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1. INTRODUCCIN
2. MOSTRAR PAGINAS DEL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS
2.1 CAPAS
2.2 OPERACIONES
2.3 PLANOS DE TRABAJO
2.4 ESTILOS DE MECANIZADO
2.5 SIMULACION
2.6 ANIDADO
2.7 RESTRICCIONES
3. ENFOCAR TODO
4. ENFOCAR VENTANA
5. ENFOQUE PREVIO
6. ALEJAR ENFOQUE
7. ACERCAR ENFOQUE
8. ENFOCAR LIMITES
9. PANORAMIZAR
10. REFRESCAR
11. OPCIONES DE VISUALIZACION
11.1 MARCADORES DE HERRAMIENTA
11.2 MOSTRAR HERRAMIENTAS
11.3 MATERIAL CORTADO
11.4 PASO A PASO
11.5 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS
11.6 MOSTRAR FLECHA EN RUTAS DE HERRAMIENTA
11.7 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS EN BLANCO
11.8 DIBUJAR SOLIDOS COMO ALAMBRICOS
11.9 DIBUJAR PORTA-HERRAMIENTA
11.10 DIBUJAR MATERIAL Y FIJCACIONES COMO SOLIDOS
11.11 MOSTRAR PUNTOS DE RUPTURA
11.12 CODIGO DEFINIDO POR EL USUARIO
11.13 MOSTRAR ANGULOS DE LA HERRAMIENTA
11.14 INCLUIR ORIGEN EN ENFOCAR TODO
11.15 DIBUJAR SUPERFICIES CON EL COLOR DE LA CAPA
12. VISTAS 3D
13. INVERTIR VISTA
14. NUEVA VENTANA
15. 3D SURFACE VERIFICACION
16. VISTAS
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17. SOMBREAR
18. SIMULACION
19. SIMULACION SOLIDA
20. CERRAR LA SIMULACION SOLIDA
21. LIMITES DE ENFOQUE
22. COLOR DE FONDO
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1. INTRODUCCION
El men Ver tiene herramientas que permiten ampliar zonas especficas del rea de dibujo, crear nuevas
vistas y mostrar ms informacin del Dibujo.
Mostrar Todas las Pginas visualizar toda la Pgina del Administrador de Proyectos en Alphacam.
Ocultar Todas las Pginas quitar todos los Paneles del Administrador de Proyectos de Alphacam.
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Todas las pginas que se muestran se pueden acoplar en Aphacam. El acoplamiento se refiere a la
posibilidad de mover la posicin de la pgina para adecuarse a sus necesidades. Cuando una pgina est
acoplada, estar enganchada al interfaz de usuario y puede ocultarse o mostrarse si es necesario.
2.1 CAPAS
Este panel le permite ver y manipular las capas que estn en uso en el dibujo actual.
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. STL - este grupo contiene todos los archivos STL (Stereo lithography) que hayan sido importados en el
dibujo actual.
. Capas de Usuario - este grupo contiene las capas definidas por el usuario que hayan sido creadas en el
dibujo actual.
. Configuracin de Mquina este es el conjunto de capas que definen los componentes de la mquina y
cmo se mueven stos durante la simulacin. Estas capas se dividen en 4 grupos principales: Esttico,
estos componentes no se mueven; Del Lado de la Herramienta, estos elementos slo se mueven con la
herramienta; Del Lado de la Pieza, estos elementos slo se mueven con la pieza; Sujeciones/Amarres, estos
elementos se mueven con independencia de la pieza o de la herramienta.
Hay varias opciones disponibles cuando pica con el botn derecho del Puntero del Ratn en ciertos
elementos. Para una lista de las opciones disponibles con un clic con le botn derecho, lea por favor el tema
Capas (Alphacam/Usuarios) en la seccin Opciones clic botn derecho I pods de este archivo de ayuda.
Encontrar los siguientes botones en la parte superior del panel:
.1 Buscar, puede utilizarse para seleccionar un elemento en el rea de dibujo, una vez que haya
seleccionado el elemento, el elemento correspondiente en la lista de Capas se resaltar.
