Professional Documents
Culture Documents
Podrcznik gracza
Cities: Skylines
Spis treci
Spis
treci
Spis
treci
..........................................................................................................................................................
1
Witamy
w
grze
Cities:
Skylines
..........................................................................................................................
4
Szybki
start
........................................................................................................................................................
4
Wymagania
systemowe
....................................................................................................................................
5
Sterowanie
mysz
.............................................................................................................................................
6
Domylne
skrty
klawiaturowe
.........................................................................................................................
6
Sterowanie
oglne
........................................................................................................................................
6
Prdko
gry
..................................................................................................................................................
7
Menu
gwne
....................................................................................................................................................
7
Mody
.................................................................................................................................................................
7
Rozpoczcie
nowej
gry
......................................................................................................................................
8
Interfejs
gracza
..................................................................................................................................................
9
1)
Obszary
..................................................................................................................................................
9
2)
Kamienie
milowe
...................................................................................................................................
9
3)
Czas
gry
..................................................................................................................................................
9
4)
Nazwa
miasta
.......................................................................................................................................
10
5)
Doradca
................................................................................................................................................
10
6)
Zapotrzebowanie
na
rejony
.................................................................................................................
10
7)
Stan
konta
............................................................................................................................................
10
8)
Panele
usug
miejskich
.........................................................................................................................
10
9)
Populacja
i
zadowolenie
......................................................................................................................
11
10)
Buldoer
.............................................................................................................................................
11
11)
Tryb
swobodnej
kamery
....................................................................................................................
11
12)
Widoki
informacyjne
..........................................................................................................................
11
13)
wierkacz
...........................................................................................................................................
12
14)
Menu
pauzy
.......................................................................................................................................
12
Poyczki
...................................................................................................................................................
23
Przepisy
.......................................................................................................................................................
24
Warto
gruntu
i
atrakcyjno
miasta
.........................................................................................................
24
Rozbudowa
budynkw
................................................................................................................................
24
Porzucone
i
spalone
budynki
.......................................................................................................................
25
Zasoby
naturalne
.........................................................................................................................................
25
Lasy
(przemys
leny)
...............................................................................................................................
26
yzna
gleba
(przemys
rolniczy)
...............................................................................................................
26
Ropa
(przemys
naftowy)
........................................................................................................................
26
Zoe
rud
(przemys
grniczy)
..................................................................................................................
26
Zanieczyszczenie
i
haas
..............................................................................................................................
26
Poczenia
zewntrzne
................................................................................................................................
27
Turyci
.........................................................................................................................................................
27
Budynki
unikatowe
......................................................................................................................................
28
Odblokowywanie
budynkw
unikatowych
.............................................................................................
28
Tworzenie
budynku
unikatowego
...........................................................................................................
29
Arcydziea
architektury
................................................................................................................................
29
Wymogi
budowy
Arcydzie
architektury
.................................................................................................
29
Edytor
..............................................................................................................................................................
30
Obsuga
klienta
................................................................................................................................................
30
Twrcy
gry
.......................................................................................................................................................
31
Colossal
Order
Ltd
...................................................................................................................................
31
Zesp Paradox Cities: Skylines
..............................................................................................................
33
Paradox Interactive AB
............................................................................................................................
33
Zesp produkcyjny
......................................................................................................................................
34
Zesp ds. zarzdzania mark
....................................................................................................................
34
Marketing i wizerunek firmy
.......................................................................................................................
35
Sprzeda
.........................................................................................................................................................
35
W
grze
Cities:
Skylines
tworzysz
swoje
wasne
miasto.
Edytor
budowy
miasta
obejmuje
du
map
i
zapewnia
nieograniczone
moliwoci
tworzenia
w
otwartym
wiecie,
oferujc
do
odkrywania
nowe
tereny,
zasoby
i
technologie
oraz
cige
stawiajc
gracza
przed
nowymi
wyzwaniami.
Moesz
zbudowa
wasne
miasto,
projektujc
drogi,
rejony,
wodocigi
oraz
linie
energetyczne,
aby
stworzy
fundamenty
dla
rozwijajcej
si
infrastruktury
swojego
miasta.
Pod
Twoj
kontrol
znajdzie
si
suba
zdrowia,
bezpieczestwo,
edukacja,
przemys
i
wiele
wicej.
Okrelajc
wasne
zasady
rzdzce
polityk
i
ekonomi
miasta,
moesz
sprawi,
e
przerodzi
si
ono
w
miasto
z
Twoich
snw
lub
najgorszych
koszmarw.
Zarzdzanie
miastem
to
ekscytujce
wyzwanie,
a
my
jestemy
tutaj,
aby
pomc
Ci
rozpocz
przygod!
Szybki start
Aby
rozpocz
gr,
wystarczy
wykona
10
prostych
krokw
zgodnie
z
poniszymi
instrukcjami:
1) Wybierz
opcj
Nowa
gra
z
gwnego
menu.
2) Wybierz
map.
3) Zacznij
budowa
swoje
miasto,
wybierajc
narzdzie
Drogi
z
menu
u
dou
ekranu.
4) Wyznacz
drog
czc
si
z
autostrad.
Moesz
zacz
kreli
drog,
klikajc
lewym
przyciskiem
myszy
wybrany
punkt
na
mapie.
Zbuduj
drog,
klikajc
ponownie
lewym
przyciskiem
myszy.
5) Okrel
rejony
mieszkalne,
handlowe
i
przemysowe
za
pomoc
narzdzia
Tworzenie
rejonw
obok
narzdzia
Drogi.
Budynki
s
tworzone
w
przypisanych
rejonach,
gdy
tylko
zostan
ustalone.
6) Wybierz
narzdzie
Elektryczno,
aby
zbudowa
elektrowni
dla
swojego
miasta.
Sie
elektryczna
jest
wywietlana
na
mapie
jako
jasnoniebieski
obszar
wok
budynkw
i
elektrowni.
WSKAZWKA:
Moesz
budowa
linie
energetyczne,
aby
dostarcza
prd
do
bardziej
oddalonych
miejsc.
Wymagania systemowe
Minimalne:
Gra
jest
grywalna
z
grafik
o
wystarczajcej
jakoci
przy
wykorzystaniu
systemu
o
specyfikacjach
odpowiadajcych
lub
przewyszajcych
specyfikacje
podane
poniej.
Zalecane:
Gra
dziaa
z
grafik
o
penej
jakoci
i
w
danej
czstotliwoci
wywietlania
klatek
przy
wykorzystaniu
systemu
o
specyfikacjach
odpowiadajcych
lub
przewyszajcych
specyfikacje
podane
poniej.
