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FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIAS POLTICAS

EL ORIGEN DE LA
INFORMTICA
PROFESOR:
Jainsson Alvarado Talledo

CURSO:
Introduccin a la Informtica

ALUMNA:

Escobar Tvara Marymar

CICLO:
II

2013

PRESENTACIN

El presente trabajo, tiene por objeto ampliar el


conocimiento de la informtica, la cual forma parte
de nuestras vidas, puesto que gran parte de nuestra
sociedad se ha desarrollado gracias a las nuevas
tecnologas y debe su xito a esta ciencia. Para ello
inicio dicha investigacin con la historia de la
Informtica; luego he optado por explicar la
evolucin de las computadoras, sus distintas
generaciones, y finalmente aparece el Cdigo
ASCII, con el que se concluye el tema.

EL ORIGEN DE LA INFORMTICA
HISTORIA DE LA COMPUTACIN

Del baco a la tarjeta perforada.


El baco. Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen
hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo.
La Pascalina. El inventor y escritor Leonardo Da Venc (1452-1519) trazo las ideas para una calculadora mecnica.
Siglo y medio despus, el filsofo matemtico francs Balic Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la
primera sumadora mecnica. Se llam pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar
de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos.
La Locura De Babbage. Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera
podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus.
Adelant la situacin de hardware computacional al inventar la mquina de diferencias, capaz de calcular tablas
matemticas. En 1834, trabajaba en los avances de la mquina de diferencias de Babbage concibi la idea de una
maquina analtica. En esencia esta era una computadora de propsitos generales. Conforme con su diseo, la
mquina analtica de Babbage poda sumar, sustraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de
60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y mecanismos que cubran un rea de un campo de ftbol
y necesitara accionarse por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de la locura de Babbage.
Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los trazos detallados de Babbage describan las
caractersticas incorporadas ahora en la moderna computadora electrnica. Si Babbage vivido en la era de la
tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento de la computadora electrnica por
varias dcadas. Irnicamente, su obra se olvid a tal grado, que algunos pioneros en el desarrollo de una
computadora electrnica ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras, tarjetas perforadas y
control de programa secuencia.
La Primera Tarjeta Perforada. El telar de tejido, inventado en 1801 por el francs Joseph -Marie Jackard (17531834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la
manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo
de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su
motor analtico. En 1843Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse
de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.
Herman Hollerit (1860-1929) la oficina de censos estadounidenses no termin el censo de 1880 sino hasta 1888. La
direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo de 10 aos tardara ms que los mismos 10
aos para terminarlo. La oficina de censos comision la estadstica de Herman Hollerit para que se aplicara su
experiencia en tarjetas perforadas y llevara a cabo el censo de 1890. Con el procesamiento de las tarjetas perforadas

de Hollerit, el censo termino en solo 3 aos y la oficina se ahorr alrededor de $5, 000, 000 de dlares. As empez
el procesamiento automatizado de datos. Hollerit no tomo la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard,
sino de la fotografa de la perforacin. Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con descripciones
fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos que describan el color del cabello, los ojos y la
forma de la nariz del pasajero. Eso le dio a Hollerit la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se
iba a tabular. Hollerit fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el mundo. La demanda
de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el
Tabulador de Hollerit. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras compaas, formo la
Computing-Tabulating-Recording-Company.
Las Mquinas Electromecnicas De Contabilidad (MEC). Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que
llevarse al corriente por medios manuales, hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company, anuncio
la aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revoluciono la manera en que las Compaas efectuaban sus
operaciones. Para reflejar mejor el alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la Compaa cambio el nombre por
el de International Business Machines Corporation (IBM). Durante dcadas, desde mediados de los 50's la tecnologa
de las tarjetas perforadas se perfecciono con la implantacin de ms dispositivos con capacidades ms complejas.
Dado que cada tarjeta contena en general un registro (un nombre, direccin, etc.) el procesamiento de la tarjeta
perforada se conoci tambin como procesamiento de registro unitario. La familia de las maquinas electromecnicas
de contabilidad (EAM) electromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta perforada comprende: la
perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el intrprete, el clasificador, el
cotejador, el calculador y la mquina de contabilidad. El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de
tarjetas perforadas tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de maquina asemejaban
la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en
carros manuales, el ruido que, produca era tan intenso como el de una planta ensambladora de automviles.

