebas de
desarrollo.
Ejercicios
prcticos.
Prueba
objetiva.
INFORMTICA ACTIVA 3
Bloque I
Competencia especfica: Identifica en los sistemas de informacin y comunicacin sus
Competencia general: Reconoce diversos lenguajes tcnicos como medio de
comunicacin segn los campos tecnolgicos.
componentes, las relaciones y sus funciones.
Aprendizajes esperados: Intervienen en los procesos productivos aplicando los conocimientos tcnicos y los de otros campos de conocimiento en las
creaciones tcnicas.
Estrategias Educativas
Evaluacin
SesioTema y subtema
Actividades
nes
Enseanza
Aprendizaje
Tcnicas
Instrumentos
2 sesiones
3 sesiones
62
Informtica Activa 3
1.4 Diseo de
sitios Web
- T cnica
demostrativa. - D
estrezas
- Tcnica
asimilativas.
procesual.
-D
estrezas
- Tcnica
analticas.
demostrativa.
- Aprendizaje
orientado a
proyectos.
-M
anejo de
informacin.
-D
estrezas
asimilativas.
-H
abilidades
para el
manejo de
datos.
- T cnica
expositiva.
- Grficos
descriptivos.
-M
todo de
proyectos.
-D
estrezas
analticas.
-M
todo
deductivo.
FormativaCualitativa.
FormativaCuantitativa.
Ejercicios
prcticos.
Prueba de
preguntas
abiertas.
2 sesiones
3 sesiones
1.3 Creacin
de pginas
Web con
Deamweaver
Avance programtico
63
-C
uestionario sobre los conceptos estudiados en el
bloque.
-M
todo de
proyectos.
-A
prendizaje
orientado a
proyectos.
-D
estrezas
creativas.
Final-Sumativa.
FormativaCualitativa.
FormativaCuantitativa.
Prueba
objetiva.
Portafolio de
evidencias.
Prueba de
preguntas
abiertas.
2.2 Resolucin
de ecuaciones
con Excel
2.1 Modelos
matemticos
con Excel
2. Actividades
escolares con
Excel
-D
estrezas
asimilativas.
-H
abilidades
en el manejo
de datos.
abilidades
-H
matemticas.
-D
estrezas
analticas.
-C
onstruccin
de escenario
didctico.
- Tcnica
descriptiva.
- Grficos
descriptivos.
- T cnica
expositiva.
- Aprendizaje
basado en
problemas.
INFORMTICA ACTIVA 3
Bloque II
Competencia general: Modifica y crea sistemas tcnicos tomando en cuenta nuevos
Competencia especfica: Organiza los sistemas de informacin y comunicacin para
requerimientos para la satisfaccin de necesidades e intereses.
optimizar tiempos y recursos segn sus finalidades.
Aprendizajes esperados: Construyen escenarios deseables como alternativas de mejora tcnica, ms all de las posibilidades que les brinda su contexto.
Estrategias Educativas
Evaluacin
SesioTema y subtema
Actividades
nes
Enseanza
Aprendizaje
Tcnicas
Instrumentos
1.5
Reafirmacin
del
aprendizaje
64
Informtica Activa 3
- T cnica
-D
estrezas
expositiva.
asimilativas.
- Tcnica
-H
abilidades
demostrativa.
en el manejo
- Grficos
de datos.
descriptivos.
-A
prendizaje
basado en
problemas.
-M
todo
inductivo.
- Grficos
informativos.
- Aprendizaje
basado en
problemas.
- Tcnica
-D
estrezas
demostrativa. analticas.
- Aprendizaje
-H
abilidades
basado en
en el manejo
proyectos.
de datos.
FormativaCuantitativa.
FormativaCuantitativa.
Ejercicios
prcticos.
Prueba
objetiva.
3 sesiones
3 sesiones
Habilidades
matemticas.
Avance programtico
65
- T cnica
-H
abilidades
demostrativa.
en el manejo
- Grficos
de datos.
descriptivos.
-A
prendizaje
basado en
problemas.
- Mtodo
deductivo.
FormativaCuantitativa.
FormativaCuantitativa.
Ejercicios
prcticos.
Preguntas
abiertas.
66
Informtica Activa 3
3 sesiones
-C
uadro de actividad con procedimiento para realizar
ejercicios con funciones estadsticas de Excel. Con
cuadro de tips sobre el uso de la ficha Vista e imagen de interfaz.
