Professional Documents
Culture Documents
=
=
=
=
1,
1,
3,
0.
Krok pierwszy. Podkrelamy wyraz pierwszego rwnania w pierwszej kolumnie. Mnoymy pierwsze
rwnanie przez 2 i dodajemy do drugiego, przez 3 i dodajemy do trzeciego, przez 1 i dodajemy
do czwartego. Mamy
x1 2x2 +x3 +x4 x5 =
1,
3x4 +x5 = 1,
2x3 2x4 +x5 =
0,
2x3 x4 2x5 =
1.
Krok drugi. Nie robimy nic.
Krok trzeci. Zamieniamy miejscami rwnania drugie i trzecie
x1 2x2
+x3 +x4 x5
2x3 2x4 +x5
3x4 +x5
2x3 x4 2x5
=
1,
=
0,
= 1,
=
1,
po czym podkrelamy wyraz drugiego rwnania w trzeciej kolumnie. Mnoymy drugie rwnanie
przez 0 i dodajemy do trzeciego, przez 1 i dodajemy do czwartego. Mamy
x1 2x2
+x3 +x4
2x3 2x4
3x4
3x4
x5
+x5
+x5
x5
=
1,
=
0,
= 1,
=
1.
Krok czwarty. Podkrelamy wyraz trzeciego rwnania w czwartej kolumnie. Mnoymy trzecie
rwnanie przez 1 i dodajemy do czwartego. Mamy
x1 2x2
+x3 +x4 x5
2x3 2x4 +x5
3x4 +x5
0
=
1,
=
0,
= 1,
=
0.
x3 = 12 2( 13 x5 13 ) x5 = 56 x5 + 13 .
Wyliczamy x1 z pierwszego rwnania wstawiajc za x3 i x4 wczeniej obliczone wartoci
x1 = 2x2 ( 56 x5 + 13 ) ( 13 x5 13 ) + x5 + 1 = 2x2 + 12 x5 + 1.
Ostatecznie mamy zatem rozwizanie w postaci
x1 = 2x2 + 12 x5 +1,
5
x
6 5
31 x5
x3 =
x4 =
+ 13 ,
13 .
Jeeli teraz wemiemy dowolne liczby rzeczywiste x2 , x5 , wstawimy do tych wzorw i obliczymy z
nich x1 , x3 , x4 , to cig x1 , x2 , x3 , x4 , x5 bdzie rozwizaniem naszego ukadu. Co wicej, kade
rozwizanie da si uzyska w ten sposb.
Grupy, piercienie, ciaa
Niech X bdzie zbiorem. Dziaaniem w zbiorze X nazywa si dowolne odwzorowanie
d : X X X.
Przypomnijmy, e iloczyn kartezjaski X X jest zbiorem wszystkich par (x, y), gdzie x, y X (i
przy tym (x, y) 6= (y, x), gdy x 6= y). Zatem dziaanie d przyporzdkowuje kadej parze elementw
zbioru X pewien element z X.
W dalszej czci wykadu bdziemy czsto uywa nastpujcych oznacze, ktre s powszechnie
przyjte we wszystkich gaziach matematyki:
N zbir liczb naturalnych,
Z zbir liczb cakowitych,
Q zbir liczb wymiernych,
R zbir liczb rzeczywistych.
Umawiamy si przy tym, e na naszym wykadzie bdziemy za liczb naturaln uwaa rwnie 0.
Dobrze znanymi przykadami dziaa s: zwyke dodawanie w zbiorach N, Z, Q, R, zwyke
odejmowanie w zbiorach Z, Q, R, zwyke mnoenie w zbiorach N, Z, Q, R.
Dziaanie d w zbiorze X nazywamy:
przemiennym, gdy d(y, x) = d(x, y) dla wszystkich x, y X,
cznym, gdy d(d(x, y), z) = d(x, d(y, z)) dla wszystkich x, y, z X.
Na przykad zwyke dodawanie i mnoenie w N, Z, Q, R s przemienne i czne.
