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Alturas de la cmara:

Normal: La cmara a la misma altura de los ojos


Alta: Por arriba de la mirada del personaje.
Baja: Por debajo de los ojos del personaje.

Esta altura puede combinarse con una angulacin:


Normal: La cmara sin inclinacin, con el plano focal paralelo al plano del sujeto.
Picada: La cmara con una angulacin hacia abajo.
Contrapicada: La cmara mirando hacia arriba.
Cenital: La cmara completamente perpendicular al suelo, mirando desde arriba hacia
abajo.
Supina: Completamente inverso al cenital, la cmara est desde debajo, mirando hacia el
cielo, tambin de forma perpendicular al suelo.
A diferencia de la fotografa este encuadre podr modificarse a lo largo de la toma,
gracias a los movimientos de cmara.

El conjunto de los planos que poseen unidad de espacio y tiempo recibe el nombre
de secuencia y puede estar conformada bien por un nico plano al que se denomina
plano secuencia o bien por una cantidad indeterminada de ellos.
. La riqueza narrativa de los planos se basa en la intercalacin continua de sus diversos
tamaos en una misma toma ya sea por movimiento de los personajes/objetos o por el
cambio de posicin de la cmara. El uso excesivo de los tamaos extremos de plano,
como planos generales o primeros planos, termina por diluir sus funciones y virtudes.
Suele establecerse como narracin armnica aquella que combina diversos modelos de
corte de plano.

Movimientos de cmara

Paneo: Es un movimiento sobre el eje de la cmara. Puede realizarse utilizando un


trpode o con la cmara en la mano. Utilizando el trpode el movimiento ser mucho ms
fluido y parejo.
El paneo puede ser horizontal (izquierda derecha) o vertical (arriba-abajo). La funcin
del paneo puede ser, por ejemplo, describir un espacio o acompaar el movimiento de
un personaje.

Travelling: Es un movimiento donde el eje de la cmara se desplaza. En general se realiza


colocando la cmara sobre un carro que se desliza sobre vas.
Existen algunos grips (accesorios para el montaje de la cmara), que dan estabilidad,
permitiendo realizar movimientos ms fluidos que con la cmara en mano y sin
necesidad de un carro de travelling.
zoom (movimiento ptico) . Genera un desplazamiento en los elementos del espacio. En
sus comienzos el zoom fue llamado tambin travelling ptico. El zoom es un objetivo
de distancia focal variable continua.

Barridos: movimientos de cmara rpidos que impiden ver con claridad lo qu se


muestra en el plano. Se puede considerar como una panormica rpida que incluye una
serie de imgenes intermedias generalmente borrosas. Puede tener diferentes funciones
entre las que destacan: atraer la atencin de la imagen siguiente, cambiar los centros de
atencin, mostrar aspectos de la misma escena, mostrar la causa - efecto, como
contraste, mostrar un cambio en el espacio y en el tiempo, etc.

El espacio cinematogrfico: La continuidad

Eje escnico o de accin: trayectoria que sigue en pantalla cualquier elemento mvil. (o
entre dos personajes inmviles que se miran).
Eje de cmara: lnea imaginaria que coincide con el punto de mira del objetivo de la
cmara. Todas las normas gramaticales del lenguaje audiovisual toman como base el eje
escnico y el eje de cmara.

El espectador cognitivamente reconstruye el espacio de tal manera que no se observan


esas reglas usualmente conducen a confusin: es lo que se denomina como saltos de eje
(en las repeticiones televisivas suele avisarse con el letrero de ngulo inverso). Es decir
que para no desorientar a los pblicos la industria del cine ha dispuesto que la cmara se
coloque siempre en una misma lnea paralela al mismo lado de los ejes. Un ejemplo: si
tenemos a dos personajes conversando, los planos debern ser rodados al mismo lado
del eje establecido por sus miradas y si no se respeta se tiene la impresin de que uno
habla al cogote del otro. Paralelamente, el eje de cmara nos obliga a que entre el primer
plano y el continuo debe existir al menos una diferencia de angulacin de 30 grados para
dar sensacin de cambio de punto de vista.

Plano. Fuera de campo. Contraplano

Cuando se establece un plano siempre se crea un espacio opuesto o confrontado, que en


el conjunto de la narracin de la pelcula puede quedar fuera de nuestra visin, en off (lo
que obliga al espectador a imaginrselo, como ocurre con frecuencia en el gnero de
terror) y se llama fuera de campo, o convertirse en el plano siguiente; en este caso recibe
el nombre de contraplano. Son muchos los que consideran que justamente la dialctica
entre lo que ve el espectador y lo que no ve (el campo y el fuera de campo) constituye la
base de la grandeza esttica de los grandes cineastas del sptimo arte.

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