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2015

Reglamento
Ministerio del Deporte

Subsecretara Tcnica Metodolgica

Direccin de Gestin de Educacin Fsica

La mente es como un paracadas, slo funciona si se abre.


Albert Einstein

REGLAMENTO DE LOS JUEGOS ESCOLARES DE LA REVOLUCIN 2015


La prioridad de los Juegos Escolares de la Revolucin 2015, est basada en la
participacin masiva e incluyente como lo denomina la poltica de estado en el Plan
Nacional del Buen Vivir, por tal razn el reglamento de los deportes que se
ejecutarn en dichos juegos tendrn preceptos propios, incluyentes y de carcter
masificador, por tanto a los participantes nios y nias se les denominar
ESCOLARES.
Se debe conformar una comisin de disciplina integrada por:

Un miembro de la Federacin Deportiva Provincial Estudiantil.


El Coordinador deportivo Distrital
Un representante de las Escuelas participantes.
Un representante de rbitros y jueces.
Metodlogo de la coordinacin zonal correspondiente.

SECCIN I:
Artculo 1. El presentes Reglamento ser de aplicacin para todas las
competencias y aprobado por la Direccin de Gestin de Educacin Fsica del
Ministerio del Deporte.
Artculo 2. Todos los participantes (ESCOLARES) de los Juegos Escolares de la
Revolucin, debern ser nios y nias entre las categoras 7 a 9 y 10 a 11 aos
cumplidos, de las Escuelas inscritas para dichos juegos; y se dar prioridad a las
Escuelas Pblicas.
Artculo 3. PRINCIPIO DE BUENA FE. Todos los participantes durante las
competencias deben actuar de buena fe y alineando su conducta a los principios
defendidos por el concepto del Plan del Buen Vivir (respeto a los derechos
humanos y de infancia), tanto dentro del campo de juego como fuera del mismo.
Artculo 4. EXCLUSIVO PARA ESTUDIANTES. Siendo el Torneo Interno exclusivo
para los estudiantes que se encuentran entre las categoras de 7-11 aos
cumplidos, y en el caso especial del Ajedrez para los escolares entre las edades de 9
a 11 aos de edad cumplidos que se encuentren cursando la etapa de educacin
bsica escolar, as mismo, l escolar deber comprobar que est matriculado en el
establecimiento al cual representa ,quedando terminantemente prohibida la
participacin de escolares no matriculados, por tanto se sancionar a los equipos e
instituciones que infrinjan la presente norma.
SECCIN II:

DE LAS FEDERACIONES DEPORTIVAS PROVINCIALES ESTUDIANTILES


Articulo 5. NOTIFICACIONES. Todas las resoluciones de las Federaciones
Deportivas Provinciales Estudiantiles sern expuestas en las Carteleras de cada
Institucin Escolar. Todo escolar amonestado o expulsado puede ser informado
incluso fuera de la competencia y ser suspendido sin poder participar en las finales,
por tanto los entrenadores de los equipos participantes de los Juegos Escolares de la
Revolucin 2015, tienen la obligacin de conocer las novedades publicadas en dicha
cartelera como mnimo una vez por semana.
Artculo 6.COMISIN DISCIPLINARIA. En cuanto a las infracciones propias de la
competencia la comisin quien ejecute las acciones pertinentes y deber comunicar
inmediatamente al Tcnico de Educacin Fsica de la Coordinacin Zonal del
Ministerio del Deporte.
Las sanciones adoptadas sern inapelables salvo aquellas que sean solicitadas por el
infractor y estn plasmadas en la planilla de juego y con el permiso de sus padres o
representantes. Estas sern apelables ante la comisin dentro de los 5 (CINCO)
das hbiles despus de la notificacin.
Artculo 7.CONOCIMIENTO DEL REGLAMENTO. Este Reglamento ser
sociabilizado en la reunin tcnica previa a las competencias, donde los
entrenadores inmediatamente informarn a sus escolares. No se admite como excusa
o apelacin a una contravencin al reglamento el desconocimiento del mismo.
Artculo 8. SITUACIONES NO PREVISTAS. Toda situacin no prevista en el
presente Reglamento ser resuelta por la Comisin de Disciplina.

SECCIN III:
DE LOS EQUIPOS
CITACIONES POR PARTE DE LA CAPITANA.
Aquel escolar que fuere citado en forma fehaciente por el Tribunal y no se presente
luego de tres citaciones, tendr una sancin que recaer sobre el capitn del equipo
de acuerdo a lo que estipule la Comisin de Disciplina.
Artculo 9. EQUIPOS Y DEPORTISTAS REGULARES.
Se considera equipo o escolar regular aqul que se encuentra habilitado para
participar en los torneos previstos en el Artculo 1.
Artculo 10. INSCRIPCIN DE LOS EQUIPOS Y ESCOLARES.
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De ser requerida, la inscripcin de equipos o escolares en las distintas competencias


se realizar en la Federacin Deportiva Estudiantil de su Provincia, en las formas y
en los plazos fijados por las FEDERACIONES DEPORTIVAS PROVINCIALES
ESTUDIANTILES.
Artculo 11. INTEGRANTES DE LOS EQUIPOS
Los equipos participantes debern presentar una lista de los escolares (Lista de
Buena Fe) con un mximo y un mnimo de estudiantes inscritos de acuerdo
a la disciplina que corresponda, (Tabla 1) incluyendo en ella el nombre de
cada jugador y nmero de Matrcula Escolar, no pudiendo ser modificada hasta
el final del campeonato. En caso de no presentar la Lista de Buena Fe en la fecha
estipulada, el equipo o el escolar estar inhabilitado para iniciar la competencia,
quedando automticamente perdido dicho encuentro y registrndose para los
efectos del Artculo 19. NO PRESENTACIN DE EQUIPOS O ESCOLAR.
Las categoras de 10 11 aos y su participacin esta detallada en la siguiente
tabla:

TABLA 2
Disciplina Deportiva

Ajedrez
Mini-Atletismo

Mini Baloncesto
Ftbol 7
Gimnasia

Cantidad Mxima de Deportistas por


Equipo
Nias
Nios
5
5
10 escolares por cada 30 /por las 6 pruebas
categora (5 nias y 5
nios)
12-max 14
12-max 14
10
10
12
12
Tabla 1

Artculo 12. REPRESENTACIN ANTE LA CAPITANA Y REPRESENTANTE.


Cada equipo deber designar un capitn y un sub-capitn, y su
representante ser el Entrenador, los mismos sern los encargados de la
comunicacin con la coordinacin de los juegos y las Federaciones Deportivas
Provinciales Estudiantiles, teniendo adems las responsabilidades previstas en
este Reglamento.
Artculo 13. PARTICIPACIN IRREGULAR. En caso de detectarse que un
ESCOLAR hubiere participado en uno o ms encuentros representando a un
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equipo de una institucin distinta a la que estuviere inscrito en la Lista de


