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Summit Training

FUNDAMENTOS TERICOS II
FSICA
Daniel Borrego Sosa
Noviembre 2013

FUNDAMENTOS TERICOS II
ndice

FSICA

Introduccin

Ciencia definicin y clasificacin


Qu se la Fsica?
Fsica Clsica y Moderna
Aplicaciones de la Fsica
Conceptos Fundamentales
Magnitudes Fsicas
Medicin, precisin y exactitud
Unidades y Sistema de Unidades
Magnitudes escalares y vectoriales

Vectores

Definicin
Suma y resta de vectores
Producto escalar y vectorial

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Propsito de este Curso


El presente material es una gua de apoyo para el
participante sobre los conocimientos de Fsica que le
permitan un mejor desenvolviendo durante la fase de
capacitacin especializada, especficamente en la
aplicacin de los conceptos y principios para la
comprensin de los procesos y tecnologas del area de
Produccin de Petrleo Subsuelo Superficie.

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Introduccin

FSICA

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Qu es la Ciencia?
Es el estudio de las leyes que rigen los
diversos aspectos de la naturaleza, y su
principal objetivo es establecer un
conjunto de conocimientos razonados y
sistematizados opuestos al conocimiento
Comn o General de la gente
La ciencia hace uso del Mtodo Cientfico

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Clasificacin de las Ciencias


Ciencias puras o formales: Estudian ideas
haciendo uso dela deduccin como mtodo de la
bsqueda de la verdad, ej.: La Matemtica y la
Lgica.
Ciencias aplicadas o fcticas: Estudian la
naturaleza y se caracterizan por su aplicacin
prctica haciendo uso del mtodo cientfico ej.:
Fsica, Qumica, Biologa, Geologa, Astronoma,
etc.
Ciencias sociales o humanas: se ocupan de los
aspectos del hombre que no han sido estudiados
en la ciencias naturales ej.: Antropologa,
Historia, Psicologa, Sociologa, Economa, etc.

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Caractersticas de la Ciencia
Sistemtica: cumplen con el mtodo cientfico
Comprobable: puede verificar si es falso o
verdadero lo que se propone como conocimiento.
Perfectible: sus enunciados de ninguna manera
deben ser considerados como verdades absolutas,
sino al contrario, constantemente sufren
modificaciones e inclusive de correcciones a
medida que el hombre incrementa sus
conocimientos y mejora la calidad y precisin de
los instrumentos de observacin y medicin.

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Qu es la Fsica?
Es una ciencia fundamental que
estudia y describe el comportamiento
de los fenmenos naturales que
ocurren en nuestro universo.

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Qu es la Fsica?
Es tambin la mas bsica (fundamental) de las
ciencias: estudia la naturaleza de las
realidades bsicas como el movimiento, las

fuerzas, la energa, la materia, el calor, el


sonido, la luz y el interior delos tomos.

Es una ciencia basada en observaciones


experimentales y en mediciones.

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Qu es la Fsica?
Desarrolla teoras fsicas basadas en leyes
fundamentales, que permitan describir el
mayor nmero posible de fenmenos naturales
con el menor nmero posible de leyes fsicas.
Estas leyes fsicas se expresan en lenguaje
matemtico, por lo que para entender sin
inconvenientes el tratamiento del formalismo
terico de los fenmenos fsicos se debe tener
una apropiada formacin en matemticas.

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Clsica

FSICA

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Fsica Clsica
Clsica (antes del ao 1900): estudia todos aquellos
fenmenos en los cuales la velocidad es muy pequea
en comparacin a la velocidad de la luz. Sus ramas
son:

La mecnica: estudio del movimiento y las causas que lo


provocan.
La termodinmica: estudia la relacin entre el calor y las
formas restantes de energa.
El Electromagnetismo: estudia la relacin entre los
fenmenos elctricos y magnticos.
La ptica: estudia la naturaleza y comportamiento de la
luz
La acstica: estudia los fenmenos relacionados con el
sonido, su produccin y sus propiedades.

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Sabios de la Fsica Clsica

F ma
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Isaac Newton (1642 1727)


Fsico, filsofo, telogo, inventor,
alquimista y matemtico ingls,
autor de la Principia, donde
describi la ley de gravitacin
universal y estableci las bases de
la mecnica clsica mediante las
leyes que llevan su nombre. Entre
sus
otros
descubrimientos
cientficos destacan los trabajos
sobre la naturaleza de la luz y la
ptica ( su obra Opticks) y el
desarrollo del clculo matemtico.

Sabios de la Fsica Clsica


Daniel Bernoulli (1700-1782)
Fue un matemtico, estadstico,
fsico y mdico holands-suizo.
Destac no slo en matemtica
pura, sino tambin en las aplicadas.
Hizo importantes contribuciones en
hidrodinmica
y
elasticidad.
Conocido por el Principio de
Bernoulli.

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Sabios de la Fsica Clsica


Benjamin Franklin (1706 -1790)
Fue un poltico, cientfico e
inventor estadounidense. Se dedic
principalmente al estudio de los
fenmenos elctricos. Enunci el
Principio de conservacin de la
electricidad. De sus estudios nace
su obra cientfica ms destacada,
Experimentos
y
observaciones
sobre electricidad. En 1752 lleva a
cabo en Filadelfia su famoso
experimento con la cometa.
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Sabios de la Fsica Clsica


Charles-Augustin de Coulomb
(1736 - 1806)
Fue un fsico e ingeniero francs.
Se recuerda por haber descrito de
manera matemtica la ley de
atraccin entre cargas elctricas.
En su honor la unidad de carga
elctrica lleva el nombre de
culombio (C). Entre otras teoras y
estudios se le debe la teora de la
torsin recta y un anlisis del fallo
del terreno dentro de la Mecnica
de suelos
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Sabios de la Fsica Clsica


Alessandro Volta (17451827)
Fue un fsico italiano, famoso
principalmente
por
haber
desarrollado la pila elctrica en
1800. La unidad de fuerza
electromotriz
del
Sistema
Internacional de Unidades lleva el
nombre de voltio en su honor desde
el ao 1881

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Sabios de la Fsica Clsica


Michael Faraday (1791-1867)
Fue un fsico y qumico britnico
que estudi el electromagnetismo
y la electroqumica. Descubridor
de la induccin electromagntica,
que ha permitido la construccin
de
generadores
y
motores
elctricos, y de las leyes de la
electrlisis, por lo que es
considerado como el verdadero
fundador del electromagnetismo y
de la electroqumica.

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Sabios de la Fsica Clsica


James Maxwell (1831-1879)
Fsico escocs conocido principalmente
por haber desarrollado la teora
electromagntica clsica, sintetizando
todas las anteriores observaciones,
experimentos
y
leyes
sobre
electricidad, magnetismo y aun sobre
ptica, en una teora consistente. Las
ecuaciones de Maxwell demostraron que
la electricidad, el magnetismo y hasta la
luz, son manifestaciones del mismo
fenmeno: el campo electromagntico.