Minimalne
Zalecane
System operacyjny
Procesor
Pami systemowa
4 GB RAM
6 GB RAM
Miejsce
na
dysku
twardym
4 GB
4 GB
Karta graficzna
9.0c
11.0
DirectX
(tylko
Windows)
Sterowanie mysz
W
GRZE
WINDOWS
OS X
Ruch
wskanikiem
Wybr
obiektu/aktywacja
przycisku
Ruch
kamer
Obrt
kamer
Mysz/panel
dotykowy
Lewy
przycisk
myszy
Mysz/panel
dotykowy
Lewy
przycisk
myszy
Przewijanie
na
krawdziach
rodkowy
przycisk
myszy
(przytrzymanie)
+
ruch
mysz
w
lewo
i
prawo
Kko
przewijania
(w
gr
=
przyblienie,
w
d
=
oddalenie)
rodkowy
przycisk
myszy
+
ruch
mysz
w
gr
i
w
d
Prawy
przycisk
myszy
Przewijanie
na
krawdziach
rodkowy
przycisk
myszy
(przytrzymanie)
+
ruch
mysz
w
lewo
i
prawo
Kko
przewijania
(w
gr
=
przyblienie,
w
d
=
oddalenie)
rodkowy
przycisk
myszy
+
ruch
mysz
w
gr
i
w
d
Prawy
przycisk
myszy
Przyblienie
kamery
Przechylenie
kamery
w
gr/w
d
Anulowanie
biecego
wyboru
Budowa
drogi
Sterowanie oglne
Ruch
kamer
Obrt
kamery
w
prawo/lewo
Przechylenie
kamery
w
gr/w
d
Przyblienie
kamery
Wyjcie
z
biecego
menu
lub
narzdzia
WINDOWS
W/A/S/D/
Q/E
HOME/END
Z/X
ESC
OS
X
W/A/S/D/
Q/E
FN
+
kursor
w
lewo/FN
+
kursor
w
prawo
Z/X
ESC
8
9
0
8
9
0
B
F11
(Zrzut
ekranu
Steam
F12)
ESC
B
F11
(Zrzut
ekranu
Steam
F12)
ESC
Prdko gry
Pauza
Normalna
(x1)
Szybka
(x2)
Najszybsza
(x4)
WINDOWS
Spacja
1
2
3
OS
X
Spacja
1
1
1
Menu gwne
Menu
gwne
zawiera
nastpujce
opcje:
KONTYNUUJ
Moesz
bezzwocznie
wrci
do
ostatniej
sesji
gry,
wybierajc
Kontynuuj.
Ta
opcja
jest
dostpna
dopiero,
gdy
uprzednio
zapisano
stan
gry.
WCZYTAJ
GR
Otwiera
list
zapisanych
gier.
Wybierz
zapisan
gr
z
listy,
a
nastpnie
kliknij
Wczytaj,
aby
uruchomi
gr.
OPCJE Opcje obejmuj rne ustawienia gry, np. grafiki, dwiku lub rozgrywki.
WARSZTAT
STEAM
W
tym
miejscu
masz
moliwo
pobierania
modw
i
przesyania
swoich
treci
do
Warsztatu
Steam.
Mody
Gra
dostarczana
jest
z
gotowymi
modami,
z
ktrych
mona
korzysta,
aby
wprowadzi
modyfikacje
do
rozgrywki.
Dodatkowo
moesz
pobra
wicej
modw
z
Warsztatu
Steam.
W
Warsztacie
Steam
moesz
take
dzieli
si
modami
stworzonymi
przez
siebie.
ODBLOKUJ
WSZYSTKO
Odblokowuje
wszystkie
obiekty
typu
Kamienie
milowe.
Ten
mod
nie
odblokowuje
budynkw
unikatowych
ani
Arcydzie
architektury,
ale
odblokowuje
wszystkie
poziomy
budynkw
unikatowych.
Rozpoczynajc
now
gr,
moesz
wybra
map,
ktra
okrela
klimat
i
cechy
terenu.
Informacje
o
mapie
zawieraj
dane
dotyczce
pocze
zewntrznych,
zasobw
naturalnych
i
innych
wanych
cech
mapy.
Gra
oferuje
kilka
map,
a
w
menu
Narzdzia
dostpny
jest
Edytor
map,
ktry
suy
do
tworzenia
wasnych
map
lub
edytowania
istniejcych.
Oprcz
wyboru
mapy
moesz
zdecydowa
si
na
wprowadzenie
ruchu
lewostronnego
lub
nada
nazw
swojemu
miastu.
Interfejs gracza
1) Obszary
Moesz
przecza
widok
pomidzy
Widokiem
obszaru
a
Widokiem
gry.
Mapa
miasta
skada
si
z
kwadratw
zwanych
obszarami.
Pierwszy
obszar
otrzymujesz
za
darmo,
a
kolejne
bd
odblokowywane
w
pniejszym
czasie
po
osigniciu
okrelonych
kamieni
milowych.
2) Kamienie milowe
Aby
otworzy
panel
Kamieni
Milowych,
kliknij
przycisk
Kamienie
milowe.
W
panelu
Kamieni
Milowych
zawarte
zostay
wymogi
oraz
elementy
odblokowujce
kolejny
kamie
milowy.
Osignite
kamienie
milowe
mona
przeglda,
klikajc
ikony
strzaek
obok
paska
postpu.
Pasek
postpu
kamieni
milowych
mona
rwnie
wywietli,
klikajc
przycisk
Kamienie
milowe.
Kolejne
segmenty
przycisku
bd
oznaczane
na
zielono
w
miar,
jak
bdziesz
zblia
si
do
osignicia
kolejnego
kamienia
milowego.
3) Czas gry
Czas
w
grze
Cities:
Skylines
pynie
w
domylnym
tempie,
gdzie
jeden
tydzie
w
grze
rwna
si
jednej
minucie
rozgrywki.
Biec
dat
w
grze
moesz
sprawdzi
w
panelu
Czas.
Moesz
rwnie
zmieni
ustawienia
upywu
czasu
w
grze.
Wskazwka:
Moesz
uy
klawiszy
1,
2
i
3,
aby
zmieni
prdko
gry
oraz
spacji,
aby
zatrzyma/wznowi
gr.
PRZYSPIESZ
UPYW
CZASU
W
grze
dostpne
s
trzy
ustawienia
prdkoci
upywu
czasu.
Normalna,
szybka
i
bardzo
szybka.
Prdko
szybka
jest
dwukrotnie
szybsza
od
normalnej,
za
to
bardzo
szybka
jest
od
niej
szybsza
czterokrotnie.
4) Nazwa miasta
Klikajc
na
may
przycisk
informacyjny
obok
nazwy
miasta,
moesz
uzyska
wicej
informacji
o
swoim
miecie.
5) Doradca
Moesz
wcza
i
wycza
widoczno
Doradcy,
klikajc
na
przycisk
Doradca.
Gdy
panel
Doradcy
jest
widoczny,
wywietla
informacje
i
wskazwki
na
temat
aktywnego
narzdzia
lub
opcji.
6) Zapotrzebowanie na rejony
Paski
zapotrzebowania
na
rejony
wskazuj,
ktre
rejony
s
wymagane,
aby
utrzyma
w
rwnowadze
ekonomi
i
dobrobyt
Twojego
miasta.
Przemys
potrzebuje
robotnikw
i
ludzi
kupujcych
ich
towary,
obywatele
potrzebuj
sklepw,
aby
zaspokoi
swoje
codzienne
potrzeby,
a
przedsibiorstwa
potrzebuj
klientw,
ktrzy
bd
nabywa
ich
produkty
i
usugi.
Brak
rwnowagi
w
tworzeniu
rejonw
bdzie
prowadzi
do
bezrobocia,
bankructwa
i
oglnego
niezadowolenia,
co
z
kolei
sprawi,
e
obywatele
zaczn
opuszcza
swoje
mieszkania
i/lub
pojawi
si
ujemny
przyrost
naturalny.
Im
wiksza
cz
paska
zapotrzebowania
na
rejony
jest
zapeniona,
tym
istnieje
wiksza
potrzeba
rejonw
danego
typu.
Kady
rejon
oznaczony
jest
kolorem:
7) Stan konta
Stan
konta
wywietla
Twoje
dostpne
fundusze,
tygodniowy
dochd
oraz
budet
wydatkw.
9) Populacja i zadowolenie
Licznik
populacji
wskazuje
liczb
mieszkacw
Twojego
miasta
oraz
biecy
trend
demograficzny.
