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FUNCIN CUADRTICA.

Cuando los elementos de un conjunto x y los elementos de un conjunto y se asocian


mediante una regla de correspondencia definida por una ecuacin de segundo grado en x, la
llamamos funcin de segundo grado o cuadrtica.
Definicin.
La funcin definida por la ecuacin f(x)=y=ax2+bx+c se llama funcin cuadrtica.
En donde x representa la incgnita, y a, b y c son constantes.
a es el coeficiente del trmino cuadrtico
cuadrtico, a 0 .
b es el coeficiente del trmino lineal.
c es el trmino independiente.
GRFICAS QUE SE PRODUCEN EN UNA FUNCIN CUADRTICA.
La grfica que se produce en una funcin cuadrtica es una cnica llamada parbola, que se
abre sobre el eje y.

Vrtice

y=x

y=-x2
y=

y=2x2

y=4x2

El valor numrico de a indica


Cuando a es positivo, la Cuando a es negativo, la
se abre hacia que tan abierta o cerrada es la
parbola se abre hacia parbola
parbola.
abajo.
arriba.

y=x2+x

y=x2-x
-

y=x2+x+2

y=x2+x-2

Si el coeficiente del trmino lineal b es El coeficiente del trmino independiente c,


positivo la parbola se desplaza hacia la nos indica en qu punto tiene interseccin la
izquierda y si b es negativo se desplaza parbola con el eje y.
hacia la derecha.

VRTICE, MXIMOS Y MNIMOS DE UNA FUNCIN CUADRTICA.

En la grfica de una funcin cuadrtica se pueden identificar algunos puntos importantes,


imp
los
cuales se presentan a continuacin:
y

Vrtice,, se encuentra un punto


mximo de la funcin.
y

Races

x
x

Vrtice,, se encuentra un punto


mnimo de la funcin.

Races

EL VRTICE.
El vrtice es un punto que forma parte de la parbola, el cual tiene como ordenada (valor
de y)) el valor mnimo o mximo de la funcin. En ese punto se puede trazar un eje imaginario
que hace simtrica la grfica de la funcin, el cual es llamado eje de simetra.
Ell vrtice al ser un punto que forma parte de la parbola se representa por medio de una
coordenada V(h, k), donde:
V representa al vrtice.
h representa el valor de su abscisa (valor de x).
k representa el valor de su ordenada (valor de y).
El valor de h se puede calcular
calcula con la frmula h=x=

b
.
2a

El valor de k se debe obtener sustituyendo el valor de h en la funcin k= y= ax2+bx+c.


MXIMOS Y MNIMOS EN UNA FUNCIN CUADRTICA.
Existe un punto mximo en una funcin cuando la curva pasa de creciente a decreciente.
Existe un punto mnimo en una funcin cuando la curva pasa de decreciente
dec
a creciente.
Se dice que una funcin es creciente en un intervalo I, si para cada par de valores x1, x2
que pertenecen al intervalo I, donde x1<x2, se tiene f(x1)<f(x2).
Se dice que una funcin es decreciente
de
en un intervalo I, si para cada par de valores x1, x2
que pertenecen al intervalo I, donde x1<x2, se tiene f(x1)>f(x2).
Eje de simetra

Punto mximo.

x
x

Punto mnimo.

La curva pasa de creciente a decreciente.

La curva pasa de decreciente a creciente.


creciente

CEROS O RACES DE UNA FUNCIN.


Le llamamos ceros o raz de una funcin a los valores de x que cumplen o satisfacen que la
ecuacin cuadrtica se haga cero. Las races representan los puntos en los que la grfica
corta al eje x
Una funcin puede o no tener races,, el nmero de races que hay en una funcin depende
directamente de grado del polinomio,
olinomio, como se muestra a continuacin.

Sin raz, no corta al eje x.

