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1. INTRODUCCIN
2. MOSTRAR PAGINAS DEL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS
2.1 CAPAS
2.2 OPERACIONES
2.3 PLANOS DE TRABAJO
2.4 ESTILOS DE MECANIZADO
2.5 SIMULACION
2.6 ANIDADO
2.7 RESTRICCIONES
3. ENFOCAR TODO
4. ENFOCAR VENTANA
5. ENFOQUE PREVIO
6. ALEJAR ENFOQUE
7. ACERCAR ENFOQUE
8. ENFOCAR LIMITES
9. PANORAMIZAR
10. REFRESCAR
11. OPCIONES DE VISUALIZACION
11.1 MARCADORES DE HERRAMIENTA
11.2 MOSTRAR HERRAMIENTAS
11.3 MATERIAL CORTADO
11.4 PASO A PASO
11.5 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS
11.6 MOSTRAR FLECHA EN RUTAS DE HERRAMIENTA
11.7 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS EN BLANCO
11.8 DIBUJAR SOLIDOS COMO ALAMBRICOS
11.9 DIBUJAR PORTA-HERRAMIENTA
11.10 DIBUJAR MATERIAL Y FIJCACIONES COMO SOLIDOS
11.11 MOSTRAR PUNTOS DE RUPTURA
11.12 CODIGO DEFINIDO POR EL USUARIO
11.13 MOSTRAR ANGULOS DE LA HERRAMIENTA
11.14 INCLUIR ORIGEN EN ENFOCAR TODO
11.15 DIBUJAR SUPERFICIES CON EL COLOR DE LA CAPA
12. VISTAS 3D
13. INVERTIR VISTA
14. NUEVA VENTANA
15. 3D SURFACE VERIFICACION
16. VISTAS

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17. SOMBREAR
18. SIMULACION
19. SIMULACION SOLIDA
20. CERRAR LA SIMULACION SOLIDA
21. LIMITES DE ENFOQUE
22. COLOR DE FONDO

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1. INTRODUCCION
El men Ver tiene herramientas que permiten ampliar zonas especficas del rea de dibujo, crear nuevas
vistas y mostrar ms informacin del Dibujo.

2. MOSTRAR PAGINAS DEL ADMINISTRADOR DE PROYECTOS


Este men permite mostrar paneles del administrador de proyectos. Estos paneles se utilizan para mejorar
la informacin sobre el Dibujo, crear capas, realizar operaciones de anidado, etc...

Mostrar Todas las Pginas visualizar toda la Pgina del Administrador de Proyectos en Alphacam.
Ocultar Todas las Pginas quitar todos los Paneles del Administrador de Proyectos de Alphacam.

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Todas las pginas que se muestran se pueden acoplar en Aphacam. El acoplamiento se refiere a la
posibilidad de mover la posicin de la pgina para adecuarse a sus necesidades. Cuando una pgina est
acoplada, estar enganchada al interfaz de usuario y puede ocultarse o mostrarse si es necesario.

2.1 CAPAS
Este panel le permite ver y manipular las capas que estn en uso en el dibujo actual.

Las capas se dividen en varios grupos:


. Geometra APS este grupo contiene todas las geometras que ha creado en el dibujo actual.
. Construccin este grupo contiene todos los elementos de construccin que ha creado en el dibujo
actual.
. Rutas de Herramienta este grupo contiene cualquier ruta de herramienta que se haya aplicado en el d
ibujo actual.
. Acotaciones este grupo contiene cualquier elemento de acotacin que haya sido creado en el dibujo
actual.
. Splines - este grupo contiene todas las splines que hayan sido creadas en el dibujo actual.
. Superficies - este grupo contiene todas las superficies que hayan sido creadas en el dibujo actual.
. Texto - este grupo contiene todo el texto que haya sido creado en el dibujo actual.
. Modelo Slido - este grupo contiene todos los modelos slidos que hayan sido importados en el dibujo
actual.

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. STL - este grupo contiene todos los archivos STL (Stereo lithography) que hayan sido importados en el
dibujo actual.
. Capas de Usuario - este grupo contiene las capas definidas por el usuario que hayan sido creadas en el
dibujo actual.
. Configuracin de Mquina este es el conjunto de capas que definen los componentes de la mquina y
cmo se mueven stos durante la simulacin. Estas capas se dividen en 4 grupos principales: Esttico,
estos componentes no se mueven; Del Lado de la Herramienta, estos elementos slo se mueven con la
herramienta; Del Lado de la Pieza, estos elementos slo se mueven con la pieza; Sujeciones/Amarres, estos
elementos se mueven con independencia de la pieza o de la herramienta.
Hay varias opciones disponibles cuando pica con el botn derecho del Puntero del Ratn en ciertos
elementos. Para una lista de las opciones disponibles con un clic con le botn derecho, lea por favor el tema
Capas (Alphacam/Usuarios) en la seccin Opciones clic botn derecho I pods de este archivo de ayuda.
Encontrar los siguientes botones en la parte superior del panel:
.1 Buscar, puede utilizarse para seleccionar un elemento en el rea de dibujo, una vez que haya
seleccionado el elemento, el elemento correspondiente en la lista de Capas se resaltar.
. 2 Mostrar Todo, puede utilizarse para visualizar todas las capas.
. 3 Ocultar Todo, puede utilizarse para ocultar todas las capas.
. 4 Mover hacia Arriba, puede utilizarse para mover las Capas de Usuario seleccionadas hacia arriba en el
grupo de Capas de Usuario.
. 5 Mover hacia Abajo, puede utilizarse para mover las Capas de Usuario seleccionadas hacia abajo en el
grupo de Capas de Usuario.
.6 Mostrar Configuracin de Mquina, puede utilizarse para mostrar u ocultar las Capas de Configuracin
de Mquina que se encuentran en esta pgina.
*Los botones de Mover hacia Arriba y hacia Abajo slo estn activos cuando haya seleccionado una Capa
de Usuario que se pueda mover hacia arriba y hacia abajo (respectivamente).

