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Nota:
Esta gua es en realidad una traduccin de una
original en ingls, y por lo tanto, no est
escrita por m. No conozco el nombre del autor
de la gua original, pues no puso su nombre en
sta, slo su direccin e-mail.
No obstante, la he variado un poco, metiendo
algunos consejos y notas que no existan en
el original, y adaptndola a los nombres que
he usado en mi traduccin.
Estos son los
original:
crditos de
la solucin
* schimmel@eniac.seas.upenn.edu <mailto:schimmel@eniac.seas.upen
n.edu> (El autor)
* Ihua Tung ( jtung@mail.utexas.edu <mailto:jtung@mail.utexas.ed
u> )
* Seb Alltaire ( wonka@globalx.net <mailto:wonka@globalx.net> )
* Viet T. Bui ( ST931275@PIP.CC.BRANDEIS.EDU <mailto:ST931275@PI
P.CC.BRANDEIS.EDU> )
* Alex van Chestein ( havoc@zone.ca <mailto:havoc@zone.ca> )
I. Personajes
Ryu
El protagonista de la historia, y el unico personaje
que puedes nombrar. Ryu siempre estara en tu equipo.
Acciones especiales:
Lucha: Valr. Ryu recuperar vida cuando use esta
accion. Recuperar ms vida cuando ms haya perdido.
Mapa: Pescar. Pulsa A en frente de un punto de
pesca. Con una buena caa, podrs incluso atrapar tesoros
o Manilos!
Ventajas: Ryu suele tener el mejor nivel de ataque
y defensa en todo momento. Posee ataques de Dragn que
pueden hacer mucho dao. Tambien tiene algo de magia de
cura. Consigue ataques criticos con frecuencia, y puede
contraatacar.
Desventajas: Los ataques Dragn cuestan todos los
puntos AP de Ryu, y hacen dao basado en el nmero de AP
que le quedan frente a su nmero mximo de AP (Un ataque
con 26/26 AP ser ms fuerte que uno con 26/52 AP).
Combinaciones: Ninguna.
Bow
El amigo de la infancia de Ryu, es muy propenso a
meterse en los.
Acciones especiales:
Lucha: Disp. Bow intenta matar al enemigo con un
solo golpe. Si funciona, el enemigo muere; si falla, solo
le daar en 1 punto.
Mapa: Cazar. Pulsa A frente a la hierba. Bow
puede obtener Asados, Carne, Huevos, y otros muchos items.
Ventajas: Bow tiene una potente magia de cura y de
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Captulo 1: Suzy
Personajes: Ryu, Bow@
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Captulo 2: El Coliseo
Personajes: Ryu, Rand@, Katt@
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Captulo 3: Nina y Mina
Personajes: Ryu, Katt@, Nina@
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Captulo 4: Capitan
Personajes: Ryu, Katt, Nina, Sten@
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Intermedio: Chopchop
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Captulo 5: El usurpador
Personajes: Ryu, Sten, Rand, Nina, Jean@
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Intermedio: Casas en TownShip
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Captulo 6: Trout y la ballena
Personajes: Ryu, Katt@, Sten, Rand, Jean@, Bow@
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Intermedio: Bleu
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Chapter 7: Spar
Characters: Ryu, Nina, Sten, Rand, Bow, Bleu
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Captulo 8: Highfort
Personajes: Ryu, Sten@, Spar, Rand, Bow
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Captulo 9: Tunlan
Personajes: Ryu, Sten@, Bow, Nina@, Katt@, Bleu
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Captulo 10: Gandaroof
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Captulo 11: Namanda, Namanda
Personajes: Ryu, Rand@, Spar, Nina, Bow
Atravesando el puente al sur, llegars a un valle
cubierto de niebla. Te ser imposible pasar por ahora. El
hombre que encontrars all te dir que algo no funciona
bien en SkyTower...