PIONEROS DE LA COMPUTACIN
Atanasoff Y Berry. Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente crey que era la primera computadora
digital electrnica, se invalido en 1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le dio crdito a John V.
Atanasoff como el inventor de la computadora digital electrnica. El Dr. Atanasoff, catedrtico de la Universidad
Estatal de Iowa, desarrollo la primera computadora digital electrnica entre los aos 1937 a 1942. Llamo a su
invento la computadora de Atanasoff-Berry, o solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un estudiante graduado,
Clifford Berry, fue una til ayuda en la construccin de la computadora ABC.
Algunos autores consideran que no hay una sola persona a la que se pueda atribuir el haber inventado la
computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas personas. Sin embargo en el antiguo edificio de Fsica de la

Universidad de Iowa aparece una placa con la siguiente leyenda: La primera computadora digital electrnica de
operacin automtica del mundo, fue construida en este edificio en 1939 por John Vincent Atanasoff, matemtico y
fsico de la Facultad de la Universidad, quien concibi la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante graduado de
fsica.
Mauchly y Eckert, despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que describan los principios
de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John W. Mauchly colaboro con J. Presper Eckert, Jr. Para
desarrollar una mquina que calculara tablas de trayectoria para el ejrcito estadounidense. El producto final, una
computadora electrnica completamente operacional a gran escala, se termin en 1946 y se llam ENIAC
(Electronic Numerical Integrator And Computer), o Integrador Numrico y Calculador Electrnico. La ENIAC
construida para aplicaciones de la Segunda Guerra Mundial, se termin en 30 meses por un equipo de cientficos que
trabajaban bajo reloj. La ENIAC, mil veces ms veloz que sus predecesoras electromecnicas, irrumpi como un
importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba 30 toneladas y ocupaba un espacio de 450
metros cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m y contena 18,000 bulbos tena que programarse manualmente
conectndola a 3 tableros que contenan ms de 6,000 interruptores. Ingresar a un nuevo programa era un proceso
muy tedioso que requera das o incluso semanas. A diferencia de las computadoras actuales que operan con un
sistema binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0, 1,2...9). La ENIAC requera una gran cantidad de
electricidad. La leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de Pensilvania, bajaba las luces de la
Filadelfia siempre que se activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC
sealaron el comienzo de la primera generacin de computadoras.
En 1945, John Von Neumann, que haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pensilvania, publico
un artculo acerca del almacenamiento de programas. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un
programa dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener
que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Electronic
Discrete-Variable Automatic Computer, es decir, Computadora Automtica Discreta), desarrollada por Von
Neumann, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras la flexibilidad y confiabilidad
tremendas hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con
capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones cargando y ejecutando el programa
apropiado. Hasta este punto, los programas los programas y datos podran ser ingresado9s en la computadora solo
con la anotacin binaria, que es el nico cdigo que las computadoras entienden. El siguiente desarrollo
importante en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan a las personas
comunicarse con las computadoras utilizando medios distintos a los nmeros binarios. En 1952 Grace Murria Hoper
una oficial de la Marina de E.U., desarrollo el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados
parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon BusinessOriented Languaje).

DEFINICIN DE INFORMTICA
A la ciencia que estudia los sistemas inteligentes de informacin se le denomina informtica. En otras palabras, la
informtica es la ciencia enfocada al estudio de las necesidades de informacin, de los mecanismos y sistemas
requeridos para producirla y aplicarla, de la existencia de insumos y de la integracin coherente de los diversos
elementos informativos que se necesitan para comprender una situacin.
La definicin del IBI (Oficina Intergubernamental para la Informtica) es: "La aplicacin racional y sistemtica de la
informacin en los problemas econmicos, sociales y polticos"; tambin seala que la informtica es la "ciencia de
la poltica de la informacin".

PRECURSOR DEL COMPUTADOR:


Carles Babbage: considerado como el padre de la informtica.

GENERACIONES Y TECNOLOGAS
El avance de la tecnologa de las computadoras, a partir de los primeros aos del siglo XX ha sido sorprendente. El
descubrimiento de los nuevos dispositivos electrnicos, los grandes avances de la programacin y el acelerado

desarrollo de los nuevos sistemas operativos, han marcado fechas que permiten clasificar a las computadoras de
acuerdo a sus componentes y a su capacidad de procesamiento, agrupndolas por generaciones.
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937, otros desde 1951 que fue cuando apareci la primera computadora
comercial la UNIVAC (Universal Automatic Computer), pero no es conveniente tomar partido por alguna de estas
teoras, sino considerar a las fechas en que se dieron los grandes cambios, como parmetros para determinar el fin de
una etapa y el comienzo de otra.

