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Historia
de
Baloncesto
"Base:Tambin llamado
"playmaker" (Creador de juego,
literalmente). Normalmente el jugador
ms bajo del equipo. En ataque sube
la pelota hasta el campo contrario y
dirige el juego de ataque de su
equipo, mandando el sistema de
juego. Sus caractersticas
recomendables son un buen manejo
de baln, visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena velocidad y
un acertado tiro exterior. En los bases son apreciadas las asistencias como
los puntos conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas
cosas. En defensa han de dificultar la subida del baln del base contrario,
tapar las lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos.
Escolta :
Ala-Pvot :Es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos con
Pvot :Suelen ser los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms
Como se juega :
Jugadores:El equipo
Arbitraje
Un partido debe ser dirigido por tres
rbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos
sern asistidos desde la mesa de
anotadores, cronometradores y un
comisario tcnico. Los rbitros y sus
ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con
las reglas e interpretaciones oficiales. El
rbitro principal decidir en cualquier
situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas
de validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de
verificar, inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar
decisiones sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los rbitros se
pueden comunicar con la mesa de anotadores y con el resto de rbitros
mediante la gesticulacin, sealizando las incidencias con una serie de seales
preestablecidas.
Violaciones
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque
de fondo o banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la
infraccin. Violaciones ms comunes:
Dobles.-
Pie.Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto
se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin
intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de
banda para el equipo contrario del que ha tocado el baln.
Saque de banda/fondo.Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador,
pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs.
Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.
Campo atrs.El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un
equipo tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es
el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un
compaero es el primero en tocarlo en pista trasera.
Faltas:
o Falta antideportiva .Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y
que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar
directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o
bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros
libres y posesin para el equipo contrario.
o Falta tcnica.-
o Tiros libres.Si un equipo comete cinco faltas en un perodo (o 2 en los dos ltimos
minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas
personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos
tiros desde la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la
canasta). Tambin se efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una
falta mientras se halla en accin de tiro, determinndose su nmero
segn la zona de puntuacin en la que se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si
durante esa accin de tiro con falta la canasta se consigue, el cesto es
vlido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecucin del tiro libre, el
jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto supondra que
aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno de sus
compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del
lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el
jugador suelte el baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.
Medidas de la Cancha
La cancha y el Baln:
Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana,
rectangular y libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se
introducen 1,20 m dentro del rectngulo y tienen que estar provistos de
basculantes homologados.
El baln:
Peso: 600-800 g
La canasta:
Equipamiento:
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.
Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas
deben tener un diseo apropiado para frenar rpido.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o
cualquier otra joya ya que puede daar a un contrincante.
Puntuacin:
Los tiros libres valen un punto.
1. Los tiros dentro de la zona o dentro de la lnea de
triple valen dos puntos.
2.
Fundamentos tcnicos:
Algunos movimientos de un jugador de baloncesto se denominan como fundamentales,
puesto que son sobre los que se basa todo el juego. Segn un concepto estricto, los
"fundamentos" son solamente cuatro: el bote, el pase, el tiro y los movimientos defensivos.
En esta lista no se incluyen otros movimientos que no se consideran estrictamente
fundamentales, como el rebote, el bloqueo, etc., pero que representan tambin aspectos
muy significativos de este deporte.
Pase.El pase es la accin por la cual los jugadores de un mismo equipo intercambian el baln,
existen diferentes tipos entre los cuales se encuentran:
De pecho: Realizado sacando el baln desde la altura del pecho y llegar al receptor
a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
Picado o de pique: Al dar el pase se lanza el baln con la intencin de que rebote
antes de ser recibido para que sea ms difcil cortarlo y ms sencillo recibirlo.
De bisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano.
De bolos: Dado con una mano, sacando el baln desde debajo de la cintura,
simulando un lanzamiento de bolos.
Por detrs de la espalda: Como su nombre indica es un pase efectuado por detrs
de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el futuro
receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pvots y al sacar un rebote,
como su nombre indica se efecta lanzando el baln desde encima de la cabeza
fuertemente y con las dos manos.
Alley-oop: El jugador lanza el baln cerca y a la altura de la canasta para que el
compaero nicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador golpea el baln por detrs
de la espalda con el codo del brazo contrario de la direccin a la que va a ir el pase.
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compaero receptor muy
cerca, de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador. En el momento
del pase, la mano que sirve la pelota, le da un pequeo impulso para que el otro
jugador pueda recibirla.
Tiro a canasta
Gancho: Lanzamiento con una nica mano (extensin del brazo, movimiento
ascendente, soltando el baln con un gesto de mueca cuando el baln se encuentra
por encima de la cabeza, la trayectoria del brazo dibuja un semi-arco, hombros
alineados con el aro), es un tiro de corta distancia.
Bote o Drible
Accin que consiste en que el jugador empuje el baln contra el suelo y este retorne a su
mano, los tipos existentes son:
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el baln hacia
delante para correr con ms velocidad.
Defensa
Defensa en zonas: Cuando los jugadores que defienden no marcan uno a uno a
sus oponentes de manera personal, se denomina que marcan en zona esperando a
que lleguen los atacantes. Como el equipo pone 5 jugadores en la cancha las zonas
posibles se nombran 2-3, 3-2, 1-3-1, 3-1-1, 2-1-2, 1-2-2, indicando la posicin de los
mismos.
Defensa mixta: Sera una combinacin de los dos tipos de defensas expuestas
anteriormente.
Competiciones internacionales
Las principales competiciones internacionales de selecciones nacionales son los Juegos
Olmpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la
FIBA
La Federacin Internacional de Baloncesto se form
en 1932 por ocho pases fundadores: Argentina,
Checoslovaquia, Grecia, Italia, Lituania, Portugal,
Rumania y Suiza. En aquella poca, la FIBA se
ocupaba de jugadores aficionados. En sus siglas en
francs, la "A" quiere decir "amateur", aficionado.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se
celebraron en 1950 en Argentina. Tres aos ms tarde,
los primeros Campeonatos del Mundo femeninos se
celebraron en Chile.