SkyTower est en el mar, al oeste de Gate. Ve all con
Grandpa. Si hablaste con el hombre en el valle, te dejarn
pasar. La Torre (que en BoF 1 se denominaba Spyre), est
inundada de agua en casi todas sus salas. Tendrs que
entrar en salas con aire a respirar cada 3 minutos o te
ahogars. Hay bastantes habitaciones con aire, as que esto
no debera de ser un problema, a menos que vayas por cierta
area, donde te avisan que no hay aire por all. Si vas a
esta parte, debers coger los tesoros de dentro y salir
rpidamente. Los tesoros merecen la pena. Avanza por
SkyTower. Cuando alcances el final, llegars a una sala
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Captulo 12: El Gran Pjaro y Claris
Personajes: Ryu, Nina@, Jean, Katt, Bow
De vuelta en TownShip, Nina te pedir que hables con
ella en su habitacin. Cuando lo hagas, te hablar sobre el
Gran Pjaro de Windia. Ella ofrecer convertirse en el Gran
Pjaro y llevaros a la Gran Iglesia de St. Eva.
Ve a Windia y, usando a Nina, habla con el guardia.
Descubrirs mucho ms sobre el pasado de Nina. Entonces
FarmTown).
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Captulo 13: Tiga y la Tumba del Ladrn
Personajes: Ryu, Katt@, Rand, Bow, Nina, Jean
Hay rocas bloqueando la entrada a CotLnd, pero Katt
puede romperlas con su bastn. Hazlo. Entra en la casa y
habla con Tiga. Parece que la resistencia necesita dinero...
si su sponsor regresara..! Ella fue a la Tumba del Ladrn
(ThvsTomb) en medio del desierto.
Lo adivinaste, debes de ir tras ella. Vuela al
desierto y entra en ThvsTomb. Presta atencin a las caras.
El anciano te dice los efectos que tiene cada una de ellas.
Cada vez que encuentres enemigos, al salir de la pelea te
ocurrir algo bueno o malo, dependiendo de que cara ests
pisando en este momento. Intenta permanecer todo el tiempo
en las caras amarillas (sonrientes) y las verdes (felices).
Avanza por la tumba, y... oh, mira, es Patty otra vez.
Librala y continua. Ella abre el cofre del tesoro, pero
est vacio--all no est la evidencia! Hmm. Comprueba t
mismo el cofre. Pulsa el botn oculto y se abrir la puerta.
Entra. Abre la caja y encontrars la evidencia. Ahora
tendrs que volver a salir.
Patty tropieza contigo torpemente, se disculpa, y se
marcha. O quizs no tan torpemente... la evidencia
desapareci. Vaya, no te queda ms que hacer que usar el
hechizo "Huir" y volar de nuevo a CotLnd.
Bueno, Patty vendi la evidencia y consigui el dinero
para que el grupo de Tiga pueda empezar su ataque contra
St.Eva. Su primer objetivo es Bando, una iglesia hacia el
sur. Pero antes, Tiga dedice casarse con Katt. Si no
protestas, no tendrs que luchar contra l; y si lo haces,
no puedes ganar. Da igual lo que hagas, el resultado ser
que Katt dejar tu grupo por un rato.
Ve al sur. Entra en la iglesia, y vers que todos los
creyentes se han ido. Habla con Katt y con Tiga. Katt,
frustrada, golpear la estatua con su bastn, revelando un
pasaje secreto! Baja por l. Tendrs que luchar contra un
paladin (tiene bastante HP, pero no es difcil). Sigue
avanzando. Un sacerdote sale de su escondrijo y huye. Baja
las escaleras para seguirle.
Aparecers en un pasillo corto, con una puerta y dos
botones de flechas. Las flechas alargar o acortan el camino.
Las nicas habitaciones que importan, por ahora, son la 2
ms cercana y la ms lejana. La 2 ms cercana tiene un
tesoro; la habitacin de al fondo es por donde debes seguir.
Desde aqu, no tiene prdida... Acorralars al sacerdote en
una sala oscura. Acrcate a l y...
