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Reglamento
Ministerio del Deporte
SECCIN I:
Artculo 1. El presentes Reglamento ser de aplicacin para todas las
competencias y aprobado por la Direccin de Gestin de Educacin Fsica del
Ministerio del Deporte.
Artculo 2. Todos los participantes (ESCOLARES) de los Juegos Escolares de la
Revolucin, debern ser nios y nias entre las categoras 7 a 9 y 10 a 11 aos
cumplidos, de las Escuelas inscritas para dichos juegos; y se dar prioridad a las
Escuelas Pblicas.
Artculo 3. PRINCIPIO DE BUENA FE. Todos los participantes durante las
competencias deben actuar de buena fe y alineando su conducta a los principios
defendidos por el concepto del Plan del Buen Vivir (respeto a los derechos
humanos y de infancia), tanto dentro del campo de juego como fuera del mismo.
Artculo 4. EXCLUSIVO PARA ESTUDIANTES. Siendo el Torneo Interno exclusivo
para los estudiantes que se encuentran entre las categoras de 7-11 aos
cumplidos, y en el caso especial del Ajedrez para los escolares entre las edades de 9
a 11 aos de edad cumplidos que se encuentren cursando la etapa de educacin
bsica escolar, as mismo, l escolar deber comprobar que est matriculado en el
establecimiento al cual representa ,quedando terminantemente prohibida la
participacin de escolares no matriculados, por tanto se sancionar a los equipos e
instituciones que infrinjan la presente norma.
SECCIN II:
SECCIN III:
DE LOS EQUIPOS
CITACIONES POR PARTE DE LA CAPITANA.
Aquel escolar que fuere citado en forma fehaciente por el Tribunal y no se presente
luego de tres citaciones, tendr una sancin que recaer sobre el capitn del equipo
de acuerdo a lo que estipule la Comisin de Disciplina.
Artculo 9. EQUIPOS Y DEPORTISTAS REGULARES.
Se considera equipo o escolar regular aqul que se encuentra habilitado para
participar en los torneos previstos en el Artculo 1.
Artculo 10. INSCRIPCIN DE LOS EQUIPOS Y ESCOLARES.
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TABLA 2
Disciplina Deportiva
Ajedrez
Mini-Atletismo
Mini Baloncesto
Ftbol 7
Gimnasia
SECCION VI:
DE LA SANCIONES
Artculo 26. Adems de las sanciones establecidas en los artculos anteriores, este
Reglamento estipula las sanciones que se enumeran a continuacin:
A) Acciones antirreglamentarias
Artculo 27. El equipo o institucin que haga participar a un escolar no
matriculado oficialmente en la Institucin inscrita perder todos los puntos en
los que el estudiante no habilitado haya participado, el responsable por lo
sucedido ser el entrenador de dicho equipo el cual quedar inhabilitado hasta la
finalizacin de los correspondientes juegos sin rplica, por falta de tica y valores
deportivos.
Artculo 28. En el caso que se detecte la participacin de un escolar en
condiciones irregulares, esto es: (pasado de edad o suspendido ADULTERACIN
DE DOCUMENTOS) en un encuentro, el equipo o institucin que lo haya incluido
perder todos los puntos en los que el estudiante no habilitado haya
participado. El responsable por lo sucedido ser el entrenador de dicho equipo y
quedar inhabilitado como entrenador hasta la finalizacin de los
correspondientes juegos, sin rplica.
Artculo 29. Se suspender por el resto de los juegos al ESCOLAR que firme la
planilla y/o acte con nombre o identidad falsa, estando o no inscrito, o permita en
forma dolosa o culposa (omisin del debido control) la participacin de un jugador
en las condiciones previstas en los Artculos 29 y 30. El equipo perder todos
los puntos en los que el estudiante no habilitado haya participado.
Artculo 30. Se suspender definitivamente del presente torneo al escolar que
brinde falsa informacin y declaracin en condicin de testigo ante la comisin de
disciplina, La Federacin deportiva Estudiantil, sin perjuicio la aplicacin de otras
sanciones que pudieran corresponder, de la misma manera se proceder con el
entrenador del equipo o disciplina.
Artculo 31. Todo escolar expulsado y/o informado en planilla por el Arbitro o
Juez por lo que hubiere actuado luego de finalizado el encuentro, quedar citado a
declarar de la manera prevista en el Artculo 4 bajo apercibimiento de lo
previsto en el artculo anterior y sin perjuicio de la sancin posterior que le
pudiera corresponder.