- Lectura sobre bases de datos, con cuadro de apunte
sobre el significado de Bases de datos.
- Cuadros de texto sobre la estructura de una base de
datos, registros y campos. Con tabla e indicaciones
grficas asociadas.
- Cuadro e lectura sobre el procedimiento para ordenar
una base de datos. Con imagen de interfaz.
- Texto sobre el comando Ordenar del grupo Ordenar
y filtrar de la ficha Datos. Con imagen de interfaz,
mens y cuadros de dilogo.
2.5 Lista e
- Cuadro de actividad con indicaciones de procedimieninformes con
to para generar una base de datos y ordenarla de
Excel
diferentes maneras.
- Cuadro de lectura sobre la organizacin y seleccin
de datos con base en criterios. Con Indicaciones de
procedimiento e imgenes de interfaz.
C.D. Actividad 11. Evaluacin, Ordenar y filtrar.
Cuestionario para identificar el proceso de ordenar y
filtrar datos en Microsoft Excel.
- Cuadro de actividad con instrucciones de procedimiento para elaborar una agenda con Excel. Con
imgenes de interfaz.
- Lectura sobre la creacin de macros en Excel e indicaciones de procedimiento asociado. Con cuadro de
tips sobre el iniciador de macros y cuadro de apunte
2.6 Diseo
sobre el significado de Macros.
de modelos
- Cuadro de texto sobre la asignacin de un botn de
interactivos con control a un macro, con indicaciones de procedimiento e imgenes de interfaz y cuadro de dilogo.
Excel
- Cuadro de actividad con indicaciones de procedimiento para el diseo de interfaz, utilizando macros. Con
imagen de interfaz e indicaciones grficas.
C.D. Actividad 12. Evaluacin, Proyecto final.
Indicaciones de procedimiento para crear un modelo
estadstico con los elementos estudiados.
-H
abilidades
para el
manejo de
datos.
-D
estrezas
asimilativas.
-D
estrezas
creativas.
-H
abilidades
en el manejo
de datos.
estrezas
-D
analticas.
-D
estrezas
creativas.
-D
estrezas
procesuales.
-H
abilidades
en el manejo
de datos.
-A
prendizaje
basado en
problemas.
-M
todo
inductivo.
- Grficos
descriptivos.
- Tcnica
procesual.
- Aprendizaje
basado en
problemas.
- Aprendizaje
basado en
problemas.
-M
todo
inductivo.
- Tcnica
expositiva.
-M
todo de
proyectos.
FormativaCualitativa.
FormativaCuantitativa.
Portafolio de
evidencias.
Preguntas
abiertas.
Avance programtico
67
3 sesiones
2 sesiones
-C
onstruccin
de escenario
didctico.
- Tcnica
expositiva.
-D
estrezas
asimilativas.
-D
estrezas
asimilativas.
- T rabajo
colaborativo.
FormativaCuantitativa.
Preguntas
abiertas.
INFORMTICA ACTIVA 3
Bloque III
Competencia general: Elabora modelos y simulaciones para probar y analizar sus
Competencia especfica: Elabora modelos y simulaciones para probar y mejorar sus
diseos tcnicos.
diseos de sistemas de informacin y comunicacin.
Aprendizajes esperados: Recaban, sistematizan y analizan informacin, sobre el efecto por el uso de materiales y productos tcnicos para la intervencin
responsable.
Estrategias Educativas
Evaluacin
SesioTema y subtema
Actividades
nes
Enseanza
Aprendizaje
Tcnicas
Instrumentos
2.7
- Cuestionario sobre los conceptos estudiados en el
Reafirmacin
bloque.
del aprendizaje
1 sesin
2 sesiones
68
Informtica Activa 3
- Aprendizaje
basado en
problemas.
-D
estrezas
-M
todo
creativas.
deductivo.
-D
estrezas
- Tcnica
procesuales.
demostrativa.
-H
abilidades
- Aprendizaje
para el
basado en
manejo de
proyectos.
informacin.
-H
abilidades
para el
manejo de
informacin.
-D
estrezas
creativas.
-B
squeda y
manejo de
informacin.
- Grficos
descriptivos.
- Tcnica
cronolgica.
FormativaIdeogrfica.
Preguntas
abiertas.
