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planeaci
n
El tiempo
promedio
de diseo
de una PC
es de 2 a 3
aos
introducci
n
El producto
nuevo se
lanza con
un precio
alto y poca
promocin
Relojes de
pulsera
Seis meses
a tres aos
Diamantes
Extraccin
de los
mejores
recursos
naturales
El producto
es caro o
barato con
poca
promocin
Costos alto
Libros de
texto
universitari
os
De tres a
diez aos
Revistas
Una
semana a
tres meses
Computado
ras
personales
Obras de
Broadway.
De seis
meses a
tres aos
crecimien
to
PC
expande la
distribuci
n nuevas
caractersti
ca,
diferentes
tamaos
etc.
Hay
distintas
marcas,
diferentes
colores
Distintos
tamaos
colores
Madurez
Poca
publicidad,
Estar en
distintas
universida
des
Poca
promocin
En los
diferentes
libreras
De
generacin
en
generacin
ejemplo
Leithor.
Alta
demanda
Poca
publicidad
Personas
que
compran
Tienen alta
demanda,
todo
depende
de la
marca que
sea
Costos de
calidad
clientes
exclusivos
Clientes
que les
gusta leer
cierta
parte del
declinaci
n
mantienen
aunque
tiene
evolucin,
pero no ha
decado
aun las PC
siguen en
el mercado
Productos
individuale
s
Se
mantiene
todo
depende
de la oferta
o demanda
Distintas
ediciones
Volver a
empezar
desde la
planeacin
Poca
demanda
necesita
empezar
des la
mercado
Alta
demanda
planeaci
n de una
nueva
obra
1
100
2
0
3
350
4
150
Informes financieros
Estados financieros