Primera generacin:
Las computadoras de esta generacin se caracterizaron

por estar constituidas

de relevadores (rels) electromecnicos como la MARK

I, o de tubos de vaco

como la ENIAC. Eran de un tamao tan grande que

ocupaban espaciosos

salones en las universidades donde fueron desarrolladas.


Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy

reducida, como en el

caso de la ENIAC que almacenaba 1kB. La cantidad de

condensadores,

resistencias y vlvulas de vaci propiciaba un consumo excesivo de energa elctrica, por lo que se calentaban
demasiado. Esto oblig a incluir en las salas de computacin costosos sistemas de enfriamiento; para la entrada de
datos era por medio de tarjetas perforadas y la programacin solamente se desarrollaba en lenguaje de mquina o
binario, los trabajos para construir estas primeras computadoras comenzaron con la mquina analtica de Babbage.
La fecha final de esta etapa es en la dcada de los cincuenta, ya que en 1947 se descubre el primer transistor
(Transfer Resistance), elemento que dio origen a las primeras computadoras de la segunda generacin.

Segunda generacin:
En la segunda generacin de computadoras la caracterstica

principal en cuanto a los

equipos (hardware) es la inclusin de transistores. Respecto

a la programacin o

software, siguen dominando los sistemas de tarjeta o cinta

perforada

para

la

entrada de datos. Los laboratorios Bell logran avances muy

significativos como

la construccin en 1954, de la primera computadora

transistorizada, la

TRADIC (Transistorized Airborne Digital Computer).


Otro gran logro de esta poca es el desarrollo del primer

lenguaje de alto nivel, el

FORTRAN (Frmula Translator), el cual es muy

apropiado

para

trabajos

cientficos, matemticos y de ingeniera. Un ao despus, John McCarthy desarrolla el lenguaje LISP (acrnimo de

List Processor), que aporta grandes avances en la investigacin sobre Inteligencia Artificial por la facilidad con que
permite el manejo de smbolos y listas.
Uno ms de los asombrosos descubrimientos en el mbito del software entre 1959 y 1960 es el lenguaje de
programacin COBOL (Common Business Oriented Language).
La inclusin de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se redujeran de tamao
considerablemente, reduciendo tambin su consumo de energa elctrica. Esto signific una notable baja de la
temperatura y, aunque necesitaban todava sistemas de enfriamiento, podan estar ms tiempo operando sin presentar
problemas. En esta generacin se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM
Stretch (1961).

Tercera generacin:
Lo siguiente fue la integracin a gran escala de transistores en

microcircuitos

llamados procesadores o circuitos integrados monolticos LSI

(Large

Integration), as como la proliferacin de lenguajes de alto

nivel

introduccin de sistemas operativos (comunicacin entre el

usuario

Scale
y
y

la
la

computadora).
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado

(chip) por el

ingeniero Jack S. Kilby, as como los trabajos del DR. Robert

Noyce

Fairchild Semiconductors, acerca de los circuitos integrados,

dieron origen a

de

la tercera generacin.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su
tecnologa SLT (Solid Logic Technology).
Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CD 6600, que se consider como la
ms poderosa de las computadoras de la poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones
por segundo.
Se empieza a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas magnticas de 9 canales, enormes
discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de
tarjetas ya alcanzan velocidades respetables.

Cuarta generacin:
Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estn de acuerdo,

e el final de la tercera

generacin marcado claramente por la aparicin del primer

microprocesador.

1971, Intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante


ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o
que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2250

de

En

semiconductores
Chip de 4 bit,
transistores.

Este primer microprocesador fue bautizado como el 4004.


Esta generacin se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977
aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por Apple
Computer, Radio Shack y Commodore Business Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras
con su Personal Computer; se incluy un sistema operativo estandarizado, el MS-DOS (Microsoft Disk Operating
System).
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la posibilidad de generar grficos a
grandes velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces grficas de usuario, que son pantallas con ventanas, iconos
y mens desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y la computadora, tales como la
seleccin de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato con una simple
pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los iconos o mens.

Quinta generacin:
Hay quienes consideran que la cuarta y quinta generaciones han terminado, y las

ubican

entre

los

aos 1971-1984 la cuarta y entre 1984-1990 la quinta. Ellos

consideran que la

sexta generacin est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.


Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos que

quizs sirvan como

parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en

1982 de la primera

supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada

por Seymouy Cray,

quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y

que funda en 1976

la Cray Research Inc; y el anuncio por parte del gobierno

japons

proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el

acuerdo

seis de las ms grandes empresas japonesas de computacin,

debera

terminar en 1992.

del
con

Segn este proyecto, la caracterstica principal sera la aplicacin de la inteligencia artificial. Las computadoras de
esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e
imgenes.
El almacenamiento de informacin de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con capacidades de
decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el
almacenamiento de vdeo y sonido.
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas
VLSI (Very Large Scale Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration). El nico proceso que se venido
realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir
de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una importancia vital en las
grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios particulares de computadoras.

Sexta

generacin:

Supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde principios de los aos noventa. Esta
generacin cuenta con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales
trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de
operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide rea Network,
WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicacin a travs de fibras pticas y satlites,
con anchos de banda impresionantes.
Tambin se podra llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o
"cerebros artificiales". Seran computadoras que utilizaran superconductores como materia-prima para sus
procesadores, lo cual permitiran no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando
performance y economizando energa. La ganancia de performance sera de aproximadamente 30 veces la de un
procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.

Todo esto est en pleno desarrollo, por el momento las nicas novedades han sido el uso de procesadores en paralelo,
o sea, la divisin de tareas en mltiples unidades de procesamiento operando simultneamente. Otra novedad es la
incorporacin de chips de procesadores especializados en las tareas de vdeo y sonido.

BREVE HISTORIA DEL CDIGO ASCII


El cdigo ASCII (siglas en ingls para American Standard Code for Information Interchange, es decir Cdigo
Americano ( Je! lease estadounidense...) Estndar para el intercambio de Informacin) (se pronuncia Aski).
Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares o "ASA", este organismo cambio su nombre en
1969 por "Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales" o "ANSI" como se lo conoce desde entonces.
Este cdigo naci a partir de reordenar y expandir el conjunto de smbolos y caracteres ya utilizados en aquel
momento en telegrafa por la compaa Bell.
En un primer momento solo inclua letras maysculas y nmeros, pero en 1967 se agregaron las letras minsculas
y algunos caracteres de control, formando as lo que se conoce como US-ASCII, es decir los caracteres del 0 al
127.
As con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967 como estndar, conteniendo todos lo necesario
para escribir en idioma ingls.
En 1981, la empresa IBM desarroll una extensin de 8 bits del cdigo ASCII, llamada "pgina de cdigo 437",
en esta versin se reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por caracteres grficos. Adems se
incorporaron 128 caracteres nuevos, con smbolos, signos, grficos adicionales y letras latinas, necesarias para la
escrituras de textos en otros idiomas, como por ejemplo el espaol. As fue como se sumaron los caracteres que
van del ASCII 128 al 255.
IBM incluy soporte a esta pgina de cdigo en el hardware de su modelo 5150, conocido como "IBM-PC",
considerada la primera computadora personal.
El sistema operativo de este modelo, el "MS-DOS" tambin utilizaba el cdigo ASCII extendido.
Casi todos los sistemas informticos de la actualidad utilizan el cdigo ASCII para representar caracteres y textos
(111).

Como utilizar el cdigo ASCII:


Sin saberlo lo utilizamos todo el tiempo, cada vez que empleamos algn sistema informtico; pero si lo que se
necesita es obtener algunos de los caracteres no incluidos en el teclado se debe hacer lo siguiente:
Por ejemplo: Como escribir con el teclado, o tipear: Letra EE mayscula - letra N con tilde ENIE
WINDOWS: en computadoras con sistema operativo Windows, como Win 7, Vista, Windows Xp, etc.

Para obtener la letra, carcter, signo o smbolo ": (Letra EE mayscula - letra N con tilde - ENIE) en
ordenadores con sistema operativo Windows:
1) Presionar la tecla "Alt" en el teclado, y no soltar.
2) Sin dejar de presionar "Alt", presionar en el teclado numrico el nmero "165", que es el nmero de la
letra o smbolo "" en el cdigo ASCII.
3) Luego dejar de presionar la tecla "Alt" y... listo!

