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Guia de Duke
Nukem Forever para PC
Capitulo 1: 1, El Duke vive.

1, El Duke vive.

Bien despues de trece aos de preparacin el Duke ha vuelto y nuestra aventura dar comienzo con
nuestro personaje orinando en un servicio (Ego +1). Ojo porque esta accin y muchas otras que se podrn
realizar en la zona de inicio y siguientes no sern solo por el simple gusto de rerse (Que tambin), sino
porque gracias a ellas aumentaremos nuestra barra de Ego y extenderemos paulatinamente nuestra barra
de vida. As que no dejes de coger excrementos de los retretes y tirrselos a las cosas (Por desgracia no a
los personajes), utilizar las fuentes, mirarnos en el espejo (Ego +1) y pintar y borrar de la pizarra blanca.

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Cuando abandonemos la zona en la que esta la pizarra blanca las cosas comenzarn a calentarse, solo
tendrs que continuar por el pasillo y si te encuentras uno de los caminos bloqueados re vuelves y tomas el
otro. Llegar un momento en el que llegars hasta un Devastador, no lo dejes pasar y cgelo.

Cuando ests fuera te dars cuenta de que la situacin en la que estars es muy parecida a la que se dio en
el final del tercer episodio de las aventuras de Duke (Duke 3D). Se trata de la batalla contra el Cicloide, pero
nada del otro mundo, no hace falta que te asustes, aunque no hay puntos de cobertura lo que tendrs que

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hacer para superarlo ser simplemente disparar y esquivar. Cuando te quedes sin municin te mandarn
mas por medio de envos areos. Debes permanecer atento a los cohetes bengala para identificar
rpidamente la situacin de nuevos Devastadores. As que dedcate a disparar y lanzar explosivos siempre
alerta de sus embites en carrera.

Tras la lucha acrcate a tu enemigo cado y sigue las instrucciones de pulsado de botones que aparecern
en pantalla. Tras esto aparecers en la lujosa mansin picadero del Duke en las vegas. Puedes hacer
muchas cosas en ella, como jugar un poco al billar (Si logras terminar la partida de billar se potenciar tu
barra de Ego en +2). Baja por el ascensor cuando ests preparado.

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Capitulo 2: 2, Maldicion! Es demasiado tarde

2, Maldicin! Es demasiado tarde

Recorre el pasillo pasando a tu adorado pblico que observa anonadado el programa en la televisin. Al final
gira a la izquierda y entra en la sala de descanso, encontrars unas palomitas que podrs meter dentro del
microondas para hacerlas adems de una rata y as conseguir aumentar tu barra de ego en +2 puntos.

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Desde esta punto la accin desaparecer y el avance ser lineal, dirgete al backstage y firma el libro de
autgrafos que te ofrecer el nio para que se aumente tu medidor de Ego en +1, despus de hacerlo gira a
la izquierda para encontrarte con un delicioso surtido de donuts, solo te dejaremos comerte uno para que se
te aumente el ego, que quede claro que si comes mas ser solo por gula. Ahora toca irse hacia el teln para
hablar con Johnny. Despus de pasar el decorado y girar por su parte trasera le tienes que endiar al
ejecutivo que est poniendo verde a su empleado, de esa manera conseguirs aumentar tu barra de ego en
+1.

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Dirgete ahora hacia los camerinos que estarn en la siguiente zona y admrate en el espejo para que se te
suba un poco mas el medidor de Ego. Despus nos dirigiremos por el pasillo recorrindolo siguiendo las
indicaciones de las seales de salida que nos llevarn hasta un ascensor. Cogeremos el ascensor de subida
y cuando tengamos que pulsar el botn de emergencia pasaremos a proseguir por la escalerilla.

Lo siguiente que alcanzaremos ser el museo, tendremos que darle al pulsador que saca las fotografas del
trono para contentar al nio que hay sentado en el y de esta manera que nos lo deje libre. Una vez realizado
esto podremos sentarnos en l para as entrar en la Duke cueva.

Capitulo 3: 3, La caverna del Duke.

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3, La caverna del Duke.

Despus de la videoconferencia abre la puerta que hay detrs del trono. Cuando abras la siguiente puerta un
alien intentar colarse por ella, le tienes que soplar un buen zumbido (Puetazo) para evitarlo. Coge un
trofeo que hay en el suelo y traselo al siguiente tipo.

Cuando abras la puerta que lleva al gimnasio del Duke vers a dos de los malos a los que tendrs que
eliminar. Aqu tocar detenerse un poco porque hay dos toneladas de elementos para subirnos el ego, as
que paciencia. Golpea el saco (Ego +1), dale al punching ball (Ego +1), haz seis repeticiones con una pesa
(Ego +3), coge las pesas para que sumen tres en cada lado del banco de press (Ego +1) y despues date
unos cuantos rules para que se vea quien manda. Anota una canasta con el baln de basket (Ego +1), y por
ltimo tienes que conseguir medio milln en la mquina de pinball (Ego +1por jugar y Ego +3 por los puntos).

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Cuando termines de pendonear por los alrededores arranca el panel que hay en la pared y entra en el
conducto.

Te encontrars el camino bloqueado por fuego en algunos puntos y la solucin ser cambiar de trayectoria,
terminars llegando a una habitacin. Bebe algo de cerveza y estars perfectamente preparado para partir
caras. Esta parte ser muy lineal hasta que se apaguen las luces, entonces tendremos que activar nuestra
visin Duke y seguir atravesando las puertas.

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Date un rule por las caeras de esta ltima estancia descendiendo y descendiendo hasta llegar al piso
inferior. Cuando logres salir vete a la derecha y abre la puerta que lleva a una estancia en la que habr dos
enemigos mas y ojito con ellos porque portarn una especie de lanzallamas. Sigue avanzando por otras
puertas bloqueadas que tendrs que ir forzando con mas enemigos a los que podrs eliminar a puetazos
sin demasiado trabajo. Hay una rejilla de ventilacin en la parte posterior de la ltima habitacin que podrs
golpear para pasar por ella.

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Vete dando vueltas hasta que llegues finalmente a una zona mas mplia. En ella tendrs dos enemigos mas
y un pequeo puzzle. Desplaza los barriles que aguantan la caera y despus salta sobre la caera. Vete
hacia el extremo mas alejado para elevar el otro extremo y despues corre y salta para poder alcanzar el
siguiente nivel.

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Finalmente conseguirs una nueva arma, se llama el AT Blaster, y te lo encontrars en el suelo. Ocpate de
los enemigos que te aparecern y despues agarra el ncleo del reactor para colocarlo en l. Hay otro mas
en la habitacin. Cuando los dos estn situados en su sitio se recuperar la luz y la energa, entonces se
podr abrir la puerta por la que aparecer mas gente fea.

Llega el momento de resolver el nuevo puzzle, llegars a una habitacin que estar sellada mediante una
enorme mampara de cristal y un mando a distancia. Usa el mando a distancia para dirigir el camin de
juguete por la rampa hasta el estante, empujar una caja para que descienda una nueva rampa y tendr que
tirarse otra vez al punto de inicio. Despues de nuevo subir las dos rampas hasta llegar a un nuevo estante
superior. Sigue el camino por el borde de la estancia y despues utilzalo para empujar al ncleo del reactor a
travs del pequeo hueco que hay en la pared en el nivel del suelo. Coge entonces el ncleo y llvatelo de
vuelta a la estancia en la que estn los otros dos.

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Colcalo en su sitio y en ese momento la habitacin se llenar de enemigos, entonces lo mas recomendable
ser coger los esteroides (Si es que no tienes ya algunos) y aplicrtelos para generar dolor. Los polis cerdos
aparecern y sern duros de pelar en distancias cortas, aunque con los esteroides enchufados la cosa ser
mucho mas fcil. Cuando termines con todos se abrir una puerta automticamente.

