You are on page 1of 26

24-7-2015

Instituto Nacional Cantn Lourdes


Primer ao de bachillerato
Asistencia contable C
Fsica
Balonmano

Alumna: Adriana Ernestina


Contreras Godnez # 12
Profesor: Francisco Moran

Historia del balonmano


Historia del Balonmano

Otros nombres:

Handball

Accesorios:

Pelota esfrica

Miembros por equipo:

14 jugadores , en el terreno de juego


7 , seis jugadores

Contacto:

Fsico

Categora:

Deporte con Pelotas

Duracin del
encuentro:

60 min. (2 partes de 30 min.)

Olmpico:

Si

Historia del Balonmano. Conocido como Handball, es un deporte realmente muy joven, del primer
cuarto del Siglo XX; dirigido por la Federacin Internacional de Balonmano (IHF). En1926 se
estableci el Reglamento Internacional de este deporte. En 1928 se fund la Federacin Internacional
Amateur de Balonmano. Particip en los Juegos Olmpicos de Berln1936. En 1954 la IHF organiza
los primeros Campeonatos del Mundo Masculinos. Adems del balonmano en interior hay otras dos
variantes, de playa, muy comn en las zonas costeras y otra el orientado a nios, el mini-balonmano.

La regla principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar intencionalmente la
pelota con los pies durante el juego. En Cuba se introduce este dinmico deporte en 1964 a travs de
estudiantes cubanos que cursaron estudios de instructores deportivos en la Repblica Democrtica
Alemana. El 9 de mayo de 1973, se crea la Federacin Nacional de Balonmano de Cuba y se
incorpora este deporte al calendario nacional de competencias deportivas del INDER.
Surgimiento del Juego de Balonmano
Hay especialistas que indican que los inicios se remontan a la antigedad. En la antigua Grecia se
realizaba un juego de pelota con la mano, popular como el Juego de Ucrania, en el que se
empleaba una pelota de la magnitud de una manzana y los competidores deban intentar que no
tocara el suelo. El balonmano es un deporte joven, del primer cuarto del siglo XX El balonmano se ha
desarrollado a partir de una serie de juegos similares. En 1926 se estableci el Reglamento
Internacional de Balonmano. En 1928 se fund la Federacin Internacional Amateur de Balonmano
por 11 pases durante los Juegos Olmpicos de Verano. Este organismo ms tarde se convirti en la
actual Federacin Internacional de Balonmano(IHF).
Este Deporte fue inventado en un instituto de enseanza de Dinamarca por un profesor de Gimnasia,
Holger Nielsen, a quien se le atribuye la creacin del Balonmano en 1898, introduce un juego nuevo
con un baln pequeo, al que se le llam "Handbol", se trataba de meter goles en una portera, de
manera semejante al Ftbol, pero manejando el baln con la mano. Se fund en Alemania , la cual se
considera la cuna del balonmano de 11 jugadores, ya en 1905 se presentaba como un juego de
Ftbol adaptado para jugarse con la mano.
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once, que se
practicaba al aire libre en campos de ftbol y, de hecho, esta versin del juego sigue siendo
practicada por personas en pases como Austria y Alemania. A medida que la popularidad del
balonmano comienza a subir en toda Europa, se estudian nuevas modificaciones en el norte de
Europa, debido a el clima ms fro. La necesidad de practicar el este deporte en interior se hizo
evidente. En la modalidad de interior, se transform en un juego ms rpido y vistoso, que ayud a
que el resto de Europa, empezara a practicarlo. En 1954 la IHF organiza los primeros Campeonatos
del Mundo Masculinos, convirtindose Suecia en campeones.
Tres aos ms tarde Checoslovaquia gan el primer Campeonato Mundial de Balonmano Femenino.
Los pases escandinavos, junto con Alemania y la antigua Unin Sovitica, fueron las potencias en el
mundo del balonmano. Esto ha ido cambiando durante la ltima dcada, debido a que la popularidad
de este deporte ha aumentado en los pases del sur y los pases de Europa occidental, as como en
el Lejano Oriente. El balonmano de interior y al aire libre goz de la misma popularidad hasta finales
de la dcada de 1960. En1965 el Comit Olmpico aprob la modalidad de interior para que esta se
practicara en los Juegos Olmpicos y con el nombre de Balonmano, el cual ahora se refiere
exclusivamente al balonmano a 7. Siendo la primera participacin en categora masculina en los
Juegos Olmpicos de Mnich 1972 y en categora femenina en los Juegos Olmpicos de
Montreal 1976.
El balonmano an no ha conseguido ganar popularidad en el
mundo de habla inglesa, pero aun as se practica en zonas
de Amrica, Canad ,Australia, Gran Bretaa e Irlanda. Los equipos
de estos pases compiten regularmente en los campeonatos
mundiales y en los Juegos Olmpicos, pero an no consiguen entrar
en el ranking de las mejores naciones del mundo.
Orgenes
Harpastum, el balonmano practicado por los romanos. Mosaicoen
la Villa Romana del Casale.

Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar similitudes y puntos
de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos. Parece lgico pensar que la agilidad del
hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus
juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy
joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el juego de urania, en el que
se usaba un baln de medidas parecida a una manzana que deba ser sostenido en el aire. En uno
de los libros fundamentales de la literatura clsica, la Odisea, Homero habla de este juego y explica
cmo dos de sus protagonistas lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan
saltando, antes de que sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de diversin
fueron halladas en la muralla de Atenas en 1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba aconsejado a sus
enfermos la prctica del harpastum, una modalidad que se realizaba con una pelota y con las manos.
Aquello aconteci alrededor de los aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media,
el trovador Walter Von der Vogelwide describi asimismo el juego de la pelota, que consista en
atrapar el baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de
balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron como el primer
juego de verano. De todos modos, era una prctica deportiva no estructurada, sin ningn tipo de
reglamento ni de normas.5
Actualidad
El balonmano se desarroll a partir de una serie de juegos similares, que estuvieron en vigor al
comienzo del siglo XX, practicados en el centro y norte de Europa. En 1926 se estableci el
Reglamento Internacional de Balonmano; en 1928 se fund la Federacin Internacional Amateur de
Balonmano por once pases durante los IX Juegos Olmpicos de Verano. Este organismo ms tarde
se convirti en la actual Federacin Internacional de Balonmano (IHF).
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once contra once, que se
practicaba al aire libre en campos de ftbol y, de hecho, esta versin del juego sigue siendo
practicada por personas en pases como Austria y Alemania.
A medida que la popularidad del balonmano comienza a aumentar en toda Europa, empiezan a
estudiarse nuevas modificaciones en el norte de Europa, debido a su clima ms fro. La necesidad de
practicar el balonmano en interior se hizo evidente. En su modalidad de interior, este deporte se
transform en un juego ms rpido y vistoso, que ayud a que el resto de Europa empezara a
practicarlo.
En 1954 la IHF organiza el primer Campeonato del Mundo Masculino, convirtindose Suecia en
campeona. Tres aos ms tarde Checoslovaquia gan el primer Mundial de Balonmano Femenino.
Los pases escandinavos, junto con Alemania y la antigua Unin Sovitica, fueron las potencias en el

mundo del balonmano. Esto ha ido cambiando durante las ltimas dcadas, debido a que la
popularidad de este deporte ha aumentado en el resto de pases europeos (con las excepciones
de Italia y el Reino Unido), as como en el Norte de frica, principalmente por la influencia francesa.
El balonmano de interior y al aire libre goz de la misma popularidad hasta finales de la dcada
de 1960. En 1965 el Comit Olmpico Internacional aprob la modalidad de interior para que se
practicara en los Juegos Olmpicos y con el nombre de 'balonmano', el cual ahora se refiere
exclusivamente al balonmano a siete. Siendo su primera participacin en categora masculina en
los Juegos Olmpicos de Mnich 1972 y en categora femenina en los Juegos Olmpicos de Montreal
1976.
El balonmano es ampliamente practicado en Europa, pero an no ha conseguido ganar popularidad
en el resto del mundo: an cuenta como un deporte minoritario y de escasa relevancia en los pases
de habla inglesa, en Amrica (donde ltimamente pases como Brasil y Argentina han mejorado su
nivel competitivo), frica y Asia (continentes donde solamente es practicado profesionalmente en
algunos pases rabes, y en el caso del balonmano femenino por Corea del Sur y Angola). Los
equipos de estos pases compiten regularmente en los campeonatos mundiales y en los torneos
Olmpicos, pero sin entrar en la clasificacin de las mejores naciones del mundo.1

Medidas campo balonmano

-El terreno de juego es un rectngulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes
iguales, en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una.
Las porteras son de 2 metros de alto por 3 metros de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2
decmetros y el ancho de los postes y el larguero es de 8 centmetros, medida que coincide con el
ancho de la lnea de gol.
-La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 metros por fuera de la lnea del rea
de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos medirn 15 centmetros y

la lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada directamente frente a la portera Ser
paralela a la lnea de gol y se situar una distancia de 7 metros de ella. La lnea de limitacin del
portero (utilizada solo para penaltis) ser de 15 centmetros de longitud y se traza directamente
delante de la portera, se sita a una distancia de 4 metros de ella.
-La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende desde la lnea
central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella.
-Debera haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mnimo de 1
metro por el exterior de las lneas de banda y de 2 metros tras la lnea de gol y lnea exterior de la
portera. Es un rectngulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos reas de
portera y un rea de juego. Las lneas ms largas se llaman lneas de banda y las ms cortas lneas
de gol (entre los postes de la portera) o lnea exterior de portera (a ambos lados de la portera).

