Professional Documents
Culture Documents
Pami na zawoanie
Metody i techniki pamiciowe
Wydanie uaktualnione
SPIS TRECI:
NASZE 21 URODZINY
11
14
22
33
44
51
56
64
70
73
80
82
91
97
111
116
121
125
128
2
132
136
145
147
165
169
177
180
IDEKS
183
Tony BUZA
YPO - Young President Organisation, organizacja modych VIP-w, zrzeszajca wybitnych modych ludzi
zajmujcych wysokie stanowiska
2
Electronic Data System - jedna z najwikszych amerykaskich firm komputerowych
(dedykacje i podzikowania)
Wprowadzenie:
Ju w latach dziecicych, podobnie jak kady z moich rwienikw - zaczem
poznawa tajemniczy i trudny do opisania wiat ludzkiej pamici. To byo naprawd
fascynujce. W miar upywu lat odkrywaem, e w sytuacjach przypadkowych, w zabawie
lub w czasie wypoczynku moja pami dziaaa tak niezawodnie, e nawet tego nie
zauwaaem, ale w czasie egzaminw czy klaswek zawodzia wyranie. Ku memu
zdumieniu, w takich sytuacjach ju wtedy mwio si o zej pamici - przeraajcej
niekiedy krainie zapominania.
W dziecistwie miaem duo do czynienia ze zwierztami na wsi i przekonywaem si
naocznie jak czsto stworzenia pogardliwie zwane gupimi wykazuj pami o wiele lepsz
ni moja. Dlaczego wic ta nasza ludzka tak czsto zawodzi?
Temat ten pochania mnie coraz bardziej. Zagbiem si po uszy w ksikach,
artykuach, literaturze fachowej. Zaczynajc od podstaw czytaem o staroytnych Grekach,
ktrzy wymylili pierwsze techniki i systemy pamiciowe, przydatne w praktyce dnia
codziennego i jak staroytni Rzymianie wykorzystywali je do zapamitywania rozbudowanej
mitologii, treci caych ksig oraz wielogodzinnych przemwie wygaszanych pniej ku
zdumieniu suchaczy w czasie senackich obrad i posiedze.
W latach studenckich zajmowaem si dalej t tematyk. Ktrego dnia uderzya mnie
pewna myl: przecie te podstawowe metody i techniki pamiciowe mog nie tylko usprawni
pami mechaniczn, dziki ktrej czowiek powtarza co jak papuga, ale posuy rwnie
do stworzenia gigantycznej umysowej bazy danych z byskawicznym dostpem, a przy
okazji zwikszy ogln zdolno pojmowania i rozumowania.
Zaczem wic stosowa te techniki uczc si do egzaminw; aby ksztaci
wyobrani i wzmacnia wasn pami pomagaem rwnie kolegom, zwaszcza tym
zagroonym skreleniem z listy, ktrzy szybko zaczli uzyskiwa noty dobre i celujce.
7
Nasze 21 urodziny
tak
wielu,
moliwe
stao
si
zorganizowanie
pierwszej
Memoriady
Natasza Diot, uczennica szkoy St. David w Ashford, Middlesex, zdobya mistrzostwo
wiata kobiet w zapamitywaniu, uzyskujc 9 szstek w systemie GCSE4, bdc przy tym
wybitn sportsmenk. Natasza wkrtce potem zostaa moim asystentem badawczym; to m. in.
dziki jej pomocy powstaa ksika Buzans Book of Genius.
A James Lee zabysn jako gwiazda telewizyjna. Pojawi si ostatnio w programie, w
ktrym zadziwia widzw niezwykymi popisami pamiciowymi.
Zainspirowani tymi przykadami czonkowie klubw Rusz gow powoali specjaln
grup pamiciowcw, dla ktrych metody i techniki pamiciowe stay si swoistym
aerobicem mentalnym i sposobem na zapamitanie tysicy przydatnych w yciu
codziennym danych i informacji.
W 1993 r. zasady mnemotechniczne wyoone w Pamici na zawoanie, a zwaszcza
teoria kryjca si w micie o Zeusie i Mnemozynie (patrz str. ) day podstawy nowej formule
4
5
10
11
Rozdzia 22. traktuje o nowej technice zwanej map myli. Ta nowa metoda
pamiciowa przeoona na sztuk notowania polepszy conajmniej 10-krotnie to, jak
zapamitujesz i odtwarzasz zapamitane informacje.
Z rozdziaw 23 - 27 dowiesz si, jak czy mapy myli z innymi systemami
pamiciowymi, aby atwiej zapamitywa nazwiska i twarze, przypomina sobie to, co
zapomniae, lepiej zdawa egzaminy ustne i pisemne, wygasza przemwienia, opowiada
dowcipy i zapamitywa sny.
Bardzo polecam, aby najpierw przejrza ca ksik ot tak, dla przyjemnoci, a
pniej przeczyta uwanie rozdziay 1 - 13, co da ci solidne podstawy do dalszych wicze.
Wychodzc z tego poziomu moesz dalej czyta w dowolnej kolejnoci rozdziay od
14 do 21, albo przeskoczy od razu do rozdziau 22., po czym zapozna si z treci
rozdziaw 23 - 28, te niekoniecznie w narzuconej kolejnoci.
Najwaniejsze jest jednak to, aby w miar czytania w maksymalnym stopniu
wykorzystywa si swoich skojarze i niczym nie skrpowan wyobrani. Pamitaj, e masz
si przede wszystkim bawi!
12
CZ I.
HISTORIA WIEDZY O PAMICI
I SYSTEMACH
PAMICIOWYCH.
13
Rozdzia 1.
Czy masz doskona pami?
Masz fenomenaln pami. To stwierdzenie jest prawd, mimo powszechnie
uznawanych stwierdze w rodzaju:
1. Wikszo z nas zapamituje zaledwie 10% nazwisk napotykanych ludzi
2. Wikszo z nas zapomina co najmniej 39% podawanych nam numerw telefonw
3. Uwaamy, e w starszym wieku pami gwatownie si pogarsza
4. Wielu z nas pije, a przecitna dawka alkoholu w typowym drinku niszczy 1000
komrek mzgowych
5. Bez wzgldu na ras, wiek, kultur i poziom wyksztacenia czowiek cigle narzeka na z
pami
6. Wszelkie niepowodzenia, rwnie w sztuce zapamitywania, zrzucamy na og na konto
tego, e jestemy tylko ludmi, a wic, e nasze klski s dziedziczn cech naszej
natury
7. Najpewniej wypadn fatalnie w wikszoci testw pamiciowych opisywanych w
nastpnym rozdziale.
Jak upora si z trudnociami przedstawionymi w p. 1, 2 i 7 dowiesz si z dalszej
czci tej ksiki. Przekonasz si, e mona wietnie da sobie rad z wszystkimi testami
pamiciowymi, naprawd atwo zapamitywa nazwiska, numery telefonw itp. - jeli tylko
wiesz jak.
Pami moe pogarsza si z wiekiem, ale tylko jeli przestajesz si ni posugiwa,
odwrotnie - jeli j wiczysz, staje si coraz lepsza, bez wzgldu na upyw czasu.
14
15
Jedyna rnica midzy dorosym w rednim wieku, ktry zapomnia wykona wanego
telefonu lub zostawi teczk z dokumentami w biurze, a siedmiolatkiem, ktry po powrocie do
domu stwierdza, e zostawi w szkole zegarek, swoje kieszonkowe lub zeszyty z zadan prac
domow ley w zachowaniu. Siedmiolatek na pewno nie wpadnie w depresj, nie zapie si za
gow i nie krzyknie: Rany boskie, mam dopiero 7 lat i ju przestaj pamita!
Zapytaj sam siebie: o ilu rzeczach tak naprawd pamitasz kadego dnia? Wikszo z
nas powie: od 100 do 10.000. W rzeczywistoci jest to kilka milionw rnych informacji.
Nasza pami jest po prostu niezwyk, pracuje z niebywa wrcz efektywnoci. Przecie
mao kto zdaje sobie spraw z faktu, e kade wypowiadane lub syszane sowo jest najpierw
wydobywane z pokadw pamici, potem rozpoznawane i wreszcie umieszczane we
waciwym kontekcie. I ten proces dzieje si niemal NATYCHMIAST! Wszystko, dosownie
wszystko co robimy kadego dnia, przez cae ycie, kada nasza percepcja, myl jest funkcj
naszej pamici. Jej dziaanie jest niemal perfekcyjne. Te nieliczne (procentowo) rzeczy, o
ktrych
oceanu. I jak na ironi o tych niewielu niedomaganiach pamici pamitamy gwnie dlatego,
e s tak rzadkie.
Dzisiaj mamy coraz wicej dowodw na to, e nasza pami moe by nie tylko o cae
niebo lepsza ni nam si wydaje, ale wrcz doskonaa.
Oto argumenty, ktre warto przemyle:
1. Sny.
Wielu ludziom ni si bardzo wyranie i ywo znajomi, przyjaciele, czonkowie
rodziny, kochankowie nie widziani od wielu dziesitkw lat. I ni im si tak, jakby
rozmawiali z nimi wczoraj- wszystkie obrazy s kolorowe, pene szczegw i bardzo,
bardzo realne. A wic gdzie w mzgu musi istnie obszerna przechowalnia takich
wiernych obrazw i skojarze, ktre nie blakn z upywem czasu i ktre moglibymy
16
17
18
basenu w przekonaniu, e
zostao im nie wicej ni 2 minuty ycia. Inni widzieli gwatownie malejc krawd
skay, od ktrej wanie odpadli, jeszcze inni syszeli narastajcy zgrzyt hamulcw
12-tonowej ciarwki pdzcej na nich z szybkoci 100 km/h. Ci, ktrzy przeyli takie
kracowe dowiadczenia opowiadali zawsze o tym samym: w tych ostatnich sekundach
niczym na zwolnionym filmie cae ycie staje czowiekowi przed oczami, dosownie cae,
od chwili narodzin.
Na sugesti, e by moe byy to tylko najwaniejsze chwile ycia,
ludzie ci z penym przekonaniem utrzymywali, e byo to cae ycie, cznie z
wydarzeniami, ktrych w ogle nie pamitali a do tych krytycznych sekund. Wanie tak:
19
zobaczyem cae ycie jak na filmie - takie zdanie uporczywie powtarza si we wszystkich
relacjach. A wic kolejny dowd na niezwyk pojemno naszej pamici, z czego
zaczynamy sobie dopiero zdawa spraw.
8. Pami fotograficzna
Pamici fotograficzn lub ejdetyczn s obdarzeni ludzie, ktrzy potrafi zapamita
z nadzwyczajn dokadnoci, chocia zwykle na krtko, wszystko co zobaczyli. To
szczeglny fenomen. T umiejtno zatraca si z czasem, ale rzeczywicie bywa
niewiarygodna. Posiadacze takiej pamici potrafili np. precyzyjnie odtworzy ukady 100
plam przypadkowo rzuconych na bia kartk papieru.
Wniosek? Oprcz pamici krtko- i dugotrwaej mamy jeszcze chwilow pami
fotograficzn. Wydaje si rwnie, e u dzieci umiejtno ta jest naturaln cech ich
umysu, ktr jednak trac, poniewa zbyt mocno kaemy im koncentrowa si na
zadaniach logicznych i jzykowych, a za mao na pracy wyobrani i caociowym rozwoju
moliwoci umysowych.
9. Tysic fotografii.
W przeprowadzanych ostatnio dowiadczeniach pokazywano ludziom, mniej wicej co
sekund, 1000 fotografii. Nastpnie psycholodzy tasowali te 1000 zdj z 100-tk innych,
rnych od oryginaw i prosili, aby uczestnicy eksperymentu odoyli te, ktrych nie
widzieli za pierwszym razem. Wszyscy, bez wzgldu na to jak oceniali swoj pami,
rozpoznawali niemal kade zdjcie, ktre widzieli, jak i te, ktrych nie widzieli
poprzednio. Nie wszyscy pamitali kolejno prezentacji, ale zdecydowanie pamitali
obrazy - co potwierdza powszechn opini, wspart dowiadczeniem, e lepiej
zapamitujemy twarze ni nazwiska.
10. Techniki pamiciowe.
Techniki pamiciowe, ktre mona zawrze w pojciu mnemonika to system
20
21
Rozdzia 2.
Sprawd swoj pami
Bardzo niewielu ludzi chtnie poddaje si takim prbom. Powd? Wikszo z nas
ywi po prostu mylne przekonania co do granic moliwoci i sprawnoci wasnego umysu.
Sposb w jaki nas uczono (czy raczej nie uczono) w szkole sprawia, e nawet te proste
pomieszczone niej testy i zadania pamiciowe wydadz si bardzo trudne lub wrcz
niemoliwe do wykonania. A jednak le one cakowicie w granicach moliwoci kadego
przecitnego umysu. A wic - to bardzo wane - nie przejmuj si ewentualnym
niepowodzeniem. Po lekturze tej ksiki poradzisz sobie z podobnymi zadaniami nie tylko
atwo, ale i z przyjemnoci.
so
gra
wizienie
spdniczka
lusterko
struna
walizka
lody
rolina
noyczki
moc
gwd
bezpieczny
zegarek
melon
pielgniarka
kundel
22
perfumy
grawer
6. dachwka
2. drzewo
7. szyba
3. stetoskop
8. mid
4. sofa
9. szczotka
5. aleja
ZAPAMITYWAIE LICZB
Przyjrzyj si podanym niej czterem 15-sto cyfrowym liczbom, i daj sobie najwyej
p minuty na zapamitanie kadej z nich. Po kadych 30 sekundach otwrz ksik na str.
i zapisz zapamitan liczb tak dokadnie jak potrafisz:
1. 798485328185423
2. 493875941254945
3. 784319884385628
4. 825496581198762
UMERY TELEFOW
Zapamitaj w cigu najwyej 2 minut ponisze numery telefonw i ich wacicieli, po
czym na str. odpowiedz na stosowne pytania:
Sklep ze zdrow ywnoci
7857953
23
8407336
Hydraulik
6910262
Str na parkingu
7812702
Kwiaciarnia
7185739
Kasa teatralna
8679521
Lekarz domowy
2429111
Dyskoteka
6441616
Ulubiona restauracja
3546350
Radny
4570100
10-tka karo
27.
4-ka kier
2.
As pik
28.
2-ka karo
3.
3-ka kier
29.
Walet pik
4.
Walet trefl
30.
6-tka pik
5.
5-tka trefl
31.
2-ka kier
6.
5-tka kier
32.
4-ka karo
7.
6-tka kier
33.
3-ka pik
8.
8-ka trefl
34.
8-ka karo
9.
As trefl
35.
As kier
10.
Dama trefl
36.
Dama pik
11.
Krl pik
37.
Dama karo
12.
10-tka kier
38.
6-ka karo
24
13.
6-tka trefl
39.
9-ka pik
14.
3-ka karo
40.
10-ka trefl
15.
4-ka pik
41.
Krl kier
16.
4-ka trefl
42.
9-tka kier
17.
Dama kier
43.
8-ka pik
18.
5-tka pik
44.
7-ka pik
19.
Walet karo
45.
3-ka trefl
20.
7-ka kier
46.
As karo
21.
9-tka trefl
47.
10-tka pik
22.
Krl karo
48.
8-ka kier
23.
7-ka trefl
49.
7-ka karo
24.
2-ka pik
50.
9-tka karo
25.
Walet kier
51.
2-ka trefl
26.
Krl trefl
52.
5-ka karo
AZWISKA I TWARZE
Przyjrzyj si dziesiciu twarzom, narysowanym na nastpnych dwch stronach. Po
dwch minutach wpisz waciwe nazwisko pod waciwymi twarzami na str. . Zasady
punktacji znajdziesz na str.
25
DATY I WYDARZEIA
To Twj ostatni test - kilka do wanych dat z historii. Zapamitaj je w cigu 2 min.,
po czym sprawd pami na str.
1. 1770
urodzi si Beethoven
2. 1815
3. 1808
wynalazek teleskopu
4. 1905
5. 1775
6. 1789
Rewolucja Francuska
7. 1146
8. 1772
9. 1605
10. 44 pne
ODPOWIEDZI
26
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
_______________________________
Punktacja: wpisz poniej liczb elementw, ktre zapamitae w ogle oraz liczb
elementw, zapamitanych w zadanej kolejnoci (jeli zmienie kolejno dwch elementw,
oba zapamitae le wg tego kryterium). Postaw sobie 1 punkt za kady zapamitany element
i 1 punkt za kady zapamitany element we waciwej kolejnoci. )Maksymalna ilo
punktw - 40).
Liczba elementw zapamitanych Liczba elementw zapamitanych
we waciwej kolejnoci
1.
8.
3.
6.
5.
4.
7.
27
2.
9.
x
=
60
_______________________________
_______________________________
Hydraulik
_______________________________
Str na parkingu
_______________________________
Kwiaciarnia
_______________________________
Kasa teatru
_______________________________
Lekarz domowy
_______________________________
Dyskoteka
_______________________________
Ulubiona restauracja
_______________________________
Radny
_______________________________
28
Punktacja: 1 punkt za kady dobrze zapamitany numer (nawet jeli pomylisz tylko
cyfr, dodzwonisz si niestety do kogo innego) Zsumuj je wszystkie (x). Maksymalna ilo
punktw - 10.
Wynik:
x
=
10
__________________
26.
__________________
51.
__________________
25.
__________________
50.
__________________
24.
__________________
49.
__________________
23.
__________________
48.
__________________
22.
__________________
47.
__________________
21.
__________________
46.
__________________
20.
__________________
45.
__________________
19.
__________________
44.
__________________
18.
__________________
43.
__________________
17.
__________________
42.
__________________
16.
__________________
41.
__________________
15.
__________________
40.
__________________
14.
__________________
39.
__________________
13.
__________________
38.
__________________
12.
__________________
37.
__________________
11.
__________________
36.
__________________
10.
__________________
29
35.
__________________
9.
__________________
34.
__________________
8.
__________________
33.
__________________
7.
__________________
32.
__________________
6.
__________________
31.
__________________
5.
__________________
30.
__________________
4.
__________________
29.
__________________
3.
__________________
28.
__________________
2.
__________________
27.
__________________
1.
__________________
30
Test
Uzyskane punkty
Punktacja maksymalna
MS
40
ZMZ
10
Zapamitywanie liczb
60
Numery telefonw
10
Rozkad kart
52
Nazwiska i twarze
10
Daty i wydarzenia
10
_____
192
Podziel teraz twoje punkty (x) przez sum maksymaln i pomn przez 100
x
.100 = WO
192
Tak wic pierwszy test pamici masz ju za sob (wdalszej czci ksiki znajdziesz
inne, podobne). Przecitne wyniki w kadym z takich sprawdzianw mieszcz si w
31
przedziale 20 - 60%. Ale nawet owe 60% uwaane w grupie przecitnej za wynik doskonay,
wypadn blado w porwnaniu z tym, czego moesz oczekiwa po lekturze tej ksiki Nawet
tylko rednio wywiczona pami pozwoli ci w kadym tecie uzyska wynik 95 - 100%.