Avance programtico
69
3 sesiones
4 sesiones
-D
estrezas
asimilativas.
- Trabajo
colaborativo.
- Mtodo de
problemas.
- Grficos
descriptivos.
- Mtodo
inductivo.
- Tcnica
procesual.
- Aprendizaje
colaborativo.
FormativaCuantitativa.
FormativaCuantitativa.
FormativaCuantitativa.
Preguntas
abiertas.
Prueba
objetiva.
Preguntas
abiertas.
70
Informtica Activa 3
4 sesiones
- Habilidades
en el
manejo de
informacin.
FormativaCualitativa.
Portafolio de
evidencias.
1 sesin
4.1 Qu es una
base de datos
Administracin
de bases de
datos con
Access
-H
abilidades
en el manejo
de datos.
-D
estrezas
asimilativas.
-D
estrezas
deductivas.
- T rabajo
colaborativo.
FormativaCuantitativa.
InicialDiagnstica.
Preguntas
abiertas.
Pruebas
objetivas y de
desarrollo.
2 sesiones
INFORMTICA ACTIVA 3
Bloque IV
Competencia general: Verifica que los resultados del diseo tcnico cumplan con los
Competencia especfica: Modifica y crea sistemas de comunicacin e informacin de
requerimientos y funcin esperada.
acuerdo con nuevos requerimientos.
Aprendizajes esperados: Usan diferentes tcnicas de planeacin en la organizacin de los procesos tcnicos.
Estrategias Educativas
Evaluacin
SesioTema y subtema
Actividades
nes
Enseanza
Aprendizaje
Tcnicas
Instrumentos
3.5
Cuestionario sobre los conceptos estudiados en el
Reafirmacin
bloque.
del aprendizaje
-D
estrezas comunicativas.
Avance programtico
71
- Mtodo
- Destrezas
analtico.
procesuales.
- Tcnica
- Destrezas
demostrativa.
creativas.
- Grficos
- Habilidades
informativos.
para el
- Aprendizaje
manejo de
basado en
datos.
proyectos.
- Mtodo
inductivo.
- Grficos
informativos.
- Destrezas
- Tcnica
asimilativas.
demostrativa.
- Trabajo
- Grficos
colaborativo.
descriptivos.
- Habilidades
- Aprendizaje
para el
basado en
manejo de
proyectos.
datos.
FormativaIdeogrfica.
Prueba
objetiva.
2 sesiones
5 sesiones
72
Informtica Activa 3
4.4
Administracin
y manejo de
datos con
Access
- Destrezas
asimilativas.
- Destrezas
procesuales.
-Habilidades
matemticas.
- Mtodo de
proyectos.
- Mtodo
inductivo.
- Tcnica
demostrativa.
- Aprendizaje
basado en
proyectos.
FormativaCuantitativa
Cualitativa.
Preguntas
abiertas,
ejercicios
prcticos.
Avance programtico
73
4 sesiones
5.1. Conoce
Visual Basic
- Construccin
5. Programacin
- Texto sobre la programacin orientada a objetos, con de escenario
orientada a
imagen de interfaz y cuadro de apunte sobre el signi- didctico.
objetos con
ficado de Ejecutar e ilustracin de apoyo.
- Grficos
Visual Basic
descriptivos.
INFORMTICA ACTIVA 3
- Mtodo de
proyectos.
- Aprendizaje
basado en
proyectos.
-D
estrezas
analticas.
Final-Sumativa.
FormativaCualitativa.
FormativaCuantitativa.
Prueba
objetiva.
Portafolio de
evidencias.
Preguntas
abiertas.
-D
estrezas
procesuales.
-D
estrezas
asimilativas.
InicialDiagnstica.
Prueba de
desarrollo.
Bloque V
Competencia especfica: Comprende que la articulacin de diversas tcnicas en este
Competencia general: Integra y organiza tcnicas en sistemas de mayor complejidad.
campo tecnolgico est orientada a facilitar el procesamiento y comunicacin de la
informacin.
Aprendizajes esperados: Proponen y ejecutan acciones de diseo en la ejecucin de los proyectos.
Estrategias Educativas
Evaluacin
SesioTema y subtema
Actividades
nes
Enseanza
Aprendizaje
Tcnicas
Instrumentos
4.5 Reafirma
cin del
aprendizaje
74
Informtica Activa 3
5.2 Elementos
de una
aplicacin de
Visual Basic
-D
estrezas
analticas.
