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FUTBOL

HISTORIA:
A finales de la Edad Media y siglos posteriores se desarrollaron en las Islas Britnicas y zonas
aledaas distintos juegos de equipo, a los cuales se los conoca como cdigos de ftbol. Estos
cdigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la segunda mitad del siglo XVII
cuando se dieron las primeras grandes unificaciones del ftbol, las cuales dieron origen al
ftbol de rugby, al ftbol americano, al ftbol australiano, etc. y al deporte que hoy se conoce
en gran parte del mundo como ftbol a secas.
En otras zonas del mundo tambin se practicaban juegos
en
los que una pelota era impulsada con los pies. Entre ellas
pueden mencionarse las Reducciones Jesuticas de la "zona
guaran", ms especficamente en la de San Ignacio Min en
el
siglo XVII, en la regin que ahora se conoce como Misiones.
El
jesuita espaol Jos Manuel Perams escribi en su libro
"De vita et moribus tredecim virorum paraguaycorum":
"Solan tambin jugar con un baln, que, aun siendo de
goma llena, era tan ligero y rpido que, cada vez que lo golpeaban, segua rebotando algn
tiempo, sin pararse, impulsado por su propio peso. No lanzaban la pelota con la mano, como
nosotros, sino con la parte superior del pie desnudo, pasndola y recibindola con gran agilidad
y precisin".
Los colegios britnicos se dividieron frente al cdigo Rugby, y mientras varios decidieron
seguirlo, otros decidieron rechazarlo, debido a que en stos la prctica era no tocar el baln
con la mano. Entre stos ltimos se encontraban los colegios de Eton, Harrow, Winchester,
Charterhouse y Westminster. A mediados del siglo XIX se dieron los primeros pasos para
unificar todos los cdigos del ftbol en uno. El objetivo del juego era hacer pasar una pelota
entre dos postes verticales y por debajo de una cinta que los una, y el equipo que marcaba
ms goles era el ganador. Incluso se cre una regla de fuera de juego similar a la actual. Entre
1857 y 1878 se utiliz un cdigo del ftbol que tambin aportara caractersticas al ftbol
moderno: el Cdigo Sheffield, tambin conocido como las reglas de Sheffield.
El reglamento utilizado como base para el ftbol fue el Cdigo
Cambridge, excepto por dos puntos del mismo, los cuales eran
considerados de mucha importancia para los cdigos actuales: el uso
de las manos para trasladar el baln y el uso de los tackles (contacto
fsico brusco para quitarle la pelota al rival) contra los adversarios.
ste fue el motivo del abandono del club Blackheath.
Ya con el ftbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros
encuentros con este nuevo cdigo. El 30 de noviembre de 1872,
Escocia e Inglaterra disputaron el primer partido oficial entre
selecciones nacionales, encuentro que concluy en empate sin goles.
El partido se disput en el Hamilton Crescent, actual campo de
crquet, en Partick, Escocia. Entre enero y marzo de 1884 se disputara la primera edicin del
British Home Championship, que hasta su desaparicin sera el torneo de selecciones ms
antiguo de la historia. El primer ttulo correspondi a Escocia.