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Conseguirs hacerte con un M1911 en la zona siguiente y falta que te har porque la siguiente zona
estar atestada de enemigos. De todos modos el AT Blaster es un arma que puede ser mejor en esta zona,
pero sobre todo tienes que permanecer atento porque al final del pasillo habr una torreta de la que te
tendrs que ocupar despus de haber eliminado a todos los enemigos.

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Capitulo 4: 4. La batalla de la nave nodriza.

4. La batalla de la nave nodriza.

Estamos ante un episodio que consistir bsicamente en disparar con la torreta sin mas. Llegar un
momento en el que podrs disparar al laser que esta poniendo fino a nuestro casino, tendrs que alternar los
disparos a esta nave con los dirigidos al resto delos invasores. Cuando aparezca el ejrcito aliengena
despus no te lo pienses y espachrralos a todos. Despus les tocar el turno a las naves, solo le tienes que
disparar a las que se te vayan acercando, las dems sern irrelevantes.

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Tras la batalla culate a travs de las instalaciones de ventilacin hasta que el captulo finalice.

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Capitulo 5: 5, El casino Lady killer.

5, El casino Lady killer.

Entra en el ascensor y limtate a ir utilizando el freno de palanca hasta lograr llegar a suelo firme sano. Abre
la puerta y el Duke podr colarse. Nos encontraremos con el nio de antes y con su mami para subirnos al
coche mientras que nos observan atnitos.

Esta parte del juego parece ser en un primer momento bastante abierta, parece que podamos ir en cualquier
direccin, pero nada mas lejos de la verdad porque en realidad solo habr un recorrido bueno. El truco

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estar en buscar los signos que nos irn delatando el recorrido que debemos seguir, uno de estos
indicadores sern las rampas. Cuando finalmente llegues al fondo con la enorme estatua dorada sube por la
rampa para colocarte sobre su culo con la ayuda de un turbo y despus pasar por el hueco que hay en la
puerta.

La segunda parte comenzar con mas conduccin unidireccional, pero antes de avanzar mucho mas
llegaremos a un punto muerto (Aparente). Estamos ante un hueco bastante reducido, tanto es as que
nuestro coche no pasar ni harto de vino. Pues la solucin ser no pasar con el coche. Toca continuar a
patita, as que salte del vehculo y prosigue andando.

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Pasaremos ahora a una zona en la que habr unas cuantas plataformas. Salta en la caja que tiene un
soldado muerto sobre ella y llegaremos a la mesa de juego. Salta a la otra mesa de juego utilizando los
taburetes para ello hasta llegar al final y despues tira por el sof hasta la zona de atrs de l, es un macetero
por el que podrs avanzar hacia la izquierda. Sigue hacia la puerta y dale al botn para que se abra.

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Bueno, ya puedes volverte a tu coche, dale un poco al turbo cuando te vayas a subir por la rampa para ir
avanzando. Sigue por la habitacin y pasa por la rampa para volver hacia el saln. Tendrs que conducir a
travs de los aliengenas y saltar por otra rampa.

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Llega otro puzzle, as que presta atencin. Tienes que avanzar con tu coche a travs de la habitacin,
despues lo tienes que dejar y colocar el carrito con el equipaje debajo del interruptor. Sube por la rampa
cruzando por los sofs y cuando ests sobre el carrito que has situado previamente para conseguir llegar y
pulsar el botn.

Qudate sobre el panel que queda entre las gemelas para volver a crecer a nuestro tamao normal. Ha
llegado el momento de correr un poquito, no va a ser nada difcil pero refugiarse en los soportales que hay
en los bordes ayudar mucho para conseguir superar el reto (y la escopeta que hay dentro de la urna
tambin ser de gran ayuda). Vete hacia la puerta de malla y brela cuando hayas terminado.

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Ha llegado el momento de volver a la habitacin en la que estaban las mquinas tragaperras. Vendrn
numerosas oleadas y cuando los tipos teletransportados comiencen a llegar trata de refugiarte en una
esquina ya que en este lugar no lograrn rodearte para tenderte una emboscada desde detrs. Tras eliminar
a los oponentes podremos echar unas partidillas a la tragaperras hasta que consigamos un premio que nos
sume algo de ego (Ego +1).

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Vete a abrir la puerta y comienza a desplazarte hacia el lugar del que hemos llegado, cuando llegues a la
habitacin en la que est el coche preprate para luchar. Ojo porque hay dos botes de esteroides en la
habitacin, as que cuando despejes el lugar de los primeros oponentes zmbate los esteroides y parte
caras y canillas como un descosido. Abre la puerta cuando hayas terminado y contina.

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En la tercera parte tendremos que comenzar con un poco de tiroteo en los pasillos, pero el desplazamiento
ser muy lineal.

Al final llegaremos a una habitacin en la que veremos una gran estatua del Duke. Podrs apreciar que hay
un panel de control delante que podrs utilizar para ir rotndola y levantando el brazo hasta que el laser de
la estatua apunte al piso superior, entonces deberemos pulsar el botn. Algunos edificios comenzarn a
bajar y entonces ser cuando podremos saltar sobre ellos para despus llegar a la pistola mas baja de la
estatua. Sube por su brazo, salta sobre la cabeza, y despus prosigue por el otro brazo hasta alcanzar el
nivel superior.

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De repente aparecer un aliengena a travs de la puerta, entra en la estancia trasera y trepa por los
conductos de ventilacin. En la siguiente zona aparecern unos lasers que activan unas minas que son las
que los emiten. Disprale al primer grupo, despues te deslizas por debajo del segundo y saltars finalmente
por encima del tercero utilizando para ello las cajas que hay a la izquierda. Despus tienes que pasar por
debajo del banco, tras esto tendrs que disparar a otra ristra de minas con laser y comenzar a dispararle a
los extintores (Te recomendamos para ello que no utilices la escopeta), de esta manera acabars con el
fuego.

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Carga tu arma y pasa por la puerta, dale fino a los aliengenas que te encontrars viniendo a la carrera hacia
ti. Cuando salgas a la zona ms amplia en la que hay una estatua vete a buscar la cerveza que hay sobre la
mesa en la zona de descanso a la izquierda. Despus nos bajar un gordo volador desde el techo, entonces
nos beberemos la cerveza y le daremos cera. Luego nos deberemos limitar a proseguir por los pasillos
laterales manteniendo un ojo puesto en los posibles aliengenas que irn apareciendo. Despues de todo esto
nos podremos dirigir a hablar con el general.

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Capitulo 6: 6, Las Vegas en ruinas.

6, Las Vegas en ruinas.

Cuando ests en la parte trasera del camin tienes que buscar la vestimenta del jefe maestro. Su casco (1
de 3) nos servir para conseguir el logro llamado Bucket Head. Aprovisinate de municin y mntate en la
torreta. A continuacin avanzaremos disparando, no te olvides de que tienes a tu disposicin un zoom que te
permitir apuntar mejor. Cuando los transportes de desplazamiento de tropas aparezcan salta de la torreta y
saca la escopeta.

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Tras la lucha podremos coger el Ripper, un arma que funcionar de miedo en este captulo. Ocpate de los
aliengenas y recorre la calle para reunirte con los soldados. Uno de ellos despejar el camino con una
bomba.

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Continua por el paso superior y despues salta de nuevo a las calles, disprale al barril que transporta el
aliengena con mucho cuidadito de quedarte lo suficientemente alejado. Cuando termines podrs hacerte
con el AT Captain Blaster, una miniarma lenta, pero enormemente potente y precisa.

Un poco mas adelante nos esperan unas cuantas torretas mas aunque no podrs utilizarlas. rmate con el
Ripper y permanece en movimiento para que no te acierten los aliengenas que llegarn.