El baloncesto se incluy por primera vez en los Juegos Olmpicos en 1936, aunque se
celebr un torneo de demostracin ya en 1904. Esta competicin ha sido histricamente
dominada por losEstados Unidos, cuyo equipo ha ganado todos los ttulos excepto en
cuatro ocasiones. La primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en una
final fue en la polmica final en losJuegos Olmpicos de Mnich 1972 contra la Unin
Sovitica, que se proclam campeona.
El baloncesto femenino se aadi a los Juegos Olmpicos en 1976, con equipos como
Brasil y Australia rivalizando con el equipo estadounidense.
La FIBA elimin la diferenciacin entre jugadores aficionados (amateurs) y profesionales en
1989, y en 1992, jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olmpicos por primera
vez. El dominio histrico de los Estados Unidos reverdeci con este "DreamTeam". Sin
embargo, otros pases han demostrado niveles similares al de los Estados Unidos. El
equipo estadounidense compuesto ntegramente por jugadores de la NBA acab sexto en
FUTBOL
El ftbol o futbol (del ingls britnico football),
tambin conocido como ftbol asociacion,
balompi o soccer, es un deporte de equipo
jugado entre dos conjuntos de once jugadores
cada uno y cuatro rbitros que se ocupan de
que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms
popular del mundo, pues participan en l unos
270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped
natural o artificial, con una portera o arco a
cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar con cualquier parte del cuerpo que
no sea los brazos o las manos, y
mayoritariamente con los pies (de ah su
nombre), una pelota a travs del campo para
intentar
introducirla
dentro
de
la portera contraria, accin que se denomina marcar un gol. El equipo que logre ms goles
al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es el que resulta ganador del
encuentro.
El juego moderno fue creado en Inglaterra tras la formacin de la Football Association,
cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El organismo rector del
ftbol es la Fdration Internationale de Football Association, ms conocida por
Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel.
Durante un partido de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de
su posicin y de las dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilmetros.
Tambin durante un partido de similares caractersticas, un futbolista pierde
alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de los cuales son recuperados durante
el tiempo de descanso.6 En partidos que se juegan con altas temperaturas,
los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a mediados de
un perodo, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
Pero al mismo tiempo, el ftbol es uno de los deportes con mayor nmero de
lesiones, aunque la mayora de ellas no son de gravedad. Las lesiones ms
comunes ocurren en las rodillas y los tobillos, debido a los movimientos rotativos a
los que son sometidos. Las roturas de meniscos y ligamentos cruzados junto a
los desgarros musculares, son lesiones habituales dentro del ftbol. Las
probabilidades de lesin aumentan cuando el jugador no recibe una preparacin
fsica adecuada, particularmente en un deportista aficionado, y cuando el juego se
desarrolla sobre un terreno irregular. Para futbolistas profesionales o semiprofesionales es de vital importancia la presencia de un preparador fsico que regule
el tipo de ejercicio fsico, as como la duracin y regularidad del mismo. El trabajo
del preparador fsico se debe complementar con una correcta alimentacin, donde
tambin es recomendable la presencia de un profesional en la materia.
Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La
forma ms fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado
en la posicin ideal para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el
primer toque para hacer que el baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen
planeado correr. Tambin pueden utilizar el primer toque para pasar el baln. Evitar
el baln en vez de recibirlo puede despistar a los defensores oponentes y es un
arma ofensiva en algunas situaciones.
Es una accin muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el baln,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una
accin posterior. La recepcin en parada es aquella en la que se consigue controlar
totalmente el baln en los pies, perdiendo el componente de velocidad pero
aumentando la precisin en el manejo posterior del esfrico.
La recepcin en semi parada, para conseguir que el baln pierda parte de su valor
inicial. La recepcin de amortiguamiento se utiliza para controlar balones areos,
con trayectoria descendente, y se produce una amortiguacin de la aceleracin con
el que se llega la pelota.
El control del baln puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la bota, o
con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre la planta y
el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el baln al suelo con
posibilidades de ser jugado adecuadamente.
Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en
corto entre los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos
precisos permiten una mayor variedad de situaciones y un juego ms directo.
Generalmente, los pases que crean ocasiones de gol se les llama asistencia,
aunque cualquier jugador en el campo podra hacer este tipo de jugadas,
generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo usual de los
jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en
demasiadas ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los
tiros deberan ser precisos y potentes, aunque generalmente no se logra esta
precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir precisin o potencia depende de la
situacin y de las caractersticas del jugador.
La eleccin del lugar de la portera al cual disparar es un tema controvertido y
depende de cuntos jugadores estn cubrindola. Cuando el jugador encara solo al
portero, los tiros deberan situarse cerca de uno de los postes. De forma ideal, el tiro
debera ir dirigido a la escuadra, pero es menos difcil y tambin efectivo hacerlo a ras
de suelo. Cuando el portero est demasiado adelantado, se puede intentar un globo.
III y permaneci prohibido durante 500 aos. 10 El ftbol de carnaval no fue el nico
cdigo de la poca; de hecho existieron otros cdigos ms organizados, menos
violentos e incluso que se desarrollaron fuera de las Islas Britnicas. Uno de los
juegos ms conocidos fue el calcio florentino, originario de la ciudad
de Florencia, Italia. Este deporte influenci en varios aspectos al ftbol actual, no slo
por sus reglas, sino tambin por el ambiente de fiesta en que se jugaban estos
encuentros.
Unificaciones del siglo XIX
Los colegios britnicos se dividieron frente al cdigo
Rugby, y mientras varios decidieron seguirlo, otros
decidieron rechazarlo, debido a que en stos la
prctica era no tocar el baln con la mano. Entre
stos ltimos se encontraban los colegios
de Eton, Harrow, Winchester, Charterhouse y West
minster. A mediados del siglo XIX se dieron los
primeros pasos para unificar todos los cdigos del
ftbol en uno. El primer intento fue en 1848, cuando
en la Universidad de Cambridge, Henry de Winton y
John Charles Thring hicieron un llamado a miembros
de otras escuelas para reglamentar un nuevo
cdigo, el Cdigo Cambridge, tambin conocido
como las Reglas de Cambridge. Las reglas presentaban un importante parecido a las
reglas del ftbol actual. Quizs el ms importante de todos fue la limitacin de
las manos para tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la misma a
los pies. El objetivo del juego era hacer pasar una pelota entre dos postes verticales y
por debajo de una cinta que los una, y el equipo que marcaba ms goles era el
ganador. Incluso se cre una regla de fuera de juego similar a la actual. Los
documentos originales de 1848 se perdieron, pero se conserva una copia de las
reglas del ao 1856.
