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Competencias
El estudiante disea y desarrolla
ambientes eficaces de aprendizaje
(marcos de actividad) con base en
diversas variables relativas a las
acciones, personas, interacciones,
contextos, roles y smbolos, y se
caracterizan por la confianza, la
solidaridad y el respeto para
favorecer
la
indagacin,
el
desarrollo del pensamiento crtico y
el aprendizaje colaborativo
Cesar Coll
Coll,
C.
(2009).
Ensear y aprender en
el siglo XXI: el sentido
de
los
aprendizajes
escolares.
En
A.
Marchesi, J. C. Tedesco
y C. Coll (Coords.),
Reformas educativas y
calidad de la educacin
(pp. 101-112). Madrid:
OEI Santillana.
Frida
Daz Daz Barriga, F. (2003).
Barriga Arceo
Cognicin situada y
estrategias
para
el
aprendizaje
significativo.
Revista
Electrnica
de
Investigacin
Educativa, 5 (2).
Prof.
Jakeline Duarte,
J.
(2003).
Duarte D.
Ambientes
de
aprendizaje:
una
aproximacin
conceptual.
Estudios
Pedaggicos, N 29,
2003, pp. 97-113.
Gerardo
Hernndez
Rojas
Hernndez, G. (2006).
Miradas constructivistas
en psicologa de la
educacin.
Cap.
5.
Constructivismo social:
implicaciones
educativas de la teora
histrico
cultural.
Apartado:
propuestas
para la enseanza, pp.
183-196.
Csar
Coll;
Elena
Martn;
Teresa
Mauri;
Mariana Mir
as,
Javier
Onrubia;
Isabel Sol y
Antoni Zabala.
Onrubia,
J.
(1995).
Ensear: crear zonas
de desarrollo prximo
e intervenir en ellas. En
Coll
et
al.,
El
Constructivismo en el
aula. Barcelona: Gra.
constructivistas
y
se
proponen algunos criterios
para su clasificacin.
La conjuncin de ambas
ideas
supone
que
esa
actuacin externa, es decir,
la enseanza, debe
entenderse, necesariamente,
desde
la
concepcin
constructivista en que nos
movemos, como una ayuda
al proceso de aprendizaje