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Pista Plana
[Traduccin NO oficial del Reglamento de la WFTDA]
MEDIDAS
Las medidas en el sistema mtrico estn redondeadas y por lo tanto son solo
aproximadas.
Las medidas imperiales (entre parntesis) son las definitivas.
ndice
1. Parmetros de juego..................................................................................................................................1
1.1 Equipos.................................................................................................................................................1
1.2 Pista......................................................................................................................................................1
1.3 Estructura.............................................................................................................................................2
1.4 Perodos ...............................................................................................................................................2
1.5 Jams .....................................................................................................................................................2
1.6 Tiempo Extra ........................................................................................................................................3
1.7 Tiempos Fuera .....................................................................................................................................3
1.8 Caja de Penalizacin ............................................................................................................................4
1.9 Exhibicin de la Informacin del Partido .............................................................................................4
1.10 Silbatazos ...........................................................................................................................................5
1.11 Revisiones Oficiales ...........................................................................................................................5
2. Posiciones e Identificacin de las Patinadoras ..........................................................................................6
2.1 Bloqueadora.........................................................................................................................................6
2.2 Bloqueadora Pivote .............................................................................................................................6
2.3 Jammer ................................................................................................................................................7
2.4 Jammer Lder .......................................................................................................................................8
2.5 Pase de Estrella ....................................................................................................................................9
2.6 Cubrecascos .......................................................................................................................................11
2.7 Uniformes ..........................................................................................................................................12
2.8 Joyera ................................................................................................................................................13
2.9 Patines ...............................................................................................................................................14
3. El Pack ......................................................................................................................................................14
3.1 Definicin del Pack.............................................................................................................................14
3.2 Posicionamiento pre-Jam ..................................................................................................................14
3.3 Posicionamiento en el Jam ................................................................................................................16
4. Bloqueos ..................................................................................................................................................18
4.1 Generalidades del bloqueo ................................................................................................................18
4.2 Bloqueos y Zonas de Contacto ..........................................................................................................19
5. Penalizaciones..........................................................................................................................................20
5.1 Bloqueo a la Espalda ..........................................................................................................................21
5.2 Bloqueo a la Cabeza/Bloqueo Alto ....................................................................................................22
1. Parmetros de juego
1.1 Equipos
1.1.1 Para un partido determinado pueden estar listadas 14 Patinadoras como mximo.
1.2 Pista
1.2.1 Para partidos oficiales interliga, la pista se basar en las especificaciones del Apndice A. El
mtodo para marcar las dimensiones (cinta, soga, etc.), incluyendo las marcas sugeridas
cada 3 m (10 pies), est sujeto a las restricciones del lugar; no obstante, la pista debe tener
las dimensiones estndares.
1.2.2 La superficie de la pista estar limpia y ser plana y apta para el patinaje.
Las superficies aceptables incluyen cemento alisado o pintado, madera, y pisos sintticos.
1.2.2.1 La superficie de patinaje y los colores de los lmites deben cumplir con la definicin
de alto contraste entre s ms all de duda razonable a criterio del rbitro
Principal. La superficie de patinaje y los colores de los lmites tienen un alto
contraste entre s, si hay una gran diferencia visual entre el color de la lnea de
lmites y el color base de la superficie de patinaje, de tal manera que el color de
lnea de lmites se destaque del color de la pista.
1.2.3 Los lmites de la pista deben tener un relieve de una altura mnima de 0,64 cm (1/4 de
pulgada) y mxima de 5 cm (2 pulgadas), de manera que sea altamente visible para
Patinadoras y oficiales, sin presentar un riesgo a la seguridad de las Patinadoras. El ancho
de los lmites debe ser de un mnimo de 2,54 cm (1 pulgada) y un mximo de 7,5 cm (3
pulgadas). El ancho y alto de los lmites deben ser uniformes a lo largo de toda la pista.
1.2.3.1 La pista debe tener claramente demarcadas las lneas de salida de Pivote y Jammer.
Ambas deben estar en la misma recta, con la Lnea de Pivote exactamente a
9,15 m (30 pies) de la Lnea de Jammer, en sentido antihorario. Estas lneas deben
ser consistentes en color a lo largo y ancho de las mismas, y deben tener un ancho
mnimo de 2,54 cm (1 pulgada) y mximo de 7,5 cm (3 pulgadas). Estn permitidos
logos de patrocinadores sobre ambas lneas, siempre y cuando no interfieran con
el contraste de colores entre las lneas y la superficie de patinaje.
1.2.4 El sector de la pista contar con bancos o sillas en reas designadas para los equipos, ya sea
en el valo interior de la pista o al margen de los lmites exteriores. Solamente aquellas
Patinadoras que estn en la lista de Patinadoras para el partido, ms hasta dos miembros
del personal de apoyo de cada equipo, podrn sentarse o estar de pie en el rea designada
a su equipo.
1.2.5 Por seguridad habr un espacio libre de 3 m (10 pies) alrededor de la pista. Si hay algn
tipo de barrera fsica entre la pista y el pblico que evite completamente el contacto entre
espectadores y participantes, es aceptable un espacio de 1,5 m (5 pies). Los rbitros
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podrn patinar por esta zona, y/o por el valo interno de la pista. El espacio de seguridad
no puede ser de menos de 1,5 m (5 pies).
1.2.6 Por seguridad y visibilidad, la superficie de la pista, los lmites, el carril de seguridad y la
Caja de Penalizacin, debern estar claramente iluminados.
1.2.7 La pista y las lneas de lmites son consideradas como dentro de los lmites.
1.3 Estructura
1.3.1 Un partido se compone de 60 minutos de juego divididos en dos perodos de 30 minutos, y
se juega entre dos equipos.
1.3.1.1 Habr un descanso de al menos cinco minutos entre perodos.
1.3.2 El equipo con ms puntos al final del partido es el ganador.
1.4 Perodos
1.4.1 El perodo comienza cuando el oficial designado da el silbatazo de inicio de Jam. 1.4.2 El
perodo termina cuando el ltimo Jam llega a su conclusin natural (ver Seccin 1.5 - Jams).
Esto puede extenderse ms all del momento en que el Reloj Oficial del Perodo llegue a
0:00.
1.4.3 Si restan 30 segundos o menos en el Reloj Oficial del Perodo al finalizar un Jam, no se
jugar otro Jam en ese perodo a menos que uno de los equipos pida un tiempo fuera o
una revisin oficial (ver Seccin 1.7 Tiempos Fuera)
1.4.3.1 Si se seala un tiempo fuera oficial quedando 30 segundos o menos en el Reloj
Oficial del Perodo, el mismo volver a correr cuando el Oficial designado indique que el
Tiempo Fuera Oficial termin.
1.5 Jams
1.5.1 Un perodo se divide en mltiples Jams. No hay lmite al nmero de Jams permitidos en un
perodo.
1.5.2 Un Jam puede durar hasta dos minutos. Los Jams comienzan al sonar el silbatazo de inicio
de Jam y finalizan en el cuarto silbatazo de fin de Jam (ver Seccin 1.10 - Silbatazos).
1.5.3 Hay 30 segundos entre Jams.
1.5.4 A cualquier Patinadora que no est completamente dentro de los lmites al sonar el
silbatazo de inicio de Jam no se le permitir unirse al Jam en curso. No se aplicar ninguna
penalizacin.
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1.5.5 Las Jammers y las Pivotes tienen permitido ponerse sus cubrecascos luego de iniciado el
Jam. Sin embargo, deben tener su cubrecasco en su casco o en sus manos antes del
silbatazo de inicio de Jam. Un cubrecasco no puede ingresar a un Jam en curso.
1.5.6 El Jam finaliza cuando un oficial hace sonar los 4 silbatazos cortos de fin de Jam. El Jam
finaliza al cuarto silbatazo, inclusive si los silbatazos fueron involuntarios o incorrectos.
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1.10 Silbatazos
Descripcin
Inicio de Jam
Jammer Lder
Penalizacin
Tiempo Fuera (de equipo u Oficial) Solicitado
Tiempo Fuera Finalizado
Finalizacin/Corte de Jam
Fin del Perodo/Partido
Tipo de Silbatazo
Uno corto
Dos rpidos
Uno largo
Cuatro rpidos
Uno largo que sube y baja
Cuatro rpidos
Uno largo que sube y baja
2.1 Bloqueadora
2.1.1 Las Bloqueadoras son Patinadoras posicionales que conforman el Pack. Puede haber cuatro
Bloqueadoras por cada equipo, una de las cuales puede ser una Bloqueadora Pivote. Las
Bloqueadoras nunca anotan puntos.
2.1.2 Previo al inicio de Jam, las Bloqueadoras se alinean detrs de las Pivotes (si una Pivote est
de pie y sobre la Lnea de Pivote), y por delante de las Jammers (ver Seccin 3.2 Posiciones
pre-Jam).
2.1.3 Identificacin de las Bloqueadoras: las Bloqueadoras no-Pivote no utilizan cubrecascos. Los
cascos de las Bloqueadoras pueden ser del mismo color que el color base de los
cubrecascos del equipo, pero no podrn tener ninguna marca que pudiera confundirse con
franjas o estrellas. (Los nmeros de Patinadora en los cascos estn permitidos de acuerdo a
la Seccin 2.7.5.2.)
2.2.2 El cubrecasco de la Pivote debe tener una nica franja, de un ancho mnimo de 5 cm (2
pulgadas), que vaya desde el frente hacia atrs. El color de base del cubrecasco y el de la
franja deben ser de un alto contraste entre s, y ser fcilmente identificables.
2.2.2.1 Si el cubrecasco de Pivote cae al suelo o es removido del juego por cualquier
motivo, solo puede ser recuperado por la Pivote.
2.2.2.3 Una Patinadora que est en la posicin de inicio de Pivote no ser considerada
Pivote a menos que est usando un cubrecasco de Pivote con la franja visible.
2.3 Jammer
2.3.1 El rol de la Jammer es anotar puntos para su equipo, de acuerdo a lo especificado en la
Seccin 7 - Anotacin de Puntos. Cada equipo tiene permitido una Jammer por Jam.
Previo al inicio del Jam, las Jammers se alinean sobre o detrs de la Lnea de Jammer,
segn lo especificado en la Seccin 3.2.4 - Posicin de Inicio de la Jammer.
2.3.1.1 Los privilegios de una Jammer incluyen:
2.3.1.1.1 Una Jammer puede ganar la condicin de Jammer Lder y convertirse en
la nica Patinadora con el privilegio de cortar (finalizar) el Jam antes de
que expiren los dos minutos completos (ver Seccin 2.4 - Jammer Lder).
2.3.1.1.2 La Jammer puede pasar su posicin a la Pivote del equipo de acuerdo a
las especificaciones en la Seccin 2.5 Pase de Estrella.
2.3.2 Identificacin de la Jammer: Se identificar como la Jamer de su equipo a una Patinadora
que est cumpliendo una penalizacin de un Jam anterior en la posicin de Jammer. Si no
existe tal Patinadora, se identificar como la Jamer de su equipo a una Patinadora una en
posesin del cubrecasco de Jammer. Si no existe tal Patinadora, el rbitro de Jammer
determinar a una nica Patinadora que est alineada en la Posicin Inicial de Jammer
como la Jammer de su equipo. Si no existe tal Patinadora, se considerar que ese equipo
no aline a una Jammer para ese Jam.
2.3.2.1 Una Patinadora que se ha identificado como Jammer para su equipo que no lleva
puesto un cubrecasco, se considera como Jammer inactiva (ver Seccin 2.3.3).
2.3.2.2 El cubrecasco de Jammer debe tener dos estrellas de 10 cm (4 pulgadas) de ancho
como mnimo, de punta a punta. El color de base del cubrecasco y el de la estrella
deben ser de un alto contraste entre s, y fcilmente identificables.
2.3.2.3 Slo el cubrecasco de Jammer debe tener estrellas o cualquier otra marca que
pueda ser confundida con estrellas.