. 2 Mostrar Todo, puede utilizarse para visualizar todas las capas.
. 3 Ocultar Todo, puede utilizarse para ocultar todas las capas.
. 4 Mover hacia Arriba, puede utilizarse para mover las Capas de Usuario seleccionadas hacia arriba en el
grupo de Capas de Usuario.
. 5 Mover hacia Abajo, puede utilizarse para mover las Capas de Usuario seleccionadas hacia abajo en el
grupo de Capas de Usuario.
.6 Mostrar Configuracin de Mquina, puede utilizarse para mostrar u ocultar las Capas de Configuracin
de Mquina que se encuentran en esta pgina.
*Los botones de Mover hacia Arriba y hacia Abajo slo estn activos cuando haya seleccionado una Capa
de Usuario que se pueda mover hacia arriba y hacia abajo (respectivamente).
2.2 OPERACIONES
Este panel le permite mostrar y manipular las Operaciones, y las rutas de herramienta que crean estas
operaciones, que se han aplicado en el dibujo actual:
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Las rutas de herramienta se agrupan en operaciones. Estas operaciones se crean encima de cada cambio
de herramienta. Cuando pica en el comando Mquina I Seleccionar Herramienta, se crea una nueva operacin
(aunque no se lista hasta que coloca una ruta de herramienta en una geometra). Debido a esto, podr ver que
puede tener una ruta de herramienta en una operacin y luego varias ms en otra.
Todas las Operaciones en esta lista se listan en el orden en que se ejecutarn en mquina. Si cambia el
orden de las operaciones en este panel, estar cambiando de hecho el orden de corte de las operaciones.
Tiene disponibles varias opciones cuando pica con el botn derecho del Puntero del Ratn en algunos
elementos.
En la parte superior del panel, podr encontrar los siguientes botones:
. 1 expandir todo, se utiliza para expandir todas las operaciones del rbol.
. 3 colapsar todo, se utiliza para colapsar todas las operaciones del rbol.
. 3 Mostrar Todo, se utiliza para visualizar todas las operaciones.
. 4 Ocultar Todo, se utiliza para ocultar todas las operaciones.
.5 Reajustar Nmeros, se utiliza para reajustar los nmeros de las operaciones una vez que se han
movido en la lista.
.6 Renumerar, permite especificar el orden en el que se procesa una operacin seleccionada (debe tener
seleccionada una operacin para poder utilizarlo, no rutas de herramienta agrupadas en la operacin).
.7 Mover hacia Arriba, permite mover una operacin hacia arriba en el orden de corte (despus de mover
una operacin, se recomienda renumerarlas).
.8 Mover hacia Abajo, permite mover una operacin hacia abajo en el orden de corte (despus de mover
una operacin, se recomienda renumerarlas).
No se recomienda mover las operaciones en Alphacam Torno. Esto es debido a que los movimientos en
rpido se realizan a travs de posiciones fijas no asociadas a las geometras y el cambio del orden en las
operaciones puede llevar a que los movimientos en rpido sean incorrectos, mostrndose un aviso.
.9 Editar, permite editar la ruta de herramienta seleccionada.
.10 Edicin Rpida, permite hacer una edicin rpida de las rutas de herramienta listadas en el panel.
Cuando se pica en este botn, aparecer el siguiente dilogo:
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Puede ver que al final de este dilogo, hay 3 barras de colores, cada una corresponde al color de una
operacin. El tamao de las barras cambiar basndose en la cantidad del tiempo de clculo de procesado total de
la herramienta.
En este dilogo, puede editar ciertas columnas para permitirle manipular ms fcilmente las rutas de
herramienta. Las columnas editables son: Nmero de Herramienta, Corrector, Velocidad del Husillo, Avance
Radial, Avance Axial, Refrigerante, Notas.
ste es el botn Borrar, permite borrar la ruta de herramienta u operacin seleccionada. Seleccione la
ruta de herramienta u operacin que quiera eliminar y pique en este botn para borrarla del dibujo.