Buena Fe, la institucin perder dicho(s) encuentro(s) o competencia tanto
en el caso de Deportes colectivos as como los individuales y se le aplicar la
sancin que estime el Tribunal segn los principios rectores de este reglamento.
Artculo 14. CONTROL DE JUGADORES. DE LOS INTEGRANTES DE LOS
EQUIPOS (Artculo12.) Ser realizado por la comisin de disciplina de la
Federacin Deportiva Provincial Estudiantil y representantes de los equipos
participantes de los Juegos Escolares de la Revolucin.
Artculo 15. ESCOLARES FUERA DE LISTA DE BUENA FE. Cualquier ESCOLAR
en correcta situacin administrativa que no est incluido en las Listas de Buena Fe
de los diferentes equipos, podr participar previa solicitud del equipo
participante a la Federacin Deportiva Provincial Estudiantil. Estos jugadores
podrn participar en cualquier equipo a lo largo de los juegos, no pudiendo
hacerlo en dos equipos.
SECCIN IV:
DEL SISTEMA DE COMPETENCIA Y DE LOS ENCUENTROS
Artculo 16. SISTEMA DE COMPETENCIAS, ELIMINATORIAS. El sistema de las
competencias s e r p o r u n proceso de eliminacin y establecido por la
Federacin Deportiva Estudiantil Provincial previo consenso en reunin tcnica
con los representantes de las escuelas participantes y posterior autorizacin del
Coordinador Deportivo Distrital e informando a la Direccin de Gestin de
Educacin Fsica del Ministerio del Deporte.
Artculo 17. NO PRESENTACIN DE EQUIPOS O ESCOLARES. Aquel equipo o
escolar que por cualquier motivo no se presente a disputar DOS encuentros en
un Torneo ser automticamente excluido del mismo. En caso de los deportes
individuales el deportista estar suspendido hasta la finalizacin de los Juegos
Escolares de la Revolucin. En el caso que se est disputando las ltimas DOS
fechas de un juego, la no presentacin de un equipo o un escolar, los partidos o
competencia cuyo resultado influyeran en una clasificacin, campeonato o
subcampeonato es motivo automtico de descalificacin.
Artculo 18. DESEMPATES. En caso de estar igual dos o ms equipos en
posiciones que exigieran definir un campeonato o clasificacin, se efectuar un
partido de desempate. Antes de la iniciacin de los juegos, durante la reunin
tcnica se fijarn las pautas para los mecanismos de desempate.
Artculo 19. SUSPENSIN DE ENCUENTROS. Los encuentros podrn ser
suspendidos por la por las Federaciones Deportivas Provinciales Estudiantiles,
con la consulta previa a la Direccin de Gestin de Educacin Fsica del
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Ministerio del Deporte. Sin perjuicio de lo antes expresado, y en caso de


circunstancias extraordinarias podrn tambin ser suspendidos los encuentros
por el rbitro, la Secretaria de la Sede o el Coordinador encargado.
Artculo 20. PLANILLAS DE JUEGO. Las planillas de juego deben ser
correctamente completadas antes del inicio de un encuentro o evento, quedando
como registro de algn evento suscitado con respecto al arbitraje o suceso con los
jugadores para los posteriores reclamos o apelaciones.
Artculo 21. IDENTIFICACIN DE LOS JUGADORES ANTES DEL INICIO DEL
ENCUENTRO. La identificacin de los escolares ser realizada por el vocal de
turno con la presentacin previa: documento o cdula de identidad o el
carnet estudiantil si lo tiene. El escolar que no posea identificacin, no podr
firmar la planilla correspondiente al encuentro ni participar del mismo.
Artculo 22. INDUMENTARIA. Las camisetas de los escolares de cada equipo
debern ser absolutamente idnticas e identificar al plantel y ciudad a la que
representen, en el caso de los deportes individuales debern llevar indumentaria
representativa de su plantel y ciudad, dicha vestimenta tiene que estar en buen
estado de conservacin e higiene ya que estas competencias tambin promueven
valores y respeto a la comunidad y al deporte.
Artculo 23. PUNTUACIN DE LOS PARTIDOS. Los puntos otorgados por
partido ganado, empatado y perdido, sern definidos en la reunin tcnica de
cada disciplina.
SECCIN V:
DISPOSICIONES GENERALES
Artculo 24. TORNEO DE CLASIFICACIN. Se abrir un nuevo listado para
los equipos que clasifiquen a la segunda fase por Distritos, los cuales disputarn la
clasificacin a la Fase Final Provincial.
Artculo 25. DE LA INSCRIPCIN. En los trminos que fije la federacin
deportiva provincial, previa comunicacin a la Direccin de Gestin de Educacin
Fsica del Ministerio del Deporte, deber oficializarse la inscripcin de cada
Unidad Educativa participante. Dicho plazo vencer el da sealado, no
admitindose prrrogas de ningn tipo.
Nota: El plazo de inscripcin lo determinarn las federaciones deportivas
provinciales previa aprobacin de la Direccin de Educacin Fsica del Ministerio del
deporte, para lo cual se deber realizar con anticipacin previa la etapa de difusin e
invitaciones a los juegos.

SECCION VI:
DE LA SANCIONES
Artculo 26. Adems de las sanciones establecidas en los artculos anteriores, este
Reglamento estipula las sanciones que se enumeran a continuacin:
A) Acciones antirreglamentarias
Artculo 27. El equipo o institucin que haga participar a un escolar no
matriculado oficialmente en la Institucin inscrita perder todos los puntos en
los que el estudiante no habilitado haya participado, el responsable por lo
sucedido ser el entrenador de dicho equipo el cual quedar inhabilitado hasta la
finalizacin de los correspondientes juegos sin rplica, por falta de tica y valores
deportivos.
Artculo 28. En el caso que se detecte la participacin de un escolar en
condiciones irregulares, esto es: (pasado de edad o suspendido ADULTERACIN
DE DOCUMENTOS) en un encuentro, el equipo o institucin que lo haya incluido
perder todos los puntos en los que el estudiante no habilitado haya
participado. El responsable por lo sucedido ser el entrenador de dicho equipo y
quedar inhabilitado como entrenador hasta la finalizacin de los
correspondientes juegos, sin rplica.
Artculo 29. Se suspender por el resto de los juegos al ESCOLAR que firme la
planilla y/o acte con nombre o identidad falsa, estando o no inscrito, o permita en
forma dolosa o culposa (omisin del debido control) la participacin de un jugador
en las condiciones previstas en los Artculos 29 y 30. El equipo perder todos
los puntos en los que el estudiante no habilitado haya participado.
Artculo 30. Se suspender definitivamente del presente torneo al escolar que
brinde falsa informacin y declaracin en condicin de testigo ante la comisin de
disciplina, La Federacin deportiva Estudiantil, sin perjuicio la aplicacin de otras
sanciones que pudieran corresponder, de la misma manera se proceder con el
entrenador del equipo o disciplina.
Artculo 31. Todo escolar expulsado y/o informado en planilla por el Arbitro o
Juez por lo que hubiere actuado luego de finalizado el encuentro, quedar citado a
declarar de la manera prevista en el Artculo 4 bajo apercibimiento de lo
previsto en el artculo anterior y sin perjuicio de la sancin posterior que le
pudiera corresponder.
Artculo 32. Se suspender 2 partidos al escolar que se resista a cumplir la orden
de expulsin de la cancha o lugar de competencia impartida por el rbitro, en el
caso de los deportes individuales se tomar en cuenta la resolucin de la comisin
disciplinaria; (Se entiende que hay resistencia, cuando el escolar tiene que ser

retirado por autoridad del equipo o Director).