2.3.3 Una Jammer inactiva es cualquier Jammer que no tiene puesto el cubrecasco de Jammer
con las estrellas visibles, por cualquier motivo. Una Jammer inactiva tiene como ventaja
todas las habilidades de la Jammer, con excepcin de anotar puntos (Seccin 7 - Anotacin
de Puntos), y de ganar la condicin de Jammer Lder (Seccin 2.4 Jammer Lder). Las
Jammers inactivas no son consideradas Bloqueadoras.
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2.4.2.5 En el caso de que ambas Jammers cumplan simultneamente con los requisitos
para ser Jammer Lder, la Jammer ms adelantada ser declarada Jammer Lder.
2.4.2.6 Ver Secciones 2.4.7 y 6.2.2.2.2 para ms informacin acerca de cmo una
Patinadora enviada a la Caja de Penalizacin afecta a la condicin de Jammer Lder.
2.4.3 Un pase est determinado por las caderas de las Patinadoras (ver Glosario por Pase y
Caderas).
2.4.4 Solo una Jammer puede ser declarada Jammer Lder durante un Jam. Si la primera Jammer
en emerger del Pack no se convierte en Jammer Lder en su pasada inicial a travs del Pack,
la segunda Jammer es elegible para convertirse en Jammer Lder, siempre y cuando cumpla
con los requisitos especificados. Si la segunda Jammer tambin falla en convertirse en
Jammer Lder en su pasada inicial a travs del Pack, no habr Jammer Lder para ese Jam.
2.4.5 Una Jammer que comienza el Jam en la Caja de Penalizacin es elegible para convertirse en
Jammer Lder si la otra Jammer an no fue declarada Jammer Lder. Una Jammer enviada a
la Caja de Penalizacin en su pasada inicial a travs del Pack no es elegible para convertirse
en Jammer Lder al regresar al Jam.
2.4.6 Una Jammer que comienza el Jam con la Estrella en sus manos, no en su casco, es elegible
para ganar la condicin de Jammer Lder (siempre y cuando se cumplan las condiciones de
la Seccin 2.4.2).
2.4.7 La Jammer Lder puede cortar el Jam en cualquier momento luego de ser establecida su
posicin, a menos que la Jammer haya sido sacada de la pista debido a una penalizacin o
su cubrecasco haya sido removido. Si el cubrecasco es removido por la accin de una
contraria o durante el desarrollo natural del juego, la Jammer puede volver a colocrselo y
recuperar su condicin de Lder. La Jammer Lder corta el Jam colocando repetidamente
ambas manos en sus caderas hasta que un rbitro da los silbatazos de Fin del Jam. El Jam
no est terminado hasta tanto el rbitro no lo corta oficialmente. Si no hubiera Jammer
Lder, el Jam continuar hasta que expiren los dos minutos completos.
2.4.8 Una vez que una Jammer es declarada Jammer Lder, la condicin de Jammer Lder se
mantiene durante todo el Jam a menos que la condicin se pierda. La condicin de Jammer
Lder (si se obtuvo) y la capacidad para convertirse en Jammer Lder, se pierden debido a:
2.4.8.1 La Jammer se quita el cubrecasco por cualquier motivo.
2.4.8.2 Se le aplica una penalizacin a la Jammer.
2.4.8.3 Una compaera de equipo le quita intencionalmente el cubrecasco a la Jammer.
convertir a la Jammer en inactiva; ver Seccin 2.3.3.) La Pivote debe estar tomando la
Estrella cuando la Jammer la suelta. Al momento en que la Jammer suelta la Estrella, la
Condicin de Jammer fue transferida: la Pivote ser considerada la Jammer, y la Jammer
previa ser considerada una Bloqueadora. Ellas mantienen estos nuevos roles hasta que
termine el Jam.
2.5.1.1 La Condicin de Jammer solo puede ser transferida por una Jammer que suelta la
Estrella mientras se encuentra en la Zona de Combate, a una Pivote que tambin se
encuentra dentro de la Zona de Combate. Es ilegal transferir la Estrella cuando
cualquiera de ellas (la Jammer o la Pivote) se encuentre fuera de la Zona de
Combate, cada o est fuera de los lmites. Esto se aplica solo al momento de la
transferencia (es decir, al momento en que la Jammer suelta la Estrella en manos de
la Pivote).
2.5.1.2 Se aplican todas las reglas relativas a Jammers inactivas. La Jammer inicial se
convierte en inactiva tan pronto como se quita la Estrella, y la Pivote convertida en
Jammer es inactiva hasta que tiene puesta la Estrella con las estrellas visibles.
2.5.1.3 La Condicin de Jammer no puede transferirse a travs de las manos de otras
Patinadoras, o arrojando o dejando caer la Estrella.
2.5.1.4 Las Jammers no pueden pasar la estrella mientras se dirigen a la Caja de
Penalizacin, o si estn en ella.
2.5.1.4.1 Las Jammers pueden pasar la estrella habiendo retornado al juego desde
la Caja de Penalizacin.
2.5.1.5 Las Jammers no pueden pasar la estrella a una Pivote que ha sido enviada a la Caja
de Penalizacin o est esperando su turno para ingresar a ella.
2.5.2 Si la Estrella es pasada ilegalmente, la posicin de la Jammer no es transferida, incluso si la
Pivote est en posesin exclusiva de la Estrella. Ambas Patinadoras mantienen su posicin
original y quien inici el pase es penalizada segn corresponda (ver Seccin 6.13,
Procedimientos Ilegales).
2.5.3 Un Pase de Estrella puede ser bloqueado por el equipo contrario mediante cualquier tipo
de bloqueo legal.
2.5.4 Pase de Estrella Incompleto y Recuperacin: Si el cubrecasco de Jammer cae al suelo o es
removido del juego por cualquier motivo, slo puede ser recuperado por la Jammer o la
Pivote.
2.5.4.1 Si la Pivote recupera la Estrella de esta manera, no se transfiere la Condicin de
Jammer. Como tal, la Pivote no se lo puede colocar en su propio casco. El hacerlo
ser considerado una iniciacin ilegal de un Pase de Estrella. La Pivote puede
devolvrselo a la Jammer inactiva dndoselo en mano, arrojndoselo, o dejndolo
caer, pero no a travs de otras Patinadoras.
2.5.4.2 Cuando la Jammer inactiva est de nuevo agarrando la Estrella, dicha Jammer
puede soltarla inmediatamente para que vuelva a estar en posesin de la Pivote,
siempre y cuando se cumplan los dems requerimientos de la Seccin 2.5.1 Procedimiento del Pase. Tal accin constituye una transferencia vlida de la
Condicin de Jammer.
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2.5.4.3 Si un Pase de Estrella no puede ser completado por cualquier motivo, la Jammer
puede volver a colocarse la Estrella en su propio casco y recuperar la Condicin de
Jammer activa.
2.5.5 La Pivote que ahora se ha convertido en Jammer, est ahora sujeta a todas las reglas de la
Seccin 7 - Anotacin de Puntos. La Pivote contina desde donde la Jammer anterior dej
(es decir, en la misma pasada, habiendo anotado puntos sobre las mismas Bloqueadoras
durante esa pasada).
2.6 Cubrecascos
2.6.1 Los equipos deben tener dos conjuntos de cubrecascos diferentes disponibles durante un
partido. Los colores de los cubrecascos de un equipo deben cumplir con la definicin de
alto contraste entre s ms all de duda razonable a criterio del rbitro Principal, o no se
podrn usar. Los colores de los cubrecascos de Jammer y/o Pivote tienen un alto contraste
entre s, si hay una gran diferencia visual entre el color de la estrella/franja y el color base
del cubrecasco, tal que el color de la estrella/franja se destaque del color base.
2.6.2 Los cubrecascos de un equipo son fcilmente identificables si pueden ser diferenciados
rpidamente de los cascos de las Bloqueadoras en la pista por oficiales, otras Patinadoras,
y espectadores.
2.6.3 Todos los cubrecascos usados por un equipo deben seguir un mismo patrn de colores (Ej.:
un equipo no puede usar color negro de base y estrella/franja amarilla en un Jam, y color
de base amarillo y franja negra en el Jam siguiente, o mezclar patrones de colores en un
mismo Jam).
2.6.4 Un equipo contrario puede impugnar el uso de los cubrecascos de un equipo si consideran
que podra haber confusin en distinguir entre Jammers, Pivotes y otras Bloqueadoras.
2.6.4.1 En caso de una impugnacin por parte del equipo contrario de acuerdo a los
estndares mencionados, el rbitro Principal debe requerir el uso de los
cubrecascos del color alternativo. Si los colores de los cubrecascos de un equipo no
son idnticos pero s muy similares, el rbitro Principal puede exigir el cambio de
cubrecascos, pero no es obligatorio que lo haga.
2.6.4.2 No debe permitirse ninguna decoracin de los cascos, incluyendo nmeros, que
pueda confundirse con una estrella de Jammer o una franja de Pivote. En caso de
una impugnacin por parte del equipo contrario de acuerdo a este estndar, los
smbolos en falta en dichos cascos deben ser removidos o cubiertos.
2.6.5 Si un cubrecasco cae al suelo o es sacado de juego por cualquier medio, una Patinadora
calificada (es decir, la Jammer o la Pivote) puede patinar fuera de los lmites para
recuperarlo, pero solo si el cubrecasco mismo est tocando fuera de los lmites. Igualmente
ella sigue siendo susceptible de recibir penalizaciones por Fuera de Juego o Abordaje Fuera
de los Lmites.
2.6.6 El cubrecasco deben estar en la cabeza de una Patinadora calificada, o en las manos de una
Patinadora calificada, antes del silbatazo de inicio de Jam. Los cubrecascos no pueden
ingresar a un Jam en curso.
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2.6.7 El cubrecasco no puede ser quitado en medio de un Jam por ninguna persona (incluyendo
compaeras y contrarias) excepto por la Patinadora que tiene la posicin designada por
dicho cubrecasco.
2.6.7.1 Es legal quitar el cubrecasco de una compaera si la designacin provista por el
cubrecasco es errnea. Por ejemplo, si un equipo alinea dos Pivotes, una
compaera puede quitar uno de los cubrecascos de Pivote.
2.7 Uniformes
2.7.1 Cada miembro de un equipo que participe en un partido, debe llevar un uniforme que lo
identifique claramente como miembro de dicho equipo.
2.7.1.1 Todos los uniformes deben estar en buen estado y no deben presentar ningn riesgo
para otras Patinadoras. Todo parche o nmero debe estar correctamente fijado al
mencionado uniforme. No se permite el uso de alfileres de gancho o cinta para pegar
o modificar un nmero a un uniforme. La cinta est permitida en los cascos, las
protecciones y la joyera; los alfileres de gancho no estn nunca permitidos.
2.7.2 La Capitana del equipo debe llevar una C visiblemente ubicada en su uniforme o brazo. El
Alternativo Designado debe llevar una A visiblemente ubicada en su ropa, uniforme o
brazo.
2.7.2.1 Si la Capitana no est capacitada para patinar el resto del partido debido a expulsin
directa, expulsin por faltas, lesin o emergencia, el equipo tiene la opcin de
nombrar una nueva Capitana.
2.7.2.1.1 En los casos en que las reglas indican que la Capitana debe cumplir una
penalizacin, y el equipo no ha designado una Capitana, el equipo puede
designar una nueva Capitana en ese momento. Si el equipo se niega a
designar una Capitana, el rbitro Principal seleccionar una Patinadora
para ser designada Capitana por el resto del partido y cumplir cualquier
penalizacin aplicable.
2.7.2.2 Un equipo no puede designar un nuevo Alternativo (Patinadora o no patinador), en
caso de que el Alternativo quede incapacitado para patinar/entrenar/desempearse
como manager por el resto del partido.
2.7.3 Los nombres de las Patinadoras en los uniformes son opcionales.
2.7.4 Cada Patinadora participante de un partido debe exhibir su nmero de nmina en la espalda
de su uniforme.