W nastpnym rozdziale dowiesz si o historii nasze wiedzy o dziaaniu pamici, co da
ci waciwy kontekst, w jakim naley rozpatrywa (i przyswaja) metody i techniki
pamiciowe. Zadziwiajce, jak niedawno zaczlimy rozumie i odkrywa nasze niezwyke i
przyrodzone moliwoci
32
Rozdzia 3.
Historia wiedzy o pamici.
Od czasw kiedy czowiek zacz dziki umysowi poznawa i oswaja wiat, dobra
pami decydowaa o szacunku i przywdztwie w spoeczestwie. Historia notuje przypadki
pamici znakomitej, niekiedy fenomenalnej.
STAROYTI GRECY
Nie znamy dokadnie ani czasu, ani miejsca, w ktrym pojawiy si pierwsze
caociowo opracowane teorie na temat pamici. Pierwsze, bardzo wymylne, prby
wyjanienia fenomenu pamici znale mona jednak ju u Grekw ok. 800 r. pne. W
porwnaniu z dzisiejsz wiedz na ten temat, wydaj si one zadziwiajco naiwne, tym
bardziej, e podejmowali je ludzie, ktrych historia postawia potem w szeregu najwikszych
mylicieli wszechczasw.
I tak w szstym wieku pne Parmenides uwaa pami za mieszanin wiata i
ciemnoci lub zimna i ciepa. Zakada, e jeli nic nie burzy tej mieszaniny, pami dziaa
znakomicie, a jeli co j zakca, zaczynamy zapomina. Diogenes z Apolonii, yjcy w
33
wreszcie zanikaj cakowicie, pozostawiajc znowu gadk powierzchni wosku. Nic nie
zostao w pamici. Zapamitywanie - zapominanie, jedno towarzyszy drugiemu, chocia
cigle wielu ludzi uwaa jeszcze, e s to dwa rne procesy (o czym dalej). Niedugo po
Platonie Zenon (ze szkoy stoikw) zmodyfikowa nieco koncepcje swego poprzednika
przyjmujc, e rozmaite wraenia po prostu zapisuj si na tabliczce woskowej. Podobnie
jak wczeniejsi myliciele, Zenon nie umiejscawia umysu i pamici w jakim konkretnym
organie, czy czci ciaa ludzkiego, i uwaa jak wszyscy Grecy, e umys to bardzo mgliste
pojcie.
Pierwsz bardziej naukow terminologi zwizan z tematem zawdziczamy
Arystotelesowi (pocztek czwartego wieku pne), ktry utrzymywa, e dotychczasowy jzyk
nie nadaje si do wyjanienia fizycznych aspektw pamici. Prbujc rzecz wyjani inaczej
Arystoteles wiele z dzisiejszych funkcji mzgu zwiza z sercem. Twierdzi na przykad, e
o pamici decyduje przepyw krwi (stymulowany prac serca), a zapominanie jest skutkiem
stopniowego spowalniania tego ruchu. Szczeglny wkad Arystotelesa w wiedz o
funkcjonowaniu pamici to fundamentalne dzi prawo skojarze, o ktrym w wielu miejscach
przeczytasz w tej ksice (rwnie w ujciu praktycznym).
W trzecim wieku pne Herofilus wprowadzi do dyskusji nad przedmiotem duchy
oywione i zwierzce. Twierdzi, e duchy oywione lub wyszego rzdu daj pocztek
duchom niszym, zwierzcym, domen ktrych miay by pami, mzg i system nerwowy,
penice jednak drugorzdn rol w stosunku do serca. Ciekawe, e wyszo czowieka nad
zwierzciem Herofilus uzasadnia wikszym pofadowaniem ludzkiego mzgu (dzisiaj
powiedzielibymy - wiksz liczb zwojw mzgowych), chocia nie podawa na to adnego
dowodu. Dopiero w 19 w., a wic ponad 2.000 lat pniej, odkrylimy jak wana jest kora
mzgowa.
34
RZYMIAIE
To ciekawe, ale myliciele rzymscy wzbogacili nasz wiedz o funkcjonowaniu
pamici w zadziwiajco maym stopniu. Najwiksi z nich, zajmujcy si t tematyk Cyceron (pierwszy wiek pne) i Quintylian (pierwszy wiek ne) bez zastrzee przyjli
hipotez tabliczki woskowej i waciwie nie wyszli poza jej ramy.
Zdecydowanie rozwinli natomiast mnemotechnik i systemy pamiciowe. Rzymianie
pierwsi opisali na przykad acuchow Metod Skojarze i zastosowanie zakadek
mieszkaniowych (o czym przeczytasz dokadniej w nastpnych rozdziaach).
35
Koci, ktrego wpyw w tym czasie stawa si coraz wikszy, bardzo szybko
zaakceptowa i potwierdzi teorie Galena w formie doktryny, co praktycznie zahamowao
rozwj wiedzy o mechanizmach pamici na blisko 1.500 lat. Niemiae prby w tym zakresie
tumiy wielkie umysy epoki, uznajce autorytet Kocioa. W czwartym wieku ne w.
Augustyn podziela pogld Kocioa, e zapamitywanie jest funkcj duszy, mieszkajcej w
mzgu i nigdy nie wyszed poza anatomiczne aspekty tej teorii.
Od czasw w. Augustyna a po pny wiek siedemnasty nie powstaa waciwie
adna znaczca teoria na temat pamici. Nawet tak wielki umys jak Descartes akceptowa
gwn myl Galena, aczkolwiek uwaa, e duch zwierzcy rodzi si w szyszynki, po czym
specjalnymi kanaami kry w mzgu, a dochodzi do tej jego czci, gdzie wyzwalaj si
mechanizmy pamiciowe. Im bardziej czyste, przejezdne s te kanay, tym atwiej popynie
w nich duch zwierzcy. W ten wanie sposb Descartes wyjania moliwoci poprawy
pamici i tworzenie ladw pamiciowych w dzisiejszym rozumieniu tego terminu. lad, albo
cieka pamiciowa, to fizyczna zmiana w ukadzie nerwowym, ktra tworzy si dopiero po
okresie uczenia si i dziki ktrej moemy odtworzy to, co zapamitalimy.
Kolejny autorytet naukowy, ktry popyn z prdem to Thomas Hobbes. Jego teoria
pamici praktycznie nie poszerzya wiedzy na ten temat w stosunku do wczeniejszych
hipotez. Hobbes podziela pogldy Arystotelesa, odrzuca co prawda niefizyczne wyjanienia
funkcjonowania pamici, ale nie prbowa wyjani jej rzeczywistej natury, ani te nie
poczyni znaczcych krokw, aby zlokalizowa orodki pamici w mzgu.
Teorie mylicieli i naukowcw 17 wieku wydaj si w oczywisty sposb potwierdza
zdecydowanie hamujc rol Galena i filozofw Kocioa, ktrzy jako wielcy intelektualici
swego czasu akceptowali bez wyjtku prymitywne teorie na temat pamici.
36
WIEK DZIEWITASTY
Rozwj nauki, szczeglnie w Niemczech, przyczyni si do znaczcych postpw w
interesujcej nas dziedzinie. Wiele teorii uznawanych jeszcze od czasw staroytnych
Grekw, zostao odrzuconych, a do gosu doszy teraz nauki biologiczne.
Jerzy Prochaska, czeski fizjolog, ostatecznie odrzuci star teori duchw
zwierzcych jako nie majc podstaw naukowych ani dowodw przemawiajcych za jej
susznoci. Uwaa rwnie, e cigle zbyt maa wiedza czyni wszelkie spekulacje na temat
lokalizacji pamici w mzgu zwyka strat czasu. Dopiero 50 lat po nim prby
umiejscowienia orodkw pamici okazay si bardziej owocne.
37
W tym samym czasie pojawia si jeszcze jedna znaczca teoria podana przez
francuskiego lekarza Pierra Flourensa, wedug ktrego miejscem pamici jest kada cz
mzgu. A wic mzg dziaa jako cao. Inaczej mwic efekt tego dziaania nie jest prost
interakcj mniejszych podzespow.
TEORIE DZISIEJSZE
Wysiki zmieniajce do poznania istoty pamici wspar w ogromnym stopniu postp
technologiczny i metodologiczny 20. wieku. Prawie bez wyjtku naukowcy zajmujcy si t
tematyk umiejscawiaj orodki pamici w obszernej korze mzgowej, ale gdzie dokadnie
le te miejsca, a i jak dziaa sam mechanizm pamici pozostaje cigle w sferze domysw.
Pierwsz godn wzmianki teori na ten temat opracowa na pocztku dwudziestego wieku
Herman Ebbingaus, ktremu zawdziczamy krzywe uczenia si i zapominania ( patrz rozdzia
11 , str. ) oraz podstawy pniejszych, bardziej skomplikowanych opracowa.
Badania i prace teoretyczne na tym polu mona podzieli na trzy gwne grupy:
biochemia dziaania mzgu, prace ktre prbuj dowie, e zapamitywanie nie jest
procesem jednostkowym, ale trzeba je rozbi na etapy i badania kliniczne Widera Penfielda,
wykorzystujce stymulacje mzgu.
Badania nad biochemi pamici zapocztkowane w latach 50. doprowadziy do teorii,
w myl ktrej zoona czsteczka RNA (kwasu rybonukleinowego) dziaa jak chemiczny
porednik w procesach zapamitywania. RNA wytwarzany jest przez DNA (kwas
dezoksyrybonukleinowy), odpowiedzialny za nasze cechy dziedziczne (np. kolor oczu).
Szereg eksperymentw rzeczywicie potwierdza znaczcy udzia RNA w procesie
zapamitywania. Na przykad w niektrych komrkach zwierzt poddanych tresurze
stwierdzono zmiany RNA. Co wicej, jeli powstrzyma lub zmieni produkcj RNA w
organizmie zwierzcia, zwierz to nie jest w stanie uczy si, czyli pamita. Jeszcze bardziej
38
39
40
Wydaje si, e w tym wzgldzie mimo osigni techniki i cywilizacji cigle jeszcze
stoimy na progu niezwykej, fascynujcej wiedzy, podobnie jak pierwsi odkrywcy, ktrzy
ruszyli na morski szlaki, gdy tylko przekonali si, e mona zbudowa statek.
ILE MZGW?
Wspczesne badania nad pamici wsparo niedawne odkrycie. e tak naprawd
mamy dwa mzgi, nie jeden. Stwierdzi to prof. Roger Sperry, laureat nagrody Nobla, autor
przeomowych prac w tej dziedzinie. Sperry odkry, e mzg kadego czowieka skada si z
dwch czci, dziaajcych na wyszych poziomach fizjologicznych, z ktrych kada
charakteryzuje si innymi funkcjami mentalnymi.
W latach 80-tych badania Sperryego kontynuowa prof. Eran Zaidel, ktry wykaza,
e zakres funkcji kory mzgowej jest znacznie szerszy, ni uwaano poprzednio i udowodni,
e obie pkule, niezalenie od siebie mog przejmowa funkcje caego mzgu. Te
moliwoci drzemi w kadej z nich. Trzeba je tylko obudzi.
To, czym zajmuje si caa kora mzgowa moemy dzisiaj przyporzdkowywa lewej i
prawej pkuli mzgu w nastpujcy sposb:
Lewa pkula przetwarza nowe informacje na poziomie:
1. logiki,
2. sw,
3. zbiorw,
4. liczb,
5. kolejnoci,
6. liniowoci,
7. analizy.
Natomiast prawa, w wikszoci przypadkw, posuguje si:
41
1. rytmem,
2. wyobrani,
3. snem na jawie,
4. barw,
5. wymiarami,
6. relacjami przestrzennymi,
7. obszarem caoci (Gestalt) czyli syntez.
Sperry i inni wykazali, e im czciej obie pkule mzgowe pracuj jednoczenie,
tym bardziej kada z nich korzysta na tej wsppracy. Na przykad studiujc muzyk lepiej
poradzisz sobie z matematyk - i odwrotnie. Z kolei jeli uczysz si taczy, lepiej pjdzie ci
nauka jzykw, a uczc si jzykw bdziesz mia wiksz kontrol nad ruchami ciaa. Jeste
dobry w matematyce, wic zapewne lepiej odtwarzasz stosunki przestrzenne i na odwrt, itd.
I, co jest pewne, im bardziej wykorzystujesz wszystkie te moliwoci, tym bardziej chonna
staje si twoja pami, i tym przyjemniejszy i atwiejszy staje si sam proces zapamitywania.
42
43
Rozdzia 4.
Sekrety dziaania pamici doskonaej
Staroytni Grecy przywizywali tak wielk wag do roli pamici w yciu, e oddawali
jej cze jako bogini - bogini Mnemozynie. To wanie od jej imienia pochodzi termin
mnemonika, rozumiany jako zbir technik pamiciowych, ktre za chwil zaczniesz
poznawa. W wczesnej Grecji czonkowie Rady Sarszych, a pniej senatorowie w
staroytnym Rzymie posugiwali si tymi metodami, aby wywrze wraenie przede
wszystkim na plebsie i politykach, imponowa im fenomenalnymi mozliwociami wasnej
pamici.
Dziki tym szutucznym zdawaoby si sposobom rzymscy mowie stanu byli w
stanie zapamitywa bezbdnie tysice informacji, w tym danych statystycznych dotyczcych
Cesarstwa i, dziki temu, rzdzi skutecznie tym ogromnym pastwem.
Na dugo zanim odkryto fizjologi funkcjonowania lewej i prawej pkuli mzgu,
Grecy intuicyjnie rozumieli, e pamici doskona rzdz dwa podstawowe czynniki,
mianowicie:
wyobrania i
skojarzenia.
W dzisiejszych czasach wiele si robi, i to niestety skutecznie, aby ograniczy prac
naszej wyobrani, zahamowa jej rozwj; w konsekwencji bardzo niewiele wiemy o naturze
mylowych
skojarze.
Natomiast
Grecy podkrelajc
ogromn
rol
tych
dwch
44
45
ruchu. Im wicej rytmu, im wicej zmian tego rytmu, im akcja bardziej gwatowna i
dynamiczna, tym bardziej obrazy mylowe stan si niecodzienne, tym atwiej je
zapamitasz.
4. Absurdalno i humor
Twrz obrazy zabawne, mieszne, absurdalne, surrealistyczne, gdy przez to
zapamitasz je lepiej. Zacznij bawi si z wasnym umysem i wyobrani.
5. Zwizki
Bez wzgldu na to, co chcesz zapamita, zawsze cz, kojarz now informacj z
czym znanym, staym, zakodowanym w twojej przestrzeni mentalnej. Bardzo
przydatny staje si tu system zakadek w rodzaju: jeden - owek, dwa - abd itp. (patrz
str. ). Porwnaj rwnie MS (rozdzia 5, str. ). Wykorzystuj take symbolik. Jeli
zamienisz zwyk, stereotypow lub abstrakcyjn informacj na bardziej znaczcy dla
twojego umysu obraz, zwikszasz prawdopodobiestwo przypomnienia jej sobie. Chodzi
o takie obrazy jak znak stopu, arwka, dom, samochd itp.
6. Przesada
Lepiej zapamitasz obrazy przesadne co do wielkoci (due lub mae), iloci (bardzo
mae lub duo), ksztatu (deformacja) i dwiku (bardzo gonie, ciche).
7. Liczby / numeracja
Numeracja jako szczeglna forma uszczegowienia wzmacnia obrazy mentalne i
wspomaga dziaanie zasady porzdku i kolejnoci (pkt 11).
8. Uszczegowienie
Im bardziej szczegowe sywe obrazy, tym atwiej je sobie przypomnie.
Wielka czarna kdka moe by kwadratowa lub okrga, stara lub nowa, zardzewiaa lub
pokryta smarem, z kluczem w rodku lub bez itd.
46
wzroku
suchu
wchu
smaku
dotyku i
aparatu kinestycznego (dziki ktremu masz wiadomo pooenia i ruchu swojego ciaa
w przestrzeni.
PAMICIOWE SOWA-KLUCZE
Kady system pamiciowy uywa sw-kluczy. Pod tym pojciem naley rozumie
stae zakadki lub haki, z ktrymi moesz zwiza dowolnie wiele rych informacji.
Sowa-klucze musz by poza tym obrazowe, tzn. atwe do zobaczenia na ekranie umysu
osoby, ktra posuguje si danym systemem. Std wanie okrelenie pamiciowe:
sowa-klucze.
Czysto skojarze
W miar poznawania kolejnych systemw mnemotechnicznych przekonasz si, jak
wane jest tworzenie obrazw zawierajcych tylko te informacje, ktre chcesz zapamita i
Wykorzystaem tu technik lokacji literowej trzeciego typu. Porwnaj: G. A. Dudley Jak podwoi skuteczno
uczenia si. Wydawnictwo Medium, 1994 (przyp. tum.)
48
czenie ich ze sowami-kluczami. Chodzi rwnie o to, aby zwizek ten by moliwie
najprostszy i najbardziej bezporedni. Stanie si to moliwe, jeli w swojej wyobrani to, co
chcesz zapamita i obrazy-klucze:
1. zderzysz ze sob
2. skleisz ze sob
3. postawisz jedno na drugim
4. umiecisz jedno pod drugim
5. wstawisz jedno w rodek drugiego
6. zamienisz jedno na drugie
7. umiecisz w innych sytuacjach
8. spleciesz ze sob
9. zawiniesz jedno w drugie
10. sprawisz, aby mwiy
11. sprawisz, aby taczyy
12. sprawisz, aby wzajemnie wymieniy si kolorem, zapachem, akcj.
Chyba nabierasz ju przekonania, e systemy pamiciowe opracowane przez
staroytnych Grekw, odrzucane przez blisko 2.000 lat jako zwyke sztuczki, w
rzeczywistoci oparte s na mechanizmach, wedug ktrych dziaa masz umys. Staroytni
doceniali wag sw, porzdku, kolejnoci i numeracji, o ktrych wiemy, e s domen lewej
pkuli mzgu, wykorzystywali rwnie wyobrani, kolor, rytm, zmian wielkoci i iloci i
marzenia na jawie, czym zawiaduje pkula prawa.
W mitologii greckiej Mnemozyna to najpikniejsza z bogi, co potwierdza fakt, e
kochliwy Zeus spdzi wicej czasu w jej ou ni z jakkolwiek inn kobiet ziemskiej czy
boskiej proweniencji. W cigu dziewiciu dni i nocy ojciec bogw spodzi z Mnemozyn
dziewi Muz, opiekunek poezji miosnej i epickiej, muzyki, taca, komedii i tragedii.
49
hymnw (pieni), historii i astronomii. A wic u Grekw poczenie energii sprawczej (Zeus)
z pamici (Mnemozyna) zrodzio ludzk kreatywno i wiedz.