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Moderna

FISICA

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Fsica Moderna
Moderna (despus del ao 1900): Se inicia a
partir
de
los
conocimientos
de
gran
trascendencia en la fsica atmica y nuclear. Su
desarrollo se debi al descubrirse que muchos
fenmenos no pueden ser explicados con la fsica
clsica. Sus ramas son:

La mecnica cuntica: teora del movimiento de las


partculas atmicas capaz de dar explicacin a los
fenmenos atmicos.
La relatividad: teora que pretende dar explicaciones
del comportamiento de los cuerpos que se mueven a
velocidades cercanas a la velocidad de la luz

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Sabios de la Fsica Moderna


Marie Curie (1867 - 1934)
Fue una qumica y fsica polaca,
posteriormente nacionalizada
francesa. Pionera en el campo
de la radioactividad, fue la
primera persona en recibir dos
premios Nobel y la primera
mujer en ser profesora en la
Universidad de Pars. Junto a
su esposo Pierre Curie aisl el
Polonio (Po, Z = 84) y el Radio
(Ra, Z = 88)
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Sabios de la Fsica Moderna


Niels Bhr (1885-1962)
Fue un fsico dans que realiz
fundamentales contribuciones para
la comprensin de la estructura del
tomo y la mecnica cuntica.
En 1913 public su modelo atmico,
introduciendo la teora de las
rbitas cuantificadas, que en la
teora mecnica cuntica consiste
en las caractersticas que, en torno
al ncleo atmico, el nmero de
electrones en cada rbita aumenta
desde el interior hacia el exterior
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Orbita de Mercurio

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Sabios de la Fsica Moderna


Albert Einstein (18791955)

E m c2

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Fue un fsico de origen alemn,


nacionalizado suizo y estadounidense.
Est considerado como el cientfico ms
importante del siglo XX.
En 1905, cuando era un joven fsico
desconocido, public su teora de la
relatividad especial.
En 1919, cuando las observaciones
britnicas
de
un
eclipse
solar
confirmaron sus predicciones acerca de
la curvatura de la luz, fue idolatrado por
la prensa. Por sus explicaciones sobre el
efecto fotoelctrico y sus numerosas
contribuciones a la fsica terica, en 1921
obtuvo el Premio Nobel de Fsica

Distorsiones del espacio-tiempo

La sonda espacial de la NASA Gravity Probe B acaba de confirmar las


distorsiones del espacio-tiempo predichas por la Teora de la Relatividad General
de Einstein.

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reas de la Fsica
La Mecnica: Se encarga de estudiar el
movimiento y reposo de los cuerpos,
analizando las propiedades y causas.
Cinemtica: Descripcin simple del movimiento de
los cuerpos, no tomando en cuenta las a causas que
lo originan
Esttica: estudia las leyes del equilibrio de los
cuerpos
Dinmica: estudia las causas que originan el
movimiento de los cuerpos.

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reas de la Fsica
La Hidromecnica:
lquidos como gases

Estudia

los

fluidos,

Hidrosttica: Estudia los fluidos en reposo


Hidrodinmica: : Estudia los fluidos en movimiento

tanto

La Termologa: Estudia el Calor y sus leyes


La Acstica: Comprende el estudio del sonido y sus
leyes.
La Electricidad y el Magnetismo: estudian los
fenmenos elctricos y magnticos
La ptica: Estudio de la luz y los fenmenos
luminosos.
La Fsica Atmica: estudia las interacciones en el
interior de los tomos.
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Aplicaciones de la Fsica
Puede ayudarnos a entender como trabaja un
horno de microondas y las razones por la cuales no
deben ser colocados metales dentro de l.
La razn por la cual un radiador de un auto debe
pintarse de negro para disipar el calor, mientras
un toldo debe ser blanco para reflejar el calor.
Operacin del sistema de ignicin de un motor de
auto.
En comunicaciones, los cables de fibra de vidrio
son capaces de transmitir seales de telfono,
computadoras y televisin a travs de rayos laser
No es necesario ser cientfico para usar la fsica

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Conceptos Fundamentales
Nociones o conceptos fsicos de los cuales se tiene una
idea intuitiva, difcil de definirlos pero fcil de
explicarlos. A estos concepto se les asigna una
propiedad bsica.

Conceptos

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Propiedad

Espacio

Longitud

Tiempo

Intervalodetiempo

Materia

Masa

Magnitudes Fsicas
Magnitud es todo lo que se puede medir
Medir significa comparar utilizando algn
patrn. Medicin es un proceso bsico que
consiste en comparar un patrn seleccionado,
con el objeto o el fenmeno para ver cuantas
veces esta contenido el patrn en la magnitud.
Una magnitud siempre puede expresarse como
una fraccin o mltiplo de otra de la misma
clase, ej., longitud, tiempo, velocidad, energa.
No son magnitudes el amor, el odio, la belleza,
la envidia o los celos
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Medicin (error absoluto)


L = 3,12 0,01 m
Significa que al medir L comparndola con el patrn
(metro) se encontr que era 3.12 veces mayor, y
que el proceso estuvo afectado de una imprecisin
error de medicin de 1 cm (0.01 m).
Este valor se denomina error absoluto de la
medicin, y se designa por L: (L = 0.01 m).
El valor real de la medicin puede ser cualquiera
comprendido entre 3.11 y 3.13 m.

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Medicin (error absoluto)


El error absoluto de una medicin da una
medida de cuan buena es la medicin. Por
ejemplo:
L = 3.125 0.001 m
Indica una medicin mucho ms precisa (se

utilizaron mejores instrumentos, se tuvo mayor


cuidado, etc.).

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Medicin (error relativo)


Si al medir una longitud cualquiera A se obtiene
un error A, entonces:
L = A A .
El error relativo se define como = A/A
Mientras que el error porcentual es igual al

producto del error relativo por 100:


% = x 100 .

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Precisin y Exactitud
Los conceptos de precisin y exactitud
muchas veces se confunden en la literatura
Precisin: es la capacidad de un instrumento
de dar el mismo resultado en mediciones
diferentes
realizadas
en
las
mismas
condiciones
La exactitud: viene dada por la veracidad de
la medicin cuando se compara con los valores
del correspondiente patrn.

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Precisin y Exactitud
Una medicin puede ser muy
precisa,
pero
si
el
instrumento
no
estaba
calibrado correctamente con
relacin
al
patrn,
la
medicin ser poco exacta.
Por ejemplo, si no se verifica
que una balanza marca cero
cuando el plato est vaco,
cualquier pesada posterior
tendr
como
error
la
diferencia que marcaba el
instrumento con relacin al
cero
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Patrn de Medida
Caractersticas:
Debe
ser
homogneo:
mismas
caractersticas que la magnitud
medida
Debe ser de fcil manejo
Ser indestructible e indeformable: si
se posibilidad de reconstruirlo. No
cambie con el tiempo
Debe
ser
universal:
aceptado
internacionalmente

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Clasificacin Magnitudes
Fundamentales: Las magnitudes que no
pueden definirse mediante ecuaciones, a
partir de otras magnitudes cmo se define la
longitud?Cmo se define el tiempo?La masa?
Derivadas: son aquellas que se pueden definir
a partir de otras ya conocidas:
Por ej., [a] = [v]/[t] ; [v] = [L]/[t] .

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Que son Unidades?


Cada una de las magnitudes tiene su
correspondiente conjunto de unidades
Para definir una magnitud se hace necesario el
uso de unidades.
Se entiende por UNIDAD a una cantidad
arbitraria a la cual se le asigna el valor de 1:
El METRO es una unidad de la magnitud LONGITUD
El SEGUNDO es una unidad de la magnitud TIEMPO
El KILOGRAMO es una unidad de la magnitud MASA

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Clasificacin de las Unidades


Fundamentales: son las unidades de Las
magnitudes fundamentales, las cuales son
elegidas libremente y se fijan como la base
del sistema: Metro (m), Kilogramo (kg) y
segundo (s) (MKS)
Derivadas: son aquellas que provienen de la
combinacin de las unidades fundamentales,
por ej.: m2, m3.
Secundarias: son los mltiplos y submltiplos
de las unidades fundamentales y derivadas

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Magnitudes Escalares
Son aquellas que quedan perfectamente
definidas nicamente por su valor numrico y
su correspondiente unidad
Son magnitudes escalares: la temperatura, el
tiempo, la densidad, la masa, la longitud, etc.,
las cuales basta con dar nicamente su valor
numrico sin importar la direccin y el
sentido:
32 C; 20 s; 0,8g/ml; 25g, 75 cm

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Magnitudes Vectoriales
Son aquellas donde se tiene que especificar la,
adems de su valor numrico, la direccin y el
sentido.
Las magnitudes vectoriales se representan
mediante vectores.

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Vectores

FSICA

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Vector
Un vector es un segmento de recta orientado
y dirigido, que tiene un origen y un extremo.