Lista completa de caracteres del cdigo


ASCII:
DONDE DICE CODIGO ASCII ES

ALT

Caracteres de control ASCII no imprimibles:


Cdigo ascii 09 = HT (Tabulador horizontal)
Cdigo ascii 00 = NULL (Carcter nulo)

Cdigo ascii 10 = LF (Nueva lnea - salto de lnea)

Codigo ascii 01 = SOH (Inicio de encabezado)

Cdigo ascii 11 = VT (Tabulador vertical)

Cdigo ascii 02 = STX (Inicio de texto)

Cdigo ascii 12 = FF (Nueva pgina - salto de pgina)

Cdigo ascii 03 = ETX (Fin de texto, palo corazn


barajas inglesas de pker)

Cdigo ascii 13 = CR (ENTER - retorno de carro)

Cdigo ascii 04 = EOT (Fin de transmisin, palo


diamantes barajas de pker)

Cdigo ascii 14 = SO (Desplazamiento hacia afuera)

Cdigo ascii 05 = ENQ (Consulta, palo trboles


barajas inglesas de pker)

Cdigo ascii 15 = SI (Desplazamiento hacia adentro)

Cdigo ascii 06 = ACK (Reconocimiento, palo picas


cartas de pker)
Cdigo ascii 07 = BEL (Timbre)
Cdigo ascii 08 = BS (Retroceso)

Cdigo ascii 16 = DLE (Escape de vnculo de datos)


Cdigo ascii 17 = DC1 (Control dispositivo 1)
Cdigo ascii 18 = DC2 (Control dispositivo 2)
Cdigo ascii 19 = DC3 (Control dispositivo 3)

Cdigo ascii 20 = DC4 (Control dispositivo 4)

Cdigo ascii 27 = ESC (Esc - escape)

Cdigo ascii 21 = NAK (Confirmacin negativa)

Cdigo ascii 28 = FS (Separador de archivos)

Cdigo ascii 22 = SYN (Inactividad sincrnica)

Cdigo ascii 29 = GS (Separador de grupos)

Cdigo ascii 23 = ETB (Fin del bloque de transmisin)

Cdigo ascii 30 = RS (Separador de registros)

Cdigo ascii 24 = CAN (Cancelar)

Cdigo ascii 31 = US (Separador de unidades)

Cdigo ascii 25 = EM (Fin del medio)

Cdigo ascii 127 = DEL (DEL - Suprimir, borrar,


eliminar

Cdigo ascii 26 = SUB (Sustitucin)

Caracteres ASCII alfanumricos imprimibles:


Cdigo ascii 48 = 0 (Nmero cero)
Cdigo ascii 32 = espacio (Espacio en blanco)

Cdigo ascii 49 = 1 (Nmero uno)

Cdigo ascii 33 =! ( Signos de exclamacin, signo de


admiracin )

Cdigo ascii 50 = 2 (Nmero dos)


Cdigo ascii 51 = 3 (Nmero tres)

Cdigo ascii 34 = " (Comillas dobles, comillas altas o


inglesas)

Cdigo ascii 52 = 4 (Nmero cuatro)

Cdigo ascii 35 = # (Signo numeral o almohadilla)

Cdigo ascii 53 = 5 (Nmero cinco)

Cdigo ascii 36 = $ (Signo pesos)

Cdigo ascii 54 = 6 (Nmero seis)

Cdigo ascii 37 = % (Signo de porcentaje - por ciento)

Cdigo ascii 55 = 7 (Nmero siete)

Cdigo ascii 38 = & (Y - ampersand - et latina)

Cdigo ascii 56 = 8 (Nmero ocho)

Cdigo ascii 39 = ' (Comillas simples, apstrofe)

Cdigo ascii 57 = 9 (Nmero nueve)

Cdigo ascii 40 = (Abre parntesis)

Cdigo ascii 58 =: (Dos puntos)

Cdigo ascii 41 =) (Cierra parntesis)

Cdigo ascii 59 =; (Punto y coma)

Cdigo ascii 42 = * (Asterisco)

Cdigo ascii 60 = < (Menor que)

Cdigo ascii 43 = + (Signo ms, suma, positivo)

Cdigo ascii 61 = = (Signo igual, igualdad, igual que)

Cdigo ascii 44 =, (Coma)

Cdigo ascii 62 = > (Mayor que)


Cdigo ascii 63 =? (Cierra signo interrogacin)
Cdigo ascii 64 = @ (Arroba)

Cdigo ascii 45 = - (Signo menos, resta, negativo,


guin medio)

Cdigo ascii 65 = A (Letra A mayscula)

Cdigo ascii 46 =. (Punto)