CONCEPTO:
El ftbol (del ingls football), tambin llamado futbol, balompi o soccer, es un deporte de
equipo jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada uno y cuatro rbitros que se ocupan
de que las normas se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms
popular del mundo, pues participan en l unos 270 millones de personas. Se juega en un
campo rectangular de csped, con una meta o portera a cada lado del campo. El objetivo del
juego es desplazar una pelota a travs del campo para intentar ubicarla dentro de la meta
contraria, accin que se denomina gol. El equipo que marque ms goles al cabo del partido es
el que resulta ganador.
FUNDAMENTOS:
El ftbol se juega siguiendo una serie de reglas, llamadas oficialmente reglas de juego. Este
deporte se practica con una pelota esfrica (de cuero u otro material con una circunferencia no
mayor a 70 cm y no inferior a 68 cm, y un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido), donde dos equipos de once jugadores cada uno (diez jugadores "de
campo" y un guardameta) compiten por encajar la misma en la portera rival, marcando as un
gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del partido es el ganador; si ambos equipos
no marcan, o marcan la misma cantidad de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado ms abajo.
Los diez jugadores de campo pueden distribuirse en cualquier combinacin: por ejemplo, puede
haber cuatro defensas, cuatro centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas, cuatro
centrocampistas y tres delanteros, y la cantidad de jugadores en cada posicin determina el
estilo de juego del equipo: ms delanteros y menos defensas crear un juego ms agresivo y
ofensivo, mientras que lo contrario generar un juego ms lento y defensivo. Aunque los
jugadores suelen mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas
restricciones acerca de su movimiento en el campo
Posicin tctica de los jugadores
Guardameta o Portero
El portero, tambin conocido como guardameta, arquero o golero, es el jugador cuyo principal
objetivo es evitar que la pelota entre a su meta durante el juego, acto que se conoce como gol.
El guardameta es el nico jugador que puede tocar la pelota con sus manos durante el juego
activo, aunque slo dentro de su propia rea. Cada equipo debe presentar un nico
guardameta en su alineacin. En caso de que el jugador deba abandonar el terreno de juego
por cualquier motivo, deber ser sustituido por otro futbolista, ya sea uno que se encuentre
jugando o un sustituto.
Defensa
El defensa, tambin conocido como defensor, es el jugador ubicado una lnea delante del
guardameta y una por detrs de los centrocampistas, cuyo principal objetivo es detener los
ataques del equipo rival. Generalmente esta lnea de jugadores se encuentra en forma
arqueada, quedando algunas defensas ubicadas ms cerca del guardameta que los dems. Si
es slo un jugador el ubicado ms atrs, recibe el nombre de lbero; si son dos o ms, reciben
el nombre de zagueros. Los defensores ubicados en los costados del terreno son llamados
laterales, y debido a su ubicacin (ms cerca de los centrocampistas) estos pueden avanzar
ms en el terreno si lo desean.

Centrocampista
El centrocampista, mediocampista o volante es la persona que juega en el mediocampo en un
campo de ftbol. Es una de las posiciones ms famosas de este deporte. Entre sus funciones se
encuentran: recuperar balones, propiciar la creacin de jugadas y explotar el juego ofensivo.
Delantero
Un delantero o atacante es un jugador de un equipo de ftbol que se destaca en la posicin de
ataque, la ms cercana a la portera del equipo rival, y es por ello el principal responsable de
marcar los goles.
Actividad fsica
El ftbol incluye una actividad fsica muy importante para la salud a todo nivel. Durante un
partido de ftbol profesional de 90 minutos, un jugador, dependiendo de su posicin y de las
dimensiones del campo, recorre entre 6 y 11 kilmetros. Tambin durante un partido de
similares caractersticas, un futbolista pierde alrededor de 2 kilogramos de lquidos, parte de
los cuales son recuperados durante el tiempo de descanso. En partidos que se juegan con altas
temperaturas, los rbitros tienen el derecho de detener el encuentro, generalmente a
mediados de un perodo, para que los jugadores y el cuerpo arbitral se hidraten.
Recepcin
Los jugadores de ftbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben. La forma ms
fcil suele ser parar la pelota; en este caso, el baln debera ser situado en la posicin ideal
para el prximo toque. Los jugadores avanzados pueden usar el primer toque para hacer que el
baln se mueva de forma rpida hacia donde tienen planeado correr.
Pase
Para mantener la posesin del baln es esencial tener capacidad para pasarlo en corto entre
los jugadores cercanos de forma precisa y a tiempo. Los pases largos precisos permiten una
mayor variedad de situaciones y un juego ms directo. Generalmente, los pases que crean
ocasiones de gol se les llama pase-gol, aunque cualquier jugador en el campo podra hacer
este tipo de jugadas, generalmente es un mediocampista ofensivo quien lo hace, es trabajo
usual de los jugadores marcados con el 10 o el 8 en sus camisetas.
Tiro
Los jugadores deben tener un equilibrio a la hora de tirar a puerta: ni hacerlo en demasiadas
ocasiones ni tampoco dejar de intentarlo cuando tienen ocasin. Los tiros deberan ser precisos
y potentes, aunque generalmente no se logra esta precisin y potencia al mismo tiempo. Elegir
precisin o potencia depende de la situacin y de las caractersticas del jugador.
Las reglas del juego
Inicio del juego
Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de 11 jugadores y un mnimo de 7. Durante
el partido se podrn cambiar a estos jugadores por otros, los denominados suplentes o
sustitutos. Uno de los jugadores titulares deber ser el guardameta. Est permitido que un

guardameta y otro jugador del equipo se intercambien de posicin durante el encuentro,