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Elementos de un Vector
Magnitud o Modulo: es la longitud del
segmento dirigido que contiene al vector.
Direccin o lnea de accin: direccin de la
recta que contiene dicho vector
Punto de aplicacin u origen: es l punto donde
esta donde se considera aplicada la magnitud
Sentido: esta indicado por la punta de la
flecha colocada en el extremo.

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Ejemplo
Modulo: 5 unidades.
Direccin : Vertical
Sentido: hacia abajo

A 5u

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Igualdad de Vectores
Dos vectores son iguales cuando tienen igual
mdulo y sentido y son paralelos, aunque no se
superpongan (vectores libres).

A B

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Producto Escalar x Vector


El producto de un escalar por un vector
cualquiera A es otro vector de igual direccin
y sentido que A, pero de mdulo A. (Si es
negativo, el sentido del vector producto se
invierte)

A
2 2A

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2A

Vector Opuesto
El producto de -1 por el vector A es igual
vector opuesto A:

1A A
A

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Suma de Vectores
La suma de vectores se define a partir de la
regla del polgono, que consiste en lo siguiente.
Considere los vectores A, B, y C, orientados
de forma arbitraria en el espacio.

S A BC
S

B
A

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Suma de Vectores
Caso particular: Cuando slo hay dos vectores,
el procedimiento anterior conduce a la
conocida regla del paralelogramo .

S A B
B

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A
B

Suma de Vectores
Propiedades:

A B B A
A B B A

A B C A B C
A B A B
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Resta de Vectores
La resta de dos vectores se define como la

suma del opuesto:

R A B

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Componentes de un Vector
A A A 2x A 2y

A x A cos
A y Asen

Ay

tg
Ax

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Ay
Ax

Vectores Unitarios
Modulo de un vector unitario es 1

i j 1 A A i A j
x
y

A A A
2
x

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2
y

Vectores Unitarios 3D
i, j y k

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Vectores Unitarios 3D
Modulo de un vector unitario es 1

A A x i A y j A zk
A A A A
2
x

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2
y

2
z

Suma y Resta Cartesiana


A A x i A y j A zk

S A BC

B B x i B y j B zk
C C x i C y j C zk
Sx A x Bx Cx

S S x i S y j S zk

Sy A y By Cy
Sz A z Bz Cz

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Producto Escalar
De dos vectores:

A B AB cos

A cos

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Producto Escalar

Propiedades

A A A2
A B B A

A B C A B A C

A B A B
A B 0
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A y B son perpendiculares
= 90

Producto Vectorial

El vector C tiene las siguientes propiedades:


Es perpendicular al plano formado por los vectores A y B
Su valor modular viene dado por la expresin C = ABsen
Su sentido viene dado por la regla de la mano derecha: Si
se extienden los dedos de la mano derecha a lo largo del
primer vector, y se cierra la mano hacia el segundo (por el
ngulo mas pequeo) el pulgar indica el sentido de C.

C A B

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Producto Vectorial

Propiedades

A B B A

A B C A B A C

A B A B

AA 0

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Producto Vectorial

Propiedades

C A B ABsen c

C
C

Producto vectores unitarios:

A
i j k
j k i
k i j

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Producto Vectorial 3D

Propiedades
Az

Ax

Bz

Ay

Bx

By

A B A yB z A zB y i A xB z A zB x j A xB y A yB x k
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FUNDAMENTOS TERICOS II
FSICA
Daniel Borrego Sosa
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FUNDAMENTOS TERICOS II
ndice

FSICA

Cinemtica

Trayectoria
Movimiento Uniforme
Movimiento Rectilneo uniforme variado (MRUV)
Movimiento Circular Uniforme (MCU)
Movimiento Circular Variado(MCV)

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Cinemtica

FSICA

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Trayectoria
La trayectoria de un cuerpo en movimiento es
el conjunto de puntos en el espacio que ocupa
a travs del tiempo
d
b

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Ecuaciones del Movimiento


Desplazamiento: es la distancia entre un punto
a otro El desplazamiento es un vector cuyo
origen es el punto de partida. En esta parte
slo se considera el movimiento rectilneo, es
decir, la trayectoria del vector es una lnea
recta.
x1
0

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x2

Ecuaciones del Movimiento


Velocidad Media: es un vector con la misma
direccin y sentido del desplazamiento en una
unidad de tiempo. En otras palabras, es qu
tan rpido se mueve un cuerpo de un punto a
otro. El mdulo de la velocidad es conocido
como la rapidez

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Ecuaciones del Movimiento


Aceleracin: es la variacin del vector de la
velocidad, o variacin de la rapidez.

La ecuacin siguiente expresa la aceleracin


instantnea (modular).

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Movimiento Rectilneo
En el movimiento rectilneo, la trayectoria que
describe el mvil es una lnea recta. Algunos
tipos notables de movimiento rectilneo son:
Movimiento Rectilneo Uniforme (MRU):
cuando la velocidad es constante.
Movimiento
Rectilneo
Uniformemente
Acelerado (MRUA): cuando la aceleracin es
constante.

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Movimiento Rectilneo Uniforme


Velocidad V (m/s)

Velocidad:

m
x
v
0,5
s
t

x vt 0,5 t

x 3 x 0 x1 x 2 x 3 x i
i1

t t t
tiempo t (s)
Summit Training

Movimiento Rectilneo Uniforme


Posicin:
3

i1

i1

Posicin X (m)

x x i vt i vt1 vt 2 vt 3

tiempo t (s)
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Movimiento Rectilneo Uniforme


x v( t1 t 2 t 3 ) v ( t 3 t 0 )
Definicin de Integral:
n

x lim x i lim
i

t 0

i 1

t3

vt vdt

x vdt v( t 3 t 0 )
t0

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Movimiento Rectilneo Uniforme


x
(t, x)

x x x 0
(t0, x0)

t t t0

v m

x v(t t0 ) x 0
Summit Training

x x0
x

t t0
t

Movimiento Rectilneo Uniforme


Aceleracin a (m/s2)

Aceleracin:

V V0 V1 V2 0,5 m / s

V V V0
a
0 m / s2

t
t t0

tiempo t (s)
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Movimiento Rectilneo
Uniformemente Acelerado
Aceleracin a (m/s2)

v
a
0,65 m / s2
t
v at 0,65 t

v 3 v 0 v1 v 2 v 3 v i
i1

t t t
tiempo t (s)
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Movimiento Rectilneo
Uniformemente Acelerado
t3

v adt a( t 3 t 0 )
t0

V
(t,v)

v v0
v

a m
t
t t0
v v v 0

(t0,v0)

t t t0

v a( t t 0 ) v 0
t

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Movimiento Rectilneo
Uniformemente Acelerado
V

(t3,V3)
(t2,V2)

x1 V1t
(t1,V1)

x vt i v 1t1 v 2 t 2 v 3 t 3
i1

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Movimiento Rectilneo
Uniformemente Acelerado
x v1t1 v 2 t 2 v 3 t 3 at1t1 at 2 t 2 at 3 t 3
V

V att

(t3,V3)

t3

t3

x atdt a

t
Summit Training

1 2
tdt at 3
2

1 2
tdt t
2
t

Movimiento Rectilneo
Uniformemente Acelerado
Posicin X (m)

Desplazamiento

1 2
x at
2

tiempo t (s)

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Posicin X (m)

Concepto de Derivada
x
V
t
x
dx
V lim

t 0 t
dt

(t, x)

V
V
(t0, x0)

x x x 0

t t t0

tiempo t (s)

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Concepto de Derivada
Velocidad:

dx
d( 1 2 at 2 )

at
v
dt
dt

d( t 2 )

2t
dt

Aceleracin:

dv
d( at ) adt
a

a
dt
dt
dt

Summit Training

Movimiento Rectilneo
Uniformemente Acelerado
Ecuaciones:
Aceleracin: a = cte
Velocidad:
Posicin:

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v at v 0
1 2
x x 0 v 0 t at
2

Movimiento Circular Uniforme

En cinemtica, el movimiento circular es el que se


basa en un eje de giro y radio constante, por lo cual
la trayectoria es una circulo:
Movimiento Circular Uniforme: describe el
movimiento de un cuerpo atravesando, con rapidez
constante, una trayectoria circular.
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Movimiento Circular Uniforme