Obok
licznika
populacji
znajduje
si
ikona
zadowolenia
wskazujca
na
oglne
zadowolenie
i
samopoczucie
mieszkacw.
10) Buldoer
Tryb
Buldoera
mona
wczy
i
wyczy
za
pomoc
przycisku
Buldoer.
Gdy
tryb
Buldoera
jest
aktywny,
inne
narzdzia
i
panele
s
dezaktywowane.
Gdy
gra
ustawiona
jest
na
tryb
Buldoera,
moesz
burzy
drogi,
budynki
oraz
inne
elementy
infrastruktury,
najedajc
wskanikiem
myszy
na
obiekt
i
klikajc
lewy
przycisk
myszy.
Gdy
burzysz
budynek
lub
drog,
ktre
dopiero
zostay
zbudowane,
otrzymasz
zwrot
kosztw
ich
budowy.
Widoki
informacyjne
przydaj
si
nie
tylko
do
ledzenia
na
mapie
stanu
usug,
wodocigw
i
linii
elektrycznych,
ale
rwnie
do
przewidywania
potencjalnych
problemw
lub
rosncych
potrzeb
miasta.
13) wierkacz
wierkacz
to
usuga
mediw
spoecznociowych,
ktra
wywietla
wiadomoci
w
formie
wierkw
od
Twoich
mieszkacw.
wierki
mog
zawiera
informacje
na
temat
przeszych
i
biecych
wydarze
w
miecie,
a
take
odzwierciedla
nastroje
i
opinie
mieszkacw
na
temat
rnych
kwestii,
takich
jak
prawo
lub
usugi
miejskie.
Obserwuj
na
bieco
aplikacj
wierkacz,
poniewa
moe
by
ona
rdem
cennych
wskazwek
na
temat
samopoczucia
mieszkacw
Twojego
miasta.
ZAPISZ
GR
Otwiera
panel
do
zapisu
biecej
gry.
Moesz
zapisa
gr,
nadpisujc
star
gr
lub
tworzc
nowy
zapis
i
nadajc
mu
unikatow
nazw.
WCZYTAJ
GR
Ta
opcja
otwiera
list
zapisanych
gier.
Wybierz
zapisan
gr,
a
nastpnie
kliknij
Wczytaj
gr,
aby
j
uruchomi.
OPCJE
Opcje
obejmuj
rne
ustawienia
np.
grafiki,
dwiku
lub
rozgrywki.
Istnieje
rwnie
opcja
resetowania
gry
do
ustawie
domylnych.
WYJCIE
Zamyka
gr
i
powraca
do
Menu
gwnego.
Budowanie miasta
Aby
tworzy
infrastruktur
miasta
lub
budynki,
wybierz
odpowiedni
usug
z
panelu
Usugi
miejskie.
W
ten
sposb
otwarte
zostan
opcje
powizane
z
wybran
usug
miejsk.
Przykadowo
panel
Drogi
zawiera
narzdzia
i
opcje
potrzebne
do
budowania
drg,
a
panel
Elektryczno
obejmuje
opcje
wykorzystywane
do
tworzenia
linii
energetycznych
lub
rnorodnych
elektrowni.
Drogi
Drogi
s
nie
tylko
najbardziej
podstawowym,
ale
i
najwaniejszym
narzdziem
tworzenia
miasta.
Dostpnych
jest
kilka
rnych
rodzajw
drg,
ktre
su
do
realizacji
dwch
gwnych
celw:
tworzenia
ruchu
drogowego
oraz
rejonw.
Niektre
rodzaje
drg
s
odpowiednie
dla
rejonw
mieszkalnych,
a
inne
nadaj
si
na
potrzeby
szybszego
i
wikszego
ruchu.
Tworzenie
rejonw
w
pobliu
niektrych
wikszych
drg
nie
jest
dozwolone.
Dodatkowo
wiksze
drogi
generuj
wiksze
natenie
haasu
i
zmniejszaj
warto
gruntu
w
pobliu.
Budowa drogi
Drogi
mona
kreli
za
pomoc
narzdzia
Drogi.
Istniej
cztery
rne
opcje
wyznaczania
drg.
Istnieje
rwnie
opcja
przecigania
drg
do
siatki
rejonu.
ROZBUDUJ
DROG
Za
pomoc
tego
narzdzia
moesz
rozbudowa
istniejce
drogi
i
tworzy
z
nich
drogi
innego
typu.
Budynki
usug
miejskich
oraz
inne
nachodzce
obiekty
mog
uniemoliwia
rozbudow
drg.
Aby
stworzy
prost
drog,
kliknij
najpierw
lewym
przyciskiem
myszy
punkt
pocztkowy,
przecignij
kursor,
aby
zaplanowa
umiejscowienie
drogi,
a
nastpnie
kliknij
ponownie,
aby
j
zbudowa.
Moesz
anulowa
budow
drogi
za
pomoc
prawego
przycisku
myszy.
Kliknij
lewym
przyciskiem
myszy
punkt
pocztkowy.
Zaplanuj
umiejscowienie
drogi,
przecigajc
punkt
kocowy
za
pomoc
kursora
myszy.
Kliknij
ponownie
lewym
przyciskiem
myszy
punkt
kocowy.
Droga
jest
utworzona,
a
obok
niej
wywietlona
zostaje
siatka
rejonw.
Drogi jednokierunkowe
Niektre
drogi
s
jednokierunkowe
i
umoliwiaj
ruch
tylko
w
jednym
kierunku.
Kierunek,
w
ktrym
krelona
jest
droga,
okrela
rwnie
kierunek
ruchu.
Ruch
bdzie
odbywa
si
od
punktu
pocztkowego
do
punktu
kocowego.
Rejony i budynki
Rejony
umoliwiaj
okrelenie,
gdzie
budowane
bd
domy,
sklepy
i
fabryki.
Gdy
do
pustego
obszaru
zostanie
przypisany
typ
rejonu,
z
czasem
automatycznie
zaczn
tam
powstawa
okrelone
budynki.
Typy rejonw s podzielone na cztery kategorie w oparciu o rodzaje budynkw, ktre bd tam powstawa:
Zagszczenie rejonw
Rejony
mieszkalne
i
handlowe
mog
mie
rne
zagszczenie.
Zagszczenie,
w
zalenoci
od
typu
rejonu,
wywiera
rny
wpyw.
Oglnie
rzecz
biorc,
rejony
o
wikszym
zagszczeniu
pracuj
wydajniej
w
porwnaniu
do
tych
o
niszym
zagszczeniu,
lecz
znaczce
mog
by
take
inne
czynniki.
Przykadowo:
rejony
mieszkalne
o
maym
zagszczeniu
przycigaj
rodziny
z
dziemi,
za
to
rejony
mieszkalne
o
duym
zagszczeniu
s
bardziej
atrakcyjne
dla
ludzi
modych.
Rejony
handlowe
o
wikszym
zagszczeniu
mog
obsuy
wiksz
liczb
klientw
ni
te
o
mniejszym
zagszczeniu.
Rejony
przemysowe
i
biurowe
nie
maj
oddzielnych
klas
zagszczenia.
Oba
wliczane
s
do
zapotrzebowania
na
rejony
przemysowe,
lecz
dziaaj
w
inny
sposb.
Tworzenie rejonw
Aby
doda
nowe
budynki
do
swojego
miasta,
musisz
najpierw
zbudowa
drog,
przy
ktrej
bdzie
mona
stworzy
rejony.