Artculo 32. Se suspender 2 partidos al escolar que se resista a cumplir la orden
de expulsin de la cancha o lugar de competencia impartida por el rbitro, en el
caso de los deportes individuales se tomar en cuenta la resolucin de la comisin
disciplinaria; (Se entiende que hay resistencia, cuando el escolar tiene que ser
a) Ademanes obscenos.
b) Insultos, agravio
c) Provoque de palabra, amenace, intente agredir o agreda.
d) Salivar deliberadamente.
e) Arroje cualquier objeto o proyectil.
Artculo 40. Se suspender de la competencia, posterior sancin segn los
estime la comisin de disciplina al escolar que incurra en actos de indisciplina
contra el pblico como:
a) Ademanes obscenos.
b) Insultos, agravio sus ofensas.
c) Provoque de palabra, amenace, intente agredir o agreda.
d) Efecte gestos o ademanes groseros o exteriorizacin es incorrectas.
e) Salivar deliberadamente.
f) Arroje cualquier objeto o proyectil.
g) Realice cualquier otro acto que signifique indisciplina o falta de respeto al
pblico.
Artculo 41. DE LAS SANCIONES EXTRA DEPORTIVAS. En el caso en que un
escolar sea sancionado por motivos extra-deportivos por la Comisin de Disciplina
durante el desarrollo de la competencia, lo comunicar a las Federaciones
deportivas Estudiantiles, y estas a la Coordinacin Zonal correspondiente y a la
Direccin de Educacin Fsica del Ministerio del Deporte. Para tomar decisiones
frente al caso correspondiente.
SECCIN VII:
DE LOS SUPLENTES Y SIMPATIZANTES
Artculo 42. Las sanciones previstas en el presente Reglamento sern aplicables
a los suplentes y simpatizantes de los equipos cuando su conducta encuadre en
alguna de sus normas, siempre el afectado ser el deportista o equipo al que
pertenecen los participantes.
Artculo 43. El Entrenador ser responsable por la conducta, hechos o actitudes
en que incurrieran los suplentes de su equipo, antes, durante y al finalizar el
encuentro, pudiendo ser sancionado de acuerdo con las normas previstas en este
Reglamento con fundamento en el informe que produzca el rbitro o juez del
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evento.
Artculo 44. Si en el informe del rbitro o juez incluyera una falta no tipificada en
el presente Reglamento, la Comisin de Disciplina impondr la sancin tomando
como parmetro conductas similares y aplicar su pena por analoga.
Artculo 45. Todo equipo que por medio de sus participantes, suplentes incurra
en conductas anti deportivas y/o actos de indisciplina que no estn contempladas
en este Reglamento, ser pasible de las siguientes sanciones:
a) Apercibimiento (comunicacin legal de jueces y rbitros),
b) Descuento de puntos y
c) Expulsin de la Competencia e incluso de los juegos.
La aplicacin de TRES apercibimientos implicar el descuento de puntos, que se
realizar al finalizarla competencia.
SECCIN VIII:
DE LA VIGENCIA DEL REGLAMENTO
Artculo 47. VIGENCIA DEL REGLAMENTO. El presente Reglamento entrar en
vigencia a partir de la fecha de su aprobacin por La Direccin de Educacin Fsica
del Ministerio del Deporte.
REGLAMENTO COMPETITIVO POR DISCIPLINAS DEPORTIVAS
1.
PARTICIPANTES.
10 A 11 aos
LA
CALIFICACIN
DE
LAS
Las inscripciones se realizarn por parte de los directores de las escuelas (en las
formas expresadas en el reglamento general) y sern entregadas con firma y sello
de responsabilidad a las diferentes federaciones estudiantiles hasta las fechas
sealadas.
REGLAMENTOS PARA LOS JUEGOS DE LA REVOLUCIN DE LA DISCIPLINA DE
MINI-ATLETISMO
EVENTOS CONVOCADOS
ATLETISTMO
Masculino Femenino
pruebas:
Formula en Curvas: Velocidad/Vallas
Lanzamiento Arrodillado
X
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Se disputar final directa en el horario previsto para las series que ser
establecido en el congresillo tcnico.
5 min.
Breve Descripcin:
Procedimiento
Son necesarias dos lneas para cada equipo: una para el traspaso de velocidad y la
segunda para el segundo traspaso de vallas.