Mieli racj. Jeli waciwie wykorzystujesz techniki pamiciowe, nie tylko poprawisz
pami w rozmaitych dziedzinach, o czym pisz w tej ksice, ale zwikszysz rwnie wasny
potencja twrczy. Z kolei lepsza pami i wiksza kreatywno fantastycznie szybko
polepszaj ogln sprawno umysu i przyspieszaj przyswajanie nowej wiedzy. Ten proces
to po prostu dynamiczna synergia lewej i prawej pkuli mzgu na innym, wyszym
poziomie.
W kolejnych rozdziaach poznasz krok po kroku rne metody pamiciowe, od
najprostszych po bardziej skomplikowane, cznie z Mapami Myli, gwnym narzdziem
wszystkich mnemotechnikw, dziki ktrym bdziesz mg zapamitywa dosownie tysice
informacji. Aby zachowa te nowo nabyte niezwyke umiejtnoci, w ostatnim rozdziale
poka ci jak kontrolowa i wiczy wasn pami na przyszo.
50
Rozdzia 5.
acuchowa Metoda Skojarze (MS)
W tym rozdziale przekonasz si, e mona nie tylko poprawi pami, ale wiczc si
wyobrani odblokowa rwnie wasny potencja twrczy. MS to podstawowa technika
pamiciowa, swoisty fundament, dziki ktremu opanowanie bardziej zaawansowanych
metod stanie si naprawd atwe. Techniki tej uywa si do zapamitywania na og krtkiego
szeregu rnych informacji, a wic ich kolejnoci, np. listy zakupw lub spraw do
zaatwienia, czc, kojarzc kady element tego szeregu z nastpnym. Istotne staje si tu
wykorzystanie moliwie najwikszej iloci elementw ywego obrazu i zasad jego
tworzenia, ujtych w znan ci ju regu OBRAZ PLUS AKCJA, a wic:
Obrazy pozytywne
Barwa
Ruch
Absurdalno
Zwizku
Przesada
Liczby
Uszczegowienie
Synestezja
Amor czyli erotyka
Kolejno
Codzienno - niecodzienno
Ja
Aktywna wyobrania.
51
smak
dotyk
wch
wzrok
such
kinestetyka (poczucie rytmu / ruchu).
Wykorzystanie tych zasad i elementw w praktyce wymaga tworzenia dynamicznych
zwizkw midzy lew i praw pkul mzgu a wiatem Twoich zmysw, a to prowadzi do
zwikszenia oglnej sprawnoci umysowej.
Powiedzmy, e masz w planie zrobi nastpujce zakupy:
srebrna yeczka
sze szklanek do whisky
banany
szare mydo
jajka
biologiczny proszek do prania
pasta do zbw
razowy chleb
pomidory
re.
Wikszo ludzi w takiej sytuacji na og miota si wokoo w poszukiwaniu dugopisu
lub kawaka papieru, maca si w desperacji po kieszeniach albo w ostatecznoci prbuje
zapamita jako t list przez wielokrotne powtarzanie (zapominajc w konsekwencji co
najmniej par elementw). A przecie wystarczy wykorzysta twrcz si wyobrani i
52
zbudowa cig takich oto ywych obrazw, ukadajcych si w niezwyk, ale barwn
histori:
Wyobra sobie, e wychodzisz z domu i na ulicy zaczynasz pokazywa niezwyk,
icie cyrkow sztuk: ot trzymajc w zbach ogromna, dug srebrn yk (poczuj teraz
dotyk i smak metalu w ustach) ustawiasz na niej sze rwnie duych, piknych, wykonanych
z rnitego krysztay szklanek. Zobacz refleksy soca na szkle, zobacz, jak wszystkie dr
delikatnie na kocu yki, jak dwicz cicho, uderzajc o siebie. I oto dramat! Fantastycznie
balansujesz caoci, to prawda, ale nagle nadeptujesz na ogromnego, tego banana, ktry z
mlaniciem usuwa ci si spod stopy. Hej! - rozpaczliwie prbujesz zapa rwnowag,
szukasz podparcia drug nog, stawiasz j, wydaje si w bezpiecznym miejscu, ale okazuje si
e jest to mokry, pokryty pian kawaek szarego myda! To zdecydowanie za duo, nawet dla
takiego mistrza jak Ty. Ryms! Lecisz jak koda do tyu i, jakby tego byo mao, przewracasz
si na ogromn stert jaj, toniesz w tych jajach, skorupki pkaj, tko wycieka, czujesz
biako na rkach, twarzy, czujesz jak ubranie przesika ci t ca mazi (patrz kolorowa
ilustracja 1) - po prostu fuj!
Poniewa w wyobrani moliwe jest wszystko, przyspieszasz teraz swj film i oto w
kilka sekund po tym wypadku jeste z powrotem w domu, cigasz ubranie i pierzesz
wszystko w biologicznym proszku do prania (zobacz jak z pralki wypywa idealnie czysta
woda). Po czym znowu wychodzisz na ulic Te przygody troch ci ju zmczyy, wic
wsiadasz na podjedajc wanie wielk jak tramwaj tubk pasty do zbw. Zobzacz to.
Czujesz lekki gd i oto dolatuje ci wspaniay zapach wieo pieczonego chleba. Z nosem
wysunitym do przodu i ustami penymi liny podasz za tym zapachem i trafiasz do
piekarni, gdzie ku swemu zdumieniu widzisz na pkach ogromne bochny razowca i tkwice
w nich dojrzae, wspaniae pomidory - rynkowy przebj przemysu piekarniczego!
53
TEST PAMICI
Zapisz poniej list zapamitanych zakupw
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
______________________________________
54
______________________________________
______________________________________
(jak w oryg. str. 50)
Jeli zapamitae 7 lub wicej artykuw, znajdujesz si ju w gronie 1% ludzi,
ktrym si to udaje. I, co najwaniejsze, masz w rku klucze otwierajce nieograniczone
moliwoci twojego mzgu.
Wymyl sam kilka podobnych wicze i nabieraj wprawy w posugiwaniu si
acuchow Metod Skojarze. Pamitaj, e im bardziej ywe bd twoje skojarzenia, im
bardziej szczegowe, niezwyke, mieszne i dynamiczne, tym lepiej.
Nie czytaj dalej, zanim nie poznasz istoty tej metody w zadawalajcym stopniu.
55
Rozdzia 6.
Zakadki obrazkowe
W poprzednim rozdziale poznae zasady posugiwania si acuchow Metod
Skojarze, w ktrej wykorzystuje si wszystkie elementy ywego obrazu, z wyjtkiem
porzdku
numeracji.
Przejdziemy
teraz
do
omwienia
Zakadkowej
Metody
56
57
4. ________________________________
5. ________________________________
6. ________________________________
7. ________________________________
8. ________________________________
9. ________________________________
10. ________________________________
Skoro zapisae ju swoje pomysy i pamitasz o moich, wybierz te sowa, ktre s dla
ciebie najbardziej przekonujcymi obrazowymi odpowiednikami liczb od 1 do 10, po czym
narysuj je kolejno na nastpnej stronie. Nie chodzi o artystyczne dziea, rysuj jak potrafisz
(potrzebuje tego prawa pkula twojego mzgu), a im wicej uyjesz kolorw, tym lepiej.
Po tym wiczeniu wyprbuj jako swoich skojarze. Zamknij oczy, przebiegnij w
mylach liczby od 1 do 10 i przy kadej z nich zobacz na ekranie umysu sowo, ktre
wybrae i narysowae wykorzystujc/dodajc jak najwicej znanych ci ywych elementw,
zwaszcza przesad, kolor i ruch, akcj. Powiniene naprawd widzie wszystkie obrazy
pod zamknitymi powiekami, moesz je take sysze, czu ,smakowa i dotyka.
A potem zrb dokadnie tak samo, ale w porzdku odwrotnym, czyli znowu ogldaj
ywe skojarzenia dla liczb od 10 do 1, a potem zrb to raz jeszcze, ale na wyrywki. Baw si
moliwociami swojej wyobrani, sprawdzaj jak szybko podsunie ci stosowne obrazy. I
wreszcie odwr ca zabaw. Na ekranie umysu wywietlaj teraz tylko obrazy i sprawd,
jak szybko przydasz im dobrane uprzednio liczby. Zrb to teraz.
58
59
10
wietnie! Poradzie sobie z czym, co jest trudne dla wikszoci ludzi. Wprowadzie
6.
promie soca
2. modlitwa
7.
szarlotka
3. arbuz
8.
kwiaty
4. wulkan
9.
statek kosmiczny
5. motocykl
10.
an zboa
Aby upora si z takim zadaniem pocz, skojarz, poprzez ywy obraz kady
element tej listy ze stosown zakadk obrazkow (czyli obrazem liczby); i im bardziej
twrczo zatrudnisz tu wyobrani, tym lepiej. Daj sobie nie wicej ni 3 minuty na
zapamitanie caoci, po czym wypenij rubryki poniej. Przy kadej liczbie zapisz zarwno
sowo-zakadk obrazkow, jak i rzecz / pojcie, ktre zapamitae. Jeli wierzysz w swoje
siy, zacznij ju teraz, jeli nie, przeczytaj najpierw przykadowe komentarze na str. ,
ilustrujce sposb wykorzystania zakadek obrazkowych.
Zakadka
1. _____________________________
rzecz / pojcie
___________________________
60
2. _____________________________
___________________________
3. _____________________________
___________________________
4. _____________________________
___________________________
5. _____________________________
___________________________
6. _____________________________
___________________________
7. _____________________________
___________________________
8. _____________________________
___________________________
9. _____________________________
___________________________
10. _____________________________
___________________________
61
62
63
Rozdzia 7.
Rymowanki liczbowe
Rymowanek liczbowych nauczysz si bardzo szybko, poniewa w swej istocie system
ten jest identyczny z zakadkami obrazkowymi. Do czego moesz ich uywa? Do
zapamitywania niewielkich porcji informacji na krtko 8 . Podobnie jak w poprzednim
systemie zajmiemy si liczbami od 1 do 10, ale zamiast znajdywa dla nich ksztatopodobne
obrazowe sowa - klucze, poszukamy sw, rwnie obrazowych, ale rymujcych si
brzmieniem tych liczb. Np. dla wikszoci ludzi takim rymowanym obrazem dla sowa
cztery s rowery, mae, due, cay peleton, itp.
Tak jak w MS i ZMZ, bardzo wane bdzie posugiwanie si ywym obrazem, a
wic moliwie najbardziej kolorowym, niezwykym, dynamicznym, miesznym, z pen gam
szczegw i wrae zmysowych. Poniej znajdziesz znowu rubryki oznaczone liczbami 1
-10, w ktre wpiszesz za chwil sowa - rymy najbardziej obrazowe dla kadej liczby, sowa,
ktre uznasz za najlepsze wasne zakadki. Moesz skorzysta rwnie z moich pomysw na
str.
Poniewa poprzednie wiczenia uruchomiy siy twojej wyobrani i zdolno
dokonywania obrazowych skojarze, daj sobie na to zadanie nie 10, a 6 minut.
Oto wic twoja wstpna lista rymowanek liczbowych:
Liczba
1.
________________________
2.
________________________
3.
________________________
4.
________________________
5.
________________________
64
6.
________________________
7.
________________________
8.
________________________
9.
________________________
10.
________________________
Jak poprzednio podam ci kilka przykadowych rozwiza. Porwnaj je ze swoimi i
65
10
A teraz sprawdzian. Zamknij oczy, przebiegnij w mylach liczby od 1 do 10 i ogldaj
na ekranie umysu ywy obraz kadej zakadki. Zrb to pniej w kolejnoci odwrotnej,
potem na wyrywki, a wreszcie przypomnij sobie sowa - obrazy i przyporzdkuj im waciwe
liczby. wicz i powtarzaj to tak dugo, a twj umys zacznie reagowa byskawicznie,
66
podsuwajc w uamku sekundy stosown par: obraz - liczba lub liczba - obraz. Powi na to
co najmniej 5 minut.
Skoro opanowae ju system zakadek - rymowanek, przekonasz si, e mona je
wykorzysta w dokadnie ten sam sposb, co zakadki obrazkowe.
Co ciekawe, tak naprawd znasz teraz nie tylko dwa systemy dla liczb od 1 do 10, ale
jeden wikszy, ktry pozwoli ci zapamitywa 20 informacji w dowolnej kolejnoci i na
wyrywki. Wystarczy przyj, e jeden z nich to wanie liczby 1 - 10, a drugi 11 - 20.
Zdecyduj, ktry bdzie pierwszy i od razu przystp do wicze.
Daj sobie najwyej 5 minut na zapamitanie poniszej listy, po czym odtwrz j
czytajc dalszy cig komentarza.
1. atom
11. dywan
2. drzewo
12. grzaka
3. stetoskop
13. szyny
4. wersalka
14. zapalniczka
5. aleja
15. brodawka
6. dachwka
16. gwiazda
7. wycieraczka
17. pokj
8. mid
18. guzik
9. szczotka
19. d
20. pompa
TEST
A
POSUGIWAIE
SI
ZAKADKAMI
OBRAZKOWYMI
RYMOWAKAMI LICZBOWYMI
Poniej znajdziesz trzy kolumny z liczbami 1 - 20. W pierwszej w kolejnoci
normalnej, w drugiej - odwrotnej i w trzeciej - wyrywkowej. Wypenij kolejne rzdy w kadej
67
z nich, zasaniajc poprzednie kartk papieru, po czym sprawd z oryginaem jak ci poszo.
Postaw sobie 2 punkty za kad waciwie zapamitan par.
1.
20.
11.
2.
19.
15.
3.
18.
10.
4.
17.
5.
16.
17.
6.
15.
20.
7.
14.
4.
8.
13.
9.
9.
12.
5.
10.
11.
11.
10.
3.
19.
8.
12.
9.
13.
8.
14.
7.
15.
6.
16.
5.
17.
4.
18.
3.
19.
20.
2.
1.
13.
1.
18.
7.
16.
6.
12.
2.
14.
68
69
Rozdzia 8.
Rzymski pokj, czyli zakadki mieszkaniowe
Staroytni Rzymianie, chocia nie wzbogacili wiedzy teoretycznej na temat pamici,
byli jednak wielkimi praktykami mnemotechniki. Ich najbardziej znana metoda to system
zakadek mieszkaniowych, znany rwnie pod nazw: rzymski pokj. Bardzo atwo
opracowa go samemu, rwnie atwo stosowa w praktyce. A wic co robili Rzymianie? Jak
posugiwali si pamici? Wyobraali sobie wymylony, wymarzony dom i poczwszy od
przedpokoju wszystkie kolejne pomieszczenia wypeniali meblami, rzeczami, ozdobami wedug upodoba i w maksymalnej iloci. Starali si przy tym unika mylowego baaganu,
wszystko musiao by na swoim miejscu, porzdnie ustawione i w okrelonej kolejnoci
(logika lewej pkuli gra istotn rol w tym systemie).
Rzymianin mg na przykad ozdobi wejcie do swego wyimaginowanego domu
dwiema kolumnami, po jednej i po drugiej stronie drzwi, w ktrych zamiast klamki widniaa
np. gowa lwa. W przedsionku po lewej sta posg grecki, a obok wygodna sofa przykryta
skr upolowanego przez gospodarza zwierza. Za sof kwita jaka egzotyczna rolina, a
siadae przy duym, marmurowym stole, na ktrym stay kielichy, amfora z winem, patera z
owocami itd.
Powiedzmy, e nasz Rzymianin chcia teraz zapamita, e ma kupi w miecie
sanday, potem naostrzy miecz, kupi nowego niewolnika, obejrze swoj winnic,
wyczyci hem, wreszcie kupi prezent synowi. W wyobrani obwiesza wic jedn kolumn
u drzwi swego wyimaginowanego domu tysicami sandaw, widzia jak skrzane paski lni
w socu, czu w nozdrzach zapach skry. Z kolei o drug kolumn ostrzy miecz, sysza
zgrzyt metalu o marmur, czu dotyk ostrza pod palcem, niewolnika natomiast sadza na
grzbiet ryczcego lwa. O winnicy pamita widzc w wyobrani grecki posg cakowicie
70
opltany winn latorol, uginajc si pod kiciami dorodnych winogron, tak, e a linka
cieka na sam ich widok. I dalej: kwitnc rolin przesadza do swojego hemu, a na sofie
siada i bawi si ze swoim synem, ktremu mia kupi prezent (patrz rysunek ).
Wymylone przez Rzymian zakadki mieszkaniowe pozwalaj znakomicie
wykorzysta moliwoci lewej i prawej pkuli mzgu, zwaszcza jak chodzi o tworzenie
ywych obrazw, gdy mamy tu i kolejno, i porzdek, i prac wyobrani z
przywoywaniem bogactwa wrae zmysowych. Swoista rado z posugiwania si tym
systemem polega na tym, e ten rzymski pokj moe by cakowicie wymylony, e moesz
tam wstawi dowolny mebel, rzecz, zawiesi kad najwspanialsz ozdob, obraz, postawi
owoce, kwiaty, sowem wszystko co ci si po prostu zamarzy, co zaspokoi twoje poczucie
estetyki i pikna. Co wicej, bawic si w ten sposb z umysem i wyobrani sprawisz, e
twoja pami i kreatywna inteligencja zaczn wsppracowa ze sob na poziomie
podwiadomym w sposb, ktry moe doprowadzi do urzeczywistnienia tego marzenia, e
po prostu kiedy bdziesz mia ten pokj i te meble, obrazy, wszystkie przedmioty. Wszak
nasze myli maj tendencj do urzeczywistniania si
System zakadek rzymskich znosi wszelkie granice dla twojej wyobrani i pozwala
zapamitywa dowoln ilo informacji. Na pustej stronie obok () moesz teraz zapisa
pierwsze pomysy, jak miaby wyglda twj wymarzony pokj, co chciaaby tam mie itp. A
pniej na kolejnej na kolejnej stronie narysuj ten pokj jak potrafisz, moe to by rysunek
artystyczny lub rzut architektoniczny, jeli meble i inne przedmioty zaznaczasz
schematycznie, podpisz je.
Najpierw wybierz 10 konkretnych miejsc dla wybranych zakadek mieszkaniowych,
rozszerz pniej t list do 20, 30, 50 i wicej, dodajc kolejne pokoje, pomieszczenia, zbuduj
cay zamek, wie, miasto, zabuduj cay kraj, galaktyk, Wszechwiat
71
72
Rozdzia 9.