Po
zbudowaniu
drogi,
moesz
wybra
narzdzie
Tworzenie
rejonw,
a
nastpnie
dany
typ
rejonu.
Dostpne
s
trzy
podstawowe
narzdzia
Tworzenia
rejonw:
wypenienie,
ramka,
pdzel.
Przeksztacanie rejonw
Przypisane
rejony
mona
zmieni
z
powrotem
na
puste
poprzez
przeksztacenie.
W
tym
celu
naley
skorzysta
z
opcji
Przeksztacanie
rejonw
dostpnej
w
opcjach
rejonu
w
panelu
Tworzenie
rejonw
lub
klikn
rejon
prawym
przyciskiem
myszy.
Przeksztacenie
rejonu
mona
przeprowadzi
take
poprzez
tworzenie
w
nim
budynkw.
Istniejce
budynki
bd
stopniowo
zastpowane
przez
budynki
nalece
do
nowego
typu
rejonu.
Budynki
Po
przypisaniu
typu
rejonu
do
pustego
obszaru
stopniowo
zaczn
zapenia
go
budynki.
W
grze
istniej
budynki
o
rnej
wielkoci
i
wygldzie,
ktre
rni
si
w
zalenoci
od
typu
rejonu,
w
ktrym
s
tworzone.
Moesz
wybiera
pojedyncze
budynki
i
zapoznawa
si
z
informacjami
na
temat
obiektw
oraz
ich
mieszkacw.
Informacje
na
temat
budynkw
bd
rni
si
w
zalenoci
od
ich
rodzaju.
Informacje
oglne
o Nazwa
i
typ
budynku
o Status
budynku
(wicej
informacji
mona
uzyska
po
najechaniu
na
ikon
statusu)
Informacje
na
temat
budynkw
mieszkalnych
o Poziom
budynkw
i
wskazwki
dotyczce
ich
rozbudowy
(nie
dotyczy
budynkw
usug
miejskich)
o Liczba
mieszkacw
Wikszo
budynkw
usug
miejskich
musi
by
tworzona
w
pobliu
drg.
Wybierz
budynek
z
opcji
i
umie
go
na
mapie.
Po
wybraniu
budynku
usug
miejskich
kolory
drg
okrelaj
obszary,
na
ktrych
moliwe
jest
jego
postawienie.
Zielone
drogi
oznaczaj,
e
usuga
jest
dostpna
na
tym
obszarze,
a
czerwone
drogi
wskazuj,
e
ta
usuga
nie
moe
powsta
w
tej
czci
miasta.
Dostawa prdu
Twoje
miasto
potrzebuje
elektrycznoci,
ktr
mog
dostarcza
rne
rodzaje
elektrowni.
Elektrownie
generuj
zanieczyszczenie
rodowiska
oraz
zwikszaj
haas,
co
warto
wzi
pod
uwag
podczas
wyboru
miejsca
ich
budowy.
Niektre
elektrownie,
np.
wiatrowe
lub
wodne,
pozyskuj
energi
ze
rde
takich
jak
wiatr
czy
pynca
woda.
Ilo
wytwarzanej
przez
nie
energii
elektrycznej
zaley
od
prdkoci
wiatru
lub
wody,
naley
wic
dobrze
przemyle
ich
umiejscowienie,
aby
mc
wykorzysta
ich
peen
potencja.
W
trakcie
stawiania
elektrowni
moesz
zobaczy
potencjaln
ilo
energii,
ktr
moe
wytworzy.
Budynki
wspieraj
sie
energetyczn
wok
nich.
Jest
ona
wywietlana
na
mapie
jako
jasnoniebieski
obszar
otaczajcy
budynki
w
panelu
Elektryczno
w
Usugach
miejskich
lub
widoku
informacyjnym.
Zwykle
elektryczno
rozprowadzana
jest
od
budynku
do
budynku
na
krtkich
dystansach.
Czasami
jednak
konieczne
jest
dostarczenie
prdu
do
bardziej
oddalonych
miejsc,
co
umoliwiaj
linie
energetyczne.
Linie
energetyczne
mona
znale
w
panelu
Elektryczno
w
Usugach
miejskich.
Stawiaj
linie
energetyczne
w
granicach
sieci
energetycznych,
aby
mc
je
poczy.
Woda i cieki
Aby
usugi
miejskie
mogy
funkcjonowa
w
prawidowy
sposb,
a
Twoi
mieszkacy
zachowa
dobry
stan
zdrowia
potrzebna
jest
wiea
woda
i
sposb
na
pozbywanie
si
ciekw.
Pamitaj
o
stawianiu
stacji
wodocigowych
tak,
aby
nie
pobieray
one
zanieczyszczonej
wody,
gdy
bdzie
skutkowa
to
problemami
zdrowotnymi
mieszkacw.
Buduj
stacje
wodocigowe
podczone
do
sieci
wodocigw,
aby
zaopatrywa
swoje
miasto
w
wie
wod.
Musisz
stworzy
rury
ciekowe
i
podczy
je
do
sieci
wodocigw,
aby
mc
odprowadza
cieki.
Wodocigi
oraz
obszar
objty
sieci
wywietlane
s
jako
jasnoniebieski
obszar
wok
wodocigw
w
widoku
Woda
w
Usugach
miejskich
lub
w
widoku
informacyjnym.
Zagospodarowanie odpadw
Budynki
w
Twoim
miecie
produkuj
mieci,
ktrymi
naley
si
zaj.
W
tym
celu
Twoje
miasto
potrzebuje
wysypiska
lub
spalarni.
W
miar
rozbudowy
miasta
bdziesz
potrzebowa
wikszej
liczby
wysypisk
i/lub
spalarni,
aby
by
w
stanie
zagospodarowa
mieci.
Naley
pamita,
e
mieciarki
korzystaj
z
drg,
aby
porusza
si
po
caym
miecie
i
zbiera
mieci.
Korki
lub
dugie
dystanse
spowolni
proces
zbierania
mieci,
co
moe
sprawi,
e
zaczn
si
gromadzi.
Likwidowanie wysypisk
Nie
moesz
wyburzy
wysypiska
buldoerem,
jeli
nie
jest
puste.
Wysypisko
mona
oprni,
jednak
w
czasie
oprniania
nie
moe
ono
przyjmowa
nowych
dostaw.
Podczas
oprniania
wysypiska
mieci
transportowane
s
do
innych
pustych
wysypisk
lub
spalarni.
Oprnianie wysypisk
Gdy
wysypisko
jest
pene,
moesz
przeczy
je
w
tryb
oprniania.
mieciarki
zaczn
transportowa
odpady
do
spalarni
lub
innego
wysypiska,
jeli
spalarnia
nie
jest
dostpna.
Usugi
opieki
zdrowotnej,
takie
jak
kliniki
medyczne
lub
szpitale,
zadbaj
o
zdrowie
Twoich
mieszkacw
oraz
zajm
si
chorymi.
Dysponuj
one
ambulansami,
ktre
bd
transportowa
chorych
do
klinik
i
szpitali
na
leczenie.
Jeli
w
danej
chwili
nie
ma
dostpnego
ambulansu,
mieszkacy
sami
sprbuj
dosta
si
do
najbliszej
kliniki
lub
szpitala.
Usugi pogrzebowe
W
miecie
ttnicym
yciem
po
starszych
i
chorych
mieszkacw
przyjdzie
w
kocu
take
mier.
Zmarych
naley
przetransportowa
na
cmentarz
lub
do
krematorium,
gdzie
zajm
si
nimi
odpowiednie
suby.