Eje de giro: es la lnea alrededor de la cual
se realiza la rotacin, este eje puede
permanecer fijo o variar con el tiempo, pero
para cada instante de tiempo, es el eje de la
rotacin.
Arco: partiendo de un eje de giro, es el ngulo
o arco de radio unitario con el que se mide el
desplazamiento angular. Su unidad es el
radin.
Velocidad angular: es la variacin de
desplazamiento angular por unidad de tiempo.
Summit Training

Movimiento Circular Uniforme


Velocidad angular: es la variacin de
desplazamiento angular por unidad de tiempo.

dt

rad s

Velocidad tangencial:

ds
vt
R m s
dt
Summit Training

vt

Movimiento Circular Uniforme


Aceleracin centrpeta: es la variacin de
desplazamiento angular por unidad de tiempo.
vt
2
t

v
2
ac
R
R

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Movimiento Circular Variado


Aceleracin Angular:es la variacin de la
velocidad angular por unidad de tiempo.

d

dt

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FSICA

Esttica y Dinmica

Fuerza
Unidades
Leyes de Newton
Tipos de Fuerzas
Equilibrio
Impulso y Momento
Energa trabajo
Energa Cintica y Potencial

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EstticayDnamica

FSICA

Summit Training

Fuerza
La fuerza es una interaccin que causa a un
objeto un cambio de velocidad, direccin o
volumen y forma. Por ejemplo, levantar una
caja o montar una bicicleta son interacciones
o fuerzas que causan algn tipo de cambio.
Existen fuerzas gravitatorias como la
gravedad; fuerzas electromagnticas como las
que ocurren en imanes; fuerzas mecnicas, y
muchos otros tipos de fuerza.

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La fuerza y la matemtica
La fuerza, es un vector; esto quiere decir que
tiene una magnitud, direccin y sentido.
Siendo un vector, la fuerza se pude
descomponer en componentes

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Momento de un Vector
Se llama momento en lgebra vectorial y fsica
a una magnitud que establece una relacin
entre uno o varios vectores y un punto, una
recta o un plano. Los momentos tienen mucha
importancia en fsica, pues hay muchas
situaciones en las que no solo importa el valor
de un vector sino tambin de su punto de
aplicacin y su orientacin con respecto a
otras magnitudes

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Momento de un Vector
El momento respecto de un punto o momento
central se define como:

M OP F r F

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Momento de un Vector
Regla de la mano derecha:

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Momento de un Vector
Si se considera una fuerza aplicada en un punto P del
plano de trabajo y otro punto O sobre el mismo plano,
el mdulo del momento en O viene dado por:

M F sen F b
b sen
Donde F es el mdulo de la fuerza, b el brazo de
momento, y el del ngulo suplementario que forman los
dos vectores. El sentido de se determina de acuerdo
con la regla de la mano derecha.
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Par de Fuerzas
Par de fuerzas, es un sistema formado por dos
fuerzas de la misma intensidad o mdulo, de la misma
direccin (paralelas) y de sentido contrario.
Al aplicar un par de fuerzas a un cuerpo se produce
una rotacin o una torsin. La magnitud de la rotacin
depende del valor de las fuerzas que forman el par y
de la distancia entre ambas, llamada brazo del par.

M F1d F2d

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Leyes de Newton
La mecnica clsica, o fsica clsica, se basa
en las Leyes de Newton. Sir Isaac Newton era
un cientfico y matemtico ingls del siglo
XVIII. l formaliz leyes que todos los
cuerpos siguen, usando el concepto de la
fuerza

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Leyes de Newton
1. La Primera Ley de Newton,
o Ley de la inercia
2. La Segunda Ley de Newton
3. La Tercera Ley de Newton,
o Ley de Accin y Reaccin

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1era Ley de Newton


La Primera Ley de Newton, o Ley de la inercia:
Todo cuerpo permanece en un estado de reposo,
equilibrio, o de movimiento rectilneo uniforme, si
a ste no se le aplican fuerzas externas que lo
hacen cambiar su estado.
Un cuerpo en equilibrio quiere decir que la suma
vectorial de las fuerzas que actan sobre el
objeto es nula. Por ejemplo, dos personas empujan
una caja con la misma magnitud pero en sentidos
opuestos. La suma vectorial de las dos fuerzas
resulta en cero.

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2da Ley de Newton


La Segunda Ley de Newton: La aceleracin
adquirida por un cuerpo, cuando al aplicar una
fuerza causa que el cuerpo no permanezca en
equilibrio, es directamente proporcional a la
fuerza aplicada y la masa del objeto. Como
consecuencia tenemos esta expresin para la
fuerza:

F ma

Para el resto de la presentacin, vamos a


simplificar la ecuacin tomando la aceleracin,
como un valor modular en vez de vectorial. Pero
hay que recordar que la fuerza es un vector, y
tiene un mdulo, direccin y sentido.
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3era Ley de Newton


La Tercera Ley de Newton, o Ley de Accin
y Reaccin: La fuerza ejercida por un objeto
A sobre un objeto B es igual en magnitud y
direccin pero opuesta en sentido a la que el
objeto B ejerce sobre A. Esta ley nos dice que
las fuerzas siempre se representan en pares,
es decir que no existe una fuerza aislada.

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3era Ley de Newton

Por ejemplo, un bloque de masa m, se coloca sobre


una mesa. Si dibujamos un diagrama de cuerpo
libre (es decir, identificamos las fuerzas que
actan sobre el objeto) se tiene lo siguiente:
y

N
m

P
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La fuerza P es el peso
bloque. Esta tiene una
magnitud P y direccin
vertical negativa. La fuerza
N es la normal con la que el
plano acta sobre el bloque.
Como se puede observar con
el dibujo, esta fuerza acta
en sentido contrario del
peso

Tipos de fuerza
En esta parte se va a usar los tipos de fuerza siguientes:
Fuerza Normal: es la fuerza perpendicular que la
superficie soporte (como el piso, mesa, etc.) ejerce
sobre un objeto que se encuentra sobre ella
Fuerza de Friccin (roce): es la fuerza que se origina
en la superficie de contacto entre dos objetos. Esta
fuerza se subdivide en friccin esttica y cintica
Fuerza Elstica: es la fuerza aplicada sobre un objeto
elstico, la cual es proporcional a la deformacin que
produce mientras no alcanza el lmite elstico del
material
Peso: esta fuerza es el producto de la masa del
objeto por la fuerza de la gravedad, g.
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Tipos de fuerza
La gravedad es una de las cuatro interacciones
fundamentales. Origina la aceleracin que
experimenta un cuerpo fsico en las cercanas de
un objeto astronmico. Tambin se denomina
interaccin gravitatoria o gravitacin.
Por efecto de la gravedad tenemos la sensacin
de peso. Si estamos situados en las proximidades
de un planeta, experimentamos una aceleracin
dirigida hacia la zona central de dicho planeta si
no estamos sometidos al efecto de otras fuerzas.
En la superficie de la Tierra, la aceleracin
originada por la gravedad es 9.81 m/s2,
aproximadamente.
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Fuerza Normal y Peso


y

NG

N
m

G mg

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Fuerza Roce

Fr N
y

Fr

N
m

G
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Rx

Fuerza elstica
Un material elstico es por ejemplo un resorte,
amortiguador, u otro material que se puede estirar y
comprimir. La ecuacin para este tipo de fuerza es
conoce como la Ley de Hooke, y viene dada por

Fe k x
donde k es el constante de
elasticidad del material y x
es la deformacin del
mismo material. El signo
negativo indica que la
fuerza es proporcional al
desplazamiento en sentido
opuesto a l.
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Unidades de Fuerza

F ma
Sistema
c.g.s

Dina=gr xcm/s2

M.K.S

Newton(N)=Kgxm/s2

Tcnico

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Unidades

Kilopondio(Kp)

Equilibrio
N
Fr

F m a
si

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a 0 F 0

N Gy 0
R Fr G x 0

Equilibrio
Bascular, o no Bascular?
F

r2

M 0
r1

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G r2 F r1 0

Impulso
Impulso (I): es un vector cuya magnitud es igual
al producto de la magnitud de la fuerza aplicada
por el intervalo de tiempo que acta cuya
direccin y sentido coincide con la direccin y
sentido de la fuerza aplicada. En trminos
matemticos el impulso se expresa como:

I F t

Las unidades del Impulso en el sistema M.K.S son


N-s (Newton por segundo)
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Momento Lineal
Momento Lineal (P): es la magnitud vectorial
medida por el producto de la masa de un
objeto y la velocidad que adquiere. sta tiene
la misma direccin y sentido de la velocidad
del objeto.