Reglas del balonmano


Regla 1. EL TERRENO DE JUEGO
1:1. El terreno de juego. Es un rectngulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados ms largos
se llaman "lneas de banda" y los cortos "lneas de portera", lneas de portera interiores ms
exteriores.
Comprende una zona de juego dividida en dos mitades por una lnea central paralela a las lneas de
portera y dos reas de portera.
Las caractersticas del terreno de juego no pueden ser modificadas en beneficio de un solo equipo en
ningn aspecto.
1:2. La portera. Cada portera debe situarse centralmente en su respectiva lnea de portera. deben
estar firmemente inmovilizadas. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (excepto
en mini-balonmano, donde la portera tiene unas medidas de 1,60 m. de alto y 3 m. de ancho).
Los postes estn slidamente sujetos al larguero y sus aristas posteriores estarn alineadas con el
lado posterior de la lnea de portera. Los postes y el larguero deben estar construidos con el mismo
material (madera, aleacin ligera o material sinttico similar), de seccin cuadrada de 8 cm. y
pintadas las tres caras visibles desde el terreno de juego con dos colores alternativos que contrasten
claramente con el fondo del campo. En los dos ngulos, cada franja de pintura debe medir 28 cm. y
ser del mismo color; el resto de las franjas miden 20 cm. Las porteras deben estar provistas de redes
sin tensar, de tal forma que el baln que penetra en ellas no pueda salir rebotado inmediatamente al
exterior.
1:3. La superficie del "rea de portera" est delimitada por una lnea recta de 3 mts. de largo; trazada
a 6 mts. de la portera, paralela a la lnea de portera, y continuada en cada extremo por un cuarto de
crculo de 6 mts. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste de la
portera . La lnea que delimita el rea de la portera se llama "lnea de rea de portera".
1:4. La "lnea de golpe franco", discontinua, ser marcada por medio de una lnea recta de 3 m.;
trazada a 9 m. de la portera, paralela a la lnea de portera y continuada en cada extremo por un
cuarto de crculo de 9 m. de radio, teniendo como centro la arista interna posterior de cada poste de
la portera. los trazos de la lnea de golpe franco miden 15 cm. separados por intervalos de 15 cm.
1:5. La lnea de 7 m. se indica con un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la portera

y paralelo a la lnea de portera, a una distancia de 7 m. desde el lado exterior de la lnea de


portera1:6. Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante del centro de cada portera y paralela a
sta a 4 m. de distancia del lado exterior de la lnea de portera. Se denomina "lnea de limitacin del
portero".
1:7. La "lnea central" une el punto medio de las lneas de banda.
1:8. Las lneas de cambio se delimitan a una y otra parte de la lnea central por una marca de 15 cms.
de longitud trazada perpendicularmente sobre la lnea de banda, a 4,5 mts. de distancia de la lnea
central.
Como referencia para los equipos, estas lneas tambin se prolongan 15 cm. hacia fuera del terreno
de juego.
1:9. Todas las lneas forman parte de la superficie que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto
1:10) y deben marcarse de forma muy visible.
1:10. La lnea de portera comprendida entre los dos postes (lnea interior de portera) tiene la misma
anchura que stos: 8 cm.
Regla 2. LA DURACIN DE UN PARTIDO
2:1. Para equipos masculinos y femeninos de ms de 18 aos, la duracin del partido es de dos
tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.
La duracin del partido para equipos de edades inferiores a 16 aoses de 2x25 minutos si tienen de
16 a 12 aos y de 2x20 minutos de 8 a 12 aos, en ambos casos con un descanso de 10 minutos.
Para "minis" (jugadores menores de 8 aos), la duracin del partido es de 2x10 2x15 minutos, con
un descanso de 10 minutos.
2:2. El partido da comienzo con el toque de silbato del rbitro central que seala el saque de centro y
termina con la seal automtica de la instalacin mural de cronometraje o por la seal final del
cronometrador.
Las infracciones y actitudes antideportivas cometidas antes de la seal del cronometrador deben ser
sancionadas por los rbitros an despus de haberse producido esta seal. El rbitro slo da por
finalizado el periodo de juego con su silbato despus de esperar el resultado de la ejecucin del golpe
franco o lanzamiento de 7 m. Una falta cometida durante la ejecucin de este lanzamiento no supone
un golpe franco para el equipo contrario.
2:3. Despus del descanso los equipos cambian de campo.
2:4. Los rbitros deciden cundo debe interrumpirse el tiempo de juego y cundo debe reanudarse.
Sealan al cronometrador el momento de la detencin de los cronmetros (time-out) y el de su puesta
en marcha.
La interrupcin del tiempo de juego debe sealarse al cronometrador por medio de tres pitidos breves
acompaados de un signo de "T" con las manos.
Al final de una interrupcin del tiempo de juego, el partido se reanuda siempre mediante un toque de
silbato del rbitro (16:3 a).
2:5. Si la seal de final de tiempo se produce en el momento de la ejecucin o durante la trayectoria
del baln en un golpe directo o en un lanzamiento de 7 m. hay que volver a ejecutar el lanzamiento.
debe esperarse el resultado del mismo antes de que los rbitros den por finalizado el partido.
Las infracciones en el comportamiento con el contrario o actitudes antideportivas cometidas durante
la ejecucin de un golpe franco o lanzamiento de 7 m., deben ser sancionadas.
2:6. Si los rbitros observan que el cronometrador ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen la
obligacin de retener a los jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar el partido hasta
completar el tiempo que restaba por jugar.
El equipo que haya resultado perjudicado por una interrupcin injustificada, seguir en posesin del
baln en la reanudacin.
En el caso en que el primer tiempo haya finalizado demasiado tarde, la duracin del partido se reduce

en consecuencia.
2:7. Si debe continuarse un partido empatado hasta que gane un equipo, despus de un descanso de
5 minutos, se sortea de nuevo la eleccin del campo o de saque de centro.
El tiempo de las prrrogas durar 2 x 5 minutos para todos los equipos (cambio de campo sin
descanso).
Si el partido contina empatado despus de esta primera prrroga tiene lugar una segunda, despus
de 5 minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duracin de 2 x 5 minutos (cambio de campo
sin descanso).
Si el partido sigue an empatado se proceder en funcin del reglamento particular de la competicin
en cuestin.
Regla 3. EL BALN
3:1. El baln est formado por una cubierta de cuero o material sinttico.
Es de forma esfrica. No se admiten balones brillantes o resbaladizos(18:3).
3:2. Al comienzo del partido, el baln usado en un partido masculino (mayores de 16 aos) debe
medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y tener un peso de 425 a 475 gr. (tamao 3).
Para mujeres mayores de 14 aos y hombres entre 12 y 16 aos la circunferencia del baln debe ser
de 54 a 56cm. y el peso de 325 a 400 gr. (tamao 2).
Para partidos masculinos de 8 a 12 aos y femeninos de 8 a 14 aos, la circunferencia del baln
debe ser de 50 a 52 cm. y pesar al menos 315 gr. (tamao 1).
Para "minis" (menores de 8 aos), la circunferencia del baln debe ser 48 cm. y el peso de al menos
290 gr. (tamao 0).
3:3. En cada partido han de presentarse dos balones conforme a las reglas.
3:4. Durante el partido el baln slo podr cambiarse en caso de necesidad.
3:5. La utilizacin de un baln oficial con la marca IHF es obligatoria en cualquier manifestacin
internacional oficial, as como para encuentros entre naciones (Estatutos I.H.F.; Reglamento relativo
al baln).
Regla 4. LOS JUGADORES
4:1. Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de partido.
Cada equipo debe jugar obligatoriamente con un portero. En el terreno de juego y al mismo tiempo
slo debe haber un mximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero). Los dems jugadores
son reserva. (Se permiten excepciones en mini-balonmano).
En la zona de cambio no se admite ms que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales. (fig. 3).
Los oficiales deben inscribirse en el acta de partido y no pueden ser sustituidos durante el mismo.
Uno (1) de ellos se designar como responsable de equipo. este es el nico que est autorizado a
dirigirse al anotador-cronometrador y, llegado el caso, a los rbitros (ver, no obstante, Comentario 2,
Tiempo muerto de equipo).
4:2. Para comenzar un encuentro al menos cinco jugadores de cada equipo deben hallarse presentes
en el terreno de juego. Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores en el transcurso del
partido, incluidas las prrrogas.
No es obligatorio suspender el partido si el nmero de jugadores de un equipo desciende por debajo
de 5.
4:3. Se considera a un jugador autorizado para jugar (cualificado que tiene derecho a jugar), cuando
est presente e inscrito en el acta en el momento en que se efecta el golpe de silbato del saque de
centro inicial.
Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona de
cambio. Los jugadores y oficiales que lleguen despus de haberse iniciado el partido deben obtener
del anotador-cronometrador la autorizacin para participar en el mismo. Si un jugador no autorizado
entra en el terreno de juego, los rbitros ordenan un golpe franco en contra de su equipo y una
descalificacin al jugador (17:5 a).