Cmentarze
i
krematoria
zaopatruj
miasto
w
karawany,
ktre
transportuj
zmarych
do
wyej
wspomnianych
miejsc.
Gdy
zwoki
nie
zostan
odebrane
w
cigu
okrelonego
czasu,
budynek
po
jakim
czasie
zostanie
opuszczony.
Gdy
na
cmentarzu
zabraknie
wolnego
miejsca,
moe
zosta
oprniony
na
tych
samych
zasadach
co
wysypisko.
Po
ustawieniu
trybu
oprniania
karawany
zaczn
transportowa
zwoki
do
krematoriw
lub
innych
cmentarzy,
jeli
krematoria
nie
s
dostpne.
Bezpieczestwo poarowe
W
historii
ludzkoci
poary
niekiedy
zrwnyway
cae
miasta
z
ziemi.
Twoje
miasto
potrzebuje
remiz
i
stacji
stray
poarnej
dla
zapewnienia
ochrony
przed
poarami.
Wypadki
chodz
po
ludziach,
dlatego
w
miecie
potrzebni
s
straacy.
Remizy
i
stacje
stray
poarnej
zmniejsz
ryzyko
poarowe
w
Twoim
miecie,
poniewa
do
dyspozycji
pozostaje
pewna
liczba
wozw
straackich
gotowych
do
akcji.
Policja i przestpczo
Bezrobocie
oraz
oglne
niezadowolenie
panujce
w
miecie
zwikszy
przestpczo.
W
miecie
potrzebne
s
suby
porzdkowe,
ktre
bd
sta
na
stray
prawa
i
strzec
porzdku.
Policja
egzekwuje
prawo,
walczc
z
przestpczoci
i
zajmujc
si
wypadkami
ulicznymi.
Oddziay
policji
zwiksz
dobre
samopoczucie
mieszkacw,
zmniejszajc
przy
tym
wskanik
przestpczoci.
Edukacja
Szkoy
zapewniaj
edukacj
dzieciom,
nastolatkom
i
modym
ludziom.
Poziom
wyksztacenia
wpywa
na
liczb
budynkw
w
Twoim
miecie,
ktre
mog
zosta
rozbudowane.
Transport publiczny
Transport
publiczny
jest
przeznaczony
dla
mieszkacw
i
zmniejsza
liczb
samochodw
osobowych
na
drogach.
Tym
samym
dziki
zmniejszeniu
ruchu
ulicznego
uatwia
pojazdom
usug
miejskich
oraz
pojazdom
transportu
komercyjnego
poruszanie
si
po
miecie.
Transport
publiczny
skada
si
z
autobusw,
metra,
pocigw,
statkw
i
samolotw.
Dobrze
rozwinity
system
transportu
publicznego
generuje
zyski
ze
sprzeday
biletw.
Jednak
wymaga
rwnie
planowania
i
wiedzy,
w
jaki
sposb
masy
poruszaj
si
po
miecie.
Due
sieci
transportowe
oraz
infrastruktura
kosztuj
rwnie
sporo
pienidzy,
zwaszcza
metra
i
pocigi,
ktre
wymagaj
rozlegej
infrastruktury.
W
panelu
Transport
publiczny
w
Usugach
miejskich
dostpne
s
rne
rodzaje
budynkw
transportowych,
takie
jak
zajezdnie
autobusowe
oraz
stacje
metra.
Dla
kadego
typu
transportu
dostpne
jest
take
narzdzie
do
krelenia
linii
transportowych.
Autobusy,
ograniczane
przez
ruch
uliczny,
przewo
mniejsz
liczb
osb,
za
to
metro
moe
omin
wszelki
ruch,
przemieszczajc
si
pod
ziemi
i
transportujc
wiksz
liczb
pasaerw
znacznie
szybciej.
Oprcz
autobusw
i
metra
moesz
rwnie
zbudowa
stacj
kolejow,
ktra
umoliwia
transport
wikszej
liczby
turystw
i
towarw.
Port
oraz
lotnisko
dziaaj
na
tej
samej
zasadzie
co
pocigi,
lecz
maj
wikszy
wpyw
na
transport
towarw
oraz
turystyk.
Tworzenie linii transportu publicznego
Narzdzie
krelenia
linii
suy
do
tworzenia
przystankw
dla
autobusw
oraz
stacji
dla
metra
i
pocigw.
Dodatkowe
przystanki
autobusowe
mona
stworzy
rwnie
atwo,
klikajc
w
dowolnym
miejscu
porodku
linii.
Trasa
linii
transportu
publicznego
musi
tworzy
ptl,
tj.
jej
punkt
kocowy
musi
czy
si
z
punktem
pocztkowym.
Elementy ozdobne
Aby
uatrakcyjni
swoje
miasto,
mona
stworzy
parki,
place,
cieki,
chodniki
i
drzewa.
Dziki
nim
Twoje
miasto
stanie
si
piknym
i
przyjemnym
miejscem,
w
ktrym
kady
chce
mieszka
i
osiedli
si
na
stae.
Zwikszaj
one
take
warto
gruntu
oraz
dobre
samopoczucie
mieszkacw
i
podnosz
atrakcyjno
miasta
dla
turystw.
Elementy
ozdobne
mona
dodawa
rwnie
ze
wzgldw
czysto
estetycznych,
aby
zapenia
puste
miejsca
w
miecie
i
doda
mu
blasku.
Aby
doda
element
ozdobny,
wybierz
go
z
menu
Elementy
ozdobne
i
postaw
w
swoim
miecie.
Chodniki
i
cieki
mona
kreli
w
ten
sam
sposb
co
drogi.
Rozwj miasta
Samo
dodawanie
budynkw
nie
wystarczy,
aby
Twoje
miasto
mogo
si
rozwija.
Musisz
zarzdza
budetem,
dba
o
wzrost
liczebnoci
populacji
(aby
osiga
nowe
kamienie
milowe)
oraz
dba
o
swoich
mieszkacw,
aby
byli
zdrowi
i
szczliwi.
W
miar
rozbudowy
miasta
bdziesz
osiga
nowe
kamienie
milowe
w
zakresie
populacji,
ktre
odblokowuj
nowe
usugi,
budynki,
rejony
i
obszary.
Nowe
usugi
umoliwiaj
dodanie
nowych
usug
do
Twojego
miasta.
Zazwyczaj
po
odblokowaniu
nowej
usugi
masz
dostp
do
podstawowych
usug
tego
typu.
W
pniejszym
czasie
moliwe
bdzie
odblokowanie
nowych
budynkw
w
zakresie
okrelonych
usug.
Zazwyczaj
nowe
budynki
umoliwiaj
bardziej
wydajne
zarzdzanie
miastem.
Nowe
rejony
obejmuj
rejony
mieszkalne
o
wikszym
zagszczeniu
oraz
rejony
handlowe
i
biurowe.
Budynki
unikatowe
obejmuj
rne
znaczce
budynki,
kady
o
innych
wymogach
umoliwiajcych
odblokowanie.
Po
odblokowaniu
nowego
obszaru
moesz
kupi
jeden
z
ssiadujcych
obszarw
w
widoku
Obszaru,
aby
poszerzy
swoje
miasto.
Niektre
obszary
mog
mie
dostp
do
autostrad,
wody
lub
zasobw
naturalnych.
Do
koca
gry
moesz
odblokowa
cznie
dziewi
obszarw.
Mieszkacy
Twoje
miasto
byoby
niczym
bez
mieszkacw,
ktrzy
s
si
robocz
w
sektorze
przemysowym,
specjalistami
oferujcymi
rnorodne
usugi
miejskie,
klientami
sklepw
i
nie
tylko.