Element e nalecy do zbioru X nazywa si elementem neutralnym dla dziaania d w X, gdy
d(x, e) = x i d(e, x) = x dla kadego x X.
Oczywicie w N, Z, Q, R elementem neutralnym dla zwykego dodawania jest 0, a dla zwykego
mnoenia 1.
3
Twierdzenie. Dla dowolnego dziaania moe istnie co najwyej jeden element neutralny.
Dowd: Gdy e i e0 s elementami neutralnymi dla d, to e0 = d(e, e0 ) = e.
Jeeli dziaanie d w zbiorze X ma element neutralny e i jeeli x X, to element y zbioru X nazywa
si elementem przeciwnym albo elementem odwrotnym do x, gdy d(x, y) = e i d(y, x) = e.
Oczywicie wzgldem zwykego dodawania w Z, Q, R kady element x posiada element przeciwny,
mianowicie x.
Twierdzenie. Jeeli dziaanie w zbiorze X ma element neutralny i jest czne, to dowolny element
zbioru X moe mie co najwyej jeden element przeciwny lub odwrotny.
Dowd: Gdy e jest elementem neutralnym dla cznego dziaania d w X, x X, a y i y 0 s
elementami zbioru X przeciwnymi lub odwrotnymi do x, to
y 0 = d(y 0 , e) = d(y 0 , d(x, y)) = d(d(y 0 , x), y) = d(e, y) = y.
Definicja. Grup nazywa si zbir z okrelonym w nim dziaaniem, ktre jest czne, posiada
element neutralny i jest takie, e kady element tego zbioru posiada element przeciwny lub
odwrotny.
Jeli dodatkowo dziaanie jest przemienne, to grup nazywa si przemienn lub abelow.
Przykadami grup s zbiory Z, Q, R ze zwykym dodawaniem. S to grupy abelowe.
W praktyce dziaanie w dowolnej grupie zapisuje si tak samo, jak zwyke dodawanie, czyli zamiast
d(x, y) pisze si x + y (jest to zapis addytywny), albo jak zwyke mnoenie, czyli zamiast d(x, y)
pisze si x y lub xy (jest to zapis multyplikatywny), przy czym zapis addytywny stosuje si tylko w
przypadku grup abelowych. Uywajc zapisu addytywnego dziaanie nazywa si dodawaniem,
element neutralny oznacza si przez 0 i nazywa zerem, a element przeciwny do x oznacza si przez
x. Uywajc zapisu multyplikatywnego dziaanie nazywa si mnoeniem, element neutralny
oznacza si przez 1 i nazywa jedynk, a element odwrotny do x oznacza si przez 1/x lub x1 .
Podamy teraz przykady grup nieabelowych. W tym celu przypomnimy najpierw niektre
podstawowe fakty z teorii mnogoci.
Jeeli X i Y s zbiorami, to odwzorowanie f : X Y przyporzdkowuje kademu elementowi x
zbioru X dokadnie jeden element f (x) zbioru Y . Jeeli kady element zbioru Y jest
przyporzdkowany poprzez f co najwyej jednemu elementowi zbioru X (to znaczy dla kadych
x, x0 X takich, e x0 6= x, jest f (x0 ) 6= f (x)), to f nazywamy injekcj, natomiast gdy kady
element zbioru Y jest przyporzdkowany poprzez f co najmniej jednemu elementowi zbioru X (to
znaczy dla kadego y Y istnieje taki x X, e y = f (x)), to f nazywamy surjekcj.
Odwzorowanie, ktre jest rwnoczenie injekcj i surjekcj nazywamy bijekcj. Do kadej bijekcji
f : X Y mamy bijekcj odwrotn f 1 : Y X tak, e dla kadego y Y f 1 (y) = x, gdzie x
jest jedynym elementem X, dla ktrego f (x) = y.
Jeeli X, Y , Z s zbiorami, to zoenie odwzorowa f : X Y i g : Y Z oznaczane przez g f
jest odwzorowaniem X Z okrelonym wzorem (g f )(x) = g(f (x)) dla kadego x X.