P mv
Las unidades en el sistema M.k.S son Kg m/s.
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Impulso y Momento
La relacin entre el impulso y el momento es
dada por la ecuacin:

I P 2 P1 m ( v 2 v 1 )
Esto significa que el impulso resultante sobre
un objeto en cierto intervalo de tiempo es
igual a la variacin de la cantidad de
movimiento del objeto.
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Momento Angular
En mecnica newtoniana, el momento angular de una
partcula o masa puntual con respecto a un punto O del
espacio se define como el momento de su cantidad de
movimiento P con respecto a ese punto. Normalmente
se designa mediante el smbolo L . Siendo r el vector
que une el punto O con la posicin de la masa puntual,
ser

L r mv

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Ley de Conservacin de Movimiento


Esta ley dice que las cantidades de movimiento
antes de una interaccin entre objetos son iguales
a la suma de las cantidades de movimiento
despus de la interaccin. El siguiente diagrama
representa este principio, donde V son las
velocidades despus de la interaccin o choque y
el punto A es el punto de choque

P 2 P1 P2 P1

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Energa
La energa es una propiedad que posee cada
objeto. Es algo que slo se percibe a travs de
un proceso de trasformacin de una forma a
otra. En la naturaleza hay varios tipos de
fuentes de energa los cuales utilizamos para
producir energa elctrica, transportarnos de
un lugar a otro, etc.
Energa es la capacidad de producir trabajo

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Fuentes de Energa

Energas renovables:

Energa elica
Energa geotrmica
Energa hidrulica
Energa mareomotriz
Energa solar
Energa cintica
Biomasa
Gradiente trmico ocenico
Energa termoelctrica generada por termopares
Energa nuclear de fusin

Fuentes de Energas no renovables (o nuclear-fsil):

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Carbn
Centrales nucleares
Gas Natural
Petrleo
Energa atmica o nuclear, que requiere de Uranio o Plutonio.

Conversin de la Energa
Para explicar el concepto de la conversin de la energa
vamos a tomar como ejemplo una planta hidroelctrica. El
agua en movimiento (energa cintica) se convierte en
energa mecnica a travs de turbinas hidrulicas. Luego
esta energa se transforma en elctrica al hacer girar un eje
en un campo magntico. Esta continua transformacin de
energa nos lleva a un importante concepto en la fsica que
se conoce como el principio de conservacin de energa:
La energa no crea ni se destruye, slo se convierte de un

estado o forma a otra.

En el caso de nuestra planta hidroelctrica, si unimos


(sumamos) la energa elctrica, ms la energa mecnica, y la
energa disipada en forma de calor (por friccin), el
resultado es la misma cantidad de energa cintica del agua.

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Trabajo
Para medir la energa introducimos el
concepto de Trabajo, el cual se define como:

el resultado vectorial de una fuerza aplicada a


un objeto que produce un desplazamiento del
mismo en la direccin de la fuerza aplicada. En
trminos matemticos esto se expresa como

W Fx
donde W es el trabajo, F la fuerza y x es el
desplazamiento del objeto.

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Trabajo
Como se explic anteriormente, la fuerza es
un vector; es decir, posee una magnitud y
direccin. Aplicando esto a la ecuacin del
Trabajo, se tiene:

W F x F x cos

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Unidades de Energa y Trabajo


W Fx
Sistema

Unidades

c.g.s

Ergio = Dina x cm

M.K.S

Joule = Newton x m

Tcnico

Kilopondmetro = Kp x m

1Kwh = 3,6x106 Joules


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Potencia
La potencia es el trabajo realizado en una
unidad de tiempo. En otras palabras nos da la
rapidez en la cual se realiza un trabajo. En
trminos matemticos la potencia, P, se puede
escribir como:

W dW

P lim
t 0 t
dt

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Unidades de Potencia
Sistema

Unidades

c.g.s

ergio/s

M.K.S

Vatio (w) = Joule/s

Tcnico

Kp x m/s

1Kw = 1000 w
1Kw = 1,341 HP
1 HP = 0,7457 Kw
1 HP = 1,0138 CV
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Maquina de Vapor

James Watt (1736 - 1819)


Fue un matemtico e ingeniero
escocs. Las mejoras que realiz
en la mquina de Newcomen
dieron lugar a la conocida
mquina de vapor, que resultara
fundamental en el desarrollo de
la Revolucin industrial, tanto en
el Reino Unido como en el resto
del mundo.
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El Caballo de Potencia
El Caballo de Potencia es una unidad que fue
propuesta a finales del siglo XVIII por James
Watt
La unidad Caballo de Potencia la propuso para
expresar la potencia que poda desarrollar la
novedosa mquina de vapor (en su poca), con
respecto a la potencia que desarrollaban los
caballos.
Estos animales eran las "maquinas" de trabajo que
se usaban ampliamente para mover molinos,
levantar pesos, mover carruajes y muchas otras
actividades
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El Caballo de Potencia
Luego de varios experimentos y aproximaciones de
cmo medir y expresar la potencia de los caballos,
James Watt estim que un caballo poda levantar 330
libras (150 kg) de peso a una altura de 100 pies
(30,4 m) en 1 minuto (60 s).

150kg 9,81m s 2 30,4m


Nm
1 HP
745,7
60s
s

1 HP =745,7 w

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Par Motor
El par motor es el momento de fuerza que
ejerce un motor sobre el eje de transmisin
de potencia.
La potencia desarrollada por el par motor es
proporcional a la velocidad angular del eje de
transmisin, viniendo dada por:

P M
donde:
P es la potencia (en W)
M es el par motor (en Nm)

es la velocidad angular (en rad/s)

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Energa Cintica
La energa cintica esta asociada al trabajo
realizado por objetos en movimiento. A
continuacin vamos a usar las leyes de Newton
y las ecuaciones del movimiento rectilneo
para tener una ecuacin del trabajo en
trminos de velocidad

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Energa Cintica
Usando la segunda ley de Newton se tiene:

F ma
Si consideramos un objeto que se acelera
desde el reposo, podemos reemplazar el
trmino de la aceleracin con:

a t2
ma 2 t 2
x
W Fx max
2
2

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Energa Cintica
Sabemos que v = at. Remplazando el trmino
de la aceleracin con tenemos la ecuacin del
trabajo en trminos de la masa y velocidad del
objeto

ma 2 t 2 mv 2
W

2
2

Ec 21 mv 2

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Potencia Mecnica
En el caso ms simple de una partcula libre sobre
la que acta una fuerza variable. De acuerdo con
la mecnica clsica, el trabajo neto realizado
sobre la partcula es igual a la variacin de su
energa cintica (energa de movimiento), por lo
que la potencia desarrollada por la fuerza es:

Donde:

m es la masa de la partcula.
F es la fuerza resultante que acta sobre la partcula.
v es la velocidad de la partcula.

