You are on page 1of 38

Podrcznik gracza

Podrcznik gracza
Cities: Skylines

Spis treci
Spis treci
Spis treci .......................................................................................................................................................... 1
Witamy w grze Cities: Skylines .......................................................................................................................... 4
Szybki start ........................................................................................................................................................ 4
Wymagania systemowe .................................................................................................................................... 5
Sterowanie mysz ............................................................................................................................................. 6
Domylne skrty klawiaturowe ......................................................................................................................... 6
Sterowanie oglne ........................................................................................................................................ 6
Prdko gry .................................................................................................................................................. 7
Menu gwne .................................................................................................................................................... 7
Mody ................................................................................................................................................................. 7
Rozpoczcie nowej gry ...................................................................................................................................... 8
Interfejs gracza .................................................................................................................................................. 9
1) Obszary .................................................................................................................................................. 9
2) Kamienie milowe ................................................................................................................................... 9
3) Czas gry .................................................................................................................................................. 9
4) Nazwa miasta ....................................................................................................................................... 10
5) Doradca ................................................................................................................................................ 10
6) Zapotrzebowanie na rejony ................................................................................................................. 10
7) Stan konta ............................................................................................................................................ 10
8) Panele usug miejskich ......................................................................................................................... 10
9) Populacja i zadowolenie ...................................................................................................................... 11
10) Buldoer ............................................................................................................................................. 11
11) Tryb swobodnej kamery .................................................................................................................... 11
12) Widoki informacyjne .......................................................................................................................... 11
13) wierkacz ........................................................................................................................................... 12
14) Menu pauzy ....................................................................................................................................... 12

Budowanie miasta ........................................................................................................................................... 12


Drogi ............................................................................................................................................................ 12
Budowa drogi .......................................................................................................................................... 12
Drogi jednokierunkowe ........................................................................................................................... 14
Rejony i budynki .......................................................................................................................................... 14
Zagszczenie rejonw ............................................................................................................................. 15
Tworzenie rejonw .................................................................................................................................. 15
Przeksztacanie rejonw .......................................................................................................................... 15
Budynki .................................................................................................................................................... 15
Budynki usug miejskich .......................................................................................................................... 16
Dostawa prdu ............................................................................................................................................ 16
Sie i linie energetyczne .......................................................................................................................... 17
Woda i cieki ............................................................................................................................................... 18
Zagospodarowanie odpadw ...................................................................................................................... 18
Likwidowanie wysypisk ........................................................................................................................... 18
Oprnianie wysypisk .............................................................................................................................. 18
Opieka zdrowotna i bezpieczestwo ........................................................................................................... 19
Opieka zdrowotna ................................................................................................................................... 19
Usugi pogrzebowe .................................................................................................................................. 19
Bezpieczestwo poarowe ...................................................................................................................... 19
Policja i przestpczo ............................................................................................................................. 19
Edukacja ...................................................................................................................................................... 19
Transport publiczny ..................................................................................................................................... 19
Tworzenie linii transportu publicznego ................................................................................................... 20
Elementy ozdobne ....................................................................................................................................... 20
Rozwj miasta ................................................................................................................................................. 20
Kamienie milowe i odblokowywanie nowych funkcji .................................................................................. 21
Mieszkacy .................................................................................................................................................. 21
Wiek ........................................................................................................................................................ 22
Edukacja .................................................................................................................................................. 22
Zdrowie .................................................................................................................................................... 22
Zadowolenie ............................................................................................................................................ 22
Ekonomia ..................................................................................................................................................... 23
Dochd/wydatki ...................................................................................................................................... 23
Podatki .................................................................................................................................................... 23
Budet usug miejskich ............................................................................................................................ 23

Poyczki ................................................................................................................................................... 23
Przepisy ....................................................................................................................................................... 24
Warto gruntu i atrakcyjno miasta ......................................................................................................... 24
Rozbudowa budynkw ................................................................................................................................ 24
Porzucone i spalone budynki ....................................................................................................................... 25
Zasoby naturalne ......................................................................................................................................... 25
Lasy (przemys leny) ............................................................................................................................... 26
yzna gleba (przemys rolniczy) ............................................................................................................... 26
Ropa (przemys naftowy) ........................................................................................................................ 26
Zoe rud (przemys grniczy) .................................................................................................................. 26
Zanieczyszczenie i haas .............................................................................................................................. 26
Poczenia zewntrzne ................................................................................................................................ 27
Turyci ......................................................................................................................................................... 27
Budynki unikatowe ...................................................................................................................................... 28
Odblokowywanie budynkw unikatowych ............................................................................................. 28
Tworzenie budynku unikatowego ........................................................................................................... 29
Arcydziea architektury ................................................................................................................................ 29
Wymogi budowy Arcydzie architektury ................................................................................................. 29
Edytor .............................................................................................................................................................. 30
Obsuga klienta ................................................................................................................................................ 30
Twrcy gry ....................................................................................................................................................... 31
Colossal Order Ltd ................................................................................................................................... 31
Zesp Paradox Cities: Skylines .............................................................................................................. 33
Paradox Interactive AB ............................................................................................................................ 33
Zesp produkcyjny ...................................................................................................................................... 34
Zesp ds. zarzdzania mark .................................................................................................................... 34
Marketing i wizerunek firmy ....................................................................................................................... 35
Sprzeda ......................................................................................................................................................... 35

Witamy w grze Cities: Skylines


W grze Cities: Skylines tworzysz swoje wasne miasto. Edytor budowy miasta obejmuje du map i
zapewnia nieograniczone moliwoci tworzenia w otwartym wiecie, oferujc do odkrywania nowe tereny,
zasoby i technologie oraz cige stawiajc gracza przed nowymi wyzwaniami.
Moesz zbudowa wasne miasto, projektujc drogi, rejony, wodocigi oraz linie energetyczne, aby
stworzy fundamenty dla rozwijajcej si infrastruktury swojego miasta. Pod Twoj kontrol znajdzie si
suba zdrowia, bezpieczestwo, edukacja, przemys i wiele wicej. Okrelajc wasne zasady rzdzce
polityk i ekonomi miasta, moesz sprawi, e przerodzi si ono w miasto z Twoich snw lub najgorszych
koszmarw.
Zarzdzanie miastem to ekscytujce wyzwanie, a my jestemy tutaj, aby pomc Ci rozpocz przygod!

Szybki start
Aby rozpocz gr, wystarczy wykona 10 prostych krokw zgodnie z poniszymi instrukcjami:
1) Wybierz opcj Nowa gra z gwnego menu.
2) Wybierz map.
3) Zacznij budowa swoje miasto, wybierajc narzdzie Drogi z menu u dou ekranu.
4) Wyznacz drog czc si z autostrad. Moesz zacz kreli drog, klikajc lewym przyciskiem
myszy wybrany punkt na mapie. Zbuduj drog, klikajc ponownie lewym przyciskiem myszy.
5) Okrel rejony mieszkalne, handlowe i przemysowe za pomoc narzdzia Tworzenie rejonw obok
narzdzia Drogi. Budynki s tworzone w przypisanych rejonach, gdy tylko zostan ustalone.
6) Wybierz narzdzie Elektryczno, aby zbudowa elektrowni dla swojego miasta. Sie elektryczna
jest wywietlana na mapie jako jasnoniebieski obszar wok budynkw i elektrowni. WSKAZWKA:
Moesz budowa linie energetyczne, aby dostarcza prd do bardziej oddalonych miejsc.

7) Zbuduj stacj wodocigow w pobliu rda wody.


8) Narysuj sie wodocigw biegncych od stacji wodocigowej, aby zaopatrzy miasto w wie
wod.
9) Zbuduj rur ciekow i podcz j do sieci wodocigw, aby mc odprowadza cieki.
10) Rozbudowuj swoje miasto, tworzc wicej drg i przypisujc im nowe rejony wedle potrzeb. Wraz z
rozwojem Twojego miasta odblokowane zostan nowe usugi. Gdy tylko te nowe funkcje bd
dostpne, buduj wysypiska mieci (aby zagospodarowa odpady, placwki lecznicze w celu dbania o
zdrowie swoich mieszkacw) oraz szkoy (aby zapewni ludziom wyksztacenie). Oddziay policji i
stray poarnej ochroni Twoje miasto przed przestpczoci i poarami.

Wymagania systemowe
Minimalne: Gra jest grywalna z grafik o wystarczajcej jakoci przy wykorzystaniu systemu o
specyfikacjach odpowiadajcych lub przewyszajcych specyfikacje podane poniej.
Zalecane: Gra dziaa z grafik o penej jakoci i w danej czstotliwoci wywietlania klatek przy
wykorzystaniu systemu o specyfikacjach odpowiadajcych lub przewyszajcych specyfikacje podane
poniej.