Este es el botn Deshacer, permite deshacer cualquier cambio que haya realizado en las rutas de
herramienta u operaciones en este panel.
ste es el botn Bloquear Todas las Operaciones, permite bloquear todas las operaciones en la lista
para que no se vean afectadas por el comando Mquina I Actualizar Rutas de Herramienta.
ste es el botn Desbloquear Todas las Operaciones, permite desbloquear todas las operaciones en
la lista para que no se vean afectadas por el comando Mquina I Actualizar Rutas de Herramienta.
ste es el botn de 4 ventanas, los usuarios de Torno pueden utilizarlo para separar todas las
operaciones en 4 sub-ventanas, separadas por torreta y husillo.
ste es el botn 1 ventana, los usuarios de torno pueden utilizarlo para combinar todas las operaciones
en la pieza en una ventana.
ste es el botn 2 ventanas (por torreta), los usuarios de Torno pueden utilizarlo para dividir las
operaciones en 2 ventanas, separadas por la torreta a la que pertenecen.
ste es el botn 2 ventanas (por husillo), los usuarios de Torno pueden utilizarlo para dividir las
operaciones en 2 ventanas, separadas por el husillo al que pertenecen.
Los Planos de Trabajo se listan aqu por el orden en que se crearon en el dibujo.
En cualquier momento, si selecciona un Plano de Trabajo, ese Plano de Trabajo se convierte en el Plano
de Trabajo Activo. Esto quiere decir que la adicin de geometras y rutas de herramienta slo se permitir en este
plano y no en otros.
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No hay una cantidad predefinida de Planos de Trabajo, el nmero de Planos de Trabajo que tenga en este
panel estar determinado por los que haya creado usando el sub-men 3D I Seleccionar Plano de Trabajo.
Este panel funciona de una forma similar al panel de Capas (Alphacam/Usuario), tiene los mismos botones
en la parte superior, adems de una casilla de marcacin al lado de cada elemento que le permite activar o
desactivar un Plano de Trabajo, adems de los elementos que existen en ese Plano de Trabajo.
Encontrar los siguientes botones en la parte superior del panel:
ste es el botn Buscar, puede utilizarse para seleccionar un elemento en el rea de dibujo, una vez
que haya seleccionado el elemento, se resaltar el elemento correspondiente en la lista de Planos de
Trabajo.
ste es el botn Mostrar Todo, puede utilizarse para visualizar todos los Planos de Trabajo y sus
elementos asociados en un paso.
ste es el botn Ocultar Todo, puede utilizarse para ocultar todos los Planos de Trabajo y sus
elementos asociados en un paso.
ste es el botn Mover hacia Arriba, puede utilizarse para mover hacia arriba un Plano de Trabajo en
la lista, si es posible.
ste es el botn Mover hacia Abajo, puede utilizarse para mover hacia abajo un Plano de Trabajo en
la lista, si es posible.
No puede mover el orden de los Planos de Trabajo del Entorno de Sistema en la lista. Siempre
estar en la parte superior.
ste es el botn Mostrar Planos de Trabajo que contengan Rutas de Herramienta. Permite filtrar
todos los planos de trabajo que no tengan rutas de herramienta.
ste es el botn Ordenar Planos de Trabajo. Arranca el comando 3D I Ordenar Planos de Trabajo.
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2.5 SIMULACION
Este panel permite controlar las nuevas funciones de Simulacin disponibles en Alphacam.
En la parte superior de esta pgina encontrar un conjunto de botones que controlan la operativa general
de la Simulacin:
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La barra deslizante ofrece una vista generalizada de la velocidad de la simulacin. Cuando la barra
deslizante est en el centro, la simulacin se realiza a una velocidad normal y las herramientas se mueven como lo
haran en la mquina. Moviendo la barra deslizante hacia la derecha aumentar la velocidad de la simulacin, y
hacia la izquierda la disminuir.
Los botones de debajo de la barra deslizante pueden utilizarse de la siguiente forma:
ste es el botn Ralentizar Simulacin. Cada vez que se pica en este botn, la barra deslizante se
mover para ralentizar la simulacin en un factor igual a de la velocidad actual.
ste es el botn Tiempo Real. Picando en este botn volver a poner en el centro la barra deslizante
y la velocidad de simulacin ser la normal.
ste es el botn Acelerar Simulacin. Cada vez que se pica en este botn la barra deslizante se
mover para acelerar la simulacin por un factor igual a 2 veces la velocidad actual.