Cdigo ascii 67 = C (Letra C mayscula)

Cdigo ascii 47 = / (Barra inclinada, divisin, operador


cociente)

Cdigo ascii 68 = D (Letra D mayscula)

Cdigo ascii 66 = B (Letra B mayscula)

Cdigo ascii 69 = E (Letra E mayscula)

Cdigo ascii 98 = b (Letra b minscula)

Cdigo ascii 70 = F (Letra F mayscula)

Cdigo ascii 99 = c (Letra c minscula)

Cdigo ascii 71 = G (Letra G mayscula)

Cdigo ascii 100 = d (Letra d minscula)

Cdigo ascii 72 = H (Letra H mayscula)

Cdigo ascii 101 = e (Letra e minscula)

Cdigo ascii 73 = I (Letra I mayscula)

Cdigo ascii 102 = f (Letra f minscula)

Cdigo ascii 74 = J (Letra J mayscula)

Cdigo ascii 103 = g (Letra g minscula)

Cdigo ascii 75 = K (Letra K mayscula)

Cdigo ascii 104 = h (Letra h minscula)

Cdigo ascii 76 = L (Letra L mayscula)

Cdigo ascii 105 = i (Letra i minscula)

Cdigo ascii 77 = M (Letra M mayscula)

Cdigo ascii 106 = j (Letra j minscula)

Cdigo ascii 78 = N (Letra N mayscula)

Cdigo ascii 107 = k (Letra k minscula)

Cdigo ascii 79 = O (Letra O mayscula)

Cdigo ascii 108 = l (Letra l minscula)

Cdigo ascii 80 = P (Letra P mayscula)

Cdigo ascii 109 = m (Letra m minscula)

Cdigo ascii 81 = Q (Letra Q mayscula)

Cdigo ascii 110 = n (Letra n minscula)

Cdigo ascii 82 = R (Letra R mayscula)

Cdigo ascii 111 = o (Letra o minscula)

Cdigo ascii 83 = S (Letra S mayscula)

Cdigo ascii 112 = p (Letra p minscula)

Cdigo ascii 84 = T (Letra T mayscula)

Cdigo ascii 113 = q (Letra q minscula)

Cdigo ascii 85 = U (Letra U mayscula)

Cdigo ascii 114 = r (Letra r minscula)

Cdigo ascii 86 = V (Letra V mayscula)

Cdigo ascii 115 = s (Letra s minscula)

Cdigo ascii 87 = W (Letra W mayscula)

Cdigo ascii 116 = t (Letra t minscula)

Cdigo ascii 88 = X (Letra X mayscula)

Cdigo ascii 117 = u (Letra u minscula)

Cdigo ascii 89 = Y (Letra Y mayscula)

Cdigo ascii 118 = v (Letra v minscula)

Cdigo ascii 90 = Z (Letra Z mayscula)

Cdigo ascii 119 = w (Letra w minscula)

Cdigo ascii 91 = [(Abre corchetes)

Cdigo ascii 120 = x (Letra x minscula)

Cdigo ascii 92 = \ (Barra invertida, contra barra,


barra inversa)

Cdigo ascii 121 = y (Letra y minscula)

Cdigo ascii 93 =] (Cierra corchetes)


Cdigo ascii 94 = ^ (Intercalacin - acento circunflejo)
Cdigo ascii 95 = _ (Guin bajo, subrayado,
subguin)
Cdigo ascii 96 = ` (Acento grave)
Cdigo ascii 97 = a (Letra a minscula)

Cdigo ascii 122 = z (Letra z minscula)


Cdigo ascii 123 = {(Abre llave curva - llaves curvas)
Cdigo ascii 124 = | (Barra vertical, pleca, lnea
vertical)
Cdigo ascii 125 =} (Cierra llave - llaves curvas)
Cdigo ascii 126 = ~ (Signo de equivalencia, tilde o
virgulilla de la )

Caracteres ASCII extendidos imprimibles:


Codigo ascii 128 = (Letra C cedilla mayscula)
Codigo ascii 129 = (Letra u minscula con
diresis)
Codigo ascii 130 = (Letra e minscula con acento
agudo)
Codigo ascii 131 = (Letra a minscula con acento
circunflejo)
Codigo ascii 132 = (Letra a minscula con
diresis)
Codigo ascii 133 = (Letra a minscula con acento
grave)
Codigo ascii 134 = (Letra a minscula con anillo)
Codigo ascii 135 = (Letra c cedilla minscula)
Codigo ascii 136 = (Letra e minscula con acento
circunflejo)
Codigo ascii 137 = (Letra e minscula con
diresis)