B) Acciones contra el rbitro o sus asistentes
Artculo 33. Se suspender definitivamente de la competencia al escolar que
agreda al rbitro o juez del evento aplicndole golpe por cualquier medio, lo
derribe, embista, empuje, zamarree, manosee, o lo agarre de su ropa con
propsito de agresin Fsica.
Artculo 34. Se suspender de la competencia al escolar que intente agredir,
amenace, insulte u ofenda gravemente al rbitro o juez del evento, lo provoque de
palabra, gesto o actitud, se burle o le haga ademanes obscenos o ejecute cualquier
otro acto contra l con menor violencia que en los casos previstos en el artculo
anterior.
Artculo 35. Se suspender del encuentro o competencia al escolar que proteste
los fallos del rbitro o juez, discuta con l en tono violento o se dirija a l en
trminos descomedidos o con ademanes airados, en el caso de los deportes
individuales se tomar en cuenta la resolucin de la comisin disciplinaria, la
Federacin Deportiva Estudiantil Provincial y la Direccin de Educacin Fsica del
Ministerio de Deporte.
Artculo 36.Los tres artculos anteriores sern tambin aplicables a las acciones
dirigidas contra los Jueces de Lnea u otros jueces asistentes, si los hubiese.
C) Acciones o agresiones contra los jugadores o terceros
Artculo 37. Se suspender 4 partidos, al escolar que por accin violenta
intencional o por agresin, deje a otro deportista en inferioridad de condiciones o
imposibilitado para continuar la disputa del partido o impedido para poder
participar de la competencia por tiempo indeterminado. En el caso de los
deportes individuales se tomar en cuenta la resolucin de la comisin
disciplinaria, la Federacin deportiva Estudiantil y la direccin de Educacin
Fsica de Ministerio de Deporte.
Artculo 38. Se suspender definitivamente de los Juegos Escolares de la
Revolucin de la Revolucin al escolar que:
a) Agreda a otro jugador aplicndole golpe por cualquier medio.
b) Salivare en forma deliberada a otro jugador.
Artculo 39. Se suspender de la competencia, con posterior sancin segn los
estime la comisin de disciplina al escolar que incurra en actos de indisciplina
contra los jugadores rivales como:

a) Ademanes obscenos.
b) Insultos, agravio
c) Provoque de palabra, amenace, intente agredir o agreda.
d) Salivar deliberadamente.
e) Arroje cualquier objeto o proyectil.
Artculo 40. Se suspender de la competencia, posterior sancin segn los
estime la comisin de disciplina al escolar que incurra en actos de indisciplina
contra el pblico como:
a) Ademanes obscenos.
b) Insultos, agravio sus ofensas.
c) Provoque de palabra, amenace, intente agredir o agreda.
d) Efecte gestos o ademanes groseros o exteriorizacin es incorrectas.
e) Salivar deliberadamente.
f) Arroje cualquier objeto o proyectil.
g) Realice cualquier otro acto que signifique indisciplina o falta de respeto al
pblico.
Artculo 41. DE LAS SANCIONES EXTRA DEPORTIVAS. En el caso en que un
escolar sea sancionado por motivos extra-deportivos por la Comisin de Disciplina
durante el desarrollo de la competencia, lo comunicar a las Federaciones
deportivas Estudiantiles, y estas a la Coordinacin Zonal correspondiente y a la
Direccin de Educacin Fsica del Ministerio del Deporte. Para tomar decisiones
frente al caso correspondiente.
SECCIN VII:
DE LOS SUPLENTES Y SIMPATIZANTES
Artculo 42. Las sanciones previstas en el presente Reglamento sern aplicables
a los suplentes y simpatizantes de los equipos cuando su conducta encuadre en
alguna de sus normas, siempre el afectado ser el deportista o equipo al que
pertenecen los participantes.
Artculo 43. El Entrenador ser responsable por la conducta, hechos o actitudes
en que incurrieran los suplentes de su equipo, antes, durante y al finalizar el
encuentro, pudiendo ser sancionado de acuerdo con las normas previstas en este
Reglamento con fundamento en el informe que produzca el rbitro o juez del
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evento.
Artculo 44. Si en el informe del rbitro o juez incluyera una falta no tipificada en
el presente Reglamento, la Comisin de Disciplina impondr la sancin tomando
como parmetro conductas similares y aplicar su pena por analoga.
Artculo 45. Todo equipo que por medio de sus participantes, suplentes incurra
en conductas anti deportivas y/o actos de indisciplina que no estn contempladas
en este Reglamento, ser pasible de las siguientes sanciones:
a) Apercibimiento (comunicacin legal de jueces y rbitros),
b) Descuento de puntos y
c) Expulsin de la Competencia e incluso de los juegos.
La aplicacin de TRES apercibimientos implicar el descuento de puntos, que se
realizar al finalizarla competencia.

SECCIN VIII:
DE LA VIGENCIA DEL REGLAMENTO
Artculo 47. VIGENCIA DEL REGLAMENTO. El presente Reglamento entrar en
vigencia a partir de la fecha de su aprobacin por La Direccin de Educacin Fsica
del Ministerio del Deporte.
REGLAMENTO COMPETITIVO POR DISCIPLINAS DEPORTIVAS
1.

PARTICIPANTES.

Podrn participar en los Juegos Escolares de la Revolucin 2015 (JEIR) los


escolares que pertenezcan a los registros de su institucin como lo estipulan los
artculos del Reglamento General, y que se encuentren en las categoras 10-11
aos cumplidos, variando de acuerdo a cada disciplina (Tabla 2):
DISCIPLINA DEPORTIVA
AJEDREZ
MINI-ATLETISMO
MINI-BALONCESTO
GIMNASIA
FTBOL

CATEGORIAS Nios y Nias

10 A 11 aos

Cada deportista para competir deber presentar la credencial del Comit


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Organizador (como lo estipula el reglamento general).


2. REQUISITOS OBLIGATORIOS PARA
INSCRIPCIONES INDIVIDUALES.

LA

CALIFICACIN

DE

LAS

Las inscripciones se realizarn por parte de los directores de las escuelas (en las
formas expresadas en el reglamento general) y sern entregadas con firma y sello
de responsabilidad a las diferentes federaciones estudiantiles hasta las fechas
sealadas.
REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIN DE LA DISCIPLINA DE
MINI-ATLETISMO

La Direccin de educacin Fsica del Ministerio del Deporte y las


Federaciones Deportivas Estudiantiles, son los encargados de la
organizacin y ejecucin de los Juegos Escolares de la Revolucin y
tienen toda la facultad para poder tomar cualquier accin o decisin que
juzguen necesarias.

Los mecanismos de competencias se realizarn basadas en la


reglamentacin de la Federacin Ecuatoriana de Atletismo y el
reglamento de Mini-atletismo de la IAAF.

Las situaciones de orden general no previstas en el reglamento sern


resueltas por las Federaciones deportivas provinciales, la direccin de
Educacin Fsica del Ministerio del Deporte y La Comisin de Disciplina.

EVENTOS CONVOCADOS
ATLETISTMO

Masculino Femenino

pruebas:
Formula en Curvas: Velocidad/Vallas

Formula en Curvas: Relevos de velocidad

Relevos de Velocidad/ Vallas en slalom

Salto en Sentadillas hacia Adelante

Salto cruzado o rebotes Cruzados

Lanzamiento Arrodillado

Lanzamiento Hacia Atrs

X
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Modalidad, Caractersticas de la Competencia (cancha sinttica, pavimento o


tierra):

Se convocar a los escolares


organizacin.

Se disputar final directa en el horario previsto para las series que ser
establecido en el congresillo tcnico.

Los andariveles sern sorteados en el congresillo tcnico con los


entrenadores o representantes evitando en la medida de lo posible, colocar
dos atletas de la misma institucin en la misma serie.