1
...
n
.
(1) . . . (n)
Uatwi to mnoenie permutacji i ich odwracanie, na przykad w grupie S5 mamy
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
=
,
3 1 5 2 4
4 2 5 1 3
2 1 4 3 5
1 2 3 4 5
1 2 3 4 5
=
.
2 5 4 1 3
4 1 5 3 2
Przejdziemy teraz od grup do piercieni i cia.
Definicja. Piercieniem nazywa si zbir R z okrelonymi w nim dwoma dziaaniami:
zapisywanym addytywnie dodawaniem i zapisywanym multyplikatywnie mnoeniem, takimi e R z
dodawaniem jest grup abelow, e mnoenie jest czne, a oprcz tego zachodzi rozdzielno
mnoenia wzgldem dodawania, to znaczy x(y + z) = xy + xz i (x + y)z = xz + yz dla wszystkich
x, y, z R.
Jeeli dodatkowo mnoenie jest przemienne, to mwimy, e piercie jest przemienny, a jeeli
mnoenie ma element neutralny, to mwimy, e piercie jest z jedynk. Na og wymaga si
ponadto, eby w piercieniu z jedynk jedynka bya rna od zera.
atwo zauway, e zbiory Z, Q, R ze zwykym dodawaniem i mnoeniem s piercieniami
przemiennymi z jedynk.
Nieco bardziej skomplikowanym przykadem piercienia przemiennego z jedynk jest zbir R[X]
wielomianw jednej zmiennej X o wspczynnikach rzeczywistych wraz ze znanymi ze szkoy
dziaaniami dodawania i mnoenia wielomianw.
Definicja. Piercie przemienny z jedynk, w ktrym kady element poza zerem ma element
odwrotny (oczywicie wzgldem mnoenia) nazywa si ciaem.
Wida, e ciaami s na przykad zbiory Q i R ze zwykym dodawaniem i mnoeniem.
Aby sobie utrwali definicj ciaa wypiszemy teraz wszystkie definiujce je aksjomaty, czyli
warunki, ktre powinny spenia okrelone w nim dziaania.
5
wiczenie. Sprawdzi, e zbir C z tymi dziaaniami jest ciaem (a przy tym zachodz rwnoci
0 = (0, 0), (a, b) = (a, b), 1 = (1, 0), (a, b)1 = (a/(a2 + b2 ), b/(a2 + b2 )), o ile (a, b) 6= 0).
Tak skonstruowane ciao nazywa si ciaem liczb zespolonych, a jego elementy liczbami zespolonym.
Liczb zespolon
i = (0, 1)
nazywa si jednostk urojon. Ma ona bardzo wan (i zaskakujc na pierwszy rzut oka) wasno,
a mianowicie i2 = (0, 1)(0, 1) = (1, 0) = (1, 0) = 1, czyli
i2 = 1.
Dowoln liczb rzeczywist a bdziemy utosamia z liczb zespolon (a, 0). Nie doprowadzi to do
nieporozumie, bo jeli wemiemy dwie liczby rzeczywiste a i b, potraktujemy je jako liczby
zespolone (a, 0) i (b, 0), a nastpnie obliczymy sum i iloczyn tych liczb zespolonych, to otrzymamy
(a + b, 0) i (ab, 0), czyli to samo, co gdybymy a i b dodali i pomnoyli jako liczby rzeczywiste, a
dopiero pniej otrzymane wyniki potraktowali jako liczby zespolone dopisujc 0 jako drugi wyraz
pary. Ponadto, jeli a 6= b, to (a, 0) 6= (b, 0). Moemy wic uwaa, e R C.
Dziki temu utosamieniu dowoln liczb zespolon (a, b) da si zapisa (i to jednoznacznie) jako
a + bi,
gdzie a, b R. Faktycznie, (a, b) = (a, 0) + (b, 0)(0, 1) = a + bi. W praktyce zawsze uywa si
wanie tego zapisu. Uatwia on obliczenia, mona bowiem przeksztaca wyraenia zawierajce
liczby zespolone wedug regu, do ktrych jestemy przyzwyczajeni, pamitajc jedynie, e i2 = 1.
