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Prof(a):
Bachilleres:
Ali Guerra
A mediados de la dcada del 80, algunas escuelas las incorporaron dentro de una
sala en red siguiendo la disposicin clsica del aula que ya tena la escuela, por cierto con
elevados costos de instalacin. Pero no es importante listar los diversos modos en que esto
ocurri, sino preguntarse por los factores que determinan su organizacin. La disposicin
de las primeras aulas informticas estuvo determinada por los mismos microordenadores
(tamao, costo, etc.), el edificio (forma de la sala disponible) y la preparacin de los
maestros en computacin. stos, en la mayora de los casos, no decidieron la incorporacin
de esta tecnologa sino que fueron sus autoridades y tambin los padres que exigan una
escuela actualizada. La falta de preparacin de los maestros, sumado a los costos y el
tipo de sala disponible, determin que los microordenadores fueran colocados en un aula
especfica. sta fue protegida con rejas, alarmas, se instalaron aire acondicionado y pizarras
blancas, constituyndose as en un lugar selecto que era manejado por un especialista y que
era visitado ocasionalmente por los alumnos que continuaban con sus clases tradicionales
en su aula habitual. Algunos la llamaron Taller de Computacin, otros Gabinete de
Computacin o nombres para significar que era algo diferente y especial. De este modo, el
microordenador se incorpor a la escuela pero no al aula como lo hicieron, con cierta
facilidad, otros medios de la tecnologa audiovisual.
Muchas de las aulas informticas actuales fueron creadas con los criterios citados,
sin embargo, stas fueron variando paulatinamente en funcin de las necesidades
curriculares. En realidad, la organizacin del aula informtica debera estar determinada
preferentemente por necesidades curriculares y menos por otros factores. La incorporacin
de otros recursos materiales didcticos se hizo por esas necesidades, por ejemplo el videoreproductor que no necesit de los maestros mucha preparacin previa para su uso. Sin
embargo, el microordenador se incorpor a la escuela cuando el maestro todava no saba
cmo explotar sus virtudes en funcin de las necesidades curriculares. En los ltimos aos
se observ que las necesidades curriculares tienen una mayor influencia en la organizacin
del aula informtica, esto ha ocurrido por la aparicin de software educativo ms amigable
y til para los maestros y tambin por una mejor preparacin de stos.
necesidades
curriculares,
por
ejemplo,
adquisicin
de
nuevos
programas
computacionales educativos. Los mismos maestros deberan conformar una comisin para
decidir la compra de nuevos softwares y/o hardwares, en esta materia es importante que se
tenga un asesor especializado.
Es preciso tener presente que cada situacin de juego proporciona al nio y a la nia
una ocasin de aprendizaje, por lo tanto el educador debe tratar de animar al nio y a la
nia que sean independientes y curiosos, que tiendan a expresar sus opiniones y a no
desanimarse fcilmente. Ayudar a relacionar diferentes conocimientos de modo que sean
capaces de pensar y descubrir cosas nuevas, de ser creativos. Animar a los alumnos a que
sean cada vez ms autnomos en relacin con los adultos, a que se relacionen y resuelvan
sus conflictos entre ellos, estimulados y aceptando las respuestas errneas de los nios. Se
puede considerar la educacin sensorial como un conjunto de tcnicas o ejercicios de
Un sitio web exitoso debe ofrecer a sus visitantes un producto o servicio atrayente o
se irn a buscar en otro sitio. Debes decidir el tipo de contenido que quieres colocar en lnea
y despus comenzar a ensamblar los documentos e imgenes que necesitars para crear las
pginas de tu sitio. Si no tienes tiempo o no confas en tus habilidades como escritor,
existen muchas fuentes disponibles en lnea que pueden ofrecerte una ayuda si pagas una
cuota. Conforme recolectes y organices tu contenido, considera tambin hacer que tu sitio
se a amigable con los motores de bsqueda usando tcnicas de Optimizacin para Motores
de Bsqueda (SEO por sus siglas en ingls) para preparar tus pginas con palabras clave y
trminos de bsqueda que ayudarn a llevar visitantes a tu sitio. El primer paso para crear
un sitio web debera ser formarse una imagen mental del mismo, una visin de su propsito
y las necesidades de la audiencia a la que est dirigido. Deberas tener una idea clara de lo
que puedes ofrecer a tus visitantes y qu no pueden encontrar en ningn otro sitio del
Internet. Si planeas vender productos o servicios, debes explorar una manera de crear y
mantener una lista de contactos, as como un sistema para tomar rdenes y procesar pagos.
A pesar de que es posible crear un sitio web de manera gratuita, si ests planeando hacer
que tu sitio crezca al igual que tu negocio, entonces deber planear conseguir un nombre de
dominio y pagar por un servicio de hospedaje web.