5 min.

antes de la competencia por

En cuanto a todas las pruebas Se disputarn tantas series como fuese


necesarias, obtenindose la clasificacin final.
Nota: el ingreso al campo u otro lugar de competencia ( Cancha sinttica,
pavimento y tierra) en horario de competencia y hasta la finalizacin de las
mismas solo estarn autorizadas las personas cuya funcin sea la de mdico,
organizador o coordinador.
Frmula en Curvas: Velocidad y Vallas

Breve Descripcin:

Procedimiento
Son necesarias dos lneas para cada equipo: una para el traspaso de velocidad y la
segunda para el segundo traspaso de vallas.
Todos los miembros de un equipo se renen antes de la zona de traspaso de 10
12

metros. El primer participante comienza a correr el trayecto llano hasta el primer


poste con bandern, gira a su alrededor para regresar en direccin a su equipo. Al
ingresar a la zona de traspaso, el participante le entrega el aro (testi- monio) a su
compaero que corre su trayecto y le pasa el aro al tercer integrante y as
sucesivamente.
El participante que recibe el relevo comenzar a correr desde la zona de traspaso.
El cronmetro se activa cuando el primer participante pasa por la lnea de salida
(ingreso de la zona de relevos) y se para cuando e ltimo miembro del equipo
cruza la lnea de meta (ingreso de la zona de relevo) una vez finalizado su trayecto.
Puntaje
Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes
equipos se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.
Asistentes
Para una eficiente organizacin, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las si- guientes funciones:

Controlar el regular transcurso del evento

Tomar el tiempo

Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

Frmula en Curvas: Relevos de Velocidad


Breve Descripcin:

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Procedimiento
Son necesarias dos lneas para cada equipo: una con la zona de traspaso y la otra
no.
Todos los miembros de un equipo se renen antes de la zona de traspaso de 10
metros. El primer participante comienza a correr el trayecto hasta el primer poste
con bandern, gira a su alrededor para correr la lnea recta. Al ingresar a la zona de
traspaso, el participante le entrega el aro (testimonio) a su compaero que corre la
misma distancia y le pasa el aro al tercer integrante y as sucesivamente.
El participante que recibe el relevo comenzar a correr desde la zona de traspaso.
El cronmetro se activa cuando el primer participante pasa por la lnea de salida
(ingreso de la zona de relevos) y se para cuando e ltimo miembro del equipo
cruza la lnea de meta (ingreso de la zona de relevo) una vez completada su
distancia.
Puntaje
Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes
equipos se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.
Asistentes
Para una eficiente organizacin, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes funciones:

Controlar el regular transcurso del evento

Tomar el tiempo

Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

Relevos de Velocidad / Vallas en slalom


Breve descripcin:
Relevos de distancias combinadas de velocidad y slalom.

14

Procedimiento:
La estacin se organiza segn se indica en la figura. Se necesitan dos lneas por
cada equipo: una con y otra sin vallas. La primera distancia es la de vallas
combinadas con los postes de slalom, luego los miembros del equipo corren la
distancia de velocidad como un Relevo regular.
El evento se completa una vez que cada miembro del equipo haya corrido tanto la
distancia llana como la de slalom/vallas. Los participantes transportan un anillo
blando (testimonio) en la mano izquierda y se la entregan al receptor que la recibe
con la misma mano.
Puntaje
El ranking se evala de acuerdo al tiempo: siendo el ganador el equipo con mejor
tiempo. Los dems equipos se acomodan segn ese orden de tiempo. En caso de
haber menor cantidad de equipos que andariveles disponibles, el ranking se puede
establecer directamente de acuerdo a la colocacin final de cada equipo.
Asistentes
Para una organizacin eficiente, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes obligaciones:

Controlar el regular desempeo del evento


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Tomar el tiempo

Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

Salto en Sentadillas Hacia Adelante

Procedimiento
Desde una lnea de salida, los participantes realizan un salto de rana detrs de
otro (salto de rana: salto en dos pies en sentadillas hacia delante). El primer
participante del equipo se para con la punta de los dedos de los pies en la lnea de
salida. Realiza una sentadilla y salta lo ms lejos posible hacia delante, cayendo
sobre ambos pies. Si un participante cae hacia atrs, se marca, por ej., el punto de
cada de su mano. El punto de cada, a su vez, es el punto de partida del segundo
saltador del equipo quien contina con su salto de rana desde all. El tercer
compaero de equipo salta desde el punto de cada del segundo. El evento se
completa cuando el ltimo miembro del equipo ha saltado y se marca ese punto de
cada.
El procedimiento completo se repite una segunda vez (segundo intento).

Puntaje
Compite cada miembro de equipo. La distancia total de todos los saltos es el
resultado del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor resultado de los dos
intentos.
La medicin se registra a intervalos de 1 cm.

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Asistentes
Para este evento se requiere un asistente por equipo con las siguientes
obligaciones:
Controlar y regular el procedimiento (lnea de partida, cada).
Medir la distancia total de cada intento.
Registrar el puntaje en la planilla del evento

Rebotes Cruzados
Saltos en dos pies con cambio de direccin

Procedimiento
Desde el centro de la cruz de salto, el participante salta hacia delante, hacia atrs y
hacia los costados. Especficamente, el punto de partida es l centro de la cruz hacia
delante; luego hacia atrs hacia el centro; luego hacia la derecha y nuevamente
hacia el centro; luego hacia la izquierda y nuevamente hacia el centro; y
finalmente, hacia atrs nuevamente hacia el centro.

Puntaje
Cada miembro de equipo tiene 15 segundos de tiempo de intento en los que debe
llevar a cabo tantos rebotes en dos pies como le sea posible. Cada cuadro (frente,
centro, ambos lados, atrs) se marca con un punto, de modo que en una ronda se
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puede obtener un mximo de ocho puntos.


Luego de los dos intentos se considera el de mejor puntaje.
Asistentes
Para este evento se requiere de un asistente por equipo con las siguientes
obligaciones:

Dar la orden de comienzo.

Controlar y regular el procedimiento.

Controlar el tiempo y contar el nmero de rebotes.

Registrar el puntaje en la planilla del evento

Lanzamiento Arrodillado
Lanzamiento de la pelota medicinal con ambas manos, arrodillado

Procedimiento
El participante se arrodilla en la colchoneta (u otro tipo de superficie blanda)
frente a un objeto blando elevado (por ejemplo una colchoneta de salto o de
espuma). El participante se reclina hacia atrs (tensionando el cuerpo) y lanza la
pelota (1 kg) a mxima distancia, utilizando ambas manos sobre la cabeza mientras
est arrodillado. Despus del lanzamiento el participante puede caer hacia delante
sobre la colchoneta que est frente a l.
Nota sobre Seguridad: La pelota nunca debe lanzarse nuevamente a los
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participantes. Se aconseja que se la lleve de regreso o se la haga rodar hacia la lnea


lmite para el prximo lanzador.
Puntaje
Cada participante tiene dos intentos. La medicin se registra a intervalos de 20 cm
(tomando el nmero mayor cuando la cada es entre lneas) y a 90 (ngulo recto)
de la lnea lmite. El mejor de los dos intentos de cada miembro del equipo es el
que se considera para el puntaje final del equipo.
Asistentes
Este evento requiere dos asistentes por equipo con las siguientes obligaciones:

Controlar y regular el procedimiento.

Evaluar la distancia de cada de la pelota (medicin a 90 de la lnea lmite).

Llevar o hacer rodar la pelota hacia la lnea lmite.

Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento

Lanzamiento Hacia Atrs


Lanzamiento hacia atrs a distancia con pelota medicinal

Procedimiento
El participante se para con piernas paralelas, talones sobre la lnea lmite y de
espaldas a la direccin del lanzamiento. Sostiene la pelota abajo, frente al cuerpo
con ambas manos y brazos estirados. El participante se pone en cuclillas (para
tensionar los msculos del muslo) y rpidamente extiende las piernas, luego los
19

brazos, para lanzar la pelota hacia atrs sobre la cabeza a mxima distancia en el
rea de cada. Despus del lanzamiento, el participante puede pisar la lnea lmite
(es decir, pisar hacia atrs) Cada participante tiene dos intentos.
Puntaje
La medicin se realiza a 90 (ngulo recto) de la lnea lmite y se registra a
intervalos de 20 cm, considerndose el nmero mayor cuando la cada es entre
intervalos.. El mejor de los dos intentos de cada miembro del equipo es el que se
considera para el puntaje final del equipo.
Asistentes
Este evento requiere de dos asistentes por equipo con las siguientes obligaciones:

Controlar y regular el procedimiento.

Evaluar la distancia de cada de la pelota (medicin a 90 de la lnea lmite) y llevar


la pelota de regreso hacia la lnea lmite

Llevar el puntaje y registrarlo en la tarjeta del evento.

REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIN DE LA DISCIPLINA DE


AJEDREZ

La Direccin de Educacin Fsica del Ministerio del Deporte y las


Federaciones Deportivas Estudiantiles son los encargados de la organizacin
y ejecucin de los JER, y tienen toda la facultad para poder tomar cualquier
accin o decisin que juzguen necesarias.

Los mecanismos de competencias se realizarn basadas


reglamentacin de la Federacin Ecuatoriana de Ajedrez y la FIDE.

El tiempo de juego ser aclarado con cada delegado. No habr partidas


aplazadas.

Las situaciones de orden general no previstas en el reglamento sern


resueltas por la ESTUDIANTIL, la Direccin de Educacin Fsica del
Ministerio del Deporte y La Comisin de Disciplina.

en

la

EVENTO CONVOCADO:
La modalidad a desarrollarse es AJEDREZ CLSICO.

Equipos NIAS: 5 escolares (4 titulares, 1 suplente).

20

Equipos NIOS: 5 escolares (4 titulares, 1 suplente).

El orden de ubicacin de los escolares estar de acuerdo a la organizacin


de la sala de juego (ms no a los escolares con rating o sin rating) como lo
determine el delegado durante congresillo tcnico.

Se jugar en modalidad individual por tableros, tanto en los nios como las
nias.

Si el escolar no se presenta en 2 rondas consecutivas, ser retirado del


torneo.

La suma de los puntos obtenidos por los escolares de cada provincia, dar el
puntaje por equipo.

Se solicitar que los escolares acudan diez minutos antes de empezar cada
ronda, por organizacin y para que el rbitro anuncie la proximidad del
inicio de las partidas.

Los escolares deben ubicarse en el sector de juego que les hayan designado.

Los espectadores, acompaantes y otros, debern retirarse de la zona de


juego al lugar que se les haya sido asignado por la Organizacin del evento.

REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIN DE LA DISCIPLINA DE


MINI-BALONCESTO
La Direccin de educacin Fsica del Ministerio del Deporte y las Federaciones
Deportivas Estudiantiles son los encargados de la organizacin y ejecucin de los
JER, y tienen toda la facultad para poder tomar cualquier accin o decisin que
juzguen necesarias.
Los mecanismos de competencias se realizarn basadas en la reglamentacin de la
Federacin Ecuatoriana de Baloncesto y de la FIBA.
El Mini-Basketball (mini-baloncesto): es un juego para nios y nias de tipo
recreativo ya que no se juega en zonas y cada nio debe jugar como mximo. Dos
periodos y los dems nios que no hayan jugado debern jugar 5 min. En el ltimo
periodo.

La categora en las que se competir, nias y nios, segn la edad es: Mini
9 - 10 11 aos (2004 2005 - 2006).
Cada equipo podr inscribir un mnimo de 12 jugadores y un mximo
de14 jugadores, donde solo 12 podrn registrarse en la planilla de
juego y tambin podrn actuar.
21

Cada jugador se presentar al momento de la competencia


correctamente uniformado, sin nmeros sobrepuestos, remarcados o fuera
de los permitidos.
Los equipos debern tener la numeracin tanto en la parte anterior como
en la parte posterior de la camiseta de juego y la numeracin de las
camisetas es del # 1 al # 99.
En caso de uniformes similares el equipo visitante deber usar chalecos en
el caso que haya.
Los equipos que no se presente a dos partidos ser eliminada del
torneo.

DISPOSICIONES GENERALES

En caso que algn partido lleve ms de 20 puntos de diferencia en un cuarto


o perodo, este equipo deber defender a partir de la mitad de la cancha y a
criterio del entrenador podr realizar sustituciones en ese cuarto o perodo,
lo cual podr hacerlo cualquiera de los dos equipos. Si no acatan la orden
del juez de defender a partir de media cancha se sancionar con falta tcnica
al entrenador del equipo que cometa la infraccin. Esta falta tcnica no
contempla al entrenador por mala conducta o reclamos airados.

La defensa es personal (uno a uno con ayuda) es obligatoria sea toda la


cancha o a partir de la mitad de la cancha, no se permite marcaciones
zonales mixtas ni zonas de presin, tales como (2-1-2; 1-2-2; 1-3-1). Un
jugador podr defender a un metro de distancia dentro de la zona
restrictiva (zona de 6,75 o lnea de 3 puntos) y si se permite el doblaje.

No se permite que un jugador slo acte y el resto observe el juego, es


obligacin del entrenador hacer que todos sus jugadores acten, en el
caso de existir esa situacin, no se sancionar violacin a la defensa.

No se aplicar tiro libre adicional, ni los saques bajo del tablero. 20.Solo en
caso de canasta se saca bajo el cesto.

El Minibasket se jugar con la altura del aro a 2,60 metros, y se jugar con
baln # 5.

No tiene valor el lanzamiento de tres puntos en estas categoras.

En caso que algn equipo no registre sustituciones, luego de que un jugador


haya sido retirado por 5 faltas personales, el amigo u oficial de mesa
voltear las cdulas de los deportistas en banca a excepcin de los que
hayan salido o retirado por lmites de faltas y el entrenador rival, escoger
una cdula quin ser el otro deportista de los que se encuentre en banca
que pueda actuar en sustitucin del deportista retirado y su ingreso no ser
22

acumulado.
PENALIDADES

Cuando y mientras se desarrolla el juego, uno de los equipos no acaten


las disposiciones generales en el caso de la defensa o el ataque, se
le comunicar al Monitor sin necesidad de detener el juego.

Al momento de observar los amigos jueces que no se cumple la


disposicin de la defensa zonal, o la ofensiva, se detendr el partido y
se advertir al monitor del equipo infractor, quin tendr 30 segundos
para aleccionar a sus jugadores.

En caso de continuar con la infraccin en la defensa u ofensiva, a partir de


la segunda, tercera y cuarta advertencia se sancionar al monitor con
Falta Tcnica y partir de la quinta advertencia el entrenador deber ser
retirado a los camerinos, fuera del escenario o gradas y no podr
dirigir. La infraccin ser de un tiro libre y posesin de baln a partir de
la mitad de la cancha.

El mal comportamiento de entrenadores (reclamos excesivos, maltratos a


los nios y nias, actos y gestos de provocacin a jueces, mesa de
control y padres de familia) ser sancionado con dos partidos de
suspensin, y de reincidir en su comportamiento ser retirado del
Festival. Los entrenadores tienen la obligacin de informar, organizar y
controlar a los padres de familia de sus respectivos equipos. Deben
difundir la filosofa del mini baloncesto, la cual es la de formar y
divertirse jugando baloncesto. Hay que tomar la competencia como
medio de formacin.

TIEMPO DE JUEGO

El tiempo de juego ser de cuatro perodos de 10 minutos cada uno.

El tiempo de descanso es de 2 minutos entre el primero y segundo


perodo y entre el tercer y cuarto perodo, y 8 minutos entre el
segundo y tercer perodo.

Se detiene el cronmetro en los tiros libres del ltimo perodo y en los


dos (2) ltimos minutos del ltimo perodo. En los minutos pedidos u
otorgados y cuando el juez lo determine se detiene el cronmetro.

El registro de los jugadores ante la mesa de control se realizar 10


minutos antes de la hora sealada para el partido, con las cdulas
o pasaporte original.

23

Se otorgar 1 tiempo muerto para ambos equipos en el minuto 5


de juego sin necesidad que algn entrenador lo pida, durante los
cuatro perodos. En el ltimo perodo cada entrenador podr
pedir un tiempo muerto, antes o despus de los primeros 5 minutos.

PUNTAJE

Para efectos de ubicacin en la tabla de posiciones, se otorgar el


siguiente puntaje:
Ganador o Empate 2 puntos
Perdedor 1 punto
No presentacin o actuacin antirreglamentaria 0 (cero) puntos.