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Un poco mas adelante encontrars un RPG en el suelo. Djate caer dentro del agujero y vers cajas de
municin y mas RPGs por los alrededores. Te recomendamos los RPG para eliminar a los Aliens
acorazados, puedes utilizar el Ripper para despachar al resto.

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El jefe de final de fase aparecer un poco despues, dispara realmente rpido, por lo menos mas de lo que
hemos estado acostumbrados hasta ahora. Puedes utilizar la zona elevada que hay enmedio del foso para
que te sirva de cobertura. Hay dos cajas de municin en lados opuestos del foso as que municin no te va a
faltar, utiliza el RPG y descerrjale los cargadores sin descanso. Tras acabar con el tipo llegar el momento
de la habitual humillacin final, de esta manera conseguiremos un chute extra de ego (Ego +1).

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Capitulo 7: 7, El dukestadio.

7, El dukestadio.

Saldremos de la tubera, y nos encontraremos justo dentro de una zanja, una especie de trinchera.
Tendremos que saltar a travs del charco electrificado para despus dispararle al extintor que hay colgado
con el cadver. Despus continuamos y subimos por las escalerillas.

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Nos encontraremos a continuacin con un par de obreros que estn encima de unos containers, no dejes
escapar una caja de abastecimiento que hay en el mas bajo en la que encontrars algo de birra. Despus
bajarn el container para que podamos seguir avanzando.

A continuacin viene un momento prolongado de tiroteo, en la plataforma sobre la que estamos veremos una
caja de provisiones y adems podremos ver una pieza corrugada metlica que nos servir de cobertura para
el tiroteo. Te recomendamos que utilices el Ripper por ser mas resultn en esta parte, aunque con el RPG
nos tendremos que ocupar de los enemigos mas grandes.

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Cuando logres superar esta parte baja y busca el Railgun y la escopeta que estarn por all cerca.
Golpearemos despus la cerradura de la puerta saliendo as a la zona en la que estar la estatua del Duke.
En este enfrentamiento te recomendamos que permanezcas siempre a bastante distancia del enemigo y que
le des uso al Ripper o al Railgun. Si te sitas lo suficientemente lejos y utilizas el Railgun, los enemigos no
sabrn ni de donde les viene el ataque. Al final dispara al barril que hay bajo el container del lado mas
alejado y pasa por el hueco del container que ha quedado a nuestro alcance por la explosin.

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Nos encontraremos con unas oficinas porttiles a la derecha, tenemos que rodearlas hasta su parte posterior
en donde veremos unas escalerillas por las que podremos subir hasta el techo, rompemos los cristales y ya
estamos dentro. Utiliza la fotocopiadora para aumentar tu barra de ego (+1) y el telfono que hay en la
pared. Despues rmate hasta los dientes equipndote mejor con armas de largo alcance, cuando lo hayas
hecho presiona el interruptor que hay junto a la puerta y se iniciar un nuevo tiroteo. Tendrs que disparar
desde dentro de las oficinas antes de poder salir. Cuando lo hagas busca una caja con algunos esteroides
que hay dentro del container que hay junto a la puerta del vallado. Cuando los tengas tmatelos y tendrs
suficientes fuerzas como para abrir la puerta del vallado y continuar.

Seguiremos avanzando hasta llegar a un lugar sin salida aparente lleno de containers. Veremos que uno de
ellos es oscuro y tiene las puertas rotas, pues tenemos que traer tres barriles dentro de el para
desequilibrarlo y hacer que caiga del lado del container con las escalerillas. Hay dos barriles cerca del fuego
y uno mas encima del container azul de las escalerillas. Cuando logres hacerlo caer del lado deseado sube
al container azul y salta desde el al rojo pasando as hacia la siguiente zona.

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Nos encontraremos con unos cuantos tios voladores enseguida. Tenemos que encargarnos de ellos y
despus subir por el brazo de la gra para llegar a la estructura en construccin. Ve avanzando hasta llegar
al lugar en el que se encuentra la caja de provisiones. Veremos montones de RPGs por los alrededores,
toma buena nota de su posicin para despus usarlos. Despus subiremos por las escalerillas para
atravesar la estructura y coger la batera.

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Cuando lo hagamos aparecer una nave enemiga, as que saca el RPG y ponte cerca de la caja de
suministros siempre disparando. Cuando logres derribarlo vers que en su trayectoria de cada le da a una
viga que golpea el vallado dejndote el camino despejado para regresar junto a la gra.

Sita la batera en su lugar y toma los controles de la mquina, eleva la bola y sala para golpear la pared
que hay a la izquierda. Cuando la bola caiga baja el brazo de la gra dejndola lo ms ajustada a la parte
izquierda, despus sal de la cabina de control y recorre el brazo de la gra para dejarte caer despus y

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terminar as el nivel.

Capitulo 8: 8, La colmena.

8, La colmena.

En esta fase comenzaremos utilizando la dukevisin, la cosa estar muy oscura. Toma de referencia para

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avanzar el muro de la parte derecha tratando de no caer, despus irrumpe a travs de la red de tneles.
Llegado un momento entraremos en un pequeo tnel.

Empuja el bicho bola para que caiga y pase a travs de la especie de puerta- vlvula. Despus abriremos la
otra de manera manual. Si gateas por el pasaje que queda a la derecha podrs ver el cadver de Isaac, el
protagonista de Dead Space (Elemento 2 de 3 para conseguir el logro llamado Bucket Head).

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Sigue avanzando y abriendo puertas superando el Octabrain. Explota los elementos extraos de las paredes
y sigue hasta la cueva en la que estarn atrapadas todas las mujeres.

Para enfrentarte con los Octabrain te recomendamos el Ripper o la escopeta, pero ante todo no utilices los
cohetes. Desplzate por el borde y salta en las plantas extraas para continuar adelante. Mantente alerta
ante estas plantas trampoln, siempre te ayudarn a llegar a zonas no disponibles de otra manera.

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Ojo porque algunas de las mujeres explotarn dejando salir Octababies, as que dales fino con los puos y
no habr problemas, no utilices municin para esta minucia porque escasear en esta misin. Terminaremos
llegando hasta otro bicho que tendremos que empujar para poder pasar hasta una estancia en la que nos
esperarn tres Octabrains. Tras acabar con ellos tienes que empujar el bicho bola hasta la cosa con garras
para que se abra la puerta.
La parte dos comenzar en una zona en la que un montn de cuerpos enredados colgarn del techo, acta
como si fuesen piatas y dales caa para obtener unos cuantos items. En la siguiente zona habr mas
Octabrains, nosotros te recomendamos que pases de ellos y contines sin hacerles caso para poder ahorrar
municin, a continuacin utiliza las plantas trampoln para continuar.

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Tras una zona en la que utilizaremos un tentculo en espiral para seguir avanzando llegaremos a un pasillo
lleno de huevos de Octabrain. En ella encontraremos una bolsa llena de explosivos al final ademas de una
escopeta al lado. Ojo porque si miras al otro lado del abismo vers una planta trampoln, pues tienes que
lanzar una bomba con mando hasta ella y cuando rebote le das al mando para que explote y te mande un
bicho bola desde arriba. Empjalo recorriendo el camino de vuelta desde el que llegaste, te asaltarn mas
Octabrains pero avanza continuando por la pared que rodea la zona inferior y lo sitas sobre la puerta con
garras. Sigue llevndote el bicho bola por la siguiente puerta. A continuacin toca saltar sobre los bichos
trampoln.

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Terminaremos llegando a una zona llena de mujeres atrapadas, es muy importante que bisques las tetas
que hay en la pared para que juegues un poco con ellas y de camino consigas un aumento del ego (+1).
Despus de esto caeremos a una zona llena de bichos pequeos y una caja con mucha mas municin de la
que sers capaz de gastar. Mata a todo lo que se mueva y terminara abrindose la puerta, este ser el final
de la fase.

