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En este ejercicio vamos a tener nuestra propia mascota, de tal forma que
cuando la tocamos ronronea y si agitamos el telfono malla.
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Ejercicio 01
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Palette
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Components
Properties
Media
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Viewer
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Ejercicio 01
8. Aadir un botn
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El botn lo utilizaremos para cargarlo con la imagen del gato y luego, mediante
programacin haremos que al tocar el botn el gato maulle.
a. En la seccin Palette, hacemos clic sobre Button y lo arrastramos hasta
el visor. Nos aparecer un rectngulo con el texto Text for Button1.
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Ejercicio 01
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Para que las propiedades que nos aparecen sean las del botn,
este tiene que estar seleccionada en la columna Components.
Al
clicar
sobre
la
propiedad Image se nos
abre el siguiente cuadro:
Clicando sobre Upload
new se abre la ventana
emergente propia de la
carga
de
archivos,
buscamos la imagen en
nuestro ordenador y la
subimos, el botn aparecer cargado con la
imagen y adems aparecer el archivo en el
cuadro media
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9. Agregar el sonido
a. Descargamos el sonido del gato en nuestro ordenador que lo puedes
conseguir aqu.
b. Debemos cargar el sonido en nuestra aplicacin, para ello vamos al
cuadro Media y clicamos sobre Upload new, se nos abre un cuadro de
dilogo para cargar la imagen, la
seleccionamos
en
nuestro
ordenador y la subimos, ahora en
el cuadro Media nos aparecer la
imagen del gato y el sonido del
maullido.
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10. Programar.
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En Built-In encontramos My Blocks contiene todos los Advanced permite actuar sobre
todos
los
elementos elementos
que
hemos todos los elementos de una
bsicos de progamacin, colocado
en
nuestra misma clase a la vez.
funciones
lgicas,
de aplicacin.
control, etc
Al clicar sobre cualquiera de estos elementos se nos abre una pestaa con
todas sus opciones, slo queda seleccionar la que necesitamos y arrastrar hasta
el cuadro de programacin situada a la derecha.
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e. Clicamos sobre Math y nos saldrn una lista con todas la posibilidades
matemticas que posee App Inventor, de ellas seleccionamos la primera
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h. Con esto, el gato maullar y ronronear cada vez que lo toquemos, pero
ahora se nos ocurre que queremos que ronronee cuando movemos el
telfono, para ello debemos saber cuando estamos moviendo el
telfono y esa informacin nos la d el sensor de aceleracin.
Para introducir dicho sensor en nuestra aplicacin debemos volver al
Component Designer y all ir a Palette Sensors
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i.
j.
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