2.7.4.1 El nmero de nmina de cada Patinadora debe ser nico en relacin a su equipo.
2.7.4.2 Todos los caracteres del nmero de nmina deben ser de al menos 10 cm (4
pulgadas) de alto, de modo que sean legibles y de un tamao suficiente para ser
ledos por los Oficiales que se encuentren posicionados en cualquier parte, dentro de
la pista o en sus lmites.
2.7.4.3 El nmero de nmina de una Patinadora debe ser de tipografa legible. Un nmero es
considerado de tipografa legible si puede ser fcilmente ledo y distinguido de los
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nmeros de otras Patinadoras por los Oficiales, las dems Patinadoras y los
espectadores.
2.7.4.4 El nmero de nmina de una Patinadora puede contener hasta cuatro caracteres.
2.7.4.5 El nmero de nmina de una Patinadora solo puede incluir dgitos de la numeracin
arbiga moderna y letras latinas (en mayscula o en minscula, pero vase Seccin
2.7.4.2), sin tildes: A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0.
2.7.4.6 El nmero de nmina de una Patinadora debe tener al menos un dgito. Por ejemplo:
L5 es un nmero de nmina aceptable, pero LV no lo es.
2.7.4.7 Una Patinadora puede tener en su camiseta pequeos caracteres precediendo o a
continuacin de su nmero (por ejemplo 55mph, donde mph es
considerablemente menor que 55). Estos caracteres no son considerados parte del
nmero de nmina de la Patinadora y de ninguna manera deben obstaculizar la
legibilidad del mismo. El tamao mximo para los caracteres pequeos es de 5 cm (2
pulgadas).
2.7.4.8 Distintas Patinadoras de un mismo equipo no pueden tener nmeros de nmina
idnticos. Por ejemplo, no puede haber dos Patinadoras con el L5, pero una puede
llevar el L5 y otra el J5 (ver tambin Seccin 2.7.4.2).
2.7.4.9 Los nmeros de los uniformes de un equipo deben cumplir la definicin de alto
contraste entre s ms all de duda razonable a criterio del rbitro Principal.
2.7.4.10 Los nmeros de los uniformes de un equipo son de alto contraste si hay un alto
grado de diferencia visual entre el color del nmero y el color de base del uniforme,
tal que el nmero se destaque significativamente del color de base del uniforme.
2.7.5 Cada Patinadora participante de un partido debe llevar visiblemente su nmero de nmina
en cada uno de sus mangas o brazos. Los nmeros de nmina deben ser de alto contraste y
fcilmente legibles. Son aceptables los nmeros escritos a mano en el brazo.
2.7.5.1 Los nmeros de nmina pueden ubicarse en las caderas o muslos adems de en
brazos o mangas. Dichos nmeros deben coincidir con los nmeros de la nmina.
2.7.5.2 Los nmeros de nmina pueden ubicarse en el casco adems de brazos o mangas.
Dichos nmeros deben coincidir con los nmeros de la nmina.
2.7.5.3 La altura mnima de un nmero de nmina de una Patinadora en brazos o mangas es
de 5 cm (2 pulgadas).
2.7.5.4 La altura mxima de un nmero de nmina de una Patinadora en brazos o mangas es
de 10 cm (4 pulgadas).
2.8 Joyera
2.8.1 Puede utilizarse joyera durante el partido a menos que sea considerada peligrosa por los
rbitros. Se recomienda que la joyera sea encintada o removida. La joyera no debe
interferir en el desarrollo del juego ni suponer peligro para las dems Patinadoras. La
joyera se usa a propio riesgo de quien la lleva.
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2.9 Patines
2.9.1 Las Patinadoras deben usar nicamente patines de dos ejes (quads). Las Patinadoras no
pueden usar patines en lnea o cualquier otro tipo de patn.
3. El Pack
3.1 Definicin del Pack
3.1.1 El Pack se define como el grupo ms grande de Bloqueadoras dentro de los lmites, de pie,
en proximidad, y que contenga miembros de ambos equipos.
3.1.1.1 Las Jammers no son parte del Pack.
3.1.1.2 La Proximidad se define como no ms de 3 m (10 pies) (medidos desde las caderas)
por delante o por detrs de la Patinadora ms cercana que forme parte del Pack.
3.1.1.3 Para poder formar el Pack, cada equipo debe tener al menos una Bloqueadora en la
pista en todo momento.
3.1.2 Cuando dos o ms grupos de Bloqueadoras iguales en nmero se encuentran en la pista,
separados por ms de 3 m (10 pies), y ninguno de ellos cumple con la definicin de Pack,
no puede definirse un Pack. Las Patinadoras recibirn una penalizacin por generar
intencionalmente situaciones de "no hay Pack", o por destruir el Pack (ver Seccin 5.10.2).
Ambos equipos son responsables por mantener un Pack legalmente definido. Una
Patinadora o un grupo de Patinadoras es siempre responsable por las consecuencias de sus
actos. Si su accionar genera situaciones de "no hay Pack" (salvo las expuestas en la Seccin
5.10.2.3), deben ser penalizadas segn lo expuesto en las Secciones 5.10.9 5.10.20.
3.1.2.1 Las distancias para determinar el Pack y la Zona de Combate se miden como la
menor distancia paralela al lmite interno de la pista entre las caderas de las
Patinadoras (ver Caderas en Glosario).
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3.2.1.2 Al silbatazo de inicio del Jam, las Bloqueadoras tienen permitido estar o bien de pie
o bien apoyando una rodilla en el suelo.
3.2.1.2.1 Las Bloqueadoras no debern tomar posiciones iniciales que
intencionalmente retrasen su capacidad para retornar a una posicin en
juego, o la capacidad de un equipo para volver a formar el Pack (Ej.:
comenzar intencionalmente acostada sobre la espalda o en una pila
humana) (ver Seccin 5.13.25).
3.2.2 Posicin de Inicio de la Pivote: Solamente las Pivotes pueden alinearse sobre la Lnea de
Pivote. Se considera que las Pivotes estn sobre la Lnea de Pivote cuando estn de pie y
tocndola.
3.2.3 Posicin de Inicio de las Bloqueadoras no-Pivote: Las Bloqueadoras se alinean en cualquier
orden por detrs de las Pivotes segn sus caderas. Si una Pivote no est de pie y sobre la
Lnea de Pivote, no se requiere que las Bloqueadoras no-Pivote se ubiquen por detrs de
esa Pivote.
3.2.4 Posicin de Inicio de la Jammer: Las Jammers pueden alinearse en cualquier lugar entre la
Lnea de Jammer y la Lnea de Pivote (medido en sentido horario). Las Jammers pueden
alinearse tocando la Lnea de Jammer, pero no pueden estar tocando la Lnea de Pivote.
3.2.5 El Pack y las Jammers pueden empezar a patinar al sonar el silbatazo de inicio de Jam dado
por el Oficial designado.
3.2.6 Las Jammers no pueden estar acelerando al momento del silbatazo de inicio de Jam. No
obstante, tienen permitido estar movindose, deslizndose sin hacer fuerza, o frenando.
3.2.7 Se aplicar una sancin a las Patinadoras que se alineen completamente fuera de su rea
legal de inicio (pero completamente dentro de los lmites de la pista) (ver Seccin 5.13.8).
3.2.8 Se considera que las Patinadoras que se alineen completamente dentro de la pista pero en
una posicin ilegal de inicio (mientras estn tocando su rea legal de inicio) han cometido
una salida en falso, y recibirn una advertencia por salida en falso. Una vez que han sido
advertidas, las Patinadoras que cometieron la salida en falso deben cesar todo movimiento
hacia delante hasta que hayan cedido el paso a todas las Patinadoras en inmediata
vecindad, cediendo posicin relativa a esas Patinadoras, o pueden ser penalizadas (ver
Seccin 5.13.7).
3.2.8.1 Si despus de la advertencia no hay ninguna Patinadora en inmediata vecindad de
la Patinadora que cometi la salida en falso (en sentido horario), la Patinadora que
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3.3.3 Las Bloqueadoras que estn fuera de juego recibirn una advertencia de Fuera de Juego por
parte de un rbitro. En ese momento, la Bloqueadora debe intentar inmediatamente
regresar a juego.
3.3.3.1 Mientras est fuera de la Zona de Combate, una Bloqueadora deber ceder el paso a
la Jammer contraria movindose fsicamente fuera del camino de dicha Jammer.
Cualquier abordaje, incluyendo bloqueo pasivo/posicional, podr resultar en una
penalizacin. No es obligatorio emitir una advertencia antes de aplicar una
penalizacin por bloqueo mientras se est fuera de juego (ver Seccin 5.10 - Fuera de
Juego).
3.3.3.2 Una Bloqueadora que se encuentra fuera de juego debe regresar a la Zona de
Combate en la direccin contraria a la que sali.
3.3.3.2.1 Si la Bloqueadora sali de la Zona de Combate por delante, debe retroceder
para ser considerada en juego.
3.3.3.2.2 Para recuperar su posicin luego de haber quedado rezagada, una
Bloqueadora debe volver a la parte posterior de la Zona de Combate
patinando dentro de los lmites de la pista para regresar legalmente a
juego.
3.3.3.2.3 Cualquier Bloqueadora que regrese al Pack de forma ilegal, ya sea
sacndole una vuelta de ventaja al Pack o dejando que el Pack le saque una
vuelta de ventaja, estar sujeta a penalizaciones (ver Secciones 5.10.14 y
5.10.15).
3.3.4 Si no se puede definir un Pack, todas las Bloqueadoras recibirn una advertencia de no hay
Pack por parte de un rbitro. En ese momento, todas las Bloqueadoras deben intentar
inmediatamente reformar el Pack.
3.3.5 Las Jammers estn en juego siempre que estn de pie y dentro de los lmites.
3.3.5.1 Si una Bloqueadora contraria que se encuentra fuera de juego inicia contacto contra
una Jammer, la Jammer puede legalmente contrabloquear.
3.3.5.2 Si una Jammer inicia contacto con una Bloqueadora contraria que se encuentra fuera
de juego, la Bloqueadora puede legalmente contrabloquear.
3.3.6 Las Patinadoras no pueden abordar, o ser abordadas, mientras estn fuera de los lmites
(exceptuando lo especificado en la Seccin 5.8 Abordaje Fuera de los Lmites).
3.3.7 Las Patinadoras no pueden abordar o ser abordadas mientras estn cadas (exceptuando lo
especificado en la Seccin 5.3 Bloqueo Bajo y la Seccin 5.16 Mala Conducta / Mala
Conducta Grave).
3.3.8 Las Patinadoras pueden dejar el juego en medio del Jam salindose por s mismas de la pista,
a fin de mantener la seguridad. Esto incluye pero no est limitado a que una Patinadora deje
la pista debido a una lesin, o para ajustar o reposicionar su equipamiento de seguridad o
sus patines. Las Patinadoras que salgan de la pista por otros motivos pueden estar sujetas a
penalizaciones segn la Seccin 5.12 Patinar Fuera de los Lmites.
3.3.9 Las Patinadoras que estn en el aire mantienen su estado anterior dentro de los lmites,
fuera de los lmites o tocando simultneamente dentro y fuera de la pista, hasta que
aterrizan. Ntese que los pases conseguidos mientras se est en el aire no cuentan para
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ganar la condicin de lder y no suman puntos, a menos que la Patinadora tambin aterrice
dentro de los lmites (ver Seccin 7.1.3.3).
4. Bloqueos
4.1 Generalidades del bloqueo
4.1.1 Un bloqueo se refiere a cualquier contacto fsico efectuado contra una contraria, y a
cualquier movimiento o posicionamiento del propio cuerpo para obstaculizar la velocidad o
el movimiento de dicha contraria (incluso si no se hace contacto; esto es considerado
bloqueo posicional). Esto solo incluye acciones y posicionamientos efectuados durante
un Jam (aunque otras formas de contacto pueden ser ilegales incluso si no son cometidas
durante un Jam).
4.1.1.1 Un contrabloqueo es cualquier movimiento dirigido hacia un bloqueo que se
aproxima ejecutado por la Patinadora que lo va a recibir. Un contrabloqueo es un
bloqueo.