Todos los miembros de un equipo se renen antes de la zona de traspaso de 10
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Tomar el tiempo
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Procedimiento
Son necesarias dos lneas para cada equipo: una con la zona de traspaso y la otra
no.
Todos los miembros de un equipo se renen antes de la zona de traspaso de 10
metros. El primer participante comienza a correr el trayecto hasta el primer poste
con bandern, gira a su alrededor para correr la lnea recta. Al ingresar a la zona de
traspaso, el participante le entrega el aro (testimonio) a su compaero que corre la
misma distancia y le pasa el aro al tercer integrante y as sucesivamente.
El participante que recibe el relevo comenzar a correr desde la zona de traspaso.
El cronmetro se activa cuando el primer participante pasa por la lnea de salida
(ingreso de la zona de relevos) y se para cuando e ltimo miembro del equipo
cruza la lnea de meta (ingreso de la zona de relevo) una vez completada su
distancia.
Puntaje
Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes
equipos se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.
Asistentes
Para una eficiente organizacin, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes funciones:
Tomar el tiempo
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Procedimiento:
La estacin se organiza segn se indica en la figura. Se necesitan dos lneas por
cada equipo: una con y otra sin vallas. La primera distancia es la de vallas
combinadas con los postes de slalom, luego los miembros del equipo corren la
distancia de velocidad como un Relevo regular.
El evento se completa una vez que cada miembro del equipo haya corrido tanto la
distancia llana como la de slalom/vallas. Los participantes transportan un anillo
blando (testimonio) en la mano izquierda y se la entregan al receptor que la recibe
con la misma mano.
Puntaje
El ranking se evala de acuerdo al tiempo: siendo el ganador el equipo con mejor
tiempo. Los dems equipos se acomodan segn ese orden de tiempo. En caso de
haber menor cantidad de equipos que andariveles disponibles, el ranking se puede
establecer directamente de acuerdo a la colocacin final de cada equipo.
Asistentes
Para una organizacin eficiente, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes obligaciones:
Tomar el tiempo
Procedimiento
Desde una lnea de salida, los participantes realizan un salto de rana detrs de
otro (salto de rana: salto en dos pies en sentadillas hacia delante). El primer
participante del equipo se para con la punta de los dedos de los pies en la lnea de
salida. Realiza una sentadilla y salta lo ms lejos posible hacia delante, cayendo
sobre ambos pies. Si un participante cae hacia atrs, se marca, por ej., el punto de
cada de su mano. El punto de cada, a su vez, es el punto de partida del segundo
saltador del equipo quien contina con su salto de rana desde all. El tercer
compaero de equipo salta desde el punto de cada del segundo. El evento se
completa cuando el ltimo miembro del equipo ha saltado y se marca ese punto de
cada.
El procedimiento completo se repite una segunda vez (segundo intento).
Puntaje
Compite cada miembro de equipo. La distancia total de todos los saltos es el
resultado del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor resultado de los dos
intentos.
La medicin se registra a intervalos de 1 cm.
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Asistentes
Para este evento se requiere un asistente por equipo con las siguientes
obligaciones:
Controlar y regular el procedimiento (lnea de partida, cada).
Medir la distancia total de cada intento.
Registrar el puntaje en la planilla del evento
Rebotes Cruzados
Saltos en dos pies con cambio de direccin
Procedimiento
Desde el centro de la cruz de salto, el participante salta hacia delante, hacia atrs y
hacia los costados. Especficamente, el punto de partida es l centro de la cruz hacia
delante; luego hacia atrs hacia el centro; luego hacia la derecha y nuevamente
hacia el centro; luego hacia la izquierda y nuevamente hacia el centro; y
finalmente, hacia atrs nuevamente hacia el centro.
Puntaje
Cada miembro de equipo tiene 15 segundos de tiempo de intento en los que debe
llevar a cabo tantos rebotes en dos pies como le sea posible. Cada cuadro (frente,
centro, ambos lados, atrs) se marca con un punto, de modo que en una ronda se
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Lanzamiento Arrodillado
Lanzamiento de la pelota medicinal con ambas manos, arrodillado
Procedimiento
El participante se arrodilla en la colchoneta (u otro tipo de superficie blanda)
frente a un objeto blando elevado (por ejemplo una colchoneta de salto o de
espuma). El participante se reclina hacia atrs (tensionando el cuerpo) y lanza la
pelota (1 kg) a mxima distancia, utilizando ambas manos sobre la cabeza mientras
est arrodillado. Despus del lanzamiento el participante puede caer hacia delante
sobre la colchoneta que est frente a l.
