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Designer" ser exclusiva para la industria del cine, televisin y animacin; y es claro que
en estas reas es donde ms requerda es dicha labor, sin embargo no es exclusiva de estas
industrias. El diseo de personajes es muy solicitado y requerido en medios como el
editorial y sobre todo el publicitario.
Es una labor por lo regular delegada a los ilustradores quienes se encargarn de darle vida a
un personaje, ya sea animado o inanimado. Pero no todos los ilustradores tienen la cualidad
o habilidad para disear personajes, se pude decir que dentro de la ilustracin una de las
reas sera el diseo de personajes.
Son pocas o muy escasas las instituciones a nivel internacional y mucho menos a nivel
nacional que tienen una especialidad o estudios en diseo de personajes, mas bien son
materias complementarias dentro de una carrera de animacin, cine o efectos visuales.
El diseo de personajes no es tan fcil como poner dos ojos y una boca sobre un rostro.
Trata sobre todo de dotar de personalidad al personaje -valga la redundancia pero as es-.
Dotarlo y hacerlo caracterstico desde su forma de vestir, colores, expresiones, detalles y
accesorios en su vestimenta ente otros detalles.
Puede haber ocasiones que no tengas tiempo de dibujar, o que simplemente no sea lo tuyo
y le dejes esta tarea a los ilustradores u otros diseadores, pero saber las caractersticas que
debe poseer un buen personaje y como se construye te ayudar a saber por qu esta mal o
qu es exactamente lo que le est faltando a un personaje.
A continuacin una serie de tips y recomendaciones bsicas y necesarias en la creacin
de personajes:
En un principio y antes que nada y si es que quieres ser un muy buen dibujante, ilustrador,
artista o diseador de personajes es muy necesario que dibujes, dibujes y despus sigas
dibujando; este es un arte que como todos los dems solo podrs perfeccionar con la
prctica.
Como siempre en toda rea del diseo y la comunicacin, piensa primero en tu pblico y
audiencia. Si tus personajes sern dirigidos a nios necesitars trazos sencillos y colores
brillantes, y por lo regular rasgos en el rostro muy exagerados como ojos y mejillas muy
grandes y chapeadas (basta con ver el tamao de los ojos de Bugs Bunny o cualquier
personaje de Disney que est pensado para nios).
Si tu personaje va a ser requerido para una animacin, comic, ilustracin o medio donde
participen 2 o mas personajes debes de cuidar que cada uno tenga caractersticas
particulares y diferentes a todos los dems. Esto para poder diferenciarlos cada uno y que la
gente no llegue a confundirlos " que este personaje no era el malo? que no ya se haba
muerto? por qu aparece de nuevo?.
Parece un punto muy obvio, pero es muy comn ver animadores novatos que no se percatan
de que todos sus personajes son semejantes.
Por lo regular el diseo de personajes siempre exagera los rasgos caractersticos. Estos
rasgos son los que definiran su personalidad. Procura que sean rasgos mas exagerados que
la vida real, como unas orejas enormes, nariz muy ancha, ojeras por debajo de la nariz,
brazos largos hasta la altura de las rodillas, etc.. Recuerda que estas exageraciones no son
hechas al azar, cada exageracin y cambio que realices evocar diferentes emociones en tus
personajes.
Lo que cuesta mas trabajo de dominar son siempre las expresiones faciales, para reflejar
exactamente el sentimiento que se desea debers por fuerza una referencia visual, que casi
siempre sers tu mismo haciendo gestos frente al espejo. Ser muy gracioso pero sin duda
es la mejor forma de dominar esta parte.
En la vida real ninguno de nosotros somos simetricos totalmente, si te fijas bien los
rostros siempre tendrn cambios leves del lado derecho al izquierdo (al igual que en todo el
cuerpo). Pero para el diseo de personajes esto cambia, mietras ms simtrico sea tu
personaje mas real y perfecto parecer. Recuerda que todas las reglas tienen su excepcin y
que tambin depender de lo que quieras comunicar.
Se trata de aprender todas aquellas tcnicas que permiten seducir, entretener, narrar y
expresarse mediante el arte del dibujo, el color, la expresin corporal, la psicologa y el
volumen. Los conocimientos adquiridos, partiendo de tcnicas tradicionales hasta llegar a
incorporar los avances del software de ltima generacin, son los utilizados en cualquier
mbito profesional de la industria del entretenimiento y de la Comunicacin Audiovisual:
cine, animacin, televisin, publicidad, videojuegos o ilustracin.
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Datos generales
Duracin del Postgrado 30 ECTS (300 horas)
Clases lectivas Viernes de 16.00 a 21.00 y sbados de 9.00 a 14.00
Laboratorios A disposicin del alumno en horario de Universidad
Instalaciones y equipamientos
Las aulas del de U-tad estn equipadas con las ltimas tecnologas tanto de hardware como
de software que las empresas utilizan en su da a da para desarrollar sus actividades. As,
las aulas dedicadas al programa de Experto en Diseo de personajes de U-tad, cuentan con
los programas y las herramientas ms innovadoras para que los alumnos puedan desarrollar
al mximo su potencial.