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Qu es Arquitectura?

o la manera de concebir y entender la


Arquitectura

rayar el pensamiento

O el universo de la informacin
la multiplicidad,

la graficamos

qu es
graficar?
qu es graficar
hoy?

la multiplicidad
el universo

saber del lugar


saber de la problemtica
tener un inters
atreverse!!!

DATA
INFO
ANLISIS
SNTESIS

claves bsicas referidas a los hechos


urbanos y a las analogas del lugar definen el
proyecto as como el arte de la memoria A.Rossi.

cmo se inicia? qu es concepto?

la pagina en blanco


intereses
tener un rollo
la idea
el proceso
el valor del lugar

tener una idea

Concepto
Concepto

Concepto
Concepto

esencia inicial, que permanece amparada en un inters

recopilar, escribir, leer, conversar, visitar, plantear

el concepto ser la base para dar respuestas a la


problemtica planteada para tomar las decisiones
necesarias en el proceso de diseo, para respaldar la
propuesta

VARIABLES:
El Lugar
El Terreno
La cultura
El Usuario
El Clima
El Tiempo
Lo Fsico
Lo Social
Lo Espacial
La Luz
Lo Formal
Los Materiales
La Historia
La Memoria
Las Tipologas
Los Reglamentos
Los Desechos
Que me interesa?

lo fundamental

Deterministasuna cuestin de creencias


A. La clase A es la realidad sin leyes, la realidad en la que todo vale, en ella todo
es azar.
B. La clase B es la realidad con restricciones y con cierta dosis no nula de azar.
Vale con permiso de la ley.
C.-La clase C es la realidad lmite en la que todo es ley y cuya dosis de azar es
nula, la solucin es nica. Solo vale lo que esta escrito.
D. La clase D es regulada por leyes incompatibles entre s. En ella nada vale. Es
el conjunto de objetos y procesos no reales.

Fundamentos o leyes o
principios

ALTO
BAJO
LEJOS
CERCA
AMPLIO
ANGOSTO
CERRADO
ABIERTO
VISTAS
RITMO
GEOMTRIA
PROPORCIN
EQUILIBRIO

LUZ
HITOS
ACCESO
FUERZAS
CUBIERTA
ORGANIZAR
MEMORIA
EXTERIOR
CAMINO
CAMPO
DESCUBRIR
APROXIMACIN
GRAVEDAD

los intereses construyendo


los fundamentos

PROCESOS

entornos, limitantes no lmites

geometras las fuerzas


geometra la fuerza

los cuerpos celestes, a partir de cierto tamao, son en su gran


mayora esfricos porque la uniformidad y la isotropa del espacio
(ausencia de posiciones y direcciones especialmente privilegiadas)
y el carcter central de las fuerzas dominantes seleccionan
(favorecen) esta forma por delante de cualquiera otra

sueos, soar, las inquietudes, las fbulas, construir

multitudeso
multitudeso
multitudeso

o soledades
o soledades
o soledades

la imagen de lo convencional

o de viajes
fantsticos

arquetipos, inquietudes, bsquedas,

la organizacin

lo espacial

la estructura

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