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Posted on 16/10/2009
Un cazador ve acercarse una palama que vuela hacia l con una velocidad de 2m/s a
una altura de 70m. En ese momento dispara a una velocidad de 50m/s formando un
ngulo de 60 con la horizontal. Calcula la distancia a la que debe encontrarse la
paloma para que el cazador d en el blanco. Calcula la posicin en la que se encuentra
la paloma cuando es cazada y la velocidad que llevaba la bala.
Solucin
eje y: MRUA
aBy=-9,8 m/s2
vBy=50.sen60-9,8t=43,30-9,8t
yB=43,30t-9,8t2/2
5.4 - Un gato malla con ganas, instalado sobre un muro de 2 m de altura. Juan est en su jardn, frente a l y
18 m del muro, y pretende ahuyentarlo arrojndole un zapato. El proyectil parte con una velocidad de 15 m/s,
formando 53 con la horizontal, desde una altura de 1,25 m.
a - Hallar a qu altura por encima del gato pas el zapato.
b - Determinar a qu distancia del otro lado del muro lleg el zapato al piso.
En los ejercicios de Tiro Oblicuo, ms que nunca, hay que empezar por un esquema. Este de aqu me qued de cuando
haca los No Me Salen a mano. Qu loco, no?
Por qu puse el origen de referencia en el piso, bueno, porque algunos datos que da el
enunciado ya vienen referidos al piso: "un muro de 2 m de altura", etc. Me resulta ms
fcil pensar las cosas as. Pero cualquier otro sistema de referencia hubiera servido
igual. Cuntas ecuaciones horarias describen este problema? Tres, porsupu, como
todo TO. Para hallarlas basta con reemplazar las constantes (to , xo , yo , vx ,voy , y g) de
las ecuaciones generales de los tiros oblicuos:
x = xo + vx ( t to )
y = yo + voy ( t to ) + g ( t to )
vy = voy+ g ( t to )
vx y voy no son datos del enunciado. En cambio nos dan la velocidad real, vo , con la que
sale disparado el zapato y el ngulo de disparo. Bien, con eso alcanza...
vx = vo cos 53 = 15 m/s . 0,6 = 9 m/s
Estas son las
ecuaciones que
describen TODO
el fenmeno del
movimiento
contado en el
enunciado.
x = 9 m/s . t1
y = 1,25 m + 12 m/s . t 5 m/s . t
vy = 12 m/s 10 m/s . t
Lo que resta ahora es muy sencillo; basta con que les pidamos a las ecuaciones del
zapato que hablen de los puntos de inters en el problema: el 1 y el 2. Pero a la
ecuacin de velocidad vertical le vamos a dar descanso: ningn dato aportan sobre
velocidad los puntos 1 ni 2. Ni tampoco nos preguntan nada sobre velocidad en esos
puntos. Veamos.
18 m = 9 m/s . t1
[1]
[2]
x2 = 9 m/s . t2
[3]
[4]
Me lo tema: qued un sistema de tantas ecuaciones como incgnitas (4x4), en las que
las incgnitas, si sabemos interpretarlas, son las que nos pide el enunciado del
problema. Quiere decir que ac termin la fsica del problema... lo que resta
eslgebra. Y es bastante sencilla. Si lo mirs con cario te das cuenta de que las dos
primeras forman un sistema chiquito (2x2) y las dos ltimas, otro. Se resuelven por
separado. Fijate:
Estas, en
cambio, son las
ecuaciones
especializadas
para los
instantes que a
vos te interesan.
De la ecuacin [1] despejs t1; alcanza con que pases dividiendo los 9 m/s al primer
miembro. Te queda t1 = 2 s. Ese es el instante en el que el zapato pasa justo por arriba
del gato (o lo estampa, todava no sabemos). And hacindolo conmigo, no seas vago.
Ahora ese resultado, t1 = 2 s, lo metemos en la ecuacin [2]. Volv a escribirla, pero
cada vez que dice t1, escrib 2 s. Ten cuidado, mir que (2 s) = 4 s. Despus de
reemplazar, multiplics, sums, rests y obtens y1 que te da: y1 = 5,25 m.
Pero el enunciado preguntaba cunto por encima del gato pas el zapato, y el gato
estaba a 2 m. Llamemos h a la altura que buscamos, entonces
h = 5,25 m 2 m
h = 3,25 m
Ahora vamos a trabajar con las otras dos ecuaciones, la [3] y la [4]. Siempre hay que
empezar con la ecuacin que tiene menos incgnitas, en este caso la [4], cuya nica
incgnita es t2, el instante en que el zapato toca el piso. Hay un problema: no se puede
despejar as noms (si no me cres prob) porque aparece una vez elevada al
cuadrado, pero no te preocupes... los griegos inventaron una formulita que resuelve el
problema y que hay que tener siempre a mano:
x1.2 representa la variable que sea, en nuestra ecuacin es t2, pero como en toda
cuadrtica vamos a tener dos resultados, uno es el que buscamos, el otro es un colado.