siempre y cuando sea durante una interrupcin con el consentimiento del rbitro.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la cual consta de una camiseta o jersey
con mangas, unos pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un calzado adecuado.
Los colores de la indumentaria de ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser
claramente diferenciables para la vista. Los capitanes (jugadores representantes de cada
equipo) debern llevar alguna marca identificadora para ser llamados por el rbitro cuando sea
necesario, que generalmente es un brazalete.
Duracin y resultado
La duracin de un partido, especificada en la Regla 7 del reglamento, ser de dos tiempos
iguales de 45 minutos, con un periodo intermedio de descanso que no podr exceder los 15
minutos, debiendo establecer su duracin el reglamento de cada competicin. La duracin de
cada mitad de tiempo slo podr alterarse si lo permiten las reglas de la competicin, y si
existe acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes antes de iniciarse el partido. El
tiempo perdido durante la disputa del partido deber recuperarse al final de cada periodo,
quedando a criterio del rbitro principal la duracin de esos periodos de recuperacin.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se considera que un equipo ha
marcado un gol cuando el baln rebase por completo la lnea de meta entre los postes
verticales y por debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y cuando no se haya
cometido una infraccin a las reglas del juego previamente. El gol es la nica forma de marcar
en el ftbol, cosa que no sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos marcan la
misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
En algunas fases eliminatorias se considera otra forma de desempate previo a la prrroga o los
penaltis: los goles de visitantes. Si al cabo de ambos partidos ningn equipo super al otro en
goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por cada equipo en el partido que
jug como visitante. Si un equipo marc ms goles de visitante al cabo de ambos partidos, ser
el ganador de la llave, pero si persiste la igualdad tambin en los goles de visitante, se
proceder con la prrroga o los penales. Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias
de la Copa Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la UEFA.
Faltas y reanudacin del juego
Cada vez que un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo retenga para sacar una
ventaja, lo escupa o toque el baln con sus manos (excepto el guardameta), el rbitro marcar
un tiro libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el
lugar de la infraccin. Si ocurri dentro del rea penal propia, independientemente de la
posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro penal en contra del equipo
infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un adversario o impide al guardameta
sacar el baln con sus manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del equipo que no
cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Adems se marcar un
tiro libre indirecto si el guardameta mantiene la pelota en sus manos por ms de 6 segundos o
toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe de un compaero o
directamente de un saque de banda.

Si el baln abandona el terreno de juego por una lnea de meta luego de ser tocado por un
jugador defensa, se conceder un saque de esquina al equipo rival. Si es tocado por ltima vez
por un atacante, se conceder un saque de meta al equipo defensor. Si el baln abandona el
campo por una de las lneas de banda, se conceder un saque de banda al equipo que no toc
el baln por ltima vez.

CAMPO DE JUEGO
El ftbol se juega en un terreno de csped
natural o artificial de forma rectangular. Las
medidas permitidas del terreno son de 90 a 120
metros de largo y de 45 a 90 metros de ancho,
pero
para
partidos
internacionales
se
recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y
110 metros de largo, y entre 64 y 75 metros de
ancho. Las dos lneas ubicadas a lo largo del
terreno reciben el nombre de lneas laterales o
de banda, mientras que las otras son llamadas
lneas de meta o finales. Los puntos medios de
cada lnea de banda son unidos por otra lnea, la
lnea media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y
adentrndose en el terreno, se ubican las reas
penales, las reas de meta y las metas o
porteras.
Las
llamadas
metas,
tambin
conocidas como porteras o arcos, constan de
dos postes verticales (conocidos como palos o
verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a
7,32 metros de separacin y sobre el centro de
cada lnea de meta. Las partes superiores de los postes son unidas por otro poste horizontal,
conocido como travesao o larguero.

EL BALN

El ftbol se juega con un baln o pelota de forma esfrica.


Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su
circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su masa de
entre 410 y 450 gramos y su presin de entre 0,6 y 1,1
atmsferas al nivel del mar. Los jugadores pueden tocar y
mover el baln con cualquier parte de su cuerpo excepto los
brazos. El guardameta tiene la ventaja de poder utilizar
cualquier parte de su cuerpo para esto, pero slo dentro de su
rea penal.

5 FORMAS DE JUGAR AL FUTBOL

Golpeo con el pie

Pases

Golpeo de cabeza

Regates

Golpeo con el pecho

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