INSTALACIONES:

El terreno de juego debe ser propicio para la prctica de dicho deporte


(cancha en donde no corra peligro la integridad de los nios y nias, no
huecos, etc.)las dimensiones son las mismas establecidas para el mini
baloncesto.

Si el resultado es de empate al finalizar el cuarto perodo, se jugar otro


tiempo determinado por los delegados tcnicos.

REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIN DE LA DISCIPLINA


FTBOL 7

La Direccin de Educacin fsica del Ministerio del Deporte y Las


Federaciones Deportivas Estudiantiles son los encargados de la
organizacin y ejecucin de los Juegos Escolares de la Revolucin, y tienen
toda la facultad para poder tomar cualquier accin o decisin que juzguen
necesarias.

MESA DE CONTROL
La Mesa de Control estar constituida por Tres personas: Un Planillero, Un
Cronometrista y una persona encargada del Tablero de Marcador
(cambiar nombre de equipos).

24

FUNCION DE LA MESA DE CONTROL

El Control de los partidos


Resolver problemas menores
Atender obligadamente los reclamos de los delegados de los equipos, los
que debern hacer estos reclamos en forma clara y respetuosa.
Anotar e indicar los goles, faltas y salidas de arqueros.
Cronometrar el tiempo de juego.
Indicar desde la mesa, haciendo sonar la chicharra, cuando se solicite
minuto y/o cambio de jugadores.
Solicitar informe escrito en planilla de juego a los rbitros en caso de
expulsin u otra anomala durante el desarrollo del encuentro
Entregar informacin a los integrantes de la Comisin Organizadora,
tcnicos y/o Delegados de los equipos.
Tener en caseta de control un Baln de reserva.
Equipo que no se presente a hacer turno ser sancionado con ingresar a la
cancha en el partido que le corresponda jugar, despus del turno, con un
jugador menos durante los primeros 5 minutos del partido (La sancin
corresponde por 5 minutos por cada partido programado en el turno).

REGLAMENTO DE JUEGO

DE LOS EQUIPOS

Los equipos participantes tendrn


10 minutos de preparacin fsica
(precalentamiento)) para evitar lesiones posteriores musculares. Los
profesionales estarn a de cargo de la comisin organizadora y ser
obligacin de los equipos cumplir con esta actividad.
Los equipos debern presentarse en cancha con un mnimo de cinco
jugadores (incluido el arquero), correctamente uniformados (todos con un
mismo uniforme).
Todo equipo que no se presente a jugar su partido correspondiente, en la
fecha y hora programada perder el partido y ser eliminado del
Campeonato.
Todo equipo que haga participar un jugador no inscrito y/o mal inscrito,
perder automticamente los puntos en disputa y/o en el (los) partido (s)
donde haya (n) participado (s) el (los) jugador (es).
Todos los equipos participantes podrn inscribir a sus jugadores (con un
mnimo de 10 jugadores) hasta el inicio del primer partido del Campeonato
cancelando inscripcin, cumplido ese plazo no se aceptarn mas
inscripciones.

25

DE LOS UNIFORMES

Todos los jugadores de un equipo debern presentarse correctamente


uniformados, siendo la indumentaria igual para todos con excepcin del
arquero. En el caso de aquellos jugadores que usen doble camiseta y/o
pantalones de lycra, esta deber ser del mismo color de la camiseta y/o
pantaln.

La indumentaria deportiva consistir en:


Camiseta = Numeradas en la espalda visible para los rbitros, Caseta de
Control y espectadores.
Pantaln = Corto, slo el arquero podr utilizar largos
deportivo.

de un buzo

Medias = Con los mismos colores para todos los jugadores de cancha.
Zapatillas = Deportivas, y en lo posible de goma.
Canilleras = Uso obligatorio por todos los participantes

El Capitn deber llevar un distintivo en la camiseta o pantaln.


Los jugadores no podrn usar objetos metlicos, tales como: anillos,
pulseras, relojes, cadenas de cuello, etc.

LOS ENCUENTROS

El encuentro ser dirigido por dos rbitros idneos, que sern los nicos
autorizados para sancionar, durante el partido, problemas relacionados con
las reglas de juego.
Los rbitros y la Comisin Organizadora sern los nicos autorizados para
suspender un encuentro si la situacin as lo requiere.

LOS BALONES
La Comisin Organizadora proporcionar los balones para las disputas de los
encuentros, el que ser reglamentario para el juego de futbol 7, el que deber ser
devuelto por los rbitros a la mesa de control al trmino de cada encuentro.

DURACIN DE LOS PARTIDOS

El tiempo mximo de espera a un equipo para el inicio del PRIMER


PARTIDO DEL PROGRAMA DEL DIA, ser de 5 minutos, transcurrido este
tiempo de espera se proceder a pasar reglamentario correspondiente.
26

Ganando por la cuenta mnima el equipo que se encuentre en cancha.


En el caso que un equipo no se presente, para el siguiente partido se
respetara el horario previamente establecido. Los equipos debern estar
aptos para jugar 15 minutos antes de lo programado.
La duracin de los partidos ser de Veinte (25) minutos por periodo, se
detendr el cronmetro cada vez que l o los rbitros lo indiquen. Al
trmino del primer tiempo del partido, los jugadores tendrn un descanso
de Cinco (5) minutos de tiempo corrido.
En la fase eliminatoria, en caso de producirse un empate, una vez finalizado
el encuentro, se deber realizar una ronda de TRES LANZAMIENTOS
PENALES por equipo, ejecutados en forma alternada, por distintos
jugadores que terminaron en cancha al finalizar el encuentro.
Si an persistiera el empate, se lanzaran penales alternados, ejecutados por
los restantes jugadores que terminaron en cancha, hasta que se logre el
desempate entre los equipos.
Cada equipo tendr derecho a solicitar un minuto en cada tiempo de juego,
dos en total. Siendo el entrenador o delegado de cada equipo los encargados
de solicitarlos a la mesa de control. Estos minutos no sern acumulativos.

SUSTITUCION DE LOS JUGADORES

Cada equipo podr realizar los cambios que estime necesarios durante el
desarrollo del encuentro. Para realizarlos comunicar a la mesa de control
el nmero del jugador que ingresa y el nmero del jugador que sale.
Los cambios podrn realizarse cuando el baln se encuentre detenido o
fuera de juego, siendo el Director de Turno el encargado de avisar a los
rbitros.

BANCA DE RESERVAS

Durante el desarrollo del partido podrn permanecer sentados en la


banca todos aquellos jugadores reservas inscritos en planilla de juego,
adems del Entrenador, el Delegado Utilero.

LOS GOLES

Para que los goles tengan validez, los remates debern ser realizados
dentro del rea defensiva del rival.
El gol convertido con la cabeza, es legtimo desde cualquier sector de la
cancha, como as tambin el autogol.
La jugada de "taco" dentro del rea rival, no ser permitida y se cobrar
como falta a favor del equipo contrario.

ARQUERO

El campo de juego para el arquero estar limitado por la lnea demarcatoria


27

del rea defensiva.


Cada vez que el arquero traspase la lnea demarcatoria, ya sea con la mano,
los pies, o el cuerpo entero (siempre y cuando tenga contacto con el baln
obstruya al jugador atacante), se favorecer al equipo contrario con un
lanzamiento lateral.
Desde la tercera salida del arquero en adelante, se favorecer al equipo
contrario con un lanzamiento penal. Al inicio del segundo tiempo las salidas
del arquero se computan de cero.
En caso de que haya sustitucin de arquero, el nmero de salidas fuera del
rea, se imputarn al arquero entrante.
En caso de existir baln dividido areo, entre el arquero y un jugador, el
despeje del arquero deber ser con la o las manos abiertas. En caso que el
despeje de baln sea con los puos, significar un lanzamiento penal
favorable al equipo contrario.
El saque de fondo se debe ejecutar con pelota detenida.
El saque por parte del arquero podr ser con las manos o los pies y deber
traspasar la lnea demarcatoria del rea y si hubiera violencia se cobrar
lateral en mitad de la cancha, favoreciendo al equipo contrario.
Si el saque es efectuado con las manos, el baln no podr ser enviado
directamente al campo contrario, debe obligadamente dar un bote antes de
la lnea media de la cancha.
El tiempo que el arquero podr tener el baln retenido en su poder, en las
manos, ser de tres segundos, transcurrido este tiempo se favorecer con
un saque lateral al equipo rival.