Seguidamente, encontrar los botones avanzados de la simulacin:
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Este conjunto de botones le permiten realizar las funciones avanzadas en su pieza en el modo de
Simulacin Slida y pueden utilizarse de la forma siguiente:
ste es el botn Seccin Vertical. Al picar en este botn, puede dibujar una lnea a lo largo del
Entorno de Sistema de Alphacam que crear una seccin cruzada a travs de la pieza.
ste es el botn Seccin Horizontal. Cuando pique en este botn, puede dibujar una lnea a lo largo
del Eje YZ de Alphacam que crear una seccin cruzada a travs de la pieza.
ste es el botn Eliminar Seccin. Al picar en este botn, cualquier seccin que haya creado se
borrar de la pieza.
ste es el botn Guardar Material. Al picar en este botn se mostrar el dilogo Guardar Archivo de
Windows. Entonces podr guardar el material mostrado en la Simulacin Slida como un archivo STL.
ste es el botn Dividir en Piezas Separadas. Cuando este botn est pulsado, cad parte se
guardar con un color diferente.
ste es el botn Tolerancia. Permite especificar el suavizado de la simulacin. Cuanto menor sea
el valor, mejor ser simulacin pero mayor ser el tiempo de proceso para completar la simulacin.
Despus ver las configuraciones de las transparencias de la Simulacin. Estos controles slo funcionan
mientras est en el modo de Simulacin Slida:
Cada barra deslizante controla la transparencia de un elemento especfico en la simulacin. Son los
siguientes:
-Material
-Sujeciones
-Herramienta
-Porta-herramientas y Mango de la herramienta
-Mquina
Cuando est en el modo de Simulacin Slida, puede mover estas barras deslizantes hacia arriba y abajo.
Cuando est en la parte superior de la barra, la transparencia es 0 (100% de opacidad), mientras que cuando la
barra est en la parte inferior la transparencia es 100 (0% de opacidad).
Manteniendo el Puntero del Ratn sobre una barra deslizante se mostrar el valor actual de la
transparencia.
Seguidamente ver la barra de progreso:
Esta barra ofrece una aproximacin del tiempo preciso para completar la simulacin actual.
Finalmente, en la parte inferior de esta pgina, encontrar el botn Configurar.
2.6 ANIDADO
Este panel le permite preformar las capacidades del anidado de Alphacam.
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Las listas de anidacin se agrupan por la lista de anidacin, luego las piezas que forman parte de esa lista.
No hay lmite al nmero de listas que puede tener en este panel pero slo puede anidar una lista cada vez.
Los elementos listados en esta pgina son los elementos que se pueden anidar usando la utilidad de
anidacin de Alphacam. Esta pgina ofrece una especie de acceso directo para usar esta utilidad que, de otra
forma, debera utilizar el men Utiles I Anidado para conseguirlo.
Hay disponibles varias opciones cuando pica con el Puntero del botn Derecho del Ratn en
ciertos elementos. Para una lista de las opciones disponibles con un clic del botn derecho, lea por favor el
tema Anidado en la seccin Opciones clic botn derecho I Paneles.
En este panel, encontrar los siguientes botones:
Aadir Piezas. Este botn le permite aadir piezas a la lista de anidacin seleccionada actualmente,
las piezas que se pueden aadir deben existir en el dibujo actual.
Este botn slo est disponible si tiene seleccionada la lista de anidacin. Si tiene seleccionada una pieza
de la lista de anidacin este botn no estar disponible.
Anidar. Este botn le permite anidar la lista de anidacin actual.
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Para ms informacin referente a la anidacin, lea por favor el tema Anidacin en la seccin Opciones de
Men I Men Utilidades de este archivo de ayuda.
Cargar Lista de Anidacin. Este botn le permite cargar una lista de anidacin guardada
anteriormente. Al picar en este botn aparece el dilogo de Abrir Archivo de Windows pudiendo
entonces buscar entre sus archivos la lista de anidacin guardada.