4:4. Durante el partido los reservas podrn entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin
avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan
abandonado el terreno de juego (4:5).
Para el cambio de porteros tambin se aplica esta regla.
La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse nicamente a travs de la propia zona de
cambio (4:5, 13:1 a).
Durante una interrupcin del tiempo de juego (time-out) una entrada suplementaria en el terreno de
juego desde la zona de cambio, slo puede hacerse con el consentimiento del rbitro (gesto 18).
4:5. Un cambio antirreglamentario se sanciona con golpe franco (13:1 a) ejecutado desde el lugar en
donde el jugador infractor ha franqueado la lnea de banda. Sin embargo, si el baln est en una
posicin ms favorable para el equipo atacante cuando se interrumpe el tiempo de juego, el golpe
franco ser ejecutado desde este lugar. Adems, el citado jugador debe ser excluido por 2 minutos
(17:3 a). Si hay cambio antirreglamentario durante una interrupcin del juego, el jugador ser excluido
por 2 minutos y el juego se reanudar con el saque o lanzamiento correspondiente a la situacin.
Si despus o en ocasin de un cambio antirreglamentario se observa una actitud antideportiva grave
o una agresin, el jugador culpable debe ser descalificado o expulsado respectivamente (17:5 d,
17:7).
4:6. Cuando un jugador reserva penetra en el terreno de juego indebidamente o interviene de manera
ilcita fuera del procedimiento normal del cambio, ser sancionado con dos minutos de exclusin y
otro jugador debe abandonar el terreno de juego por dos minutos.
Si un jugador excluido penetra en el terreno de juego durante el tiempo de su exclusin, se le volver
a sancionar con otros dos minutos. Esta exclusin comenzar inmediatamente, y otro jugador deber
abandonar el terreno de juego durante el resto de tiempo que resta de la primera exclusin.
El responsable del equipo debe designar a ese otro jugador. En caso de rehusar, corresponde a los
rbitros decidir el jugador que debe abandonar el terreno de juego.
4:7. La vestimenta de los jugadores de campo de un equipo debe ser igual, debiendo distinguirse
claramente en el color y el diseo de las del equipo contrario.
Los jugadores que acten como porteros, deben llevar una vestimenta que se distinga de la de su
equipo, equipo contrario y portero del equipo contrario (18:3).
Los jugadores llevarn nmeros del 1 al 20, que medirn, por lo menos, 20 cms. en la espalda y 10
cms. en el pecho.
El color de los nmeros debe contrastar con el de las camisetas.
Los jugadores deben llevar calzado deportivo.
Est prohibido llevar protecciones para la cara y/o la cabeza, pulseras, relojes de pulsera, anillos,
collares, pendientes, gafas sin cinta elstica de proteccin o montura slida, as como cualquier
objeto que pueda ser peligroso para los jugadores (18:3).
Los jugadores que no cumplan estas normas no estarn autorizados a jugar el partido, hasta que los
objetos prohibidos sean retirados.
Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor del antebrazo un brazalete, cuyo color contraste
con el de la camiseta, de 4 cms. de anchura, aproximadamente.
Regla 5. EL PORTERO
5:1. Un jugador que acta como portero puede, despus de cambiar su vestimenta, actuar en el
terreno de juego como jugador de campo.
Igualmente un jugador de campo puede jugar como portero (4:7).
El cambio de portero debe efectuarse por la zona de cambios.

Algo extra del tema balonmano


SE PERMITE AL PORTERO
5:2. Sobre el rea de portera, tocar el baln con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con
intencin defensiva.
5:3. Sobre el rea de portera, desplazarse con el baln sin restriccin alguna. (Ver no obstante 16:3
b).
5:4. Abandonar el rea de portera sin estar en posesin del baln y tomar parte en el juego.
Entonces queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo. (Ver no
obstante 5:12).
Se considera que el portero se encuentra fuera del rea de portera, desde el momento que cualquier
parte de su cuerpo toca el terreno de juego.
5:5. Abandonar el rea de portera, en una accin defensiva con el baln, sin haberlo controlado y
continuar jugndolo fuera de dicha rea.
SE PROHIBE AL PORTERO
5:6. Poner en peligro al adversario en cualquier accin defensiva.
5:7. Lanzar intencionadamente el baln ya controlado detrs de su propia lnea de portera, fuera de
la portera (13:1 b).
5:8. Salir del rea de portera con el baln controlado (13:1 b).
5:9. Tocar el baln fuera del rea de portera, despus de un saque de portera, si no ha sido tocado
mientras tanto por otro jugador (13:1 b).
5:10. Tocar el baln que est parado o rodando en el suelo fuera del rea de portera, estando el
portero dentro de la misma (13:1 b).
5:11. Introducir el baln dentro del rea de portera que est parado o rodando en el suelo exterior de
dicha rea (14:1 b).
5:12. Entrar con el baln en su propia rea de portera procedente del terreno de juego (14:1 b).
5:13. Tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el baln que se halla en el rea de portera o
que se dirige al campo de juego (13:1 b).
5:14. Franquear la marca de 4 metros o su prolongacin imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento
de 7 m. hasta que el baln haya salido de la mano del lanzador (14:8).
Regla 6. EL REA DE PORTERA
6:1. Slo el portero tiene derecho a encontrarse en el rea de portera. (Ver sin embargo 6:3). Todo
jugador de campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el rea de portera, incluida la lnea de
rea de portera, se considerar que ha penetrado en ella.
6:2. La violacin del rea de portera por un jugador de campo, se sancionar como sigue:
a) Golpe franco, si un jugador de campo penetra en ella con el baln (13:1c).
b) Golpe franco, si un jugador penetra en el rea de portera sin baln, consiguiendo as alguna
ventaja (13:1 c), ver sin embargo (6:2 c).
c) Lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor penetra en el rea de portera obteniendo
una ventaja sobre el jugador atacante que est en posesin del baln (14:1 c).
6:3. No se sancionar la violacin del rea de portera:
a) Cuando un jugador despus de haber jugado el baln, penetra en el rea de portera, con la
condicin que ello no suponga una desventaja para el contrario.
b) Cuando un jugador sin baln viola el rea de portera y no obtiene ninguna ventaja.
c) Cuando un defensor penetra en el rea de portera durante o despus de una intervencin
defensiva sin perjuicio para el contrario.
6:4. En el rea de portera, el baln pertenece al portero. Se prohbe a cualquier otro jugador tocar el
baln que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del portero

