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el siguiente captulo nos habla de El Poder Estratgico Militar el cual nos dice
que Entremezclada y turbulenta, la lucha parece catica, pero no se los
puede desordenar. En el tumulto y la confusin, su despliegue es circular, y
no se los puede vencer. El caos simulado nace del control; la ilusin de
miedo nace del coraje; la debilidad fingida nace de la fuerza El orden y el
desorden son una cuestin de nmeros; el coraje y el temor son una
cuestin de configuracin estratgica de poder; la fuerza y la debilidad son
una cuestin de despliegue de fuerzas a partir de este captulo comienzan a
aparecer conceptos tcticos o estratgicos, lo ortodoxo y lo no ortodoxo aunado a
que esto deba ser encausado por el comandante en jefe quien daba las
directrices como si de un solo hombre se tratara.
En el captulo 6 nos habla del Vacio y la Sustancia y al respecto nos dice En
general, quien ocupa primero el campo de batalla y aguarda al enemigo
estar cmodo; quien ocupa el campo de batalla despus y debe correr
hacia el conflicto estar fatigado. As quien posee excelencia en la guerra
compele a los hombres y no es compelido por otros hombres a travs de
este captulo Sun-Tzu expresa que si no existe una estrategia previa uno nunca
debe emprender tareas o entrar en un conflicto si se es inferior al enemigo; por
tanto se debe estar preparado anticipando los hechos de manera que cuando
surja la oportunidad o se creen las condiciones para que surja se est preparado
sin que se sufran debilidades de ah en adelante la situacin puede y debera ser
manipulada de tal manera que los esfuerzos estn dirigidos a ir aplicando las
estrategias previstas.
El captulo 7 nos habla del Combate Militar Sun-Tzu dice El combate entre
ejrcitos es ventajoso; el combate entre masas es peligroso,; As, el ejrcito
se establece por medio del engao, se mueve por medio de la ventaja y cambia a
travs de dispersarse y reunirse. As su velocidad es como el viento, su lentitud es
como el bosque, inmvil es como las montaas. Es tan difcil de conocer como la
oscuridad; en movimiento es como el trueno y a continuacin aconseja Cuando
hagas pillaje en un distrito, divide la riqueza entre tus tropas. Cuando
agrandes tu territorio, divide las ganancias. Toma el control del equilibrio
estratgico del poder y muvete. Se nos hace referencia a que el ejrcito
victorioso debe de estar preparado y no ser resultado de reclutar a cualquier
hombre por el solo hecho de que se presente como voluntario, ya que de la
integracin de gente entrenada saldr el ejrcito el cual caminar unido hacia la
victoria. Tambin nos hace referencia a no presionar a un invasor exhausto y a no
ir tras aparentes retiradas, siempre dejar una salida decorosa para el enemigo. En
el captulo 8 nos habla de los Nueve Cambios y nos dice As es la estrategia
para emplear al ejrcito: no dependas de su no arribo, sino depende de que
He odo hablar de operaciones militares que han sido torpes y repentinas, pero nunca he visto
a ningn experto en el arte de la guerra que mantuviese la campaa por mucho tiempo.
S rpido como el trueno que retumba antes de que hayas podido taparte los odos, veloz
como el relmpago que relumbra antes de haber podido pestaear.
Un general inteligente lucha por desproveer al enemigo de sus alimentos. Cada porcin de
alimentos tomados al enemigo equivale a veinte que te suministras a ti mismo.
Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers poderoso en cualquier lugar a donde
vayas.
Lo ms importante en una operacin militar es la victoria y no la persistencia. Esta ltima no
es beneficiosa. Un
ejrcito es como el fuego: si no lo apagas, se consumir por s mismo.
CAPITULO 3: Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota
Es mejor conservar a un enemigo intacto que destruirlo.
Los que consiguen que se rindan impotentes los ejrcitos ajenos sin luchar son los mejores
maestros del Arte de la Guerra.
Nunca se debe atacar por clera y con prisas. Es aconsejable tomarse tiempo en la
planificacin y coordinacin del plan.
Un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas enemigas sin batalla,
conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejrcitos sin emplear mucho tiempo.
La victoria completa se produce cuando el ejrcito no lucha, la ciudad no es asediada, la
destruccin no se prolonga durante mucho tiempo, y en cada caso el enemigo es vencido por
el empleo de la estrategia.
Si conoces a los dems y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas corrers peligro; si no
conoces a los dems, pero te conoces a ti mismo, perders una batalla y ganars otra; si no
conoces a los dems ni te conoces a ti mismo, corrers peligro en cada batalla.
organizar el orden, porque slo entonces puedes crear un desorden artificial. Si quieres fingir
cobarda para conocer la estrategia de los adversarios, primero tienes que ser
extremadamente valiente, porque slo entonces puedes actuar como tmido de manera
artificial. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus enemigos, primero has de
ser extremadamente fuerte porque slo entonces puedes pretender ser dbil.
Cuando un ejrcito tiene la fuerza del mpetu, incluso el tmido se vuelve valiente, cuando
pierde la fuerza del mpetu, incluso el valiente se convierte en tmido. Nada est fijado en las
leyes de la guerra: stas se desarrollan sobre la base del mpetu.
Hace moverse a los enemigos con la perspectiva del triunfo, para que caigan en la
emboscada.
CAPITULO 6: Sobre lo lleno y lo vaco
Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningn modo se dejan
atraer fuera de su fortaleza.
Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir, su fuerza estar siempre vaca. Si no
sales a combatir, tu fuerza estar siempre llena. Este es el arte de vaciar a los dems y de
llenarte a ti mismo.