Entre 1857 y 1878 se utiliz un cdigo del ftbol que tambin aportara caractersticas
al ftbol moderno: el Cdigo Sheffield, tambin conocido como las reglas de Sheffield.
El cdigo, creado por Nathaniel Creswick y William Prest, adopt reglas que se ven
reflejadas en el ftbol actual, como el uso de un travesao (poste horizontal) de
material rgido, en lugar de la cinta que se usaba hasta el momento. Tambin se
adopt la utilizacin de tiros libres, saques de esquina y saques de banda como
mtodos de reanudacin del juego.
Si bien con estas unificaciones del ftbol se lograron varios avances para la creacin
del ftbol moderno, el 26 de octubre de 1863 es considerado por muchos como el da
del nacimiento del ftbol moderno. Ese da, Ebenezer Cobb Morley inici una serie de
6 reuniones entre 12 clubes de distintas escuelas londinenses en la Taberna
Freemason's, con el objetivo de crear un cdigo de ftbol universal y definitivo, que
tuviera la aceptacin de la mayora. Finalizadas las reuniones, el 8 de diciembre, 11
de los 12 clubes lograron el consenso para establecer 14 reglas del nuevo cdigo, el
cual recibira el nombre de ftbol asociacin (association football en ingls), para
diferenciarlo de otros cdigos del ftbol de la poca. Slo el club Blackheath se neg
Primeros eventos
Ya con el ftbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con
este nuevo cdigo. El 30 de noviembre de 1872, Escocia e Inglaterra disputaron el
primer partido oficial entre selecciones nacionales, encuentro que concluy en
empate sin goles. El partido se disput en el Hamilton Crescent, actual campo
de crquet, en Partick, Escocia. Entre enero y marzo de1884 se disputara la primera
edicin del British Home Champions hip, que hasta su desaparicin sera el torneo de
selecciones ms antiguo de la historia. El primer ttulo correspondi aEscocia.
El 20 de julio de 1871, un peridico britnico propuso la creacin de un torneo que
fuera organizado por la Football Association, el primer paso para la creacin de
la Copa de Inglaterra. Ese ao, la Football Association estaba compuesta por 30
equipos, pero slo 15 decidieron formar parte de la primera edicin del torneo, la FA
Cup 1871-1872, que fue ganada por el Wanderers FC. La primera competicin de liga
lleg en la temporada 1888/1889 con la creacin de la Football League. Participaron
12 equipos afiliados a la FA, y cada uno jug un total de 22 encuentros. Dicho torneo
qued en manos del Preston North End Football Club, que adems lo logr sin ser
vencido.
Expansin internacional
Con el pasar de los aos, el ftbol se expandi rpidamente en las Islas Britnicas,
crendose nuevas asociaciones de ftbol aparte de la inglesa, las cuales
representaban a las cuatro regiones del por entonces Reino Unido de Gran Bretaa e
Irlanda: la Scottish Football Association (Escocia, fundada en 1873), la Football
Association of Wales (Gales, 1875) y la Irish Football Association (Irlanda, 1880). A
finales de los aos 1880 el ftbol comenz a expandirse rpidamente fuera del Reino
Unido, principalmente debido a la influencia internacional del Imperio britnico. Los
primeros pases en iniciar sus asociaciones de ftbol fueron los Pases
Bajos y Dinamarca, a los que luego se sumaron las asociaciones de Nueva Zelanda
(1891), Argentina(1893), Chile, Suiza y Blgica (1895), Italia (1898), Alemania y
Uruguay (1900), Hungra (1901), Noruega (1902), Suecia (1904) y Espaa (1914)
Consolidacin
Alemania, ,Portugal Copa Mundial de
Ftbol de 2006. La segunda mitad
del siglo XX sera la poca de mayor
crecimiento del ftbol.
El ftbol sudamericano ya se encontraba
organizado desde 1916, ao en que se
fund la Confederacin Sudamericana de
Ftbol, pero el deporte en otras zonas se
comenzara a agrupar en los aos
1950 y 60. En 1954 el ftbol europeo y asitico se organizara en la UEFA y
la Confederacin Asitica de Ftbol respectivamente. En Europa se consolidan los
clubes con mayores presupuestos, fundados en su mayora a finales del s. XIX, pero
que alcanzan grandes cotas de xito en la segunda mitad del s. XX. Entre ellos
destaca el club espaol Real Madrid Club de Ftbol, declarado por FIFA "Mejor Club
del Mundo en el s. XX". En frica se fundara la Confederacin Africana de
Ftbol en 1957; en Amrica del Norte, Central y el Caribe, la Concacaf en 1961; y por
ltimo en Oceana, la Confederacin de Ftbol de Oceana en 1966. Dichas
organizaciones se afiliaran a la FIFA bajo el nombre de confederaciones.
En paralelo con las creaciones de las nuevas confederaciones se comenzaron a
disputar los primeros torneos regionales de selecciones, excepto por
la Confederacin Sudamericana de Ftbol, que ya disputaba su Campeonato
Sudamericano de Selecciones desde 1916. En 1956 la Confederacin Asitica de
Ftbol realiz la primera edicin de la Copa Asitica, y al ao siguiente la
la Confederacin Africana de Ftbol organiz la Copa Africana de Naciones.
En 1960 se crea la Eurocopa, que agrupa a las selecciones de la UEFA. Por su parte,
la Concacaf disputara por primera vez la Copa Concacaf en 1963, que ms tarde
sera reemplazada por la Copa de Oro. La Confederacin de Ftbol de Oceana sera
la ltima en crear su propio torneo, la Copa de las Naciones de la OFC, celebrada por
primera vez en 1973.