2 races x1=-1.73 y
x2=1.73

1 raz, x=-2

3 races;
races x1=-2.95, x2=-1.2 y
x3=0.88

1 raz, x=0

4 races; x1= -1.15, x2= -0.33,


x3=0.75 y x4=1.72

CEROS O RACES DE UNA FUNCIN CUADRTICA.


Las ecuaciones cuadrticas se clasifican, segn sus coeficientes en:
Incompletas. Si en la ecuacin ax2+bx+c=0 el valor de b y/o c
entonces, se trata de una ecuacin cuadrtica incompleta.

son nulos (es cero),

Ejemplos:
x2=0

b=0

x2+2x=0

c=0

x2+3=0

b=0

y c=0

Completas. Si en la ecuacin ax2+bx+c=0 el valor de a, b c son distintos de cero,


entonces se trata de una ecuacin cuadrtica completa.
Ejemplos:
x2+2x+4=0

2x2+x-3=0
3=0

3x2-4x+2=0

RACES DE UNA ECUACIN CUADRTICA INCOMPLETA.


Para obtener las races de una ecuacin cuadrtica incompleta tenemos tres casos:
Caso 1. Cuando la ecuacin cuadrtica tiene la forma ax2=0
Para que la ecuacin se haga cero se requiere buscar un nmero x2 que al ser multiplicado
por otro distinto a cero (en
en este caso por a), nos d como producto cero.
cero
El valor para x2 que conduce a esto es nicamente el cero, as que:
Para cualquier ecuacin de la forma ax2=0 tiene como nica raz o solucin: x=0
Esto se puede observar grficamente como a continuacin se muestra:
muestra
Raz x=0

y=2x2

Raz x=0

y=--3x2

Caso 2. Cuando la ecuacin cuadrtica tiene la forma ax2+bx=0.


Para encontrar las races hay que considerar lo siguiente:

Como en el primer y segundo trmino de la ecuacin aparece x,


x se debe factorizar y la
ecuacin nos queda como:
x(ax+b)=0

El primer miembro de la ecuacin tiene dos factores, x

ax+b
ax+b.

El producto
oducto de estos dos factores debe ser igual a cero, para que esto se cumpla es
necesario que cualquiera de estos dos factores sea cero, es decir:
x=0

ax+b=0

Si x=0 la ecuacin se satisface y por lo tanto es una raz o solucin.


solucin
Si ax+b=0, la ecuacin
cuacin tambin se satisface, s
slo
lo basta determinar cul es el valor de
x para el que ax+b=0.
Este valor se determina despejando x de la expresin ax+b=0, quedando despejado
de la siguiente manera: x =

b
a

Por lo tanto, las races de una ecuacin cuadrtica de la forma ax2+bx=0 son:
y
x1=0
b
x2=
a
Esto se puede observar grficamente como a continuacin se muestra:

x1=0

x2=1.5

x2=-2

y=x +2x=0
ax2+bx=0
Al comparar las ecuaciones a=1 y b=2
x2=

b
a

x1=0

2
1

= -2
2

x1=0

y=-2x2+3x=0
ax2+bx=0
Al comparar las ecuaciones a=-2
a= y b=3
x1=0

x2=

b
a

3
-2

= +1.5

Caso 3. Cuando la ecuacin cuadrtica tiene la forma ax2+c=0

Las races se obtienen al despejar x de la ecuacin ax2+c=0, quedando de la siguiente


manera:
x2=

c
a

sacamos raz cuadrada

x1=+

c
a

x2= -

c
a

siempre que

c
a

Esto se puede observar grficamente como a continuacin se muestra.


y
y

x1=-

x1=+

y=2x2+1=0
ax2+c=0
Al comparar las ecuaciones a=
a=2 y c=1
x1=+

1
c
c
=
como no es 0
a
2
a

1
2

y=4x2-1=0
ax2+c=0
Al comparar las ecuaciones a=4
a= y c=-1
x=

c
=
a

1
1
1
=
=
2
4
4

La ecuacin no tiene races o solucin.