Minimalne

Zalecane

System operacyjny

Microsoft Windows XP/Vista/7/8/8.1 (64-


bitowy)

Microsoft Windows 7/8/8.1 (64-bitowy)

OSX Snow Leopard 10.6.3


Ubuntu 12.04 (64-bit)

OSX Snow Leopard 10.6.3 lub


pniejsze wersje
Ubuntu 14.10 (64-bit)

Procesor

Intel Core 2 Duo, 3.0GHz or AMD Athlon 64


X2 6400+, 3.2GHz

Intel Core i5-3470, 3.20GHz or AMD FX-


6300, 3.5Ghz

Pami systemowa

4 GB RAM

6 GB RAM

Miejsce na dysku
twardym

4 GB

4 GB

Karta graficzna

nVIDIA GeForce GTX 260, 512 MB RAM lub

nVIDIA GeForce GTX 660, 2 GB RAM lub

ATI Radeon HD 5670, 512 MB RAM

AMD Radeon HD 7870, 2 GB RAM

(Nie obsuguje zintegrowanych ukadw


graficznych Intel)

(Nie obsuguje zintegrowanych ukadw


graficznych Intel)

9.0c

11.0

DirectX (tylko
Windows)

Sterowanie mysz
W GRZE

WINDOWS

OS X

Ruch wskanikiem
Wybr
obiektu/aktywacja
przycisku
Ruch kamer
Obrt kamer

Mysz/panel dotykowy
Lewy przycisk myszy

Mysz/panel dotykowy
Lewy przycisk myszy

Przewijanie na krawdziach
rodkowy przycisk myszy
(przytrzymanie) + ruch mysz w lewo
i prawo
Kko przewijania (w gr =
przyblienie, w d = oddalenie)
rodkowy przycisk myszy + ruch
mysz w gr i w d
Prawy przycisk myszy

Przewijanie na krawdziach
rodkowy przycisk myszy
(przytrzymanie) + ruch mysz w lewo i
prawo
Kko przewijania (w gr =
przyblienie, w d = oddalenie)
rodkowy przycisk myszy + ruch mysz
w gr i w d
Prawy przycisk myszy

Lewy przycisk myszy (kliknicie) +


ruch mysz + lewy przycisk myszy
(kliknicie)

Lewy przycisk myszy (kliknicie) + ruch


mysz + lewy przycisk myszy
(kliknicie)

Przyblienie kamery
Przechylenie kamery w
gr/w d
Anulowanie biecego
wyboru
Budowa drogi

Domylne skrty klawiaturowe


W grze Cities: Skylines masz moliwo spersonalizowania skrtw klawiszowych w menu Opcje.

Sterowanie oglne

Ruch kamer
Obrt kamery w prawo/lewo
Przechylenie kamery w gr/w
d
Przyblienie kamery
Wyjcie z biecego menu lub
narzdzia

WINDOWS
W/A/S/D/
Q/E
HOME/END
Z/X
ESC

OS X
W/A/S/D/
Q/E
FN + kursor w lewo/FN + kursor
w prawo
Z/X
ESC

Narzdzie Rejon mieszkalny


(mae zagszczenie)
Narzdzie Rejon mieszkalny
(due zagszczenie)
Narzdzie Rejon handlowy (mae
zagszczenie)
Narzdzie Rejon handlowy (due
zagszczenie)

Narzdzie Rejon przemysowy


Narzdzie Rejon biurowy
Narzdzie Przeksztacanie
rejonw
Narzdzie Buldoer
Zrzut ekranu
Menu pauzy

8
9
0

8
9
0

B
F11 (Zrzut ekranu Steam F12)
ESC

B
F11 (Zrzut ekranu Steam F12)
ESC

Prdko gry

Pauza
Normalna (x1)
Szybka (x2)
Najszybsza (x4)

WINDOWS
Spacja
1
2
3

OS X
Spacja
1
1
1

Menu gwne
Menu gwne zawiera nastpujce opcje:

KONTYNUUJ Moesz bezzwocznie wrci do ostatniej sesji gry, wybierajc Kontynuuj. Ta opcja
jest dostpna dopiero, gdy uprzednio zapisano stan gry.

NOWA GRA Rozpoczyna now gr.

WCZYTAJ GR Otwiera list zapisanych gier. Wybierz zapisan gr z listy, a nastpnie kliknij
Wczytaj, aby uruchomi gr.

NARZDZIA Narzdzia obejmuj rnorodne edytory i narzdzia do modyfikowania istniejcych


obiektw lub tworzenia wasnych treci.

OPCJE Opcje obejmuj rne ustawienia gry, np. grafiki, dwiku lub rozgrywki.

WYJCIE Wyjcie z gry.

KONTO PARADOX Zaloguj si na swoje konto Paradox lub stwrz nowe.

KANA INFORMACYJNY Wywietla najnowsze wiadomoci od wydawcy i deweloperw


zwizanych z gr Cities: Skylines.

SKLEP cze do sklepu oferujcego patne treci do gry Cities: Skylines.

WARSZTAT STEAM W tym miejscu masz moliwo pobierania modw i przesyania swoich treci
do Warsztatu Steam.

Mody
Gra dostarczana jest z gotowymi modami, z ktrych mona korzysta, aby wprowadzi modyfikacje do
rozgrywki. Dodatkowo moesz pobra wicej modw z Warsztatu Steam. W Warsztacie Steam moesz
take dzieli si modami stworzonymi przez siebie.

NIEOGRANICZONE FUNDUSZE Gracz ma do dyspozycji nieograniczon ilo pienidzy.

ODBLOKUJ WSZYSTKO Odblokowuje wszystkie obiekty typu Kamienie milowe. Ten mod nie
odblokowuje budynkw unikatowych ani Arcydzie architektury, ale odblokowuje wszystkie
poziomy budynkw unikatowych.

TRYB TRUDNY Tryb dla dowiadczonych graczy o wikszym poziomie trudnoci.


o Koszty budowy +25%
o Zmniejszone zapotrzebowanie na rejony
o Koszty utrzymania +25%

Rozpoczcie nowej gry


Rozpoczynajc now gr, moesz wybra map, ktra okrela klimat i cechy terenu. Informacje o mapie
zawieraj dane dotyczce pocze zewntrznych, zasobw naturalnych i innych wanych cech mapy. Gra
oferuje kilka map, a w menu Narzdzia dostpny jest Edytor map, ktry suy do tworzenia wasnych map
lub edytowania istniejcych.
Oprcz wyboru mapy moesz zdecydowa si na wprowadzenie ruchu lewostronnego lub nada nazw
swojemu miastu.

Interfejs gracza

1) Obszary
Moesz przecza widok pomidzy Widokiem obszaru a Widokiem gry.
Mapa miasta skada si z kwadratw zwanych obszarami. Pierwszy obszar otrzymujesz za darmo, a kolejne
bd odblokowywane w pniejszym czasie po osigniciu okrelonych kamieni milowych.

2) Kamienie milowe
Aby otworzy panel Kamieni Milowych, kliknij przycisk Kamienie milowe.
W panelu Kamieni Milowych zawarte zostay wymogi oraz elementy odblokowujce kolejny kamie milowy.
Osignite kamienie milowe mona przeglda, klikajc ikony strzaek obok paska postpu.
Pasek postpu kamieni milowych mona rwnie wywietli, klikajc przycisk Kamienie milowe. Kolejne
segmenty przycisku bd oznaczane na zielono w miar, jak bdziesz zblia si do osignicia kolejnego
kamienia milowego.

3) Czas gry
Czas w grze Cities: Skylines pynie w domylnym tempie, gdzie jeden tydzie w grze rwna si jednej
minucie rozgrywki. Biec dat w grze moesz sprawdzi w panelu Czas. Moesz rwnie zmieni
ustawienia upywu czasu w grze. Wskazwka: Moesz uy klawiszy 1, 2 i 3, aby zmieni prdko gry oraz
spacji, aby zatrzyma/wznowi gr.

GRAJ/ZATRZYMAJ Zatrzymuje lub wznawia gr.


CZAS GRY Wywietla dat w grze.

PRZYSPIESZ UPYW CZASU W grze dostpne s trzy ustawienia prdkoci upywu czasu.
Normalna, szybka i bardzo szybka. Prdko szybka jest dwukrotnie szybsza od normalnej, za to
bardzo szybka jest od niej szybsza czterokrotnie.

4) Nazwa miasta
Klikajc na may przycisk informacyjny obok nazwy miasta, moesz uzyska wicej informacji o swoim
miecie.