4.1.1.2 Solamente las Patinadoras que estn en juego (segn lo definido en la Figura 1:
Ejemplo de En Juego / Fuera de Juego) pueden patinar en frente de una contraria
para obstaculizar su movimiento en la pista. El bloqueo posicional no necesita
incluir contacto.
4.1.1.3 Solamente las Patinadoras que estn dando pasos o patinando en sentido
antihorario pueden ejecutar un bloqueo. Es ilegal bloquear estando detenida o
mientras se est desplazando en sentido horario (ver Seccin 5.9 Direccin de
Juego). Esto incluye el bloqueo posicional.
4.1.1.4 Es legal bloquear a contrarias que estn paradas en la pista.
4.1.1.5 Es legal bloquear a contrarias que estn patinando y/o dando pasos en sentido
horario o antihorario en la pista.
4.1.1.6 El contacto con compaeras no es un bloqueo.
4.1.1.7 El bloqueo no necesita ser intencional. Cualquier accin o acciones que cumplan
con la descripcin anterior se consideran bloqueos, incluso si son accidentales.
4.1.2 La Patinadora que inicia contacto con una contraria es considerada la iniciadora de un
bloqueo. La iniciadora de un bloqueo es siempre responsable por la legalidad de su
contacto.
4.1.2.1 Todo contacto entre contrarias tiene una iniciadora.
4.1.2.2 Es posible que ambas Patinadoras sean consideradas iniciadoras.
4.1.3 Una Patinadora que se encuentra en juego, dentro de los lmites, y dando pasos y/o
patinando (es decir, no cada o detenida) en el sentido antihorario, puede bloquear o
abordar a una contraria en cualquier momento durante el Jam a partir de que se haya
dado el silbatazo de inicio de Jam (ver Seccin 5.9 Direccin de Juego).
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5. Penalizaciones
Una penalizacin es un castigo, hndicap, o prdida de ventaja impuesta a un equipo o
competidor por infringir una regla o cometer una falta. Las penalizaciones se aplican tanto a la
Patinadora como a la posicin en que dicha Patinadora se encuentra jugando. Las Patinadoras y
los equipos reciben penalizaciones debido a infracciones.
Las penalizaciones y las advertencias son sealadas y hechas cumplir por los Oficiales a medida
que van sucediendo durante un partido (ver Seales de mano oficiales de la WFTDA para las
seales aprobadas e Indicaciones Verbales para Oficiar de la WFTDA para las indicaciones
verbales aprobadas). Algunas infracciones no tienen suficiente impacto en el juego como para
merecer una penalizacin.
TIPOS DE PENALIZACIONES
Las siguientes penalizaciones se encuentran tratadas en detalle en las secciones listadas ms
abajo. Estas secciones contienen ejemplos especficos que deben ser seguidos explcitamente.
Las acciones ilegales no especificadas ms abajo deben ser penalizadas usando estas
descripciones y ejemplos como guas (ver Seccin 8.3).
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5.3.12 Una Patinadora que habitualmente cae frente a contrarias, haciendo que se tambaleen,
caigan o pierdan posicin relativa, incluso si la Patinadora efecta cadas pequeas. El
objetivo es penalizar a una Patinadora que se cae repetidas veces dado que es peligrosa
para las contrarias. Una misma Patinadora que repetidamente bloquea bajo a contrarias,
incluso si es cuando efecta cadas pequeas, est afectando negativamente el
desarrollo del juego y la seguridad.
5.3.13 Una Patinadora cada regresando a la pista que haga caer o perder posicin relativa a una
contraria.
Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes de bloquear bajo a una contraria,
independientemente de si la accin fue o no exitosa.
5.3.14 Ejecutar zancadillas intencionalmente con pies o manos.
5.3.15 Efectuarle una barrida deslizante a una contraria.
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5.4.8 El uso de un codo o brazo para sujetar o para enganchar el brazo de una contraria de
manera de obstaculizar la movilidad de la contraria.
Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes y violentos de golpear con el codo de
manera flagrante, independientemente de si la accin fue o no exitosa.
5.4.9 Contacto negligente o imprudente con una contraria usando el codo de una manera ilegal.
Penalizacin
5.5.6 Cualquier contacto ilegal con antebrazos o manos con una contraria que fuerce a la
contraria que lo recibe a perder el equilibrio hacia adelante y/o hacia los lados, y que le
haga perder posicin relativa.
5.5.7 Cualquier contacto ilegal con antebrazos o manos que permita a la iniciadora o a una
compaera suya ganar posicin relativa, o que haga que una contraria pierda posicin
relativa.
5.5.8 Uso de manos o antebrazos para agarrar a una contraria, sostenerse sobre ella o retenerla,
obstaculizando su movilidad.
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5.5.9 Contacto con una contraria, usando las manos o los antebrazos, para asistirse a s misma al
bloquear a otra contraria.
5.5.10 Cualquier empujn con las manos o los antebrazos que altere significativamente la
posicin establecida de una contraria, su trayectoria o su velocidad.
Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes usando los antebrazos o las manos sern motivo automtico de
expulsin directa del juego. Las expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes y
violentos de cometer cualquiera de los siguientes actos flagrantes, independientemente de si el
intento fue o no exitoso.
5.5.11 Sostener o sujetar a otra Patinadora contra el suelo.
5.5.12 Empujar violentamente con brazos y manos a una contraria.
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5.9.23 Contacto negligente o imprudente con una contraria mientras se ejecuta un bloqueo
detenido.
5.10.6.1 Durante una situacin de no hay Pack, el grupo ms adelantado nunca est
obligado a patinar en sentido horario para reformar un Pack.
5.10.6.2 Cuando la reformacin del Pack es inminente, el grupo de atrs puede
desacelerar para evitar contacto peligroso.
5.10.7 Las Patinadoras no pueden asistir a compaeras mientras estn fuera de juego.
Sin impacto/Sin penalizacin
5.10.8 Situaciones de no hay Pack sin un impacto apreciable en el desarrollo del juego.
5.10.9 Cualquier bloqueo ilegal estando fuera de juego que fuerce a la contraria receptora a
perder el equilibrio hacia adelante y/o hacia los lados, pero que no haga perder posicin
relativa a la contraria, o permita a la iniciadora o a una compaera suya ganar posicin
relativa.
5.10.10 Una asistencia Fuera de Juego que afecte a la receptora pero que no mejore posicin
relativa.
Penalizacin
Si la accin Fuera de Juego tiene una consecuencia apreciable en el juego, se aplicar una
penalizacin.
5.10.11 Una Bloqueadora que luego de ser advertida no intenta inmediatamente regresar a la
Zona de Combate. Debe aplicarse una penalizacin a cada Bloqueadora en falta que no
intente regresar a la Zona de Combate.
5.10.12 Falla en Reformar Inmediatamente: Luego de una advertencia, fallar en intentar
inmediatamente reformar un Pack (ver Seccin 5.10.6). Si no se reforma un Pack
inmediatamente, se aplicar una penalizacin a una Patinadora por equipo, si el equipo
tiene alguna Bloqueadora que no haya hecho esfuerzo inmediato por reformar el Pack.
5.10.12.1 Se considerar que una Bloqueadora que contina un bloqueo o inicia un nuevo
bloqueo despus de que sea declarada una situacin de no hay Pack no est
haciendo ningn esfuerzo en reformar.
5.10.13 Falla Sostenida en Reformar: Una Bloqueadora que entra en accin (o inaccin) que
impide o retrasa su intento de reformar un Pack, o que prolongue la situacin de no hay
Pack si sus intentos anteriores de reformar no fueron suficientes (ver Seccin 5.10.6). Solo
puede penalizarse de esta manera a una Bloqueadora de cada equipo por vez, la que sea
ms responsable de que se sostenga la situacin de no hay Pack.
5.10.14 Una Bloqueadora que regresa a la Zona de Combate por detrs, habindole sacado una
vuelta de ventaja al Pack. Se debe aplicar una penalizacin a cada Bloqueadora en falta (ver
Seccin 3.3.3.2).
5.10.15 Una Bloqueadora que regresa a la Zona de Combate por delante, habiendo quedado
rezagada detrs del Pack. Se debe aplicar una penalizacin a cada Bloqueadora en falta (ver
Seccin 3.3.3.2).
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5.10.16 Cualquier bloqueo ilegal estando fuera de juego que fuerce a la contraria receptora a
salir de su posicin establecida. Esto incluye forzar a la contraria a caer, a salir de la pista o
a salir de posicin relativa.
5.10.17 Cualquier bloqueo ilegal estando fuera de juego que permita a la iniciadora o a una
compaera suya ganar posicin relativa.
5.10.18 Destruccin Ilegal del Pack: El acto de destruir ilegalmente el Pack provoca que todas las
Bloqueadoras pierdan posicin relativa. La Patinadora responsable de destruir el Pack
recibir la penalizacin.
5.10.19 Una asistencia Fuera de Juego que mejore la posicin relativa de la receptora. La
penalizacin se aplica a iniciadora de la asistencia.
Expulsin directa
Los siguientes actos flagrantes sern motivo automtico de expulsin directa del juego. Las
expulsiones directas se aplicarn a intentos conscientes de bloquear a una contraria de manera
flagrante estando fuera de juego, independientemente de si la accin fue o no exitosa.
5.10.20 Contacto negligente o imprudente con una contraria estando fuera de juego.
5.10.21 Contacto negligente o imprudente con una contraria que est fuera de juego.
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5.12.2 Salir de la pista por propia voluntad para evitar un obstculo (por ejemplo lquidos, basura
o Patinadoras cadas).
5.12.3 Salir de la pista como resultado de recibir un bloqueo.
5.12.4 Salir de la pista como resultado de ejecutar un bloqueo, o fallar un bloqueo.
5.12.5 Salir de la pista por propia voluntad como resultado de una lesin.
5.12.6 Salir de la pista por propia voluntad para arreglar una falla en el equipamiento.
5.12.7 Salir de la pista por propia voluntad para recuperar un cubrecasco que est fuera de los
lmites (en caso de que est permitido hacerlo; ver Seccin 2.6 - Cubrecascos).
5.12.8 Cortar a travs de la parte interna de la pista para reingresar legalmente a la pista detrs
de una contraria (por ejemplo, una Jammer tratando de regresar a la pista luego de que la
otra Jammer haya patinado en sentido horario).
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Penalizacin
5.12.16 Patinar mientras se est fuera de los lmites de una manera que acorte
considerablemente la distancia de la vuelta. Por ejemplo:
5.12.16.1 Cortar a travs de la parte interna de la pista en camino a la Caja de
Penalizacin.
5.12.16.2 Cortar reiteradamente pequeas distancias de la vuelta, que sumadas terminan
acortando una porcin considerable de la distancia de la vuelta en el curso del
partido.
5.12.17 Cruzar la pista mientras se est cada, de la parte externa de la pista a la interna.
5.12.18 Patinar mientras se est fuera de los lmites para mantener o incrementar la velocidad.
Por ejemplo, ejecutando un cross-over mientras se toca fuera de los lmites.
5.12.19 Una Patinadora que sale completamente de la pista, quizs montndose sobre la lnea en
algn momento, completamente por propia voluntad (excepto en los casos que se
definieron como legales o sin impacto ms arriba), incluyendo estando cada.
5.12.19.1 Una Patinadora que regresa desde la parte externa de la pista y calcula mal su
velocidad, haciendo que salga de la pista por la parte interna, ha dejado la pista
enteramente por propia voluntad.
5.12.19.2 Se considera que una Patinadora que sale completamente de la pista para
evitar un bloqueo est saliendo de la pista enteramente por propia voluntad.
Expulsin directa
5.12.20 No aplica.
5.13.11 Una Patinadora penalizada que se quita equipo de proteccin mientras est en la Caja de
Penalizacin. Una Patinadora penalizada podr quitarse el protector bucal solamente
despus de haberse sentado en la Caja de Penalizacin. No se debe penalizar el tan solo
ajustarse el equipo de proteccin mientras se est en la Caja de Penalizacin.