(13:1 c). El baln que se encuentra en el aire encima del rea de portera puede jugarse libremente.
6:5. El baln que llega durante el juego al rea de portera, debe ser puesto de nuevo en juego por el
portero.
6:6. Cuando un jugador del equipo defensor toca el baln con propsito defensivo y el baln es
controlado por el portero o queda en el rea de portera, no se interrumpe el juego.
6:7. El lanzamiento intencionado del baln hacia la propia rea de portera se sanciona como sigue:
a) Gol, si el baln entra en la portera.
b) Lanzamiento de 7m. Si el portero toca el baln sin que se produzca gol(14:1d).
c) Golpe franco, si el baln queda sobre el rea de portera o franquee la lnea exterior de portera o
por encima de la portera (13:1e).
d) El juego prosigue si el baln atraviesa el rea de portera sin tocar al portero.
6:8. El baln que vuelve al campo de juego desde el rea de portera, contina el juego.
Regla 7. COMO PUEDE JUGARSE EL BALN
SE PERMITE
7:1. Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo, parar o coger el baln con ayuda de las manos,
brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.
7:2. Tener el baln durante tres segundos como mximo tanto en las manos, como si se encuentra en
el suelo.
7:3. Dar tres pasos como mximo, con el baln en las manos.
Se considera paso:
a) Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en
el suelo, levanta o desplaza uno.
b) Cuando un jugador con un pie en el suelo, decepciona el baln y toca a continuacin el suelo con
el otro pie.
c) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo
pie, o toca el suelo con el segundo pie.
d) Cuando un jugador en suspensin toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie
y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.
7:4. Tanto parado como en carrera:
a) Lanzar una vez el baln al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos.
b) Botar el baln en el suelo de forma continuada con una mano, as como hacerlo rodar de una
forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos.
Desde que el jugador controla el baln con una o ambas manos, debe jugarlo despus de tres pasos
como mximo y dentro de los tres segundos siguientes.
Se considera que el baln es botado o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca con cualquier parte
de su cuerpo, intencionadamente, dirigindolo al suelo.
El baln puede ser de nuevo botado o lanzado al suelo y recogido si, entretanto, ha tocado otro
jugador o la portera.
7:5. Pasar el baln de una mano a otra sin perder el contacto con l.
7:6. Continuar jugando el baln estando de rodillas, sentado o tumbado.
SE PROHIBE
7:7. Tocar el baln varias veces seguidas sin que haya tocado el baln mientras tanto el suelo, otro
jugador o la portera (13:1 d).
Las recepciones defectuosas no se sancionan.
7:8. Tocar el baln con los pies o piernas por debajo de la rodilla (13:1 d). No hay sancin si el baln
es lanzado por un adversario.

7:9. Lanzar intencionadamente el baln por encima de las lneas de banda o de la propia lnea de
portera, fuera de la portera (13:1 e).
Se excepta al portero, en el rea de portera cuando despeja el baln por encima de la lnea de su
propia portera, fuera de la portera (saque de portera).
7:10. Conservar el baln en posesin de su propio equipo, sin que se pueda observar una accin de
ataque o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo, que ser indicado por el
rbitro mediante una seal de advertencia (gesto 19).
Si el equipo no consigue hacer una clara tentativa de lanzamiento a portera, ser penalizado con un
golpe franco a favor del equipo contrario, desde el lugar en el que se encontraba el baln en el
momento de la interrupcin del juego (13:1 f).
7:11. Si el baln toca a un rbitro que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego contina.
Regla 8. COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
SE PERMITE
8:1.
a) Utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del baln.
b) Quitar el baln al contrario con la mano abierta y desde cualquier lado.
c) Bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no est en posesin del baln.
d) Contactar con el contrario usando el tronco, estando de frente a l y con los brazos doblados, y
mantener este contacto, con el propsito de controlar y seguir al oponente.
SE PROHIBE
8:2
a) Arrebatar el baln al adversario con una o dos manos as como golpear el baln que se encuentra
en sus manos.
b) Bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas.
c) Retener, agarrar, empujar o lanzarse sobre el contrario.
d) Impedir, obstruir o poner en peligro al contrario (con o sin baln), de cualquier otra forma que
resulte antirreglamentaria.
8:3. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (8:2 a-d), se decretar golpe
franco (13:1 g) o lanzamiento de 7 metros (14:1 a) a favor del equipo contrario.
8:4. En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (8:4-11) en las que las acciones
estn, principal o exclusivamente, dirigidas hacia el jugador y no hacia el baln, se decretarn
sanciones disciplinarias progresivamente (17:1 b) y (17:3 b). Las sanciones progresivas tambin se
aplicarn en caso de actitud antideportiva (17:1 d) y (17:3 c).
8:5. Un jugador que ponga en peligro a un contrario al atacarle, deber ser descalificado (17:5 b),
particularmente si:
a) Desde un lado o desde atrs, golpea o tira hacia atrs del brazo ejecutor de un jugador que est
lanzando o pasando el baln.
b) Realiza alguna accin que tenga como consecuencia que el contrario se golpee en la cabeza o
cuello.
c) Golpea el cuerpo de un oponente con su pie o rodilla o de cualquier otra forma.
d) Empuja a un contrario que est corriendo o saltando, o le ataca de tal forma que el contrario pierda
el control de su cuerpo.
8:6. Una conducta antideportiva grave debe ser sancionada con una descalificacin (17:5 d).
8:7. En caso de agresin el jugador infractor ser expulsado (17:7-9).
Regla 9. EL GOL
9:1. Se consigue un gol cuando el baln rebasa totalmente la lnea interior de la portera (fig. 4) y sin

que ninguna falta acabe de ser cometida por el lanzador o sus compaeros.
Cuando un defensor comete una falta que no impide que el baln entre en la portera, el gol se
considera vlido.
El gol no es vlido, si los rbitros o el cronometrador han sealado la detencin del juego antes de
que el baln haya entrado en la portera. Un gol marcado por un equipo en su propia portera es
siempre un gol vlido en favor del equipo contrario, con la condicin de que el baln no haya
rebasado la lnea exterior de portera.
9:2. Si los rbitros han concedido gol y se ha ejecutado el saque de centro correspondiente, el gol no
puede ser ya anulado.
Cuando se marca gol y acto seguido el cronometrador da la seal de fin de medio tiempo antes de la
ejecucin del saque de centro, ste ya no se efectuar y los rbitros decretarn de forma clara y
ostensible el gol conseguido.
9:3. El equipo que ha marcado ms goles que el otro es el ganador del partido.
9:4. El partido se considerar empatado cuando es igual el nmero de goles marcados por cada
equipo o bien si no se ha marcado ningn gol.
Regla 10. EL SAQUE DE CENTRO
10:1. Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que, despus del sorteo,
ha elegido saque; el otro equipo elige campo.
Si despus del sorteo, un equipo ha elegido campo, el otro equipo ejecuta el saque de centro.
Despus del descanso, el saque de centro corresponde al equipo que no lo ha ejecutado al principio
del partido.
En caso de prrrogas, la eleccin de campo o de saque de centro, se volver a sortear.
10:2. Despus de cada gol el saque de centro lo realiza el equipo que ha encajado el gol. (Ver no
obstante 9:2).
10:3. El saque de centro se ejecuta desde el centro del terreno, en cualquier direccin, en un plazo de
tres segundos despus de haberse ordenado el saque con el silbato. El jugador que ejecuta el saque
de centro debe tener un pie sobre la lnea central hasta que el baln haya salido de su mano.
Los jugadores del equipo que ejecuta el saque de centro no pueden franquear la lnea central hasta
que el baln haya salido de la mano del lanzador (16:1). En caso de que un compaero del lanzador
rebase la lnea central, despus del toque de silbato para la ejecucin del saque, pero antes de que el
baln haya salido de la mano del lanzador, se sealar golpe franco a favor del equipo contrario (13:1
h).
10:4. En el saque de centro del comienzo de cada parte (incluidas las prrrogas), los jugadores de
ambos equipos deben encontrarse en su propio campo.
Sin embargo, en el saque de centro despus de la consecucin de un gol, se permite a los contrarios
estar en ambas partes del terreno de juego.
En ambos casos los contrarios deben encontrarse al menos a 3 metros del jugador que ejecuta el
saque de centro (16:7).
Regla 11. EL SAQUE DE BANDA
11:1. El saque de banda se ordena cuando el baln ha franqueado totalmente la lnea de banda o
cuando el baln ha tocado en ltima instancia a un jugador del equipo defensor, traspasando la lnea
exterior de portera. (Ver sin embargo 7:10).
11:2. Corresponde ejecutar el saque de banda al equipo cuyos jugadores no han tocado en ltimo
lugar el baln antes de sobrepasar la lnea de banda o la lnea exterior de portera. No es necesario
toque de silbato. (Ver sin embargo 16:3 b).
11:3. El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde el baln rebas la lnea de banda, o al final
de la lnea de banda del lado de la portera donde el baln rebas la lnea exterior de portera.