5) Doradca
Moesz wcza i wycza widoczno Doradcy, klikajc na przycisk Doradca.
Gdy panel Doradcy jest widoczny, wywietla informacje i wskazwki na temat aktywnego narzdzia lub
opcji.

6) Zapotrzebowanie na rejony
Paski zapotrzebowania na rejony wskazuj, ktre rejony s wymagane, aby utrzyma w rwnowadze
ekonomi i dobrobyt Twojego miasta.
Przemys potrzebuje robotnikw i ludzi kupujcych ich towary, obywatele potrzebuj sklepw, aby
zaspokoi swoje codzienne potrzeby, a przedsibiorstwa potrzebuj klientw, ktrzy bd nabywa ich
produkty i usugi. Brak rwnowagi w tworzeniu rejonw bdzie prowadzi do bezrobocia, bankructwa i
oglnego niezadowolenia, co z kolei sprawi, e obywatele zaczn opuszcza swoje mieszkania i/lub pojawi
si ujemny przyrost naturalny. Im wiksza cz paska zapotrzebowania na rejony jest zapeniona, tym
istnieje wiksza potrzeba rejonw danego typu.
Kady rejon oznaczony jest kolorem:

ZIELONY = Rejony mieszkalne (mae i due zagszczenie)


NIEBIESKI = Rejony handlowe (mae i due zagszczenie)
TY = Rejony przemysowe i biurowe (przemys i biura)

7) Stan konta
Stan konta wywietla Twoje dostpne fundusze, tygodniowy dochd oraz budet wydatkw.

8) Panele usug miejskich


Panele usug miejskich obejmuj wszystkie narzdzia potrzebne do budowania miasta i zagwarantowania
bezpieczestwa oraz satysfakcji mieszkacw. Niektre usugi miejskie s odblokowywane w miar rozwoju
miasta. Wymogi dotyczce kadej z usug moesz znale, klikajc lub najedajc na element menu. Usugi
miejskie obejmuj nastpujce panele:

DROGI Panel Drogi jest uywany do budowania drg.


TWORZENIE REJONW Za pomoc tego panelu mona tworzy lub anulowa rejony.
DZIELNICE Panel Dzielnice suy do zarzdzania dzielnicami oraz ich specjalizacjami
przemysowymi.
ELEKTRYCZNO Panel Elektryczno zawiera opcje budowania linii energetycznych i elektrowni.
WODA I CIEKI Panel Woda i cieki suy do zaopatrywania miasta w wie wod oraz do
odprowadzania ciekw.
ODPADY Panel Odpady obejmuje opcje zarzdzania wywozem mieci.

OPIEKA ZDROWOTNA Panel Opieka zdrowotna moe by wykorzystywany do zaopatrywania


miasta w usugi medyczne, a take pogrzebowe.
STRA POARNA Panel Stra poarna jest uywany do zapewniania bezpieczestwa poarowego
w miecie.
POLICJA Panel Policja jest uywany do walki z przestpczoci w miecie.
EDUKACJA Panel Edukacja obejmuje rne opcje majce na celu zapewnianie wyksztacenia dla
mieszkacw.
TRANSPORT PUBLICZNY Panel Transport publiczny zawiera opcje zarzdzania rnymi trybami
transportu publicznego.
ELEMENTY OZDOBNE Ten panel umoliwia upikszenie miasta, aby uczyni z niego przyjemne
miejsce dla mieszkacw.
BUDYNKI UNIKATOWE Za pomoc tego panelu moesz wybra i postawi w swoim miecie
budynki unikatowe.
ARCYDZIEA ARCHITEKTURY Arcydziea architektury reprezentuj usugi miejskie najwyszego
poziomu. W tym panelu moesz tworzy Arcydziea architektury dla Twojego miasta.
EKONOMIA Z panelu Ekonomia moesz zarzdza ekonomi swojego miasta, ustanawiajc
podatki, okrelajc budet na usugi miejskie i biorc poyczki.
PRZEPISY Przepisy obowizujce w miecie i poszczeglnych dzielnicach s ustanawiane za
pomoc panelu PRZEPISY.

9) Populacja i zadowolenie
Licznik populacji wskazuje liczb mieszkacw Twojego miasta oraz biecy trend demograficzny.
Obok licznika populacji znajduje si ikona zadowolenia wskazujca na oglne zadowolenie i samopoczucie
mieszkacw.

10) Buldoer
Tryb Buldoera mona wczy i wyczy za pomoc przycisku Buldoer. Gdy tryb Buldoera jest aktywny,
inne narzdzia i panele s dezaktywowane.
Gdy gra ustawiona jest na tryb Buldoera, moesz burzy drogi, budynki oraz inne elementy infrastruktury,
najedajc wskanikiem myszy na obiekt i klikajc lewy przycisk myszy. Gdy burzysz budynek lub drog,
ktre dopiero zostay zbudowane, otrzymasz zwrot kosztw ich budowy.

11) Tryb swobodnej kamery


Za pomoc tego przycisku moesz wcza i wycza tryb swobodnej kamery. Gdy tryb swobodnej kamery
jest wczony, moesz w nieograniczony sposb przesuwa widok.
Gdy tryb ten jest wczony, interfejs gracza zostaje ukryty. Naciskajc klawisz ESC, moesz powrci do
normalnego trybu gry.

12) Widoki informacyjne


Widoki informacyjne oferuj dane na temat rnych usug miejskich, zasobw oraz aspektw, takich jak
bezpieczestwo poarowe, warto gruntu oraz stopie zanieczyszczenia. Aktywny widok informacyjny
zmienia widok mapy, uwydatniajc wybrane zagadnienie.
Dla pewnych widokw informacyjnych dostpne s zakadki, ktre przedstawiaj rne aspekty wybranego
widoku. Przykadowo widok informacyjny Edukacja obejmuje osobne zakadki dla szk podstawowych,
rednich oraz uniwersytetw.

Widoki informacyjne przydaj si nie tylko do ledzenia na mapie stanu usug, wodocigw i linii
elektrycznych, ale rwnie do przewidywania potencjalnych problemw lub rosncych potrzeb miasta.

13) wierkacz
wierkacz to usuga mediw spoecznociowych, ktra wywietla wiadomoci w formie wierkw od
Twoich mieszkacw. wierki mog zawiera informacje na temat przeszych i biecych wydarze w
miecie, a take odzwierciedla nastroje i opinie mieszkacw na temat rnych kwestii, takich jak prawo
lub usugi miejskie.
Obserwuj na bieco aplikacj wierkacz, poniewa moe by ona rdem cennych wskazwek na temat
samopoczucia mieszkacw Twojego miasta.

14) Menu pauzy


Otwarcie menu Pauzy zatrzyma gr. Zawiera ono nastpujce opcje:

ZAPISZ GR Otwiera panel do zapisu biecej gry. Moesz zapisa gr, nadpisujc star gr lub
tworzc nowy zapis i nadajc mu unikatow nazw.
WCZYTAJ GR Ta opcja otwiera list zapisanych gier. Wybierz zapisan gr, a nastpnie kliknij
Wczytaj gr, aby j uruchomi.
OPCJE Opcje obejmuj rne ustawienia np. grafiki, dwiku lub rozgrywki. Istnieje rwnie opcja
resetowania gry do ustawie domylnych.
WYJCIE Zamyka gr i powraca do Menu gwnego.

Budowanie miasta
Aby tworzy infrastruktur miasta lub budynki, wybierz odpowiedni usug z panelu Usugi miejskie. W ten
sposb otwarte zostan opcje powizane z wybran usug miejsk. Przykadowo panel Drogi zawiera
narzdzia i opcje potrzebne do budowania drg, a panel Elektryczno obejmuje opcje wykorzystywane
do tworzenia linii energetycznych lub rnorodnych elektrowni.

Drogi
Drogi s nie tylko najbardziej podstawowym, ale i najwaniejszym narzdziem tworzenia miasta.
Dostpnych jest kilka rnych rodzajw drg, ktre su do realizacji dwch gwnych celw: tworzenia
ruchu drogowego oraz rejonw.
Niektre rodzaje drg s odpowiednie dla rejonw mieszkalnych, a inne nadaj si na potrzeby szybszego i
wikszego ruchu. Tworzenie rejonw w pobliu niektrych wikszych drg nie jest dozwolone. Dodatkowo
wiksze drogi generuj wiksze natenie haasu i zmniejszaj warto gruntu w pobliu.
Budowa drogi

Drogi mona kreli za pomoc narzdzia Drogi. Istniej cztery rne opcje wyznaczania drg. Istnieje
rwnie opcja przecigania drg do siatki rejonu.

DROGA PROSTA To narzdzie umoliwia tworzenie drg jedynie w linii prostej.