Debido a la creacin de las confederaciones se comenzaron a disputar los primeros
campeonatos internacionales a nivel de clubes, siendo la primera de su tipo la Liga de
Campeones de la UEFA, que reunira a los distintos campeones de las principales
ligas de los pases de la UEFA a partir de1955. Cinco aos ms tarde se iniciara
la Copa Libertadores de Amrica, mximo evento para clubes afiliados a
la CONMEBOL, que se disput por primera vez en 1960. Ese mismo ao se
disputara la primera edicin de la Copa Intercontinental, que reuni a los campeones
de ambos torneos. Este torneo sera reemplazado en 2005 por la Copa Mundial de
Clubes de la FIFA, que adems recibira a los campeones de las dems
confederaciones.
8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo del partido debern ponerse redes a
los postes.
6.- rea de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se
marcaran cuatro arcos de circunferencia, las cuales servirn para que el jugador que
ejecute el saque de esquina, al hacerlo deber estar parado dentro de ella, y la
ejecucin debe hacerse al igual del saque de banda.
Sancin: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el
saque de banda, esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule
este y se otorgue un saque de banda al bando contrario del que vulner la regla.
El segundo juez deber colaborar con el primero en todo lo que sea posible
debiendo advertirle este todas las reglas del juego
El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisin del campo, baln,
equipo de los jugadores e identificacin de los mismos.
El rbitro deber aadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.
El baln esta fuera de juego si un jugador dispara el baln desde fuera del rea hacia el
arco y convierte un gol
Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber
dado un bote en su propio terreno.
El baln esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al
rea de gol y penal contrario.
Variantes
Ftbol sala.
El ftbol sala o futsal se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo
uno de ellos el guardameta. Se juegan dos tiempos de 20 minutos cada uno. Cada
encuentro se juega sobre una superficie de material slido de unos 40 por
20 metros. El resto de las reglas son prcticamente iguales a las del ftbol
tradicional, con algunas diferencias, como la falta del fuera de juego y el uso de
los pies para efectuar los saques de banda.
Ftbol playa
Al igual que el ftbol sala o ftbol de saln,
el ftbol playa contiene grandes similitudes con el ftbol tradicional. Participan dos
equipos de cinco jugadores cada uno, siendo uno de ellos el guardameta. Se juega en
un campo de unos 35 por 25 metros, el cual est cubierto ntegramente por arena.
Cada partido consta de tres tiempos de 12 minutos cada uno y a diferencia de otras
variantes del ftbol (ftbol sala por ejemplo), el tiempo se detiene cuando
el rbitro marca un tiro libre, marca un tiro penal o consta que un jugador est haciendo
pasar el tiempo de forma inapropiada. Todos los tiros libres son directos y sin barrera
del equipo rival. Si un jugador recibe dos tarjetas amarillas, recibir una tarjeta azul y
deber salir del campo de juego por 2 minutos sin poder ser reemplazado por otro
jugador. Si un jugador recibe una tarjeta roja o tres amarillas, ser expulsado y no
podr ser reemplazado por otro. Los saques de banda pueden ejecutarse con los pies.
El resto de las reglas son prcticamente iguales a las del ftbol tradicional.
La competicin ms importante en la actualidad es la Copa Mundial de Ftbol Playa de
FIFA, que se disputa desde 1995, aunque slo desde 2005 bajo el mandato de la FIFA.
Show bol
El showball o showbol es muy parecido al ftbol sala, pero en un espacio ms
reducido. Fue creado en el 2007 y, aunque no es muy conocido en el mundo,
en Sudamrica ha creado muchos aficionados. La idea fue emancipada por los ex
jugadores Diego
Armando
Maradona (argentino)
e Ivn
Zamorano (chileno).
Principalmente (y como lo dice el nombre), es una especie de "Show" a base del ftbol;
donde los jugadores son reconocidos ex futbolistas.
Otras variantes
Chilena
chalaca
Aparte de las
principales variantes mencionadas ms arriba,
existen otros deportes que comparten grandes
similitudes con el ftbol tradicional o que
incluso combinan aspectos de otros deportes,
aunque las reglas de los mismos varan de
acuerdo al lugar donde se juegue y a los
elementos disponibles.
El
juego
denominado bossaball combina
aspectos del ftbol tradicional y del voleibol.
Basado en las reglas del voleibol, se juega
sobre una superficie de colchones hinchables y camas elsticas, lo cual permite mayor
nmero de toques y mucha ms espectacularidad en los saltos. Se juega entre dos
equipos de hasta 5 jugadores, los cuales deben pasar la pelota por encima de una red
utilizando cualquier parte de su cuerpo, aunque con un nmero limitado de toques.
Por su parte el ftbol tenis, como lo indica su nombre, combina aspectos del ftbol
tradicional y el tenis. Se juega sobre un terreno similar o incluso igual al campo de
tenis, donde cada uno de los dos equipos debe pasar la pelota por encima de la red
utilizando la cabeza y los pies. La altura de la red puede variar, con lo cual el terreno
podra ser reemplazado por un campo de voleibol.
Un nuevo deporte es el Padbol, que es una variante del ftbol-tenis pero con el
agregado de las paredes del Padel y nuevas reglas, que lo hace ms dinmico.
Organizacin
El ente rector del ftbol a nivel internacional es la Fdration Internationale de Football
Association, ms conocida por su acrnimo FIFA, con sede en Zrich, Suiza. Dicho
organismo se plantea 5 puntos principales para garantizar el buen desarrollo del
deporte: mejorar el ftbol desde su carcter universal, educativo y cultural, as como
mejorar los valores humanos que plantea el mismo; organizar competiciones del
deporte; elaborar un reglamento para mantener el espritu del juego; controlar las
distintas formas del ftbol, adoptando medidas para mejorar las mismas; e impedir
ciertas prcticas que afecten la esencia del deporte.
La FIFA no se centra nicamente en los detalles organizativos del deporte, sino que
tambin promueve mejoras en la infraestructura futbolstica de cada pas, en particular
en los ms pobres, por medio del Programa Goal. El mismo inculca aspectos tcticos,
tcnicos, de salud y organizativos a las poblaciones de dichos pases, ayudndolos a
crecer futbolsticamente. El Programa no financia la construccin de estadios, pero si lo
hace con terrenos de entrenamiento, material para entrenar y elementos de oficina
para las asociaciones. En la actualidad 185 asociaciones nacionales se benefician del
Programa, el cual ha completado o est trabajando en un total de 292 proyectos.