Aby
zapewni
rozwj
miasta,
musisz
zadba
o
zdrowie,
wyksztacenie
i
oglne
samopoczucie
swoich
mieszkacw.
Zdrowi,
wyksztaceni
i
zadowoleni
mieszkacy
to
klucz
do
wydajnego
zarzdzania
miastem.
Kady
mieszkaniec
ma
odmienne
cechy,
ktre
s
wykorzystywane
do
pomiaru
jego
potrzeb
oraz
sposobu,
w
jaki
moe
przyda
si
miastu.
Wiek
Wiek
mieszkaca
wpywa
na
jego
potrzeby
pod
ktem
rnych
usug
miejskich.
Dzieci
wymagaj
wikszej
iloci
usug
zdrowotnych
oraz
edukacyjnych
ni
doroli.
Seniorzy
rwnie
potrzebuj
wikszej
iloci
usug
zdrowotnych,
a
take
pomocy
ze
strony
policji
i
stray
poarnej.
Modzi
ludzie
i
doroli
s
podstaw
siy
roboczej
miasta.
Edukacja
Zdrowie
Twoich
mieszkacw
wpywa
na
dugo
ich
ycia
oraz
wydajno
pracy.
Saby
stan
zdrowia
obcia
opiek
zdrowotn
oraz
ma
negatywny
wpyw
na
samopoczucie
mieszkacw.
Waciwa
opieka
zdrowotna,
wywz
mieci
i
wiea
woda
przyczyniaj
si
do
dobrego
stanu
zdrowia
mieszkacw.
Z
drugiej
strony
due
natenie
haasu,
zanieczyszczenie,
skaona
woda
i
przestpczo
osabiaj
stan
zdrowia
mieszkacw,
co
moe
skutkowa
chorobami
i
niezdolnoci
do
pracy.
Zadowolenie
Od
zadowolenia
mieszkacw
zaley
aktywno
zawodowa,
wskanik
przestpczoci
oraz
to,
ile
pienidzy
wydaj.
Bardzo
niski
stan
zadowolenia
bdzie
skutkowa
opuszczaniem
miasta
przez
jego
mieszkacw
ze
wzgldu
na
ze
warunki.
Zapewniajc
im
bezpieczestwo,
sposoby
na
rekreacj
oraz
edukacj,
moesz
podwyszy
poziom
zadowolenia.
Obecno
policji
i
stray
poarnej,
dostp
do
parkw,
placw,
szk,
elektrycznoci
-
to
tylko
kilka
aspektw,
ktre
wpywaj
na
zadowolenie
mieszkacw.
Na
zadowolenie
negatywnie
wpywaj
natomiast
poary
i
saby
stan
zdrowia.
Ekonomia
Dbanie
o
ekonomi
miasta
jest
zasadnicz
czci
pomylnego
zarzdzania
miastem.
W
tym
zakresie
moesz
ustanawia
wysoko
podatkw
oraz
budet
w
panelu
Ekonomia
oraz
bra
poyczki,
gdy
zabraknie
Ci
funduszy.
Dochd/wydatki
W
grze
dostpna
jest
analiza
dochodw
i
wydatkw
oraz
bilans
przepywu
gotwki.
Podatki
Moesz
ustanawia
wysoko
podatkw
osobno
dla
rnych
rejonw.
Nisze
podatki
zwikszaj
zadowolenie
oraz
szans
na
rozbudow
budynkw.
Wysze
podatki
zmniejszaj
zadowolenie
oraz
mog
wpywa
negatywnie
na
wydajno
rejonw,
a
take
wymusza
na
mieszkacach
wyprowadzk
z
miasta.
Opodatkowanie
rnych
rejonw
jest
odblokowywane
stopniowo
w
miar
udostpniania
kolejnych
rejonw.
Budet usug miejskich
Gra
umoliwia
Ci
okrelenie
budetu
na
rnorodne
usugi
miejskie.
Wyszy
budet
zapewni
wicej
zasobw
dla
usug,
zwikszajc
ich
wydajno.
W
praktyce
oznacza
to
zwikszon
pojemno
oraz
produktywno,
mniej
zanieczyszcze,
wicej
ambulansw,
radiowozw
policyjnych,
wozw
straackich
itd.
Poyczki
Gdy
stan
Twojego
konta
jest
niski,
a
musisz
stworzy
nowe
usugi
miejskie,
moesz
wzi
poyczk.
Poyczki
mog
by
spacane
przez
duszy
czas
jednak
s
obcione
odsetkami.
Przepisy
Przepisy
obowizujce
w
Twoim
miecie
i
jego
dzielnicach
moesz
wybra
z
okrelonej
z
gry
listy.
Przepisy
maj
efekty
tak
pozytywne,
jak
i
negatywne.
Przykadowo
zakaz
palenia
polepszy
stan
zdrowia
mieszkacw,
lecz
zmniejszy
oglne
zadowolenie.
Przepisy
mona
okrela
osobno
dla
rnych
dzielnic
miasta,
aby
odrni
je
od
siebie
i
pokaza
ich
niepowtarzalno.
Aby
ustanowi
przepisy
dla
dzielnicy,
kliknij
na
ni
po
otworzeniu
panelu
Przepisy.
Rozbudowa budynkw
Rejony
mieszkalne,
handlowe
i
przemysowe
stanowi
du
cz
miasta.
Reprezentuj
domy,
sklepy
oraz
miejsca
pracy
i
stanowi
rdo
dochodw
z
podatkw.
Wraz
z
oglnym
zwikszeniem
wartoci
gruntu
i
jakoci
ycia
poprzez
rne
usugi
miejskie
i
edukacj
budynki
bd
rozbudowane,
aby
stworzy
obiekty
wyszego
poziomu.
Rozbudowa
sprawia,
e
budynki
s
wiksze,
adniejsze,
a
take
bardziej
wydajne.
Budynek
mieszkalny
wysokiego
poziomu
oferuje
miejsce
zamieszkania
dla
wikszej
liczby
osb
ni
taki
sam
budynek
o
niszym
poziomie.
Rejony
handlowe
w
miar
rozbudowy
staj
si
bardziej
rnorodne,
oferujc
mieszkacom
rne
sklepy
i
moliwoci
spdzania
czasu
wolnego.
S
take
w
stanie
wyj
naprzeciw
wymaganiom
bardziej
zamonych
mieszkacw.
Zwikszajc
swj
poziom,
rejony
przemysowe
s
w
stanie
produkowa
wiksze
iloci
towarw,
co
z
kolei
zwiksza
dochd
z
podatkw.
Zaawansowany
przemys
zmniejsza
rwnie
emisj
zanieczyszcze.
Kady
rejon
ma
wasne
wymogi
umoliwiajce
rozbudow:
Zasoby naturalne
Mapy
zawieraj
naturalne
zasoby
takie
jak
lasy,
yzne
gleby,
ropa
naftowa
czy
zoa
rud.
Moesz
z
nich
korzysta,
tworzc
w
miejscach
ich
wystpowania
rejony
przemysowe
i
stosujc
odpowiednie
specjalizacje
przemysowe
w
panelu
Dzielnice
w
menu
Usugi
miejskie.