DROGA KRTA Za pomoc tego narzdzia moesz tworzy drogi z zakrtami i wygiciami. Tworzc
krt drog, pierwsze kliknicie lewym przyciskiem myszy stworzy punkt uywany do wygicia
drogi, a drugie takie kliknicie zbuduje drog.
DROGA DOWOLNA To narzdzie umoliwia tworzenie prostych oraz krtych drg.

ROZBUDUJ DROG Za pomoc tego narzdzia moesz rozbudowa istniejce drogi i tworzy z nich
drogi innego typu. Budynki usug miejskich oraz inne nachodzce obiekty mog uniemoliwia
rozbudow drg.

Aby stworzy prost drog, kliknij najpierw lewym przyciskiem myszy punkt pocztkowy, przecignij kursor,
aby zaplanowa umiejscowienie drogi, a nastpnie kliknij ponownie, aby j zbudowa. Moesz anulowa
budow drogi za pomoc prawego przycisku myszy.


Kliknij lewym przyciskiem myszy punkt pocztkowy.


Zaplanuj umiejscowienie drogi, przecigajc punkt kocowy za pomoc kursora myszy.


Kliknij ponownie lewym przyciskiem myszy punkt kocowy. Droga jest utworzona, a obok niej wywietlona zostaje
siatka rejonw.


Drogi jednokierunkowe

Niektre drogi s jednokierunkowe i umoliwiaj ruch tylko w jednym kierunku. Kierunek, w ktrym
krelona jest droga, okrela rwnie kierunek ruchu. Ruch bdzie odbywa si od punktu pocztkowego do
punktu kocowego.

Rejony i budynki


Rejony umoliwiaj okrelenie, gdzie budowane bd domy, sklepy i fabryki. Gdy do pustego obszaru
zostanie przypisany typ rejonu, z czasem automatycznie zaczn tam powstawa okrelone budynki.

Typy rejonw s podzielone na cztery kategorie w oparciu o rodzaje budynkw, ktre bd tam powstawa:

MIESZKALNE Rejony mieszkalne zapewniaj domy dla mieszkacw.


HANDLOWE W rejonach handlowych powstaj sklepy oraz inne obiekty sprzedajce towary
wyprodukowane w rejonach przemysowych.
PRZEMYSOWE Rejony przemysowe oferuj ludziom prac oraz dostarczaj towary dla rejonw
handlowych.
BIUROWE Rejony biurowe oferuj stanowiska pracy dla mieszkacw o wyszym poziomie
specjalizacji technologicznej, ktre nie generuj zanieczyszcze, lecz produkuj niewielk ilo
towarw.

Zagszczenie rejonw

Rejony mieszkalne i handlowe mog mie rne zagszczenie. Zagszczenie, w zalenoci od typu rejonu,
wywiera rny wpyw. Oglnie rzecz biorc, rejony o wikszym zagszczeniu pracuj wydajniej w
porwnaniu do tych o niszym zagszczeniu, lecz znaczce mog by take inne czynniki. Przykadowo:
rejony mieszkalne o maym zagszczeniu przycigaj rodziny z dziemi, za to rejony mieszkalne o duym
zagszczeniu s bardziej atrakcyjne dla ludzi modych. Rejony handlowe o wikszym zagszczeniu mog
obsuy wiksz liczb klientw ni te o mniejszym zagszczeniu.
Rejony przemysowe i biurowe nie maj oddzielnych klas zagszczenia. Oba wliczane s do
zapotrzebowania na rejony przemysowe, lecz dziaaj w inny sposb.
Tworzenie rejonw

Aby doda nowe budynki do swojego miasta, musisz najpierw zbudowa drog, przy ktrej bdzie mona
stworzy rejony. Po zbudowaniu drogi, moesz wybra narzdzie Tworzenie rejonw, a nastpnie dany
typ rejonu. Dostpne s trzy podstawowe narzdzia Tworzenia rejonw: wypenienie, ramka, pdzel.

WYPENIENIE Narzdzie Wypenienie umoliwia przypisanie rejonu do caego obszaru.


RAMKA Za pomoc narzdzia Ramka moesz narysowa obszar w ksztacie kwadratu, przypisujc
tym samym wszystkie komrki na tym obszarze do wybranego typu rejonu.
PDZEL (dwa rozmiary) Narzdzia Pdzel umoliwiaj przypisanie rejonu poprzez zamalowanie
pustych komrek.

Przeksztacanie rejonw

Przypisane rejony mona zmieni z powrotem na puste poprzez przeksztacenie. W tym celu naley
skorzysta z opcji Przeksztacanie rejonw dostpnej w opcjach rejonu w panelu Tworzenie rejonw lub
klikn rejon prawym przyciskiem myszy. Przeksztacenie rejonu mona przeprowadzi take poprzez
tworzenie w nim budynkw. Istniejce budynki bd stopniowo zastpowane przez budynki nalece do
nowego typu rejonu.
Budynki

Po przypisaniu typu rejonu do pustego obszaru stopniowo zaczn zapenia go budynki. W grze istniej
budynki o rnej wielkoci i wygldzie, ktre rni si w zalenoci od typu rejonu, w ktrym s tworzone.
Moesz wybiera pojedyncze budynki i zapoznawa si z informacjami na temat obiektw oraz ich
mieszkacw. Informacje na temat budynkw bd rni si w zalenoci od ich rodzaju.

Informacje oglne
o Nazwa i typ budynku
o Status budynku (wicej informacji mona uzyska po najechaniu na ikon statusu)
Informacje na temat budynkw mieszkalnych
o Poziom budynkw i wskazwki dotyczce ich rozbudowy (nie dotyczy budynkw usug
miejskich)
o Liczba mieszkacw

o Poziom wyksztacenia mieszkacw


o Struktura wiekowa mieszkacw
Informacje na temat budynkw handlowych i przemysowych
o Poziom budynkw i wskazwki dotyczce ich rozbudowy (nie dotyczy budynkw usug
miejskich)
o Pracownicy
o Poziom wyksztacenia pracownikw
o Dostpne stanowiska

Budynki usug miejskich

Wikszo budynkw usug miejskich musi by tworzona w pobliu drg. Wybierz budynek z opcji i umie
go na mapie. Po wybraniu budynku usug miejskich kolory drg okrelaj obszary, na ktrych moliwe jest
jego postawienie. Zielone drogi oznaczaj, e usuga jest dostpna na tym obszarze, a czerwone drogi
wskazuj, e ta usuga nie moe powsta w tej czci miasta.

Informacje na temat budynkw usug miejskich


o Nazwa i typ budynku
o Status budynku (wicej informacji mona uzyska po najechaniu na ikon statusu)
o Status operacyjny
o Opis
o Koszt utrzymania/tydzie
o Pojemno/produktywno (pojazdy, przechowywanie surowcw naturalnych, ilo
produkowanej energii, pobr wody itp.)
o Liczba pojazdw subowych (mieciarek, wozw straackich, radiowozw policyjnych itp.)

Dostawa prdu
Twoje miasto potrzebuje elektrycznoci, ktr mog dostarcza rne rodzaje elektrowni. Elektrownie
generuj zanieczyszczenie rodowiska oraz zwikszaj haas, co warto wzi pod uwag podczas wyboru
miejsca ich budowy.
Niektre elektrownie, np. wiatrowe lub wodne, pozyskuj energi ze rde takich jak wiatr czy pynca
woda. Ilo wytwarzanej przez nie energii elektrycznej zaley od prdkoci wiatru lub wody, naley wic
dobrze przemyle ich umiejscowienie, aby mc wykorzysta ich peen potencja. W trakcie stawiania
elektrowni moesz zobaczy potencjaln ilo energii, ktr moe wytworzy.

Sie i linie energetyczne


Budynki wspieraj sie energetyczn wok nich. Jest ona wywietlana na mapie jako jasnoniebieski obszar
otaczajcy budynki w panelu Elektryczno w Usugach miejskich lub widoku informacyjnym.
Zwykle elektryczno rozprowadzana jest od budynku do budynku na krtkich dystansach. Czasami jednak
konieczne jest dostarczenie prdu do bardziej oddalonych miejsc, co umoliwiaj linie energetyczne. Linie
energetyczne mona znale w panelu Elektryczno w Usugach miejskich. Stawiaj linie energetyczne w
granicach sieci energetycznych, aby mc je poczy.