Configurar. Este botn le permitir configurar los parmetros de anidacin o los parmetros de las
piezas (depende de qu elemento est seleccionado en la lista).
Ocultar Detalles. Al picar en este botn se ocultarn los detalles de este panel (si los detalles estn
ocultos, en este botn pondr Mostrar Detalles).
Nueva Lista de Anidacin. Este botn permite crear una nueva lista de anidacin de los dibujos
creados con anterioridad. Tras picar en este botn, aparece el dilogo Abrir Archivo de Windows y
podr seleccionar los dibujos que quiera clocar en la lista de anidacin.
2.7 RESTRICCIONES
Este panel le permite ver y manipular las Restricciones que se hayan creado en el dibujo actual.
Las restricciones estn agrupadas primero por el plano de trabajo en el que existen, luego por el tipo de
restriccin, y luego por el nmero de restriccin.
Por ejemplo, si tiene 5 restricciones de longitud, estarn numeradas del 1 al 5. Si elimina una de ellas
(digamos la nmero 1), entonces estarn numeradas de la 2 a la 5. Si elimina todas las restricciones de longitud y
luego aade una, sta ser numerada la 6.
En cualquier momento, si selecciona una restriccin especfica en la lista, los elementos que estn
restringidos quedarn resaltados en todas las vistas.
En la parte inferior del panel encontrar los siguientes botones:
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Editar Variables. Este botn mostrar el dilogo Editar Parmetros donde puede manipular los
parmetros y ecuaciones utilizadas en las restricciones.
Mostrar Todos los Parmetros. Permite mostrar todos los parmetros ocultos que existen en el
dibujo.
Este botn slo est activo si tiene oculto algn parmetro.
Mostrar Todas las Ecuaciones. Permite mostrar todas las ecuaciones ocultas que existen en el
dibujo.
Este botn slo est activo si tiene ecuaciones ocultas.
Aplicar. Este botn aplicar cualquier cambio hecho en los parmetros y/o ecuaciones que haya
realizado.
Resetear. Este botn permite reiniciar cualquier cambio en os parmetros y/o ecuaciones
devolvindolas a su estado previo.
Si no pica en el botn aplicar, cualquier cambio que haya realizado en los parmetros y/o ecuaciones no se
evaluar.
3. ENFOCAR TODO
Permite visualizar todas las entidades grfico-geomtricas cargadas en memoria, siempre que stas estn
en propiedad visible, no ocultas. Durante la construccin de una Geometra Rpida APS al seleccionar
EnfocarTodo ste se activa de forma Modal.
Nota: Los comandos del Enfocar, Panoramizar, Redibujar, y los pertenecientes al Submen Opciones de
Visualizacin, son totalmente transparentes, por lo que se puede acceder a ellos durante la ejecucin de cualquier
otro Comando sin tener que abandonarlo previamente. Los comandos antes mencionados producirn su efecto y
devolvern el curso al comando anteriormente cargado.
Este comando har un zoom de todo el rea de dibujo de forma que todos los elementos de ste se
muestren.
4. ENFOCAR VENTANA
Al aplicar este comando AlphaCAM pregunta las coordenadas de una ventana (puntos opuestos de dos
Vrtices de un rectngulo), y har una ampliacin de la zona seleccionada de tal forma que se visualice en el total
de la pantalla o de la vista (en Vistas 3D). Mientras ms pequea sea la ventana de Enfoque Ventana, ms ser el
factor de ampliacin que AlphaCAM har de la zona.
Este comando permite dibujar una ventana alrededor de los elementos que quiera ampliar.
5. ENFOQUE PREVIO
Vuelve a mostrar la visualizacin justamente anterior a la actual.
Este comando permite establecer el rea de dibujo a visualizar basndose en el zoom anterior.
Este comando slo es vlido para los dos ajustes de zoom ms recientes.
6. ALEJAR ENFOQUE
Reduce la escala de visualizacin a la mitad de la del momento de su aplicacin. Produce el efecto de una
cmara que se aleja ms.
Este comando reducir el tamao visual de los elementos en el rea de dibujo en un 25%.