ALTURA DEL BALON

Se sancionar altura cada vez que el baln sea impulsado con los pies y
sobrepase la banda demarcatoria de altura.
El juego se reanudar con un saque lateral realizado desde la mitad del
campo de juego.
No se sancionar altura, cuando el baln sea impulsado con la cabeza.
El jugador que en forma intencional tire el baln al pblico ser sancionado
con una falta y se le anotara en la mesa de control, o se puede sancionar con
tarjeta amarilla, roja, etc., de acuerdo a la gravedad ocasionada, la que ser
determinada por el o los rbitros.
Cuando el baln golpea el tablero de bsquetbol, Sea cual sea la direccin, si
por ltima vez la toc un defensor se sancionar tiro de esquina y si fue por
un atacante se reanuda el juego con un saque de fondo.
Cuando el baln sobrepase la banda demarcadora de altura, producto de
un rebote o trancada, no se cobrar altura.

SAQUE LATERAL

Ser ejecutado con ambas manos detrs de la cabeza y con los pies fuera de
la cancha, no importando el ngulo en que se ponga los pies.
28

El jugador que realice el saque, tendr un mximo de tres segundos para


efectuarlo, desde el momento que esta en condiciones de hacerlo, y no
deber efectuarlo dentro del rea rival.
El lateral se debe ejecutar en el mismo lugar por donde sali la pelota y el
jugador defensor no debe estar a menos de 3 pasos del que va a ejecutar el
lateral.
El jugador que efecte un saque lateral y haga rebotar el baln en forma
intencional en un rival ser sancionado con una falta.
Al efectuarse el saque lateral, el baln no podr ser devuelto a la zona penal
ni directamente al arquero.
En jugada de cancha, el baln al ser devuelto a la zona penal el arquero no
podr TOCARLA NI TOMARLA con las manos.

2.12. SAQUE DE ESQUINA

Ser ejecutado con ambas manos, ubicando los pies detrs de las lneas de
fondo y de la lateral y el gol valdr, siempre que el baln toque a un jugador.
En un tiro de esquina los jugadores defensores deben de estar ubicados a no
menos de 3 pasos de distancia del que va a servir la falta y si este es mal
ejecutado, el juego se reanuda con un saque de fondo.
Al lanzar el tiro de esquina, el baln tendr que ser jugado con intencin al
jugador atacante. De suceder lo contrario, se reanudara el juego con un
saque lateral realizado por el equipo contrario.

LANZAMIENTO PENAL

Cada falta intencional dentro del rea defensiva ser sancionada con un tiro
directo desde el punto penal.
El jugador que ejecuta el lanzamiento, deber ubicarse detrs del baln, con
un pi base al costado del baln, con una separacin mxima tobillo-baln
de 5 cms. No podr hacerlo de puntazo ni har amague.
El pi base no podr moverse en el momento de realizar el lanzamiento. En
caso de ser movido, el lanzamiento se anular y NO SE REPETIRA.
Se deja constancia que jugadores atacantes y defensores, debern
permanecer fuera del rea defensiva en el momento de la ejecucin del
lanzamiento penal.
El arquero permanecer con los pies sobre la lnea de meta, sin poder
moverse de su sitio hasta que el jugador haga contacto con el baln. En caso
de moverse, si el lanzamiento es gol ESTE ES VALIDO; en caso de ser atajado
o la pelota sale fuera de la cancha ESTE SE REPITE.
En un penal mal ejecutado el juego se reanuda con un saque de fondo.

LAS FALTAS (FOULS)

Cuando un jugador cometa faltas dentro del campo de juego, ser criterio
29

del o los rbitros cobrarlas y anunciarlas a la Mesa de Control.


Un jugador que registre tres faltas anotadas en planilla, ser indicado por
la Mesa de Control y deber abandonar el campo de juego y podr ser
reemplazado, no podr volver al campo de juego durante el transcurso del
partido.
Un jugador que tenga dos faltas anotadas en planilla y sea sancionado
con tarjeta amarilla, ser indicado por la Mesa de Control y deber
abandonar el campo de juego en calidad de expulsado por el resto del
partido y no podr ser reemplazado.
Un jugador que tenga una falta anotada en planilla y sea sancionado con
tarjeta amarilla, recibir una amonestacin verbal de parte del rbitro,
advirtindole que a la prxima falta deber abandonar el campo de juego en
calidad de expulsado.
Un jugador que sin tener falta alguna registrada en planilla y sea sancionado
con tarjeta roja, deber
abandonar el campo de juego en calidad de
expulsado.
Todo jugador expulsado con tarjeta roja del campo de juego, queda
suspendido automticamente por un partido, a la espera de la sancin
correspondiente, y si es rbitro no podr desempearse como tal, hasta
no cumplir su castigo.
Si un jugador toma deliberadamente el baln con las manos, se acusar falta
a la mesa y si reitera esta falta, ser amonestado con tarjeta amarilla.

UN JUGADOR PUEDE SER EXPULSADO DE 1 A 3 MINUTOS, SEGUN CRITERIO


DEL RBITRO, ESTE DEBERA COMUNICAR SU DECISION A LA MESA DE
CONTROL.

El jugador expulsado no podr quedarse en la banca de reservas.


En caso de existir gravedad de la falta cometida, ser responsabilidad del
Comit de Disciplina de la Comisin Organizadora, dictar la sancin
correspondiente.
Para jugada de baln detenido, el jugador tendr tres segundos para
moverlo a contar del silbato del rbitro.
En caso de terminar el partido y si un jugador agrade u ofende al o los
rbitros, quedar sujeto al castigo de la reglamentacin vigente.
Un equipo que quede con tres jugadores en cancha, por expulsin de los
otros dos, terminar el encuentro y perder el partido por la cuenta mnima
si fuese ganando y si fuese perdiendo se mantendr el escorer en planilla.
Las personas que se encuentren en banca de reserva, ya sean jugadores,
entrenador, delegado o utilero podrn ser sancionados igual que los
jugadores en cancha.
El jugador que abandone la cancha sin autorizacin del rbitro queda
expulsado y no podr ser reemplazado.
Al faltar segundos para el termino del tiempo de juego y se cobra penal, la
mesa de Control deber esperar a que se ejecute la falta para dar por
terminado el tiempo o partido.
Si en una "jugada gol" se mueve el arco de su posicin original, se proceder
como sigue:
30

a) Si es movida por el atacante: se anula el gol


b) Si es movida por un defensa: Vale el gol

El equipo que se retire de la cancha antes del trmino del partido, ser
sancionado como club y adems todos los jugadores inscritos en planilla de
juego. El castigo ser por un (1) ao sin participar en este Campeonato.
En etapa definitoria por puntos, en caso de igualdad de puntaje, se
proceder de la siguiente manera:
a) Diferencia de gol entre los equipos involucrados dentro del grupo.

b) Si persiste la igualdad, se ver el resultado del partido jugado entre ellos


en el grupo.
c) Si persiste la igualdad, se ver la diferencia de goles de las etapas
anteriores.

Todas las sanciones sern de acuerdo al Cdigo de Penalidades


vigentes.

Todo foul sancionado en el campo de juego y FUERA DE LA ZONA


PENAL, ser ejecutado con un lanzamiento lateral desde el lugar
en donde se cometi la falta.