Zakadki alfabetyczne
W tym rozdziale opiszemy jeszcze jeden, ju ostatni, system zakadkowy, w swej
istocie bardzo podobny do zakadek obrazkowych i liczb-rymowanek, z t tylko rnic, e
zamiast liczb uyjemy tu liter polskiego alfabetu. Niezmienna pozostanie rwnie zasada
posugiwania si ywym obrazem. W jaki sposb stworzymy zakadki alfabetyczne, bo o
nie to chodzi? Po prostu wykorzystujc bogactwo jzyka polskiego dobierzemy dla kadej
litery naszego alfabetu sowo moliwie proste i zaczynajce si na dan liter, a zarazem atwe
do wyobraenia, do zobaczenia na ekranie umysu, z wic dziki temu atwe do zapamitania.
Jeli takich sw znajdziesz wicej, wybierz pierwsze wedug sownika. Np. dla litery
/goski L moesz wypisa sowa: elegia, elka, Eldorado, elementarz itd. Sprawd w sowniku i
wybierz pierwszy obrazowy, najbardziej przekonujcy odpowiednik, wic moe elka (jak
futro z elek)? I to od dzi bdzie twoja zakadka alfabetyczna dla litery L.
Mona przyj rwnie inna zasad: poszukaj mianowicie sw moliwe
bliskobrzmicych i atwych do wyobraenia, jak po przednio. Np. dla litery J bdzie to sowo
jod (jak buteleczka jodyny), dla H - hak, itp. Na str. znajdziesz litery polskiego alfabetu.
Poniewa wiesz ju na czym polega ta metoda, wpisz obok swoje propozycje zakadek
alfabetycznych. W wyborze moe pomc ci przykadowa lista ze str.
Litera
zakadka alfabetyczna
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
73
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
____________________________
Zauwa, e wybrane sowa powinny zaczyna si od goski zgodnej brzmieniowo z
wymow danej litery. A wic takie sowa jak brama, crka, dach, fagot nie bd waciwymi
zakadkami, nie speniaj tego warunku. Musisz sysze wyranie be, ce, de itd. A wic
przejrzyj ponisze przykady, porwnaj je ze swoimi i wybierz ostateczn list wasnych
zakadek alfabetycznych.
74
A - as
B - bez
C - cep
D - dek
E - echo
F - Ewka
G - giez
H - hak
I - If
J - jod
K - ka
L - elka
- Ek
M - emu
N - Ent
O - oko
P - pet
R - R-ka
S - S-ka
T - Tell
U - ucho
W - wuj
Y - Yma
Z - Zetor
- eton
75
76
77
Z
78
Teraz przewicz znajomo zakadek alfabetycznych w znany ci ju sposb, tj.
przegldaj je w mylach w kolejnoci alfabetycznej, pniej odwrotnej, wreszcie na
wyrywki. wicz sam lub przy pomocy przyjaci i rodziny.
Tak wic poznae ju dwa absolutne podstawowe systemy pamiciowe MS i ZMZ
oraz warianty tej ostatniej. W dalszych rozdziaach, po krtkim podsumowaniu, poznasz
bardziej zaawansowane i rozbudowane techniki, dziki ktrym zaczniesz zapamitywa daty,
dowcipy, obce sowa, nazwiska i twarze, ksiki, sny, wiedz do egzaminw i tysice innych
informacji.
79
Rozdzia 10.
Jak zwikszy o sto procent wiedz, ktr zdobye do tej pory
Jak na razie, poznae zasady piciu oddzielnych systemw pamiciowych: MS,
zakadki obrazkowe, rymowanki liczbowe, zakadki mieszkaniowe i alfabetyczne. Kady z
nich daje si zastosowa osobno lub w powizaniu z innymi. Moesz rwnie wybra jeden
lub dwa systemy do celw specjalnych, np. do zapamitywania informacji szczeglnie
wanych lub potrzebnych, o ktrych chcesz pamita przez rok lub duej.
Zanim przejdziemy do bardziej rozbudowanych technik pamiciowych, chc najpierw
przedstawi ci niezwykle prosty i skuteczny sposb na podwojenie moliwoci kadej z
poznanych do tej pory metod. Ot kiedy np. wykorzystae ju wszystkie zakadki
obrazkowe, a informacji do zapamitania masz wicej, wr do pocztkowych zakadek i w
nastpnych skojarzeniach ogldaj je tkwice - powiedzmy - w duym bloku lodu. To
zdecydowanie zmieni charakter skojarze i rzeczywicie w dwjnasb powikszy skuteczno
metody, gdy bdziesz mia i oryginaln list zakadek i jeszcze jedn, tyle e w nowym
kontekcie.
Wemy przykad. Jeli w systemie zakadek obrazkowych za cyfr jeden przyje
owek, teraz wyobra go sobie w ogromnej bryle lodu, albo jak owki wystaj z kadego
rogu wielkiej kostki lodu. W systemie rymowanek liczbowych moge przyj np. cztery rowery, zobacz wic teraz rowery jedce po wielkiej bryle lodu. Podobnie dla zakadek
alfabetycznych, asa np. przyklejasz do jednej ze cian lodowego szecianu. Gdyby mia teraz
z tym asem poczy np. zapamitywan papug, zobacz jak ptak dziobem i pazurami
zdrapuje tego asa z lodu, drze si przy tym jak optany itp.
Tak wic w tej chwili, dziki MS i zakadkom mieszkaniowym, potrafisz ju
zapamitywa kolejno dowolnych przypadkowo dobranych informacji, dwie listy po 10
80
81
Rozdzia 11.
Jak dugo pamitasz?
Oprcz znanych ci ju zasad tworzenia ywego obrazu ujtych w regule OBRAZ
PLUS AKCJA s jeszcze dwa inne obszary dziaa, zrozumienie ktrych pozwala podwoi
skuteczno zapamitywania. Te obszary to: (1) odtwarzanie informacji w trakcie nauki i (2)
odtwarzanie informacji po zakoczeniu nauki.
kiedy
daleko
gdzie
zakres
lewy
poniej
gdzie
dwa
Leonardo da Vinci
co
jego
ktry
co
kiedy
jeszcze
kiedy
musz
gdzie
z boku
co
chodzi
gdzie
gdzie
pokj
do
mogem
palec
tamten
kiedy
may
82
zmiana
Wynik tego testu moe by bardzo pouczajcy, pokazuje bowiem, jak pracuje twoja
pami. Zdecydowana wikszo ludzi zapamituje to, czego uczya si na pocztku i pod
koniec jednostki lekcyjnej, rwnie lepiej to, co daje si ze sob poczy, skojarzy i zawsze
to, co jest niezwyke, niecodzienne, co jako odbiega od normy.
Tak wic w powyszym tecie zapamituje si zwykle pierwsze 3 - 5 sw i ostatnie 2
- 3, dalej sowa: co, gdzie, kiedy (poniewa powtarzaj si i mona je atwo ze sob poczy,
np. pytaniem co si wydarzyo, gdzie i kiedy) oraz Leonardo da Vinci, ktry w ogle nie
83
pasuje do caoci. By moe zapamitae rwnie sowa lub grup sw, ktre wyrnie z
tej listy z racji specyficznych dla ciebie skojarze i znacze.
Wane jest rwnie to, czego nie zapamitae; a wic rodek jednostki lekcyjnej
(ani koniec ani pocztek), to co nie dao si poczy, skojarzy z innymi sowami i to, co w
aden sposb nie wybija si z ta, nie zaskakuje innoci. Gdyby przyj teraz w dalszych
rozwaaniach czynnik czasu, zastanw si chwil nad odpowiedzi na nastpujce pytanie:
uczysz si trudnego tekstu przez 40 min., rozumiesz go raczej kiepsko, ale stwierdzasz, e
idzie ci nieco lepiej w ostatnich 10 minutach czytania. W tej sytuacji, czy:
a) przerywasz nauk, stwierdzajc, e skoro zacze wanie rozumie, to moesz chwil
odpocz?
b) uczysz si dalej, przyjmujc, e skoro zacze rozumie, to nie ma co teraz przerywa
nauki, a przerw zrobisz sobie pniej?
Wikszo ludzi wybiera drugie rozwizanie, wychodzc z zaoenia, e jeli nauka
zaczyna im i lepiej, to tak bdzie dalej. Ale, jak potwierdzaj wyniki ostatniego testu i
osobiste dowiadczenia - zrozumie wcale nie znaczy zapamita, te dwie sprawy rni si
ilociowo i to bardzo. Czynnik, ktry okrela t rnic to organizacja czasu nauki.
To co rozumiesz, niekoniecznie musisz zapamita, co wicej, w miar upywu czasu
bdziesz przypomina sobie coraz mniej z tego, co zrozumiae, jeli nie rozwiesz problemu
zaamania si krzywej trwaoci pamici w poowie jednostki lekcyjnej (patrz wykres na str.
). Krzywa ta ma zawsze taki sam ksztat, bez wzgldu na przedmiot uczenia si; dotyczy to
rwnie technik pamiciowych.
Szukamy rozwizania, w ktrym nastpi pena synergia midzy zapamitywaniem a
rozumieniem, kiedy te dwa czynniki zaczn si nawzajem wspiera. Jest to moliwe tylko
wtedy, kiedy tak zorganizujesz czas nauki, aby rozumienie tekstu pozostawao stale na
wysokim poziomie, co spyci, lub wrcz powstrzyma spadek na krzywej trwaoci pamici w
84
poowie jednostki lekcyjnej. Nie jest to trudne. Wystarczy nauczy si dzieli lekcje na
najbardziej efektywne jednostki. Jak wynika z dowiadczenia, jednostki te powinny liczy 10
- 50 min., np. 30 - jak na wykresie na strone nastpnej. Taka organizacja czasu nauki daje od
razu widoczne korzyci.
1. Kade nieuniknione zaamanie krzywej trwaoci pamici bdzie pytsze, ni gdyby uczy
si bez przerwy,
2. Zamiast dwch wartoci maksymalnych (najbardziej efektywne zapamitywanie na
pocztku i kocu nauki) zanotujesz a 8 takich punktw na krzywej trwaoci pamici,
3. Poniewa stosujesz przerwy, bdziesz bardziej wypoczty w trakcie nauki, co dodatkowo
wpynie na lepsze rozumienie i przyswajanie zapamitanego materiau.
4. Dziki przerwom w nauce bdziesz nie tylko bardziej wypoczty, ale te zapamitasz
lepiej wynikajce z podziau krtsze partie materiau. Kad z nich zrozumiesz i
przyswoisz lepiej na bazie lepiej zapamitanej poprzedniej. Uczc si bez przerwy stajesz
si nie tylko bardziej zmczony, ale i gorzej zapamitujesz. Kad kolejn porcj
informacji coraz gorzej rozumiesz i sabiej czysz z poprzednim materiaem nie
zapamitanym waciwie. wiadomo niepowodzenia zwiksza stres.
5. Chocia sprzeciwia si to zdrowemu rozsdkowi, ilo i jako przyswojonego materiau
ronie w czasie przerwy, a nie spada, jak by si mogo wydawa. Tu po przerwaniu nauki
lewa i prawa pkula mzgu zaczynaj porzdkowa zapamitane informacje na
poziomie podwiadomym. Po przerwie wiesz wic wiadomie wicej, ni gdyby nie
przerywa nauki, co ma rwnie szczeglne znaczenie w eliminacji tego czsto gbokiego
poczucia winy, ktre by moe znasz z wasnego dowiadczenia, e oto przerywasz nauk,
a powiniene ry dalej (patrz rwnie Rusz gow, rozdzia 9).
Przerwy, ktre sobie wyznaczasz, nie powinny trwa duej ni 2 - 10 min., w
czasie ktrych pozwl umysowi odpocz. Id na krtki spacer, napij si soku, powicz
85
troch, posuchaj spokojnej muzyki. Bardzo korzystna moe okaza si chwila medytacji
poczonej z autosugesti9.
Jeszcze lepsze zapamitanie i ugruntowanie nowego materiau zapewnia krtki
przegld tego, czego ju si nauczye i co jeszcze jest przed tob. Warto to zrobi
odpowiednio na pocztku i kocu kadej jednostki lekcyjnej. Taki cykliczny przegld,
wgld wstpny, przyspiesza dokadniejsze przetrawienie naszej wiedzy, zwiksza
pewno siebie i daje poczucie skutecznoci uczenia si, poza tym ukierunkowuje umys
na kolejne cele i pozwala spojrze z lotu ptaka na cay materia, ktrego si uczysz.
Jeli poczysz wiedz o tym, jak zachowuje si twoja pami w procesie uczenia si,
jakie s jej cykle, z reguami zapamitywania i prac wyobrani, zwizan z tworzeniem
ywych cznikw i skojarze, zastpisz krzyw trwaoci pamici prawie poziom
prost.
86
87
10
88
rzecz zupenie
przeciwn. Jeli stale zatrudniasz lew i praw pkul mzgu, czysz mylenie logiczne i
analityczne, umiejtnoci matematyczne i werbalne z twrcz wyobrani, z kreowaniem
barwnych, niezwykych, dynamicznych obrazw i wyczuciem przestrzeni i muzyki, i
wszystko to wspomagasz reguami zapamitywania i wiedz o rytmach wasnej pamici, jeli
- powtrz, jest to nieprzerwany proces samodzielnego uczenia si - twoja pami nie tylko
nie pogorszy si z wiekiem, ale z upywem czasu moe osign szczyty moliwoci. Im
wicej zapamitujesz, tym gstsza i rozleglejsza staje si sie ywych wyobrae i skojarze
obejmujca kolejne obszary nowej wiedzy, tym atwiej j sobie przypomnie, tym bardziej
pozostaniesz twrczy na dugie lata.
Im wicej dasz swojej pamici, tym szczodrzej ci to wynagrodzi, z korzyci dla obu
stron.
90
Rozdzia 12.
Gwny System Pamiciowy GPS)
Myl, e sam ju spostrzegasz, jak dalece po dotychczasowej lekturze zwikszye
moliwoci swojej pamici i umysu. Zrb wic krok dalej. W wyobrani potrafisz ju z
atwoci tworzy ywe obrazy i niezwyke zwizki, moesz wic szybko i skutecznie
opanowa teraz Gwny System Pamiciowy (GSP), system, dziki ktremu bdziesz mg,
jeli zechcesz, tworzy inne systemy o nieskoczonych moliwociach.
GSP uywano i doskonalono przez ponad 300 lat. Jego zasady pierwszy wyoy
Stanisaw Mink von Wennsshein w poowie 17. wieku. By to o wiele doskonalszy system,
ni poprzednie, umoliwiajcy wczesnym mnemotechnikom zapamitywanie o wiele
wikszej iloci informacji (nie dziesitki, a tysice), i to na czas dowolnie dugi, przy czym w
gr wchodziy rwnie i liczby i daty.
U podstaw tego systemu ley przyporzdkowanie cyfrom od 0 do 9 wybranych
spgosek (polskiego alfabetu11) wg poniszego schematu.
0. - s, z
1. - t, d
2. - n
3. - m
4. - r
5. - l
6. - j
7. - k, g
8. - f, w
9. - p, b
91
Ani samogoski, ani zoenia typu sz, cz, rz, dz itp. nie maj znaczenia w tym
swoistym fonetycznym alfabecie cyfrowym (FAC) i su jedynie jako wypeniacze w
obrazowych sowach-kluczach, ktre ju niedugo sam bdziesz tworzy. Zapewne chcesz
zapyta, skd przy niektrych cyfrach podwjne goski. Ot mwimy o fonetyce. Nasz
aparat mowy pracuje niemal identycznie przy wymowie gosek s i z, k i g, f i w, p i b,
rnica tkwi tylko w mikkoci12.
Aby nie uczy si tych zalenoci tylko przez nieekonomiczne powtarzanie, oto co
uatwia ich szybsze zapamitanie:
0. z to pierwsza goska w sowie zero, a o to ostatnia
1. litery t lub d maj jedn pionow kresk
2. pisane n ma dwie pionowe kreski
3. pisane m ma trzy pionowe kreski
4. dominujc gosk w sowie cztery jest r
5. w rzymskiej cyfrze L (50) kryje si sowo pi, albo jest to otwarta do wzniesiona ku
grze (5 palcw), z kciukiem wycignitym w bok
6. litera j to lustrzane odbicie 6
7. z dwch sidemek mona uoy due K
8. pisana f ma dwie ptelki jedna nad drug, jak cyfra 8
9. litery p i b to lustrzane odbicia cyfry 9.
Podobnie jak dla liczb-rymowanek i zakadek pamiciowych stworzymy teraz zakadki
liczbowe, tj. moliwie krtkie i obrazowe sowa, ktre atwo kojarzyyby si z jedn, i tylko
jedn, cyfr. Na przykad zakadk dla cyfry 1 powinno by jakie atwe do wyobraenia
sowo, zawierajce tylko gosk znaczc t lub d. Moliwoci jest wiele, np. dach, tusz, dusza,
d itd. Kade z tych sw spenia ten podstawowy warunek, a wic odpowiada cyfrze 1.
11
92
w mylach
Liczba
goski znaczce
zakadka
10.
______________________
______________________
11.
______________________
______________________
12.
______________________
______________________
13.
______________________
______________________
14.
______________________
______________________
12
Dokadny opis tego systemu znajdziesz w ksikach Sekrety superpamici i Superpami dla uczcych si
Harry Loraynea, Wyd. RAVI, d 1995 i 1996
93
15.
______________________
______________________
16.
______________________
______________________
17.
______________________
______________________
18.
______________________
______________________
19.
______________________
______________________
21. NiT
41. RaDio
61. YeTi
81. WaTa
2. Noe
22. NeoN
42. ReN
62. JeyNa
82. WiNo
3. Mysz
23. NeMo
43. RaMa
63. JaMa
83. WyMi
4. Ry
24. NuR
44 .RuRa
64. JaR
84. WR
5. Li
25. NiL
45. RoLa
65. JeLe
85. FaLa
6. Je
26. NeY
46. RaJa
66. JaJo
86. WiJ
7. Kosz
27.doNKa
47. RaK
67. JasieK
87. WeK
8. Fa
28. NaWa
48. RaFa
68. JaWa
88. WarzyWa
9. Pszczoa
29. NaPa
49. RyBa
69. YuPpi
89. WiePrz
10. TeZeusz
30. MeSa
50. LaS
70. KoS
90. PieS
11. TaTo
31. MaTa
51. LoDy
71. KoT
91. BuT
12. TiNa
32. MiNa
52. LiNa
72. KuNa
92. PioN
13. DoM
33. MaMa
53. LaMa
73. KaMie
93. IBM
14. TiR
34. MuR
54. LiRa
74. KuR
94. BaR
15. TaLerz
35. ML
55. LaLa
75. KoaLa
95. BaL
16. TuJa
36. MiJa
56. LeJ
76. KiJ
96. BoJa
17. TKacz
37. MaK
57. LeK
77. KuK
97. PK
18. ToFfi
38. MeWa
58. LeW
78. KaWa
98. PaW
19. DB
39. MaPa
59. LeP
79. KaPe
99. PaPa
94
20. NoS
40. RoSs
60. JaZ
80. WZ
100. DZeuS
95
96
Rozdzia 13.