2.2 OPERACIONES
Este panel le permite mostrar y manipular las Operaciones, y las rutas de herramienta que crean estas
operaciones, que se han aplicado en el dibujo actual:

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Las rutas de herramienta se agrupan en operaciones. Estas operaciones se crean encima de cada cambio
de herramienta. Cuando pica en el comando Mquina I Seleccionar Herramienta, se crea una nueva operacin
(aunque no se lista hasta que coloca una ruta de herramienta en una geometra). Debido a esto, podr ver que
puede tener una ruta de herramienta en una operacin y luego varias ms en otra.
Todas las Operaciones en esta lista se listan en el orden en que se ejecutarn en mquina. Si cambia el
orden de las operaciones en este panel, estar cambiando de hecho el orden de corte de las operaciones.
Tiene disponibles varias opciones cuando pica con el botn derecho del Puntero del Ratn en algunos
elementos.
En la parte superior del panel, podr encontrar los siguientes botones:
. 1 expandir todo, se utiliza para expandir todas las operaciones del rbol.
. 3 colapsar todo, se utiliza para colapsar todas las operaciones del rbol.
. 3 Mostrar Todo, se utiliza para visualizar todas las operaciones.
. 4 Ocultar Todo, se utiliza para ocultar todas las operaciones.
.5 Reajustar Nmeros, se utiliza para reajustar los nmeros de las operaciones una vez que se han
movido en la lista.
.6 Renumerar, permite especificar el orden en el que se procesa una operacin seleccionada (debe tener
seleccionada una operacin para poder utilizarlo, no rutas de herramienta agrupadas en la operacin).
.7 Mover hacia Arriba, permite mover una operacin hacia arriba en el orden de corte (despus de mover
una operacin, se recomienda renumerarlas).
.8 Mover hacia Abajo, permite mover una operacin hacia abajo en el orden de corte (despus de mover
una operacin, se recomienda renumerarlas).
No se recomienda mover las operaciones en Alphacam Torno. Esto es debido a que los movimientos en
rpido se realizan a travs de posiciones fijas no asociadas a las geometras y el cambio del orden en las
operaciones puede llevar a que los movimientos en rpido sean incorrectos, mostrndose un aviso.
.9 Editar, permite editar la ruta de herramienta seleccionada.
.10 Edicin Rpida, permite hacer una edicin rpida de las rutas de herramienta listadas en el panel.
Cuando se pica en este botn, aparecer el siguiente dilogo:

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Puede ver que al final de este dilogo, hay 3 barras de colores, cada una corresponde al color de una
operacin. El tamao de las barras cambiar basndose en la cantidad del tiempo de clculo de procesado total de
la herramienta.
En este dilogo, puede editar ciertas columnas para permitirle manipular ms fcilmente las rutas de
herramienta. Las columnas editables son: Nmero de Herramienta, Corrector, Velocidad del Husillo, Avance
Radial, Avance Axial, Refrigerante, Notas.

ste es el botn Borrar, permite borrar la ruta de herramienta u operacin seleccionada. Seleccione la
ruta de herramienta u operacin que quiera eliminar y pique en este botn para borrarla del dibujo.
Este es el botn Deshacer, permite deshacer cualquier cambio que haya realizado en las rutas de
herramienta u operaciones en este panel.
ste es el botn Bloquear Todas las Operaciones, permite bloquear todas las operaciones en la lista
para que no se vean afectadas por el comando Mquina I Actualizar Rutas de Herramienta.
ste es el botn Desbloquear Todas las Operaciones, permite desbloquear todas las operaciones en
la lista para que no se vean afectadas por el comando Mquina I Actualizar Rutas de Herramienta.
ste es el botn de 4 ventanas, los usuarios de Torno pueden utilizarlo para separar todas las
operaciones en 4 sub-ventanas, separadas por torreta y husillo.
ste es el botn 1 ventana, los usuarios de torno pueden utilizarlo para combinar todas las operaciones
en la pieza en una ventana.
ste es el botn 2 ventanas (por torreta), los usuarios de Torno pueden utilizarlo para dividir las
operaciones en 2 ventanas, separadas por la torreta a la que pertenecen.
ste es el botn 2 ventanas (por husillo), los usuarios de Torno pueden utilizarlo para dividir las
operaciones en 2 ventanas, separadas por el husillo al que pertenecen.

2.3 PLANOS DE TRABAJO


Este panel permite ver y manipular los Planos de Trabajo y las geometras asociadas y rutas de
herramienta que existen en esos Planos de Trabajo.

Los Planos de Trabajo se listan aqu por el orden en que se crearon en el dibujo.
En cualquier momento, si selecciona un Plano de Trabajo, ese Plano de Trabajo se convierte en el Plano
de Trabajo Activo. Esto quiere decir que la adicin de geometras y rutas de herramienta slo se permitir en este
plano y no en otros.

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No hay una cantidad predefinida de Planos de Trabajo, el nmero de Planos de Trabajo que tenga en este
panel estar determinado por los que haya creado usando el sub-men 3D I Seleccionar Plano de Trabajo.
Este panel funciona de una forma similar al panel de Capas (Alphacam/Usuario), tiene los mismos botones
en la parte superior, adems de una casilla de marcacin al lado de cada elemento que le permite activar o
desactivar un Plano de Trabajo, adems de los elementos que existen en ese Plano de Trabajo.
Encontrar los siguientes botones en la parte superior del panel:
ste es el botn Buscar, puede utilizarse para seleccionar un elemento en el rea de dibujo, una vez
que haya seleccionado el elemento, se resaltar el elemento correspondiente en la lista de Planos de
Trabajo.
ste es el botn Mostrar Todo, puede utilizarse para visualizar todos los Planos de Trabajo y sus
elementos asociados en un paso.
ste es el botn Ocultar Todo, puede utilizarse para ocultar todos los Planos de Trabajo y sus
elementos asociados en un paso.
ste es el botn Mover hacia Arriba, puede utilizarse para mover hacia arriba un Plano de Trabajo en
la lista, si es posible.
ste es el botn Mover hacia Abajo, puede utilizarse para mover hacia abajo un Plano de Trabajo en
la lista, si es posible.
No puede mover el orden de los Planos de Trabajo del Entorno de Sistema en la lista. Siempre
estar en la parte superior.
ste es el botn Mostrar Planos de Trabajo que contengan Rutas de Herramienta. Permite filtrar
todos los planos de trabajo que no tengan rutas de herramienta.
ste es el botn Ordenar Planos de Trabajo. Arranca el comando 3D I Ordenar Planos de Trabajo.

