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Matemticas y movimiento

Patricia Salinas Martnez

Semana 4: Modelo lineal y


antesala del cuadrtico
Concibiendo un movimiento con velocidad que
vara uniformemente
Variando la posicin inicial: x(t) = x0 + t2, x(t) = x0 - t2

Ideas consideradas
Con SimCalc se asocia el comportamiento de la velocidad v(t) = 2t
con la representacin algebraica de la posicin x(t) = t2 + x0 al estar
variando el valor numrico de la posicin inicial.
Se utiliza el software Graphmatica para tener ambas funciones,
velocidad y posicin en un mismo sistema coordenado y hacer el
clculo de la derivada con la particularidad de este software de
calcular grficamente la derivada.
Se introduce un signo negativo detrs de la representacin algebraica
de la posicin, para graficar x(t) = - t2 y observar ahora una grfica
decreciente y cncava hacia abajo.
Se deriva con Graphmatica esa funcin de posicin para observar que
la velocidad queda ahora negativa, v(t) = - 2t , relacionando esto con
el comportamiento de la grfica de posicin.
Se vuelve a utilizar SimCalc para reproducir ese nuevo movimiento y
observar la simulacin del mismo, donde ahora se tiene un movimiento
hacia la izquierda cada vez ms rpido. Se proponen cambios en la
posicin inicial.
Se asocian las representaciones algebraicas v(t) = - 2t
con
2
x(t) = - t + x0.
Se identifica, en el grfico de posicin, el corte con el eje horizontal
como el instante en el movimiento en que se pasa por el origen de la
recta en que ste se da.
Se produce una ecuacin cuadrtica al igualar a 0 la funcin de
posicin, y se resuelve para encontrar el instante en que el personaje
pasa por el origen de la recta en que se mueve.

DR Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey

Matemticas y movimiento
Patricia Salinas Martnez

Procedimientos matemticos
realizados
Asociar las representaciones algebraicas de velocidad y posicin en
un MUA donde la velocidad es del tipo v(t) = 2t o v(t) = - 2t .
Relacionar las representaciones grficas de estos movimientos MUA,
incluso variando la posicin inicial,
x(t) = t2
+ x0
o
2
x(t) = - t + x0.
Interpretar la pregunta del instante en que el personaje pasa por el
origen de la recta en que se mueve con una ecuacin cuadrtica
generada al igualar a 0 la representacin algebraica de la posicin.
Resolver ecuaciones cuadrticas del tipo
t2 + x0 = 0 o
2
-t + x0 = 0.

Lo que debes saber hacer


Identificar la relacin entre las grficas de velocidad y de posicin de
un MUA donde la velocidad se expresa mediante v(t) = 2t
o
v(t) = - 2t y la posicin mediante x(t) = t2 + x0 o x(t) = - t2 + x0.
Obtener la representacin algebraica de la velocidad v(t) = 2t o
v(t) = - 2t a partir de la representacin algebraica de la posicin
x(t) = t2 + x0 o x(t) = - t2 + x0 y viceversa.
Describir el tipo de movimiento que se tiene con estos casos de
representaciones de MUA, movimiento hacia la izquierda, o derecha,
cada vez ms rpido o cada vez ms lento.
Calcular el instante en que, en el movimiento MUA estudiado, el
personaje pasa por el origen de la recta en que se mueve,
construyendo una ecuacin cuadrtica y resolvindola.
Describir ampliamente el movimiento que se est representando con
las funciones de posicin x(t) = t2 + x0 o x(t) = - t2 + x0 para
diferentes valores de x0.

DR Instituto Tecnolgico y de Estudios Superiores de Monterrey

Matemticas y movimiento
Patricia Salinas Martnez

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