Se convertir en demonio, por supuesto. Enviar a 3
zombies a por ti, y luego te atacar el mismo. l puede
usar "Muerte" y "Aliento podrido" para convertir en zombie
a todo el grupo a la vez. Procura ir curando a quienes se
estn convirtiendo en zombies con el objeto "CuraAL" o el
hechizo "Veneno" (tambin cura Zombie). Si todos tus
personajes terminan convirtindose en zombies, habrs
muerto, as que evtalo. Cuando logres derrotarle, puedes
andar por la mazmorra sin encontrar enemigos. Habla con
Tiga de nuevo... su plan es disfrazarlos a todos e
infiltrarse en la Catedral. Ahora que has vencido al
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Captulo 14: Evrai
Personajes: Ryu, Rand@, Nina, Bow, Jean, Spar
Puedes aprender la palabra de St. Eva yendo a una
iglesia cualquiera y donando muchas veces seguidas. (Creo
que la cantidad que debes donar ronda las 2500 monedas, pero
no estoy seguro.) Una vez las hayas conseguido, habla con
Tiga. Entonces ve a Evrai...
Cinema-mania. Parece que la Iglesia de St. Eva fue
fundada por Habaruku, quien est dando un sermn. l ha
atrapado a Claris y se dispone a matarla! Tiga se da cuenta
de que ama a Claris, e intenta salvarla, pero no lo
consigue. Habaruku los destruye a los dos con un rayo. Tu
equipo ir a enfrentarse a Habaruku... pero l escapar.
Sguele.
Habaruku le ordena a Ray que os destruya. Ray, a pesar
de que le caes bien, est en deuda con Habaruku, quien le
cri desde pequeo. l acepta, transformndose en un enorme
Dragn Oscuro! Ray daar seriamente al grupo... mantn a
Ryu con vida a toda costa. Durante la pelea, la forma de
un gran dragn aparecer sobre Ryu. Mira su lista de
hechizos, y encontrars un nuevo ataque de dragn, G.Dragon
(Gran Dragn). Este ataque causa 999 puntos de dao a todos
los enemigos, si Ryu tiene su AP al mximo. salo sobre Ray
y morir.
Sube por la Catedral, tras Habaruku. Llegars hasta
una trampa, y las paredes se movern para aplastaros, pero
Rand las separar. l os dice que os vayais y se prepara
para sacrificarse... pero Daisy aparece y le aparta de la
trampa. Ella sacrificar su vida en su lugar, y Rand se
unir de nuevo al grupo, para acabar con Habaruku. Sigue
subiendo por la Gran Iglesia. Cuando ests a punto de
alcanzarle, caereis por un precipicio, al interior de la
Iglesia. Sigue avanzando y llegars a una habitacin con
un pasillo estrecho, protegido por lseres. Crzalo (los
lseres te daarn--ten cuidado) y habla con el hombre que
est en la mquina. Te pedir que le mates para que St.Eva
no pueda seguir extrayendo su energa. Los tres ojos
guardianes aparecern.
Puedes ganar fcilmente usando G.Dragon, pero si lo
haces, matars al anciano y no podrs conseguir el final
"bueno" del juego. Si quieres obtener el final bueno, debes
vencer a los tres ojos sin matar al hombre. El ojo de la
derecha usa "Cura 3", el ojo inferior usa "Congelar", y el
ojo de la izquierda usa "Flama". Es mejor deshacerse del
ojo de Flama primero, y despus el de Congelar. Puede
costarte bastante. Pero si lo consigues... vers que el
anciano es Ganer, el padre de Ryu. l puede servirte como
fuente de poder mgico. Esto te ser til ms adelante.
La Catedral se vuelve inestable.. sal de Evrai y mira
como la ciudad se derrumba. Parece que tendrs que
atrapar a Habaruku en otra ocasin.
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Intermedio: TownShip vuela!