Emisja
zanieczyszcze
(w
porwnaniu
do
przemysu
oglnego
)
Wymogi
(w
porwnaniu
do
przemysu
oglnego
)
Ropa
Nie
+35%
+30%
Zoe rud
Nie
+20%
+20%
Las
Tak
+10%
+7%
yzna gleba
Tak
+10%
Nie
emituje
zanieczyszcze,
przemienia
wie
wod
w
cieki
Lasy (przemys leny)
Lasy
stanowi
odnawialne
zasoby
zwikszajce
nieznacznie
dochody,
lecz
take
zmniejszajce
odrobin
stopie
zanieczyszczenia
rodowiska.
yzna gleba (przemys rolniczy)
yzne
gleby
to
odnawialne
zasoby
zwikszajce
nieznacznie
dochody,
ktre
nie
emituj
zanieczyszcze
do
gruntu.
Za
to
specjalizacja
Rolnictwo
wymaga
wikszej
iloci
wody
i
produkuje
wicej
ciekw.
Ropa (przemys naftowy)
Ropa
to
ograniczony
zasb,
ktry
istotnie
zwiksza
dochody,
lecz
znaczco
zanieczyszcza
grunt
i
wymaga
wikszej
iloci
energii
elektrycznej.
Zoe rud (przemys grniczy)
Zoe
rud
to
ograniczony
zasb,
ktry
przynosi
wikszy
dochd
i
zwiksza
zanieczyszczenie
gruntu,
lecz
w
mniejszym
stopniu
ni
przemys
naftowy.
Przemys
grniczy
wymaga
wikszej
iloci
energii
elektrycznej
ni
zwyky
przemys.
Zanieczyszczenie i haas
Oprcz
mieci
i
ciekw,
negatywnymi
czynnikami
s
take
zanieczyszczenie
gruntu
i
haas,
za
ktre
odpowiadaj
gwnie
rejony
przemysowe,
brana
odpadw
(np.
wysypiska),
ruch
ciarowy
oraz
elektrownie.
Zanieczyszczenie
i
haas
rozprzestrzeniaj
si
w
promieniu
budynku,
a
jeli
dotr
do
pobliskich
rejonw
mieszkalnych,
osabi
stan
zdrowia
ich
mieszkacw.
Aby
temu
zapobiec,
rejony
mieszkalne
naley
budowa
w
wystarczajcej
odlegoci
od
rda
zanieczyszcze
i
haasu,
lecz
na
tyle
blisko,
aby
mieszkacy
mogli
bez
problemu
dotrze
do
pracy.
Zanieczyszczenia
i
haas
mona
redukowa
za
pomoc
okrelonych
przepisw,
rozbudowujc
budynki
przemysowe
lub
wybierajc
opcje
o
mniejszej
emisji
zanieczyszcze
(np.
elektrownie
wiatrowe
zamiast
wglowych).
Zanieczyszczenie
i
haas
mona
obserwowa
poprzez
odpowiadajce
widoki
informacyjne,
lecz
rwnie
wskazwki
wizualne
w
miecie.
Tereny
wok
centrw
przemysowych
bd
brudne,
za
to
cieki
bd
zanieczyszcza
wod.
Poczenia zewntrzne
Poczenia
zewntrzne
zwiksz
wydajno
rejonw
przemysowych
i
handlowych
ze
wzgldu
na
wiksz
liczb
klientw
z
ssiadujcych
miast.
Obiekty
przemysowe
bd
mogy
wysya
swoje
towary
do
wikszej
liczby
lokalizacji,
co
zwikszy
ich
produktywno
oraz
sprzeda,
przynoszc
miastu
wikszy
dochd
z
podatkw.
Rejony
handlowe
odwiedzi
wiksza
liczba
klientw
w
postaci
turystw,
zwikszajc
sprzeda
i
przynoszc
dodatkowy
zysk.
Poczenia
zewntrzne
mona
tworzy
poprzez
budowanie
stacji
kolejowych,
portw
lub
lotnisk.
Aby
stworzy
poczenia
zewntrzne
poprzez
koleje,
musisz
zbudowa
tory
prowadzce
do
krawdzi
mapy
lub
poczy
je
z
istniejcymi
torami,
ktre
prowadz
do
krawdzi
mapy.
Poczenia
zewntrzne
poprzez
port
wymagaj
stworzenia
drogi
wodnej
do
krawdzi
mapy.
Lotnisko
zapewnia
poczenia
zewntrzne
w
sposb
automatyczny
bez
adnych
ogranicze.
Turyci
Turyci
to
tymczasowy
mieszkacy,
ktrzy
wydaj
pienidze
w
miecie,
ale
nie
potrzebuj
podstawowych
usug
ani
mieszka.
Turystyka
zwiksza
dochd
z
podatkw
pochodzcy
z
rejonw
komercyjnych,
poniewa
turyci
korzystaj
z
hoteli,
wydaj
pienidze
w
sklepach
i
butikach
oraz
stouj
si
w
restauracjach.
Liczba
turystw
odwiedzajcych
miasto
jest
okrelana
przez
dostpny
transport
publiczny
i
atrakcyjno
miasta.
Aby
wspiera
turystyk
w
swoim
miecie:
Budynki unikatowe
Budynki
unikatowe
to
jedyne
w
swoim
rodzaju
obiekty
i
atrakcje,
ktre
s
odblokowywane
jako
nagrody
za
spenienie
specjalnych
wymogw
w
grze.
Budynki
unikatowe
funkcjonuj
gwnie
jako
atrakcje
dla
mieszkacw
i
turystw,
lecz
zwikszaj
take
warto
gruntu
i
oferuj
miejsca
pracy.
Budynki
unikatowe
obejmuj
obiekty
kulturalne,
takie
jak
stadiony
i
filharmonie,
a
take
punkty
orientacyjne,
z
ktrymi
mamy
do
czynienia
w
prawdziwym
wiecie,
takie
jak
Statua
Wolnoci.
Utworzenie
takiego
budynku
w
miecie
zwikszy
liczb
turystw
cotygodniowo
odwiedzajcych
miasto.
Wikszo
obiektw
kulturalnych
ma
docelow
grup:
stadion
odwiedzaj
gwnie
pracujcy
doroli
oraz
studenci,
podczas
gdy
do
filharmonii
chadzaj
wyksztaceni
doroli
i
seniorzy.
Bez
wzgldu
na
grup
docelow
wszystkie
budynki
unikatowe
maj
take
pewn
warto
rozrywkow
dla
innych
mieszkacw.
Odblokowywanie budynkw unikatowych
Wymogi
umoliwiajce
odblokowanie
Budynku
unikatowego
mog
obejmowa
zarwno
pozytywne,
jak
i
negatywne
osignicia
w
grze
np.
wyprodukowanie
okrelonej
iloci
towarw
lub
osignicie
wskanika
przestpczoci
rwnego
lub
przekraczajcego
90%.
Po
odblokowaniu
budynku
unikatowego,
moesz
go
zbudowa.
Jednoczenie
moesz
postawi
tylko
jeden
budynek
unikatowy
danego
rodzaju.
Postawione
budynki
unikatowe
odblokowuj
z
kolei
Arcydziea
architektury.
Budynki
unikatowe
mog
by
mae
i
due.
Wedug
oglnej
zasady
trudniej
jest
naby
duy
budynek.
Po
odblokowaniu
budynku
unikatowego
nie
dotycz
go
ju
wymogi
i
mona
go
zbudowa
w
kadej
chwili.
Tworzenie budynku unikatowego
Aby
stworzy
budynek
unikatowy,
musisz
go
odblokowa
i
zapaci
jego
koszt.
Budynek
naley
wybra
i
postawi
w
miecie
tak
samo,
jak
w
przypadku
wszystkich
innych
budynkw
usug
miejskich.
