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Autores:
Jimnez Yeraldine C.I. V-12.544.197
Escorcha Nelly C.I.V-4.410.904
Gonzlez Belkis C.I.V10.542.446
Julio 2014
NDICE
1
INTRODUCCIN
..
EL
PROBLEMA.
1.1. Planteamiento del
Problema
1.2. Formulacin del
Problema
1.3.
Objetivos
1.3.1.- Objetivos
general
1.3.2.- Objetivos
especficos
1.4. Justificacin del
Proyecto
MARCO
TERICO
2.1. Antecedentes de la
investigacin.
2.2. Bases
tericas
2.2.1 Principios de los Sistemas
Expertos
2.2.2
Experto..
Actores
del
Sistema
2.2.4
Internet.
..
2.2.4
Intranet.
..
2.2.5 Sistemas de
Informacin.
2.2.6 Base de Datos
0
1
.
MARCO
2
1
METODOLGICO
3.1.
4
1
Metodologa
3.1.1 Fase de Anlisis.
4
1
6
2
6
1
.
3.1.4 Dominio del
6
1
Conocimiento
3.1.5 Estructura del
6
1
Sistemas
3.2.
Descripcin
6
1
de
la
Solucin
3.2.1 DFD de las
7
2
herramientas
3.2.2 Reglado de las
herramientas
0
2
Plan
de
Trabajo
4
2
Sistematizacin
Experiencia
8
2
9
Bibliografa.
.
3
0
INTRODUCCION
En el mundo actual Internet dejo de ser un accesorio para convertirse en una
necesidad tecnolgica, as se tiene que a travs de redes sociales, blogs, encuestas en
lnea o wikis se presenta la informacin en la red de redes como lo es Internet. Se puede
decir entonces, que son un conjunto de aplicaciones y servicios, la mayora de ellos
gratuitos, que ponen al alcance de nuestra mano la posibilidad de integrarnos como
ciudadanos.
Dentro de la tecnologa Web 2.0 se puede distinguir entre aplicaciones basadas en
la red que facilitan compartir informacin y colaborar de manera interactiva y
comportamiento Web 2.0.
En este sentido, la tecnologa Web 2.0 (wikis, flickr, redes sociales) puede usarse en
forma no colaborativa por ejemplo, simplemente para difundir informacin sobre las
actividades de una organizacin mientras que un comportamiento 2.0 puede
expresarse a travs de un amplia variedad de herramientas, no slo las ms nuevas e
interactivas sino tambin las ms "antiguas" como el correo electrnico.
3
As, se puede definir las expresiones Web 2.0 y medios sociales como sinnimos, una
combinacin de tecnologas y comportamientos que permiten a las personas y
organizaciones:
conectarse con otras personas y organizaciones por medio de redes
sociales;
colaborar con esas otras personas y organizaciones;
crear y compartir contenidos; y
encontrar, usar, organizar y reutilizar contenidos.
Surge aqu la pregunta: Entre tantas herramientas y aplicaciones, cual es la ms
idnea segn las necesidades, para uso personal o el de la organizacin?
EL PROBLEMA
1.1 Planteamiento del Problema
Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre s como
creadores de contenido o simplemente como amigos en lnea.
En la actualidad existen una gran cantidad de herramientas Web 2.0 que estn
ayudando a que los procesos productivos de informacin que se desarrollan en torno a la
red, se puedan implementar sin la utilizacin excesiva de tiempo y en algunos casos sin
poseer ningn tipo de conocimiento tcnico en el manejo de dichas herramientas; en la
actualidad los usuarios adems de ser consumidores, tambin se han convertido en
productores de la informacin.
Son tantas las aplicaciones y herramientas Web 2.0 categorizadas dentro del mismo
tipo, que surge una primera inquietud sobre cmo hacer la mejor seleccin, cual es la
ms conveniente, cual es gratuita o cul es su costo y las ventajas o desventajas que se
pueden tener al usarlas.
Los sistemas expertos, estn constituyendo una gran solucin a los problemas de
soporte de requerimientos de los usuarios, estos sistemas poseen conocimientos
especializados de uno o ms expertos en un rea especfica, siendo imitadores del
comportamiento humano para resolver planteamientos de situaciones que involucran
conocimientos de distinta ndole.
1.2. Formulacin del Problema.
Los investigadores plantean desarrollar una Aplicacin de Sistema Experto, cuyo
propsito principal es la asesora especializada y automtica sobre la seleccin de una
herramienta Web 2.0.
Un sistema experto es una aplicacin informtica que soluciona problemas
complicados que de otra manera exigiran ampliamente la pericia humana. Para lograr
esto, se simula el proceso de razonamiento humano mediante la aplicacin especfica de
conocimientos y de inferencias.