2.4 ESTILOS DE MECANIZADO


Este panel permite manipular y editar los Estilos de Mecanizado utilizados en el dibujo actual.

Los Estilos de Mecanizado se agrupan de la siguiente forma:


1 Carpeta en la que existe el Estilo.
2 Nombre del Estilo.
3 Operaciones disponibles en el Estilo.

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En la parte superior del panel, puede encontrar los siguientes botones.


ste es el botn Mover hacia Arriba, puede utilizarse para mover operaciones que existen en la listad
el Estilo de Mecanizado hacia arriba.
ste es el botn Mover hacia Abajo, puede utilizarse para mover operaciones que existen en la lista
del Estilo de Mecanizado hacia abajo.
Al mover una operacin hacia arriba o hacia abajo en esta lista cambiar el orden en el que se
ejecutan las operaciones en la mquina.
ste es el botn Editar, permite editar las operaciones que componen un Estilo de Mecanizado (los
cambios hechos aqu son permanentes pues Alphacam guardar cualquier cambio hecho en el Estilo).
ste es el botn Borrar, con l se pueden eliminar herramientas del Estilo (una vez que se ha
eliminado una operacin de un Estilo, Alphacam guardar el cambio en el Estilo).
La edicin de un Estilo en el Panel de Estilos de Mecanizado no cambiar las operaciones que hayan sido
aplicadas a las geometras antes de la edicin.

2.5 SIMULACION
Este panel permite controlar las nuevas funciones de Simulacin disponibles en Alphacam.

En la parte superior de esta pgina encontrar un conjunto de botones que controlan la operativa general
de la Simulacin:

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Estos botones pueden utilizarse de la siguiente forma:


ste es el botn Cerrar Simulacin. Cuando est ejecutndose una simulacin, puede picar en este
botn para volver a la operacin normal en Alphacam.
ste es el botn para cambiar Sombreado/Simulacin Slida. Permite cambiar entre los dos modos
disponibles de simulacin, Sombreada y Slida.
ste es el botn Detener Simulacin. Permite detener la simulacin cuando lo necesite. Si intenta
reproducir la simulacin despus de picar en este botn, sta comenzar desde el principio.
ste es el botn Reproducir Simulacin. Permitir iniciar/continuar una simulacin.
ste es el botn Pausar Simulacin. Permite pausar la simulacin en el punto actual para que pueda
reiniciarla desde este punto en otro momento.
ste es el botn Mostrar Herramientas. Cuando est en el modo de Simulacin Slida, permite
visualizar las herramientas como se van a utilizar en mquina.
Desactivando Mostrar Herramientas aumentar la velocidad de forma notable en la simulacin
slida.
ste es el botn Operacin por Operacin. Cuando este botn est pulsado, la simulacin se
pausar tras completar la simulacin de cada operacin.
ste es el botn Paso a Paso. Cuando este botn est pulsado, la simulacin se pausar tras
simular cada paso.
ste es el botn Mostrar Colores de las Herramientas. Cuando este botn est pulsado, los cortes
realizados en la Simulacin Slida se mostrarn con el color de la herramienta en oposicin al color
estndar.
Luego encontrar los controles de velocidad de la simulacin. Estn compuestos de una barra deslizante y
tres botones:

La barra deslizante ofrece una vista generalizada de la velocidad de la simulacin. Cuando la barra
deslizante est en el centro, la simulacin se realiza a una velocidad normal y las herramientas se mueven como lo
haran en la mquina. Moviendo la barra deslizante hacia la derecha aumentar la velocidad de la simulacin, y
hacia la izquierda la disminuir.
Los botones de debajo de la barra deslizante pueden utilizarse de la siguiente forma:
ste es el botn Ralentizar Simulacin. Cada vez que se pica en este botn, la barra deslizante se
mover para ralentizar la simulacin en un factor igual a de la velocidad actual.
ste es el botn Tiempo Real. Picando en este botn volver a poner en el centro la barra deslizante
y la velocidad de simulacin ser la normal.
ste es el botn Acelerar Simulacin. Cada vez que se pica en este botn la barra deslizante se
mover para acelerar la simulacin por un factor igual a 2 veces la velocidad actual.
Seguidamente, encontrar los botones avanzados de la simulacin:

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Este conjunto de botones le permiten realizar las funciones avanzadas en su pieza en el modo de
Simulacin Slida y pueden utilizarse de la forma siguiente:
ste es el botn Seccin Vertical. Al picar en este botn, puede dibujar una lnea a lo largo del
Entorno de Sistema de Alphacam que crear una seccin cruzada a travs de la pieza.
ste es el botn Seccin Horizontal. Cuando pique en este botn, puede dibujar una lnea a lo largo
del Eje YZ de Alphacam que crear una seccin cruzada a travs de la pieza.
ste es el botn Eliminar Seccin. Al picar en este botn, cualquier seccin que haya creado se
borrar de la pieza.
ste es el botn Guardar Material. Al picar en este botn se mostrar el dilogo Guardar Archivo de
Windows. Entonces podr guardar el material mostrado en la Simulacin Slida como un archivo STL.
ste es el botn Dividir en Piezas Separadas. Cuando este botn est pulsado, cad parte se
guardar con un color diferente.
ste es el botn Tolerancia. Permite especificar el suavizado de la simulacin. Cuanto menor sea
el valor, mejor ser simulacin pero mayor ser el tiempo de proceso para completar la simulacin.
Despus ver las configuraciones de las transparencias de la Simulacin. Estos controles slo funcionan
mientras est en el modo de Simulacin Slida:
Cada barra deslizante controla la transparencia de un elemento especfico en la simulacin. Son los
siguientes:
-Material
-Sujeciones
-Herramienta
-Porta-herramientas y Mango de la herramienta
-Mquina
Cuando est en el modo de Simulacin Slida, puede mover estas barras deslizantes hacia arriba y abajo.
Cuando est en la parte superior de la barra, la transparencia es 0 (100% de opacidad), mientras que cuando la
barra est en la parte inferior la transparencia es 100 (0% de opacidad).
Manteniendo el Puntero del Ratn sobre una barra deslizante se mostrar el valor actual de la
transparencia.
Seguidamente ver la barra de progreso:

Esta barra ofrece una aproximacin del tiempo preciso para completar la simulacin actual.
Finalmente, en la parte inferior de esta pgina, encontrar el botn Configurar.