Aparece en lugares crticos y ataca donde menos se lo esperen, haciendo que tengan que
acudir al rescate.
S extremadamente sutil, discreto, hasta el punto de no tener forma. S completamente
misterioso y confidencial, hasta el punto de ser silencioso. De esta manera podrs dirigir el
destino de tus adversarios.
Llega como el viento, muvete como el relmpago, y los adversarios no podrn vencerte.
Cuando los adversarios llegan para atacarte, no luchas con ellos, sino que estableces un
cambio estratgico para confundirlos y llenarlos de incertidumbre.
Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que vean
como ordinario lo que es extraordinario para ti.
Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la batalla, siempre puedes vencer.
Haz algo por o en contra de los adversarios para llamar su atencin, de manera que puedas
de ellos para atraer descubrir sus hbitos de comportamiento de ataque y de defensa.
Todo el mundo conoce la forma mediante la que result vencedor, pero nadie conoce la forma
mediante la que asegur la victoria.
Un ejrcito no tiene formacin constante, lo mismo que el agua no tiene forma constante: se
llama genio a la capacidad de obtener la victoria cambiando y adaptndose segn el enemigo.
CAPITULO 7: Sobre el enfrentamiento directo e indirecto
La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los
problemas en ventajas.
Si ignoras los planes de tus rivales, no puedes hacer alianzas precisas.
Slo cuando conoces cada detalle de la condicin del terreno puedes maniobrar y guerrear.
Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido de que distraes al enemigo
para que no pueda conocer cul es tu situacin real y no pueda imponer su supremaca.
Cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento; cuando va lentamente es
como el bosque; es voraz como el fuego e inmvil como las montaas. Es rpida como el
viento en el sentido que llega sin avisar y desaparece como el relmpago. Es como un bosque
porque tiene un orden. Es voraz como el fuego que devasta una planicie sin dejar tras s ni
una brizna de hierba. Es inmvil como una montaa cuando se acuartela. Es tan difcil de
conocer como la oscuridad; su movimiento es como un trueno que retumba.
El primero que hace el movimiento es el invitado, el ltimo es el anfitrin. El invitado lo
tiene difcil, el anfitrin lo tiene fcil.
No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques tropas expertas.
CAPITULO 8: Sobre los nueve cambios
Hay rutas que no debes usar, ejrcitos que no han de ser atacados, ciudades que no deben
ser rodeadas, terrenos sobre los que no se debe combatir, y rdenes de gobernantes civiles
que no deben ser obedecidas.
Los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno sabe cmo
manejar las fuerzas armadas.
Las consideraciones de la persona inteligente siempre incluyen el analizar objetivamente el
beneficio y el dao. Cuando considera el beneficio, su accin se expande; cuando considera el
dao, sus problemas pueden resolverse.
Cansa a los enemigos mantenindolos ocupados y no dejndoles respirar.
Los buenos generales: se comprometen hasta la muerte, pero no se aferran a la esperanza de
sobrevivir; actan de acuerdo con los acontecimientos, en forma racional y realista, sin dejarse
llevar por las emociones ni estar sujetos a quedar confundidos. Cuando ven una buena
oportunidad, son como tigres, en caso contrario cierran sus puertas. Su accin y su no accin
son cuestiones de estrategia, y no pueden ser complacidos ni enfadados.
CAPITULO 9: Sobre la distribucin de los medios
Las maniobras militares son el resultado de los planes y las estrategias en la manera ms
ventajosa para ganar. Determinan la movilidad y efectividad de las tropas.
Cuando combatas en una montaa, ataca desde arriba hacia abajo y no al revs.
Un ejrcito prefiere un terreno elevado y evita un terreno bajo, aprecia la luz y detesta la
oscuridad.
Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras que ste incrementa sus
preparativos de guerra, esto quiere decir que va a avanzar. Cuando se pronuncian palabras
altisonantes y se avanza ostentosamente, es seal de que el enemigo se va a retirar. Si sus
emisarios vienen con palabras humildes, enva espas para observar al enemigo y
comprobars que est aumentando sus preparativos de guerra.
Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha, es que est cansado.
Si se producen murmuraciones, faltas de disciplina y los soldados hablan mucho entre s,
No basta saber cmo atacar a los dems con el fuego, es necesario saber cmo impedir que
los dems te ataquen a ti.
Un gobierno no debe movilizar un ejrcito por ira, y los jefes militares no deben provocar la
guerra por clera.
Acta cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste. La ira puede convertirse en alegra,
y la clera puede convertirse en placer, pero un pueblo destruido no puede hacrsele renacer,
y la muerte no puede convertirse en vida. En consecuencia, un gobierno esclarecido presta
atencin a todo esto, y un buen mando militar lo tiene en cuenta. sta es la manera de
mantener a la nacin a salvo y de conservar intacto a su ejrcito.
CAPITULO 13: Sobre la concordia y la discordia
La informacin no puede obtenerse de fantasmas ni espritus, ni se puede tener por analoga,
ni descubrir mediante clculos. Debe obtenerse de personas; personas que conozcan la
situacin del adversario.
Si no se trata bien a los espas, pueden convertirse en renegados y trabajar para el enemigo.
No se puede obtener la verdad de los espas sin sutileza.
Cada asunto requiere un conocimiento previo.
Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los servidores
del enemigo, y as puedes enfrentarte a ellos segn sus capacidades.
Un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los ms inteligentes para el
espionaje, puede estar seguro de la victoria.
El espionaje es esencial para las operaciones militares, y los ejrcitos dependen de l para
llevar a cabo sus acciones. No ser ventajoso para el ejrcito actuar sin conocer la situacin
del enemigo, y conocer la situacin del enemigo no es posible sin el espionaje.