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Intermedio: Chamanes Ocultos
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Intermedio: Encontrar a Patty
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Captulo 15: Gate y el Infinito
Personajes: Ryu, Sten, Nina, Jean, Rand, Bleu
La siguiente parada en tu viaje es el nico sitio en
que aun no has estado... Gate. Pero antes, visita TownShip
y combina algunos personajes (si quieres). Decide a quien
llevars -- aunque an queda un poco antes de llegar a la
mazmorra final, "Infinito", es mejor prepararse ahora.
Jean, en su forma combinada, puede ser muy til por
su ataque Chop. Nina o Bleu tambin podran venir, por sus
hechizos ("Muerte" en especial). Rand es til, en su forma
combinada, porque tiene un buen ataque y defensa, y puede
curar a los dems. Sten puede hacer el viaje un poco ms
corto, tomando atajos con sus brazos, pero slo si no viene
combinado. Bow tiene un buen ataque, y adems posee mucha
magia de cura. Spar posee un gran poder mgico. Y la
velocidad y fuerza de Katt pueden serte tiles tambin.
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Captulo 16: Anfini
Personajes: Los mejores que tengas!
Descubrirs muchas cosas en la ciudad de los dragones,
inclyendo los orgenes de Ray y Patty, y la historia de la
misin de la madre de Ryu (en la parte sobre la madre de
Ryu, puedes controlarla a ella.) Esto esclarecer muchos de
los enigmas del juego. Averiguars tambin que, para vencer
a Deathevn, Ryu deber aprender el ltimo poder del dragn,
Anfini. La puerta se abrir para t, el Nio Destinado.
Bajo la ciudad de los dragones, te las vers con
enemigos aun ms fieros. Uno de ellos es el "Carm". Su
apariencia es la de un esqueleto con guadaa, y es capaz de
usar "Congelar" y "Hielo", y deja a veces un objeto llamado
"MiauST" cuando es derrotado. Esta es la mejor arma de
Katt, 70 puntos ms fuerte que el SerpienteST. Consguela
si usas a Katt.
El lugar donde puedes obtener el Anfini es bastante
obvio--es el nico edificio en el rea bajo la ciudad del
dragn. Entra y habla con los sabios. Ryu se encontrar
solo, y debe entrar en todas las habitacions y hablar con
sus amigos (e incluso con l mismo!), con la excepcin de
Bleu. Entonces, el sabio le dir que debe sacrificar la vida
de uno de sus amigos para recibir el poder de Anfini! Le
dir a Ryu que debe entrar en la habitacin del amigo que
has elegido sacrificar.
Entra en tu propia sala. Habla con Ryu, y no importa
lo que diga, sigue negndote a sacrificar a tus amigos.
Aprenders Anfini y volvers a la habitacin original, donde
los amigos que iban contigo volvern a unirse a ti. (Date
cuenta de que si _eliges_ a un amigo para sacrificarlo, no
pasar nada malo -- simplemente, que tendrs que intentarlo
de nuevo para conseguir el Anfini. No puedes ganar el juego
si l, as que asegrate de conseguirlo.)
Desgraciadamente, esta escena deshace todas las
combinaciones con Chamanes que hayas hecho. Quizs merezca
la pena usar el hechizo "Huir", recombinar en tu ciudad, y
volver a descender Infinito una vez ms. (T vers)
Las cuevas bajo la ciudad del dragn contienen varios
objetos, inclyendo el equipo dragn--espada, armadura, casco
y escudo. Consguelos todos. Si llegas a una habitacin
totalmente oscura, date la vuelta y regresa, a menos que ya
hayas recogido todos los tesoros y ests preparado
(y totalmente curado).
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Captulo 17: El final
Personajes: Los mejores que tengas!
En la sala a oscuras, el grupo se enfrentar a
Barubary, el demonio que Ryu conoci hace tanto tiempo.
Pero ahora, no ser tan amable como la otra vez. Tendrs
que luchar contra l en serio.
Recomiendo la siguiente estrategia, con Bow/Rand,
Nina/Bleu y alguien ms:
* Ryu: Usa G.Dragon en la primera ronda.
* Nina/Bleu: Usa RayoX.
* Bow/Rand: Usa Cura 3.
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