11:4. El jugador que ejecuta el saque de banda debe mantener un pie encima de la lnea de banda
hasta que el baln haya salido de su mano.
No se permite colocar el baln en el suelo y volverlo a coger, ni botarlo y volverlo a tocar (13:1 i).
11:5. Durante la ejecucin de un saque de banda, los jugadores contrarios deben mantenerse como
mnimo a 3 m. del lanzador. Pero se les permite colocarse justo en la lnea del rea de portera,
aunque la distancia sea menor de 3 metros.
Regla 12. EL SAQUE DE PORTERA
12:1. Se ordena un saque de portera cuando el baln sobrepasa la lnea exterior de portera. (Ver sin
embargo 5:7 y 7:10).
12:2. El saque de portera debe ejecutarse sin toque de silbato, desde el rea de portera por encima
de la lnea del rea de portera. (Ver sin embargo 16:3 b).
El saque de portera se considera ejecutado cuando el baln lanzado por el portero sobrepasa la
lnea de portera.
12:3. Cuando el baln queda parado dentro del rea de portera, el portero debe ponerlo en juego.
(Ver no obstante 6:7 c).
12:4. Despus de haber ejecutado un saque de portera el portero no puede jugar el baln otra vez a
no ser que ste haya tocado a otro jugador (5:9, 13:1 k).
Regla 13. EL GOLPE FRANCO
13:1. Debe ordenarse un golpe franco en los casos siguientes:
a) Cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria (4:4-6).
b) Faltas del portero (5:7-10 y 5:13).
c) Faltas de los jugadores de campo en el rea de portera (6:2 a-b y 6:4).
d) Jugar el baln de forma antirreglamentaria (7:2-4 y 7:7-9).
e) Lanzar el baln intencionadamente fuera de la lnea de banda o de la lnea exterior de portera (6:7
c y 7:10).
f) Juego pasivo (7:10).
g) Comportamiento antirreglamentario con el contrario (8:3, 8:5).
h) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de centro (10:3-4).
i) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de banda (11:4).
k) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de portera (12:4).
l) Comportamiento antirreglamentario en relacin al golpe franco (13:3-4).
m) Comportamiento antirreglamentario en relacin al lanzamiento de 7m. (14:3-5 y 14:7).
n) Comportamiento antirreglamentario en relacin al saque de rbitro (15:4).
o) Ejecucin antirreglamentaria de los lanzamientos (16:2-5).
p) Actitud antideportiva (8:4, 8:6, 7:1 d).
q) Agresin (8:7, 17:7-9).
13:2. El golpe franco se ejecuta sin toque de silbato, (ver no obstante 16:3 a-h), principalmente desde
el lugar en el que se cometi la falta.
Si este lugar est situado entre las lneas de rea de portera y de golpe franco, el golpe franco,
concedido al equipo atacante se ejecuta desde la lnea de golpe franco, en su lugar ms cercano.
13:3. Cuando el lanzador del golpe franco se encuentra en posesin del baln en el lugar exacto
donde debe efectuarse el lanzamiento, no se le permite colocar el baln en el suelo o botarlo y luego
recogerlo (13:1 l)
13:4. Cuando se efecta un golpe franco, los jugadores del equipo atacante no deben tocar ni
franquear la lnea de golpe franco, hasta que ste se haya ejecutado.
Cuando hay compaeros de equipo del lanzador entre las lneas de rea y de golpe franco en el
momento de la ejecucin de un golpe franco, los rbitros rectificarn esta situacin irregular si tiene
influencia en el juego (16:1).
Posteriormente sealan con un golpe de silbato la ejecucin del golpe franco (16:3 c).

En caso de que la ejecucin del golpe franco se haya autorizado mediante un toque de silbato, y
jugadores del equipo atacante toquen o franqueen la lnea de golpe franco antes de que el baln haya
salido de la mano del lanzador, se decretar golpe franco a favor del equipo defensor (13:1 l).
13:5. Cuando se ejecuta un golpe franco, los jugadores contrarios deben mantenerse a una distancia
mnima de 3 metros del lanzador. Cuando se ejecuta en la lnea de golpe franco, los jugadores del
equipo defensor pueden colocarse justo en la lnea del rea de portera.
13:6. Los rbitros no sancionarn con golpe franco una falta del equipo defensor en el caso de que
hacindolo, el equipo atacante quedara perjudicado. Si un jugador del equipo atacante fuera objeto
de una infraccin que tenga como consecuencia el que su equipo pierda el baln, deber sancionarse
siempre al menos, con golpe franco.
Si a pesar de la infraccin, el jugador del equipo atacante contina controlando plenamente el baln y
su equilibrio corporal, no deber sealarse golpe franco.
13:7. Si se ha interrumpido el partido sin que se haya producido infraccin alguna y un equipo se
encuentra en posesin del baln, ser dicho equipo el que deba reanudar el juego desde el mismo
lugar donde se encontraba el baln en el momento de la interrupcin. La reanudacin se efectuar
despus del toque de silbato con un golpe franco o con el saque correspondiente (16:3 a).
13:8. En el caso de una sancin contra el equipo en posesin del baln, el baln debe ser dejado
inmediatamente en el suelo (17:3 d).
Regla 14. EL LANZAMIENTO DE 7 METROS
14:1. Se ordena lanzamiento de 7 m. en los casos siguientes:
a) Cuando con una infraccin en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasin de
gol, incluso si la comete un oficial.
b) Cuando el portero introduce en su propia rea de portera el baln que se encuentra en el suelo
fuera de ella o entra con el baln dentro de su rea de portera procedente del campo de juego (5:1112),
c) Cuando un defensor entra en su propia rea de portera obteniendo una ventaja sobre el jugador
atacante en posesin del baln (6:2 c).
d) Cuando se lanza intencionadamente el baln al propio portero, dentro de su propia rea de portera
y este toca el baln (6:7 b).
e) Seal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasin de gol.
f) Evitar una clara ocasin de gol por la intervencin de una persona no participante en el juego
(excepto 9:1 Comentario).
14:2. Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los rbitros deben detener el tiempo de juego
(time-out 2:4 y Comentario 1).
14:3. El lanzamiento de 7 metros tiene que ser efectuado directamente hacia la portera y dentro de
los tres segundos siguientes al toque de silbato del rbitro central (13:1 m).
14:4. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. el jugador que lanza no debe tocar ni franquear la
lnea de 7 m. antes de que el baln haya salido de su mano (13:1 m).
14:5. Despus de un lanzamiento de 7 m. el baln slo podr jugarse de nuevo despus de que haya
tocado de nuevo al portero o a la portera (13:1 m).
14:6. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. nicamente el lanzador puede permanecer entre las
lneas de rea de portera y de golpe franco.
14:7. Si un jugador del equipo atacante toca o rebasa la lnea de golpe franco antes de que el baln
haya salido de la mano del lanzador, se sanciona con un golpe franco favorable al equipo defensor
(13:1 m).
14:8. Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. los jugadores contrarios deben mantenerse a 3 m.
como mnimo de la lnea de 7 m. Si un jugador del equipo defensor toca o rebasa la lnea de golpe
franco o se acerca a menos de 3 m. de la lnea de 7 m., antes de que el baln haya salido de su
mano, se decide lo siguiente:

a) Gol, si el baln entra en la portera.


b) Repeticin del lanzamiento de 7 m. en todos los dems casos.
14:9. Cuando el portero franquea la lnea de limitacin para el portero, lnea de 4 m.
(1:6 y 5:14), antes de que el baln salga de la mano del lanzador, el lanzamiento de 7 m. se repetir
si no se ha conseguido gol.
14:10. Los rbitros no sancionarn con lanzamiento de 7 m. una falta del equipo defensor en el caso
de que hacindolo, el equipo atacante quedara perjudicado.
Si una clara ocasin de gol es evitada por una infraccin en el comportamiento con el contrario, una
actitud antideportiva o una seal de final de partido incorrecta, o por la intervencin de una persona
no participante en el juego, intentando evitar que un gol sea conseguido, se sancionar siempre con
un lanzamiento de 7 m. como mnimo.
Si a pesar de la infraccin, el jugador del equipo atacante contina controlando plenamente el baln y
su equilibrio corporal, no deber sealarse lanzamiento de 7m.
Regla 15. EL SAQUE DE RBITRO
15:1. Se ordena saque de rbitro en los casos siguientes:
a) Cuando jugadores de equipos diferentes cometen una falta al mismo tiempo dentro del terreno de
juego.
b) Cuando el baln toca el techo o algn objeto fijo por encima del terreno de juego.
c) Cuando se interrumpe el juego sin que exista infraccin a las reglas y ningn equipo posee el
baln.
15:2. Siempre que se produzca un saque de rbitro, hay que proceder a una interrupcin del tiempo
de juego (time-auto) (2:4 y Comentario 1).
15:3. El rbitro central, en el centro del terreno de juego, lanza el baln verticalmente hacia arriba con
toque de silbato (16:3 a).
15:4. Cuando se ejecuta un saque de rbitro, todos los jugadores, a excepcin de un jugador por
equipo, deben mantenerse al menos a 3 m. de distancia del rbitro que ejecuta el saque.
Los jugadores que disputan el baln deben situarse al costado del rbitro, cada uno del lado de su
propia portera. Slo se puede jugar el baln despus que haya alcanzado su trayectoria ms alta
(13:1 n).
Regla 16. LA EJECUCIN DE LOS LANZAMIENTOS
16:1. Todos los jugadores deben encontrarse en una posicin segn la regla correspondiente.
Una posicin incorrecta antes de la ejecucin debe ser corregida (ver sin embargo 13:4 - 16:7).
El baln debe encontrarse en la mano del lanzador antes de la ejecucin de todos los lanzamientos.
16:2. Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda, un golpe franco, un lanzamiento de 7 m., una
parte del pie del lanzador debe tocar constantemente el suelo (13:1 o), se permite levantar el otro pie
y volverlo a colocar en el suelo varias veces.
16:3. Debe efectuarse toque de silbato del rbitro en los casos siguientes:
a) Reanudacin del juego (2:4, 10:3, 13:7, 14:3, 15:3).
b) Si un lanzador se retrasa en ejecutar un saque de banda, un saque de portera o un golpe franco
(11:2, 12:2, 13:2).
c) Despus de una rectificacin o advertencia (13:4, 16:7).
d) Despus de una amonestacin (17:1).
e) Despus de una exclusin (17:3).
f) Despus de una descalificacin (17:5).
g) Despus de una expulsin (17:7).
h) En caso de divergencia arbitral sobre el equipo que debera ser sancionado (18:9).
En estos casos el lanzamiento debe ejecutarse dentro de los tres segundos siguientes al toque de
silbato del rbitro (13:1 o).