Debido al constante crecimiento de la FIFA, se han creado a lo largo de la historia
seis confederaciones regionales, cuyos objetivos son similares a los de la FIFA. Las
mismas estn encargadas de coordinar todos los aspectos del deporte en cada regin.
Para que una asociacin sea miembro de una confederacin, no necesariamente debe
serlo de la FIFA.
Campeonatos ms importantes
Selecciones
El trofeo de la Copa Mundial de la FIFA es exhibido en Brasil, luego de que sus
eleccin ganara el Mundial de 2002.
A nivel de selecciones nacionales, el torneo ms importante es la Copa Mundial de
Ftbol, que se disputa desde 1930. Previo a la creacin de la Copa Mundial, en
particular durante los aos 1920, la competicin de ftbol de los Juegos
Olmpicos era considerada la mxima competicin del deporte, aunque en la
actualidad se mantiene como un torneo secundario donde se permiten jugadores
menores de 23 aos, con hasta 3 jugadores que sobrepasen ese lmite de edad
por equipo. A nivel femenino, el equivalente de la Copa Mundial es la Copa Mundial
Femenina de Ftbol.
A nivel de las confederaciones de FIFA, los torneos ms importantes son la Copa
Amrica (Amrica del Sur) y la Eurocopa (Europa); y, ubicndose a un nivel
inferior, se encuentran la Copa Africana de Naciones (frica), la Copa de Oro de la
Concacaf (Amrica del Norte, central y el Caribe), la Copa Asitica (Asia) y la Copa
de las Naciones de la OFC (Oceana).
El torneo ms importante para jugadores jvenes es la Copa Mundial de Ftbol
Sub-20, la cual recibe a equipos clasificados desde el Campeonato Sudamericano
Sub-20 (Amrica del Sur), el Campeonato Europeo de la UEFA Sub-19 (Europa),
el Campeonato Juvenil de la CAF (frica), el Campeonato Sub-20 de la
Concacaf (Amrica del Norte, central y el Caribe), el Campeonato Juvenil de la
AFC (Asia) y el Campeonato Sub-20 de la OFC (Oceana).
Clubes
En cada pas los clubes de ftbol suelen federarse en asociaciones o ligas que
organizan torneos oficiales entre ellos, de donde surgen los campeones de cada
pas y los equipos que participarn en torneos internacionales. No existe un
sistema nico de torneos y cada liga nacional los organiza de acuerdo a sus
tradiciones. En general, la mayora de los pases tienen dos torneos principales al
ao: Argentina (Inicial y Final) (la temporada arranca segn el calendario
europeo), Mxico (dem, pero en el orden inverso), Colombia (Apertura,
Finalizacin y Copa Colombia), Espaa (Liga y Copa del Rey), Italia (Serie A y
Copa Italia), etc. En algunos casos los campeones de ambos torneos disputan
"supercopas" anuales y "recopas" entre s. Inglaterratiene un sistema de
campeonato principal (la Premier League) y luego varias copas en las que
participan equipos de distintas divisiones. Brasil tiene un sistema de campeonatos
por Estado(paulista, carioca, mineiro, gacho, etc.), adems de tener un
Campeonato Nacional (Brasileiro). En Mxico existe un slo campeonato anual
dividido en dos torneos semestrales (Apertura y Clausura).
A nivel mundial la competicin ms importante es la Copa Mundial de Clubes de la
FIFA que se disputa desde el ao 2000 y en la que participan los campeones de
las diferentes conferencias que conforman la FIFA. A nivel continental las
competiciones ms importantes son la Copa Libertadores de Amrica (Amrica del
Sur), la Liga de Campeones de la UEFA (Europa), la Liga de Campeones de la
CAF (frica), la Copa de Campeones de la Concacaf (Amrica del Norte, central y
el Caribe), la Liga de Campeones de la AFC (Asia) y la Liga de Campeones de la
OFC (Oceana). Tambin a nivel continental se destacan las competiciones
secundarias de Amrica del Sur y Europa: la Copa Sudamericana y la Europa
League (ex Copa UEFA), respectivamente.
En algunos casos clubes de otras confederaciones son invitados a certmenes de
una confederacin determinada. Por ejemplo en el caso de la participacin de
equipos mexicanos afiliados a la CONCACAF en la Copa Libertadores de Amrica,
organizada por la CONMEBOL.
GIMNASIA
La gimnasia es un deporte en el que se ejecutan secuencias de ejercicios fsicos que
requieren fuerza, flexibilidad, agilidad y elegancia. Tambin se puede definir como la forma
sistematizada de ejercicios fsicos diseados con propsitos teraputicos, educativos o
competitivos.
Etimologa
Gimnasia viene del griego (gymnastike), f. de (gymnastikos),
"aficionado a ejercicios atlticos",
de (gymnasia), "ejercicio derivado
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del (gymnos), "desnudo", porque los atletas entrenaban y competan desnudos.
Qu es la gimnasia?
La gimnasia es la actividad consistente en ejercicios o movimientos metdicos del cuerpo,
que se practica por higiene o por deporte. Est claro que el deporte que nos interesa
abarca una enorme cantidad de aspectos y de conceptos que se escapan completamente
en la definicin expuesta, por lo tanto, si queremos profundizar apenas un poquito ms,
podemos aceptar como bueno lo siguiente:
La gimnasia es una combinacin de ejercicios que exigen del gimnasta unas condiciones
fsicas excepcionales. Estos ejercicios se realizan con la ayuda de aparatos. En las
competiciones oficiales se exigen seis ejercicios libres en la categora masculina y cuatro
en la categora femenina.
Categora masculina: los aparatos que se utilizan son: barra fija, barras paralelas, potro
(ejercicio de salto), caballo con arcos, anillas y ejercicios en el suelo.
Gimnasia Deportiva
Preparacin fsica para el desarrollo de resistencia, fuerza, flexibilidad y velocidad.
Contenidos acrobticos:
Rolidos.