Nota sobre Seguridad: La pelota nunca debe lanzarse nuevamente a los
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Procedimiento
El participante se para con piernas paralelas, talones sobre la lnea lmite y de
espaldas a la direccin del lanzamiento. Sostiene la pelota abajo, frente al cuerpo
con ambas manos y brazos estirados. El participante se pone en cuclillas (para
tensionar los msculos del muslo) y rpidamente extiende las piernas, luego los
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brazos, para lanzar la pelota hacia atrs sobre la cabeza a mxima distancia en el
rea de cada. Despus del lanzamiento, el participante puede pisar la lnea lmite
(es decir, pisar hacia atrs) Cada participante tiene dos intentos.
Puntaje
La medicin se realiza a 90 (ngulo recto) de la lnea lmite y se registra a
intervalos de 20 cm, considerndose el nmero mayor cuando la cada es entre
intervalos.. El mejor de los dos intentos de cada miembro del equipo es el que se
considera para el puntaje final del equipo.
Asistentes
Este evento requiere de dos asistentes por equipo con las siguientes obligaciones:
en
la
EVENTO CONVOCADO:
La modalidad a desarrollarse es AJEDREZ CLSICO.
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Se jugar en modalidad individual por tableros, tanto en los nios como las
nias.
La suma de los puntos obtenidos por los escolares de cada provincia, dar el
puntaje por equipo.
Se solicitar que los escolares acudan diez minutos antes de empezar cada
ronda, por organizacin y para que el rbitro anuncie la proximidad del
inicio de las partidas.
Los escolares deben ubicarse en el sector de juego que les hayan designado.
La categora en las que se competir, nias y nios, segn la edad es: Mini
9 - 10 11 aos (2004 2005 - 2006).
Cada equipo podr inscribir un mnimo de 12 jugadores y un mximo
de14 jugadores, donde solo 12 podrn registrarse en la planilla de
juego y tambin podrn actuar.
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DISPOSICIONES GENERALES
No se aplicar tiro libre adicional, ni los saques bajo del tablero. 20.Solo en
caso de canasta se saca bajo el cesto.
El Minibasket se jugar con la altura del aro a 2,60 metros, y se jugar con
baln # 5.
acumulado.
PENALIDADES
TIEMPO DE JUEGO
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PUNTAJE
INSTALACIONES:
MESA DE CONTROL
La Mesa de Control estar constituida por Tres personas: Un Planillero, Un
Cronometrista y una persona encargada del Tablero de Marcador
(cambiar nombre de equipos).
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REGLAMENTO DE JUEGO
DE LOS EQUIPOS
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DE LOS UNIFORMES
de un buzo
Medias = Con los mismos colores para todos los jugadores de cancha.
Zapatillas = Deportivas, y en lo posible de goma.
Canilleras = Uso obligatorio por todos los participantes
LOS ENCUENTROS
El encuentro ser dirigido por dos rbitros idneos, que sern los nicos
autorizados para sancionar, durante el partido, problemas relacionados con
las reglas de juego.
Los rbitros y la Comisin Organizadora sern los nicos autorizados para
suspender un encuentro si la situacin as lo requiere.
LOS BALONES
La Comisin Organizadora proporcionar los balones para las disputas de los
encuentros, el que ser reglamentario para el juego de futbol 7, el que deber ser
devuelto por los rbitros a la mesa de control al trmino de cada encuentro.
Cada equipo podr realizar los cambios que estime necesarios durante el
desarrollo del encuentro. Para realizarlos comunicar a la mesa de control
el nmero del jugador que ingresa y el nmero del jugador que sale.
Los cambios podrn realizarse cuando el baln se encuentre detenido o
fuera de juego, siendo el Director de Turno el encargado de avisar a los
rbitros.
BANCA DE RESERVAS
LOS GOLES
Para que los goles tengan validez, los remates debern ser realizados
dentro del rea defensiva del rival.
El gol convertido con la cabeza, es legtimo desde cualquier sector de la
cancha, como as tambin el autogol.
La jugada de "taco" dentro del rea rival, no ser permitida y se cobrar
como falta a favor del equipo contrario.