Capitulo 9: 9, La zorreina.

9, La zorreina.

Bin, hemos salido de la colmena y ahora toca ocuparse de la reina, perdn, mejor dicho, la zorreina. As

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que vete hacia la habitacin que queda a la derecha para coger explosivos y despus te vas hacia la
estancia central. Podrs ver por la abertura de la izquierda un bicho trampoln, pues lanza un explosivo en l
para que rebote y le d a los barriles del otro lado de la puerta explosionando y dejando la puerta abierta.

Cuando llegues hasta la zorreina vers que se cubre, adems observars que hay un montn de explosivos
y municin. Lo primero ser asegurarse de que tenemos en nuestro poder un RPG cargado, un Ripper o una
escopeta, adems de eso tendremos que ir con el total posible de explosivos. Observa que a la izquierda
hay unos bichos trampoln que conducirn el explosivo que lances en ellos hasta la parte trasera de la
zorreina, sorteando su cobertura y dandola. Cuando lo logres bajar la guardia y podremos dispararle. En
ese momento comenzar a lanzarnos enemigos y la cosa se complicar. La zona mas alejada de la derecha
es la mejor rea para cubrirse en esos momentos. Llegado un momento de la batalla aparecern los
Octabrain, y el suministro de armas desaparecer, la reina dejar de cubrirse (Total, de poco le est
sirviendo), as que no dejes de machacarla. Al final caer y podremos sacarle la lengua para rematarla y
conseguir as un aumento extra del ego. Fin del captulo.

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Capitulo 10: 10, La chorbavilla del Duke.

10, La chorbavilla del Duke.

Pasamos a continuacin a un intermedio en la accin de la aventura. Hay catorce acciones que podremos
realizar para aumentar nuestro ego, aunque algunas de ellas estarn repetidas de anteriores fases, con lo
que realizarlas ser divertido, pero intil. Adems no olvides localizar y usar los telfonos que estarn en la
entrada junto a la recepcionista, otro junto a la caja registradora, uno mas en la sala de empleados y
finalmente otro en el interior de la oficina bloqueada por el cdigo numrico. Comenzaremos saltando sobre
el escenario para hablar con la stripper para que nos realice un baile especial (Ego +1). Despus pasa por el
teln hasta la parte trasera y vete hacia los camerinos. Una vez en ellos coloca las palomitas en el
microondas (Ego +1), tustalas y scalas. Golpea a los armarios para abrirlos y terminar encontrando un

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consolador, ahora solo necesitamos un preservativo.

Lo siguiente puede ser irse hacia la sala de juegos que hay en el lateral. Juega y gana en la mquina de
pker (Ego +1), encesta una canasta (Ego +1), acaba con cinco oleadas del Alien Abortion (Ego +1), juega
al billar y despeja la mesa (Ego +1) y anota cinco puntos en la mesa de air hockey (Ego +2). En la mesa de
pinball tendremos que encender las luces roja y azul para hacer que se active el Jackpot y despus acertarle
(Ego +1).

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Vete al lavabo despues y utiliza el servicio (Ego +1) y el glory hole (Ego +1) (Si no sabes lo que es solo
acrcate al agujero de la pared y haz lo que te digan en pantalla). Cerca de los servicios hay unas escaleras
detrs de una puerta que conducen a una oficina de seguridad en la parte superior. En esta estancia
encontrars un preservativo cerca del cubo de la basura sobre la mesa.

Hay ademas en esta oficina un potenciador del ego un poco complicado de conseguir, se trata de que tienes
que darle a los controles de las cmaras hasta que veas una estancia en la que no puedes entrar, vers que

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en la pizarra que se ve por pantalla hay una inscripcin que dice New Code 4768. Pues tienes que irte a la
parte posterior de la barra e introducir el cdigo en la botonera. Abre y coge el DVD de Pooty Party (Ego
+1). Tambin hay una fotocopiadora de la que podrs hacer uso si no lo hiciste antes (Ego +1).

Bueno, pues ahora que tenemos los tres elementos que necesita la stripper volveremos a subir las escaleras
y finalizaremos el captulo.

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Capitulo 11: 11, Trayectoria de colisin.

11, Trayectoria de colisin.

Tras el aterrizaje salta sobre el enorme tentculo, dispara a los elementos que bloquean tu avance y con
mucho, mucho cuidadito, sigue el camino. Llegars hasta una especie de rales verticales de color verde
vivo, podrs dar la vuelta por el pilar y eliminar a los distintos elementos que bloquean el avance.

Djate caer sobre la plataforma que hay debajo. Agarra el Frisbee y tralo para que se te aumente el ego
(+1). Vers que hay algunos refuerzos voladores que te atacarn, as que elimnalos con el rail gun,
despus hazte con el Ripper que hay al lado, a partir de ahora nos ser de mayor utilidad. Despus de la
lucha caer un trozo de columna para que podamos avanzar a travs de ella como si se tratase de un
puente. Dispara a los ojos para parar las garras que te atacan. Despus le toca el turno a los bichos

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trampoln, el primero hacia adelante y el segundo hacia la derecha. Aterrizaremos sobre un tentculo y con
un vistazo veremos una escalerilla que asciende. Al final de ellas encontraremos los restos del helicptero, la
ametralladora an est operativa, as que vete a ella y revienta Aliens.

Tras dejar la ametralladora caern los restos del helicptero continuando hacia la derecha. Llegaremos
hasta un bicho trampoln que nos llevar hasta una plataforma en el que encontraremos un Devastator, lo
utilizaremos para darle caa al crucero alien que nos llegar a continuacin, no dejes de visitar la caja de
municiones que hay por los alrededores.

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Cuando termines con el crucero aparecern tios voladores, despues de acabar con ellos mira en la parte de
atrs de la plataforma sobre la que te encuentras y dispara a las vainas que impiden tu avance. Salta y
continua bueno poco podrs avanzar porque te atrapar uno de estos tios voladores y despus de un
toma y daca terminar la fase.

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Capitulo 12: 12, El Duke Burger.

12, El Duke Burger.

Justo al comienzo de la fase tendremos que estar atentos para no perder uno de los potenciadores mas
escondidos del ego del juego, tenemos que girar y saltar sobre los tentculos para abrir una habitacin de
almacenaje dentro de la cual nos espera un purazo que nos aumentar el ego (+1), no olvides el telfono
que hay por los alrededores.

Recorreremos el camino de la derecha y abriremos la sala de descanso en la que nos podremos admirar en
el espejo y aumentar el ego en +1 (Aunque es posible que ya lo hayas hecho una quinientas veces).
Despus visitaremos los servicios para encontrar en uno de los cubculos una revista porno que nos

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aumentar el nivel de ego en +1.

Bueno, ahora le toca a los puzles. Tenemos un aumentador y menguador, uno en la parte exterior de los
servicios, el menguador, que usaremos para poder entrar en uno de los cubculos que es el cuarto de
electricidad y est bloqueado desde dentro, aqu dentro est el aumentador que usaremos despus de
entrar para poder golpear la puerta y salir despus de cortar la electricidad. Una vez fuera activaremos la
dukevisin y nos iremos de nuevo al menguador. Tras reducir el tamao saltaremos sobre las cajas, lavabos
y mquinas de beber y pasaremos por el hueco de la pared, que ya no estar electrificado.

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Trepa por el cable que hay en la pared y gatea hasta que se comience a cargar la parte dos. Delante de ti
hay una nueva zona en la que caers pudiendo volver a tu tamao natural.

Abre las puertas dobles y dispara a todo lo que se mueva a continuacin. Salta a la siguiente zona y caers
sobre un menguador. Elimina a los enemigos y trepa por la estatua del cerdo quedando sobre el mostrador y
pudiendo acceder al estante en el que estn los refrescos. Trepa a continuacin la caera y saltars sobre
el tentculo que nos llevar hasta la sala de juegos, ojo con las ratas.