Jak zwikszy o tysic procent wiedz, ktr zdobye do tej pory
Dziesi bardzo prostych operacji wystarczy, aby pobudzajc wyobrani, stworzy
1.000 zakadek z bazowych 100 i 10.000 z bazowych 1.000.
Metoda jest niemal ta sama, jak w rozdziale 10, tzn. zakadki podstawowe w co
wkadasz, czym pokrywasz, smarujesz, barwisz itp. Dla pierwszej setki zakadek
podstawowych uycie tego swoistego powielacza moe wyglda tak:
100 -
200 -
300 -
400 -
500 -
600 -
700 -
800 -
97
wykorzystywa w takich dziedzinach, jak sztuka, muzyka, literatura, jzyki obce, geografia,
historia, nauki cise i astronomia.
wicz posugiwanie si GSP jak poprzednio, z przyjacimi i czonkami rodziny.
Zapewne zaczynasz ju rozumie, e zapamitywanie ksiek, przygotowywanie si do
egzaminw itp. moe by bardzo proste. Ilo moliwych zastosowa tego systemu jest
praktycznie nieograniczona, podobnie jak sam system. W nastpnych rozdziaach dowiesz si
jak zapamitywa dziki niemu rozkad kart, liczby wielocyfrowe, numery telefonw, daty i
fakty historyczne, dni urodzin i rocznice, i wiele, wiele innych informacji.
101.
117.
133.
102.
118.
134.
103.
119.
135.
104.
120.
136.
105.
121.
137.
106.
122.
138.
107.
123.
139.
108.
124.
140.
109.
125.
141.
110.
126.
142.
111.
127.
143.
112.
128.
144.
113.
129.
145.
114.
130.
146.
115.
131.
147.
116.
132.
148.
98
149.
174.
199.
150.
175.
200.
151.
176.
201.
152.
177.
202.
153.
178.
203.
154.
179.
204.
155.
180.
205.
156.
181.
206.
157.
182.
207.
158.
183.
208.
159.
184.
209.
160.
185.
210.
161.
186.
211.
162.
187.
212.
163.
188.
213.
164.
189.
214.
165.
190.
215.
166.
191.
216.
167.
192.
217.
168.
193.
218.
169.
194.
219.
170.
195.
220.
171.
196.
221.
172.
197.
222.
173.
198.
223.
99
224.
249.
274.
225.
250.
275.
226.
251.
276.
227.
252.
277.
228.
253.
278.
229.
254.
279.
230.
255.
280.
231.
256.
281.
232.
257.
282.
233.
258.
283.
234.
259.
284.
235.
260.
285.
236.
261.
286.
237.
262.
287.
238.
263.
288.
239.
264.
289.
240.
265.
290.
241.
266.
291.
242.
267.
292.
243.
268.
293.
244.
269.
294.
245.
270.
295.
246.
271.
296.
247.
272.
297.
248.
273.
298.
100
299.
324.
349.
300.
325.
350.
301.
326.
351.
302.
327.
352.
303.
328.
353.
304.
329.
354.
305.
330.
355.
306.
331.
356.
307.
332.
357.
308.
333.
358.
309.
334.
359.
310.
335.
360.
311.
336.
361.
312.
337.
362.
313.
338.
363.
314.
339.
364.
315.
340.
365.
316.
341.
366.
317.
342.
367.
318.
343.
368.
319.
344.
369.
320.
345.
370.
321.
346.
371.
322.
347.
372.
323.
348.
373.
101
374.
399.
424.
375.
400.
425.
376.
401.
426.
377.
402.
427.
378.
403.
428.
379.
404.
429.
380.
405.
430.
381.
406.
431.
382.
407.
432.
383.
408.
433.
384.
409.
434.
385.
410.
435.
386.
411.
436.
387.
412.
437.
388.
413.
438.
389.
414.
439.
390.
415.
440.
391.
416.
441.
392.
417.
442.
393.
418.
443.
394.
419.
444.
395.
420.
445.
396.
421. oranada
446.
397.
422.
447.
398.
423.
448.
102
449.
474.
499.
450.
475.
500.
451.
476.
501.
452.
477.
502.
453.
478.
503.
454.
479.
504.
455.
480.
505.
456.
481.
506.
457.
482.
507.
458.
483.
508.
459.
484.
509.
460.
485.
510.
461.
486.
511.
462.
487.
512.
463.
488.
513.
464.
489.
514.
465.
490.
515.
466.
491.
516.
467.
492.
517.
468.
493.
518.
469.
494.
519.
470.
495.
520.
471.
496.
521.
472.
497.
522.
473.
498.
523.
103
524.
549.
574.
525.
550.
575.
526.
551.
576.
527.
552.
577.
528.
553.
578.
529.
554.
579.
530.
555.
580.
531.
556. Alleluja!
581.
532.
557.
582.
533.
558.
583.
534.
559.
584.
535.
560.
585.
536.
561.
586.
537.
562.
587.
538.
563.
588.
539.
564.
589.
540.
565.
590.
541.
566.
591.
542.
567.
592.
543.
568.
593.
544.
569.
594.
545.
570.
595.
546.
571.
596.
547.
572.
597.
548.
573.
598.
104
599.
624.
649.
600.
625.
650.
601.
626.
651.
602.
627.
652.
603.
628.
653.
604.
629.
654.
605.
630.
655.
606.
631.
656.
607.
632.
657.
608.
633.
658.
609.
634.
659.
610.
635.
660.
611.
636.
661.
612.
637.
662.
613.
638.
663.
614.
639.
664.
615.
640.
665.
616.
641.
666.
617.
642.
667.
618.
643.
668.
619.
644.
669.
620.
645.
670.
621.
646.
671.
622.
647.
672.
623.
648.
673.
105
674.
699.
724.
675.
700.
725.
676.
701.
726.
677.
702.
727.
678.
703.
728.
679.
704.
729.
680.
705.
730.
681.
706.
731.
682.
707.
732.
683.
708.
733.
684.
709.
734.
685.
710.
735.
686.
711.
736.
687.
712.
737.
688.
713.
738.
689.
714.
739.
690.
715.
740.
691.
716.
741.
692.
717.
742.
693.
718.
743.
694.
719.
744.
695.
720.
745.
696.
721.
746.
697.
722.
747.
698.
723.
748.
106
749.
774.
799.
750.
775.
800.
751.
776.
801.
752.
777.
802.
753.
778.
803.
754.
779.
804.
755.
780.
805.
756. Galapagos
781.
806.
757.
782.
807.
758.
783.
808.
759.
784.
809.
760.
785.
810.
761.
786.
811.
762.
787.
812.
763.
788.
813.
764.
789.
814.
765.
790.
815.
766.
791.
816.
767.
792.
817.
768.
793.
818.
769.
794.
819.
770.
795.
820.
771.
796.
821.
772.
797.
822.
773.
798.
823.
107
824.
849.
874.
825.
850.
875.
826.
851.
876.
827.
852.
877.
828.
853.
878.
829.
854.
879.
830.
855.
880.
831.
856.
881.
832.
857.
882.
833.
858.
883.
834.
859.
884.
835.
860.
885.
836.
861.
886.
837.
862.
887.
838.
863.
888.
839.
864.
889.
840.
865.
890.
841.
866.
891.
842.
867.
892.
843.
868.
893.
844.
869.
894.
845.
870.
895.
846.
871.
896.
847.
872.
897.
848.
873.
898.
108
899.
924.
949.
900.
925.
950.
901.
926.
951.
902.
927.
952.
903.
928.
953.
904.
929.
954.
905.
930.
955.
906.
931.
956.
907.
932.
957.
908.
933.
958.
909.
934.
959.
910.
935.
960.
911.
936.
961.
912.
937.
962.
913.
938.
963.
914.
939.
964.
915.
940.
965.
916.
941.
966.
917.
942.
967.
918.
943.
968.
919.
944.
969.
920.
945.
970.
921.
946.
971.
922.
947.
972. pokon
923.
948.
973.
109
974.
983.
992.
975.
984.
993.
976.
985.
994.
977.
986.
995.
978.
987.
996.
979.
988.
997.
980.
989.
998.
981.
990.
999.
982.
991.
1000.
110
Rozdzia 14.
Jak zapamita rozkad kart
Mnemotechnicy i prestidigitatorzy pamiciowi czsto bawi i zadziwiaj publiczno
niezwyk wydawaoby si umiejtnoci zapamitywania kart, nawet wielu talii. Potrafi
rwnie bez adnych trudnoci wymieni karty, ktre odoono, a wic te, ktrych nie
widzieli. Chocia tak niezwyke, popisy te wcale nie s trudne, jeli tylko wykorzystasz znane
ci ju systemy pamiciowe. Co wicej, moesz nauczy tego innych, zwaszcza sceptykw,
podejrzewajcych, e wrd publicznoci masz pomocnika, karty s znaczone lub e to w
ogle zwyke oszustwo.
Sekret zapamitywania talii kart polega na czeniu stosownych zakadek
obrazkowych ze znanymi ci ju zakadkami liczbowymi. Aby stworzy zakadk karty
potrzebna ci bdzie pierwsza litera koloru i cyfra odpowiadajca jej walorowi.
Przyjmijmy stare nazewnictwo polskie, tj. odzie, dzwonki, wina i serca
(czerwienie), gdy wtedy kady kolor zaczyna si na inn liter. Tak wic dla odzi na
przykad poszukamy sw zaczynajcych si na (lub rz), dla dzwonkw na d itd.
Natomiast drug spgosk w sowie zakadce wemiemy z fonetycznego alfabetu cyfrowego.
Powiedzmy, e chodzi nam o 5-tk pik (wino). Zakadka dla tej karty powinna wic zaczyna
si na w a koczy na l, gdy 5 to l. Bez specjalnego wysiku wyobrania moe ci
podrzuci sowo wal (wieloryb), krtkie i atwe do zobaczenia, a wic wal to zakadka dla
5-tki pik.
Dla 3-ki karo (dzwonek) zakadka musi zaczyna si na d a koczy na m (3).
Moesz wic przyj np. dom, swj dom itp.
Poniej znajdziesz propozycje zakadek dla caej talii. Zanim nauczysz si ich na
pami, przeczytaj jeszcze kilka niezbdnych komentarzy.
111
Trefle / odzie
Kara / Dzwonki
A - yto
D A - d ud y
2 - ona
D 2 - DA
3 - Rzym
D 3 - d om
4 - ar
D 4 - dory
5 - el
D 5 - Dyl
6 - ujec
D 6 - d uj
7 - uk
D 7 - d ok
8 - w
D 8 - drzwi
9 - rzep
D 9 - db
10 - rzsa
D 10 - DOS
Walet - ty duch
D Walet - DDT
Dama - eton
D Dama - Dydona
Krl - odzie
D Krl - dzwonek
Kiery / Serca
Pik / Wino
S A - sad
W A -wata
S 2 - San
W 2 - Wania
S 3 - sam
W 3 - wymi
S 4 - ser
W 4 - w r
S 5 - sl
W 5 - wal
S 6 - sieja
W 6 - w ij
S 7 - sak
W 7 - wek
S 8 - Sawa
W 8 - warzywa
S 9 - sp
W 9 - wieprz
112
S 10 - SOS
W 10 - wz
S Walet - Sadat
S Dama - sutan
S Krl - serce
dowolnych kart jest w istocie sztuk bardzo prost, a jednoczenie bardzo spektakularn, jeli
demonstrujesz j przed szersz publicznoci.
Zabawy pamiciowe z kartami mona uatrakcyjni jeszcze bardziej. Kto np. pokazuje
ci kolejne karty z potasowanej talii, z wyjtkiem szeciu lub siedmiu, ktre ty potem
wymienisz bez adnych trudnoci. Masz tu dwie metody do wyboru. Pierwsza jest identyczna
z technik opisywan w rozdziale 5., a wic kad wywoywan kart, cilej jej zakadk,
czysz jako np. z blokiem lodu. Kiedy pokazano ci ju wszystkie karty, przebiegasz teraz w
mylach kolejne zakadki i znajdujesz te, ktrych nie poczye z blokiem lodu (to bd te
odoone). Jeli np. syszysz 4 trefl moesz wyobrazi sobie, e oto taczysz z ar-ptakiem
na bryle lodu, ld topnieje i ptak si sam ugasi. Taki obraz raczej trudno zapomnie.
Natomiast kiedy nie usyszae 4-ki trefl, nie pokazano ci tej karty, pami nie podsunie ci
adnego skojarzenia z lodem, nie zobaczysz adnego obrazy, a wic 4-ka trefl zostaa
schowana.
Drugi sposb to zmiana, znieksztacenie, uszkodzenie zakadki wywoywanej karty.
Syszysz np. 10 pik. Wiesz, e zakadk tej karty jest sowo wz, a wic zobacz jak od tego
wozu odpadaj koa. Syszysz krl karo - aha, czyli dzwonek, wic urwij mu serce na
przykad, itp.
Techniki opisane w tym rozdziale to podstawa zapamitywania kart. Nietrudno
zauway, jak przydatna to umiejtno np. w brydu. Ile to ludzi powtarza mechanicznie to
co zeszo lub co ich partner ma jeszcze w rku, po czym z jkiem przyznaj, e znowu si
pogubili. Ale ty przecie znasz ju metod, dziki ktrej zadanie takie moe by nie tylko
atwe i przyjemne, ale rwnie bardzo rozwijajce wyobrani, pami i twrcze moliwoci
twego mzgu, bez wzgldu na to, czy grasz w karty na powanie, czy te bawisz si tylko
karcianymi sztuczkami.
13
jeli nie boisz si brykajcej wyobrani, zobacz tu wszy szatyna (przyp. tum)
114
115
Rozdzia 15.
Jak podwyszy wspczynnik inteligencji (II) dziki
zapamitywaniau duych liczb.
Zapamitanie liczb wielocyfrowych w tecie na str. sprawio ci zapewne najwicej
trudnoci, ale nie powiniene si tym przejmowa, gdy wikszo ludzi w testach na
inteligencj zapamituje najwyej liczby 7 - 8 cyfrowe. Majc na przykad do zapamitania
liczb 95862190377 najczciej robimy to tak: powtarzamy kilkakrotnie pierwsz cyfr,
potem pierwsz i drug, pierwsz, drug i trzeci, i tak dalej, ale i tak gubimy si przy
powtrce caoci; czasem dzielimy ca liczb na grupy 2 - 3 cyfrowe, ale zapominamy potem
w jakiej szy kolejnoci i co zawieray; szukamy rwnie matematycznych zalenoci miedzy
kolejnymi cyframi, co komplikuje spraw jeszcze bardziej, lub prbujemy wreszcie
zobaczy t liczb, zwizualizowa po kolei kad jej cyfr, chocia obraz caoci blednie
ju po kilku sekundach.
Zapewne tak wanie wykonywae ten test, uywae jednego z tych sposobw lub ich
kombinacji. Mona jednak inaczej. Wykorzystaj GSP. Wystarczy lista zakadek od 1 do 100 i
znajomoci MS, aby zapamita liczb dowolnej dugoci.
Jeli bdzie to liczba, ktr zajmowalimy si ju na pocztku tego rozdziau, moesz
rozbi j na grupy 2-cyfrowe, a co za tym idzie na cig takich oto zakadek - obrazw:
95 - pal
86 - wij
21 - nit
90 - pies
37 - mak
7 - kosz.
116
- 741
kubek - 797
117
lampa - 539
plecak - 957
Aby zapamita t nawet dusz ni poprzednio liczb, robisz dokadnie to samo:
tworzysz niecodzienn, absurdaln, yw histori czc te cztery zakadki, ktre potem, po
odtworzeniu zamienisz z powrotem na cyfry (wg gosek znaczcych). Na przykad kret moci
si w wielkim kubku, w ktrym zapala lamp, na ktrej zawiesza plecak. Jeli zobaczye
chocia przez chwil t histori w wyobrani, moesz odtworzy j teraz raz jeszcze i
zamieni znaczce goski zakadek na cyfry. Powiniene otrzyma:
k-7
r-4
t-1
k-7
b-9
k-7
l-5
m-3
p-9
p-9
l-5
k - 7,
a wic 741797539957.
Moesz wykorzysta jeszcze jeden sposb, zwaszcza kiedy nie znasz zakadek
liczbowych, ale pamitasz fonetyczny alfabet cyfrowy. Sposb ten polega na tworzeniu
zakadek 4-cyfrowych, Np. 16-cyfrow liczb 3947147107471582 da si zamieni na cig:
3947 - imbryk
118
1471 - terakota
0747 - zegarek
1582 - telefon.
Czy widzisz jak wielki jak p pokoju, imbryk wykadasz terakot i kady kafelek
ozdabiasz zegarkiem, ale bardzo specjalnym, bo zamiast cyfr stoj na nim telefony?
Zobacz jak najwyraniej t, albo wymylon przez siebie inn, histori, po czym
zapisz poniej w wolnym miejscu waciwe sowa - zakadki a potem cyfry:
119
120
Rozdzia 16.
Jak zapamitywa numery telefonw
Zamiast zakotwiczy je mocno w pamici, wikszo numerw telefonw bazgrolimy
na skrawkach papieru, karteczkach, karteluszkach, pudekach papierosw, biletach
tramwajowych, wpychajc je potem chaotycznie do kieszeni, szuflad, w aktwki, notesy - i we
wszystkie inne miejsca, ktre nazywam pamiciowym czycem.
A zapamita numery telefonw mona uzupeni atwo, jeli wykorzystasz znowu
GSP. Zasada jest prosta: kad cyfr numeru, ktry chcesz zapamita, zamieniasz najpierw
na liter - gosk znaczc w przyjtym przez ciebie fonetycznym alfabecie cyfrowym, a
potem tworzysz z nich ywe obrazowe sowa lub zdania, ktre przypomn ci potem dany
numer i jego waciciela.
Jako przykad wemy dziesi telefonw i ich wacicieli, co prbowae zapamita
w tecie pocztkowym na str.
UMERY TELEFOW
Sklep ze zdrow ywnoci
7857953
8407336
Hydraulik
6910262
Str na parkingu
7812702
Kwiaciarnia
7185739
Kasa teatralna
8679521
Lekarz domowy
2429111
Dyskoteka
6441616
Ulubiona restauracja
3546350
Radny
4570100
121
122
123
4. _______________________________________
5. _______________________________________
6. _______________________________________
7. _______________________________________
8. _______________________________________
9. _______________________________________
10. _______________________________________
124
Rozdzia 17.
Jak zapamitywa terminy i godziny spotka
Wielu ludzi uwaa, e terminy i spotkania s rwnie trudne do zapamitania jak
numery telefonw i najczciej aby sobie z tym poradzi uywaj podobnych rodkw, tzn.
kalendarzy i notesw. Niestety, nie zawsze mamy je przy sobie. W tym rozdziale opisz dwa
sposoby, jeden aby zapamita terminarz dzienny, drugi - na cay tydzie.