2.6 ANIDADO
Este panel le permite preformar las capacidades del anidado de Alphacam.

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Las listas de anidacin se agrupan por la lista de anidacin, luego las piezas que forman parte de esa lista.
No hay lmite al nmero de listas que puede tener en este panel pero slo puede anidar una lista cada vez.
Los elementos listados en esta pgina son los elementos que se pueden anidar usando la utilidad de
anidacin de Alphacam. Esta pgina ofrece una especie de acceso directo para usar esta utilidad que, de otra
forma, debera utilizar el men Utiles I Anidado para conseguirlo.
Hay disponibles varias opciones cuando pica con el Puntero del botn Derecho del Ratn en
ciertos elementos. Para una lista de las opciones disponibles con un clic del botn derecho, lea por favor el
tema Anidado en la seccin Opciones clic botn derecho I Paneles.
En este panel, encontrar los siguientes botones:
Aadir Piezas. Este botn le permite aadir piezas a la lista de anidacin seleccionada actualmente,
las piezas que se pueden aadir deben existir en el dibujo actual.
Este botn slo est disponible si tiene seleccionada la lista de anidacin. Si tiene seleccionada una pieza
de la lista de anidacin este botn no estar disponible.
Anidar. Este botn le permite anidar la lista de anidacin actual.

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Para ms informacin referente a la anidacin, lea por favor el tema Anidacin en la seccin Opciones de
Men I Men Utilidades de este archivo de ayuda.
Cargar Lista de Anidacin. Este botn le permite cargar una lista de anidacin guardada
anteriormente. Al picar en este botn aparece el dilogo de Abrir Archivo de Windows pudiendo
entonces buscar entre sus archivos la lista de anidacin guardada.
Configurar. Este botn le permitir configurar los parmetros de anidacin o los parmetros de las
piezas (depende de qu elemento est seleccionado en la lista).
Ocultar Detalles. Al picar en este botn se ocultarn los detalles de este panel (si los detalles estn
ocultos, en este botn pondr Mostrar Detalles).
Nueva Lista de Anidacin. Este botn permite crear una nueva lista de anidacin de los dibujos
creados con anterioridad. Tras picar en este botn, aparece el dilogo Abrir Archivo de Windows y
podr seleccionar los dibujos que quiera clocar en la lista de anidacin.

2.7 RESTRICCIONES
Este panel le permite ver y manipular las Restricciones que se hayan creado en el dibujo actual.

Las restricciones estn agrupadas primero por el plano de trabajo en el que existen, luego por el tipo de
restriccin, y luego por el nmero de restriccin.
Por ejemplo, si tiene 5 restricciones de longitud, estarn numeradas del 1 al 5. Si elimina una de ellas
(digamos la nmero 1), entonces estarn numeradas de la 2 a la 5. Si elimina todas las restricciones de longitud y
luego aade una, sta ser numerada la 6.
En cualquier momento, si selecciona una restriccin especfica en la lista, los elementos que estn
restringidos quedarn resaltados en todas las vistas.
En la parte inferior del panel encontrar los siguientes botones:

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Editar Variables. Este botn mostrar el dilogo Editar Parmetros donde puede manipular los
parmetros y ecuaciones utilizadas en las restricciones.
Mostrar Todos los Parmetros. Permite mostrar todos los parmetros ocultos que existen en el
dibujo.
Este botn slo est activo si tiene oculto algn parmetro.
Mostrar Todas las Ecuaciones. Permite mostrar todas las ecuaciones ocultas que existen en el
dibujo.
Este botn slo est activo si tiene ecuaciones ocultas.
Aplicar. Este botn aplicar cualquier cambio hecho en los parmetros y/o ecuaciones que haya
realizado.
Resetear. Este botn permite reiniciar cualquier cambio en os parmetros y/o ecuaciones
devolvindolas a su estado previo.
Si no pica en el botn aplicar, cualquier cambio que haya realizado en los parmetros y/o ecuaciones no se
evaluar.

3. ENFOCAR TODO
Permite visualizar todas las entidades grfico-geomtricas cargadas en memoria, siempre que stas estn
en propiedad visible, no ocultas. Durante la construccin de una Geometra Rpida APS al seleccionar
EnfocarTodo ste se activa de forma Modal.
Nota: Los comandos del Enfocar, Panoramizar, Redibujar, y los pertenecientes al Submen Opciones de
Visualizacin, son totalmente transparentes, por lo que se puede acceder a ellos durante la ejecucin de cualquier
otro Comando sin tener que abandonarlo previamente. Los comandos antes mencionados producirn su efecto y
devolvern el curso al comando anteriormente cargado.
Este comando har un zoom de todo el rea de dibujo de forma que todos los elementos de ste se
muestren.

4. ENFOCAR VENTANA
Al aplicar este comando AlphaCAM pregunta las coordenadas de una ventana (puntos opuestos de dos
Vrtices de un rectngulo), y har una ampliacin de la zona seleccionada de tal forma que se visualice en el total
de la pantalla o de la vista (en Vistas 3D). Mientras ms pequea sea la ventana de Enfoque Ventana, ms ser el
factor de ampliacin que AlphaCAM har de la zona.
Este comando permite dibujar una ventana alrededor de los elementos que quiera ampliar.

5. ENFOQUE PREVIO
Vuelve a mostrar la visualizacin justamente anterior a la actual.
Este comando permite establecer el rea de dibujo a visualizar basndose en el zoom anterior.
Este comando slo es vlido para los dos ajustes de zoom ms recientes.

6. ALEJAR ENFOQUE
Reduce la escala de visualizacin a la mitad de la del momento de su aplicacin. Produce el efecto de una
cmara que se aleja ms.
Este comando reducir el tamao visual de los elementos en el rea de dibujo en un 25%.
Si tiene un ratn con rueda, puede utilizar sta para hacer zoom.