Si tiene un ratn con rueda, puede utilizar sta para hacer zoom.
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7. ACERCAR ENFOQUE
Ampla la escala de visualizacin al doble de la del momento de su aplicacin. El efecto es similar a la vista
al que produce una cmara que est cada vez menos lejos de su objetivo.
Este comando incrementar el tamao visual de los elementos del dibujo en un 25%.
Si tiene un ratn con rueda, puede utilizar sta para hacer zoom
8. ENFOCAR LIMITES
Visualiza en pantalla completa el rea previamente determinada mediante el comando Fijar Lmites.
Este comando permite establecer el rea de dibujo en un rea predefinida.
Para establecer los lmites con este comando, lea por favor el tema Establecer Lmites en la seccin
opciones de Men I Men Ver de este archivo de Ayuda.
9. PANORAMIZAR
Permite desplazar el encuadre de la vista actualmente cargada. AlphaCAM preguntar por un primer punto,
luego por un segundo punto y har un desplazamiento de la vista equivalente a la distancia real entre ambos
puntos. Otra forma de acceder a Panoramizar es presionando Ctrl. + Flechas. Esto producir un desplazamiento
con direccin de la flecha presionada.
Este comando permite mover la vista del rea d dibujo a un punto especfico.
Si el ratn cuenta con una rueda con la que se puede hacer clic, puede mantener pulsada sta y mover el
puntero del ratn para desplazar tambin.
Si ha seleccionado este comando en el Men Ver, debe usar el Puntero del Ratn para seleccionar el
Punto Base para el desplazamiento, luego puede seleccionar un punto diferente en el rea de dibujo y Alphacam
mover el dibujo hasta ese punto.
10. REFRESCAR
Actualiza en la pantalla el contenido de la memoria. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar todos los objetos
que no estn ocultos con las mismas caractersticas del Enfoque y de la vista.
Este comando permite refrescar el rea de dibujo despus de realizar cambios en el dibujo.
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En cualquier caso, el Sentido y el Lado (Compensacin) del Marcador de Herramienta se puede cambiar
para 2D en men mecanizar | direcciones herramienta y para 3d en men 3d | invertir el lado de la herramienta.
Este comando mostrar una flecha que representa la direccin que las rutas de herramienta tomarn a lo
largo de la geometra. Las flechas 2D y 3D difieren levemente en su apariencia.
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Material Cortado
Esta opcin hace que se visualice el mecanizado como una banda estrecha que representa la cantidad de
material que se va a eliminar. La anchura de la banda estar determinada por el dimetro de la herramienta que se
utilice.
En Alphacam Torno, esta opcin mostrar el material que queda en contraposicin al material eliminado.
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Rpido, mostrar la palabra Rpido en vez de un valor numrico. Los valores de X, Y y Z son los correspondientes
a cada punto ya posicionado.
Velocidad de Usillo
Velocidad de Avance
Punto de Posicionamiento
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12. VISTAS 3D
Activa la visualizacin de las cuatro ventanas de entorno 3D.
Este comando permite cambiar entre la vista actual y la vista 3D isomtrica.
La caracterstica de acoplamiento de las ventanas funciona igual que las caractersticas de acoplamiento
de las Pginas del Administrador de Proyectos.
XY: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje X queda horizontal en el rea de visualizacin de Izquierda a Derecha.
. El Eje Y queda vertical en el rea de visualizacin.
Al cambiar a esta vista no le permitir dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga
seleccionado un plano de trabajo que siga estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje X a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo y el eje
Y va de Izquierda a Derecha del rea de dibujo.
YZ: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje Z queda horizontal en el rea de visualizacin de Izquierda a Derecha.
. El Eje Y queda vertical en el rea de visualizacin.
Al cambiar a esta vista no le permitir dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga
seleccionado un plano de trabajo que siga estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje Z a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo y el eje
Y va por el lado Izquierdo del rea de dibujo.
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XZ: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje X queda horizontal en el rea de visualizacin de Izquierda a Derecha.
. El Eje Z queda vertical en el rea de visualizacin.