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Energa Potencial
La energa potencial es la capacidad que
posee un objeto para realizar trabajo, por
efecto de su posicin o estructura
fsica/qumica. Por ejemplo un coco se cae de
una palmera; el coco no se estaba moviendo,
pero gracias a la fuerza de la gravedad y la
altura de la palmera, ste se cae y realiza
trabajo. En este caso, la energa potencial, ,
se define como

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Energa Potencial
Por ejemplo un coco se cae de una palmera; el
coco no se estaba moviendo, pero gracias a la
fuerza de la gravedad y la altura de la
palmera, ste se cae y realiza trabajo. En
este caso, la energa potencial, Ep, se define
como:

W Fy mg y
EP mg h

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Summit Training

FUNDAMENTOS TERICOS II
FSICA
Daniel Borrego Sosa
Noviembre 2013

FUNDAMENTOS TERICOS II
ndice

FSICA

Calor
Unidades de medida de Calor
Calor especfico

Transferencia de Calor
Conduccin
Conveccin
Radiacin

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TransferenciadeCalor

FSICA

Summit Training

El Calor
El calor es la transferencia de energa entre
diferentes cuerpos o diferentes zonas de un
mismo cuerpo que se encuentran a distintas
temperaturas

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Unidades de medida del Calor


La unidad de medida del calor en el Sistema
Internacional de Unidades es la misma que la
de la energa y el trabajo: el Joule (J)
Otra unidad ampliamente utilizada para medir
la cantidad de energa trmica intercambiada
es la calora (cal), que es la cantidad de
energa que hay que suministrar a un gramo de
agua para elevar su temperatura 1 C.

1 kcal = 1000 cal


1 cal = 4,184 J
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Unidades de medida del Calor


El BTU (Unidad Trmica Britnica) es una
medida para el calor muy usada en Estados
Unidos y en muchos otros pases de Amrica.
Se define como la cantidad de calor que se
debe agregar a una libra de agua para
aumentar su temperatura en un grado
Fahrenheit, y equivale a 252 caloras.
1 BTU = 253 cal
1 BTU = 1.054,35 J
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Calor especfico
El calor especfico es la energa necesaria para
elevar 1 C la temperatura de un gramo de materia.

Q
c
mT

donde:
Q es el calor aportado.
m es la masa del sistema.
c es el calor especfico del sistema.
T incremento de temperatura
Las unidades ms habituales de calor especfico
son J/(kg K) y cal/(g C).
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Transferencia de Calor
En fsica, la transferencia de calor es el paso de
energa trmica desde un cuerpo de mayor
temperatura a otro de menor temperatura
Mecanismos de Transferencia de Calor:
Conduccin
Conveccin
Radiacin

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Conduccin
La conduccin trmica est determinada por la ley de
Fourier. Establece que la tasa de transferencia de calor
por conduccin en una direccin dada, es proporcional al
rea normal a la direccin del flujo de calor y al
gradiente de temperatura en esa direccin:

T
q kA
x
Donde:
q es la tasa de flujo de calor que atraviesa el rea A en la direccin
x
k constante de proporcionalidad (conductividad trmica)
T es la diferencia de temperatura en la direccin x

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Coeficiente K
para distintos materiales
Material

Material

Acero

4758

Corcho

0,040,30

Agua

0,58

Estao

64,0

Aire

0,02

Fibradevidrio

Alcohol

0,16

Glicerina

Alpaca

29,1

Aluminio

Material

Mercurio

83,7

Mica

0,35

Nquel

52,3

0,29

Oro

308,2

Hierro

80,2

Parafina

0,21

209,3

Ladrillo

0,80

Plata

406,1418,7

Amianto

0,04

Ladrillorefractario

0,471,05

Plomo

35,0

Bronce

116186

Latn

81116

Vidrio

0,61,0

Zinc

106140

Litio

301,2

Cobre

372,1385,2 Madera

0,030,07

0,13

La conductividad trmica se expresa en unidades de W/(mK)


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Conveccin
La conveccin es una de las tres formas de
transferencia de calor y se caracteriza porque se
produce por intermedio de un fluido (aire, agua) que
transporta el calor entre zonas con diferentes
temperaturas. Lo que se llama conveccin en s, es el
transporte de calor por medio de las corrientes
ascendente y descendente del fluido.

q hA s (T T )
Donde:
h es el coeficiente de conveccin
As es el rea del cuerpo en contacto con el fluido,
Ts es la temperatura en la superficie del cuerpo
T es la temperatura del fluido lejos del cuerpo
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Radiacin
Se denomina radiacin trmica o radiacin
calorfica a la emitida por un cuerpo debido a su
temperatura. Todos los cuerpos con temperatura
superior a 0 K emiten radiacin electromagntica,
siendo su intensidad dependiente de la
temperatura y de la longitud de onda considerada.

q AT 4

Emisividad (0 y 1; cuerpo negro ideal = 1)


constante Stefan-Boltzmann
A Superficie del cuerpo emisor (m2)
T temperatura del cuerpo (K)

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FUNDAMENTOS TERICOS II
FSICA
Daniel Borrego Sosa
Noviembre 2013

FUNDAMENTOS TERICOS II
ndice

FSICA

Electricidad

Carga Elctrica
Campo elctrico y Potencial elctrico
Intensidad de Corriente
Ley de Ohm
Potencia elctrica
Efecto Joule

Imanes
Polos Magnticos
Materiales ferromagnticos
Campo magntico
Excitacin Magntica
Inductor y condensador

Tipos de corriente: CC y CA
Potencia corriente alterna
Sistema trifsico

Magnetismo

Corriente Elctrica

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Electricidad

FSICA

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Carga Elctrica
En fsica, la carga elctrica es una propiedad
intrnseca de algunas partculas subatmicas
que se manifiesta mediante atracciones y
repulsiones que determinan las interacciones
electromagnticas entre ellas

electrones

protones

nucleo

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Carga Positiva y Negativa


Un cuerpo que se encuentra en estado neutro
puede, por procedimientos mecnicos, ganar o
perder electrones:
Cuando dos cuerpos se frotan entre si, una
cantidad de electrones de un cuerpo pasan a
otro:
El cuerpo que gana electrones queda cargado
negativamente (-).
El cuerpo que pierde electrones queda cargado
positivamente (+).
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Electroscopio
El electroscopio es un aparato
que permite detectar la
presencia de campos elctricos
en un cuerpo e identificar el
signo de la misma.
Cuando un electroscopio se
carga con un signo conocido,
puede determinarse el tipo de
carga elctrica de un objeto
aproximndolo a la esfera.

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Existencia de 2 tipos de Carga


Convencionalmente las cargas se denominan:
Positiva a la carga obtenida en el vidrio al frotarse
con una tela de seda
Negativa a la carga obtenida en el plstico al
frotarse con una tela de lana

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Ley de Coulomb
La magnitud de cada una de las fuerzas
elctricas con que interactan dos cargas
puntuales en reposo es directamente
proporcional al producto de la magnitud de
ambas cargas e inversamente proporcional al
cuadrado de la distancia que las separa.

Q1 Q 2
Fk
r2
1
k
4
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k = 9x109 Nm2/C2

Carga elctrica elemental


La unidad ms elemental de carga se encontr
que es la carga que tiene el electrn, es decir
alrededor de -1,602176487 10-19 culombios y
es conocida como carga elemental. El valor de la
carga elctrica de un cuerpo, representada como
q o Q, se mide segn el nmero de electrones
que posea en exceso o en defecto.
En el Sistema Internacional de Unidades la
unidad de carga elctrica se denomina culombio
(C) y se define como la cantidad de carga que a
la distancia de 1 metro ejerce sobre otra
cantidad de carga igual, la fuerza de 9109 N.
Un culombio corresponde a 6,241509 1018
electrones
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Campo Elctrico
El campo elctrico es una perturbacin que modifica el
espacio que lo rodea, dicho campo puede provenir, por
ejemplo, de una carga elctrica puntual. Se considera un
ente fsico no visible, pero si medible, y se lo modeliza
matemticamente como el vector campo elctrico, que
se define como la relacin entre la Fuerza Coulombiana
que experimenta una carga testigo y el valor de la carga
testigo (una carga testigo positiva).