Na przykad (a + bi)(c + di) = ac + adi + bci + bdi2 = ac + adi + bci bd = ac bd + (ad + bc)i.
Dla dowolnej liczby zespolonej a + bi, gdzie a, b R, definiujemy:
jej cz rzeczywist Re (a + bi) = a i cz urojon Im (a + bi) = b,
liczb zespolon z ni sprzon a + bi = a bi,
Rwno 13) przydaje si, gdy chcemy dzieli liczby zespolone. Najlepiej wwczas pomnoy
dzieln i dzielnik przez sprzenie dzielnika: (a + bi)/(c + di) = (a + bi)(c di)/((c + di)(c di)) =
(ac + bd + (ad + bc)i)/(c2 + d2 ) = (ac + bd)/(c2 + d2 ) + ((ad + bc)/(c2 + d2 ))i.
Liczby zespolone moemy oczywicie utosamia z punktami paszczyzny, na ktrej jest wybrany
prostoktny ukad wsprzdnych kartezjaskich (w tym kontekcie nazywa si j paszczyzn
zespolon), w ten sposb, e liczbie zespolonej a + bi, gdzie a, b R, odpowiada punkt o
wsprzdnych (a, b). Wida, e liczbom rzeczywistym odpowiadaj przy tym punkty osi odcitych.
Parze liczb zespolonych wzajemnie ze sob sprzonych odpowiadaj punkty pooone symetrycznie
wzgldem osi odcitych. Warto bezwzgldna liczby zespolonej to odlego odpowiadajcego jej
punktu od pocztku ukadu wsprzdnych. Jeli popatrze na liczby zespolone jako na wektory
zaczepione w pocztku ukadu wsprzdnych o kocach w odpowiadajcych im punktach, to
dodawanie i odejmowanie liczb zespolonych jest tym samym, co dodawanie i odejmowanie
wektorw.
wiczenie. Dlaczego nierwno 8) z poprzedniego wiczenia nazwa si nierwnoci trjkta?
Umwmy si nazywa ktami liczby rzeczywiste z przedziau [0, 2). Dla ktw i definiujemy
ich sum jako sum liczb i , gdy naley ona do [0, 2), a jako t sum liczb i pomniejszon
o 2 w przeciwnym przypadku.
wiczenie. Sprawdzi, e zbir ktw z dziaaniem ich dodawania jest grup abelow.
Argumentem rnej od 0 liczby zespolonej a + bi, gdzie a, b R, nazywa si jedyny kt taki, e
cos =
a
,
+ b2
sin =
a2
b
.
+ b2
a2
Bdziemy go oznacza przez arg(a + bi). Z geometrycznego punktu widzenia jest to mierzony w
radianach kt skierowany midzy dodatni posi osi odcitych a odcinkiem czcym pocztek
ukadu wsprzdnych z punktem (a, b).
Natychmiastow konsekwencj przyjtych definicji jest rwno
p = |p|(cos(arg p) + i sin(arg p))
zachodzca dla p C \ {0}. Jej prawa strona to posta trygonometryczna liczby zespolonej p.
Nastpne wiczenie w poczeniu z rwnociami 10) i 11) z wczeniejszego wiczenia oraz powysz
postaci trygonometryczn daje interpretacj geometryczn mnoenia i dzielenia liczb zespolonych.
wiczenie. Wykaza, e dla wszystkich p, q C \ {0}
arg(pq) = arg p + arg q,
arg(p/q) = arg p arg q.
Jako wniosek z tego wiczenia atwo uzyska (przez indukcj ze wzgldu na n) wzr de Moivrea
pn = |p|n (cos(n arg p) + i sin(n arg p))
obowizujcy dla wszystkich p C \ {0} i n N.