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7. ACERCAR ENFOQUE
Ampla la escala de visualizacin al doble de la del momento de su aplicacin. El efecto es similar a la vista
al que produce una cmara que est cada vez menos lejos de su objetivo.
Este comando incrementar el tamao visual de los elementos del dibujo en un 25%.
Si tiene un ratn con rueda, puede utilizar sta para hacer zoom

8. ENFOCAR LIMITES
Visualiza en pantalla completa el rea previamente determinada mediante el comando Fijar Lmites.
Este comando permite establecer el rea de dibujo en un rea predefinida.
Para establecer los lmites con este comando, lea por favor el tema Establecer Lmites en la seccin
opciones de Men I Men Ver de este archivo de Ayuda.

9. PANORAMIZAR
Permite desplazar el encuadre de la vista actualmente cargada. AlphaCAM preguntar por un primer punto,
luego por un segundo punto y har un desplazamiento de la vista equivalente a la distancia real entre ambos
puntos. Otra forma de acceder a Panoramizar es presionando Ctrl. + Flechas. Esto producir un desplazamiento
con direccin de la flecha presionada.
Este comando permite mover la vista del rea d dibujo a un punto especfico.
Si el ratn cuenta con una rueda con la que se puede hacer clic, puede mantener pulsada sta y mover el
puntero del ratn para desplazar tambin.
Si ha seleccionado este comando en el Men Ver, debe usar el Puntero del Ratn para seleccionar el
Punto Base para el desplazamiento, luego puede seleccionar un punto diferente en el rea de dibujo y Alphacam
mover el dibujo hasta ese punto.

10. REFRESCAR
Actualiza en la pantalla el contenido de la memoria. Limpia la pantalla y vuelve a dibujar todos los objetos
que no estn ocultos con las mismas caractersticas del Enfoque y de la vista.
Este comando permite refrescar el rea de dibujo despus de realizar cambios en el dibujo.

11. OPCIONES DE VISUALIZACION


Este men contiene configuraciones que se utilizarn para visualizar ms informacin relacionada con el
dibujo actual.

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Estas opciones permanecern hasta que sean desactivadas por el usuario.

11.1 MARCADORES DE HERRAMIENTA


El Marcador de Herramienta - en 2D o en un plano -, es un indicador en forma de Flecha contenida en un
crculo, que posiciona su centro sobre el Punto Inicial de las Geometras. La direccin de la flecha indica la
direccin que tendra la Ruta de Herramienta y segn se est compensando el Radio de Herramienta, se
posicionar a uno de los lados de la Geometra (Compensacin a la Derecha/Izquierda, Dentro/Fuera) y sobre el
centro de sta si no hay compensacin de Radio (Compensacin por el Centro, Lmites Blandos).

La dimensin del Marcador de Herramienta es constante para cualquier visualizacin en pantalla, y en


ningn caso representa el Dimetro real de la herramienta.
En el mdulo Fresadora/Pantgrafo 3D, el Marcador de Herramienta est representada por una flecha 3D (cono)
que apunta hacia el lado de la Superficie que se considera maquinable.

En cualquier caso, el Sentido y el Lado (Compensacin) del Marcador de Herramienta se puede cambiar
para 2D en men mecanizar | direcciones herramienta y para 3d en men 3d | invertir el lado de la herramienta.
Este comando mostrar una flecha que representa la direccin que las rutas de herramienta tomarn a lo
largo de la geometra. Las flechas 2D y 3D difieren levemente en su apariencia.

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11.2 MOSTRAR HERRAMIENTAS


Muestra en la vista 2D (o Vista Plano X/Y) el dimetro real a escala de la herramienta en los puntos en
donde sta entra o pierde contacto con el Material o cambia de direccin al comienzo de cada lnea o arco.
En la Vista 3D se visualiza una representacin 3D a escala de la herramienta y su recorrido en el
Maquinado. La velocidad de esta simulacin (almbrica) se puede aumentar y reducir segn se pulse durante su
ejecucin <Pg. Arriba> o <Pg. Abajo> respectivamente. Para volver a la velocidad normal se pulsa <Espacio>. El
incremento de velocidad es siempre el doble o la mitad del actual para el momento de pulsar las teclas
mencionadas. Es posible que sea necesario Redibujar para ver el resultado del comando.
Esta opcin har que Alphacam dibuje la Herramienta y el Porta-herramientas* en una operacin cuando
utilice el comando Refrescar.
Puede controlar la velocidad de refresco cuando esta opcin est activa pulsando las teclas AvPg y
RePg de su teclado.
Avance de Pgina acelerar el refresco.
Retroceso de Pgina ralentizar el refresco.
El valor de velocidad de configuracin del refresco permanecer en memoria de forma que la prxima vez
que desee refrescar el dibujo lo har a la misma velocidad que fij la ltima vez que refresc el dibujo.
*El Porta-herramientas slo se dibujar so ste est especificado para la herramienta durante la
configuracin de sta.

11.3 MATERIAL CORTADO


Con este comando AlphaCAM dibuja una lnea slida del grueso a escala de cada herramienta en su
recorrido, mostrando el resultado de la operacin de maquinado.
Este comando permite conocer el error de corte en las esquinas debido al dimetro de la herramienta.
En Vista 3D el material cortado se representa en el Plano X/Y, ventana inferior Derecha. Ser necesario Redibujar
para ver el efecto del Comando.
Geometra

Material Cortado

Esta opcin hace que se visualice el mecanizado como una banda estrecha que representa la cantidad de
material que se va a eliminar. La anchura de la banda estar determinada por el dimetro de la herramienta que se
utilice.
En Alphacam Torno, esta opcin mostrar el material que queda en contraposicin al material eliminado.