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Cuando aparezcan los enemigos tienes que engaarlos para que te sigan y caigan en los menguadores y
as poder eliminarlos. En realidad podras eliminarlos si son grandes utilizando el Devastator o gastando
cantidades grandes de municin, pero no vale la pena tanto trabajo. Cuando los liquides entra en el almacn
y salta sobre las cajas que hay en la esquinas hasta llegar a un estante. Al final trepa hasta el estante
superior ocupndote de los cerditos que te vayas encontrando. Desde el estante superior salta sobre las
cajas que hay en la mitad del estante opuesto y despues trepa por las escalerillas hasta el estante mas alto.
Desde aqu podremos recorrer corriendo el estante y saltar sobre las cajas que nos dejarn acceder a la
siguiente habitacin a travs de la rejilla de ventilacin.

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Estamos en la cocina, y dejaremos que las ratas vayan accionando las trampas para no caer nosotros en
ellas. Utilizaremos el carrillo de mano para subir hasta la mesa y desde ella saltaremos a la mquina de
hielo. Desde aqu usaremos las esptulas como trampoln y proseguiremos. La ltima de ellas nos dejar
aterrizar sobre la mquina de hielo, desde ella seremos capaces de alcanzar un estante superior, tira las
jarras, y pasa hasta los fregaderos saltando de uno al otro y accionando el botn para que se abra el
friegaplatos pasando despus hasta la otra parte y llegando a un punto de control.

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Cuando eliminemos los botes caer una escoba formando un puente estrecho con su palo que nos permitir
pasar hasta el otro lado. Dale con los puos para seguir eliminando los botes y con el Ripper para dejar el
panorama limpio de cerdos. Puedes llegar hasta el estante superior y despues cruzar hasta el de enfrente,
en donde estaba la mayora de enemigos.

Tras este salto recorreremos unas cuantas superficies mas hasta el final, donde la plataforma caer para
formar una rampa de descenso. Baja hasta el ltimo estante (Ojo con las trampas para ratas) y caern unas
cuantas cajas que te permitirn saltar sobre ellas para llegar a los fuegos del otro lado. Con mucho cuidado
avanza segn se vayan apagando los fogones.

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Despues saltaremos de un pan de hamburguesa a otro, del carro volcado de cocina al cuerpo del encargado
y de este a una caja hasta llegar a los estantes. Subiremos por las estanteras hasta llegar a un tostador, lo
accionamos y nos situamos sobre l para que cuando lance las tostadas nos impulse hacia el estante
superior. Tenemos que buscar a continuacin un cable que hay sobre nosotros y un gancho que tenemos
que coger para deslizarnos hasta el otro lado.

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Salta sobre las hamburguesas hasta llegar al interruptor de la corriente, cuando interrumpamos la corriente
la empleada se bajar de la caja y nos abrir una puerta. Entra en el almacn y salta subiendo por las cajas
hasta la rejilla de ventilacin, que tendremos que romper para poder entrar.

Dale a la rejilla de ventilacin que hay abajo para poder pasar hasta una habitacin bastante pequea.
Utiliza el aumentador que hay en ella y despus sube por las escalerillas hasta el tejado. Vers una pistola
reductora al lado del cadver del cientfico.

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Este arma no es la mas adecuada para llevar siempre, pero en casos de encuentros con enemigos muy
poderosos es mas que recomendable. Dejar a los enemigos pequeitos en un solo disparo para que
despues te acerques a darles caa de cerca y los remates, aunque no te duermas porque si lo haces
volvern a su tamao en poco tiempo. Es importante que no malgastes la municin con los cerdos, es mejor
que esperes a los grandotes y que la uses con ellos. Los comandos de asalto voladores son sensibles a este
arma, pero como si los reduces no podrs alcanzarlos, tendrs que usar la escopeta para rematarlos.
Despus de ocuparte de varias oleadas de enemigos llegar un transporte para evacuarnos del lugar.

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Capitulo 13: 13, El todoterreno Mighty Foot.

13, El todoterreno Mighty Foot.

Comenzaremos disparando con un arma un poco lenta, pero efectiva.

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Cuando aterrices vete hasta el monster truck sin olvidar los dos telfonos que hay en la gasolinera.
Comenzaremos una seccin del juego conduciendo bastante linealmente, cuando tengas dudas sobre el
camino a elegir solo tienes que seguir las flechas. Vers rampas en las que tendrs que acelerar para poder
saltar los huecos, pero bsicamente solo se trata de ir avanzando sin demasiada variedad de accin.

Cuando te quedes sin gasolina salta y comienza a disparar a travs del hueco. La Railgun ser perfecta para
esta situacin. Cuando lleguen los refuerzos se despejar el camino de avance.

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Un poco mas adelante en la carretera vers oficinas a la derecha, justo enfrente de estas hay unos
binoculares que nos aumentarn el ego (+1) al mirar por ellos. Para entrar en las oficinas tienes que darle al
candado y rodear la caseta para subir por los barriles hasta el techo. Golpea los cristales para caer dentro y
coger la garrafa de combustible que necesitaremos para poner de nuevo en funcionamiento nuestro
todoterreno. No olvides otro potenciador de ego que es el PC encendido (+1), hay tambin un Frisbee y un
telfono. Despus de coger la gasolina golpea los tablones que bloquean la entrada/salida y vuelve al
todoterreno para meterle el combustible y continuar.

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Capitulo 14: 14, La ciudad fantasma.

14, La ciudad fantasma.

Seguiremos conduciendo un poco mas, buscando siempre los smbolos que nos sealarn las rampas por
las que tendremos que saltar. De nuevo solo tendremos que ir avanzando sin demasiada complicacin.

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Encontraremos una revista porno debajo de uno de los bancos de la iglesia con el Aumento de ego que eso
conlleva (+1). Cuando nos quedemos sin gasolina nos limitaremos a seguir avanzando utilizando los edificios
para recoger la municin que hay dentro de ellos y para cubrirnos. Al final de la calle encontraremos unas
escaleras y al final de ellas un Enforcer. Utiliza las bombas a distancias para eliminarlo y cuando acabes con
todos los enemigos llegar un comando de asalto escoltado por un par de cerdos.

Entra despues del jaleo en el granero y sube por las escalerillas. Utiliza los mandos para mover el pallet de

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madera de manera que puedas saltar sobre l para llegar al otro lado. Despus subiremos otras escalerillas
para llegar a otros mandos que nos permitirn bajar otro tramo de escalerillas. Ahora toca volver a los
primeros mandos que utilizamos y desplazar el pallet hasta la derecha. Sube por las escalerillas desde las
que viniste y desplzate por la pasarela hasta el final, despues salta hasta la parte ms alejada utilizando el
pallet para llegar hasta la garrafa de gasolina. El Duke solo puede coger una as que no te canses intentando
llevrtelas todas.

En ese momento aparecern los enemigos, pero solo tienes que emplearte a fondo y llegar hasta el
todoterreno. Conduce por el callejn y rodea el granero buscando la rampa que nos llevar al final de la fase.

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Capitulo 15: 15, La batalla de la autopista.

15, La batalla de la autopista.

Mas conduccin en esta misin, cuando llegues a lo que parece ser un final de trayecto, tendrs que golpear
una pantalla de anuncio para que caiga formando as una rampa por la que continuar. En cuanto lleguemos
a la autopista utiliza los acelerones para sobrepasar a los camiones desde los que te tiran los barriles. Tras
un rato de carrera nos cortarn la carretera y tendremos que saltar para continuar por el can esquivando

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rocas, atropellando enemigos y saltando caones hasta que el vehculo se quede de nuevo sin gasolina.