1.3 Objetivos
1.3.1.- Objetivo General
Desarrollar una aplicacin de Sistema Experto para la Seleccin de una Herramienta
Web 2.0.
MARCO TERICO
En el presente captulo se da a conocer el marco terico o referencial, es all donde se
expresan las teoras generales, especficas, postulados, supuestos, categoras y
conceptos a emplear de referencia para ordenar la concentracin de los hechos ajustados
al problema que son la motivacin del proyecto. El marco terico que utilizamos se
deriva de lo que podamos denominar opciones razonables, es decir, de la teora desde la
cual interpretamos la realidad. Asimismo, se desarrolla lo referente a la fundamentacin
terica que sustenta la investigacin para ello se conciben los antecedentes, as como las
bases tericas del proyecto.
2.1. Antecedentes de la Investigacin.
Existen diversos trabajos en el rea de sistemas que sirven de base para la
elaboracin de esta tesis. Una vez esbozado el problema ntegramente se inici la
bsqueda de la informacin bibliogrfica y documental relacionada con el tema. Se
describen a continuacin ciertos trabajos que sern utilizados como inicio de la
investigacin.
La tesis realizada por Jackeline Tapia Castillo (2009) titulada Sistema Experto Para
el Apoyo Del Proceso De Orientacin Vocacional Para Las Carreras De Ingeniera En
La Pontificia Universidad Catlica Del Per. La autora plantea una herramienta que
permita al alumno identificar sus verdaderos intereses y habilidades as como disponer
de la informacin necesaria acerca de las opciones vocacionales existentes, a su vez ser
una herramienta de apoyo para el orientador vocacional en su labor de asesoramiento a
los alumnos sobre su futuro profesional. Por otro lado Antonio Omaa (2009) plantea el
sistema SEDD, Un Sistema Experto para el Diagnstico en Desastres y Emergencias
para determinar las posibles consecuencias y valorar las necesidades de intervencin en
un desastre natural o humano.
Claude Hendrick (2003) propone el sistema Diagnostico Asistido por Computadora:
Un Shell para Sistemas Expertos Difusos donde se plantea el desarrollo de un Shell
que permita implementar sistemas expertos basados en la lgica difusa y destinados a
facilitar los procesos de diagnsticos en situaciones complejas y de incertidumbre.
Fig. 1
2.2.3. Internet.
La Red Cientfica Peruana (2003), expone, es necesario hacer referencias a la
definicin y caracterstica que posee Internet pues forma parte esencial en el
desarrollo
de
Sistemas
de Informacin
basados
en
Tecnologa
Web
que
de
redes;
cuyos
elementos
de
cada mquina que se conecta a la red un nmero especfico llamado nmero IP,
los usuarios que se conectan al sistema de interconexin utilizan programas como los
navegadores, lectores de correo electrnico, etc.; cada uno de estos programas est
haciendo uso de uno o varios protocolos de nivel de usuario.
2.2.4. Intranet
Conforme lo explica el CEIN; la aparicin de Internet supuso un hecho de especial
importancia que ha marcado de forma drstica la evolucin de las nuevas
tecnologas de la informacin y la comunicacin. Hoy en da, Internet se ha
convertido
en
de
que
englobar
todos
los
sistemas
de informacin de la empresa
de
que
los
El propsito fundamental de un
realizadas
por la
informacin.
Segn
actual de la
ejecutivo requiera.
MySQL
arquitectura Cliente/Servidor.
MARCO METODOLGICO.
3.1 Metodologa
Para el logro de los objetivos planteados se maneja la Metodologa de Desarrollo de
Scott., en este mtodo, el desarrollo de un sistema inteligente se divide en cuatro fases:
(a) fase de anlisis, en la que las partes interesadas investigan la posibilidad de
desarrollar un sistema inteligente, (b) fase de especificacin, en la que se inicia el
proyecto y se fijan las bases a utilizar en el desarrollo, (c) fase de desarrollo, en la que
14
ESPECIFICACIN
DESARROLLO
Refinamiento
y extensin
UTILIZACIN
Identificacin de la potencial
aplicacin
Valoracin
Comprobacin de la adecuacin
de las tcnicas de ingeniera del
conocimiento
Familiarizacin
Diseo conceptual
Diseo de
implementacin
Implementacin
Seguir el diseo de
implementacin para construir la
base de conocimientos
Evaluacin
Pruebas de campo
Mantenimiento
Los sucesivos prototipos que se van construyendo son una ayuda para el proceso
de adquisicin del conocimiento.