16:4. Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando el baln haya salido de la mano del
lanzador (Ver no obstante 12:2 y 15:3).
Durante la ejecucin de todos los lanzamientos, el baln debe ser lanzado y no debe ser entregado
de mano a mano a un compaero (sin prdida de contacto); tampoco podr ser tocado a la vez por
otro compaero de equipo en el momento de la ejecucin (13:1 o).
16:5. El lanzador no puede jugar de nuevo el baln hasta que este ltimo haya sido tocado por otro
jugador o la portera (13:1 o).
16:6. Se puede conseguir un gol vlido por medio del tiro directo de cualquier saque o lanzamiento,
excepto en el caso de saque de rbitro (Ver no obstante 9:1).
16:7. Durante la ejecucin de una saque de banda, de un saque de centro o de un golpe franco, los
rbitros no deben corregir una incorrecta situacin de los contrarios si ello no supone una desventaja
para el equipo ejecutante con una puesta en juego inmediata. Cuando la situacin irregular entraa
una desventaja debe ser corregida (16:3 c).
Si los rbitros han ordenado la ejecucin de un lanzamiento a pesar de la situacin irregular de un
jugador contrario, este ltimo tiene derecho a intervenir normalmente en el juego. El jugador contrario
que retrasa la ejecucin de un lanzamiento colocndose demasiado cerca del lanzador o de cualquier
otra forma irregular debe ser amonestado y en caso de reincidencia ser sancionado con exclusin
(17:1 c, 17:3 e, ver no obstante 12:2).
Regla 17. LAS SANCIONES DISCIPLINARIAS
17:1. Puede sancionarse con amonestacin:
a) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario (5:6, 8:3).
Debe sancionarse con amonestacin:
b) En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar progresivamente (8:4).
c) Comportamiento antirreglamentario con motivo de la ejecucin de un saque o lanzamiento del
equipo contrario (16:7).
d) Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales (17:11, 17:12 a y c).
17:2. La amonestacin se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador
mostrando una tarjeta amarilla.
17:3. Debe sancionarse con exclusin en los casos siguientes:
a) Cambios incorrectos o entrada en el terreno de juego antirreglamentariamente (4:4-6).
b) Por repetidas infracciones en el comportamiento con el contrario, de tal forma que tengan que ser
sancionadas progresivamente (8:13).
c) Actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego (8:13, 16:7 y 17:11), o
fuera del terreno de juego durante un tiempo muerto de equipo.
d) No dejar caer inmediatamente el baln cuando los rbitros toman decisiones contra el equipo en
posesin del baln (13:8).
e) Por repetidas infracciones cuando el contrario va a efectuar un lanzamiento (16:7)
f) Descalificacin de un jugador o de un oficial (17:5).
Excepcionalmente se puede decretar una exclusin sin previa amonestacin.
17:4. La exclusin se comunica al jugador infractor y al anotador-cronometrador mediante el gesto
reglamentario (levantando un brazo con dos dedos extendidos).
La exclusin se efecta siempre por dos minutos de juego; la tercera exclusin del mismo jugador
lleva consigo la descalificacin del mismo (17:5 e).
Durante el tiempo de exclusin el jugador excluido no puede participar en el juego y su equipo no
puede ser completado.
El tiempo de exclusin comienza con el toque de silbato de reanudacin de juego.
Si el tiempo de exclusin de un jugador no ha terminado al finalizar la primera parte, deber cumplirse
el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Esta misma regla es aplicable a las prrrogas.

17:5. Debe sancionarse con descalificacin en los casos siguientes:


a) Entrada en el terreno de juego de un jugador no cualificado (4:3, 17:6).
b) Infracciones graves en el comportamiento con el contrario (8:5).
c) Actitud antideportiva repetida por un oficial o un jugador fuera del terreno de juego (17:6, 17:11,
17:12 d).
d) Actitud antideportiva grave (8:14), igualmente por parte de un oficial (17:6, 17:11, 17:12 b y d, ver
sin embargo 17:3 c).
e) Despus de una tercera exclusin de un mismo jugador (17:4).
f) Agresin por parte de un oficial (17:6, 17:7 - Comentario). La descalificacin de un jugador o de un
oficial durante el tiempo de juego va acompaada siempre de una exclusin, por lo que el nmero de
jugadores de campo se reduce en uno.
17:6. La descalificacin se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador
mostrndole una tarjeta roja. La descalificacin de un jugador o de un oficial ser siempre para el
resto del partido debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio. El
requerimiento de abandonar la zona de cambio implica tambin que el jugador u oficial no puede
situarse en ningn lugar desde el que pueda tener alguna influencia sobre el equipo.
El equipo al que se ha descalificado un jugador debe jugar con un jugador menos (excepto 17:12 b)
pero una vez transcurrido el tiempo de dos minutos de exclusin, el equipo puede jugar en el terreno
de juego con el mismo nmero de jugadores que antes de la descalificacin (ver comentario 4:6).
17:7. Debe sancionarse con expulsin:
En caso de agresin durante la duracin del tiempo de juego, tambin en el exterior del terreno de
juego (2:1, 2:2, 2:7, 8:7, 17:8-9).
17:8. La expulsin se anuncia directamente al jugador culpable y al anotador-cronometrador
inmediatamente despus de interrumpirse el tiempo de juego.
El rbitro anuncia la expulsin al jugador culpable levantando los antebrazos cruzados a la altura de
la cabeza.
La expulsin se aplica siempre para el resto del partido y el equipo debe jugar con un jugador menos
durante el resto del partido.
El jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y
la zona de cambio.
17:9. Si un jugador excluido comete una nueva infraccin antes de que haya sonado el pitido de
reanudacin, esta falta debe ser considerada como continuacin de la anterior, y debe ser sancionada
con una sancin ms grave.
17:10. Cuando el portero es excluido, descalificado o expulsado, otro jugador debe ocupar su puesto
(4:1).
17:11. En caso de actitud antideportiva, los rbitros deben sancionar con una amonestacin al
jugador culpable (17:1 d), se encuentre dentro del terreno o fuera de l.
En caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro del terreno de juego debe ser excluido
(17:3 c). Si el jugador est fuera del terreno de juego (reserva o excluido) debe ser descalificado (17:5
c, 17:6).
La actitud antideportiva de un oficial debe sancionarse con amonestacin (17:1 d) y en caso de
reincidencia, con descalificacin (17:5 c, 17:6).
En el caso de actitud antideportiva o agresin durante una interrupcin del juego o del tiempo de
juego, el partido se reanudar mediante el lanzamiento correspondiente a la causa de la interrupcin.
La entrada al terreno de juego de un oficial sin autorizacin (4:4) debe ser sancionada como actitud
antideportiva o como actitud antideportiva grave. Cuando un jugador o un oficial cometan simultnea
o sucesivamente varias infracciones (acciones antirreglamentarias, actitudes antideportivas,
agresin), que requieren diferentes tipos de sanciones disciplinarias, slo se decretar la sancin ms