ARQUERO
Se sancionar altura cada vez que el baln sea impulsado con los pies y
sobrepase la banda demarcatoria de altura.
El juego se reanudar con un saque lateral realizado desde la mitad del
campo de juego.
No se sancionar altura, cuando el baln sea impulsado con la cabeza.
El jugador que en forma intencional tire el baln al pblico ser sancionado
con una falta y se le anotara en la mesa de control, o se puede sancionar con
tarjeta amarilla, roja, etc., de acuerdo a la gravedad ocasionada, la que ser
determinada por el o los rbitros.
Cuando el baln golpea el tablero de bsquetbol, Sea cual sea la direccin, si
por ltima vez la toc un defensor se sancionar tiro de esquina y si fue por
un atacante se reanuda el juego con un saque de fondo.
Cuando el baln sobrepase la banda demarcadora de altura, producto de
un rebote o trancada, no se cobrar altura.
SAQUE LATERAL
Ser ejecutado con ambas manos detrs de la cabeza y con los pies fuera de
la cancha, no importando el ngulo en que se ponga los pies.
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Ser ejecutado con ambas manos, ubicando los pies detrs de las lneas de
fondo y de la lateral y el gol valdr, siempre que el baln toque a un jugador.
En un tiro de esquina los jugadores defensores deben de estar ubicados a no
menos de 3 pasos de distancia del que va a servir la falta y si este es mal
ejecutado, el juego se reanuda con un saque de fondo.
Al lanzar el tiro de esquina, el baln tendr que ser jugado con intencin al
jugador atacante. De suceder lo contrario, se reanudara el juego con un
saque lateral realizado por el equipo contrario.
LANZAMIENTO PENAL
Cada falta intencional dentro del rea defensiva ser sancionada con un tiro
directo desde el punto penal.
El jugador que ejecuta el lanzamiento, deber ubicarse detrs del baln, con
un pi base al costado del baln, con una separacin mxima tobillo-baln
de 5 cms. No podr hacerlo de puntazo ni har amague.
El pi base no podr moverse en el momento de realizar el lanzamiento. En
caso de ser movido, el lanzamiento se anular y NO SE REPETIRA.
Se deja constancia que jugadores atacantes y defensores, debern
permanecer fuera del rea defensiva en el momento de la ejecucin del
lanzamiento penal.
El arquero permanecer con los pies sobre la lnea de meta, sin poder
moverse de su sitio hasta que el jugador haga contacto con el baln. En caso
de moverse, si el lanzamiento es gol ESTE ES VALIDO; en caso de ser atajado
o la pelota sale fuera de la cancha ESTE SE REPITE.
En un penal mal ejecutado el juego se reanuda con un saque de fondo.
Cuando un jugador cometa faltas dentro del campo de juego, ser criterio
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El equipo que se retire de la cancha antes del trmino del partido, ser
sancionado como club y adems todos los jugadores inscritos en planilla de
juego. El castigo ser por un (1) ao sin participar en este Campeonato.
En etapa definitoria por puntos, en caso de igualdad de puntaje, se
proceder de la siguiente manera:
a) Diferencia de gol entre los equipos involucrados dentro del grupo.
ELIMINACION
CAMPEONATOS.
b)
c)
DEL
RESTO
DEL
CAMPEONATO
PROXIMOS
1.
2.
Ofensa
: 2 Partidos
3.
Desacato
: 1 Partido
d)
e)
2.
Juego brusco:
1.
2.
3.
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f)
g)
Abandonar la cancha con nimo de agredir a espectadores, o como protesta
por las actuaciones del pblico:
3 Partidos
h)
i)
j)
Negarse un jugador a abandonar la cancha a requerimiento del rbitro,
provocando la suspensin del encuentro
1 a 2 Partidos
Ms la sancin que le corresponda por la falta que motivase la expulsin.
NOTA: Cualquier situacin no contemplada en el presente Cdigo de Penalidades,
ser resuelta por Comisin Organizadora.
Los equipos debern ingresar al campo de juego con un mnimo de cinco (5)
jugadores, pudiendo completar los siete hasta la finalizacin del encuentro.
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EVENTO CONVOCADO:
GIMNASIA
MODALIDAD
Manos Libres (rutina)
rea de competencia de
3x3 mts marcada
adecuadamente.
Se solicitar que los escolares acudan quince diez (10) minutos antes de
empezar la rutina, por organizacin y para que el rbitro anuncie la
proximidad del inicio.
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