5.13.12 Forzar que un Jam sea cortado debido a demasiadas Patinadoras en la pista. Segn la
Seccin 8.2.1.1.1, si hay demasiadas Patinadoras en la pista, los rbitros le indicarn a una
Patinadora que salga de la pista. Si esa Patinadora no deja la pista y el Jam se corta debido
a haber demasiadas Patinadoras en la pista, esa Patinadora recibir la penalizacin.
5.13.13 Uniforme, joyera, o patines inapropiados.
5.13.14 Una Jammer que sin haber establecido la condicin de Jammer lder logra cortar
exitosamente un Jam.
5.13.15 Violaciones a reglas relacionadas a la posesin o a llevar puesto el cubrecasco (Ver
Seccin 2 Posiciones e Identificacin de las Patinadoras), incluyendo violaciones a los
procedimientos descritos en la Seccin 2.5 - Pase de Estrella. La iniciadora de la accin
ilegal recibe la penalizacin.
5.13.16 Impedir un Pase de Estrella por cualquier medio distinto de bloquear legalmente.
5.13.17 Una Patinadora saliendo de la Caja de Penalizacin que reingresa a la pista de una
manera que constituira una falta por corte (ver Seccin 5.11 Corte de Pista), dado que se
asume que todas las Bloqueadoras dentro de los lmites y de pie tienen posicin superior a
una Patinadora regresando de la caja.
5.13.18 Una Patinadora que es enviada nuevamente a la pista porque la Caja de Penalizacin
est llena, que reingresa a la pista de una manera que constituira una falta por corte (ver
Seccin 5.11 Corte de Pista), dado que se asume que todas las Bloqueadoras dentro de
los lmites y de pie tienen posicin superior a una Patinadora regresando de la caja.
5.13.19 Una Patinadora que despus de arreglar una falla en su equipamiento en medio del Jam,
reingresa a la pista de una manera que constituira una falta por corte (ver Seccin 5.11
Corte de Pista), dado que se asume que todas las Bloqueadoras dentro de los lmites y de
pie tienen posicin superior a una Patinadora regresando despus de arreglar fallas en su
equipamiento en medio del Jam.
5.13.20 Una Patinadora que sale completamente de la Caja de Penalizacin antes de ser liberada
por un Oficial. (Nota: Esta penalizacin no se aplica si el Oficial de la Caja de Penalizacin le
indic que salga antes de tiempo; ver Seccin 5.13.2.)
5.13.21 Demasiadas Patinadoras y/o personal de apoyo del equipo en el rea designada del
equipo. La penalizacin se aplica a la Pivote al momento en que se determina la falta. Si no
hay Pivote en ese Jam, la penalizacin se aplica a la Capitana en todas las circunstancias.
5.13.22 Quitarse el equipo de proteccin obligatorio (ver Secciones 6.2.6 y 9.1.1).
5.13.23 Una Patinadora que fue expulsada por faltas del partido que interfiere con el juego o el
partido ms all del comportamiento que puede esperarse de un espectador. Esto incluye
regresar al rea designada del equipo antes de que el partido haya finalizado. Esta
penalizacin se debe aplicar a la Capitana del equipo de esa Patinadora.
5.13.24 Una Patinadora que fue expulsada de forma directa que no deja el rea de la pista o el
rea de acondicionamiento precompetitivo, o que regresa al rea de la pista luego de
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haber sido expulsada de forma directa. Esto incluye regresar al rea designada del equipo
antes de que el partido haya finalizado. Esta penalizacin se debe aplicar a la Capitana del
equipo de esa Patinadora.
5.13.25 Las Patinadoras que intencionalmente comienzan en una posicin de inicio que retrasa
su capacidad para volver a estar en una posicin en juego, o la capacidad de su equipo de
formar o reformar un Pack al silbatazo de inicio de Jam (por ejemplo, iniciar
intencionalmente acostada de espaldas, o iniciar intencionalmente en una pila de
Patinadoras). Se aplicar una penalizacin por equipo, a la Patinadora individual que se
considere ms responsable o a la Pivote, por comenzar el Jam de esta manera. Otras
Patinadoras pueden recibir penalizaciones adicionales por fallar en reformar el Pack, segn
lo descrito en las Secciones 5.10.6 y 5.10.13.
Expulsin directa
5.13.26 No aplica.
5.14 Insubordinacin
Las penalizaciones por insubordinacin se aplicarn por acciones que demuestren desdn hacia
la autoridad de los Oficiales, independientemente de que sean intencionales o no. Ejemplos de
insubordinacin incluyen, pero no se limitan a, fallar en salir de la pista por una penalizacin,
fallar en dejar la pista luego de ser expulsada por faltas, y el uso de lenguaje despectivo dirigido a
un Oficial.
Sin impacto/Sin penalizacin
5.14.1 Cometer intencionalmente un Procedimiento Ilegal no es insubordinacin y no debe ser
penalizado como tal.
Penalizacin
5.14.2 Fallar intencionalmente en dejar la pista por una penalizacin.
5.14.3 Una Patinadora que, luego de habrsele cobrado una penalizacin clara y
apropiadamente (segn la Seccin 8.2.5.2), falla en dejar la pista. Esta penalizacin se
aplicar incluso si la Patinadora no se da cuenta de que se le ha cobrado una falta, siempre
y cuando:
5.14.3.1 La penalizacin fue sealada usando la seal de manos y la indicacin verbal
correctas.
5.14.3.2 El rbitro sealando la penalizacin estaba correctamente posicionado para que
la Patinadora potencialmente viera el cobro.
5.14.3.3 El rbitro sealando la penalizacin lo hizo lo suficientemente fuerte como para
ser odo, dada la posicin del rbitro y las limitaciones y volumen del recinto.
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5.15.7 Con una Jammer cumpliendo una penalizacin en la Caja de Penalizacin, fallar en alinear
a una Jammer para el siguiente Jam por parte del equipo contrario, impidiendo que el Jam
comience. La penalizacin se aplicar a la Capitana.
5.15.8 Fallar ambos equipos en alinear una Jammer, impidiendo que el Jam comience. Se aplicar
una penalizacin a cada Capitana.
5.15.9 Un equipo que logra exitosamente obtener un tiempo fuera cuando ya no le queda
ninguno. La penalizacin se aplicar a la Capitana.
5.15.10 Una Patinadora que previamente provoc que se cortara un Jam por lesin, que se
encuentra en pista al inicio del Jam antes de que hayan transcurrido los tres Jams
sealados para que permanezca fuera (ver Seccin 9.3.1). La penalizacin se debe aplicar a
la Capitana. Si el rbitro considera que la lesin representa una amenaza seria e inmediata
para la Patinadora o los dems, el rbitro debe enviar a la Patinadora inmediatamente de
vuelta a su banco, en vez de esperar hasta que termine el tiempo de alineacin.
Expulsin directa
5.15.11 No aplica.
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5.16.5 Iniciar contacto teniendo ambos patines en el aire, que provoque que la contraria
receptora pierda el equilibrio hacia adelante y/o a los lados, pero que no la haga perder su
posicin relativa.
5.16.6 Una Patinadora que inicia contacto o aborda a una contraria antes del silbatazo de inicio
de Jam, que fuerce a la contraria receptora a perder el balance hacia adelante o a los lados,
pero no la haga perder su posicin establecida de arranque.
5.16.7 Una Patinadora que inicia contacto o aborda a una contraria luego del cuarto silbatazo de
fin de Jam que fuerce a la contraria a perder levemente el balance hacia adelante o a los
lados, pero que no la haga caer.
5.16.17 Una Patinadora que inicia contacto o aborda a una contraria antes del silbatazo de inicio
de Jam, que fuerce a la contraria receptora a salir de su posicin establecida de inicio. Esto
incluye forzarla a caer, a salir de los lmites, hacerle perder seriamente el equilibrio, o
forzarla a quedar en una posicin ilegal de inicio.
5.16.18 Una Patinadora que inicia contacto o aborda a una contraria antes del silbatazo de inicio
que le permite a la iniciadora ganar una posicin superior de inicio. Esto incluye ganar una
posicin legal de inicio (ganando una posicin dentro de los lmites o una posicin legal de
inicio gracias al contacto), o romper una pared de contrarias.
5.16.19 Una Patinadora que inicia contacto o aborda a una contraria despus del cuarto silbatazo
de fin de Jam, que fuerce a caer a la contraria receptora o le haga perder seriamente el
equilibrio hacia adelante y/o a los lados.
Expulsin directa (Mala Conducta Grave)
La Mala Conducta Grave se define como una falta tan seria que justifica la expulsin inmediata
de la Patinadora, incluso en la primera ocurrencia. Los siguientes actos flagrantes sern motivo
de expulsin automtica del partido, incluso si ocurren cuando no hay una pelea.
5.16.20 Interferencia ilegal en el desarrollo del juego por parte de Patinadoras o personal de
soporte no involucrados en el Jam.
5.16.21 El uso reiterado de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos hacia una mascota,
anunciante, miembro del pblico o algn otro miembro de la organizacin del partido.
5.16.22 El uso repetitivo y excesivo de lenguaje o gestos obscenos, profanos o abusivos hacia una
contraria, compaera, manager, entrenador u otro personal de soporte.
5.16.23 Pelear, definido como un forcejeo fsico que no es parte del desarrollo normal del juego.
Una Patinadora que solamente se defiende de los golpes y no entra en combate durante
una pelea no ser penalizada (ver Seccin 6.4.2).
5.16.24 Morder.
5.16.25 Saltar sobre o dentro de una pila de Patinadoras involucradas en una pelea.
5.16.26 Violencia fsica seria o cualquier acto que los oficiales consideren que entraa una
amenaza fsica extraordinaria.
5.16.27 Una Patinadora que en su recorrido a la Caja de Penalizacin durante un Jam impacte
violentamente con otra persona (que no sea una compaera), o que provoque que un
asiento de la Caja de Penalizacin lo haga. Esto incluye a personas situadas correctamente
en el rea del banco de su equipo, y no est limitado a personas en la Caja de Penalizacin.
5.16.28 Contacto violento con un Oficial, que sea o bien razonablemente evitable, o bien
intencional.
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Jam), la penalizacin se aplicar a la Pivote del equipo, a menos que se especifique de otra
manera. Si no hay Pivote, se aplicar a la Capitana.
6.2.4 Las Patinadoras penalizadas no pueden abandonar el rea designada como Caja de
Penalizacin durante un tiempo fuera, tanto de un equipo como oficial (ver Seccin 5.13.9).
6.2.4.1 Las compaeras, managers y entrenadores del equipo de una Patinadora
penalizada no pueden ingresar fsicamente al rea designada como Caja de
Penalizacin para comunicarse con la Patinadora penalizada en ningn momento
(ver Seccin 5.13.10).
6.2.5 Las Capitanas penalizadas y las Alternativas Designadas penalizadas no pueden pedir un
tiempo fuera desde la Caja de Penalizacin. El pedido de un tiempo fuera o de una Revisin
Oficial por parte de una Capitana o Alternativa Designada penalizada a los rbitros, no ser
concedido.
6.2.6 Las Patinadoras penalizadas solo pueden quitarse el protector bucal una vez sentadas en la
Caja de Penalizacin. Mientras una Patinadora est en el rea designada como Caja de
Penalizacin no puede quitarse ningn otro equipamiento (ver Seccin 5.13.11).
6.2.7 Luego de ser liberada de la Caja de Penalizacin, la Patinadora penalizada puede regresar a
la pista. Cuando abandona la Caja de Penalizacin, la Patinadora puede patinar en sentido
horario en la zona de seguridad que rodea el exterior de la pista (ver Seccin 5.13.17).
6.2.7.1 Una Jammer que regresa al juego desde la Caja de Penalizacin durante el mismo
Jam, puede anotar puntos inmediatamente al reincorporarse si dicha Jammer fue
retirada de la pista habiendo ya completado su pasada inicial a travs del Pack.
6.2.7.2 Si una Jammer est en medio de una pasada de anotacin al momento de ser
enviada a la Caja de Penalizacin, dicha Jammer retiene todos los puntos obtenidos
durante esa pasada parcial. Al regresar a la pista, la Jammer tiene la oportunidad de
completar la pasada, anotando puntos slo por las Patinadoras que la Jammer an
no haba pasado.