Para usar la formulita de los griegos hay que tener cuidado de que la ecuacin est
igualada a cero. Por suerte es nuestro caso: c es el trmino independiente, b es el
coeficiente lineal y a el coeficiente cuadrtico. Te los paso en limpio:
c = 1,25 m,
b = 12 m/s,
a = 5 m/s
Usando una vez el "+" y otra vez el "-", encontramos los dos valores de t2 que nos dan:
t2 = 2,5 s
t2= 0,1 s
No cabe duda de cul es el bueno y cul el colado. Ahora metemos ese resultado en la
ecuacin [3] y resulta
Obvio... no vas
a tirar un zapato
nuevo.
d = 4,5 m
Tens ganas
A buscar el zapato del otro lado. Te diste cuenta de que slo recuadro las respuestas al
de leer algo
que te rompa la
enunciado?
cabeza?
DESAFIO: El gato no vio salir el zapato por la ventana y por lo tanto no sabe desde qu
altura sali. Es ms, l cree que el zapato es un objeto volador de tiros oblicuos que
sali lanzado desde el piso. Sin hacer operaciones que no sea mentalmente, decir
cunto debe suponer el gato que dur el vuelo del zapato.
Lo voy a resolver en dos columnas y en paralelo para que veas claramente las
x = vxm . t
x = vxM . t
y = 5 m/s . t
y = 5 m/s . t
vy = 10 m/s . t
vy = 10 m/s . t
0,8 m = vxm . tm
1,2 m = vxM . tM
0,6 m = 5 m/s . tm
0,9 m = 5 m/s . tM
tm = 0,6 m / 5 m/s
tM = 0,9 m / 5 m/s
tm = 0,35 s
tM = 0,42 s
Bueno... no vale que slo te diga cul es la correcta y ya. Hay varias cosas que analizar,
algunas relevantes, otras no tanto. Vamos de a una.
b)Cuando un mvil tiene velocidad nula su aceleracin debe ser tambin nula.Lo
que ac hace ruido es la palabra bede. Si la cambiramos por puede no habra
problema. Pero debe indica que siempre que un cuerpo tenga velocidad nula su
aceleracin ser nula y eso no es cierto. Alcanza con un contraejemplo para desmentirlo.
Ac va uno: si arrojs un objeto cualquiera hacia arriba y lo dejs caer, cuando alcanza su
altura mxima, ah, su velocidad es nula. Sin embargo su aceleracin fue constante y la
misma durante todo el recorrido tanto de subida como de bajada. La velocidad se hizo
jula tan slo por un instante... pero en ese instante, inclusive, su aceleracin no fue nula.
As que... FALSO.
c) La aceleracin en el movimiento uniformemente acelerado es siempre
positiva. Esto me parece que ya viene para el lado de la cargada... qu tiene que ver el
tipo de movimiento... nada. La aceleracin, como cualquier otro vector (fuerza, velocidad,
posicin...) SU SIGNO DEPENDE DEL SISTEMA DE REFERENCIA, y no de lo que haga el
cuerpo. Mir el dibujito de la respuesta a), ac arriba. Con el SR1 la aceleracin es
negativa, y con el SR2, positiva. O sea... FALSO.
d) Si el movimiento es uniformemente variado, el sentido de la velocidad es
constante. Conocs algn movimiento en el que esto no ocurra? Digo... porque para
falsar una proposicin alcanza con un slo ejemplo que la contradiga... Yo tengo uno!, y
hablamos de l en la pregunta b) (te habas distrado?). Bueno, un cuerpo sube y luego
baja... de modo que su velocidad debe cambiar de signo necesariamente... sin embargo
la aceleracin es la misma, constante, con el mismo signo tanto en la subida como en la
bajada. O sea, un MRUV hecho y derecho. Si no me cres, pods ira ac, y te sacs la
duda para toda la vida. O sea... FALSO.
e) Ninguna de las anteriores. Ahhh, ja, ja, ja, ju, ju, ji, ja...
3.21- El dibujo representa 5 cuerpos lanzados antes
con diferentes velocidades. Indique cul de ellos
alcanz mayor altura. (Nota: entre las lneas
punteadas hay un metro de separacin).
Supongamos (tambin para simplificar el asunto) que cada cuerpo es soltado (su
velocidad ah vale cero) desde una posicin, que no es otra que la que nos pide el
enunciado.
Las ecuaciones de los cuerpos son las siguientes:
Cuerpo M
(marrn)
Cuerpo V
(violeta)
Cuerpo R
(rojo)
Cuerpo A
(azul)
Cuerpo G
(gris)
Cuerpo M
(marrn)
Cuerpo V
(violeta)
Cuerpo R
(rojo)
Cuerpo A
(azul)
Cuerpo G
(gris)
Como estoy utilizando un SR que apunta hacia abajo, el cuerpo que haya partido de una
posicin menor es el que estuvo ms alto.
Le siguen en orden: el marrn, el rojo, el azul, y el que alcanz menor altura fue el gris.