9
Wiemy (ze wzgldu na 1)), e wektor 0 z warunku 3) jest jedyny (dlatego nie ma wtpliwoci co
oznaczylimy przez 0). Nazywa si go wektorem zerowym. Podobnie (ze wzgldu na 1) i 2)) dla
kadego u U wektor u z warunku 4) jest jedyny (dlatego nie ma wtpliwoci co oznaczylimy
przez u). Nazywa si go wektorem przeciwnym do u.
Warunki 1)4) mwi dokadnie tyle, e U z dodawaniem wektorw jest grup abelow. Now
rzecz do zapamitania s wic tylko warunki 5)8).
Dziki warunkowi 4) moemy okreli odejmowanie wektorw wzorem u v = u + (v) dla u, v U .
Oczywicie, o ile nawiasy nie wskazuj inaczej, najpierw wykonuje si mnoenie wektorw przez
skalary, a dopiero pniej dodawanie lub odejmowanie wektorw.
wiczenie. Udowodni, e warunek 1) z ostatniej definicji wynika z pozostaych warunkw.
Twierdzenie. Jeli U jest przestrzeni wektorow nad ciaem K, K oraz u U , to
1) u = 0 wtedy i tylko wtedy, gdy = 0 lub u = 0,
2) ()u = (u) i (u) = (u).
Dowd: 0 = 0 + 0 w K, wic 0u = (0 + 0)u = 0u + 0u i po dodaniu do obu stron (0u) mamy
0 = (0u + 0u) + ((0u)) = 0u + (0u + ((0u))) = 0u + 0 = 0u. Podobnie 0 = 0 + 0 w U , wic
0 = (0 + 0) = 0 + 0 i po dodaniu do obu stron (0) mamy
0 = (0 + 0) + ((0)) = 0 + (0 + ((0))) = 0 + 0 = 0. Natomiast gdy 6= 0, a 0 = u, to
po pomnoeniu obu stron przez 1 mamy 0 = 1 0 = 1 (u) = (1 )u = 1u = u, co daje 1).
u + ()u = ( + ())u = 0u = 0, wic z jednoznacznoci wektora przeciwnego dostajemy
()u = (u). Podobnie u + (u) = (u + (u)) = 0 = 0, wic z jednoznacznoci wektora
przeciwnego dostajemy (u) = (u), co daje 2).
Zwrmy uwag, e dziki wasnoci 2) mona pisa wyraenie u bez adnych nawiasw, a
oprcz tego mamy uyteczn rwno u = (1)u.
Przestrze wektorow nad ciaem R lub C nazywa si odpowiednio rzeczywist lub zespolon
przestrzeni wektorow.
Podstawowe przykady przestrzeni wektorowych
O wektorach bya mowa na geometrii w szkole. I w istocie zbir wszystkich zaczepionych w jednym
wyrnionym punkcie wektorw na paszczynie albo w przestrzeni ze znanymi z geometrii
dziaaniami dodawania wektorw i mnoenia wektorw przez liczby rzeczywiste jest przestrzeni
wektorow nad ciaem liczb rzeczywistych. Mona si o tym przekona rysujc odpowiednie
obrazki. Ale cisy dowd wymagaby cisego ujcia geometrii poczynajc od poj pierwotnych i
aksjomatw. My postpimy inaczej. Dojdziemy do geometrii od algebry. Warto jednak od samego
pocztku mie w pamici obraz wektorw na paszczynie i w przestrzeni, bo s one najlepszym
rdem intuicji w algebrze liniowej.
Przejdmy do przykadw ju cakiem formalnych. Pierwszy z nich jest najwaniejszy.
Przykad. Niech K bdzie ciaem, a n N. Zbir K n z dziaaniami
(a1 , . . . , an ) + (b1 , . . . , bn ) = (a1 + b1 , . . . , an + bn ),
(a1 , . . . , an ) = (a1 , . . . , an )
jest przestrzeni wektorow nad K (tutaj 0 = (0, . . . , 0) i (a1 , . . . , an ) = (a1 , . . . , an )).
11
12