F
E
q

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Potencial elctrico
El potencial elctrico en un punto es el trabajo
que debe realizar un campo electrosttico para
mover una carga positiva q desde el punto de
referencia, dividido por unidad de carga de
prueba. Dicho de otra forma, es el trabajo que
debe realizar una fuerza externa para traer una
carga unitaria q desde la referencia hasta el
punto considerado en contra de la fuerza
elctrica. Matemticamente se expresa por:

W
V
q

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Potencial elctrico
Trabajo para mover la carga (+):

dW F d Fd cos Fdr
WAB

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Qq
Qq
Qq
Fdr k 2 dr k
k
A
A
r
rB
rA
B

Energa Potencial elctrico


Fuerza conservativa el trabajo no depende de
la trayectoria seguida:

Qq
Ep k
r

Si r

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Ep 0

Diferencia de Potencial Elctrico


Considrese una carga de prueba positiva q0 en
presencia de un campo elctrico y que se traslada
desde el punto A al punto B conservndose siempre en
equilibrio. Si se mide el trabajo que debe hacer el
agente que mueve la carga, la diferencia de potencial
elctrico se define como:

WAB
VB VA
q0
El trabajo WAB puede ser positivo, negativo o nulo
La unidad en el SI para la diferencia de potencial que se deduce de la
ecuacin anterior es Joule/Coulomb y se representa mediante una
nueva unidad, el voltio, esto es: 1 voltio = 1 joule/coulomb

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Intensidad Corriente Elctrica


La corriente o intensidad elctrica es el flujo de
carga por unidad de tiempo que recorre un
material. Se debe al movimiento de los electrones
en el interior del material.
En el Sistema Internacional de Unidades se
expresa en C/s (culombios sobre segundo), unidad
que se denomina amperio 1 A = 1 C/s

dq
I
dt
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Conductor elctrico
Un conductor elctrico es un material que
ofrece poca resistencia al paso de la
electricidad

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Ley de Ohm
Otra de las formas de expresar la tensin entre dos
puntos es en funcin de la intensidad de corriente y la
resistencia existentes entre ellos. As se obtiene uno
de los enunciados de la ley de Ohm

V IR
1V = 1A x 1
(1 Voltio = 1 Amperio x 1 Ohmio)

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Potencia Elctrica
Potencia en corriente continua:

dW dW dq
Pe

V I
dt
dq dt
2
V
2
Pe R I
R

1 W= 1V x 1A
1 Vatio = 1 Voltio x 1 Amperio (VA)
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Efecto Joule
Se conoce como efecto Joule al fenmeno por
el cual si en un conductor circula corriente
elctrica, parte de la energa cintica de los
electrones se transforma en calor debido a los
choques que sufren con los tomos del
material conductor por el que circulan,
elevando la temperatura del mismo. El nombre
es en honor a su descubridor el fsico
britnico James Prescott Joule

Q R I2 t [ joule]
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Magnetismo

FSICA

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Imanes
Un imn es un cuerpo o
una sustancia que en
forma
natural
esta
dotado de una propiedad
de atraer objetos de
hierro y de atraer o
repeler otros imanes.

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Magnetismo
El magnetismo (del latn magnes, -tis, imn) es un
fenmeno fsico por el que los materiales ejercen
fuerzas de atraccin o repulsin sobre otros
materiales. Hay algunos materiales conocidos que
han
presentado
propiedades
magnticas
detectables fcilmente como el nquel, hierro,
cobalto y sus aleaciones que comnmente se
llaman imanes. Sin embargo todos los materiales
son influidos, de mayor o menor forma, por la
presencia de un campo magntico
El
magnetismo
tambin
tiene
otras
manifestaciones en fsica, particularmente como
uno de los dos componentes de la radiacin
electromagntica, como por ejemplo, la luz
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Polos Magnticos
Un imn consta de dos polos, denominados polo
norte y polo sur, o, alternativamente, polo positivo
y polo negativo
Los polos iguales se repelen y los polos distintos
se atraen. No existen polos aislados, y por lo
tanto, si un imn se rompe en dos partes, se
forman dos nuevos imanes, cada uno con su polo
norte y su polo sur, aunque la fuerza de atraccin
del imn disminuye.

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Polaridad
Para determinar los polos de un
imn se considera la tendencia
de ste a orientarse segn los
polos magnticos de la Tierra,
que es un gigantesco imn
natural: el polo norte de un imn
se orienta hacia el polo sur
magntico, que est prximo al
polo norte geogrfico, mientras
que el polo sur del imn se
orienta hacia el polo norte
magntico, que est prximo al
polo sur geogrfico.

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Materiales Ferromagnticos
Materiales ferromagnticos son
atrados por el imn y que tienen
la facilidad de imantarse.
Hay una serie de materiales
cristalinos
que
presentan
ferromagnetismo . La tabla de la
derecha muestra una seleccin
representativa de ellos, junto
con sus Temperaturas de Curie,
la temperatura por encima del
cual dejan de exhibir la
magnetizacin espontnea

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Material
Fe
Co
Ni
Gd
Dy
MnAs
MnBi
MnSb
CrO2
MnOFe2O3
Fe3O4
NiO2Fe3
CuOFe2O3
MgO2Fe3
EuO
Y3Fe5O12

Temp.Curie
(K)
1043
1388
627
292
88
318
630
587
386
573
858
858
728
713
69
560

Campo Magntico
El campo magntico es una regin de espacio en la cual
una carga elctrica puntual de valor q, que se desplaza
a una velocidad, sufre los efectos de una fuerza que
es perpendicular y proporcional tanto a la velocidad v
como al campo B. As, dicha carga percibir una fuerza
descrita con la siguiente igualdad

F qv B
donde F es la fuerza, v es la
velocidad y B el campo magntico,
tambin
llamado
induccin
magntica y densidad de flujo
magntico.

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Fuentes de Campo Magntico


Carga puntual: El campo magntico generado por una
nica carga en movimiento (no por una corriente
elctrica) se calcula a partir de la siguiente expresin:

0 q v
B
4 r 2
0 es la permeabilidad magntica del vacio = 4 x 10-7 N/A

La induccin magntica o densidad de flujo magntico,


cuyo smbolo es B, es el flujo magntico por unidad de
rea de una seccin normal a la direccin del flujo, y
en algunos textos modernos recibe el nombre de
intensidad de campo magntico, ya que es el campo
real. La unidad de la densidad en el Sistema
Internacional de Unidades es el Tesla.
1 T = 1 Ns/(mC)
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Electromagnetismo
Nikola Tesla (Croacia, 18561943)
Fue un inventor, ingeniero mecnico e
ingeniero elctrico y uno de los
promotores
ms
importantes
del
nacimiento de la electricidad comercial.
Se lo conoce, sobre todo, por sus
numerosas y revolucionarias invenciones
en el campo del electromagnetismo,
desarrolladas a finales del siglo XIX y
principios del siglo XX. Las patentes de
Tesla y su trabajo terico formaron las
bases de los sistemas modernos de
potencia elctrica por corriente alterna
(CA), incluyendo el sistema polifsico de
distribucin elctrica y el motor de
corriente
alterna,
que
tanto
contribuyeron al nacimiento de la Segunda
Revolucin Industrial
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Fuentes de Campo Magntico


Un campo magntico tiene dos fuentes que lo originan. Una de ellas
es una corriente elctrica de conduccin, que da lugar a un campo
magntico esttico. Por otro lado una corriente de desplazamiento
origina un campo magntico variante en el tiempo, incluso aunque
aquella sea estacionaria.
La relacin entre el campo magntico y una corriente elctrica
est dada por la ley de Ampere

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Excitacin magntica
La excitacin magntica (tambin fuerza o campo
magnetizante) es uno de los tres campos que
describen el magnetismo desde el punto de vista
macroscpico, y est relacionado con el movimiento de
cargas libres y con los polos magnticos. Tambin se
le llama por razones histricas intensidad de campo
magntico, aunque para evitar confusiones con el
autntico campo magntico (la induccin magntica B)
se le ha dado este nombre y otros como campo H

NI
H
L

Donde:
H: intensidad del campo en amperio-vuelta/metro (Av/m)
N: nmero de espiras de la bobina
I: intensidad de la corriente en amperios (A)
L: longitud de la bobina en metros (m)

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Electroimn
Un electroimn es un tipo de imn en el que el
campo magntico se produce mediante el flujo
de una corriente elctrica, desapareciendo en
cuanto cesa dicha corriente.