grave.
17:12. La actitud antideportiva o agresin dentro del recinto de juego debe sancionarse como sigue:
Antes del partido:
a) En caso de actitud antideportiva con una amonestacin (17:1 d).
b) En caso de actitud antideportiva grave o agresin con descalificacin (17:5 d y f) no obstante el
equipo puede comenzar el partido con 12 jugadores.
Durante el descanso:
c) En caso de actitud antideportiva, con una amonestacin (17:1 d).
d) En caso de actitud antideportiva repetida o grave, o agresin, con descalificacin (17:5 c, d y f).
Despus del partido:
e) Informe escrito.
Regla 18. LOS RBITROS
18:1. Cada partido ser dirigido por dos rbitros, cada uno de los cuales tiene los mismos derechos.
Son asistidos por un anotador y un cronometrador.
18:2. Los rbitros vigilan la conducta de los jugadores desde el momento en que entran en el recinto
del partido hasta que lo abandonan.
18:3. Los rbitros examinan el estado del terreno de juego y de las porteras antes del partido.
Verifican los balones (3:1) y designan el que ser utilizado. Si son de diverso parecer, la decisin
compete al que ha sido citado en primer lugar en la convocatoria oficial.
Los rbitros debidamente uniformados, comprueban la presencia de los dos equipos y verifican el
acta del partido. Igualmente examinan la vestimenta de los jugadores y la ocupacin reglamentaria de
la zona de cambios, as como la identidad de cada uno de los responsables de cada equipo inscritos
en el acta del partido.
Cualquier irregularidad debe ser corregida (4:7).
18:4. El rbitro citado en primer lugar en la convocatoria oficial, procede al sorteo entre los capitanes
de equipo, en presencia del otro rbitro (10:1).
18:5. Antes de iniciar el partido, el rbitro citado en segundo lugar en la convocatoria oficial, se coloca
como rbitro central detrs del equipo que ejecuta el saque de centro y seala con un toque de
silbato el comienzo del partido (10:3).
Cuando el equipo que no efectu el saque de centro recupera el baln, el rbitro que estaba como
central, en el centro del terreno de juego, se convierte en rbitro de portera situndose cerca de la
lnea de portera.
El otro rbitro se sita como rbitro de portera en el inicio del juego y pasa a ser rbitro central
cuando el equipo que ocupa su campo se convierte en atacante.
Durante el partido los rbitros deben cambiar repetidas veces de campo.
18:6. En principio, un partido debe ser dirigido por los dos mismos rbitros.
Cuidan conjuntamente que se observen las reglas de juego y tienen el deber de sealar las
infracciones. (Ver sin embargo 13:6 y 14:9).
Si un rbitro debe abandonar el partido en el curso del juego, el otro dirigir solo el resto del partido.
18:7. Corresponde en principio, sealar con toque de silbato al rbitro central:
a) La ejecucin de todos los saques y lanzamientos conforme a las reglas (16:3 a-h), as como
despus de una interrupcin del tiempo de juego (2:4).
b) El final del partido, si la seal automtica del final del partido no lo marca, o si el cronometrador no
ha hecho sonar esta seal.
El rbitro de portera debe usar su silbato para:
c) Conceder la validez de un gol (9:1).
18:8. Cuando los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas contra el mismo equipo, pero son de
opinin distinta en cuanto a la sancin que hay que fijar, se aplicar siempre la sancin ms grave.
18:9. Cuando los dos rbitros sealan una infraccin a las reglas o el baln ha salido del terreno de

juego, pero son de opinin distinta en cuanto al equipo debe tener la posesin del baln, se aplicar
siempre la decisin del rbitro central.
Despus de una clara seal del rbitro central, se reanuda el juego con toque de silbato (16:3 h).
18:10. Los dos rbitros son responsables de la cuenta de los goles. Anotarn, adems, las
amonestaciones, exclusiones, descalificaciones y expulsiones.
18:11. Los dos rbitros son responsables del control del tiempo de juego. En caso de duda sobre la
exactitud del cronometraje, es el rbitro designado en primer lugar en la convocatoria quien decidir.
18:12. Despus del partido los rbitros tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado
correctamente el acta del partido.
Las descalificaciones fuera del terreno de juego, las motivadas por ofensas a los rbitros y las
expulsiones deben justificarse en el acta del partido (17:5 cd y f, 17:7).
18:13. Las decisiones de los rbitros fundadas en sus observaciones de los hechos son irrevocables.
Decisiones tomadas en contradiccin con las reglas de juego pueden ser objeto de reclamaciones.
Durante el partido nicamente los "oficiales responsables de equipo" pueden dirigirse a los rbitros.
18:14. Los dos rbitros tiene derecho a interrumpir el partido o suspenderlo. Antes del partido, los
rbitros deben hacer todo lo posible por asegurar su buen desarrollo y su finalizacin.
18:15. La vestimenta negra se reserva a los rbitros.
Regla 19. El ANOTADOR y EL CRONOMETRADOR
19:1. El anotador controla la lista de jugadores (slo se autorizan los jugadores inscritos en el acta) y,
con el cronometrador, vigila la entrada de jugadores que completan su equipo o que estn excluidos.
Lleva el acta del partido, indicando en ella los datos necesarios (goles, exclusiones, descalificaciones
y expulsiones).
19:2. El cronometrador controla:
a) La duracin del juego (2:1, 2, 4 y 7); los rbitros son quienes deciden la parada y puesta en marcha
de los cronmetros (2:4).
b) El nmero correcto de jugadores y oficiales en el banco de reservas (4:1).
c) En colaboracin con el anotador, la entrada de los jugadores que lleguen tarde, para completar su
equipo (4:3).
d) La salida y entrada de reservas (4:4-5).
e) La entrada en el terreno de jugadores no cualificados (4:6).
f) El tiempo de exclusin de los jugadores (17:4).
Si no hay instalacin mural de cronometraje con seal automtica de final de partido, el
cronometrador debe sealar claramente el final del primer tiempo y el final del partido.
19:3. Cuando hay una interrupcin del tiempo de juego, el cronometrador indica a los responsables
de ambos equipos el tiempo jugado o el que queda por jugar (salvo que se utilice una instalacin
mural de cronometraje).
19:4. Si el sistema mural de cronometraje no es capaz de indicar tambin el tiempo de exclusin (al
menos tres por equipo en partidos organizados por la IHF), el cronometrador deber colocar una
tarjeta sobre su mesa, que muestre el tiempo de finalizacin de cada exclusin, as como el dorsal del
jugador excluido. En caso de no ser esto posible, la tarjeta deber ser entregada al oficial
responsable de equipo.
Especificaciones tcnicas del juego
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos: Tipo Categora
Tamao (en cm) Peso (en g) I Juvenil-Senior (+16 aos) 58-60 425-475 II Mujeres mayores de 14
aos y hombres entre 12 y 16 aos 54-56 325-375 III Nios de 8 a 12 aos y nias de 8 a 14 50-52
290-330

El tamao y peso de las pelotas para "mini-balonmano"(para nios menores de 8 aos) no se


encuentran fijadas en las reglas de la IHF. El tamao no oficial de la pelota de mini-balonmano es de
48 cm.
A menudo, la pelota est llena de resina. La resina ayuda a agarrar la pelota con una mano y as
poder hacer trucos ms fcilmente sin el riesgo de que la pelota se resbale. Uno de sus
inconvenientes es que deja la pelota muy sucia y el suelo queda pegajoso. Antes de iniciarse el juego,
los 2 equipos deben firmar la planilla de jugadores, declarando as estar en condiciones legales de
poder jugar el partido.
Actualmente, la duracin de los encuentros en categoras masculina y femenina, hasta categora
cadete, es de dos tiempos de 30 minutos, con un descanso de 10 minutos. El resultado puede ser de
victoria para cada uno de los equipos, o empate. En algunos tipos de torneo cuando se produce un
empate se va a la prrroga o tanda de penaltis.
El rbitro es el nico responsable de la duracin de los encuentros. En el caso de que haya Mesa de
Cronometradores, ser sta quien lleve la contabilidad del tiempo. En caso de discrepancias, ser el
rbitro quien decida sobre el mismo. En el caso de encuentros en los que no puede haber empate, se
atender a lo establecido para estos casos; procediendo una vez finalizado el encuentro y previo
sorteo, a jugar dos tiempos de 5 minutos cada uno, cambiando en cada uno de campo y sin
descanso.
Si el encuentro contina empatado, tendr lugar otra prrroga igual que la anterior. Si persiste el
empate, previo sorteo para ver quin realiza el saque de centro inicial, se jugar hasta que uno de los
equipos marque un gol, quedando en ese momento finalizado el partido. Los equipos tendrn derecho
a un tiempo muerto de 1 minuto de duracin por cada tiempo de juego.
Uniforme y regulaciones
Se utiliza uniforme para cada equipo, en el caso del portero, ser distinto a la del propio equipo, a la
del equipo contrario y los rbitros. El calzado ser de tipo deportivo, sin nada que pueda daar al
resto de los participantes. Todos los jugadores llevarn un nmero que ir del 1 al 20, pequeo en la
parte delantera de la camiseta y el pantaln y grande en la parte posterior de la camiseta. Los
jugadores no pueden llevar pulseras, anillos, u otras prendas que puedan causar lesin. En el caso
de anillos que no puedan quitarse, deben recubrirse con esparadrapo. Los jugadores que usen gafas
deben utilizarlas de tipo irrompible, sujetndolas a la cabeza con una cinta o goma. El capitn debe
llevar un brazalete que le identifique como tal. En cualquier caso, el rbitro debe ser flexible en estos
casos, siendo slo necesario la plena identificacin de los jugadores y la celebracin del encuentro.
El portero
El portero es el jugador al que el Reglamento le concede ms facultades en el uso del baln. Un
jugador podr actuar como portero, previo cambio de indumentaria, pudiendo posteriormente volver a
jugar como jugador de campo. Igualmente, un portero podr jugar como jugador de campo y
posteriormente como portero. El portero puede en cualquier momento salir de su rea, sin baln, y
jugar como jugador de campo, pero en ese momento se le considerar, a todos los efectos, como
jugador de campo. EI portero, dentro del rea, podr tocar el baln con cualquier parte del cuerpo,
siempre que sea con actitud defensiva. Podr dar ms de tres pasos y no se le tendrn en cuenta los
dobles como al jugador de campo. No obstante, estar sometido a la Regla de no prdida de tiempo en
las actuaciones.
El rea de portera
Como consecuencia de lo expuesto en la anterior, ningn jugador de campo puede estar dentro del

rea de portera, siendo sancionado de la siguiente manera:

Si el infractor es atacante, con golpe franco en contra.