Tambin se puede resolver con ingenio, haciendo deducciones de este estilo: mir el
segundo y el tercer cuerpo... los dos tienen la misma velocidad pero uno de ellos
est 1m ms abajo. Los movimientos son idnticos en todo menos en la posicin en ese
instante... luego el segundo debe de provenir de ms arriba y el tercero de ms abajo. Y
as vamos comparando de a dos o de a tres... hasta que llegamos a la solucin
encontrando cul de todos escal ms alto. Es el mtodo de los fsicos... y disearon este
ejercicio para que nos parezcamos a ellos. Y no est mal. A m me gusta.
Ac tens una resolucin de este mismo ejercicio pero trabajando con grficos.
Cualquier otro SR hubiera servido del mismo modo; eleg ste porque me pareci el ms
econmico para responder las preguntas.
Vamos a armar las ecuaciones horarias que describen el movimiento de la flecha. Para
ello hay que tener a mano los modelos de ecuacin horaria (son los de TO), y en ellos
reemplazar las constantes ( to , xo , yo , vx , voy , y g) por las constantes iniciales del
problema.
x = 12 m/s . t
y = 1,25 m + 16 m/s . t 5 m/s . t
vy = 16 m/s 10 m/s . t
Ahora las usamos, o sea, les pedimos a estas ecuaciones que hablen de los puntos de
[1]
24 m = 12 m/s . t1
y1 = 1,25 m + 16 m/s . t1 5 m/s . t1
[2]
x2 = 12 m/s . t2
[3]
[4]
[5]
y1 = 13,25 m
Me voy a [4] porque tiene una sola incgnita, debe ser fcil, pero fijate que justo la
incgnita, t2, aparece elevada al cuadrado. Me cacho!... No es problema. Reacomodo la
ecuacin y la igualo a cero:
0 = 8,75 m + 16 m/s . t2 5 m/s . t2
Me fijo bien en los coeficientes:
c = 8,75 m,
Y uso la salvadora:
b = 16 m/s,
a = 5 m/s.
Nuestra incgnita, t2, va a tener dos resultados, uno usando el "+" y otro el "-".
t2 = 0,7 s
t2 = 2,5 s
Cul es el correcto? No hay forma de saberlo por ahora, pero podemos suponer
provisoriamente que ambos son correctos y utilizar cada uno de ellos para calcular x2, la
posicin del rbol.
x2 = 12 m/s . 0,7 s = 8,4 m
Ms te conviene hacer bien este
ejercicio...
x2 = 12 m/s . 2,5 s = 30 m
Como x2, la posicin del rbol, debe ser mayor (ms lejana) que la del pino, podemos
descartar que valga 8,4 m. Esto nos permite inferir que el instante en que se clava la
flecha, t2, es 2,5 s y no 0,7. La respuesta a la pregunta de cunto dur el vuelo.
t2 = 2,5 s
v2 = 15 m/s
2 = 36,87
o sea, bajando
DESAFIO: Primero: El arquero Gulderico arroja oblicuamente una flecha, la que parte
desde una altura de 1,25 m, con una velocidad de 20 m/s y formando un ngulo
de53 con la horizontal. La flecha se clava horizontalmente en un rbol que se halla a
cierta distancia. Cul es esa distancia? Qu altura tiene, por lo menos, ese rbol?
Tens ganas
de leer algo
que te rompa la
cabeza?
El cazador y el mono
Un cazador con una
cerbatana desea disparar un
dardo a un mono que cuelga
de una rama. El cazador
apunta directamente al
mono sin tener en cuenta
que el dardo seguir una
trayectoria parablica y
pasar, por tanto, por
debajo del mono. Sin
embargo, el mono, viendo
salir el dardo de la
cerbatana, se suelta de
rama y cae del rbol,
esperando evitar el dardo.
Demostrar que el mono ser
alcanzado
independientemente de cul
sea la velocidad inicial del
dardo, con tal que sea
suficientemente grande
como para recorrer la
distancia horizontal que hay
hasta el rbol antes de dar
contra el suelo.
Suele hacerse una experiencia que comprueba este problema usando un blanco
suspendido mediante un electroimn.
Cuando el dardo sale de la cerbatana el circuito se abre y el blanco cae.
Sea x la distancia horizontal al rbol y H la altura inicial del mono. Entonces el dardo
deber ser lanzado con un ngulo dado por:
tan = H/x
Si no existiera la gravedad, el dardo alcanzara la altura H en el tiempo t empleado en
recorrer la distancia horizontal x
y= v0yt= H en el tiempo
t=x/v0x
sin gravedad
Sin embargo, debido a la gravedad, tiene una aceleracin vertical hacia abajo.
En el tiempo t=x/v0x
gt2/2
y= v0yt-gt2/2=H-
Este valor es menor que H en gt2/2, que es precisamente la distancia que cae el mono
en ese tiempo.
En la prctica se suele variar la velocidad inicial del dardo de modo que para velocidad
v0 grande el blanco recibe un impacto muy cerca de la posicin inicial mientras que
para una velocidad v0pequea recibe el impacto casi al llegar al suelo.