Woda i cieki


Aby usugi miejskie mogy funkcjonowa w prawidowy sposb, a Twoi mieszkacy zachowa dobry stan
zdrowia potrzebna jest wiea woda i sposb na pozbywanie si ciekw. Pamitaj o stawianiu stacji
wodocigowych tak, aby nie pobieray one zanieczyszczonej wody, gdy bdzie skutkowa to problemami
zdrowotnymi mieszkacw.
Buduj stacje wodocigowe podczone do sieci wodocigw, aby zaopatrywa swoje miasto w wie
wod. Musisz stworzy rury ciekowe i podczy je do sieci wodocigw, aby mc odprowadza cieki.
Wodocigi oraz obszar objty sieci wywietlane s jako jasnoniebieski obszar wok wodocigw w
widoku Woda w Usugach miejskich lub w widoku informacyjnym.

Zagospodarowanie odpadw
Budynki w Twoim miecie produkuj mieci, ktrymi naley si zaj. W tym celu Twoje miasto potrzebuje
wysypiska lub spalarni.
W miar rozbudowy miasta bdziesz potrzebowa wikszej liczby wysypisk i/lub spalarni, aby by w stanie
zagospodarowa mieci. Naley pamita, e mieciarki korzystaj z drg, aby porusza si po caym
miecie i zbiera mieci. Korki lub dugie dystanse spowolni proces zbierania mieci, co moe sprawi, e
zaczn si gromadzi.
Likwidowanie wysypisk

Nie moesz wyburzy wysypiska buldoerem, jeli nie jest puste. Wysypisko mona oprni, jednak w
czasie oprniania nie moe ono przyjmowa nowych dostaw. Podczas oprniania wysypiska mieci
transportowane s do innych pustych wysypisk lub spalarni.
Oprnianie wysypisk

Gdy wysypisko jest pene, moesz przeczy je w tryb oprniania. mieciarki zaczn transportowa
odpady do spalarni lub innego wysypiska, jeli spalarnia nie jest dostpna.

Opieka zdrowotna i bezpieczestwo


Zapewnienie swoim mieszkacom zdrowia i bezpieczestwa jest wane, jeli chcesz, aby chcieli mieszka w
Twoim miecie.
Opieka zdrowotna

Usugi opieki zdrowotnej, takie jak kliniki medyczne lub szpitale, zadbaj o zdrowie Twoich mieszkacw
oraz zajm si chorymi. Dysponuj one ambulansami, ktre bd transportowa chorych do klinik i szpitali
na leczenie. Jeli w danej chwili nie ma dostpnego ambulansu, mieszkacy sami sprbuj dosta si do
najbliszej kliniki lub szpitala.
Usugi pogrzebowe

W miecie ttnicym yciem po starszych i chorych mieszkacw przyjdzie w kocu take mier. Zmarych
naley przetransportowa na cmentarz lub do krematorium, gdzie zajm si nimi odpowiednie suby.
Cmentarze i krematoria zaopatruj miasto w karawany, ktre transportuj zmarych do wyej
wspomnianych miejsc. Gdy zwoki nie zostan odebrane w cigu okrelonego czasu, budynek po jakim
czasie zostanie opuszczony.
Gdy na cmentarzu zabraknie wolnego miejsca, moe zosta oprniony na tych samych zasadach co
wysypisko. Po ustawieniu trybu oprniania karawany zaczn transportowa zwoki do krematoriw lub
innych cmentarzy, jeli krematoria nie s dostpne.
Bezpieczestwo poarowe

W historii ludzkoci poary niekiedy zrwnyway cae miasta z ziemi. Twoje miasto potrzebuje remiz i stacji
stray poarnej dla zapewnienia ochrony przed poarami. Wypadki chodz po ludziach, dlatego w miecie
potrzebni s straacy.
Remizy i stacje stray poarnej zmniejsz ryzyko poarowe w Twoim miecie, poniewa do dyspozycji
pozostaje pewna liczba wozw straackich gotowych do akcji.
Policja i przestpczo

Bezrobocie oraz oglne niezadowolenie panujce w miecie zwikszy przestpczo. W miecie potrzebne
s suby porzdkowe, ktre bd sta na stray prawa i strzec porzdku. Policja egzekwuje prawo, walczc
z przestpczoci i zajmujc si wypadkami ulicznymi.
Oddziay policji zwiksz dobre samopoczucie mieszkacw, zmniejszajc przy tym wskanik przestpczoci.

Edukacja
Szkoy zapewniaj edukacj dzieciom, nastolatkom i modym ludziom. Poziom wyksztacenia wpywa na
liczb budynkw w Twoim miecie, ktre mog zosta rozbudowane.

Do szk podstawowych uczszczaj dzieci, zdobywajc wyksztacenie podstawowe.


Do szk rednich uczszczaj gwnie nastolatkowie, ktrzy po ich ukoczeniu, jako dobrze
wyksztaceni pracownicy, mog rozpocz prac w przemyle lub biznesie.
Na uniwersytetach studiuj modzi ludzie, ktrzy po ich ukoczeniu zdobywaj wysze
wyksztacenie i mog pracowa w przemyle lub biznesie.

Transport publiczny
Transport publiczny jest przeznaczony dla mieszkacw i zmniejsza liczb samochodw osobowych na
drogach. Tym samym dziki zmniejszeniu ruchu ulicznego uatwia pojazdom usug miejskich oraz pojazdom
transportu komercyjnego poruszanie si po miecie.

Transport publiczny skada si z autobusw, metra, pocigw, statkw i samolotw. Dobrze rozwinity
system transportu publicznego generuje zyski ze sprzeday biletw. Jednak wymaga rwnie planowania i
wiedzy, w jaki sposb masy poruszaj si po miecie. Due sieci transportowe oraz infrastruktura kosztuj
rwnie sporo pienidzy, zwaszcza metra i pocigi, ktre wymagaj rozlegej infrastruktury.
W panelu Transport publiczny w Usugach miejskich dostpne s rne rodzaje budynkw transportowych,
takie jak zajezdnie autobusowe oraz stacje metra. Dla kadego typu transportu dostpne jest take
narzdzie do krelenia linii transportowych.
Autobusy, ograniczane przez ruch uliczny, przewo mniejsz liczb osb, za to metro moe omin wszelki
ruch, przemieszczajc si pod ziemi i transportujc wiksz liczb pasaerw znacznie szybciej. Oprcz
autobusw i metra moesz rwnie zbudowa stacj kolejow, ktra umoliwia transport wikszej liczby
turystw i towarw. Port oraz lotnisko dziaaj na tej samej zasadzie co pocigi, lecz maj wikszy wpyw na
transport towarw oraz turystyk.
Tworzenie linii transportu publicznego

Narzdzie krelenia linii suy do tworzenia przystankw dla autobusw oraz stacji dla metra i pocigw.
Dodatkowe przystanki autobusowe mona stworzy rwnie atwo, klikajc w dowolnym miejscu porodku
linii.
Trasa linii transportu publicznego musi tworzy ptl, tj. jej punkt kocowy musi czy si z punktem
pocztkowym.

Elementy ozdobne
Aby uatrakcyjni swoje miasto, mona stworzy parki, place, cieki, chodniki i drzewa. Dziki nim Twoje
miasto stanie si piknym i przyjemnym miejscem, w ktrym kady chce mieszka i osiedli si na stae.
Zwikszaj one take warto gruntu oraz dobre samopoczucie mieszkacw i podnosz atrakcyjno
miasta dla turystw. Elementy ozdobne mona dodawa rwnie ze wzgldw czysto estetycznych, aby
zapenia puste miejsca w miecie i doda mu blasku.
Aby doda element ozdobny, wybierz go z menu Elementy ozdobne i postaw w swoim miecie. Chodniki i
cieki mona kreli w ten sam sposb co drogi.

Rozwj miasta
Samo dodawanie budynkw nie wystarczy, aby Twoje miasto mogo si rozwija. Musisz zarzdza
budetem, dba o wzrost liczebnoci populacji (aby osiga nowe kamienie milowe) oraz dba o swoich
mieszkacw, aby byli zdrowi i szczliwi.

Kamienie milowe i odblokowywanie nowych funkcji


W miar rozbudowy miasta bdziesz osiga nowe kamienie milowe w zakresie populacji, ktre
odblokowuj nowe usugi, budynki, rejony i obszary.

Nowe usugi umoliwiaj dodanie nowych usug do Twojego miasta. Zazwyczaj po odblokowaniu
nowej usugi masz dostp do podstawowych usug tego typu. W pniejszym czasie moliwe bdzie
odblokowanie nowych budynkw w zakresie okrelonych usug. Zazwyczaj nowe budynki
umoliwiaj bardziej wydajne zarzdzanie miastem.
Nowe rejony obejmuj rejony mieszkalne o wikszym zagszczeniu oraz rejony handlowe i
biurowe.
Budynki unikatowe obejmuj rne znaczce budynki, kady o innych wymogach umoliwiajcych
odblokowanie.
Po odblokowaniu nowego obszaru moesz kupi jeden z ssiadujcych obszarw w widoku
Obszaru, aby poszerzy swoje miasto. Niektre obszary mog mie dostp do autostrad, wody lub
zasobw naturalnych. Do koca gry moesz odblokowa cznie dziewi obszarw.