x1=+

1
2

x2=-

1
2

Ejemplos resueltos.
Ejemplo 1.
Construir la grfica de la siguiente funcin y =f(x)= x2-3,
3, estableciendo su dominio, rango, las
coordenadas de su vrtice y sus races.
Solucin
y
x
y= x2-3
(x, y)
-3
( -3 )2-3= 9-3= 6
(-3,6)
-2
(-2 )2-3= 4-3=1
(-2,1)
2
-1
(-1 ) -3= 1-3= -2
(-1,-2)
0
(0 )2-3= 0 -3= -3
(0,-3)
2
1
( 1 ) -3= 1-3= -2
(1,-2)
2
( 2 )2-3= 4-3=1
(2,1)
2
x
3
( 3 ) -3= 9-3= 6
(3,6)
Dominio
x +
Rango y 3
La ecuacin de la funcin es x2-3=0, al comparar con la ecuacin del tipo ax2+c=0, tenemos
que; a=1, b=0 y c= -3.
El vrtice V(h, k)
h=x=

b
2a

0
2(1)

=0

Para encontrar k= ax2+c k=x


=x2-3 sustituimos el valor de x, por lo que

k=(1)(0)2-3= -3

Por lo que las coordenadas del Vrtice son (0,-3).

Para encontrar sus races.


Se trata del caso 3. Cuando la ecuacin cuadrtica tiene la forma ax2+c=0
x1=+

3
c
=+
= 3 =+1.73
+1.73
a
1

x2= -

c
= -1.73
a

Recordemos que los valores x1=1.73 y x2=-1.73,


1.73, son los puntos que satisfacen la ecuacin,
en la grfica representan los puntos donde la curva corta con el eje x.

Ejemplo 2.
Un baln de ftbol americano es pateado por un jugador, de manera que la trayectoria
descrita por el baln est representada por la funcin f(t)=
f(t -t2+5t, donde t es el tiempo de
vuelo en segundos. Elabora la grfica de la funcin f(t)= -t2+5t, estableciendo
tableciendo su dominio,
rango,, punto mximo que alcanza el baln y los puntos donde se pateo y cay el baln.
y
2

t
-2
-1
0
1
2
4
5

f(t)= -t +5t
-(-2)2 + 5(-2)= -4-10= -14
-(-1)2 + 5(-1)= -1-5= - 6
-(0)2 + 5(0)= 0
-(1)2 + 5(1)= -1+5= 4
-(2)2 + 5(2)= -4+10= 6
-(4)2 + 5(4)= -16+20=
16+20= 4
2
-(5) + 5(5)= -25+25=
25+25= 0

Dominio 0 x 5

Rango

( t, f(t) )
( -2,-14)
( -1,-6)
( 0,0 )
(1 , 4 )
( 2, 6 )
( 4, 4 )
( 5, 0 )

Vrtice (2.5, 6.25)

0 y 6.25

La ecuacin de la funcin es -t2+5t=0, al comparar con la ecuacin del tipo ax2+bx=0,


tenemos que; a=-1, b=5 y c=0.
0.
El vrtice V(h, k)
h=t=

b
2a

5
5
= = 2.5
2(1) 2

Para encontrar k=ax2+bx, en nuestro caso k=-t2+5t=0 sustituimos el valor de t, por lo que
k=-(2.5)2+5(2.5)=-6.25+12.5=
5= 6.25
Vrtice (2.5, 6.25) El punto mximo se encuentre en el vrtice de la funcin.

Los puntos donde se pate y cay el baln representan las races de la ecuacin.
Se trata del caso 2. Cuando la ecuacin cuadrtica tiene la forma ax2+bx=0
x1=0

x2=

es el punto donde se pate


pate el baln.

b
a

5
= 5 Es el punto donde cay el baln.
1

Podemos observar los resultados en la grfica anterior.

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