Codigo ascii 147 = (Letra o minscula con acento


circunflejo)
Codigo ascii 148 = (Letra o minscula con
diresis)
Codigo ascii 149 = (Letra o minscula con acento
grave)
Codigo ascii 150 = (Letra u minscula con acento
circunflejo)
Codigo ascii 151 = (Letra u minscula con acento
grave)
Codigo ascii 152 = (Letra y minscula con
diresis)
Codigo ascii 153 = (Letra O mayscula con
diresis)
Codigo ascii 154 = (Letra U mayscula con
diresis)
Codigo ascii 155 = (Letra o minscula con barra
inclinada)
Codigo ascii 156 = (Signo Libra Esterlina)

Codigo ascii 138 = (Letra e minscula con acento


grave)

Codigo ascii 157 = (Letra O mayscula con barra


inclinada)

Codigo ascii 139 = (Letra i minscula con diresis)

Codigo ascii 158 = (Signo de multiplicacin)

Codigo ascii 140 = (Letra i minscula con acento


circunflejo)

Codigo ascii 159 = (Smbolo de funcin, florn


neerlands)

Codigo ascii 141 = (Letra i minscula con acento


grave)

Codigo ascii 160 = (Letra a minscula con acento


agudo)

Codigo ascii 142 = (Letra A mayscula con


diresis)

Codigo ascii 161 = (Letra i minscula con acento


agudo)

Codigo ascii 143 = (Letra A mayscula con anillo)

Codigo ascii 162 = (Letra o minscula con acento


agudo)
Codigo ascii 163 = (Letra u minscula con acento
agudo)

Codigo ascii 144 = (Letra E mayscula con acento


agudo)
Codigo ascii 145 = (Diptongo latino ae minscula)
Codigo ascii 146 = (Diptongo latino AE
mayscula)

Codigo ascii 164 = (Letra ee minscula - letra n


con tilde - enie)
Codigo ascii 165 = (Letra EE mayscula - letra
N con tilde - ENIE)
Codigo ascii 166 = (Ordinal femenino, indicador
de gnero femenino)

Codigo ascii 167 = (Ordinal masculino, indicador


de gnero masculino)

Codigo ascii 188 = (Lnea doble esquina de


recuadro grfico)

Codigo ascii 168 = (Abre signo interrogacin)

Codigo ascii 189 = (Signo centavo, cntimo o


centsimo)

Codigo ascii 169 = (Smbolo de Marca


Registrada)
Codigo ascii 170 = (Signo de negacin)

Codigo ascii 190 = (Signo monetario YEN


japons, YUAN chino)

Codigo ascii 171 = (Un medio, mitad, fraccin)

Codigo ascii 191 = (Lnea simple esquina de


recuadro grfico)

Codigo ascii 172 = (Un cuarto, cuarta parte,


fraccin)

Codigo ascii 192 = (Lnea simple esquina de


recuadro grfico)

Codigo ascii 173 = (Abre signos de exclamacin,


signo de admiracin)

Codigo ascii 193 = (Lnea horizontal con empalme


de recuadro grfico)

Codigo ascii 174 = (Abre comillas bajas,


angulares, latinas o espaolas)

Codigo ascii 194 = (Lnea horizontal con empalme


de recuadro grfico)

Codigo ascii 175 = (Cierra comillas bajas,


angulares, latinas o espaolas)

Codigo ascii 195 = (Lnea vertical con empalme


de recuadro grfico)

Codigo ascii 176 = (Bloque color tramado


densidad baja, carcter grfico)

Codigo ascii 196 = (Lnea simple horizontal de


recuadro grfico)

Codigo ascii 177 = (Bloque color tramado


densidad media, grfico)

Codigo ascii 197 = (Lneas simples empalmes de


recuadro grfico)

Codigo ascii 178 = (Bloque color tramado


densidad alta, carcter grfico)

Codigo ascii 198 = (Letra a minscula con tilde)