Mieszkacy
Twoje miasto byoby niczym bez mieszkacw, ktrzy s si robocz w sektorze przemysowym,
specjalistami oferujcymi rnorodne usugi miejskie, klientami sklepw i nie tylko.
Aby zapewni rozwj miasta, musisz zadba o zdrowie, wyksztacenie i oglne samopoczucie swoich
mieszkacw. Zdrowi, wyksztaceni i zadowoleni mieszkacy to klucz do wydajnego zarzdzania miastem.
Kady mieszkaniec ma odmienne cechy, ktre s wykorzystywane do pomiaru jego potrzeb oraz sposobu, w
jaki moe przyda si miastu.

Wiek

Wiek mieszkaca wpywa na jego potrzeby pod ktem rnych usug miejskich. Dzieci wymagaj wikszej
iloci usug zdrowotnych oraz edukacyjnych ni doroli. Seniorzy rwnie potrzebuj wikszej iloci usug
zdrowotnych, a take pomocy ze strony policji i stray poarnej.
Modzi ludzie i doroli s podstaw siy roboczej miasta.
Edukacja

Poziom wyksztacenia mieszkacw wpywa na gromadzenie odpadw, a take zuycie wody i


elektrycznoci. Ma rwnie wpyw na oglny Poziom technologiczny Twojego miasta, ktry z kolei wpywa
na sposb, w jaki rozbudowywane s budynki. Dlatego te dobrze wyksztaceni mieszkacy umoliwiaj
stworzenie bardziej zaawansowanego przemysu i usug w Twoim miecie.
Zdrowie

Zdrowie Twoich mieszkacw wpywa na dugo ich ycia oraz wydajno pracy. Saby stan zdrowia
obcia opiek zdrowotn oraz ma negatywny wpyw na samopoczucie mieszkacw.
Waciwa opieka zdrowotna, wywz mieci i wiea woda przyczyniaj si do dobrego stanu zdrowia
mieszkacw. Z drugiej strony due natenie haasu, zanieczyszczenie, skaona woda i przestpczo
osabiaj stan zdrowia mieszkacw, co moe skutkowa chorobami i niezdolnoci do pracy.
Zadowolenie

Od zadowolenia mieszkacw zaley aktywno zawodowa, wskanik przestpczoci oraz to, ile pienidzy
wydaj. Bardzo niski stan zadowolenia bdzie skutkowa opuszczaniem miasta przez jego mieszkacw ze
wzgldu na ze warunki.
Zapewniajc im bezpieczestwo, sposoby na rekreacj oraz edukacj, moesz podwyszy poziom
zadowolenia.
Obecno policji i stray poarnej, dostp do parkw, placw, szk, elektrycznoci - to tylko kilka aspektw,
ktre wpywaj na zadowolenie mieszkacw. Na zadowolenie negatywnie wpywaj natomiast poary i
saby stan zdrowia.

Ekonomia


Dbanie o ekonomi miasta jest zasadnicz czci pomylnego zarzdzania miastem. W tym zakresie
moesz ustanawia wysoko podatkw oraz budet w panelu Ekonomia oraz bra poyczki, gdy zabraknie
Ci funduszy.
Dochd/wydatki

W grze dostpna jest analiza dochodw i wydatkw oraz bilans przepywu gotwki.
Podatki

Moesz ustanawia wysoko podatkw osobno dla rnych rejonw. Nisze podatki zwikszaj
zadowolenie oraz szans na rozbudow budynkw. Wysze podatki zmniejszaj zadowolenie oraz mog
wpywa negatywnie na wydajno rejonw, a take wymusza na mieszkacach wyprowadzk z miasta.
Opodatkowanie rnych rejonw jest odblokowywane stopniowo w miar udostpniania kolejnych
rejonw.
Budet usug miejskich

Gra umoliwia Ci okrelenie budetu na rnorodne usugi miejskie. Wyszy budet zapewni wicej
zasobw dla usug, zwikszajc ich wydajno. W praktyce oznacza to zwikszon pojemno oraz
produktywno, mniej zanieczyszcze, wicej ambulansw, radiowozw policyjnych, wozw straackich itd.
Poyczki

Gdy stan Twojego konta jest niski, a musisz stworzy nowe usugi miejskie, moesz wzi poyczk. Poyczki
mog by spacane przez duszy czas jednak s obcione odsetkami.

Przepisy


Przepisy obowizujce w Twoim miecie i jego dzielnicach moesz wybra z okrelonej z gry listy. Przepisy
maj efekty tak pozytywne, jak i negatywne. Przykadowo zakaz palenia polepszy stan zdrowia
mieszkacw, lecz zmniejszy oglne zadowolenie. Przepisy mona okrela osobno dla rnych dzielnic
miasta, aby odrni je od siebie i pokaza ich niepowtarzalno.
Aby ustanowi przepisy dla dzielnicy, kliknij na ni po otworzeniu panelu Przepisy.

Warto gruntu i atrakcyjno miasta


Warto gruntu odzwierciedla ogln warto miasta. Atrakcyjno miasta okrela ch turystw do
przyjazdu.
Na warto gruntu wpywaj rne czynniki. Gracz moe w sposb aktywny zwiksza warto gruntu,
tworzc parki i place, ktre uatrakcyjni miasto oraz dodajc usugi miejskie zwikszajce dobre
samopoczucie mieszkacw danego obszaru.
Zanieczyszczenie i przestpczo to przykady czynnikw, ktre obniaj samopoczucie i dobrobyt
mieszkacw, zmniejszajc warto gruntu.
Warto gruntu ma bezporedni wpyw na poziomy budynkw.

Rozbudowa budynkw
Rejony mieszkalne, handlowe i przemysowe stanowi du cz miasta. Reprezentuj domy, sklepy oraz
miejsca pracy i stanowi rdo dochodw z podatkw. Wraz z oglnym zwikszeniem wartoci gruntu i
jakoci ycia poprzez rne usugi miejskie i edukacj budynki bd rozbudowane, aby stworzy obiekty
wyszego poziomu. Rozbudowa sprawia, e budynki s wiksze, adniejsze, a take bardziej wydajne.
Budynek mieszkalny wysokiego poziomu oferuje miejsce zamieszkania dla wikszej liczby osb ni taki sam
budynek o niszym poziomie. Rejony handlowe w miar rozbudowy staj si bardziej rnorodne, oferujc

mieszkacom rne sklepy i moliwoci spdzania czasu wolnego. S take w stanie wyj naprzeciw
wymaganiom bardziej zamonych mieszkacw. Zwikszajc swj poziom, rejony przemysowe s w stanie
produkowa wiksze iloci towarw, co z kolei zwiksza dochd z podatkw. Zaawansowany przemys
zmniejsza rwnie emisj zanieczyszcze.
Kady rejon ma wasne wymogi umoliwiajce rozbudow:

Rejony mieszkalne zale od poziomu wyksztacenia mieszkacw i wartoci gruntu.


Rejony przemysowe i handlowe zale od poziomu wyksztacenia mieszkacw i iloci pobliskich
usug miejskich.

Porzucone i spalone budynki


Zdarza si, e budynki zostaj opuszczone ze wzgldu na ze warunki ycia lub sytuacj biznesow. Budynki
mog by opuszczane m.in. z powodu nagromadzenia mieci, braku elektrycznoci lub braku wystarczajcej
liczby pracownikw lub klientw.
Czasami budynki mog zosta doszcztnie spalone, jeli stra poarna nie zdy ugasi poaru.
Opuszczone i zniszczone budynki obniaj warto gruntu wok nich, poniewa nie oferuj przestrzeni
mieszkalnej, ani nie produkuj adnych towarw. Takie budynki mona zburzy za pomoc buldoera, aby
zlikwidowa ich negatywne oddziaywanie na okolice.
Gdy opuszczone budynki nie zostan zburzone, zostan na nowo zamieszkane, gdy w grze upyn min. 4
tygodnie. Spalone budynki trzeba burzy, aby zrobi miejsce na nowe.

Zasoby naturalne


Mapy zawieraj naturalne zasoby takie jak lasy, yzne gleby, ropa naftowa czy zoa rud. Moesz z nich
korzysta, tworzc w miejscach ich wystpowania rejony przemysowe i stosujc odpowiednie specjalizacje
przemysowe w panelu Dzielnice w menu Usugi miejskie.