11.4 PASO A PASO


Activado el comando Paso a Paso y despus de Redibujar, AlphaCAM empezar a mostrar el recorrido de
la Herramienta mostrando sta (con las caractersticas propias de la visualizacin de Herramienta para cada vista)
en cada punto de posicionamiento. A medida que muestra la herramienta en el punto va mostrando en un cuadro
ubicado en la parte inferior Izquierda los datos referentes al movimiento, significados por una letra acompaada de
un valor numrico. En el caso del parmetro F (Velocidad de Avance) si est ejecutando un desplazamiento en

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Rpido, mostrar la palabra Rpido en vez de un valor numrico. Los valores de X, Y y Z son los correspondientes
a cada punto ya posicionado.
Velocidad de Usillo

Velocidad de Avance

Punto de Posicionamiento

Esta opcin permite ir paso a paso durante el proceso de redibujo.


Si pica en Refrescar con esta opcin activada, Alphacam pausar en cada paso del proceso de redibujado
y le dar la oportunidad de echar un vistazo a ste segn se va realizando.
Al completarse cada paso, puede pulsar la tecla de Enter o la tecla de Escape del teclado o picar con el
botn izquierdo del ratn.

11.5 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS


Dibuja los movimientos rpidos (G0 en el cdigo DIN STD ISO) entre Rutas de Herramientas. Si stas no
existen y slo en 2D dibujar lneas de raya entre las Geometras indicando el orden en que se ha de cortar.
Este comando har lo siguiente:
. Si no existe ninguna ruta de herramienta en el dibujo, se mostrar una lnea discontinua conectando cada
geometra en el orden establecido por su punto inicial.
. Si existe una ruta de herramienta en el dibujo, se mostrar una lnea discontinua conectando cada ruta de
herramienta en el orden establecido por su punto inicial.
El orden puede cambiarse utilizando los comandos Editar I Inicio, Orden I Primero y Editar I Inicio,
Orden I Orden.
El punto de inicio puede cambiarse utilizando el comando Editar I Inicio, Orden I Punto de Inicio.

11.6 MOSTRAR FLECHA EN RUTAS DE HERRAMIENTA


Visualiza la fechas que indican la direccin de la trayectoria de las Rutas de Herramienta.
Esta opcin determina si las flechas para las direcciones de las rutas de herramienta se muestran cuando est
activa la opcin Dibujar Rpidos.

11.7 MOSTRAR TRAYECTOS RAPIDOS EN BLANCO


Esta opcin dibujar los rpidos de la ruta de herramienta en blanco. Si esta opcin no est activada, los
rpidos de la ruta de herramienta se dibujarn en el mismo color que la ruta de herramienta.

11.8 DIBUJAR SOLIDOS COMO ALAMBRICOS


Esta opcin dibujar cualquier slido que se encuentre en el dibujo actual en almbrico cuando se utilice el
comando Ver I Sombreado.

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11.9 DIBUJAR PORTA-HERRAMIENTA


Si est utilizando una herramienta que previamente ha tenido establecido el grfico de su Portaherramientas, esta opcin le permitir dibujar el porta-herramientas cuando redibuje el dibujo y est activa la opcin
Ver I Opciones de Dibujo I Mostrar Herramientas.

11.10 DIBUJAR MATERIAL Y FIJCACIONES COMO SOLIDOS


Esta opcin determina si cualquier sujecin, como las abrazaderas, o materiales contenidos en el dibujo se
dibujan como slidos o como modelos en almbrico al utilizar el comando Ver I Sombreado.

11.11 MOSTRAR PUNTOS DE RUPTURA


Muestra los puntos de inicio de cada Geometra. Estos puntos sern indicados por una equis grfica x en
el punto indicado. Una de las utilidades es que permite conocer los puntos de inicio en ficheros con muchas
Geometras juntas, para lo que el Marcador de Herramienta no servira porque se dibujaran tantas que no se
veran las Geometras, pero no se podr determinar la direccin ni la compensacin. Otra utilidad est en
determinar si una Geometra compuesta est debidamente unida o no. Si lo estuviese slo mostrar una x por
Geometra Compuesta.
Esta opcin es una alternativa a la opcin del Marcador de Herramienta. En oposicin a la flecha que
muestra la direccin de la herramienta, se muestra una pequea cruz en el punto inicial de las geometras.
El punto inicial de la geometra se puede cambiar utilizando el comando Editar I Inicio, Orden I Punto
Inicial.

11.12 CODIGO DEFINIDO POR EL USUARIO


Visualiza en Pantalla un Crculo con una letra D en texto inverso, indicando que en ese punto del
desarrollo del Maquinado se sumar al Cdigo CN el cdigo correspondiente a un Ciclo Definido por el Usuario.
Esta opcin permite visualizar cualquier Cdigo Definido por el Usuario que haya aadido al dibujo.

11.13 MOSTRAR ANGULOS DE LA HERRAMIENTA


Estando activa esta opcin, mientras AlphaCAM hace la representacin del recorrido de la herramienta en
el desarrollo del comando Mostrar Herramienta al Redibujar nos muestra el punto de vista en el ataque desde la
herramienta. Recrea el recorrido tantas veces como cambios de sentido en el ngulo de ataque existan en la Ruta
de Herramienta.
Esta opcin mostrar una lnea que representa la lnea central de la herramienta en todos los puntos donde
se ha establecido el ngulo de la herramienta o se ha ajustado usando el comando Mecanizar I Editar Mecanizado
I Editar Angulo de la Herramienta.

11.14 INCLUIR ORIGEN EN ENFOCAR TODO


Esta opcin incluir el punto del origen del plano de trabajo cuando utilice el comando Ver I Zoom Todo.

11.15 DIBUJAR SUPERFICIES CON EL COLOR DE LA CAPA


Esta opcin de visualizacin permite especificar que todas las Superficies deberan dibujarse en el mismo
color que el de la capa en la que aparecen.

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12. VISTAS 3D
Activa la visualizacin de las cuatro ventanas de entorno 3D.
Este comando permite cambiar entre la vista actual y la vista 3D isomtrica.

13. INVERTIR VISTA


Este comando invertir la vista actual 3D del dibujo.

14. NUEVA VENTANA


Este men permite crear vistas adicionales en la pantalla con diferentes vistas del dibujo actual de forma
simultnea. Estas vistas dividirn el rea dibujo en diferentes ventanas que se pueden acoplar en el rea de la
vista principal.