Chart Title
Identificacin
Valoracin
Familiarizacin
Diseo conceptual
Diseo de implementacin
Implementacin
Ev aluacin
Pruebas de campo
Mantenimiento
0
10
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Se realiz una revisin sobre los diferentes tipos de herramientas web 2.0
disponibles, el software usado en cada uno de ellos, cules son de mayor uso
actualmente, a la vez se realizaron reuniones con el experto para evaluar los beneficios
del Sistema a crear.
3.1.2. Fase de Valoracin
16
Es Almacenamiento en la nube
Red Social
Encuesta en Lnea
Videoconferencia
Wikis.
17
Dropbox
S
S
S
S
Google Drive
S
S
S
S
S
S
N
S
S
N
N
N
S
SI
2 GB
NO
N
NO
15 Gb
SI
9 US$
N
S
1,99 $/mes
9,99 $/mes
18
Herramienta
Est disponible en espaol?
Es Gratuita?
Est disponible para Dispositivos Mviles?
Funciona para ios(iphone, ipad)
Facebook
S
S
S
S
LinkedIn
S
S
S
S
Twitter
S
S
S
S
S
N
S
S
S
S
N
S
S
N
S
S
N
N
S
N
S
N
Herramienta
USTREA
M
SKYPE
WIZI
Q
OoVoo
Fring
Usa Correos
Se necesita wi-fi?
Se necesita 3G/4G?
S
19
Tabla3. Videoconferencias
20
3.2.1 Fase de Valoracin: Se escogi realizar la tcnica de los DFD para cada
herramienta.
21
22
23
24
25
If
P=permite el chat en tiempo real= Y
Then
P=O,S,F,W
Else
P=U;
If
P: contacto con conferencias abiertas = N
Then
P= S
Else
P=O,W,F,U;
IF
P: Muestra diapositivas en videoconferencia= Y
Then
P=O,S,F
Else
P=U,W;
Herramienta:Redes Sociales
P proposicin,
N= no,
Y=si,
L=Linkedln,
T=Tuenti,
F=Facebook,
M=Myspace,
TW=Twitter
If
P: es una herramienta informativa = N
then
P= F,L,M,T
26
Else
P= TW;
If
P: es de uso educativo = Y
Then
P=M
Else
P=F,L,T,TW;
If
P:es de uso profesional= N
Then
P=F,M,T,TW;
Else
P= L ;
If
P: permite bloquear usuarios = Y
Then
P= TW
Else
P=L,F,M,T;
If
P: permite videollamadas=Y
27
Then
P=F,T
Else
P=L,TW,M;
If
P=permite el chat en tiempo real= Y
Then
P=O,S,F,W
Else
P=U;
If
P:permite mensajes privados = N
Then
P= F,L,TW
Else
P=M,T;
If
P:permite chat privado= Y
Then
P=F,M,T
Else
P=L,TW
28
Plan de Trabajo
N
ACTIVIDADES
SEMANAS
1
7
8
29
10
11
12
13
Bibliografa
30
Sistematizacin de la Experiencia
Particularmente como profesional del rea, creo que este tipo de Sistemas son
importantes conocerlos, tanto en su anlisis y diseo, as como tambin en su
implementacin.
Al respecto traigo como ejemplo: Diagnstico Asistido por Computadoras: Un Shell
para Sistemas Expertos Difusos. UNA 2003. En esta tesis de grado, su autor nos lleva
por los diversos pasos que debe cumplir la elaboracin de un Sistema Experto, donde
como primordial elemento es la metodologa escogida y una debida planeacin para el
logro de un producto final satisfactorio.
Tambin podemos tomar como ejemplo, los diversos trabajos prcticos que conforman
la ctedra: Introduccin a la Inteligencia Artificial y Sistemas Expertos de la
Universidad Nacional Abierta.
En estos trabajos se invita al estudiante implementar el componente, basado en
reglas, bien sea empleando un lenguaje de programacin imperativa, como Pascal, C,
o C++, o un lenguaje de programacin lgica como el LISP o alguno basado en reglas
como el CLIPS.
El CLIPS es un entorno para desarrollar Sistemas Expertos, que permite crear marcos
y reglas de produccin. Tiene una base de motor de inferencias con razonamiento
hacia delante que facilita la creacin de scripts para la manipulacin del conocimiento.
Para el nivel de especializacin que compete en este curso y para familiarizar al
estudiante de postgrado, se puede trabajar bajo una planificacin estructurada, donde
lo principal sea el nivel investigativo, la prctica en lenguajes basados en reglas
como CLIPS y una evaluacin y seguimiento continuo para as lograr que el
estudiante se sienta en todo momento motivado ante la adquisicin de un
conocimiento muy importante para su vida como gerente en tecnologa.
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