Codigo ascii 179 = (Lnea simple vertical de


recuadro grfico)
Codigo ascii 180 = (Lnea vertical con empalme
de recuadro grfico)
Codigo ascii 181 = (Letra a mayscula con acento
agudo)
Codigo ascii 182 = (Letra A mayscula con acento
circunflejo)
Codigo ascii 183 = (Letra A mayscula con acento
grave)
Codigo ascii 184 = (Smbolo Copyright, bajo
derecho de autor)
Codigo ascii 185 = (Doble lnea vertical empalme
izquierdo, grfico)
Codigo ascii 186 = (Lneas doble vertical de
recuadro grfico, verticales)
Codigo ascii 187 = (Lnea doble esquina de
recuadro grfico)

Codigo ascii 199 = (Letra A mayscula con tilde)


Codigo ascii 200 = (Lnea doble esquina de
recuadro grfico)
Codigo ascii 201 = (Lnea doble esquina de
recuadro grfico)
Codigo ascii 202 = (Doble lnea horizontal
empalme arriba, recuadro)
Codigo ascii 203 = (Doble lnea horizontal
empalme abajo, recuadro)
Codigo ascii 204 = (Doble lnea vertical empalme
derecho, recuadro)
Codigo ascii 205 = (Lneas doble horizontales de
recuadro grfico)
Codigo ascii 206 = (Lneas dobles cruce de lneas
de recuadro grfico)
Codigo ascii 207 = (Signo monetario - divisa
general)
Codigo ascii 208 = (Letra eth latina minscula)
Codigo ascii 209 = (Letra eth latina mayscula)

Codigo ascii 210 = (Letra E mayscula con acento


circunflejo)

Codigo ascii 233 = (Letra U mayscula con


acento agudo)

Codigo ascii 211 = (Letra E mayscula con


diresis)

Codigo ascii 234 = Letra U mayscula con


acento circunflejo)

Codigo ascii 212 = (Letra E mayscula con acento


grave)

Codigo ascii 235 = (Letra U mayscula con


acento grave)

Codigo ascii 213 = (Letra minscula i sin punto)

Codigo ascii 236 = (Letra y minscula con acento


agudo)

Codigo ascii 214 = (Letra i mayscula con acento


agudo)
Codigo ascii 215 = (Letra I mayscula con acento
circunflejo)
Codigo ascii 216 = (Letra i mayscula con diresis)
Codigo ascii 217 = (Lnea simple esquina de
recuadro grfico)
Codigo ascii 218 = (Lnea simple esquina de
recuadro grfico)
Codigo ascii 219 = (Bloque color pleno slido,
carcter grfico)
Codigo ascii 220 = (Medio bloque color pleno,
mitad inferior, carcter grfico)
Codigo ascii 221 = (Barra vertical partida)
Codigo ascii 222 = (Letra I mayscula con acento
grave)

Codigo ascii 237 = (Letra Y mayscula con acento


agudo)
Codigo ascii 238 = (Macron (marca larga),
superguin, guin alto)
Codigo ascii 239 = (Acento agudo)
Codigo ascii 240 = (Smbolo matemtico de
congruencia)
Codigo ascii 241 = (Signo ms menos)
Codigo ascii 242 = (ASCII 242)
Codigo ascii 243 = (Tres cuartos, fraccin)
Codigo ascii 244 = (Fin de prrafo - signo de
caldern)
Codigo ascii 245 = (Signo de seccin)
Codigo ascii 246 = (Signo de divisin)

Codigo ascii 223 = (Medio bloque color pleno,


mitad superior, carcter grfico)

Codigo ascii 247 = (Cedilla, virgulilla baja)

Codigo ascii 224 = (Letra o mayscula con acento


agudo)

Codigo ascii 249 = (Diresis)

Codigo ascii 225 = (Letra alemana eszett o esezeta)


Codigo ascii 226 = (Letra O mayscula con
acento circunflejo)
Codigo ascii 227 = (Letra O mayscula con
acento grave)

Codigo ascii 248 = (Signo de grado, anillo)

Codigo ascii 250 = (Punto centrado, punto medio,


coma georgiana)
Codigo ascii 251 = (Superndice uno)
Codigo ascii 252 = (Superndice tres, potencia
tres, al cubo)
Codigo ascii 253 = (Superndice dos, al cuadrado)

Codigo ascii 228 = (Letra o minscula con tilde)

Codigo ascii 254 = ASCII 254)

Codigo ascii 229 = (Letra O mayscula con tilde)

Codigo ascii 255 = nbsp (Espacio sin separacin non breaking space)

Codigo ascii 230 = (Signo micro)


Codigo ascii 231 = (Letra latina thorn minscula)
Codigo ascii 232 = (Letra latina thorn mayscula)

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