6.2.7.3 Una Patinadora puede regresar a la pista por delante de las Patinadoras contrarias
que se encuentren fuera de juego. Si una Jammer est habilitada para anotar
puntos (habiendo completado su pasada inicial antes de ser enviada a la Caja de
Penalizacin), la Jammer obtendr inmediatamente los puntos correspondientes a
pasar a las Bloqueadoras que se encuentren fuera de juego y por detrs de la
Jammer al momento de reingresar (ver Seccin 7.2.7.2).
a cumplir 17 segundos. El tiempo real que ambas Jammers cumplen siempre ser igual, con la
nica excepcin del final del partido cuando se termina el ltimo Jam.
6.3.1 Si la primera Jammer penalizada es enviada nuevamente a la caja luego de haber sido
liberada de Caja de Penalizacin, mientras la segunda an est cumpliendo su tiempo
requerido, el juego continuar sin Jammers en la pista hasta tanto se cumpla cualquier
tiempo de penalizacin requerido.
6.3.1.1 Si el reloj de Jam expira con ambas Jammers en la caja cumpliendo su tiempo
requerido, comenzar un nuevo Jam sin Jammers en la Lnea de Jammer. Ambas
Jammers volvern al juego una vez que hayan cumplido cualquier tiempo de
penalizacin requerido.
6.3.2 Si ambas Jammers se sientan en la caja exactamente al mismo momento, ambas Jammers
cumplirn 10 segundos antes de ser devueltas al juego de manera simultnea por el Oficial
de Caja de Penalizacin. En cualquier otro caso no se requerir ningn mnimo de tiempo a
cumplir.
6.3.3 Si un Jam termina con una Jammer en la caja y la otra dirigindose a la caja luego de haber
sido enviada fuera de la pista, el tiempo de penalizacin de la Jammer que ya se
encontraba en la caja expirar al momento de sonar el silbatazo de fin de Jam. Dicha
Jammer comenzar el nuevo Jam desde la Caja de Penalizacin como la Jammer designada
de su equipo, y tendr permitido regresar al juego al silbatazo de inicio del nuevo Jam. La
segunda Jammer comenzar el nuevo Jam en la caja para cumplir su tiempo requerido.
6.3.3.1 Los equipos no podrn realizar una sustitucin de ninguna de las Jammers.
6.3.4 Si una Jammer penalizada sale de la Caja de Penalizacin antes de que un Oficial de la Caja
de Penalizacin la libere oficialmente, esa Jammer deber volver a la Caja de Penalizacin y
cumplir el tiempo restante no cumplido, independientemente de cuan breve sea. De
acuerdo a la Seccin 5.13.20, a dicha Jammer adems se le aplicar una penalizacin.
6.3.4.1 Si la otra Jammer est sentada en la caja antes de que la primera Jammer haya
retornado a la caja a cumplir su tiempo, la segunda Jammer permanecer en la caja
hasta que completar su penalizacin, o hasta que la primera Jammer se siente de
nuevo, lo que ocurra primero. Cuando la Jammer original est sentada de nuevo,
cumplir lo que le faltaba de su primera penalizacin, ms el tiempo cumplido por
la segunda Jammer. Este tiempo de penalizacin combinado ser cumplido por la
Jammer original independientemente de las acciones de la otra Jammer de aqu en
adelante.
6.3.5 Si una Jammer penalizada es liberada incorrectamente antes de tiempo de la Caja de
Penalizacin por un Oficial, esa Jammer deber volver a la Caja de Penalizacin y cumplir el
tiempo restante no cumplido, independientemente de cuan corto sea. A dicha Jammer no
se le aplicar una penalizacin.
6.3.5.1 Si la otra Jammer est sentada en la caja antes de que la primera Jammer haya
retornado a la caja, cumplir tantos segundos como la Jammer original haya
cumplido. La Jammer original es por lo tanto eximida de su tiempo no cumplido, y
ya no se requiere que regrese a la caja. Si de todas maneras se presenta a la caja, le
ser indicado que regrese a la pista.
6.3.6 Si la Jammer de un equipo no logra estar en la pista a tiempo para participar en el Jam, y
durante el curso de dicho Jam la Jammer del equipo contrario es enviada a la Caja de
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una Patinadora menos por al menos 30 segundos (excepto cuando se acorta este
tiempo de acuerdo a la Seccin 6.3), como si se hubiera aplicado una penalizacin.
6.4.2.3.1 Los entrenadores y managers estn sujetos a los mismos estndares de
comportamiento deportivo que las Patinadoras. Si un entrenador o manager
es expulsado de forma directa (ver Seccin 6.4.2.1), la Capitana de su equipo
cumplir este tiempo de penalizacin, pero no se le registrar una
penalizacin a la Capitana.
6.4.3 El rbitro Principal no necesita conferenciar con ninguna de las Capitanas antes expulsar de
forma directa del partido a una Patinadora.
6.4.4 Una Patinadora expulsada de forma directa debe dejar inmediatamente la pista y regresar
a los vestuarios o al rea de acondicionamiento precompetitivo. La Patinadora expulsada
de forma directa no puede permanecer en el rea de la pista con su equipo, o en algn rea
(como las gradas) donde la Patinadora expulsada de forma directa pueda interferir con las
Patinadoras en la pista. La Patinadora expulsada de forma directa no tiene permitido
participar del resto del juego de ninguna manera.
6.4.5 Cronometraje del tiempo de penalizacin de una Patinadora expulsada por faltas o de
forma directa
El equipo de una Patinadora que ha sido expulsada de un partido, ya sea de forma directa o
por faltas, debe jugar con una Patinadora menos en la posicin de la Patinadora expulsada,
como si se hubiera aplicado una penalizacin. Si el Jam finaliza antes de que el tiempo de
penalizacin se complete, el tiempo de penalizacin restante ser cumplido por una
sustituta en el siguiente Jam.
6.4.5.1 El cronometraje de la penalizacin de una Patinadora expulsada comienza tan
pronto como ella se sienta, de acuerdo a la Seccin 6.2.3.1. Si no se va a sentar, su
cronometraje comienza luego de que el rbitro:
6.4.5.1.1 Se ha asegurado de que la Patinadora expulsada ha abandonado
inmediatamente la pista (las Patinadoras expulsadas de forma directa deben
adems regresar al vestuario o al rea de acondicionamiento precompetitivo
de acuerdo a las Secciones 6.4.1.2 y 6.4.4), y
6.4.5.1.2 Le ha indicado al Oficial de Caja de Penalizacin que comience a
cronometrar la penalizacin por la Patinadora expulsada por faltas, o
6.4.5.1.3 Se ha asegurado de que la sustituta est sentada al comienzo del
siguiente Jam.
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7. Anotacin de Puntos
Solamente las Patinadoras que lleven puesto el cubrecasco de Jammer designado, con las
estrellas visibles, estn habilitadas para anotar puntos.
7.2 Puntos
7.2.1 Los puntos se obtienen cuando la Jammer pasa a cada contraria, incluso a aquellas que
hayan sido derribadas al suelo, estn fuera de juego, o sean consideradas en la Caja de
Penalizacin. Las Jammers tambin obtienen puntos por pases ilegales que no ameriten
una penalizacin, excepto los casos especificados en las secciones 5.11.5-5.11.8 Sin
pase/Sin penalizacin.
7.2.1.1 La Jammer obtiene un punto "Fuera de la Pista" (punto FDLP) por cada contraria
que no est en la pista inmediatamente despus de haber anotado el primer punto
sobre cualquier Bloqueadora contraria en cada pasada de anotacin, incluso por
aquellas Bloqueadoras contrarias que an estn fsicamente en la pista pero que
han sido enviadas a la Caja de Penalizacin. Si el Jam finaliza antes de que la
Patinadora anote, no le sern asignados dichos puntos adicionales. Los siguientes
son ejemplos de puntos que la Jammer obtendr de esta manera:
7.2.1.1.1 Contrarias que estn en la Caja de Penalizacin.
7.2.1.1.2 Contrarias a las que se les haya aplicado una penalizacin enviadas a la
Caja de Penalizacin (incluso si an estn en la pista).
7.2.1.1.3 Contrarias que no hayan alcanzado a ubicarse en la pista al silbatazo de
inicio de Jam.
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7.2.6.1 Los puntos otorgados por error son aquellos puntos que no han sido obtenidos de
manera legal por una Jammer y han sido otorgados a su equipo de manera
incorrecta y/o errnea por un Oficial o como resultado de problemas tcnicos. Dado
que estos puntos no fueron obtenidos, pueden revocarse despus de que fueron
otorgados.
7.2.6.2 Los puntos denegados por error son aquellos que han sido obtenidos de manera
legal por una Jammer pero no han sido otorgados a su equipo; por ejemplo debido
a un error de arbitraje o como resultado de problemas tcnicos. Dado que estos
puntos fueron obtenidos legtimamente, pueden conferirse despus de lo normal.
7.2.6.3 Si un punto es otorgado o denegado por error, este error debe corregirse antes de
la conclusin del siguiente Jam.
7.2.6.3.1 Si un error persiste ms all de la conclusin del siguiente Jam, se
mantendr como parte del Marcador Oficial. Cualquier cambio efectuado
sobre el puntaje visible durante el siguiente Jam puede ser revisado (segn
Seccin 1.11 - Revisiones Oficiales) despus de que ese Jam concluya, ya que
el cambio en el puntaje se efectu durante ese Jam, incluso si el incidente
original ocurri antes.
7.2.6.3.2 Si quedan menos de dos minutos en el Reloj Oficial del Perodo durante
el segundo perodo, los puntos otorgados o denegados por error deben
corregirse antes del comienzo, en vez de la conclusin, del siguiente Jam. Los
Oficiales pueden tomar los Tiempos Oficiales que necesiten para asegurar
que el puntaje es correcto antes del comienzo de dicho Jam.
7.2.7 Las Jammers no pueden anotar puntos mientras estn en la Caja de Penalizacin.
7.2.7.1 Cuando la Jammer termina de cumplir una penalizacin, contina su pasada de
anotacin exactamente donde la haba dejado. Por ejemplo: Si la Jammer haba
anotado puntos sobre las Bloqueadoras contrarias A y B cuando es enviada a la Caja
de Penalizacin, la Jammer retiene esos puntos. Cuando la penalizacin termina en
el mismo Jam, la Jammer permanece en la misma pasada de anotacin y slo puede
anotar puntos sobre las Bloqueadoras contrarias C y D. (Ver Seccin 2.4 Jammer
Lder por detalles sobre la condicin de Jammer lder.)
7.2.7.2 Una Jammer que sale de la Caja de Penalizacin seguir estando en la misma
pasada en la que se encontraba al momento en que fue penalizada, incluso si ya se
le haban otorgado todos los puntos de una pasada. La Jammer obtendr
inmediatamente los puntos por pasar Bloqueadoras que estn fuera de la Zona de
Combate, por detrs de ella, al momento del reingreso (ver Seccin 6.2.8.3).
7.2.7.3 Cuando la penalizacin de una Jammer se extiende al siguiente Jam, la Jammer
vuelve a comenzar de cero sus pasadas. Los puntos de la Jammer se anuncian al
final del primer Jam y en el siguiente Jam la Jammer comienza su pasada inicial al
dejar la Caja de Penalizacin.
7.2.8 Punto de Vuelta de Ventaja sobre Jammer: Si una Jammer le saca una vuelta completa de
ventaja a la Jammer contraria mientras ambas Jammers estn en la pista, la Jammer que
saca la vuelta de ventaja anotar un punto.
7.2.8.1 La Jammer anotadora no necesita estar en una pasada de anotacin para obtener
un Punto de Vuelta de Ventaja sobre Jammer.
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8. Oficiales
8.1 Personal
8.1.1 Cada partido debe tener no menos de tres rbitros usando patines y no ms de siete
rbitros en total. Se recomienda encarecidamente un equipo completo de siete rbitros.