Vertical.
Media Luna.
Vertical puente.
Rond.
Mortero.
Contenidos gimnsticos:
Desplazamientos.
Saltos
Giros.
Equilibrios.
Ondas.
Armado de secuencias: acrobticas, gimnsticas y combinadas.
3.-Anillas
El ejercicio de anillas debe incluir al menos dos paradas de manos: una ejecutada
por medio de la fuerza y la otra a travs del balanceo. Al menos un elemento de
fuerza debe ser llevado a cabo durante dos segundos.
4.-Salto
Cada salto est clasificado en el cdigo de puntuacin, que otorga la nota segn el
elemento que se lleva a cabo durante el ejercicio, es decir, a cada tipo de salto.
El gimnasta tiene que superar una altura y una distancia mnimos en cada salto.
Durante el pre vuelo, desde el trampoln hasta el potro, el cuerpo debe elevarse
rpidamente con el ngulo apropiado al tiempo que las manos alcanzan el potro.
Durante el segundo vuelo, desde el potro hasta el suelo, el cuerpo del gimnasta
debe elevarse al menos un metro por encima de la altura del potro y volar dos
metros y medio a partir del potro antes de contactar con la colchoneta. El aterrizaje
debe ser firme, sin ningn paso de sobra y en lnea con el potro.
El potro del salto masculino mide 135 cms. de alto. Tiene 35 cms. de ancho por 160
cms. de largo. La pista que se usa para tomar carrerilla hacia el salto mide un metro
de ancho por 25 metros de largo.
Un buen salto es a veces descrito como un ''gran'' salto. La longitud, la altura y la
aceleracin ms un estacionamiento ''clavado'', todo junto, conforma un ''gran'' salto.
5.-Barras paralelas
Un ejercicio de paralelas consiste bsicamente en elementos de balanceo y vuelo.
Componentes de fuerza pueden ser empleados en la rutina, aunque no son
necesarios.
Se exige que el gimnasta ejecute dos elementos de balanceo: uno apoyado y el otro
colgando de las barras. El gimnasta tambin debe llevar a cabo un elemento en el
cual las manos se suelten y re agarren las barras, comnmente conocido como
''suelta''.
Aunque no es necesario, algunos de los mejores gimnastas se mueven por fuera de
las dos lneas que forman las barras, llevando a cabo paradas de manos en solo
una barra (como se muestra en la foto). Cuando son bien ejecutados, estos
movimientos conforman una buena rutina.
Los elementos ms difciles requieren que el gimnasta pierda de vista las barras por
momentos, como sucede en los mortales hacia adelante y hacia atrs.
Las barras paralelas se sitan a 195 cms. de alto. Cada barra mide 150 cms. de
largo y la separacin entre ambas puede ser ajustada de 42 a 52 cms.
6.-Barra fija:
El ejercicio de barra fija consiste exclusivamente de
elementos de balanceo sin paradas. Se le exige al
gimnasta que ejecute por lo menos un movimiento
en el cual suelte la barra y luego se re agarre a ella
(una ''suelta''), y tambin debe llevar a cabo un
balanceo (swing) dorsal (con la espalda de cara a
la barra). El gimnasta tambin debe realizar un
elemento ''sobre la barra'' como un stalder en
crculo.
El mejor ejemplo de rutina poseer varias sueltas.
Los gimnastas reciben puntos de bonificacin por
enlazar elementos de alta dificultad durante el
ejercicio.
La barra fija se sita a 275 cms. de alto. Mide 240 cms. de largo y tiene 2,8 cms. de
dimetro
2.-Barras asimtricas
El ms espectacular de los aparatos en la competicin femenina, las barras
asimtricas exigen fuerza tanto como concentracin, coordinacin y precisin.
En un ejercicio de asimtricas, debemos observar grandes balanceos que
comienzan en la barra ms elevada, incorporando varios cambios de barra, piruetas
y sueltas.
La rutina debe evolucionar desde la barra ms baja a la ms alta, incluyendo varias
sueltas, elementos de vuelo, cambios en la direccin, mortales y balanceos
circulares.
La barra inferior puede ser ajustada entre 140 y 160 cms. de altura, mientras que la
superior debe situarse entre 235 y 240 cms. de altura. Las barras estn, en su base,
separadas por un metro de distancia y pueden ser ajustadas hasta una separacin
mxima entre ellas de 143,5 cms.
La rutina entera debe fluir de un movimiento a otro sin pausas, balanceos de sobra o
apoyos de ms. Cada ejercicio debe incluir dos sueltas.
3.-Barra de equilibrio
El ejercicio debe durar entre 70 y 90 segundos y cubrir toda la longitud del aparato.
La gimnasta debe realizar movimientos acrobticos, gimnsticos y de danza para
lograr una alta puntuacin.
Hay algunas exigencias en la barra de equilibrio:
una serie acrobtica que incluya al menos dos
elementos de vuelo, un giro sobre una pierna de
por lo menos 360 grados, un salto de gran
amplitud, una serie gimnstica/acrobtica, una
serie
gimnstica y un elemento de trabajo cercano a la
barra.
La barra de equilibrio se sita a 120 cms. de altura,
tiene 10 cms. de ancho y mide 500 cms. de largo.
La ejecucin global del ejercicio debe causar la
impresin de que la gimnasta lo lleva a cabo en el suelo, no en una superficie de 10
cms.
de
ancho.
Debemos observar variaciones en el ritmo, cambios de nivel (de situarse sentado en
la barra a saltar muy por encima de ella) y la armoniosa mezcla de elementos
gimnsticos y acrobticos.
4.-Suelo
El ejercicio de suelo debe estar adaptado musicalmente mediante una coreografa,
durar entre 70 y 90 segundos y cubrir el rea entera del suelo.
La gimnasta debe emplear elementos acrobticos y gimnsticos para obtener una
alta puntuacin en su ejercicio.
stas incluyen dos series acrobticas, una con al menos uno o ms mortales, una
serie acrobtica/gimnstica y una serie gimnstica.
La gimnasta debe mezclar armoniosamente estos elementos mientras que debe
hacer un uso verstil del espacio del suelo, cambiando la direccin y el nivel de
movimiento.