Pierwszy wymaga znajomoci podstawowych zakadek liczbowych, obrazkowych,
alfabetycznych i innych. Wtedy wiesz po prostu godzin spotkania z zakadk. Poniewa
doba ma 24 godziny, w przypadku krtszych systemw pocz wybrane dwa ze sob (czego
nie musisz robi korzystajc z GSP).
Powiedzmy, e masz dzisiaj nastpujce sprawy do zaatwienia:
7.00 - poranny trening lekkoatletyczny z przyjacimi
10.00 - wizyta u dentysty
13.00 - lunch
18.00 - posiedzenie zarzdu
22.00 - pny seans filmowy.
Zanim wyjdziesz z domu, przejrzyj po prostu t list i zbuduj stosowne czniki skojarzenia.
7-ma rano, a wic kosz. Zobacz jak kosz wiczy razem z tob, biega, skacze albo jak
wiczysz w wielkim koszu.
O 10-tej (Tezeusz) idziesz do dentysty. Tezeusz grozi mu mieczem, w rezultacie czego
otrzymujesz najlepszy rodek znieczulajcy. Nie czujesz adnego blu, umiechasz si przy
borowaniu, chtnie podsuwasz kolejne zby pod ostrze Interesujce jest to, e wyobraajc
sobie tak sytuacj moesz rzeczywicie zmniejszy ewentualny bl a nawet polubi dentyst!
125
O 13-tej jesz lunch. Zobacz, jak siedzisz przy posiku razem z gomi, na dachu swego
domu (13). Ogldasz panoram, podziwiasz widoki
O 18-tej posiedzenie zarzdu. 18 to cukierki toffi, a wic rozdajesz je w duych
ilociach czonkom zebrania, obsypujesz nimi cay zarzd.
Wreszcie o 22-giej idziesz do kina, ale na sali siedz same wiecce neony (22) a ty z
ulubion neonwk w ostatnim rzdzie
A sam kolejno tych spotka moesz zapamita albo przy pomocy MS, albo
wykorzystujc zakadki obrazkowe lub liczby - rymowanki.
Drugi sposb pozwoli ci zapamita sprawy i terminy spotka na cay tydzie.
Najpierw oznacz, ponumeruj dni tygodnia w tradycyjny sposb:
poniedziaek - 1
wtorek
-2
roda
-3
czwartek
-4
pitek
-5
sobota
-6
niedziela
- 7.
Natomiast godziny spotka traktuj tak, jak w systemie pierwszym, tj. od 1-szej w nocy
(0100) do 24-tej pod koniec dnia. Wtedy kady dzie tygodnia i dowoln godzin moesz
przedstawi w postaci 2- lub 3-cyfrowej liczby, i w takiej wanie kolejnoci, tj. najpierw
dzie, potem godzina. Jeli teraz znajdziesz sowo-zakadk dla takiej liczby i poczysz je z
dan spraw lub terminem - zadanie masz ju z gowy. Zamy wic, e we wtorek o 9-tej
rano idziesz zobaczy samochd, ktry zamierzasz kupi. Wtorek oznaczye jako numer 2,
ktremu odpowiada goska n wg FAC, a 9-t rano przekadasz na gosk p lub b. W
126
zakadkach GSP znajdujesz 29 - napa. Aby zapamita, co masz zrobi we wtorek o 9-tej rano
wyobra sobie samochd, cay oblepiony wielkimi napami, albo z napami przy kierownicy.
Kolejny przykad. W rod (dzie nr 3) o godz. 17-tej masz lekcj gry na gitarze. T
informacj moesz zawrze w liczbie 317, dajcej atwo zamieni si na motyk. Wyobra
wic sobie, e grasz motyk na gitarze, albo e motyka sama gra na gitarze lub z tob w
duecie. Ludzie suchaj, bij brawo Pamitaj, aby wspiera wyobrani zasad OBRAZ
PLUS AKCJA, a wic czuj dotyk tej motyki, odbieraj dwik gitary, ogldaj publiczno itd.
By moe technik t uznasz za do trudn w praktyce, gdy wymaga do dobrej
znajomoci zakadek wielocyfrowych. Mona z tego wybrn zawajc ilo godzin do tych,
w ktrych zwyczajowo masz najwicej spotka, moesz wic np. przyj przedzia od 10-tej
rano, ktr oznaczysz wtedy jako 1. W rezultacie wszystkie twoje terminy w cigu dnia
moesz przeoy na zakadki 2-cyfrowe (wg. GSP).
Dowiadczenie uczy, e dobrze jest najpierw nauczy si zapamitywa w ten sposb
plan dnia, a potem rozkad zaj w tygodniu.
127
Rozdzia 18.
Jak zapamitywa daty z caego stulecia
Kiedy skoczysz lektur tego rozdziau, bdziesz w stanie okreli dzie tygodnia dla
dowolnej daty midzy 1.900 a 2.000 rokiem!
Zapoznam ci z dwoma systemami. Pierwszy, prostszy i szybszy, pozwoli ci okreli
daty w dowolnym roku, drugi - nieco trudniejszy - daty z caego stulecia. Oba opracowa
Harry Lorayne, wybitny ekspert od spraw pamici mieszkajcy w Stanach Zjednoczonych.
Powiedzmy, e interesuj ci daty z 1971 r. Uywajc pierwszego systemu trzeba
jedynie zapamita ponisz liczb:
377428415375
Tylko to? - zapytasz z niedowierzaniem - to niemoliwe. Za chwil przekonasz si jednak, e
istota metody jest bardzo prosta, podobnie jak jej wykorzystanie w praktyce. Ot ta
powysza 12-cyfrowa liczba to pierwsze niedziele kolejnych miesicy 1971 r. Pierwsza
niedziela kwietnia przypada 4-go, pierwsza niedziela grudnia to 5-ty dzie tego miesica itd.
Zapamitanie tej liczby pozwoli ci okreli dzie dla dowolnej daty tego wanie roku.
Jeli masz jeszcze kopoty z zapamitywaniem duych liczb, wr przedtem do
rozdziau powiconego temu tematowi.
Najlepiej wyjani cao na przykadzie. Powiedzmy, e obchodzisz urodziny 28
kwietnia i chcesz wiedzie, jaki to by dzie w 1971 r. Sprawdzasz czwart cyfr w swojej
12-cyfrowej liczbie - jest to 4 i dodajesz do tej pierwszej niedzieli kolejne tygodnie, a wic
druga niedziela kwietnia - to 11-ty, trzecia 18-ty, czwarta - 25-ty, a wic szukany dzie
wypadnie 3 doby pniej, czyli bdzie to roda. W 1971 r. obchodzie imieniny w rod.
Zamy teraz, e chcesz wiedzie jakiego dnia zakoczy si ten rok. Postpujesz
dokadnie tak samo. Poniewa wiesz, e pierwsz niedziel grudnia jest 5-ty, dodajesz do niej
128
3 nastpne tygodnie, czyli wiesz, e 26-ty grudnia to te niedziela. I teraz liczysz ju same
dni: 27-my poniedziaek, 28-my wtorek, 29-ty roda, 30-ty czwartek, 31-wszy pitek. Koniec
roku 1971 wypad w pitek.
Jak wida metoda ta nadaje si dla kadego roku, ktrego daty / dni chcesz
zapamita. Ukadasz po prostu pamiciow liczb - baz, ktrej cyfry to pierwsze niedziele
kolejnych miesicy roku (albo pierwsze poniedziaki lub wtorki, jak wolisz)., a po wyborze
odpowiedniej niedzieli dodajesz tyle sidemek, aby znale si najbliej danej daty, po
czym ju bardzo szybko okrelasz szukany dzie.
Ciekawa z praktycznego punktu widzenia jest zaleno pamiciowej liczby - bazy
danego roku od podobnych w latach ssiednich. Ot w kolejnym roku pocztek kadego
miesica cofa si o dob, z wyjtkiem lat przestpnych, dla ktrych ten skok w roku
nastpnym wynosi dwa dni (z racji jednego dnia wicej). Tak wic na przykad dla lat 1969,
1970, 1971 pierwsza niedziela stycznia wypadnie odpowiednio 5-go, 4-go i 3-go.
Druga zapowiedziana technika pozwala okreli dzie dla dowolnej daty w latach
1900 - 2000. W technice tej kady miesic roku ma swj stay numer. Musisz wic
zapamita 12 poniszych cyfr:
stycze
-1
lipiec
-0
luty
-4
sierpie
-3
marzec
-4
wrzesie
-6
kwiecie
-0
padziernik
-1
maj
-2
listopad
-4
czerwiec
-5
grudzie
-6
129
14
1900
1901
1902
1903
1909
1904
1905
1906
1907
1913
1908
1915
1910
1911
1917
1912
1919
1914
1920
1921
1916
1923
1918
1924
1925
1926
1927
1922
1928
1929
1930
1931
1937
1932
1933
1934
1935
1941
1936
1943
1938
1939
1945
1940
1947
1942
1948
1949
1944
1951
1946
1952
1953
1954
1955
1950
1956
1957
1958
1959
1965
1960
1961
1962
1963
1969
1964
1971
1966
1967
1973
1968
1975
1970
1976
1977
1972
1979
1974
1980
1981
1982
1983
1978
1984
1985
1986
1987
1993
1988
1989
130
1990
1991
1997
1996
1992
1999
1994
1998
1995
2000
To prawda, tabel t nie jest atwo zapamita, ale po pewnej praktyce zaczniesz
posugiwa si ni bez trudu. Caa metoda dziaa w sposb nastpujcy: jeli masz podany
dzie, miesic i rok w postaci numerycznej, do dnia dodajesz zakadk miesica i zakadk
roku, a od sumy odejmujesz najwiksz moliw wielokrotno siedmiu. Rnica jest ju
szukanym dniem tygodnia (liczonym w systemie: niedziela - 1, poniedziaek -2 itd.). Jeli
wynik wynosi 7 lub 0, szukanym dniem tygodnia jest oczywicie sobota.
Posugiwanie si tym systemem zilustruj kilkoma przykadami. Poszukajmy 19-go
marca 1969 r. Jaki to by dzie? Do 19 dodajemy zakadk marca, czyli 4, otrzymujemy 23,
dodajemy dalej zakadk roku - szukamy w tabeli, znajdujemy 2 - mamy wic 23 + 2 = 25.
Odejmujemy teraz 3 x 7, czyli 21 (wicej si nie da), zostaje 4, czyli czwarty dzie tygodnia
poczynajc od niedzieli. Wypada roda.
Kolejna data: 23 sierpnia 1972 r. Znowu 23 plus zakadka sierpnia (3), otrzymujemy
26. Dodajemy 6, mamy 32. Odejmujemy (4 x 7) 28, zostaje 4, a wic 23 sierpnia 1972 r.
przypada rwnie w rod.
Od tej reguy jest tylko jeden wyjtek, ale bardzo atwy do zapamitania. Ot dla dat
ze stycznia i lutego w roku przestpnym uzyskany wynik jest o dob wczeniejszy. I to
wszystko.
Pewno w posugiwaniu si oboma omwionymi tu systemami daje tylko praktyka, a
wic wicz, wicz jak najczciej. Zacznij od metody prostszej, dopiero pniej przejd do
techniki bardziej zaawansowanej, czyli drugiej.
131
Rozdzia 19.
Jak zapamita daty i wydarzenia historyczne
Dwie techniki, ktre poznae w poprzednim rozdziale pozwol ci ustali dzie dla
dowolnej daty biecego stulecia. Dziki kolejnej metodzie zaczniesz z atwoci
zapamitywa znaczce daty i wydarzenia historyczne. W rozdziale 2. jeden z testw pamici
dotyczy 10-tki takich dat. Byy to:
1. 1770
urodziny Beethovena
2. 1815
3. 1808
wynalazek teleskopu
4. 1905
5. 1775
6. 1789
Rewolucja Francuska
7. 1146
8. 1772
9. 1605
10. 44 pne
Metoda, ktra pozwala zapamita te i podobne daty jest prosta, i tak naprawd
przypomina zapamitywanie numerw telefonw. Chodzi wic o stworzenie sowa lub kilku
sw w oparciu o goski znaczce, bdce odpowiednikami kolejnych cyfr w danej dacie. W
wikszoci wypadkw mona zapomnie o 1, czyli tysicu, poniewa oglna wiedza
historyczna wystarcza, aby zgrubnie umiejscowi dane wydarzenie w czasie. Wyprbujmy
wic ten system na poniszych przykadach:
1. znany z temperamentu Beethoven ciska kokosy (1770) w faszujcych muzykw,
132
15
133
Rozdzia 20.
Jak zapamitywa daty imienin, urodzin, rocznice, jubileusze itd.
Kolejna technika pamiciowa jest bardzo atwa, poniewa wykorzystuje to, co ju
poznae do tej pory. Jest nawet atwiejsza ni poprzednie suce podobnym celom,
poniewa dzie i miesic oznacza si w niej przy pomocy zakadek liczbowych (GSP), a nie
sw, ktre trzeba dopiero tworzy, jak w innych technikach.
System dziaa w sposb nastpujcy: miesice maj numery od 1 do 12, mona wic
przyda im konkretne zakadki, takie jak niej:
stycze
- duch
lipiec
- kosz
luty
- Noe
sierpie
- Fa
marzec
- mysz
wrzesie
- pszczoa
kwiecie
- ry
padziernik
- Tezeusz
maj
- li
listopad
- tato
czerwiec
- je
grudzie
- don (Tina)
Aby zapamita czyje urodziny, jak rocznic, jubileusz itp. wystarczy teraz poczy
ywym skojarzeniem zakadki miesica i dnia z dat (wydarzeniem), ktre chcesz zapamita.
Np. urodziny twojej dziewczyny przypadaj 17-go czerwca. Zakadka dla czerwca to je (6),
dla 17 -tkacz. Zobacz wic na przykad, jak twoja dziewczyna na przyjciu urodzinowym
przyjmuje w prezencie jea utkanego na zamwienie przez tkacza.
Chcesz zapamita, e rocznic lubu twoi rodzice obchodz 25 lutego? Zakadka
lutego Noe (2), dla 25 - Nil. Zobacz jak Noe pynie swoj ark po Nilu ze szczliwymi
rodzicami na pokadzie, moe w podry polubnej?!
Rwnie atwo zapamitasz rocznic wydarze historycznych. Na przykad ONZ
powoano do ycia 24 padziernika. Zakadka padziernika - Tezeusz (10), 24 - nur. Zobacz
134
16
O tym jak kontaktowa si z Instytutem Buzana w sprawie tych i innych materiaw czytaj na kocu ksiki.
135
Rozdzia 21
Jak zapamitywa sowa obcego pochodzenia i uczy si jzykw
obcych.
Pisaem o tym w swoich ksikach Speed (and Range) Reading i Master your
Memory: sownik, zasb sw, ktre znamy warunkuje nie tylko sprawne i szybkie czytanie,
ale decyduje rwnie o sukcesach w nauce i interesach. Nie ma w tym nic dziwnego - zakres
naszej wiedzy ludzie oceniaj podug iloci i rodzaju sw, jakich uywamy. Sowa to
podstawowy budulec jzyka, materia, ktra go wiczy, rozwija i poszerza, warto wic i trzeba
zna metody, jak szybko je zapamitywa i przyswaja.
Jedna z lepszych to znajomo prefiksw (czstek sownych, ktre stawiamy przed
rdzeniem), sufiksw (czstek sownych dolepianych do rdzenia) i samych rdzeni (czstek,
od ktrych pochodzi wikszo sw w jzyku, ktrego si uczysz). Wyczerpujc list tych
elementw jzykowych znajdziesz w sowniku pomieszczonym we wspomnianej ju ksice
Speed (and Range) Reading.
Oto jak jeszcze moesz poprawi swoj pami jzykow:
1. czsto przegldaj dla zabawy dobry sownik i sprawdzaj w jaki sposb funkcjonuje system
prefiksw, sufiksw i rdzeni w danym jzyku. Gdzie tylko to moliwe buduj ywe
skojarzenia, uatwiajce zapamitanie
2. za sobie, e codziennie poznasz kilka nowych sw. Jak wyjaniaem ju wczeniej,
wymaga to powtrze, a wic uywaj tych nowych sw w rnych kontekstach tak
czsto, jak tylko moliwe
3. konsekwentnie szukaj nowych sw w danym jzyku. Takie ukierunkowanie uwagi, zwane
po prostu nastawieniem umysu, to wicej hakw pamiciowych, na ktre atwiej zapiesz
kolejn jzykow zdobycz.
136
137
138
6. also
11.big
2. after
7. always
12.but
3. again
8. and
13.can (I can)
4. all
9. because
14.come (I come)
5. almost
10.before
15.either/or
139
16.find (I find)
41.me
66.so
17.first
42.more
67.some
18.for
43.most
68.sometimes
19.friend
44.much
69.still
20.from
45.my
70.such
21.to go (I go)
46.new
71.tell (I tell)
22.good
47.no
72.thank you
23.goodbye
48.not
73.that
24.happy
49.now
74.the
25.have (I have)
50.of
75.their
26.he
51.often
76.them
27.hello
52.on
77.then
28.here
53.one
29.how
54.only
79.they
30.I
55.or
80.thing
31.I am
56.other
81.think (I think)
32.if
57.our
82.this
33.in
58.out
83.time
34.know (I know)
59.over
84.to
35.last
60.people
85.under
36.like (I like)
61.place
86.up
37.little
62.please
87.us
38.love
63.same
88.use (I use)
39.make (I make)
64.see (I see)
89.very
40.many
65.she
90.we
140
91.what
95.who
99.you
92.when
96.why
100.your
93.where
97.with
94.which
98.yes
20.inny
39.mniej
2. ale
21.i
40.moje
3. bardzo
22.ja
41.mc
4. cigle
23.jak
42.my
5. czasem
24.jaki
43.na
6. czsto
25.jego
44.nad
7. cz
26.jej
45.najwicej
8. dla
27.jestem
46.nam
9. dlaczego
28.jeli
47.nas
10.do
29.kiedy
48.nasze
11.dobry
30.kocha
49.nic
12.do widzenia
31.kto
50.nie
13.duo
32.lub
51.nowy
14.duy
33.lubi
52.od
15.dzikuj
34.ludzie
53.on
16.gdzie
35.mao
54.ona
17.i
36.mie
55.oni
18.ich
37.miejsce
56.ostatni
19.im
38.mnie
57.pewien
141
58.pierwszy
73.rzecz
88.wewntrz
59.po
74.szczliwy
89.widzie
60.pod
75.tak
90.wiedzie
61.poniewa
76.taki
91.wiele
62.potem
77.taki sam
92.wic
63.powiedzie
78.ten
93.wicej
64.prawie
79.teraz
94.wszystko
65.prosz
80.to
95.wy
66.przed
81.tu
96.z
67.przedtem
82.twoje
97.zawsze
68.przy
83.ty
98.zewntrz
69.przyjaciel
84.tylko
99.zy
70.przyj
85.uy
100.znw
71.robi
86.w
101.rodzajniki
72.rwnie
87.wasze
142
specjalnej pomocy ani wskazwek, ktrych rol w swoim przypadku doroli zdecydowanie
przeceniaj.