Coge el Railgun que encontrars cerca y cntrate en la ametralladora que te dispara desde lejos. Los cerdos
se nos irn acercando y los despacharemos sin problemas, cerca de una cabaa destrozada encontraremos
algo de cerveza y una caja con explosivos. Utiliza la escopeta segn vayas subiendo por la pared del can
y llegars a una zona en la que est un transporte estrellado.

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Hazte con la ametralladora y dispara a los cerditos. Luego llegar un transporte y agarraremos el RPG
utilizando los restos de la nave cada para cubrirnos. Descarga el RPG en el transporte volador y reponte de
municin en la caja que hay al lado dando todas las dosis necesarias hasta derribarlo.

Despus toca localizar la entrada de la mina y quitar los tablones que bloquean el acceso, cuando llegues al
hueco imposible de cruzar gira y sube por la cuesta hasta llegar a la vagoneta de la mina. Sbete a ella y
coge los barriles para sacarlos de su interior. Despus empjala por la cuesta y cuando se detenga salta

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dentro y dale a la palanca que hay.

Cuando saltes el hueco podrs coger la lata de gasolina de la caseta de la izquierda, entonces aparecern
larvas de Leeches y Octabrains. Dales con los puos para ahorrar municin, aunque si quieres utilizar la
escopeta no pasar nada. Cuando termines con ellos caern elementos que formarn una pasarela de
subida por las plataformas para continuar avanzando.

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Empuja a la carreta para que quede en su sitio y despus salta dentro de ella. Entonces comenzars a viajar
como en una montaa rusa para poder regresar hasta tu querido todoterreno Mighty Foot. Una vez all le
pones la gasolina y continas saltando dos rampas que te llevarn hasta el final del nivel.

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Capitulo 16: 16, La parte superior de la presa.

16, La parte superior de la presa.

Pues vamos all con la ltima misin de conduccin. Con algunos saltos impresionantes avanzaremos
atropellando gente y esquivando rocas hasta dar con un transporte que bajar del cielo y lo cruzaremos de
lado a lado con el Mighty Foot para caer despus al agua. Despus nadaremos hasta la superficie para
buscar unas escalerillas que nos saquen del agua (Est delante de ti, en la estructura con forma
redondeada).

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Cuando subamos terminaremos encontrndonos con el presidente que estar bastante enfadado por la
manera en la que hemos conducido la situacin. Pero nosotros ni caso, a lo nuestro, nos iremos por el
camino de la izquierda y nos encontraremos con unos policas a los que ayudaremos a patear culos Aliens.

Tendremos que luchar de nuevo contra el Battlelord, aunque ahora viene mucho mas duro. Cogeremos el
RPG que hay cerca de la caja de municin y nos cubriremos con los coches. Cuando acabes con el acrcate
para arrancarle un cuerno, en ese momento se repondr su barra de salud. Ahora ser mucho mas dificil
llegar hasta la caja de municin, as que es el mejor momento de utilizar el Holoduke si dispones de l. Sea
como sea tienes que darle un cebo para que se separe de la caja de municin para poder reponerte y
continuar dndole cera, porque ahora si que acabaremos con el bicho del todo arrancndole otro cuerno y
dndole en las pelotas.

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Tras eliminarlo vete hacia la parte trasera del autobs de la escuela y coge un avin de papel para lanzarlo y
que nos suba un poco el ego (+1). Despus solo queda deslizarnos por el cable para bajar hasta la parte
inferior de la presa y despus traspasar la puerta y terminar as el nivel.

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Capitulo 17: 17, La mquina menguadora.

17, La mquina menguadora.

Avanzando por el pasillo y despues de sobrepasar la primera puerta nos encontraremos a unos cuantos
tipos discutiendo al lado de una pistola de rayos congeladores. Tienes que cogerla y esperar a que te abran
la puerta para proseguir.

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La pistola de rayos congeladores genera automticamente su propia municin pasado cierto tiempo, as que
una preocupacin menos. Cuando traspasemos la puerta comenzaremos una escaramuza en la que lo mas
importante ser no ser rodeado, si esto no sucede la cosa ir bin y para ello solo debes quedarte en la
parte circular en la que aparecers primero. Cuando todo termine tendrs unas puertas dobles justo delante
de ti que llevan a una oficina y una vez dentro, en la pared que hay cerca de la puerta, vers un calendario
que podrs ojear para que se te aumente el ego (+1). Sobre la mesa habr un avin de papel para aumentar
tambin el ego (+1) por si no lo utilizaste antes y no te olvides del telfono que hay junto a las taquillas.

De repente llegarn refuerzos a travs de las puertas que hay cerca de donde llegaste a este lugar, esto te
abrir un nuevo espacio en el que moverte. Cuando todos estn fritos aparecer un trabajador de
mantenimiento que nos abrir la siguiente puerta para continuar.

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Pasaremos despues unos chorros de vapor (Ojo que queman) y tendremos que buscar una vlvula (Por la
derecha). Cuando la encuentres grala todo hacia la izquierda y despus todo hacia la derecha de manera
que acabaremos con los bichos morados que bloquean nuestro avance.

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Hay otra Vlvula un poco mas adelante, aunque ahora la cosa ser un poco mas complicada. Hay palancas
en las caeras que al accionarlas provocarn que giren cambiando la conexin a la caera que hay a
noventa grados. Lo primero ser cambiar la que tenemos mas cercana para que gire noventa grados en el
sentido de las agujas del reloj. Despus rota la mas lejana 180 grados de manera que todas deben quedar
alineadas como aparece en la foto que hay abajo. Despus gira la vlvula y vuelve a cerrarla haciendo que
el camino de avance quede despejado.

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Llegars hasta un Railgun y un RPG, te recomendamos que cojas el Railgun para encarar al grupo de
enemigos que hay al otro lado de la estancia. Cuando todo quede despejado vers una tabln que bloquea
la manivela que acciona la escalerilla para que baje, pues nada, le das al tabln y listos.

Hay dos cerdos acorazados mas arriba, as que cuidado. Girando la esquina y pasando la puerta hay un
menguador, pues vete para l y cuando te reduzca (Ojo con las ratas) pasa por la rejilla de ventilacin
arrancando el panel y pasando por ella.

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Sers empujado por la corriente de aire por los conductos hasta llegar a un aparente punto muerto, tienes
que desbloquear un ventilador que hay por los alrededores y de esa manera se reactivar la corriente que te
llevar adelante. Hay otra rejilla que lleva hasta el Area 57.

Llegaremos a un pasaje repleto de maquinaria de relojera, tienes que trepar por ella hasta alcanzar la parte
superior y desde all podrs acceder a un pasaje bloqueado por un ventilador. Dale a la maquinaria electrica
para detenerlo y continuaremos sin problemas.

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Pasaremos a otra parte con maquinaria, en esta ocasin tendremos que utilizar los agujeros que hay en los
engranajes para continuar avanzando con ojo de no caer. Cuando llegues al final sube a las caeras que
hay encima.

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Nos encontraremos con dos ventiladores y un pistn con fusibles que podremos retirar para que paren.
Despus cruzaremos los pistones y encontraremos el ventilador que hay al otro lado con el tercero de los
fusibles. Al quitarlo pararemos el ventilador grande permitindonos continuar.

En la zona que hay despues tienes que saltar por las cajas subiendo al estante para despues trepar hasta la
zona en la que est la ventana. Rmpela y dispara a los Octababies que aparecern. Salta en el cubo de
fregar que hay junto al ascensor y dale al batn de llamada. Aparecern entonces un montn de Octababies

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que podrs gestionar desde una esquina con ataques de cuerpo a cuerpo cmodamente para ahorrar
municin.