Los elementos gimnsticos deben fluir libremente durante el ejercicio mientras que
los saltos deben cubrir grandes distancias y las piruetas y giros aadir emocin a la
msica.
El rea que comprende el suelo es de 12 por 12 metros.
6.-Anillas
El ejercicio de anillas est compuesto por elementos de impulso, fuerza y
mantenimiento. stos deben ser combinados mediante la suspensin o el apoyo y
debe predominar un trabajo con los brazos extendidos. Los elementos de fuerza son
reconocidos si se mantienen al menos un segundo; el cristo (portada) debe tener
una duracin mnima de dos segundos.
8.-Potro de salto
Se ejecuta a partir de una carrera con impulso, con las dos piernas cerradas y un
corto apoyo de una o de las dos manos sobre el aparato. En el salto, el gimnasta
puede hacer una o varias rotaciones sobre s mismo .
9.-Barra fija
Comienza cuando el gimnasta empua la barra y comprende exclusivamente
elementos de vuelo sin parada. Es necesario que la composicin incluya grandes
vuelos, elementos ejecutados cerca de la barra con rotaciones longitudinales y
partes volantes. Los vuelos de un solo brazo estn autorizados. Se penalizan los
movimientos de impulso ejecutados a fuerza (no por balanceo), las paradas y la
flexin de los brazos durante el movimiento de los molinos.
10.-Suelo
VOLEY
Historia
El voleibol (inicialmente bajo el nombre de mintonette) naci el 9 de
febrero de 1895 en Estados Unidos, en Holyoke, Massachusetts. Su inventor fue William
George Morgan, un profesor de educacin fsica de la YMCA. Se trataba de un juego de
interior por equipos con semejanzas al tenis o al balonmano. Aunque prximo en su
alumbramiento al baloncesto por tiempo y espacio, se distancia claramente de ste en la
rudeza, al no existir contacto entre los jugadores.
El primer baln fue diseado especialmente a peticin de Morgan por la firma A.G.
Spalding&Bros. deChicopee, Massachusetts. En 1912 se revisaron las reglas iniciales que
en lo que refiere a las dimensiones de la cancha y del baln no estaban aseguradas, se
limita a seis el nmero de jugadores por equipo, y se incorpora la rotacin en el saque.
En 1922 se regula el nmero de toques, se limita el ataque de los zagueros y se
establecen los dos puntos de ventaja para la consecucin del set.
1. Zona libre
2. Lnea central
3. Lnea de fondo
4. Lnea lateral
5. Lnea de ataque
6. Zona de saque
7. Zona defensiva
8. Zona de ataque
9. Primer rbitro
10. Segundo rbitro
11. Anotador
La red
El baln
El baln es esfrico y flexible; 65-67 cm de circunferencia, 260-280 g de peso
y presin interior entre 0,300 y 0,325 kg/cm. Es ms pequeo y ligero que los balones
de baloncesto o ftbol. Puede estar hecho de varios materiales aunque el ms cmodo
y utilizado es el de cuero. Tambin hay balones de plstico que ocasionalmente se
pueden utilizar en entrenamientos.
Vestimenta
Igual que en el tenis, los jugadores de voleibol visten durante el partido camiseta,
pantaln corto, calcetines, calzado deportivo y rodilleras. Al ser continuo el contacto con
el suelo es habitual portar tambin protecciones en rodillas y codos. A primera vista se
distingue inmediatamente a los jugadores lberos porque llevan una vestimenta de color
diferente al resto de sus compaeros de equipo.
Los partidos
Tiempo de juego
Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets ("parciales" en espaol).
Los partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques que reciben,
igual que en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el momento en que uno
de los dos equipos acumula tres sets ganados, gana el partido y se da por concluido
el enfrentamiento. Un equipo gana un set cuando alcanza o supera los 25 puntos con
una ventaja de dos (i.e.: con 25-23 se gana, pero con 25-24 habra que esperar al 26-
Arbitraje
El equipo arbitral en un partido de voleibol est formado por:
Primer rbitro: rbitro principal, sentado o de pie en una plataforma junto a uno de
los postes, frente a los banquillos, con visin elevada sobre la red (50 cm). Es el rbitro
que dirige el partido, ya que indica el inicio de cada jugada, seala y decide qu equipo
gana un punto y qu falta se comete, si entra el baln o va fuera. Tambin es el nico
que tiene la capacidad de mostrar tarjetas a jugadores o tcnicos e indica tambin el
final de la jugada.
Segundo rbitro: rbitro asistente, situado de pie junto al poste opuesto al del primer
rbitro, entre los dos banquillos y delante de la mesa de anotadores. Est situado a
nivel del suelo. Controla las incidencias que se producen en las zonas exteriores del
campo (anotadores, banquillos, zonas de castigo, zonas de calentamiento), las
interrupciones o tiempos de descanso y el estado del suelo y los balones. Durante el
juego comprueba la posicin de los jugadores segn las rotaciones, controla los
cambios de jugadores y seala los toques de red, penetraciones por debajo de la red,
bloqueos por lbero o zagueros, as como las faltas de posicin del equipo receptor y la
faltas de rotacin del equipo sacador.
Anotador: en la mesa, situado al lado opuesto, enfrente del primer rbitro, detrs del
segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es el rbitro
encargado de anotar los puntos, las sustituciones y las rotaciones de los dos equipos,
siendo l el encargado de indicar al segundo rbitro si un equipo comete un error en el
orden de saque o de los cambios o interrupciones improcedentes.
Anotador Asistente: en la mesa, situado al lado del anotador, frente al primer rbitro,
detrs del segundo rbitro, en medio de los dos banquillos y fuera de la zona libre. Es
el rbitro encargado de anotar los cambios de jugador libero y anota electrnicamente
el acta en competicin de la CEV (Confederacin Europea de Voleibol).
Aunque cada rbitro realiza una funcin determinada, es el primer rbitro el que tiene todo
el poder de decisin sobre cualquier jugada.
Equipos
Cada equipo juega con seis jugadores que pueden ser
sustituidos con condiciones. Tres de los jugadores forman
la lnea delantera, en tareas de ataque y los otros tres se
colocan detrs y actan de defensores o zagueros.