-H
abilidades
para el
manejo de
datos.
-D
estrezas
analticas.
- Habilidades
para el
manejo de
datos.
- Mtodo
analgico.
- Grficos
descriptivos.
- Aprendizaje
orientado a
proyectos.
- Aprendizaje
orientado a
proyectos.
- Destrezas
asimilativas.
- Aprendizaje
orientado a
proyectos.
- Cuadro de actividades con indicaciones de procedimiento para la insercin de controles en una sesin
de Visual Basic.
FormativaIdeogrfica.
Ejercicios
prcticos.
Ejercicios
prcticos.
Avance programtico
75
3 sesiones
5.3 Resolucin
de problemas
con Visual
Basic
- Cuadro de actividades con indicaciones para el diseo de una nueva interfaz y sus controles y propiedades. Con tabla, imagen de interfaz y cuadro de tips
sobre el ejecutable Portada.
- Lectura sobre la solucin de estructuras de programacin, con esquema descriptivo, cuadro de ejemplo
de una solucin de una estructura de programacin
secuencial y su procedimiento. Con cuadro de tips
sobre cdigo asignado y cuadro de nota sobre sintaxis, con imagen de interfaz y men.
- Cuadro de actividad con indicaciones para desarrollar
un proyecto de nueva interfaz con imagen de apoyo.
- Texto sobre la estructura selectiva simple, con
esquema explicativo, cuadro de ejemplo sobre la
solucin de una estructura de programacin selectiva
simple y cuadro de dilogo e imagen de interfaz.
- Lectura sobre ventanas de mensaje.
C.D. Actividad 26. Evaluacin, Resolucin de problemas con Visual Basic.
Instrucciones de procedimiento para resolucin de
problemas con Visual Basic.
- Cuadro de actividades con procedimientos indicados
para elaborar una interfaz, objetos y funciones para
la realizacin de tareas especificadas. Con imagen
de interfaz y cuadro de nota sobre el botn Limpiar.
- Lecturas sobre la estructura selectiva doble, con
esquema explicativo y cuadro de ejemplo sobre la
solucin de una estructura de programacin selectiva doble, con ilustracin de apoyo y cuadro de nota
sobre el operador Mod.
- Cuadro de actividad con indicaciones para el desarrollo de programa especfico, en Visual Basic.
- Texto sobre la estructura repetitiva controlada por
contador, con esquema descriptivo, cuadro de ejemplo
con indicaciones para la solucin de una estructura de
programacin repetitiva, con imagen de apoyo.
- Cuadro de actividad con indicaciones para elaborar
un proyecto especfico en Visual Basic.
- Aprendizaje
basado en
problemas.
-H
abilidades
matemticas.
- Destrezas
analticas.
-H
abilidades
en el manejo
de datos.
- Tcnica
expositiva.
- Aprendizaje
orientado a
proyectos.
- Mtodo de
proyectos.
- Tcnica
procesual.
- Grficos
descriptivos.
-H
abilidades
para el
manejo de
datos.
- Destrezas
analticas.
- Habilidades
matemticas.
FormativaCualitativa.
Ejercicios
prcticos.
2 sesiones
4 sesiones
76
Informtica Activa 3
5.4
Cuestionario sobre los conceptos estudiados en el
Reafirmacin
bloque.
del aprendizaje
- Cuadro de lectura sobre la estructura repetitiva controlada por una condicin. Con cuadro de ejemplo,
imagen de interfaz y procedimiento.
C.D. Actividad 27. Evaluacin, Estructuras de programacin.
Cuestionario sobre las estructuras bsicas de programacin para Visual Basic.
- Cuadro de actividades con indicaciones de procedimien- - Mtodo de
proyectos.
to para la elaboracin de aplicaciones de Visual Basic.
C.D. Actividad 28. Proyecto final.
- Mtodo de
Elaboracin de aplicacin para resolver un problema especificado, mediante programacin, en Visual
proyectos.
Basic.
- Destrezas
analticas.
Final-Sumativa.
FormativaCualitativa.
FormativaCuantitativa.
Prueba
objetiva.
Portafolio de
evidencias.
Preguntas
abiertas.
Avance programtico
77
1 sesin
78
Notas
Notas
79