Cuando se abra el ascensor aparecern unos refuerzos en tamao grande que nos darn trabajo. Hay una
Enforcer Gun en la mesa que nos podr ayudar, aunque te recomendamos que utilices las bombas con
mando a distancia, tambin es bastante til el Holoduke para evitarlo.

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Tras la cada del gigantn entraremos en el ascensor subiendo por la barandilla rota haciendo que baje
desde el lado mas alejado de la otra para despus subir corriendo y saltando al final hasta alcanzar el otro
tramo de barandilla. Una vez all llegaremos hasta el botn del ascensor pulsndolo y finalizando el nivel.

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Capitulo 18: 18, la encrucijada.

18, La encrucijada.

Comenzaremos el nivel an reducidos de tamao, nos encontraremos con una caja que bloque el avance
hasta el otro lado, en el que est el aumentador, pues endale a la caja para quitarla y vuelve a tu tamao
natural, despus abre la puerta. Sobre las cosas metlicas que hay junto al elevador averiado hay una caja
en la que encontrars un Holoduke y un poco mas adelante tendrs una estancia en la que hay un
interruptor que accionaremos. En esta misma habitacin hay tambin una revista para amentarnos el ego
(+1).

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Al darle al interruptor se encendern las luces de la habitacin de al lado, entonces podremos coger los
controles para abrir la puerta de cremallera. Nos encontraremos detrs de ella con unas escalerillas que
subiremos corriendo a travs del pasillo electrificado y bajando de nuevo otras escalerillas.

Aparecern a continuacin un par de Octabrains, pero antes de darles a ellos es mejor que elimines las
cajas que hay por los alrededores de manera que no podrn arrojrtelas. Despus gira la esquina
eliminando a unos cuantos cerdos que aparecern. Sube a la torreta y dale a todos los Octabrain que
aparecern. Cuando aparezca el jefe (Octaking) de todos dale fino y qutate a tiempo para evitar lo que te
tire. Abre la puerta de garage despues y pasaremos a la parte dos de la misin.

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Hay un elevador de mercancas al comienzo de la parte dos, haremos que baje y nos montaremos en el.
Recorreremos los pasillos atropellando credos o bajndonos para luchar hasta llegar al final. Entonces nos
bajaremos y saltaremos sobre el elevador pasando la valla.

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Llegaremos a un lugar oscuro (Utiliza la Duke Visin). En una esquina hay otro elevador y a su lado hay una
puerta hacia una zona posterior que podremos explorar para conseguir algunos elementos (Hay un
Holoduke en una caja de municiones y esteroides en una taquilla). Adems hay una puerta que conduce a
una habitacin de control en la que un interruptor dar las luces. Al hacerlo aparecern un buen montn de
cerdos que habr que eliminar. Ojo con los de la parte superior (Recomendamos la Railgun).

Camino opcional: Ahora el elevador que habamos visto antes funciona, y si elevas las palas y las sitas

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cerca de la plataforma elevada podrs acceder a un lugar de otra manera inaccesible en donde vers un
barril con un corazn pintado, pues cgelo y llvatelo.

Dale ahora al botn que hara que se baje una plataforma hasta medio camino, te montas en el elevador y
puedes accede a la pasarela superior. Hacia la zona de la izquierda vers un corazn pintado en el suelo,
pues pones encima el barril de antes y se abrir una habitacin repleta de cosas interesantes. El ascensor
que nos hara ir a la siguiente fase esta al otro lado.

Capitulo 19: 19, la habitacin del generador.

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19, la habitacin del generador.

Sin enemigos al principio (Ojo con no perder el telfono que habr justo al salir del ascensor) nos
limitaremos a avanzar hasta encontrarnos con el general. Si vuelas el candado de esta habitacin tendrs
acceso a un Ripper y a una caja en la que hay algunas bombas de control remoto. Despus atravesaremos
las puertas dobles para continuar.

Avanza a travs de los nidos y llegars hasta el final, en donde encontrars unas escalerillas que tendrs
que subir. Nos encontraremos arriba con un panel de control que hay que utilizar para mover las caeras
que hay colgadas un poco mas arriba y a la derecha formando as un puente que nos situar por encima de

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los generadores.

En ese momento aparecern algunos Pregnators ocupndonos de ellos y subiendo hasta la parte superior
volviendo hasta el lateral de la habitacin desde la que comenzaste. Trepa por los tentculos hasta el final y
llegars hasta el controlador de la gra. En la parte superior hay una caja de suministros, algunos
explosivos, un Devastator y una caja con cerveza. Hazte con lo que necesites y continuamos.

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Tras unas cuantas oleadas de enemigos comenzar la lucha de verdad. Aparecer un Octaking
acompaado de numerosos Octabrains. Para los segundos recomendamos Ripper con generosidad y para
el jefe reservaramos el Devastator, utilizando los elementos metlicos y la cabina como elementos para
cubrirnos. Tras unos momentos acabarn con nuestros puntos de cobertura, entonces solo nos quedar
seguir castigando al Octaking y tratar de esquivar sus embites.

Tras caer regenerar su salud aunque permanecer inmvil, entonces solo tienes que reponer tu municin y

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darle duro con el Devastator hasta conseguir un Aumento de ego al final con el remate de costumbre.
Despus de esto aparecern unos escalones que podremos subir para romper el candado y continuar
avanzando.

Hay unos servicios cerca con sus correspondientes espejos y urinarios. Tambin veremos una puerta a un
hueco de ascensor. Cuando caiga la cabina del ascensor podrs saltar al agua de abajo y as terminara la
fase.

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Capitulo 20: 20, El subterrneo.

20, El subterrneo.

Llegaremos nadando a la habitacin cercana. Hay una revista subidita de tono que nos subir el ego (+1) si
no la vimos antes en la fase de la ciudad fantasma. Tambin podremos azotar las tetas que hay en la pared
para aumentar el ego (+1) si no lo hicimos en la colmena. Tendremos que dispararle al extintor para poder
continuar apagando las llamas.

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Pasando por el pasillo llegaremos a una estancia en la que hay unas turbinas. Puedes saltar a la primera y
pasar por ella pero en la segunda nos encontraremos con que est funcionando. Para pararla y poder pasar
tenemos que empujar la caja de herramientas rojas hasta su interior y averiarla. Encontraremos otra caja en
el pasillo que hay a la derecha, hay otra subiendo las escaleras, cuan do arrojemos todas las cajas al interior
de la turbina dejar de funcionar.

La siguiente nos obligar a continuar hacia la derecha (Ojo con los Octababies), hay dos caminos de

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ascenso, una escalerilla y unas escaleras normales. Sube por las escaleras y traspasa las puertas para
llegar a una sala con un ordenador que nos subir el ego (+1) si no lo hicimos antes, adems encontraremos
aviones de papel que nos servirn tambin para elevarnos el ego (+1) si no lo conseguimos hacer antes. Al
final encontraremos un conducto de ventilacin que nos llevar hasta la parte dos de la fase.

Nos sumergiremos en el agua, veremos de dentro hay burbujas que nos darn un respiro para no
ahogarnos, tienes que asegurarte de reponer todo tu aliento cuando ests cerca de las burbujas. Despus
nos iremos a la izquierda para encontrarnos con una manivela redonda que tendremos que girar para pasar
a la sala de turbinas. Pasa por la sala hasta el otro extremo y sal por l. En ese momento nos aparecern un
buen montn de larvas de Octabrain, no te recomendamos que trates de seguir avanzando, es mejor que
retrases tu posicin hasta el ltimo chorro de burbujas y que dispares desde all. Poco despues, mas
adelante llegaremos a una escalerilla de salida.

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Abriremos la puerta para continuar hasta otra sala de turbinas, pero por la parte superior, despues
saltaremos de caera en pasarela y continuaremos bajando para pasar por la derecha. Utiliza la Duke
Visin en la sala inundada y trata de darle a los Pregnators. Despus nos asaltarn mas enemigos a los que
tendremos que eliminar disparndole a los barriles. La salida del nivel est un poco mas adelante.