La caracterstica de acoplamiento de las ventanas funciona igual que las caractersticas de acoplamiento
de las Pginas del Administrador de Proyectos.
XY: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje X queda horizontal en el rea de visualizacin de Izquierda a Derecha.
. El Eje Y queda vertical en el rea de visualizacin.
Al cambiar a esta vista no le permitir dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga
seleccionado un plano de trabajo que siga estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje X a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo y el eje
Y va de Izquierda a Derecha del rea de dibujo.
YZ: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje Z queda horizontal en el rea de visualizacin de Izquierda a Derecha.
. El Eje Y queda vertical en el rea de visualizacin.
Al cambiar a esta vista no le permitir dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga
seleccionado un plano de trabajo que siga estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje Z a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo y el eje
Y va por el lado Izquierdo del rea de dibujo.

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XZ: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje X queda horizontal en el rea de visualizacin de Izquierda a Derecha.
. El Eje Z queda vertical en el rea de visualizacin.
Al cambiar a esta vista no le permitir dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga
seleccionado un plano de trabajo que siga estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje X a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo y el eje
Z va por el lado Izquierdo del rea de dibujo.
ISOMETRICA: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional en la
que puede mover libremente los elementos de dibujo picando en ellos con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
HORIZONTAL ISO 1:Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional en
la que puede mover libremente los elementos de dibujo picando en ellos con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
Esta vista horizontal girar sobre el eje Y de forma que sea horizontal y el eje X ir de izquierda a derecha.
HORIZONTAL ISO 2: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional
en la que puede mover libremente los elementos de dibujo picando en ellos con el Puntero del Ratn y
arrastrndolos.
Esta vista horizontal girar sobre el eje Y de forma que sea horizontal y el eje X ir de derecha a izquierda.
FRONTAL:Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en el Frontal.
El frontal est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje Y apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente en el rea de dibujo.
POSTERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Posterior.
El posterior est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El eje Y apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente en el rea de dibujo.
IZQUIERDA: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Izquierda.
El Izquierdo est determinado por lo siguiente:
. El eje Y va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje X apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente en el rea de dibujo.
DERECHA: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Derecha.
El Derecho est determinado por lo siguiente:
. El eje Y va horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El eje X apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente en el rea de dibujo.
SUPERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Superior.
El Superior est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje Z apunta hacia el usuario.
. El eje Y va verticalmente en el rea de dibujo.
INFERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra los
elementos en la parte Inferior.
El Inferior est determinado por lo siguiente:

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. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.


. El eje Z apunta hacia el usuario.
. El eje Y va verticalmente en el rea de dibujo.
NORMAL A PLANO DE TRABAJO: Este comando cambiar la vista en el dibujo dese la vista actual a una
vista 3D que es normal al plano de trabajo seleccionado actualmente.
La orientacin del rea de dibujo se determina por la orientacin del plano de trabajo, para este comando
no estn presentes valores de orientacin como tales.
Debe tener seleccionado un plano de trabajo para que este comando este comando est disponible.
PLANO DE TRABAJO: Este comando cambiar la vista en el dibujo desde la vista actual a una vista que
muestre el plano de trabajo seleccionado.
La orientacin del rea de dibujo se determina por la orientacin del plano de trabajo, en oposicin a las
reglas de orientacin pre-establecidas como ocurre con otras vistas, Alphacam orientar el dibujo de forma que el
Eje X del Plano de Trabajo vaya a lo largo de la parte inferior de la pantalla de Izquierda a Derecha y el Eje E ir
por un lateral de la pantalla.
Debe tener seleccionado un plano de trabajo para que este comando est activo.

15. 3D SURFACE VERIFICACION


Esta opcin se utiliza en el mecanizado de superficies para poder comprobar si el mecanizado obtenido
esta en tolerancia o no, no permite herramientas definidas por el usuario, planos de trabajo y mecanizados de 5
ejes.

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16. VISTAS
Este men permite cambiar entre la ventana de visualizacin actualmente seleccionada de una vista a otra.
XY: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje X ir horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El Eje Y ir verticalmente en el rea de dibujo.
Al cambiar la vista no podr dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga seleccionado un
plano de trabajo orientado segn estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje X a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo, y el eje Y por el
lado izquierdo del rea de dibujo.
YZ: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje Z ir horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El Eje Y ir verticalmente en el rea de dibujo.
Al cambiar la vista no podr dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga seleccionado un
plano de trabajo orientado segn estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje Z a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo, y el eje Y por el
lado izquierdo del rea de dibujo.
XZ: Este comando har que el rea de dibujo se oriente a s mismo de la forma siguiente:
. El Eje X ir horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El Eje Z ir verticalmente en el rea de dibujo.
Al cambiar la vista no podr dibujar geometras a lo largo de estos ejes a no ser que tenga seleccionado un
plano de trabajo orientado segn estos ejes.
Como puede ver, el rea de dibujo muestra el eje X a lo largo de la parte inferior del rea de dibujo, y el eje Z por el
lado izquierdo del rea de dibujo.
ISOMETRICA: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional en la
que puede mover libremente los elementos del dibujo picando con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
HORIZONTAL ISO 1: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional
en la que puede mover libremente los elementos del dibujo picando con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
La vista horizontal girar el eje Y de forma que quede horizontalmente y el eje X de forma que ir de izquierda a
derecha en el dibujo.
HORIZONTAL ISO 2: Este comando permite cambiar la vista actual a una vista isomtrica tridimensional
en la que puede mover libremente los elementos del dibujo picando con el Puntero del Ratn y arrastrndolos.
La vista horizontal girar el eje Y de forma que quede horizontalmente y el eje X de forma que ir de derecha a
izquierda en el dibujo.
FRONTAL: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra la
parte frontal de los elementos.
Este est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje Y apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente por el rea de dibujo.
POSTERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra la
parte posterior de los elementos.
Este est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El eje Y apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente por el rea de dibujo.
IZQUIERDA: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra la
parte izquierda de los elementos.
Este est determinado por lo siguiente:

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. El eje Y va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.