Tambin se recomienda encarecidamente que al menos uno de los rbitros sea certificado
por la WFTDA.
8.1.1.1 Todos los rbitros deben usar patines.
8.1.1.2 En la parte interna de la pista no se ubicarn ms de cuatro rbitros.
8.1.2 rbitro Principal. Un rbitro se designa como rbitro Principal. El rbitro Principal es la
autoridad final. El rbitro Principal asignar las posiciones y tareas a los dems rbitros y a
los Oficiales Sin Patines segn sea necesario.
8.1.2.1 El rbitro Principal es el nico rbitro con autoridad para expulsar de forma
directa a una Patinadora, un manager o un entrenador. Todos los dems rbitros y
Oficiales deben efectuar recomendaciones al rbitro Principal si observan acciones
que ameriten una expulsin (ver Seccin 6.4.2.1).
8.1.3 rbitros de Jammer. Dos rbitros son responsables de observar a las Jammers, uno por
equipo.
8.1.3.1 Los rbitros de Jammer llevan un identificador (muequera, cinta, cubrecasco,
etc.) correspondiente a los colores del equipo para indicar el equipo del cual el
rbitro es responsable.
8.1.3.2 Al final de cada perodo, los rbitros de Jammer intercambian los equipos de los
que son responsables y los identificadores correspondientes a cada equipo.
8.1.4 rbitros de Pack. Los dems rbitros observan el Pack.
8.1.4.1 No se ubicarn ms de dos rbitros de Pack en la parte interna de la pista.
8.1.5 Oficiales Sin Patines (NSOs)
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8.1.5.1 Oficiales de Puntos. Un partido debe tener al menos dos Oficiales de Puntos. Los
Oficiales de Puntos llevan registro de los puntos informados por los rbitros de
Jammer y le comunican el puntaje al Operador del Tablero.
8.1.5.2 Oficiales de Seguimiento de Penalizaciones. Un partido debe tener al menos un
Oficial de Seguimiento de Penalizaciones. El Oficial de Seguimiento de
Penalizaciones registra las penalizaciones informadas por los rbitros y lleva
registro de la Lista Oficial de Penalizaciones.
8.1.5.3 Oficiales de Cronometraje de Penalizaciones. Un partido debe tener al menos dos
Oficiales para supervisar la Caja de Penalizaciones. Los Oficiales de Cronometraje de
Penalizaciones cronometran las penalizaciones y asisten a los rbitros para
asegurarse de que un equipo patine con Patinadoras de menos cuando deba
hacerlo.
8.1.5.4 Operador del Tablero. Un partido debe tener un Operador del Tablero. El
Operador del Tablero publica el marcador informado por los Oficiales de Puntos y
mantiene actualizados el Reloj Oficial del Perodo, el Reloj de Jam, y el Puntaje.
8.1.5.5 Cronometrador de Jam. Un partido debe tener un Cronometrador de Jam. El
Cronometrador de Jam es responsable de dar comienzo a los Jams y de cronometrar
30 segundos entre Jams. El Cronometrador de Jam tambin es responsable de
finalizar los Jams que duren los 2 minutos completos.
8.2 Tareas
8.2.1 Evaluacin de la disposicin de los equipos para cada Jam
8.2.1.1 Los rbitros son responsables de determinar que ambos equipos tengan el
nmero correcto de Patinadoras en el Jam, teniendo en cuenta las Patinadoras en la
Caja de Penalizaciones. (Ver Seccin 5.13.3 por detalles acerca de comenzar con
demasiadas Patinadoras.)
8.2.1.1.1 Si el Jam comienza con demasiadas Patinadoras, los rbitros deben
indicarle a la ltima Bloqueadora que entr que deje la pista. Si no puede
identificarse tal Patinadora, se debe hacer salir de la pista a la Bloqueadora
que est ms cerca del rbitro.
8.2.1.1.2 Si el Jam comienza con demasiadas Patinadoras y no puede hacerse salir
de la pista a la Patinadora sobrante, el rbitro debe detener el Jam. La
Patinadora sobrante debe ser penalizada segn la Seccin 5.13.12.
8.2.1.1.2.1 Si otra compaera, a la que no se le indic que salga, sale de la
pista para mantener el nmero correcto de Patinadoras, el Jam
puede continuar y no se aplicar ninguna penalizacin.
8.2.1.2 Los rbitros deben asegurarse de que las Patinadoras lleven puesto todo el
equipo de seguridad requerido, los uniformes correctos, y las identificaciones de
Patinadoras correctas.
8.2.1.3 Los rbitros determinarn que las Patinadoras estn en la formacin apropiada.
8.2.2 Indicacin del comienzo de los Jams
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8.2.2.1 Los Oficiales darn el silbatazo de inicio para el Pack y las Jammers.
8.2.3 Asignacin y comunicacin de la condicin de Jammer Lder
8.2.3.1 Los oficiales determinan quin ha obtenido la condicin de Jammer Lder. El
rbitro de Jammer indica la condicin de Jammer Lder con la Seal de Manos
Oficial, dos silbatazos cortos, y sealando a la Jammer Lder.
8.2.3.2 El rbitro de Jammer continuar sealando a la Jammer Lder por la duracin del
Jam.
8.2.4 Los rbitros de Jammer son responsables de contar y sealar el puntaje de acuerdo a las
guas detalladas en la Seccin 7 Anotacin de Puntos. Deben comunicar este puntaje
despus de que la Jammer complete cada pasada (de acuerdo a la Seccin 7.2.2).
8.2.5 La seguridad es la prioridad nmero uno de los rbitros. No se tolera juego ilegal que
provoque un ambiente no seguro. Los rbitros estn para aplicar y hacer cumplir las
penalizaciones y las expulsiones segn lo descrito en la Seccin 5 Penalizaciones y Seccin
6 Cumplimiento de las Penalizaciones. Los rbitros usarn su discrecin y sus decisiones
son de cumplimiento obligatorio.
8.2.5.1 Los rbitros deben usar todas las seales de manos oficialmente designadas como
medio para comunicarse debidamente con los Oficiales de Puntos/Oficiales de
Seguimiento de Penalizaciones, Patinadoras, anunciadores, y rbitros compaeros
(ver el documento Seas de Manos Oficiales de la WFTDA para las seas de manos
aprobadas).
8.2.5.2 Los rbitros s:
8.2.5.2.1 Cobrarn todas las penalizaciones con silbatazos, seales de manos y
verbalmente lo suficientemente fuerte como para ser odo por las
Patinadoras y los Oficiales.
8.2.5.2.2 Usarn exclusivamente el color del equipo y el nmero de la nmina de
la Patinadora para referirse a ella (por ejemplo, para cobrar las faltas de esa
Patinadora). No pueden usarse otros sistemas, incluyendo nmeros
extraoficiales, nombres legales, nombres de la nmina o nmeros
abreviados, ni siquiera para la sola comunicacin entre Oficiales.
8.2.6 Un rbitro corta un Jam con cuatro silbatazos cortos.
8.2.6.1 Un rbitro puede cortar un Jam por cualquiera de los siguientes motivos:
8.2.6.1.1 Los rbitros sealan un tiempo fuera oficial.
8.2.6.1.2 Lesin. Los rbitros solo cortarn un Jam en caso de una lesin
grave o una lesin que podra poner en peligro a otra Patinadora.
8.2.6.1.3 Problemas tcnicos o desperfectos mecnicos (incluyendo
desperfectos del equipamiento o de los patines).
8.2.6.1.4 Como respuesta a una falta cometida que impacta el juego (ver
Seccin 6.1.3).
8.2.6.1.5 Cualquiera de las Patinadoras es interferida indebidamente por
espectadores.
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8.2.6.1.6 Emergencia.
8.2.6.1.7 Trastorno de la superficie de patinaje (basura o lquidos).
8.2.6.1.8 Demasiadas Patinadoras en la pista. Despus de comenzado el
Jam los rbitros mandarn expeditivamente fuera de la pista
cualquier Patinadora sobrante, de manera que el Jam no tenga que
cortarse (ver Seccin 8.2.6.2.6).
8.2.6.2 Un rbitro debe cortar un Jam por cualquiera de los siguientes motivos:
8.2.6.2.1 La Jammer Lder corta el Jam apoyando repetidas veces sus
manos sobre sus caderas.
8.2.6.2.2 Expiracin de los dos minutos del reloj de Jam o fin del ltimo
Jam del perodo.
8.2.6.2.3 Una lesin que sea un peligro de seguridad para continuar con el
desarrollo del juego.
8.2.6.2.4 Pelea.
8.2.6.2.5 Problemas tcnicos o desperfectos mecnicos (incluyendo
desperfectos del equipamiento o de los patines) que sean un peligro
de seguridad para continuar el juego.
8.2.6.2.6 Demasiadas Patinadoras en la pista que le den a su equipo una
ventaja competitiva.
8.2.6.2.7 Desperfectos del recinto de juego (incluidos cortes de energa)
que sean un peligro de seguridad para continuar el juego.
8.2.6.2.8 Interferencia fsica (incluyendo aficionados en la pista) que
interfiera con la continuidad del juego.
8.2.6.3 En caso de que cualquier Jam (incluyendo un Jam de Tiempo Extra) se
corte antes de su conclusin natural (por ejemplo, segn las Secciones
8.2.6.2.3-8.2.6.2.8) quedando tiempo en el reloj de Jam pero no en el reloj
del perodo, se mantendrn los puntos del Jam y se puede jugar un Jam
adicional a discrecin del rbitro Principal. Dicho Jam seguir las mismas
reglas que el Jam anterior. Si el Jam anterior fue un Jam de Tiempo Extra, el
Jam adicional tambin ser un Jam de Tiempo Extra (Seccin 1.6 Tiempo
Extra), ya sea que el Jam que se cort antes de su conclusin natural resulte
en un marcador empatado o no (y viceversa).
8.2.7 Declaracin de Abandono
8.2.7.1 El rbitro Principal puede declarar un abandono por las siguientes
razones:
8.2.7.1.1 A un equipo le quedan cinco o menos Patinadoras an elegibles
para participar en el juego.
8.2.7.1.2 Un equipo que, luego de una advertencia, se niega a alinear
Patinadoras en la pista para continuar el juego.
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8.2.7.2 El rbitro Principal debe declarar un abandono por las siguientes razones:
8.2.7.2.1 Un equipo falla en presentarse.
8.2.7.2.2 Un equipo elige abandonar antes que continuar el juego.
8.2.8 Los rbitros pueden detener peleas a su discrecin y el juego se reanudar tan
pronto como sea posible.
8.2.9 Los rbitros tienen la opcin de sealar un tiempo fuera oficial si estiman que hay
una situacin que podra interferir con la seguridad de las Patinadoras o del pblico,
o que podra interferir con el debido desarrollo del juego.
8.2.10 En caso de que hubiera un desacuerdo respecto a un cobro o un otorgamiento de
puntos de un rbitro, solo las Capitanas o sus Alternativos Designados pueden
discutir el fallo con los rbitros. Pueden actuar como Alternativos Designados
Patinadoras, entrenadores o managers.
Penalizacin (ver Secciones 5.13.9, 5.13.10, 5.13.11 y 5.13.20); y penalizaciones por Retraso
de Juego (ver Seccin 5.15).
8.3.7.1 El rbitro Principal puede indicar qu NSO est capacitado para sealar
penalizaciones, as como tambin qu penalizaciones dicho NSO est capacitado
para sealar, y la manera en que dichas penalizaciones se harn cumplir.
8.3.7.1.2 Los NSOs solo puede ser designados para sealar penalizaciones
en virtud de su rol de Oficial, a su persona, o a aquellos alrededor
suyo. Por ejemplo, ningn NSO puede ser designado para sealar
penalizaciones que involucren bloqueos o asistencias.
8.3.7.2 Los NSOs que estn capacitado para sealar penalizaciones de esta manera estn
obligados a cumplir los mismos requisitos que los rbitros, de acuerdo a la Seccin
8.3 - Discrecin de los Oficiales.