143
144
Rozdzia 22.
Mapy myli - notuj, aby zapamita
Wikszo ludzi nie pamita tego, co zanotowali, poniewa w trakcie robienia notatek
wykorzystuje tylko niewielk cz swego umysu. Na system tradycyjnego notowania
skadaj si zdania, zwroty, pisane liniowo lub w kolumnach oraz wszelkiego rodzaju liczby.
Ten system wykorzystuje tylko lewomzgowe mechanizmy pamici, w ktrych gwn rol
odgrywaj sowa, tabele, logika, porzdek, kolejno i liczby. Zupenie pominite zostaj:
wyobrania, skojarzenia, przesada, humor i absurd, kolor, rytm, seksualno i wraenia
zmysowe.
Nowy sposb notowania wymaga zerwania z dotychczasow tradycj i wykorzystania
lewej i prawej pkuli, a wic i wyobrani z jednoczesnym uyciem podstawowych technik
pamiciowych. W tym systemie notujesz na kartce czystego papieru, na rodku ktrej
zaznaczasz najpierw sowo-klucz (prawa pkula), bdce obrazowym skrtem, kondensatem
gwnego tematu. Od tego centrum prowadzisz szereg czcych si ze sob linii (lewa
pkula), wzdu ktrych piszesz (lewa pkula) lub rysujesz (prawa pkula) kolejne
obrazowe sowa-klucze lub znaki-symbole oddajce poboczne myli i wtki. Z tymi liniami
czysz nastpne, jeli trzeba, i oznaczasz je podobnie. W ten sposb dla kadego tematu
moesz zbudowa wielowymiarow, wielopoczeniow, twrcz i kolorow map myli notatki pamiciowe.
Notujc w ten sposb po pierwsze zapamitasz niemal od razu cao zapisanego
materiau, poniewa wielowymiarowo takiej mapy uatwia wykorzystanie technik
pamiciowych, a po wtre - bdziesz mia wicej czasu, aby analizowa i myle krytycznie o
tym, co piszesz, utrzymujc jednoczenie uwag na sowach wykadowcy lub czytanej
145
ksice. Wicej o tej technice i jej zastosowaniach znajdziesz w moich ksikach The Mind
Map Book, Radiant Thinking, Use your Head i Make the Mast of your Mind.
Jako przykad zobacz Map Myli na kolorowej planszy III, przy pomocy ktrej jeden
z redaktorw odpowiedzialnych za korekt tej ksiki przeorganizowa i podsumowa ca jej
tre. Wida na niej naturalne gwne wtki: informacje podstawowe, techniki oglne i
szczegowe oraz mapy myli i ich zastosowanie w praktyce.
Dziki sowom-kluczom i obrazom-kluczom Mapa Myli pozwoli ci zapamita ca
ksik po jednym przeczytaniu, w jednym przejrzystym obrazowym ujciu, a dziki
technikom pamiciowym i zasadom twrczego mylenia z atwoci uzupenisz j o wane
dla ciebie elementy. Masz sposb aby zdawa egzaminy piewajco!
W nastpnych rozdziaach dowiesz si jak wykorzysta mapy myli w nabyciu tak
potrzebnych umiejtnoci, jak zapamitywanie nazwisk i twarzy, przypominanie sobie
zapomnianej liczby, numeru, miejsca, sprawy, skuteczne uczenie si do egzaminw,
zapamitywanie przemwie, dowcipw, wierszy, ksiek i tak ulotnych - zdawaoby si snw.
146
Rozdzia 23.
Zapamitywanie nazwisk i twarzy.
Zapamitywanie nazwisk i twarzy to jedna z najbardziej przydatnych w yciu
umiejtnoci, a zarazem jedna z najtrudniejszych do opanowania. Przyczyna ley w tym, e w
wikszoci przypadkw nazwiska w aden bezporedni sposb nie cz si z twarz. W
dawnych czasach byo dokadnie odwrotnie - system wedug, ktrego ludziom przydawano
nazwiska
lub
przydomki
wykorzystywa
obrazowe
skojarzenia
mechanizmy
147
148
wyraniej zaczniesz dostrzega, jak bardzo nasze twarze rni si midzy sob.
Jeli wyostrzysz zmys obserwacji, uczynisz gigantyczny krok na
drodze do poprawy pamici. Saba pami to wynik przede wszystkim tego, e patrzysz a
nie widzisz.
Jak
149
150
151
14.Procedura odwrotna.
Tam, gdzie to moliwe odwracaj zasad prezentacji. na przykad, kiedy kto ci si
przedstawia, powtrz wasne nazwisko, przeliteruj je, a kiedy czujesz, e wypada,
przedstaw jego histori i pochodzenie. Podobnie pierwszy wrczaj wizytwk. W czasie
rozmowy, jeli wspominasz o sobie, uywaj rwnie wasnego nazwiska. W ten sposb nie
tylko sprawisz, e ludzie ci atwiej zapamitaj, ale omielisz ich aby w rozmowie
uywali rwnie swoich nazwisk, a nie zaimkw. Poza tym metoda ta czyni rozmow
bardziej osobist, przyjazn i przyjemn.
15.Nie spiesz si.
W stresie wywoanym pierwszym kontaktem z nowymi osobami wolimy raczej
prezentacj skrci ni wyduy. Mistrzowie w sztuce zapamitywania ludzi, mistrzowie
ceremonii wiadomie przeduaj pierwsze spotkanie i staraj si kademu z obecnych
powiedzie przynajmniej jedn mi rzecz, czego znakomitym przykadem jest krlowa
Elbieta.
16.Baw si.
Zapamitywanie nazwisk i twarzy to zadanie oczywicie powane, ale moe by
rwnie zabawn gr z wasnym umysem i wyobrani. Prawa pkula twego mzgu
poczuje si wtedy bardziej swobodnie, szybciej otworzy si na barwne, obrazowe
skojarzenia i zwizki, warunkujce dobr pami. Dzieci o wiele lepiej ni doroli
zapamituj ludzi nie dlatego, e maj lepsz pami, ale dlatego, e w sposb naturalny
wykorzystuj mechanizmy pamiciowe opisywane w tej ksice.
152
17
By moe bdziesz musia przeredagowa niektre zasady tak, aby nie gubic sensu, zaczynay si na inn
liter (przyp. tum.)
153
5. mylowo, w wyobrani, przebuduj, przerysuj now twarz tak, jak to robi karykaturzyci,
wydobywajce najbardziej charakterystyczne cechy fizjonomii
6. uywajc wyobrani, przesady i oglnych zasad pamiciowych pocz jedn z tych cech z
nazwiskiem poznawanej osoby.
Najatwiej i najszybciej nauczysz si wykorzystywa te zasady w praktyce
przystpujc od razu do wicze. Na kilku kolejnych stronach podwoiem ilo nazwisk i
twarzy, w stosunku do tych, ktre miae zapamita w pierwszym tecie pamiciowym na str.
Jak sobie radzi z takim zadaniem wyjaniam niej na przykadzie piciu wybranych osb.
Przyjrzyj si im uwanie a potem pozostaym 15, zapamitaj jak najwicej szczegw,
wymie waciwe nazwiska i sprawd odpowiedzi na str.
ZAPAMITYWAIE TWARZY
Aby zapamita nazwiska i twarze podane na str. wystarczy zastosowa opisane
wyej techniki. A wic przypatrz si uwanie wszystkim twarzom i znajd wyrniajce si,
charakterystyczne cechy, ktre pocz z nazwiskiem jakim ywym obrazem. Stworzy to
bardzo trway lad pamiciowy.
Na przykad pan Mapka (nr 9) ma twarz pooran bruzdami, pen zmarszczek, rwnie
jego wosy s lekko pofalowane, co daje podstaw do skojarzenia z map - a wic Mapka.
Pan Suzuki (rys. 12) ma bardzo wyranie osadzone brwi, ktre mog ci przypomina
kierownic motocykla Suzuki.
Pani Rycyrz (nr 15) atwo zapamita czc jej dugie, pikne wosy, ktre mog w
twej wyobrani spywa z baszty zamku, ze wspinajcym si po nich rycerzem.
Pan Wypaka (nr 19) ma szczecink na gowie. Wyobra sobie, e jego twarz to pole, i
e takie wanie wosy to wynik wielkiego poaru, ktry wypali ca rolinno.
154
155
156
powiek. Warto te zwrci uwag na grn powiek i worki pod oczami. Oba te
elementy mog by mae, due, gadkie lub pomarszczone, napuchnite lub wiotkie.
7. os
Patrzc od przodu nos moe by: a) duy, b) may, c) wski, d) redni, e) szeroki, f)
zakrzywiony; z kolei nos z profilu jest: a) prosty, b) paski, c) spiczasty, d) zaokrglony, e)
zadarty, f) rzymski lub orli, g) grecki, tzn. w jednej linii z czoem lub h) z wgbieniem w
rodku. Same nozdrza te mog by: a) proste, b) wskie, c) szerokie, d) rozdte, e)
delikatne.
8. Koci policzkowe
Koci policzkowe to na og bardzo charakterystyczny element twarzy
ogldanej
wystajce, c) cofnite.
9. Uszy
Na uszy zwracamy na og mao uwagi, a jednak ta cecha twarzy moe by bardziej
charakterystyczna ni inne. Uszy mog by: a) due, b) mae, c) gadkie, d)
zdeformowane, e) okrge, f) dugie, g) trjktne, h) przylegajce, i) odstajce, j)
owosione, k) za mym, duym lub cakiem bez patka.
Poniewa kobiety czciej ni mczyni przykrywaj uszy wosami, ten
element jest bardziej znaczcy dla twarzy tych ostatnich.
10. Wargi
a) duga grna warga, b) krtka grna warga, c) mae, d) grube, e) szerokie, f) cienkie,
g) wywinite do gry, h) wywinite do dou, i) piknie wykrojone, j) zdeformowane, k)
zmysowe.
11. Broda
Patrzc en face: a) duga, b) krtka, c) spiczasta, d) kwadratowa, e) okrga, f)
157
158
18
W przypadku nazwisk polskich duym uatwieniem mog by stae sowa-obrazy dla typowych kocwek,
-ski=pieski, -cki=klocki, -icz=bicz, -czyk=stroczyk itp.., ktre po prostu dodajesz do cigu skojarze gwnych.
Np. Adamski to goy facet z listkiem figowym, ktrego prbuj dosign skaczce piwski itd. (przyp. tum.)
159
19
W przypadku krtkich nazwisk mona skutecznie wykorzysta zakadki alfabetyczne. W tym przykadzie np.
Tell-Yma-cep.
160
w niezwyky sposb, wykadowca. Wszed na sal z aktwk, bez adnych notatek, ksiek
ani dziennika. Stan na rodku, przedstawi si i powiedzia, e sprawdzi na pocztek list
obecnoci. I tak z zaoonymi na plecach rkami zacz wymienia nasze nazwiska w
porzdku alfabetycznym - Adams, Alexander, Berlow, Bossy; a my odpowiadalimy
typowymi pomrukiwaniami jestem albo obecny. Kiedy doszed do Camburna nie byo
odpowiedzi. Nasz wykadowca odczeka chwil, po czym powtrzy pan Barry Camburn, a
kiedy i tym razem nikt si nie odezwa, z tym samym wyrazem twarzy powtrzy Barry
Camburn, zamieszkay 29 West Street, tel. 2727376, urodzony 24 czerwca 1943 roku, imi
ojca Frank, matki Mary. Jedyn odpowiedzi byy nasze coraz szerzej otwierajce si oczy i
usta. A on sprawdza dalej list i kiedy trafia na kogo nieobecnego, wymienia jego imi,
adres, numer telefonu, dat urodzenia i imiona rodzicw.
Zdalimy sobie spraw z tego, e nie mg zwyczajnie przewidzie, kto bdzie
nieobecny, a wic musia pamita te wszystkie szczegy przed przyjciem na zajcia.
Kiedy sprawdzi w ten sposb ca list obecnoci, szybko wymieni raz jeszcze przed
oniemia klas wszystkich nieobecnych i z krzywym umiechem doda taaak, kiedy sobie o
nich przypomn.
Chocia nie widzia nas przedtem ani razu, zapamita jednak bezbdnie nasze
nazwiska i dane personalne. Posugujc si wiedz zdobyt w tej ksice, zastanw si, jak
by sam upora si z podobnym zadaniem, a kiedy okrelisz ju metod, zastosuj j w
praktyce.
161
Rozdzia 24.
Jak przypomnie sobie to, co pozornie wyleciao z gowy.
Uczestniczyem niedawno w miym, spokojnym obiedzie z kilkoma biznesmenami,
wrd ktrych znalaz si rwnie nowo wybrany prezes jednej z organizacji Treningu i
Doskonalenia. Zanim podano przystawki czowiek ten powiedzia, e musi co z siebie
wyrzuci, bo za chwil eksploduje. Okazao si, e wanie wamano mu si do samochodu,
przedni szyb diabli wzili, a w dodatku skradziono mu teczk z dziennikiem i bardzo
wanymi dokumentami.
Po aperitifie i przekskach nasz przyjaciel unika rozmowy i wyranie ucieka gdzie
mylami, co jaki czas robic pospiesznie jakie notatki na kawakach papieru. W kocu
poirytowany stwierdzi, e ma wieczr zmarnowany, poniewa moe przypomnie sobie tylko
cztery rzeczy, ktre mia w skradzionych materiaach, a wie e byo ich znacznie wicej, e
musi zoy meldunek o kradziey na policji w cigu 2 godzin, i e im bardziej stara si sobie
co przypomnie, tym bardziej mu si to nie udaje.
Co mona zrobi w takiej sytuacji, aby odblokowa pami? Jak mona wtedy sobie
(lub innym) pomc?
Dla kilku z nas siedzcych przy stole mechanizmy dziaania pamici nie byy
tajemnic, zaproponowalimy wic prezesowi nastpujce wiczenie: chodzio o to, aby
przesta skupia si na tym, czego nie mg sobie przypomnie, a zaj si tym, co nazywam
mdrze Uwolnieniem Zdarze Skorelowanych. Zapytalimy wic, kiedy ostatni raz otwiera
teczk. Odpowiedzia, e tu przed wyjciem z biura i wtedy przypomnia sobie, e do pliku
znajdujcych si w teczce papierw dooy dwa wane artykuy z jakiego magazynu.
Zapytalimy wic dalej, kiedy ostatnio mia otwart teczk przed wyjciem z domu. Okazao
si, e poprzedniego wieczoru po kolacji, co przypomniao mu, e woy wtedy do teczki
162
dwa inne artykuy oraz magnetofon i kalkulator, ktrych potrzebowa nastpnego dnia w
biurze. Wreszcie poprosilimy, aby powiedzia, jak jego teczka wyglda w rodku. W miar
jak opisywa dokadnie wszystkie przegrdki i kieszenie przypomnia sobie piro, owki,
listy i szereg innych przedmiotw, ktrych w aden sposb nie mg sobie przedtem
przypomnie!
Po 20 minutach przyjemnej, eby nie powiedzie, radosnej zabawy z przypominaniem
sobie ostatnich 24 godzin na twarzy prezesa zagoci szeroki umiech, znikno poprzednie
napicie, a do tych zaledwie 4 pozycji, ktre z takim trudem i blem przypomnia sobie przez
godzin i dwadziecia minut, dopisa jeszcze 18.
Sekret tej swoistej techniki przywoujcej ley w swobodnym buszowaniu po
wszystkich ladach pamiciowych, bez prb przypominania sobie konkretnych rzeczy. Z kolei
sekret tego sekretu polega na tym, aby zapominajc o tym, co chcesz sobie przypomnie,
otoczy t dziur w pamici jak najwiksz iloci moliwych skojarze i pocze (patrz
rysunek poniej). Najatwiej to zrobi odtwarzajc jak najwicej faktw zwizanych,
skorelowanych jako z zapomnian informacj. Ta metoda jest niezawodna praktycznie
zawsze i tak naprawd przybiera form tworzonej w mylach lub na papierze mapy Myli
wok pustego centrum.
W tych rzadkich przypadkach, kiedy pami nie zadziaa od razu, po zakoczeniu serii
pyta opisanych wyej daj polecenie swojemu mzgowi, aby zapomnia o szukanej informacji
na poziomie wiadomym i przekaza zadanie do podwiadomoci. Przekonasz si, e po takim
zaprogramowaniu, kiedy minie zaledwie kilka godzin (najwyej dni), pami prawdziwie
163
164
Rozdzia 25.
Jak uczy si do egzaminu.
Czy znasz:
ten strach przedegzaminacyjny trwajcy cay rok i narastajcy z upywem kolejnych
miesicy, jak burzowa chmura za horyzontem?
te dramatyczne, stresujce, niekiedy wrcz paniczne, tygodnie i dni przed sesj
egzaminacyjn?
peen napicia popiech, w jakim wpadasz do sali egzaminacyjnej, aby zaoszczdzi kad
sekund na odpowied?
nerwowe, chaotyczne i pospieszne czytanie pyta i czytanie raz jeszcze, eby w ogle
zorientowa si o co w nich chodzi?
uczucie, e stracie 1/4, a czsto i poow czasu przeznaczonego na egzamin na
chaotyczne notatki i przypadkowe pomysy, drapic si nerwowo w gow, gryzc owek i
marszczc czoo, i prbujc w narastajcej panice przypomnie sobie to co wiesz, a czego
wanie w tym momencie nie moesz sobie przypomnie?
uczucie frustracji, kiedy prbujesz wydoby jak esencj z chaotycznie zapamitanej
wiedzy?
bl odka ze strachu, e na pewno zapytaj o to, czego nie umiesz?
uczucie cakowitej, wszechogarniajcej pustki w gowie?
166
167
Book, Radiant Thinking i Use your Head, w rozdziaach powiconych tzw. Organicznej
Technice Uczenia si z wykorzystaniem Mapy Myli (oryg. Mind Map Organic Study
Technique - MMOST), a jak wykorzystywa t technik w szkoleniu grup rodzinnych i
biznesowych poczytaj w rozdziaach ksiek Make the Mast of your Mind i Harnessing the
Para Brain.
Oprcz umiejtnoci przygotowywania si do egzaminw, dziki opisywanym w tej
ksice technikom pamiciowym zwikszysz rwnie potencja twrczy wasnego mzgu, co
jest najpewniejsz drog do kocowego sukcesu.
168
Rozdzia 26
Jak zapamitywa przemwienia, dowcipy, role, wiersze oraz tre
artykuw i ksiek.