Ser sancionado como foul y se deber informar a Mesa de


Control, toda jugada en que un jugador se deslice al piso y tenga
contacto con su rival, sea esta jugada de frente, lado o por detrs.
(Punto agregado en campeonato ao 2005).

En caso de inscripcin de jugador que no sea trabajador de


empresa alguna, inscripcin no acorde con las reglas del
campeonato, se sancionar de la siguiente forma:

Equipo que gane el partido, ser sancionado con 10 minutos


con un jugador menos en cancha en el partido siguiente y
adems perder el partido.
El jugador mal inscrito ser sancionado a no seguir
participando en el campeonato y el campeonato siguiente.
Equipo que pierda el partido, ser sancionado con 10 minutos
con un jugador menos en cancha en el partido siguiente.

CODIGO DE PENALIDADES CAMPEONATO


31

La Comisin Organizadora, por las faltas derivadas del juego y basndose en el


informe emitidos por los rbitros, sancionar a los jugadores expulsados con las
suspensiones que a continuacin se sealan (segn corresponda), las que sern
inapelables. Tal resolucin estar a disposicin del Delegado correspondiente,
previo al siguiente partido (los) equipo (s) afectado (s).
a)
Agresin al rbitro, Director de turno, Mesa de Control o integrante de
Comisin Organizadora:

ELIMINACION
CAMPEONATOS.

b)

c)

DEL

RESTO

DEL

CAMPEONATO

PROXIMOS

Agresin frustrada, ofensa o desacato al rbitro:

1.

Agresin frustrada: 3 Partidos

2.

Ofensa

: 2 Partidos

3.

Desacato

: 1 Partido

Agresin a jugador con golpe de puo o puntapi intencional:


3 Partidos

d)

e)

Agresin simultnea de dos o ms jugadores:


1.

Entre dos jugadores: 2 Partidos

2.

Agresin Colectiva: 3 Partidos

Juego brusco:
1.

Graves consecuencias: Eliminacin del Campeonato.

2.

Con Consecuencias : 2 Partidos

3.

Sin Consecuencias : 1 Partido

32

f)

Agresin frustrada, provocacin de palabra u ofensa a jugador:


1 Partido

g)
Abandonar la cancha con nimo de agredir a espectadores, o como protesta
por las actuaciones del pblico:
3 Partidos
h)

Conducta incorrecta, grosera o antideportiva:


1 a 3 Partidos

i)

Salir del terreno de juego sin la autorizacin del rbitro:


1 Partido

j)
Negarse un jugador a abandonar la cancha a requerimiento del rbitro,
provocando la suspensin del encuentro
1 a 2 Partidos
Ms la sancin que le corresponda por la falta que motivase la expulsin.
NOTA: Cualquier situacin no contemplada en el presente Cdigo de Penalidades,
ser resuelta por Comisin Organizadora.

DEL SISTEMA DE COMPETENCIA

El nmero de participantes ser de 7deportistas (6 jugadores y 1 arquero)


4 suplentes.

Los equipos debern ingresar al campo de juego con un mnimo de cinco (5)
jugadores, pudiendo completar los siete hasta la finalizacin del encuentro.

Modalidad del Torneo: por grupos, estarn determinados por la cantidad


de instituciones inscritas tanto en damas como en varones.
La segunda y tercera etapa se cumplir en caso de que la cantidad de equipos lo
amerite.

Octavos de Final: clasifican 16 equipos.


Cuartos de Final: clasifican 8 equipos.
Semifinal: cuatro equipos.
Final: encuentro ganadores con ganadores, y perdedores con perdedores.
Se realizar un congresillo tcnico en el cual se determinarn las fechas y
33

horarios de competencias, as como el sorteo de series para las mismas.

DEL SISTEMA DE CLASIFICACIN

Clasificarn los equipos que hayan obtenido el mayor puntaje en cada


grupo, valdr el gol diferencia, segn los Grupos que se integre.

Desde los octavos de final de acuerdo al desarrollo de las competencias se


aplicar eliminacin directa.

En caso de empate en puntos y gol diferencia se proceder de acuerdo a lo


que determine en la parte pertinente, el Reglamento en la parte
correspondiente.

REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIN DE LA DISCIPLINA


DE GIMNASIA BSICA

La Direccin de educacin Fsica del Ministerio del Deporte y las


Federaciones Deportivas Provinciales son los encargados de la organizacin
y ejecucin de los JER, y tienen toda la facultad para poder tomar cualquier
accin o decisin que juzguen necesarias.

Los mecanismos de competencias se realizarn basadas en la reglamentacin


de la Federacin Ecuatoriana de Gimnasia.

Para este ao la prueba son de exhibicin y estar compuesta por ejercicios


bsicos estructurados en una rutina simple.

Las situaciones de orden general no previstas en el reglamento sern


resueltas por las Federaciones deportivas provinciales, la direccin de
Educacin Fsica del Ministerio del Deporte y La Comisin de Disciplina.

34

EVENTO CONVOCADO:

GIMNASIA

MODALIDAD
Manos Libres (rutina)

rea de competencia de
3x3 mts marcada
adecuadamente.

Presentacin, postura inicial, giro sobre


el eje vertical de 360, media luna, roll
de frente (colchoneta 1), acrobacia, roll
hacia atrs (colchoneta 2), parada en
tres puntos continuando con medio roll
(colchoneta 2), flexibilidad parada del
vela colchoneta, y presentacin.

La rutina se realiza para las nias y los nios de igual forma.

Cada evento parte de la rutina tiene una calificacin mxima de 10 en su


buena ejecucin (evento realizado con dificultad 5 y mal ejecutados 2). La
sumatoria de esto dar el resultado final.

No presentarse a los jueces, Salir del rea demarcada en la ejecucin de la


rutina, la no realizacin de un elemento sern tomadas como penalizaciones
(-1).

Se solicitar que los escolares acudan quince diez (10) minutos antes de
empezar la rutina, por organizacin y para que el rbitro anuncie la
proximidad del inicio.

Los escolares deben ejecutar toda la rutina dentro de rea de competencia.

35

REGLAMENTO GENERAL FESTIVAL ESCOLAR DE LA REVOLUCIN

La Direccin de Educacin Fsica del Ministerio de Deporte y las


Federaciones Deportivas Estundiantiles
son los encargados de la
organizacin JER, y tienen toda la facultad para poder tomar accin o
decisin que se juzguen necesarias.

El festival de la revolucin en su lnea masificadora y constructiva resalta la


buena participacin de los estudiantes; el sistema de premiacin ser
simblico destacando a las nias y los nios por tenacidad y espritu
deportivo y no por sus puestos.

El espacio para la realizacin de los eventos debe ser visualmente llamativo y


ldico para generar una fiesta de la diversin, la creatividad y el amor por la
prctica deportiva.

OBJETIVO DEL LOS EVENTOS DEL FESTIVAL DE LA REVOLUCIN 2014:


Motivar a los nios y nias participantes de los JER a generar en el deporte un estilo de
vida saludable y formativo que permitan el desarrollo de habilidades y capacidades
bsicas y con ello la orientacin hacia un buen proceso de iniciacin deportiva.
SISTEMA DE LOS EVENTOS:

Los participantes debern ser un nmero de 50 nios y nias por escuela


en igualdad de condiciones entre 7 y 9 aos de edad.

JUEGOS DEL FESTIVAL:


Las actividades programadas dentro del festival de la revolucin renen las habilidades
motrices bsicas y capacidades fsicas y coordinativas en juegos con reglas sencillas,
descripciones claras, materiales de fcil adquisicin y adaptaciones para realizar en las
diferentes instituciones educativas.
En la socializacin del proyecto se capacitar a los coordinadores y monitores sobre las
actividades y juegos para garantizar el xito del festival.

36

FESTIVAL INTERNO ESCOLAR (7 a 9 aos)

37

38

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