Arcydziea architektury
Arcydziea
architektury
stanowi
szczyt
rozwoju
w
grze
Cities:
Skylines.
Arcydzieo
architektury
to
budynek
usug
miejskich,
ktry
jest
tak
zaawansowany,
e
w
zasadzie
spenia
potrzeby
caego
miasta
w
zakresie
danej
usugi.
Przykadowo
elektrownia
termojdrowa
oferuje
darmowe,
niewyczerpalne
rdo
energii,
a
wysoko
wyspecjalizowany
szpital
zapewnia
caemu
miastu
darmowy,
nieograniczony
dostp
do
opieki
zdrowotnej.
Wymogi budowy Arcydzie architektury
Aby
zbudowa
Arcydzieo
architektury,
musisz
zbudowa
wszystkie
wymagane
budynki
unikatowe
oraz
odblokowa
wszystkie
dziewi
obszarw
mapy.
Po
spenieniu
wymogw
Arcydziea
architektury
zostaj
odblokowane
i
mona
je
naby.
Po
zburzeniu
jakiegokolwiek
wymaganego
budynku
unikatowego
lub
zlikwidowaniu
go
w
inny
sposb,
Arcydziea
architektury
zostan
ponownie
zablokowane.
Po
zbudowaniu
Arcydziea
architektury
moe
ono
istnie
nawet
po
zlikwidowaniu
budynku
unikatowego.
W
miecie
mona
postawi
tyle
Arcydzie
architektury,
ile
gracz
bdzie
w
stanie
odblokowa.
Edytor
Gra
Cities:
Skylines
oferuje
wiele
narzdzi
do
personalizacji
map
i
obiektw.
Szczegowe
instrukcje
korzystania
z
tych
narzdzi
mona
pobra
z
Warsztatu
Steam.
Obsuga klienta
http://forum.paradoxplaza.com/
http://www.skylineswiki.com/
Twrcy gry
Ulysses
Graphics
Muzyka
Jonne
Valtonen
Jani
Laaksonen
Efekty
dwikowe
Tapio
Liukkonen
Pomocnik
firmy
Colossal
Order
Emmi
Hallikainen
Stayci
Szabolcs
Srosi
(grafika)
Nico
Takeda
(grafika)
Janne
Suhonen
(grafika)
David
Rabineau
(projekt
gry)
Dzikujemy
wszystkim
osobom
zaangaowanym
w
tworzenie
gry
Cities:
Skylines
w
Colossal
Order,
Paradox
Interactive
oraz
caej
naszej
spoecznoci,
ktra
pomoga
nam
w
jej
ulepszeniu!
Specjalne
podzikowanie
kierujemy
take
w
stron
przyjaci
i
rodzin
deweloperw
oraz
wszystkich
osb,
ktre
nas
inspiroway
i
wspieray
na
drodze
do
stworzenia
nowej
wersji
klasycznej
gry
symulacyjnej!
Zarzdzanie mark
Jakob Munthe
Marketing
Malin Sderberg
Sprzeda
Filip Sirc
Paradox Interactive AB
Dyrektor naczelny
Fredrik Wester
Dyrektor finansowy
Andras Vajlok
Dyrektor generalny
Susana Meza Graham
Dyrektor dziau informatyki
John Hargelid
Wiceprezes wykonawczy ds. rozwoju gry
Johan Andersson
Wiceprezes wykonawczy ds. marki
Johan Sjberg
Wiceprezes wykonawczy ds. rozwoju biznesowego
Tobias Sjgren
Wiceprezes ds. pozyskiwania produktu
Shams Jorjani
Wiceprezes ds. marketingu
Daniela Sjunnesson
Asystent wykonawczy
Anna Norrevik
Zesp produkcyjny
Starszy producent liniowy
Andreas Renstrm
Jrgen Bjrklund
Modszy producent liniowy
Peter Cornelius
Starszy producent gry
Joe Fricano
Starszy producent zawartoci mobilnej
Florian Schwarzer
Produceni gry
Staffan Bergln
Karl Leino
Ina Bckstrm
Starszy kierownik ds. zapewnienia jakoci
Artur Foxander
Kierownik ds. zapewnienia jakoci
Niklas Lundstrm
Specjalici ds. zapewnienia jakoci
Johan Dorell
Tobias Viklund
Testerzy jakoci
Emil Andersson
Erik Elgerot
Niklas Ivarsson
Anna Strm
Kajsa Falck
Malin Furstam
Pontus Anehll
Victor Jrnberg
Henrik von Warnstedt
Robin Cederholm
Jakob Munthe
Dyrektor wydawniczy
Tomas Hrenstam
Wiceprezes ds. zawartoci mobilnej
Jnas Antonsson
Specjalista ds. pozyskiwania uytkownikw
Ferruccio Cinquemani
Producent graficzny
Max Collin
Adam Skarin
Kierownik ds. mediw i e-mailw
Malin Sderberg
Kierownicy ds. spoecznoci
John Rickne
Graham Murphy
Sprzeda
Kierownicy ds. sprzeday
Vic Bassey
Filip Sirc
Specjalici ds. rozwoju biznesu
Sandra Neudinger
Daniel Lagergren
Deweloperzy back-end
Samuel Haggren
Alexander Altanis
Informatycy
Monika Nilimaa
Richard Lindkvist
Dzikujemy wszystkim naszym partnerom na caym wiecie, w szczeglnoci tym wieloletnim. Specjalne
podzikowania kierujemy rwnie w stron wszystkich czonkw forum, partnerw operacyjnych i osb, ktre
nas wspieray i bez ktrych nasz sukces nie byby moliwy.
http://www.remotesensing.org/libtiff/
Wszelkie
prawa
zastrzeone
(c)
1988-1997
Sam
Leffler
Wszelkie
prawa
zastrzeone
(c)
1991-1997
Silicon
Graphics,
Inc.
http://www.zlib.net/
Wszelkie
prawa
zastrzeone
(C)
1995-2013
Jean-Loup
Gailly
and
Mark
Adler
http://cimg.sourceforge.net/
Wszelkie
prawa
zastrzeone
(C)
Od
padziernika
2004,
David
Tschumperl
-
GREYC
UMR
CNRS
6072,
Image
team.
Wszelkie
prawa
zastrzeone
(C)
Stycze->wrzesie
2004,
David
Tschumperl.
Wszelkie
prawa
zastrzeone
(C)
2000->2003,
David
Tschumperl
-
INRIA
Sophia-Antipolis.
Odysse
group.
https://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/
Wszelkie
prawa
zastrzeone
2015
NVIDIA
Corporation
Kadej
osobie,
ktra
nabya
kopi
tego
oprogramowania
oraz
powizanych
plikw
dokumentacji
(Oprogramowanie)
przyznane
zostaje
pozwolenie
na
bezpatne
korzystanie
z
Oprogramowania
bez
ogranicze,
w
tym,
midzy
innymi,
prawo
do
wykorzystania,
kopiowania,
modyfikowania,
scalania,
publikowania,
rozpowszechniania,
udzielania
sublicencji
i/lub
sprzedawania
kopii
Oprogramowania
oraz
udzielania
na
to
pozwolenia
osobom,
ktrym
zostaje
dostarczone
Oprogramowanie,
zgodnie
z
nastpujcymi
warunkami:
Powysza
nota
o
prawach
autorskich
i
pozwoleniu
na
wykorzystanie
bdzie
zamieszczana
na
wszystkich
kopiach
lub
znaczcych
fragmentach
Oprogramowania.
http://www.ijg.org/
http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html