PRZEMWIEIA
Najlepsza droga aby zacz zapamitywa przemwienia to zda sobie spraw z tego,
e w 90% przypadkw nie trzeba uczy si ich na pami. Uwiadomienie sobie tego faktu
niemal natychmiast pomaga pokona gwne przeszkody, przed ktrymi stoj ci, ktrzy
uwaaj pisanie i wygaszanie przemwie za funkcj pamici. Jakie to przeszkody?
1. Ogromna ilo czasu, ktrej wymaga nauczenie si tekstu na pami. Na opanowanie na
pami 1-godzinnego przemwienia tracisz rednio cay tydzie, w czasie ktrego piszesz
i przepisujesz, i jeszcze raz, i jeszcze, aby nada tekstowi form uatwiajc zapamitanie,
a potem przecie musisz znale jeszcze czas na mudne powtarzanie;
2. Due obcienie umysu i stres emocjonalny;
3. Stres fizyczny zwizany z pkt 2;
4. Wyrana nienaturalno, sztuczno prezentacji wynikajca z wygaszania tekstu
dokadnie sowo w sowo;
5. Znudzenie suchaczy, ktrzy szybko orientuj si, e zamiast spontanicznego, ywo
reagujcego na kontakt z publicznoci mwcy suchaj zestresowanej maszyny;
6. Nastrj nerwowego napicia, ktry udziela si i mwcy, i publicznoci, w tych strasznych
dugich chwilach, gdy zapomniane sowo nie pozwala mwcy znale zgubionego wtku;
7. Brak kontaktu wzrokowego midzy mwc a suchaczami, gdy ten pierwszy patrzy w
siebie na mechanicznie zapamitany materia.
Sekret wygaszania dobrego przemwienia polega nie na uczeniu si tekstu na pami,
sowo w sowo, ale na zapamitaniu cigu sw-kluczy, do ktrego mona sprowadzi kade
169
170
sztuka oratorska i chc pogbi wiedz na ten temat jest Present Yourself Michaela J.
Gelba20. Autor opisa w niej szczegowo i wszystkie kanony dobrego mwcy i wiczenia
praktyczne, rozwin rwnie wtki pamiciowe, o ktrych pisz w swoich ksikach
Rusz gow i Pami na zawoanie.
5. Stosuj zakadki. To swoisty manewr rezerwowy. Zawsze moesz wspomc dziaanie
pamici wykorzystujc jeden z gwnych systemw zakadek pamici. Wybierz 10, 20, 30
sw-kluczy, ktre w caoci ujmuj twoje przemwienie i pamitajc o zasadzie
OBRAZ PLUS AKCJA pocz je z wybranymi zakadkami, dziki czemu nawet jeli si
zgubisz, szybko odnajdziesz wtek. I nie martw si, e czasem na krtko przerwiesz
przemwienie. Kiedy suchacze wyczuj, e wiesz o czym mwisz, chwile ciszy jakie
mog ci si zdarzy zrobi wicej dobrego ni zego, gdy publiczno zobaczy mwc,
ktry przy nich myli i tworzy. A to uprzyjemnia suchanie, sprawia, e przemwienie
staje si bardziej osobiste i naturalne. Niektrzy wielcy mwcy wrcz traktuj takie
elektryzujce chwile ciszy jako stay element techniki oratorskiej, przeduajc je nawet
do penej minuty!
W
DOWCIPY
Trudnoci z przypominaniem sobie dowcipw i wynikajcych z nich kopotliwych
sytuacji waciwie nie da si zliczy. Z przeprowadzanych ostatnio wrd biznesmenw i
20
171
studentw bada wynika, e na tysic badanych osb blisko 80% uwaao, e nie potrafi
opowiada dowcipw, wszyscy chcieliby to robi lepiej, rwnie wszyscy podawali sab
pami jako gwn przeszkod w nabyciu tej sztuki.
W istocie rzeczy o wiele atwiej zapamita dowcipy ni przemwienia, poniewa ca
kreatywn cz tego zadania dowcip zrobi ju za ciebie. Metoda jest dwustopniowa: po
pierwsze ustalasz podstawowe rodzaje dowcipw, co uatwia uchwycenie i zaszeregowanie
pointy i po drugie zapamitujesz gwne szczegy.
Swoist kartotek dowcipw stwarzasz przy pomocy zakadek liczbowych. Wszystkie
dowcipy mona podzieli na kategorie oglne i to jest nasze pierwsze zadanie. Bd wic np.
dowcipy:
o zwierztach
intelektualne
o dzieciach
narodowe (irlandzkie, szkockie itd.)
rymowanki
erotyczne
o sportowcach
abstrakcyjne
gra sw
inne.
Zapisz sobie t list w jakim porzdku a potem kadej pozycji przyporzdkuj
wybrane zakadki liczbowe, np. od 1 do 19 to dowcipy erotyczne, od 20 do 40 - abstrakcyjne
itd.
Krok drugi jest rwnie atwy. Wykorzystaj tu MS. Powiedzmy, e chcesz zapamita
dowcip o facecie, ktry przychodzi do baru, zamawia piwo, ale nagle przypomina sobie, e
172
musi wykona pilny telefon. Wie jednak, e jeli odejdzie do telefonu, to kto mu te piwo
wypije. Pisze wic na karteczce: jestem mistrzem wiata w karate i idzie dzwoni, pewien,
e jego piwa nikt nie ruszy. Wraca, zastaje kufel pusty, a pod tym swoim napisem czyta:
Dziki za piwo! Jestem mistrzem wiata w sprincie.
Aby zapamita ten dowcip wybierz z jego treci kluczowe sowa-obrazy i stwrz z
nich krtki kondensat caoci. Wystarczy zapamita kufel, telefon, mistrz karate, mistrz w
sprincie.
Pocz teraz kolejnym ywym obrazem pierwsze z tych sw z wybran dla tego
rodzaju dowcipw zakadk liczbow i docz pozostae trzy sowa przy pomocy MS.
Korzyci ze stosowania tego systemu s dwojakie: po pierwsze zaczniesz rzeczywicie
wietnie zapamitywa dowcipy, po drugie zaangaowanie prawej pkuli mzgu w t zabaw
sprawi, e bdziesz wietnie je opowiada, z wiksz wyobrani i polotem. Unikniesz w ten
sposb czego, co tak mczy u wszystkich miernych opowiadaczy kawaw (i ich samych) nudy.
173
20-tej powtrki; rzeczywicie odtworzysz bez trudnoci wikszo caego materiau. Twj
mzg, zwaszcza jeli uyjesz wyobrani i siy prawej pkuli (co jak wiesz zdecydowanie
przyspiesza zrozumienie), zapamita praktycznie 80% nowych informacji. Pami zacznie
dziaa w sposb naturalny, jako skutek waciwego czytania i rozumienia tekstu z uyciem
wyobrani i ywych skojarze.
Ta metoda przynosi o wiele lepsze efekty, ni uczenie si linijka po linijce, co wicej,
jej skuteczno mona zwikszy w nastpujcy sposb: jeszcze raz odwoamy si do
obrazowych sw-kluczy i MS. Na przykad jeli uczysz si na pami wiersza, wybierz i
pocz ze sob kilka sw-kluczy, przy pomocy ktrych twj mzg przypomni sobie
pozostae sowa. Sprawdza si to rwnie w przypadku prozy lub rozbudowanej roli. Swoje
wejcia atwiej zapamitasz, jeli poszczeglne kwestie zamienisz na sowa-klucze, a jeszcze
lepiej, jeli ostatnie sowo kwestii partnera poczysz z pierwszym sowem swojej. To
skutkiem nieznajomoci tej wanie techniki rodzi si chaos na scenie, te dugie chwile ciszy i
rwany dialog, kiedy jeden z aktorw zapomina jakim sowem koczy swoj wypowied, a
drugi nie pamita jak ma zacz.
Wykorzystujc t technik w pracy nad rol zesp teatralny moe oszczdzi co
najmniej poow czasu na przygotowanie sztuki, nie mwic o mniejszym stresie i wikszej
swobodzie na scenie.
ARTYKUY
Czasem musisz zapamita tre artykuu na duej lub krcej. W kadym z tych
przypadkw metoda pamiciowa jest inna. Jeli idziesz na zebranie, na ktrym musisz streci
krtko artyku czytany niedawno, moesz to zrobi nie tylko bezbdnie, ale i zadziwi
obecnych podaniem np. numeracji stronic, ktre omawiasz. Metoda jest prosta: wybierz jeden,
dwa lub trzy sowa-klucze na kadej stronie artykuu, przypominajce ci jej tre i na je
174
na zakadki wybranego systemu. Gdyby mia tylko jedno sowo-klucz dla kadej strony
poczona z nim zakadka nr 5 w wybranym przez ciebie systemie podpowie, e wanie
omawiasz stron 5-t. Gdyby wybra dwa sowa-klucze dla kadej strony swego artykuu,
wtedy bdc przy zakadce nr 7 wiesz, e jeste na stronie 4-tej u gry itd.
Aby zapamita tre artykuu na duej, musisz zagci list sw-kluczy, przyj
stay i obszerniejszy system zakadek (np. zakadki liczbowe) i zastosowa system powtrek,
opisany w rozdz. 11.
KSIKI
Tak, mona zapamita, i to w kadym szczegle, te caej ksiki! Wystarczy
zastosowa t sam technik jak w przypadku artykuu. Najatwiej zrobisz to przy pomocy
GSP i MS. Po prostu wybierz jedno, dwa, trzy sowa-klucze z kadej strony i pocz je
ywym skojarzeniem
dwa-trzy sowa-klucze z zakadk 2, czyli Noem, itd. W ten sposb zapamitasz nie tylko to,
co najwaniejsze z np. 300 stron ksiki, ale te co autor pisze na grze danej stronicy, na jej
rodku czy na dole.
175
176
Rozdzia 27
Zapamitywanie snw.
Istniej ogromne rnice w indywidualnych zdolnociach zapamitywania snw.
Niektrzy ludzie tak le pamitaj wasne sny, i uwaaj, e nie ni w ogle. Tak jednak nie
jest. Badania ostatnich 20 lat wykazay, e kada istota ludzka w regularnych odstpach
swego snu oglda marzenia senne. S to tzw. stany REM (Rapid Eye Movement), w ktrych
obserwuje si szybkie ruchy gaek ocznych i drganie powiek, a niekiedy gwatowne ruchy
caego ciaa, odpowiednio do przeywanej we nie fabuy.
Pierwszy krok na drodze do zapamitywania snw to odtworzenie pojedynczego
marzenia sennego. Przede wszystkim chodzi o nastawienie umysu, polecenie mentalne, dane
umysowi tu przed zaniciem. Kiedy zaczynasz zapada w sen, agodnie, ale z
przekonaniem po prostu powtrz w mylach kilkakrotnie: zapamitam mj sen, zapamitam
mj sen, zapamitam mj sen Zaprogramowany w ten sposb umys tu po obudzeniu
przywoa marzenie senne, traktujc jako zadanie priorytetowe. By moe upynie nawet 3
tygodnie zanim ci si to uda, ale metoda jest niezawodna.
Potem moesz zrobi krok dalej. Chodzi o szczegy marzenia sennego. To bardzo
niebezpieczny i delikatny moment, bo jeli ulegniesz zbytniemu podnieceniu, e tak, wanie
hura! zapamitaem sen! - zapomnisz go. Dlaczego? Gdy na tym etapie ten rodzaj
zapamitywania wymaga uspokojenia umysu. Musisz nauczy si utrzymywa umys niemal
w stanie medytacji 21 i spokojnie przeglda gwne wtki snu. Wybierasz nastpnie 2 - 3
najwaniejsze sekwencje, swoiste wtki-klucze i uzupeniasz je w obrazie zakadkami
dowolnego systemu, wykorzystujc rwnie znane ci zasady zapamitywania (ten proces w
swej istocie nie odbiega od marze sennych).
21
(przyp. tum.)
177
22
mowa o stanach
i (przyp. tum)
178
form krtkich nowel wikszo swoich snw. Podobnie Salwadore Dali, synny surrealista,
przyznawa, e wikszo swoich obrazw oglda najpierw we nie.
Tak, powiniene ju wiedzie, e wiczenie pamici to nie tylko lepsze
zapamitywanie, ale zwikszenie moliwoci i sprawnoci lewej i prawej pkuli mzgu. W
efekcie rozwijasz nie tylko pami, ale i potencja twrczy, i to zarwno w naukach cisych,
jak i humanistycznych. Zaczynasz rwnie lepiej rozumie siebie, atwiej poruszasz si w
rnych dziedzinach wiedzy oglnej, stajesz si prawdziwie twrcz jednostk, wnoszc
swj wkad w rozwj kultury i cywilizacji planety Ziemia.
179
Rozdzia 28
Wnioski i wiczenia na przyszo.
wiczenia usprawniajce pami:
1. Zacznij uczy si nowego przedmiotu lub nowych jzykw, aby zwikszy pamiciow
baz danych,
2. Jeli odkrye, co ci pomaga w zapamitywaniu, wicz to i doskonal,
3. Zwracaj uwag na sny i zapamituj szczeglnie te obrazy z przeszoci, ktre, wydawao
ci si, zapomniae bezpowrotnie,
4. Co jaki czas wracaj pamici do przeszych okresw twego ycia i przypominaj sobie jak
najwicej szczegw i faktw,
5. Pisz pamitnik, uywajc sw-kluczy, rysunkw i symboli i jak najwicej kolorowych
Map Myli. Doskonale nadaje si do tego Uniwersalny Organizator Danych - patrz str.
6. Stosuj poznane techniki i metody pamiciowe nie tylko w praktyce dnia codziennego, ale
rwnie dla wicze i przyjemnoci.
7. Tak organizuj czas nauki, aby utrzymywa rozumienie i zapamitywanie na najwyszym
poziomie, i aby wypaszcza rodkowe zaamanie na krzywej trwaoci pamici.
8. Powtarzaj wyuczony materia tu zanim zaczniesz go zapomina,
9. wicz moliwie najczciej posugiwanie si praw
Jeli zrobisz to wszystko, nie zaniechasz lektury ksiek na temat ksztacenia pamici,
zaczniesz zostawia kartki przypominacze we waciwych miejscach, ustalisz plan
180
WIOSKI
Tak wic przeczytae t ksik, a to znaczy, e wczye wanie potny umysowy
silnik drugiej generacji, swoisty dopalacz, ktry pchnie jako twojego ycia na wyszy
poziom.
Im wicej wiczysz znajomo i posugiwanie si metodami i technikami
pamiciowymi, tym bardziej usprawniasz swoj pami, tym wikszy staje si twj potencja
twrczy i wiksza wraliwo kadego ze zmysw.
A to znaczy, e zaczynasz kroczy w gr, po spirali osobistego rozwoju i wzrostu, e
zaczniesz nie tylko zapamitywa sny i marzenia, ale i je realizowa. Wykorzystujc zasady
pracy umysowej opisane w tej ksice zwikszasz w ogromnym stopniu swoje moliwoci.
Kto wie, moe wic wkrtce staniesz si czonkiem klubu Mnemonistw, a moe
zobaczymy si na Midzyszkolnych lub wiatowych Mistrzostwach w Zapamitywaniu?
ycz, aby dobra i coraz lepsza pami uatwia ci t niezwyk drog, na ktr
wkracza coraz wicej ludzi.
Wszelkie informacje na temat ksiek, kaset magnetofonowych i video, dziaalnoci
Klubw Rusz gow, kursw i materiaw szkoleniowych zwizanych z ksztaceniem pamici
i rozwojem umysu moesz uzyska piszc pod adres:
The Buzan Centres
54 Parkstone Read, Pole
Dorset BH15 ZPX U.K.
tel./fax: 0-044 1202 674676
Email 101737.1141@compuserve.com
181
182
IDEKS
A
Descartes, Rene
alkohol a pami
Diogenes
Anokhin, Piotr
artykuy - zapamitywanie
dowcipy - zapamitywanie
Arystoteles
dowiadczenia Przedmiertne
Augustyn, w.
E
B
Ebbinghaus, Herman
Bohm, Dawid
egzaminy - uczenie si do
Bonnet, Charles
erotyka
Etykieta Towarzyska Buzana
C
Cyceron
F
FAC - Fonetyczny Alfabet Cyfrowy
Flourens, Pierre
D
Dali, Salvador
daty:
dni i miesicy
dni tygodnia
historyczne
Galen
spotka
Grecy
urodzin
Grey, Richard
komrki mzgowe
a alkohol
a pojemno pamici
H
Hartley, David
ksiki, zapamitywanie
Herofilus
kwas rybonukleinowy
Owiecenie
liczby wielocyfrowe
wpyw Kocioa
numery telefonw
Rzymianie
zapamitywanie
teorie nowoczesne
Lorayne, Harry
wiek dziewitnasty
Luria, Aleksander
Hobbes, Thomas
holografia
humor
jzyki obce
Mapy Myli
1.system pamiciowy
2.uczenie si
kostki lodu
mnemonika
Mnemozyna
karty - zapamitywanie
mzg
kolejno
184
moliwych
pamiciowych
stymulacja elektryczna
Prochaska, Jerzy
ladw
przemwienia
przesada
przypadkowe przypomnienia
Muzy
Q
Quintilian
nazwiska i twarze
zapamitywanie
zasady mnemotechniczne
rocznice, zapamitywanie
Newton, Izaak
Rosensweig, Mark
notowanie
ruch
rytm
Rzymianie
obrazy pozytywne
rzymski pokj
pami ejdetyczna
Sereszewski
pami fotograficzna
Skinner, B.F.
Parmenides
skojarzenia
Penfield, Wilder
sny
Platon
powtrki i powtarzanie
185
symbolika
zakadki alfabetyczne
synestezja
zakadki liczbowe
systemy pamiciowe
daty historyczne
daty urodzin
daty w caym stuleciu
dowcipy
GSP
metoda powielania
jzyki obce
techniki przywoujce
liczby wielocyfrowe
teoria wibracyjna
MS
testy pamici
daty
metoda powielania
liczby wielocyfrowe
numery telefonw
MS
role teatralne
numery telefonw
rozkad kart
rozkad kart
rymowanki liczbowe
zakadki pamici
rzymski pokj
twarze
sownictwo
charakterystyczne rysy
sprawy do zaatwienia
test pamiciowy
terminy spotka
tre artykuw
zasady zapamitywania
tre ksiek
uczenie si do egzaminw
wiersze
urodziny, zapamitywanie
186
system alfabetyczny
ZMZ
Zanotti, Franciszek
wiek a pami
zapamitywanie
wyobrania
po zakoczeniu nauki
wiersze, zapamitywanie
w funkcji czasu
w trakcie nauki
zasady etykiety towarzyskiej Buzana
Zenon
Zaidel, Eran
Zeus
zakadki alfabetyczne
zmysy
zakadki pamici
ZMZ
GSP
Zakadkowa
Metoda
Zapamitywania
liczbowe
MS
obrazkowe
ywy obraz
rymowanki liczbowe
rzymskie
187