Al cambiar a esta vista no le permitir dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga
seleccionado un plano de trabajo que siga estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje X a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo y el eje
Z va por el lado Izquierdo del rea de dibujo.
ISOMETRICA: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional en la
que puede mover libremente los elementos de dibujo picando en ellos con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
HORIZONTAL ISO 1:Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional en
la que puede mover libremente los elementos de dibujo picando en ellos con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
Esta vista horizontal girar sobre el eje Y de forma que sea horizontal y el eje X ir de izquierda a derecha.
HORIZONTAL ISO 2: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional
en la que puede mover libremente los elementos de dibujo picando en ellos con el Puntero del Ratn y
arrastrndolos.
Esta vista horizontal girar sobre el eje Y de forma que sea horizontal y el eje X ir de derecha a izquierda.
FRONTAL:Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en el Frontal.
El frontal est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje Y apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente en el rea de dibujo.
POSTERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Posterior.
El posterior est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El eje Y apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente en el rea de dibujo.
IZQUIERDA: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Izquierda.
El Izquierdo est determinado por lo siguiente:
. El eje Y va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje X apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente en el rea de dibujo.
DERECHA: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Derecha.
El Derecho est determinado por lo siguiente:
. El eje Y va horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El eje X apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente en el rea de dibujo.
SUPERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Superior.
El Superior est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje Z apunta hacia el usuario.
. El eje Y va verticalmente en el rea de dibujo.
INFERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Inferior.
El Inferior est determinado por lo siguiente:
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16. VISTAS
Este men permite cambiar entre la ventana de visualizacin actualmente seleccionada de una vista a otra.
XY: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje X ir horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El Eje Y ir verticalmente en el rea de dibujo.
Al cambiar la vista no podr dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga seleccionado un
plano de trabajo orientado segn estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje X a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo, y el eje Y por el
lado izquierdo del rea de dibujo.
YZ: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje Z ir horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El Eje Y ir verticalmente en el rea de dibujo.
Al cambiar la vista no podr dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga seleccionado un
plano de trabajo orientado segn estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje Z a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo, y el eje Y por el
lado izquierdo del rea de dibujo.
XZ: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje X ir horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El Eje Z ir verticalmente en el rea de dibujo.
Al cambiar la vista no podr dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga seleccionado un
plano de trabajo orientado segn estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje X a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo, y el eje Z por el
lado izquierdo del rea de dibujo.
ISOMETRICA: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional en la
que puede mover libremente los elementos del dibujo picando con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
HORIZONTAL ISO 1: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional
en la que puede mover libremente los elementos del dibujo picando con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
La vista horizontal girar el eje Y de forma que quede horizontalmente y el eje X de forma que ir de izquierda a
derecha en el dibujo.
HORIZONTAL ISO 2: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional
en la que puede mover libremente los elementos del dibujo picando con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
La vista horizontal girar el eje Y de forma que quede horizontalmente y el eje X de forma que ir de derecha a
izquierda en el dibujo.
FRONTAL: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra la
parte frontal de los elementos.
Este est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje Y apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente por el rea de dibujo.
POSTERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra la
parte posterior de los elementos.
Este est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El eje Y apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente por el rea de dibujo.
IZQUIERDA: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra la
parte izquierda de los elementos.
Este est determinado por lo siguiente:
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17. SOMBREAR
Este comando activar o desactivar el Sombreado Rpido.
El sombreado es una forma sencilla de identificar modelos slidos o superficies 3D existentes en el dibujo
actual.
El Sombreado sigue las siguientes reglas:
. Todas las superficies 3D se cubren primero con facetas, luego se sombrean. El lado gris de la superficie
es el que se considera el lado de la herramienta, mientras que el lado rojo se considera el lado posterior de la
superficie.
. Los modelos slidos se sombrear de inmediato con el color gris.
. Los materiales se sombrean con el mismo color que el de la Capa de Usuario en la que se encuentra pero
siendo transparente.
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18. SIMULACION
Este comando permite realizar una simulacin en almbrico del mecanizado que se ha creado en el dibujo
actual.
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