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9. Seguridad
9.1 Equipamiento de Proteccin
9.1.1 Debe usarse equipamiento de proteccin mientras se patina en un Jam, incluyendo hacia y
desde la Caja de Penalizacin. El no usar el equipo de proteccin obligatorio, o el quitarse
equipo de proteccin, tal como el protector bucal, resultar en una penalizacin (ver
Secciones 5.13.22 y 6.2.6).
9.1.2 El equipamiento de proteccin debe incluir, como mnimo: muequeras, coderas,
rodilleras, protectores bucales y cascos.
9.1.2.1 Las muequeras, coderas, rodilleras y cascos deben tener cubiertas de proteccin
o lminas insertadas duras.
9.1.2.2 Se recomienda encarecidamente a las Patinadoras asegurar o encintar
almohadillas que tengan el velcro desajustado.
9.1.3 Puede usarse equipamiento de proteccin opcional tal como shorts acolchados,
protectores de barbilla, soportes de rodillas o de tobillos, canilleras, sostenes con cubiertas
de proteccin, protectores inguinales, protectores de cccix, mscaras transparentes no
ergonmicas de toda la cara, mscaras transparentes no ergonmicas de media cara y
mscaras ergonmicas tales como protectores nasales, a discrecin de las Patinadoras,
siempre y cuando no perjudiquen o interfieran con la seguridad o el juego de otras
Patinadoras, personal asistente u Oficiales.
9.1.3.1 Los protectores de barbilla, sostenes con cubiertas de proteccin, protectores
inguinales, mscaras transparentes no ergonmicas de toda la cara, mscaras
transparentes no ergonmicas de media cara y mscaras ergonmicas tales como
protectores nasales, pueden tener cubiertas de proteccin duras. Ningn otro
equipamiento de proteccin opcional puede tener cubiertas de proteccin duras.
9.1.3.2 No estn permitidas las mscaras de tipo jaula.
9.1.3.3 Las mscaras transparentes no ergonmicas de toda la cara y de media cara
deben estar diseadas para ser usadas con el casco de la marca y el tipo al que
estn adosadas.
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10. Glosario
Algunas palabras y conceptos usados en este reglamento tienen un significado especfico o tcnico. Ellos
estn definidos en esta seccin. Cualquier palabra usada en las reglas que no est definido aqu debe
tratarse en su sentido coloquial. Si hay ms de una interpretacin razonable de un trmino coloquial,
que tenga impacto apreciable en el juego, esta ser determinada por consenso de los rbitros para ese
partido (ver Seccin 8.3).
Abordar
Cualquier tipo de interaccin con otra Patinadora en la pista durante un Jam (ver
tambin Asistencia y la Seccin 4 Bloqueos).
Advertencia
Una indicacin verbal formal del rbitro de que la jugada es indebida y que la
Patinadora debe tomar una accin correctiva.
Agarrar
Alternativo
Designado
Asistencia
Barrida Deslizante
Una Patinadora que salta y/o se desliza y extiende su(s) pierna(s) o brazo(s) para
interrumpir el movimiento de los pies y/o piernas de una contraria.
Bloqueadora
Bloqueadora Pivote
Bloqueo a la Espalda
Bloqueo Bajo
Bloqueo de
Mltiples Jugadoras
Bloqueo Posicional
Caderas
Cada
Cada Pequea
Se dice que una Patinadora ha efectuado una cada pequea si cae con los
brazos y piernas controlados, recogidos contra el cuerpo, y sin revolearlos.
Capitana
Contra-Bloqueo
Dentro de los
Lmites
Una Patinadora est dentro de los lmites al comienzo del Jam si est en
posicin al comienzo del Jam (ver Seccin 3.2 Posicionamiento pre-Jam). Una
Patinadora permanece dentro de los lmites hasta que adopta una posicin de
tocando simultneamente dentro y fuera de la pista o fuera de los lmites. Una
vez que est fuera de los lmites o tocando simultneamente dentro y fuera de la
pista, una Patinadora se considera de nuevo dentro de los lmites una vez que
todas las partes de la Patinadora que estn en contacto con el suelo estn
tocando dentro de los lmites de la pista.
De pie
Detenida
Una Patinadora que no est haciendo ningn movimiento direccional con sus
patines.
En Juego
Cuando una Bloqueadora est dentro de los lmites y de pie dentro de la Zona de
Combate, la Bloqueadora est en juego. Las Jammers siempre estn en juego
(siempre y cuando estn dentro de los lmites y de pie).
En Posicin
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Enlace
Expulsin Directa
La remocin por parte del rbitro Principal de una Patinadora por el resto del
partido por una accin ilegal seria, tal como violencia fsica seria o cualquier
accin que los Oficiales consideren que entraa una amenaza fsica
extraordinaria para los dems (ver Seccin 6.4 Expulsin Directa y Expulsin
por Faltas y Seccin 5 Penalizaciones).
La remocin por parte del rbitro Principal de una Patinadora por el resto del
juego debido a excesivos turnos cumplidos en la Caja de Penalizacin (ver
Seccin 6.4 Expulsin Directa y Expulsin por Faltas).
Falta (Penalty)
Una violacin a las reglas del juego que requiera que la Patinadora cumpla
tiempo en la Caja de Penalizacin (es decir, una accin) (ver Seccin 5
Penalizaciones).
Fuera de Juego
Una Bloqueadora que est dentro de los lmites, pero posicionada fuera de la
Zona de Combate. Si no hay definido un Pack, todas las Bloqueadoras estn
Fuera de Juego. Cuando una Jammer est fuera de la pista, est Fuera de Juego
(ver seccin 3.3 Posicionamiento en el Jam).
Una Patinadora est fuera de los lmites cuando alguna parte de su cuerpo o
equipo est tocando el suelo ms all de los lmites de la pista, incluyendo ambos
brazos o manos (un brazo o mano no pone a la Patinadora fuera de los lmites), o
cualquier parte por debajo de la cintura de la Patinadora (por ejemplo, una
rodilla, un patn o un lado de las caderas). Las Patinadoras que estn en el aire
mantienen su estado anterior dentro/fuera de los lmites hasta que aterrizan. Las
Patinadoras que estn tocando simultneamente dentro y fuera de la pista se
consideran fuera de los lmites, excepto en los casos en que se especifica de otra
manera.
Habitual
Impenetrable
Iniciadora de la
Asistencia
La Patinadora que alcanza, agarra, y/o empuja a una compaera para ayudarla.
Una Patinadora tambin puede asistirse usando el cuerpo de una compaera, y
sera la iniciadora de su propia asistencia.
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Iniciadora del
Bloqueo
La Patinadora que hace contacto con una zona objetivo de una contraria es la
iniciadora del bloqueo. La iniciadora de un bloqueo siempre es responsable por
la legalidad del contacto.
Inmediatamente
Insubordinacin
Jam
Jammer
Jammer Inactiva
Jammer Lder
La Estrella
Mala Conducta
No Hay Pack
Una situacin en la que no puede definirse un Pack. Esto ocurre cuando no hay
un grupo de Bloqueadoras (de ambos equipos) patinando en proximidad entre
ellas, o cuando hay dos o ms grupos de igual nmero de Bloqueadoras que no
estn patinando en proximidad entre ellos (ver Proximidad).
Nmina
Nmero Extraoficial
Pack
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Parada
Una Patinadora que est erguida sosteniendo el peso de su cuerpo sobre sus
patines. Cuando a una Patinadora se le dice que se ponga de pie en la Caja de
Penalizacin, la Patinadora debe pararse totalmente erguida y no puede
mantenerse agachada o en una posicin suspendida sobre el asiento. Debe ser
claro para todos los Oficiales y espectadores que el asiento ahora est disponible
para que lo ocupe una compaera.
Pasada
Una pasada comienza con la Jammer detrs del Pack y termina cuando la
Jammer ha dejado atrs la Zona de Combate. La Jammer se considera
inmediatamente en su siguiente pasada una vez que ha dejado atrs la Zona de
Combate (ver Pasada de Anotacin y Pasada Inicial) si es que existe una, o si no
hay Pack, inmediatamente luego de pasar a la Bloqueadora ms adelantada.
Pasada de Anotacin Cualquier pasada que la Jammer realiza a travs del Pack luego de haber
completado la pasada inicial. Solo se pueden anotar puntos en pasadas de
anotacin. El Punto de Vuelta de Ventaja sobre Jammer es independiente de esta
definicin (ver Seccin 7.1 - Pases y Pasadas; Punto de Vuelta de Ventaja sobre
Jammer; Pasada; y Pasada Inicial).
Pasada Inicial
La primera pasada que una Jammer realiza a travs del Pack(ver Seccin 7.1.4;
Pasada; y Pasada de Anotacin). No se anotan puntos en esta pasada; siendo las
excepciones los Puntos de Vuelta de Ventaja sobre Jammer y durante el Tiempo
Extra.
Pasar
Terminar en frente de una Patinadora, de manera tal que las caderas de la que
pasa cambien de estar por detrs a estar por delante de las caderas de la otra
Patinadora (ver Pasada de Anotacin y Pasada Inicial).
Pase de Estrella
Patinadora Tocando
Simultneamente
Dentro y Fuera de la
Pista
Una Patinadora que est tocando parcialmente dentro de los lmites de la pista, y
tambin parcialmente fuera. Las Patinadoras que estn tocando
simultneamente dentro y fuera de la pista se consideran "fuera de los lmites",
excepto en los casos en que se especifica de otra manera.
Patinando
Estar usando los patines para moverse. Esto puede incluir dar pasos en cualquier
direccin, rodar y deslizarse sobre las ruedas, as como tambin dar pasos en
cualquier direccin y/o deslizarse sobre los frenos delanteros.
Penalizacin
(Penalty)
Posicin Establecida
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Posicin Relativa
Procedimiento Ilegal
Una infraccin tcnica que le da al equipo infractor una ventaja pero que no
impacta directamente a una contraria especfica.
Proximidad
Una medida de distancia para Patinadoras en juego que se define como patinar
no ms de 3 m (10 pies) por delante o por detrs de la Patinadora que forma
parte del Pack ms cercana.
Punto de No
Retorno
Punto de Vuelta de
Ventaja sobre
Jammer
Punto Fuera De La
Pista (Punto FDLP)
Un punto otorgado por una contraria que no est en la pista, que la Jammer
obtiene inmediatamente al anotar el primer punto sobre cualquier Bloqueadora
contraria en cada pasada de anotacin (ver Seccin 7.2.1.1).
Puntos Otorgados
por Error
Puntos que no han sido obtenidos legalmente por una Jammer, y que han sido
otorgados al equipo de manera incorrecta y/o errnea por un Oficial o como
resultado de problemas tcnicos (ver Seccin 7.2.6).
Puntos Denegados
por Error
Similares a los Puntos Otorgados por Error, los Puntos Denegados por Error son
puntos que han sido obtenidos legalmente por una Jammer pero que no han sido
sumados la Marcador Oficial debido a demoras, un error de un Oficial, o como
resultado de problemas tcnicos (ver Seccin 7.2.6).
Salto de Apex
Sentada
Una Patinadora cuyo trasero est totalmente en contacto con el asiento (silla o
banco).
Sin Impacto/Sin
Penalizacin
Sustitucin
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Volver a Pasar
El acto de pasar a una contraria a la que ya haba sida pasada durante la vuelta
actual. Si la Jammer se retrasa hasta quedar detrs de una contraria (que se
reposiciona o la vuelve a abordar) a la que haba pasado ilegalmente, la Jammer
puede intentar volver a pasarla legalmente.
Vuelta
Zonas de Bloqueo
Las reas del cuerpo que pueden ser usadas para impactar a una contraria
cuando se ejecuta un bloqueo (ver Figura 2 en la Seccin 4 Bloqueos respecto a
zonas legales e ilegales de bloqueo).
Zona de Combate
Zonas de Objetivo
Las reas del cuerpo de una contraria en que una Patinadora puede impactar
cuando est ejecutando un bloqueo (ver Figura 2 en Seccin 4 Bloqueos
respecto a zonas legales e ilegales de objetivo).
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