El equipo completo lo pueden formar un mximo de 14
jugadores (12 ms 2 lberos), un entrenador, un
entrenador asistente, un masajista y un mdico. Cada
jugador se identifica por un nmero distinto, del 1 al 20,
nmero que aparece tanto en la parte delantera como en
la trasera de la camiseta. Uno de los jugadores ser
el capitn del equipo y se identifica por una banda visible
debajo de su nmero. Los lberos no pueden ser capitn y
son los nicos que pueden y tienen que vestir una
indumentaria distinta, generalmente de distintos colores al
resto del equipo.
Las rotaciones
Lbero
En un partido se pueden alinear hasta dos jugadores especiales denominados
lberos. Un lbero es un jugador defensivo que puede entrar y salir continuamente del
campo sustituyendo a cualquiera de los otros jugadores cuando por rotacin se
encuentran en posicin defensiva. El objeto de la introduccin del lbero es cubrir el
puesto de los jugadores atacantes, generalmente muy altos, que ofrecen por ello mal
rendimiento en recepcin.
Los lberos son fcilmente reconocibles porque visten un uniforme de color diferente
al resto del equipo.
El lbero:
No puede sacar.
Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos una nica
vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el cambio por el jugador que
lo sustituy. As, el nmero mximo de sustituciones es de seis, una por jugador. No
se contabilizan aqu las entradas y salidas de los lberos. A su vez, el jugador sustituto
tampoco puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada entre la lnea
de tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse, estando el
juego parado, a la zona de sustitucin mostrando una tablilla con el nmero del
jugador que vaya a sustituir. El anotador accionar el claxon o silbato para
autorizar la sustitucin y la anotar en el acta del encuentro.
Las sustituciones colectivas se realizarn de la misma manera que la individual,
de pareja en pareja, permitiendo al anotador escribir las sustituciones en el acta
.
lnea de fondo y no precisan de aviso ni autorizacin previa. Entre cada salida del
lbero y una nueva entrada debe mediar al menos una jugada.
Reglas bsicas
Se consigue punto cuando el equipo contrario comete alguna de las siguientes
faltas o infracciones:
Si el baln toca el suelo dentro del propio campo, tanto si el ltimo toque
corresponde a un jugador propio como a uno del equipo contrario.
Si el baln acaba fuera de la pista de juego, sea por un ataque desacertado
sobre el campo contrario o por un error al tratar de defender. La falta
corresponde al jugador y al equipo que toc el baln por ltima vez, y se anota
punto el contrario. Se considera fuera el contacto con el techo, pblico o
cualquier elemento del pabelln, o los mismos colegiados. El contacto con la
red, postes o varillas por la parte exterior a las bandas laterales es
tambin fuera.
Si se supera el nmero de tres toques permitidos sin haberlo pasado al campo
contrario, o si un mismo jugador toca dos veces de forma consecutiva el baln.
Como excepcin, en caso de toque del bloqueo, ese primer toque no se
contabiliza para la falta de los cuatro toques de equipo ni para
el doble individual.
Si en el momento del saque los jugadores estn situados de forma incorrecta,
o sea, que no est ajustada a la rotacin correspondiente.
Si el toque del baln es incorrecto y hay retencin o acompaamiento (dobles
en este caso).
Si un jugador zaguero ataca ms all de la lnea de ataque. El lbero no puede
participar de ningn modo en el bloqueo y tiene restringido el ataque, como ya
se ha visto.
Si un jugador penetra el campo contrario por debajo de la red interfiriendo con
el juego del contrario, o si un pie traspasa completamente la lnea central.
Fundamentos tcnicos
Se emplean diversas tcnicas para impulsar la pelota en distintas situaciones del
juego. En todas ellas el baln debe ser golpeado, no agarrado ni lanzado. La
retencin, arrastre o acompaamiento del baln es falta. El criterio arbitral en la
aplicacin de esta norma es fuente habitual de polmica por parte de los aficionados
que asisten a los partidos.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo. Se
lanza el baln al aire y se golpea hacia el campo contrario buscando los puntos
dbiles de la defensa del adversario. Se puede hacer de pie o en salto. Es
importante la orientacin del saque porque el jugador contrario, que se ve obligado
a recibir el tiro, queda limitado para participar en el subsiguiente ataque.
Bloqueo
Es la accin encaminada a interceptar cualquier ataque del equipo contrario,
saltando junto a la red con los brazos alzados buscando devolver directamente el
baln al campo del contrario, o en su defecto, estrecharle el campo de ataque para
inducirlo a echar el baln fuera del terreno de juego. En el bloqueo pueden
participar hasta tres jugadores (los tres delanteros) para aumentar las posibilidades
de intercepcin. Tambin sern importantes aqu las ayudas de la segunda lnea
para recuperar el baln en caso de un bloqueo fallido. Una de las opciones que
tiene el atacante en salto es precisamente no evitarlo sino lanzar el baln con
fuerza directamente contra el bloqueo forzando el fallo y la correspondiente falta.
Recepcin
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas
condiciones para poder jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos
unidos al frente a la altura de la cintura y los altos con los dedos, por encima de la
cabeza. En otros casos hacen falta movimientos ms espectaculares. Es habitual
ver al jugador lanzarse en plancha sobre el abdomen estirando el brazo para que
el baln bote sobre la mano en vez de en el suelo y evitar as el punto.
Se utilizan las tcnicas de antebrazo, voleo, cabeceo o golpe con cualquier parte
del cuerpo como ltimo recurso. Se aplican distintas tcnicas para la recepcin del
saque, para defenderse de distintos ataques o incluso para recuperar balones mal
controlados en un bloqueo o toque anterior.
Colocacin
Normalmente el segundo toque tiene como fin proporcionar un baln en
condiciones ptimas para que con el tercer toque un rematador lo meta finalmente
al campo contrario. La colocacin se realiza alzando las manos con un pase de
dedos, el pase ms preciso en el voleibol. El colocador tiene en su mano (y en su
cabeza) la responsabilidad de ir distribuyendo a lo largo del juego balones a los
distintos rematadores y por las distintas zonas.
Ataque-remate