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Capitulo 21: 21, La depuradora de agua.

21, La depuradora de agua.

No debemos dejar escapar un telfono que hay en la sala de las taquillas y otro que hay en el cuarto a la
izquierda de la gra. Encontraremos un Railgun y un Ripper al comienzo de la fase, ambas sern buenas
opciones. Nos asaltarn dos credos, aunque el viaje hasta el primer punto de control ser tranquilo.
Despus hallaremos una puerta doble que nos deja pasar hasta una sala en la que hay una mesa y un
monitor de seguridad. Sobre esta mesa hay un puro que nos podremos fumar para aumentar el ego (+1) si
no lo hicimos antes en el Duke Burger. Despues romperemos las cajas y pasaremos a la siguiente zona, que
pronto se llenar de enemigos.

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Tras despejar la zona busca la plataforma con ruedas, dispara a las cajas para poder moverla sin problemas
y sube. Estaremos en una enorme zona con una gra, dispara a los barriles rojos que hay en la gra y
vamos a por el puzzle.

Veremos una plataforma de cemento que cuelga de la gra con un barril encima. Hay un barril justo al lado
que tendremos que situar sobre la plataforma, pero necesitamos mas. En ese momento aparecern mas
malos controlando una plataforma elevadora, elimnalos y controla la elevadora usndola para llegar hasta

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dos barriles mas de la plataforma fija de la izquierda, luego nos iremos a la parte superior de la puerta desde
la que salieron los cerdos. Si saltas all encontrars una pistola de rayos menguadores al final de la pasarela
a la derecha, te va a ser muy til.

Cuando pongamos el tercero de los barriles sobre la plataforma aparecern mas enemigos. Tras acabar con
ellos encontraremos otro barril en el hueco desde el que aparecieron y cuando lo situemos en su sitio
aparecern mas enemigos, entonces te alegrars de haber cogido la pistola de rayos menguadores.

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Una vez eliminados salta a la zona inferior y sube por las escalerillas para llegar a la gra y cruzar por ella.
El pasillo hacia la segunda parte esta delante de ti.

Encontraremos un telfono en el pasillo, subiendo las escaleras. La estancia estar llena de Pregnators, de
cerdos y de Octabrains. Despeja la zona y sube por las escalerillas que hay en la esquina mas alejada. Salta
sobre la caja y avanza por los tentculos y las caeras cercanas a la pared de manera que llegues a un
conducto de ventilacin que hay en la parte superior.

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Cuando salgas por el otro extremo del conducto estars en una sala con una piscina electrificada. Avanza
por el camino de la derecha y salta utilizando las plataformas flotantes.

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Tras unos cuantos pasillos llegaremos a otra estancia en la que no debes dejarte caer. Sigue las caeras
que hay a la izquierda para encontrar el soldado herido que hay en la mitad de la sala. Cgele la Railgun, te
servir a continuacin. Consigue las cargas explosivas y despues baja por las escalerillas que hay junto a l
y gira la plataforma. Aparecern unos cuantos Octabrains y nos alegraremos de tener la Railgun, tras acabar
con ellos termina de girar la plataforma y avanza.

Dale al interruptor que hay al final y cortaremos la energia, ya podemos sumergirnos en el agua para buscar

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una vlvula que nos dejar seguir sumergindonos an mas, entonces se dar por concluido el captulo.

Capitulo 22: 22, La voladura de la presa.

22, La voladura de la presa.

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Nada de chorro de burbujas en chorro de burbujas hasta llegar a una vlvula que podremos girar para seguir
avanzando, cuidado con los enemigos. Tienes un AT Blaster en la pared que hay en esta zona. Despus
nada subiendo y busca la rejilla para salir a la siguiente zona.

Estaremos en una sala bastante grande, sigue las caeras amarillas para ir teniendo aire de los chorros de
burbujas. Tienes que encontrar una rejilla circular enorme situando la primera carga en ella. Ahora
continuaremos siguiendo la caera hasta la siguiente vlvula para girarla y as surgirn nuevos chorros de
burbujas para continuar. Ojo porque esta vlvula no funcionar si no has situado la carga antes.

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Pasaremos bajo un arco de pierda y despues miraremos a la izquierda para ver escombros y un cuerpo
flotando al lado. Busca el chaleco inflable y encontrars una cabeza del juego Borderlands (Casco 3 de 3
para conseguir el trofeo/logro Bucket Head).

Vuelve a las caeras y recorre el camino que te llevar hasta la siguiente vlvula y repite la mecnica unas
cuantas veces mas. Ten en cuenta que cada vez que acciones una vlvula se abrir un chorro de burbujas
delante y se cerrar el de detrs, aparte de eso tendrs que ocuparte de algunos Octabrains. No te

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preocupes demasiado por el ahorro de municin, hay cajas de suministros al final.

Hay un RPG no demasiado lejano de la siguiente rejilla circular, es conveniente que lo cojas. Despues
situaremos la segunda carga en la rejilla entonces las cosas comenzarn a complicarse, aparecer una
serpiente marina con muy mala leche. Contra este bicho funcionar de miedo el RPG, solo debes tener
cuidado de mantenerte cercano al chorro de burbujas y a una de las dos cajas de suministros. Cuando
termines con el resstete al que puede ser tu primer impulso, irte corriendo a coger aire al chorro de
burbujas, esto se debe a que tendrs que acercarte rpidamente para rematarlo. Al hacerlo recibiremos un
aumento del ego, y si nos has estado siguiendo desde el principio de la gua recibirs un mensaje que
confirma que tienes el mximo de ego posible.

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Nada despues hacia la caera desde la que te estaba atacando la serpiente. Hacia el final encontrars un
agujero al final del cual podrs salir para continuar con la parte dos.

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La presa esta comenzando a caer, vete hacia el piso inferior y sigue los letreros que van sealando la ruta
de salida. Abriremos las puertas y avanzaremos hacia las escaleras en donde podremos salir de la zona
inundada. Desde este punto la escapada ser muy lineal, el nico inconveniente es que podras necesitar la
Duke Visin para avanzar en algunas partes.

Sube por el largo tramo de escaleras con los cerdos molestando como si esto fuese el Donkey Kong y vete
hacia la derecha para alcanzar el siguiente punto de control. Cuando veas a dos tipos que son aplastados

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por cosas que caern sigue las signos de te llevarn hasta unas escalerillas bastante largas y que te llevarn
hacia arriba.

Desde la pasarela superior podrs acceder a una enorme caera que tendrs que recorrer hasta el final y
as salir.

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Capitulo 23: 23, La batalla final.

23, La batalla final.

Nos levantaremos con solo una pistolita para enfrentarnos con el emperador Cycloid, y as no podremos
hacer nada. Gracias a los dioses del Duke (Swarzenneger y Stallone) aparecern cerdos portando RPGs,
as que mtalos y qutaselos de sus dedos inertes. Si piensas que esta batalla es facil estas equivocado
porque se divide en tres tiempos, cada uno mas duro que el anterior.

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Tras la segunda oleada aparecern mas enemigos que hacen que encontrar RPGs sea cada vez mas dificil.
Por suerte un transporte con un suministrador de municin y un Devastator se estrellar enmedio de la
batalla. Dale a todo lo que se mueva porque se te acumular la gente cosa mala. Finalmente una humillacin
terminara con nuestro enemigo.

Tras hacerlo polvo tienes que buscar al general que aparecer en un transporte volador debajo del que nos
tendremos que situar para coger su mano. Con esto todo quedar hecho, no te olvides de seguir impartiendo

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dolor durante los ttulos de crdito y esperemos que la siguiente vez que veamos en accin al Duke no sea
dentro de otros catorce aos, No crees?

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