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Relacin de Campos
El campo H es uno de los tres campos que
permiten la descripcin macroscpica del
magnetismo. Los otros dos son B y M, y su
relacin en unidades del SI es:

B (H M)
B y H se relacionan en el vaco, donde M es
nulo, de la siguiente manera:

B 0 H
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Circuito Elctrico
Un circuito es una red elctrica (interconexin
de dos o ms componentes, tales como
resistencias,
inductores,
condensadores,
fuentes, interruptores y semiconductores) que
contiene al menos una trayectoria cerrada

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Inductor
Un inductor o bobina es un componente pasivo
de un circuito elctrico que, debido al
fenmeno de la autoinduccin, almacena
energa en forma de campo magntico.

di
V L
dt

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Condensador Elctrico
Un condensador es un dispositivo que almacena energa
elctrica, es un componente pasivo. Est formado por un
par de superficies conductoras en situacin de influencia
total (esto es, que todas las lneas de campo elctrico que
parten de una van a parar a la otra), generalmente en
forma de tablas, esferas o lminas, separadas por un
material dielctrico (siendo este utilizado en un
condensador para disminuir el campo elctrico,

dV
iC
dt

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Capacidad
En el caso de un condensador plano, la capacidad
puede expresarse por la siguiente ecuacin:
donde:

Donde:

A
C 0 r
d

0 permitividad del vaco 8,854187817... 1012 Fm1


r : constante dielctrica o permitividad relativa del
material dielctrico entre las placas
A: el rea efectiva de las placas
d: distancia entre las placas o espesor del dielctrico

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Galvanmetro
Un galvanmetro es un instrumento que se usa para detectar y
medir la corriente elctrica. Se trata de un transductor
analgico electromecnico que produce una deformacin de
rotacin en una aguja o puntero en respuesta a la corriente
elctrica que fluye a travs de su bobina.

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Electromagnetismo

CORRIENTE ELCTRICA

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Corriente elctrica
Corriente continua:Se denomina corriente
continua (CC en espaol, en ingls DC, de
Direct Current) al flujo de cargas elctricas
que no cambia de sentido con el tiempo. La
corriente elctrica a travs de un material se
establece entre dos puntos de distinto
potencial
Corriente alterna: Se denomina corriente
alterna (simbolizada CA en espaol y AC en
ingls, de Alternating Current) a la corriente
elctrica en la que la magnitud y direccin
varan cclicamente.
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Corriente elctrica
Corriente alterna: La forma de onda de la
corriente alterna ms comnmente utilizada
es la de una onda sinusoidal. En el uso
coloquial, "corriente alterna" se refiere a la
forma en la cual la electricidad llega a los
hogares y a las empresas

v( t ) V0 sen(t )
2 f
Frecuencia (Hertzio)

1
1Hz
s
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Onda sinusoidal

Corriente elctrica
Representacin fasorial: Una funcin senoidal puede
ser representada por un vector giratorio (figura 3), al
que se denomina fasor o vector de Fresnel, que tendr
las siguientes caractersticas:
Girar con una velocidad angular .
Su mdulo ser el valor mximo o el eficaz, segn
convenga.

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Corriente elctrica
Valor Pico o cresta: Valor mximo, de signo
positivo (+), que toma la onda sinusoidal del
espectro electromagntico, cada medio ciclo,
a partir del punto 0. Ese valor aumenta o
disminuye a medida que. la amplitud Vo de la
propia onda crece o decrece positivamente
por encima del valor "0.

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Corriente elctrica
Valor medio (Vmed): Valor del rea que forma con el
eje de abscisas partido por su perodo. El valor medio
se puede interpretar como la componente de continua
de la onda sinusoidal. El rea se considera positiva si
est por encima del eje de abscisas y negativa si est
por debajo. Como en una seal sinusoidal el semiciclo
positivo es idntico al negativo, su valor medio es nulo.
Por eso el valor medio de una onda sinusoidal se
refiere a un semiciclo. Mediante el clculo integral se
puede demostrar que su expresin es la siguiente:

2V0
1 T2
Vm
V0 sen(t )dt

T2 o
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2
T
[s]

Corriente elctrica
Valor eficaz (A): su importancia se debe a que
este valor es el que produce el mismo efecto
calorfico que su equivalente en corriente
continua. Matemticamente, el valor eficaz de
una magnitud variable con el tiempo, se define
como la raz cuadrada de la media de los
cuadrados de los valores instantneos
alcanzados durante un perodo

Vrms
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V0
1 T
2
v( t ) dt

T o
2

Potencia en Corriente Alterna


Cuando se trata de corriente alterna (AC) sinusoidal,
el promedio de potencia elctrica desarrollada por un
dispositivo de dos terminales es una funcin de los
valores eficaces o valores cuadrticos medios, de la
diferencia de potencial entre los terminales y de la
intensidad de corriente que pasa a travs del
dispositivo.
En el caso de un circuito de carcter inductivo (caso ms comn)
al que se aplica una tensin sinusoidal resulta:

v( t ) V0 sen(t )
Esto provocar una corriente retrasada un ngulo respecto de
la tensin aplicada

i( t ) I0 sen(t )

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Potencia en Corriente Alterna


La potencia instantnea vendr dada como el
producto de las expresiones anteriores:

P( t ) v( t ) i( t ) V0I0 sen(t )sen(t )


Mediante trigonometra, la
transformarse en la siguiente:

anterior

expresin

P( t ) V0I0 cos() V0I0 cos(2t )

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puede

Potencia en Corriente Alterna


Potencia Activa:

P V0I0 cos
fp = cos (factor de potencia)
Potencia fluctuante:

P( t ) V0I0 cos(2t )

Al ser la potencia fluctuante de forma senoidal, su valor medio ser


cero. La potencia fluctuante es debida a un solenoide o a un
condensador. Tales elementos no consumen energa sino que la
almacenan en forma de campo magntico y campo elctrico
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Potencia Elctrica
Potencia aparente

S V I
Potencia Activa

P V I cos
Potencia Reactiva

Q V I sen
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Sistema Trifsico
Se denomina corriente trifsica al conjunto de
tres corrientes alternas de igual frecuencia,
amplitud y valor eficaz que presentan una
diferencia de fase entre ellas de 120, y estn
dadas en un orden determinado. Cada una de las
corrientes que forman el sistema se designa con
el nombre de fase

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Transformador

El transformador es un dispositivo que convierte la


energa elctrica alterna de un cierto nivel de tensin,
en energa alterna de otro nivel de tensin, por medio
de interaccin electromagntica. Est constituido por
dos o ms bobinas de material conductor, aisladas
entre s elctricamente y por lo general enrolladas
alrededor de un mismo ncleo de material
ferromagntico. La nica conexin entre las bobinas la
constituye el flujo magntico comn que se establece
en el ncleo

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Sistema Trifsico

Las corrientes trifsicas se generan mediante alternadores dotados de


tres bobinas o grupos de bobinas, arrolladas en un sistema de tres
electroimanes equidistantes angularmente entre s.
Los conductores de los tres electroimanes pueden conectarse en
estrella o en tringulo. En la disposicin en estrella cada bobina se
conecta a una fase en un extremo y a un conductor comn en el otro,
denominado neutro. Si el sistema est equilibrado, la suma de las
corrientes de lnea es nula, con lo que el transporte puede ser efectuado
usando solamente tres cables. En la disposicin en tringulo o delta cada
bobina se conecta entre dos hilos de fase, de forma que un extremo de
cada bobina est conectado con otro extremo de otra bobina.

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Potencia Trifsica
Potencia aparente

S 3 V I
Potencia Activa

P 3 V I cos
Potencia Reactiva

Q 3 V I sen
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