Po wybraniu specjalizacji w wybranym rejonie przemysowym zaczn pojawia si nowe budynki,


zmieniajc jego wygld. Przykadowo w rejonach przemysowych o specjalizacji Przemys naftowy pojawi
si pompy i obiekty przetwrstwa ropy, natomiast w rejonach o specjalizacji Lenictwo bd lasy oraz
tartaki.
Specjalizacje przemysowe przynosz wiksze dochody z podatkw od wyspecjalizowanych rejonw, jeli
maj dostp do odpowiednich zasobw naturalnych.
Wszystkie rodzaje zasobw naturalnych oraz powizanych specjalizacji maj swoje zalety i wady.
Rodzaj zasobu

Odnawialny Dochd z podatkw


(w porwnaniu do
przemysu oglnego
)

Emisja zanieczyszcze
(w porwnaniu do
przemysu oglnego )

Wymogi
(w porwnaniu do przemysu
oglnego )

Ropa

Nie

+35%

+30%

Zoe rud

Nie

+20%

+20%

Las

Tak

+10%

+7%

yzna gleba

Tak

+10%

Nie emituje
zanieczyszcze,
przemienia wie wod
w cieki

Wymaga 15% wicej energii


elektrycznej
Wymaga 10% wicej energii
elektrycznej
Wymaga 7% wicej energii
elektrycznej
Wymaga 25% wicej wody




Lasy (przemys leny)

Lasy stanowi odnawialne zasoby zwikszajce nieznacznie dochody, lecz take zmniejszajce odrobin
stopie zanieczyszczenia rodowiska.
yzna gleba (przemys rolniczy)

yzne gleby to odnawialne zasoby zwikszajce nieznacznie dochody, ktre nie emituj zanieczyszcze do
gruntu. Za to specjalizacja Rolnictwo wymaga wikszej iloci wody i produkuje wicej ciekw.
Ropa (przemys naftowy)

Ropa to ograniczony zasb, ktry istotnie zwiksza dochody, lecz znaczco zanieczyszcza grunt i wymaga
wikszej iloci energii elektrycznej.
Zoe rud (przemys grniczy)

Zoe rud to ograniczony zasb, ktry przynosi wikszy dochd i zwiksza zanieczyszczenie gruntu, lecz w
mniejszym stopniu ni przemys naftowy. Przemys grniczy wymaga wikszej iloci energii elektrycznej ni
zwyky przemys.

Zanieczyszczenie i haas
Oprcz mieci i ciekw, negatywnymi czynnikami s take zanieczyszczenie gruntu i haas, za ktre
odpowiadaj gwnie rejony przemysowe, brana odpadw (np. wysypiska), ruch ciarowy oraz
elektrownie.
Zanieczyszczenie i haas rozprzestrzeniaj si w promieniu budynku, a jeli dotr do pobliskich rejonw
mieszkalnych, osabi stan zdrowia ich mieszkacw. Aby temu zapobiec, rejony mieszkalne naley

budowa w wystarczajcej odlegoci od rda zanieczyszcze i haasu, lecz na tyle blisko, aby mieszkacy
mogli bez problemu dotrze do pracy.
Zanieczyszczenia i haas mona redukowa za pomoc okrelonych przepisw, rozbudowujc budynki
przemysowe lub wybierajc opcje o mniejszej emisji zanieczyszcze (np. elektrownie wiatrowe zamiast
wglowych).
Zanieczyszczenie i haas mona obserwowa poprzez odpowiadajce widoki informacyjne, lecz rwnie
wskazwki wizualne w miecie. Tereny wok centrw przemysowych bd brudne, za to cieki bd
zanieczyszcza wod.

Poczenia zewntrzne


Poczenia zewntrzne zwiksz wydajno rejonw przemysowych i handlowych ze wzgldu na wiksz
liczb klientw z ssiadujcych miast. Obiekty przemysowe bd mogy wysya swoje towary do wikszej
liczby lokalizacji, co zwikszy ich produktywno oraz sprzeda, przynoszc miastu wikszy dochd z
podatkw. Rejony handlowe odwiedzi wiksza liczba klientw w postaci turystw, zwikszajc sprzeda i
przynoszc dodatkowy zysk.
Poczenia zewntrzne mona tworzy poprzez budowanie stacji kolejowych, portw lub lotnisk.

Aby stworzy poczenia zewntrzne poprzez koleje, musisz zbudowa tory prowadzce do
krawdzi mapy lub poczy je z istniejcymi torami, ktre prowadz do krawdzi mapy.
Poczenia zewntrzne poprzez port wymagaj stworzenia drogi wodnej do krawdzi mapy.
Lotnisko zapewnia poczenia zewntrzne w sposb automatyczny bez adnych ogranicze.

Turyci
Turyci to tymczasowy mieszkacy, ktrzy wydaj pienidze w miecie, ale nie potrzebuj podstawowych
usug ani mieszka. Turystyka zwiksza dochd z podatkw pochodzcy z rejonw komercyjnych, poniewa
turyci korzystaj z hoteli, wydaj pienidze w sklepach i butikach oraz stouj si w restauracjach.

Liczba turystw odwiedzajcych miasto jest okrelana przez dostpny transport publiczny i atrakcyjno
miasta. Aby wspiera turystyk w swoim miecie:

Dbaj o wystarczajcy potencja transportowy, aby mc przewozi turystw


Dodawaj budynki unikatowe
Utrzymuj wysok warto gruntu
Dbaj o dobre samopoczucie mieszkacw

Budynki unikatowe


Budynki unikatowe to jedyne w swoim rodzaju obiekty i atrakcje, ktre s odblokowywane jako nagrody za
spenienie specjalnych wymogw w grze. Budynki unikatowe funkcjonuj gwnie jako atrakcje dla
mieszkacw i turystw, lecz zwikszaj take warto gruntu i oferuj miejsca pracy.
Budynki unikatowe obejmuj obiekty kulturalne, takie jak stadiony i filharmonie, a take punkty
orientacyjne, z ktrymi mamy do czynienia w prawdziwym wiecie, takie jak Statua Wolnoci. Utworzenie
takiego budynku w miecie zwikszy liczb turystw cotygodniowo odwiedzajcych miasto. Wikszo
obiektw kulturalnych ma docelow grup: stadion odwiedzaj gwnie pracujcy doroli oraz studenci,
podczas gdy do filharmonii chadzaj wyksztaceni doroli i seniorzy. Bez wzgldu na grup docelow
wszystkie budynki unikatowe maj take pewn warto rozrywkow dla innych mieszkacw.
Odblokowywanie budynkw unikatowych

Wymogi umoliwiajce odblokowanie Budynku unikatowego mog obejmowa zarwno pozytywne, jak i
negatywne osignicia w grze np. wyprodukowanie okrelonej iloci towarw lub osignicie wskanika
przestpczoci rwnego lub przekraczajcego 90%. Po odblokowaniu budynku unikatowego, moesz go
zbudowa. Jednoczenie moesz postawi tylko jeden budynek unikatowy danego rodzaju. Postawione
budynki unikatowe odblokowuj z kolei Arcydziea architektury. Budynki unikatowe mog by mae i due.
Wedug oglnej zasady trudniej jest naby duy budynek.

Po odblokowaniu budynku unikatowego nie dotycz go ju wymogi i mona go zbudowa w kadej chwili.
Tworzenie budynku unikatowego

Aby stworzy budynek unikatowy, musisz go odblokowa i zapaci jego koszt. Budynek naley wybra i
postawi w miecie tak samo, jak w przypadku wszystkich innych budynkw usug miejskich.

Arcydziea architektury


Arcydziea architektury stanowi szczyt rozwoju w grze Cities: Skylines. Arcydzieo architektury to budynek
usug miejskich, ktry jest tak zaawansowany, e w zasadzie spenia potrzeby caego miasta w zakresie
danej usugi. Przykadowo elektrownia termojdrowa oferuje darmowe, niewyczerpalne rdo energii, a
wysoko wyspecjalizowany szpital zapewnia caemu miastu darmowy, nieograniczony dostp do opieki
zdrowotnej.
Wymogi budowy Arcydzie architektury

Aby zbudowa Arcydzieo architektury, musisz zbudowa wszystkie wymagane budynki unikatowe oraz
odblokowa wszystkie dziewi obszarw mapy. Po spenieniu wymogw Arcydziea architektury zostaj
odblokowane i mona je naby. Po zburzeniu jakiegokolwiek wymaganego budynku unikatowego lub
zlikwidowaniu go w inny sposb, Arcydziea architektury zostan ponownie zablokowane.
Po zbudowaniu Arcydziea architektury moe ono istnie nawet po zlikwidowaniu budynku unikatowego. W
miecie mona postawi tyle Arcydzie architektury, ile gracz bdzie w stanie odblokowa.