Si el infractor es un defensor, con golpe franco en contra si no existe clara ocasin de gol y
con lanzamiento de 7 metros en caso de clara ocasin.
En cualquiera de estas jugadas habr de tenerse en cuenta la Ley de la Ventaja. En el transcurso del
partido y por acciones normales del mismo, tanto defensores como atacantes pueden, en un
momento determinado, pisar el rea de portera sin intencin de obtener ventaja. En este caso se
debe dejar que siga el juego, indicando a los defensores la obligacin de efectuar la defensa sin violar
el espacio del rea. No debe sancionarse la entrada de un jugador en el rea si es con motivo de un
lanzamiento y si con ello no perjudica la recogida del rechace por el contrario. Del mismo modo, no
debe sancionarse la entrada en el rea de un defensor, con motivo de una jugada, si con ello no
perjudica la recogida del baln por el contrario. En cualquiera de los dos casos, si existe ese
obstculo al contrario, debe sancionarse con golpe franco.
Como puede jugarse el baln
Se puede lanzar, golpear, empujar, golpear con el puo y coger o parar el baln con cualquier parte
del cuerpo, por encima de las rodillas, incluidas estas. El baln se debe tener como mximo durante
tres segundos, tanto en las manos como en el suelo. Se pueden dar tres pasos, como mximo, con el
baln en las manos sin botarlo.
Reglas del juego
El compendio de las normas que determinan como se desarrolla el juego de Balonmano y que
introducen, adems, los elementos necesarios para la prctica del mismo, se llaman Reglas de
Juego. Determinan como se debe jugar el baln, el comportamiento con el contrario, con el rbitro,
etc. Todas las especificaciones que vienen determinadas en las Reglas de Juego llevan,
primordialmente, a controlar el comportamiento de los jugadores y del rbitro durante el desarrollo de
un partido, de tal forma que, haciendo un uso correcto de estas, se obtiene el mximo
aprovechamiento del juego del. Se trata fundamentalmente de aquellas reglas que delimitan el
aspecto deportivo del juego y que llevan consigo sanciones disciplinarias. La persona encargada de
asumir la responsabilidad de aplicar estas reglas es el rbitro.
Reflexiones a las reglas del juego
El intervalo
Es un espacio que existe entre dos jugadores, generalmente adversarios del jugador que lleva el
baln. La nocin de intervalo debe ser tenida en cuenta en toda la superficie del terreno, pero cobra
mayor importancia a medida que haya ms proximidad al rea.
El desbordamiento
Es lo que hace un atacante en posesin del baln, utilizando la velocidad de desplazamiento, de
manera que pueda rebasar al adversario directo.
Interrupciones del tiempo de juego

Las interrupciones del tiempo de juego deben ser utilizadas solamente por el rbitro cuando ste
constate que la parada del juego no responde a las condiciones normales de ste y transgrede el
espritu del mismo.
Ley de la Ventaja
El Reglamento posibilita que se desarrolle un encuentro permitiendo sobre el terreno de juego los
diversos encadenamientos tcnicos, dejando a los jugadores los movimientos plenos para que
expresen acciones sin trabas. Para la aplicacin de la Ley de la Ventaja debemos hacer notar la
diferencia entre dejar jugar y dejar hacer. Dejar jugar es permitir la ventaja que se puede conseguir
segn tenga o no, xito una accin, pudiendo volver, en caso de fracaso de la misma, al primitivo
castigo. Dejar hacer es admitir una sucesin de infracciones no sancionables. La Ley de la Ventaja es
una Regla fundamental que debe conocer perfectamente el rbitro. Ello exige, de una parte, el
conocimiento preciso de la evolucin tctica de las diferentes situaciones de juego. No debe aplicarse
solamente con el criterio de fijarse solo en el poseedor del baln, sino tambin en las diferentes
realizaciones tcticas sobre el terreno de juego.
El baln
El equipo propietario del terreno de juego, est obligado a presentar dos balones reglamentarios. En
caso de celebrarse el encuentro en terreno neutral, ambos equipos pueden presentar al rbitro los
balones. Si es la Federacin la organizadora, debe ser sta. En caso de que los equipos no se
pongan de acuerdo en la eleccin del baln, ser el rbitro quien decida el baln de juego, as como el
de reserva. Para la categora masculina el baln debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y pesar
entre 425 y 475 gramos. En categora femenina ha de medir de 54 a 56 cm., pesando entre 325 y 400
gramos.
Utilizacin del baln de reserva

Cuando el baln de juego se haya inutilizado

Cuando el baln de juego tarde en ser devuelto por el pblico, bien entendido que en el primer
momento en que se detenga el encuentro debe volverse a comenzar con el baln de juego.
El rbitro debe ordenar el cambio del baln cuando vea que no rene las condiciones necesarias para
un correcto uso.
rbitro
El rbitro es aquella persona que en cualquier conflicto entre varios interviene como mediador entre
las partes. En el mbito deportivo, es quien zanja unas diferencias de criterio sobre el juego en un
momento dado, sancionando asimismo las irregularidades en este y debiendo ser acatadas las
decisiones por las partes. En el desarrollo de un encuentro, el rbitro se ve sometido a una serie de
influencias, entre las que se encuentran:

Las propias de jugadores y tcnicos.

Las instalaciones y el pblico.

La prensa.

El compaero.

El rbitro, adems del papel tcnico, tambin tiene un papel burocrtico que se puede sintetizar en
los siguientes puntos:

Llegar con la suficiente antelacin al campo, presentndose al Delegado

Examinar el terreno de juego.

Comprobar que el anotador efecta correctamente la redaccin del Acta.

Comprobar las fichas de todos los participantes.

Comprobar que todas las firmas necesarias en el acta han sido efectuadas.

No debe permitir que en el vestuario arbitral estn ms personas que las autorizadas.

Durante el encuentro debe vigilar el control del tiempo de juego, las exclusiones, etc.

Durante el descanso debe comentar con el compaero y miembros de la Mesa las incidencias
del partido.

Despus del partido, comprobar que el Acta est correctamente confeccionada, con las
correcciones y ampliaciones necesarias. Ha de enviar, en el menor plazo posible, dicho
documento a la Federacin. En cualquier caso, el rbitro tiene potestad para hacer constar en ella
lo que considere pertinente o bien ampliarla mediante un anexo.
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho, usando las manos
con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque del equipo rival, pero nunca est
permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto
aquellas que son una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros.
Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones,
entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin, descalificacin y expulsin.
La amonestacin
Solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se le mostrar
cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador
rival o tenga un comportamiento antideportivo. La forma correcta de amonestacin es ensear la
tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el pblico.
La exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 minutos y el puesto quedar libre hasta que vuelva al
terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificacin
inmediata. El rbitro la usar en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita el
comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una
falta en contra del equipo. Las forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice
y corazn levantados.
La descalificacin
El jugador deber de abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo

durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya
cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o
entrenador cumplindose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado
cuando comete una infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3
exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en l. La
descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.
La expulsin
Este tipo de penalizacin es la menos usada siendo utilizada tan solo cuando se produce una
agresin manifiesta en el terreno de juego. El jugador expulsado tendr que abandonar el terreno de
juego y el banquillo, no pudiendo ser sustituido por otro compaero para el resto del partido. El rbitro
se colocar los brazos cruzados a la altura del pecho. Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es
el de las acciones de sabotaje en el ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos
condicionantes como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de
gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En estos casos
tambin se sancionar con descalificacin directa.

You might also like