. El eje X apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente por el rea de dibujo.
DERECHA: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra la
parte derecha de los elementos.
Este est determinado por lo siguiente:
. El eje Y va horizontalmente en el rea de dibujo de Izquierda a Derecha.
. El eje X apunta hacia el usuario.
. El eje Z va verticalmente por el rea de dibujo.
SUPERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra la
parte superior de los elementos.
Este est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje Z apunta hacia el usuario.
. El eje Y va verticalmente por el rea de dibujo.
INFERIOR: Este comando cambia la vista del dibujo desde la vista actual a una vista 3D que muestra la
parte inferior de los elementos.
Este est determinado por lo siguiente:
. El eje X va horizontalmente en el rea de dibujo de Derecha a Izquierda.
. El eje Z apunta hacia el usuario.
. El eje Y va verticalmente por el rea de dibujo.
NORMAL AL PLANO DE TRABAJO: Este comando cambiar la vista en el dibujo desde la vista actual a
una vista 3D normal al plano de trabajo actualmente seleccionado.
La orientacin del rea de dibujo se determina por la orientacin del plano de trabajo, no hay valores de
orientacin pre-establecidos como tales.
Debe tener seleccionado un plano de trabajo para que este comando est disponible.
PLANO DE TRABAJO: Este comando cambiar la vista en el dibujo desde la vista actual a una vista que
muestre el plano de trabajo seleccionado.
La orientacin del rea de visualizacin se determina con la orientacin del plano de trabajo, a diferencia
de las reglas de orientacin pre-establecidas como ocurre con las otras vistas, Alphacam orientar el dibujo de
forma que el Eje X del Plano de Trabajo vaya por la parte inferior de la pantalla de Izquierda a Derecha y que el Eje
Y vaya por lateral de la pantalla.
Debe tener seleccionado un Plano de Trabajo para que este comando est disponible.

17. SOMBREAR
Este comando activar o desactivar el Sombreado Rpido.
El sombreado es una forma sencilla de identificar modelos slidos o superficies 3D existentes en el dibujo
actual.
El Sombreado sigue las siguientes reglas:
. Todas las superficies 3D se cubren primero con facetas, luego se sombrean. El lado gris de la superficie
es el que se considera el lado de la herramienta, mientras que el lado rojo se considera el lado posterior de la
superficie.
. Los modelos slidos se sombrear de inmediato con el color gris.
. Los materiales se sombrean con el mismo color que el de la Capa de Usuario en la que se encuentra pero
siendo transparente.

Fecha Revisin 29/08/2012

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18. SIMULACION
Este comando permite realizar una simulacin en almbrico del mecanizado que se ha creado en el dibujo
actual.

19. SIMULACION SOLIDA


Presenta un modelo slido de la pieza mecanizada. El modelado se calcula y redibuja cada vez que se
hace algn cambio de perspectiva o cuando se hace una vista por seccin. Si la Ruta de Herramienta cambia, se
puede pedir actualizar el modelado.
Para modelar, AlphaCAM necesita conocer respecto a qu Material lo har. Si no se ha especificado el
Material, AlphaCAM crear uno que sea adecuado para poder representar los desbastes de la Herramienta.
La resolucin por defecto con la que trabaja el Modelador es de 0.001 por el lado ms grande de la pieza
para cualquiera de los Ejes. Si se desea mejorar la resolucin se debe tener en cuenta que el consumo de
memoria ser mayor y por consiguiente los clculos sern ms lentos. La resolucin se cambia en el apartado
Tolerancia del cuadro de simulacin.
El cuadro de Simulacin 3D tiene algunas herramientas que permiten visualizar con detalles y desde
distintos ngulos el modelo simulado. Tambin permite imprimir y ver o dejar de ver la Herramienta durante la
simulacin.
El proceso de simulado es totalmente de AlphaCAM y en l existe un grupo de comandos para visualizar
de forma controlada la simulacin. Debido a que los clculos son un poco pesados, existe una barra de estado que
indica el tanto por ciento de la tarea finalizada que permite saber que el sistema sigue trabajando.

20. CERRAR LA SIMULACION SOLIDA


Este comando permite cerrar el modo de Simulacin Slida.
Tras picar en este comando, Alphacam volver al modo que se estaba usando previamente antes de
activar el modo de Simulacin Slida.

21. LIMITES DE ENFOQUE


Crea los lmites de la Visualizacin que har el comando Enfocar Lmites. Estos lmites se almacenan de
forma permanente para ser utilizados por AlphaCAM en todas las sesiones sin necesidad de volver a definirlos. Al
definir un nuevo Lmite se desprecian los anteriores y se almacena los nuevos. Los lmites definidos no afectan al
comando Enfocar Todo. AlphaCAM pedir la posicin de la esquina Inferior Izquierda. Una vez introducida se pide
la posicin de la Esquina Superior Derecha. Si esta posicin no est hacia la derecha y hacia arriba desde el punto
anteriormente pedido, AlphaCAM pedir nuevamente la esquina Inferior Izquierda.
Este comando permite definir un rea de dibujo que ser el zoom de rea pre-establecido cuando utilice el
comando Enfocar Lmites.
Tras seleccionar este comando, deber seleccionar las esquinas inferior izquierda y superior derecha para
establecer los lmites utilizando el Puntero del Ratn. Estos dos puntos crearn unos lmites de forma rectangular.
Este comando no crear un perfil exterior visible con los lmites.
Este comando no se puede deshacer.

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22. COLOR DE FONDO


En esta opcin se disponen de 16 colores para la pantalla de trabajo. Tambin se accede a esta opcin
picando con el Botn Derecho del Ratn sobre la Ventana Isomtrica de la Vista 3D.
Este comando permite seleccionar un color de fondo que desee utilizar en el programa.
Tras picar en este comando, aparecer el siguiente dilogo:

Este dilogo cuenta con las siguientes opciones:


. Relleno Slido esta opcin permite seleccionar un nico color para el color de fondo.
. Gradiente esta opcin permite seleccionar dos colores para el color de fondo:
. Color Superior este es el color que representa el color final en la parte superior del rea de dibujo.
. Color Inferior este es el color que representa el color final en la parte inferior del rea de dibujo.
Segn vaya cambiando estos valores, el rea de dibujo cambiar para ofrecer una pre-visualizacin del
resultado final.

Fecha Revisin 29/08/2012

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