Edytor


Gra Cities: Skylines oferuje wiele narzdzi do personalizacji map i obiektw. Szczegowe instrukcje
korzystania z tych narzdzi mona pobra z Warsztatu Steam.

Obsuga klienta
http://forum.paradoxplaza.com/
http://www.skylineswiki.com/


Twrcy gry

Colossal Order Ltd


Producent
Mariina Hallikainen
Projekt gry
Karoliina Korppoo
Henri Haimakainen
Miska Fredman
Programowanie
Antti Lehto
Damien Morello
Dodatkowe programowanie
Essi Suurkuukka
Timo Kellomki
Grafika
Antti Isosomppi
Hans Zenjuga
Henri Haimakainen
Suvi Salminen
Tony Kihlberg
Mikko Finneman

Ulysses Graphics
Muzyka
Jonne Valtonen
Jani Laaksonen
Efekty dwikowe
Tapio Liukkonen
Pomocnik firmy Colossal Order
Emmi Hallikainen
Stayci
Szabolcs Srosi (grafika)
Nico Takeda (grafika)
Janne Suhonen (grafika)
David Rabineau (projekt gry)

Dzikujemy wszystkim osobom zaangaowanym w tworzenie gry Cities: Skylines w Colossal Order, Paradox
Interactive oraz caej naszej spoecznoci, ktra pomoga nam w jej ulepszeniu! Specjalne podzikowanie
kierujemy take w stron przyjaci i rodzin deweloperw oraz wszystkich osb, ktre nas inspiroway i wspieray
na drodze do stworzenia nowej wersji klasycznej gry symulacyjnej!

Zesp Paradox Cities: Skylines


Producenci
Andreas Renstrm
Karl Leino


Zarzdzanie mark
Jakob Munthe


Marketing
Malin Sderberg


Sprzeda
Filip Sirc

Paradox Interactive AB
Dyrektor naczelny
Fredrik Wester


Dyrektor finansowy
Andras Vajlok


Dyrektor generalny
Susana Meza Graham


Dyrektor dziau informatyki
John Hargelid


Wiceprezes wykonawczy ds. rozwoju gry
Johan Andersson


Wiceprezes wykonawczy ds. marki
Johan Sjberg


Wiceprezes wykonawczy ds. rozwoju biznesowego
Tobias Sjgren


Wiceprezes ds. pozyskiwania produktu
Shams Jorjani


Wiceprezes ds. marketingu
Daniela Sjunnesson


Asystent wykonawczy
Anna Norrevik

Zesp produkcyjny

Starszy producent liniowy
Andreas Renstrm
Jrgen Bjrklund


Modszy producent liniowy
Peter Cornelius


Starszy producent gry
Joe Fricano


Starszy producent zawartoci mobilnej
Florian Schwarzer


Produceni gry
Staffan Bergln
Karl Leino
Ina Bckstrm


Starszy kierownik ds. zapewnienia jakoci
Artur Foxander


Kierownik ds. zapewnienia jakoci
Niklas Lundstrm


Specjalici ds. zapewnienia jakoci
Johan Dorell
Tobias Viklund
Testerzy jakoci
Emil Andersson
Erik Elgerot
Niklas Ivarsson
Anna Strm
Kajsa Falck
Malin Furstam
Pontus Anehll
Victor Jrnberg
Henrik von Warnstedt

Zesp ds. zarzdzania mark



Kierownicy marki
Marco Behrmann

Robin Cederholm
Jakob Munthe


Dyrektor wydawniczy
Tomas Hrenstam


Wiceprezes ds. zawartoci mobilnej
Jnas Antonsson

Marketing i wizerunek firmy


Kierownik ds. wizerunku firmy
David Martinez
Producent ds. zawartoci strumieniowej
Matthijs Hoving
Producent filmw i zwiastunw
Steven Wells
Starszy kierownik ds. wizerunku firmy i wydarze
Anna Westerling
Asystent ds. wizerunku firmy i wydarze
Veronica Gunlycke
Kierownik ds. spoecznoci
Bjrn Blomberg
Kierownik ds. marketingu internetowego
Mats Wall


Specjalista ds. pozyskiwania uytkownikw
Ferruccio Cinquemani


Producent graficzny
Max Collin
Adam Skarin


Kierownik ds. mediw i e-mailw
Malin Sderberg
Kierownicy ds. spoecznoci
John Rickne
Graham Murphy

Sprzeda
Kierownicy ds. sprzeday
Vic Bassey
Filip Sirc


Specjalici ds. rozwoju biznesu
Sandra Neudinger
Daniel Lagergren

Internetowe usugi wydawnicze Paradox i dzia informatyki



Starszy deweloper back-end
Christian Westman

Kierownik ds. wywiadu gospodarczego i analityki


Brynjlfur Erlingsson


Deweloperzy back-end
Samuel Haggren
Alexander Altanis


Informatycy
Monika Nilimaa
Richard Lindkvist


Dzikujemy wszystkim naszym partnerom na caym wiecie, w szczeglnoci tym wieloletnim. Specjalne
podzikowania kierujemy rwnie w stron wszystkich czonkw forum, partnerw operacyjnych i osb, ktre
nas wspieray i bez ktrych nasz sukces nie byby moliwy.


http://www.remotesensing.org/libtiff/
Wszelkie prawa zastrzeone (c) 1988-1997 Sam Leffler
Wszelkie prawa zastrzeone (c) 1991-1997 Silicon Graphics, Inc.

Zezwala si na kopiowanie, modyfikowanie i sprzeda niniejszego Oprogramowania i jego dokumentacji bez


opaty do jakichkolwiek celw pod warunkiem, e (i) powysza nota o prawach autorskich i pozwoleniu na
wykorzystanie bdzie zamieszczana na wszystkich kopiach Oprogramowania i powizanej dokumentacji, i
(ii) imi Sama Lefflera oraz nazwa Silicon Graphics nie zostan uyte do celw reklamowych lub
marketingowych w odniesieniu do Oprogramowania bez jasnej, wczeniejszej, pisemnej zgody Sama
Lefflera i Silicon Graphics.
OPROGRAMOWANIE JEST DOSTARCZANE TAK JAK JEST BEZ JAKICHKOLWIEK GWARANCJI, WYRANYCH LUB DOROZUMIANYCH, W
TYM, BEZ OGRANICZE, GWARANCJI CO DO PRZYDATNOCI HANDLOWEJ ORAZ PRZYDATNOCI DO OKRELONYCH CELW.
W ADNYM WYPADKU SAM LEFFLER ANI SILICON GRAPHICS NIE PONOSZ ODPOWIEDZIALNOCI ZA JAKIEKOLWIEK SZKODY
WYJTKOWE, PRZYPADKOWE, POREDNIE LUB WTRNE ANI JAKIEKOLWIEK SZKODY WYNIKAJCE Z NIEMONOCI UYTKOWANIA,
UTRATY DANYCH LUB ZYSKW, BEZ WZGLDU NA TO, CZY BYLI UPRZEDZENI O MOLIWOCI POWSTANIA TAKICH SZKD LUB TE
NIE, ANI TE JAKIEJKOLWIEK INNEJ ODPOWIEDZIALNOCI WYNIKAJCEJ Z UYTKOWANIA LUB DZIAANIA TEGO
OPROGRAMOWANIA.

http://www.zlib.net/
Wszelkie prawa zastrzeone (C) 1995-2013 Jean-Loup Gailly and Mark Adler


http://cimg.sourceforge.net/
Wszelkie prawa zastrzeone (C) Od padziernika 2004, David Tschumperl - GREYC UMR CNRS 6072, Image team.
Wszelkie prawa zastrzeone (C) Stycze->wrzesie 2004, David Tschumperl.
Wszelkie prawa zastrzeone (C) 2000->2003, David Tschumperl - INRIA Sophia-Antipolis. Odysse group.

https://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/
Wszelkie prawa zastrzeone 2015 NVIDIA Corporation

Kadej osobie, ktra nabya kopi tego oprogramowania oraz powizanych plikw dokumentacji (Oprogramowanie) przyznane
zostaje pozwolenie na bezpatne korzystanie z Oprogramowania bez ogranicze, w tym, midzy innymi, prawo do wykorzystania,
kopiowania, modyfikowania, scalania, publikowania, rozpowszechniania, udzielania sublicencji i/lub sprzedawania kopii
Oprogramowania oraz udzielania na to pozwolenia osobom, ktrym zostaje dostarczone Oprogramowanie, zgodnie z
nastpujcymi warunkami:
Powysza nota o prawach autorskich i pozwoleniu na wykorzystanie bdzie zamieszczana na wszystkich kopiach lub znaczcych
fragmentach Oprogramowania.


http://www.ijg.org/

http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html

You might also like