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INTRODUCCIN
QUE SON Y COMO ENTENDEMOS LOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE?
EL APRENDIZAJE COMO CONSTRUCCIN DEL SUJETO.
El constructivismo
CONTEXTO.
Espacios y materiales
PROPUESTA DE INTERVENCIN
Organizacin de actividades
INTRODUCCIN
El trabajo que se presenta a continuacin es una propuesta de creacin de
ambientes de aprendizaje para la materia de Historia de cuarto ao de primaria,
el trabajo ests formado por seis criterios.
El primer criterio se explica, qu son como entendemos los ambientes de
aprendizaje, los cuales tienen que ver con los espacios fsicos del aula.
que ningn otro ser vivo depende tanto del aprendizaje para poder desarrollar su
potencial evolutivo
Las teoras o propuestas bsicamente intentan describir o explicar desde sus
propios enfoques la forma en la que se produce el aprendizaje, cada una prescribe
las condiciones optimas mediante las cuales se consigue que el o los estudiantes
lleguen a reproducir exactitud la informacin que se le presenta o la manera en
que ejercita, reconstruye o convierte los conocimientos o la informacin con la
que est en contacto. El punto de encuentro entre las Teoras es que buscan que
el proceso logre resultados ptimos y que sea eficaz.
Pero, Cules son estas Teoras?
Estas han sido denominadas precisamente Teoras del Aprendizaje y son 3.
Conductivista
Cognoscitiva
Constructivista
El constructivismo
En sus orgenes, el constructivismo surge como una corriente epistemolgica,
preocupada por discernir los problemas de la formacin del conocimiento del ser
humano.
Pero que es el constructivismo?
Bsicamente puede decirse que es la idea que mantiene que el
individuo tanto en los aspectos cognitivos y sociales del comportamiento
como en los afectivos no es un mero producto del ambiente ni un simple
resultado de sus disposiciones internas, si no una construccin propia
que se va produciendo da a da como resultado de la interaccin entre
esos dos factores. En consecuencia, segn la posicin constructivista, el
conocimiento no es una copia fiel de la realidad si no una construccin
del ser humano. Con que instrumentos realiza la persona dicha
construccin? Fundamentalmente con los esquemas que ya posee, es
decir, con lo que ya construyo en su relacin con el medio que le rodea
1
CONTEXTO.
La Casa de la Nia es una institucin perteneciente al DIF donde se atienden a
nias que han sufrido abuso y/o maltrato por parte de familiares u otras
personas, o que no cuentan con una familia. En la institucin se atiende a un
aproximado de 56 nias de entre 5 y 17-18 aos de edad, donde reciben tres
comidas (desayuno, comida y cena) diarias, se les brinda educacin por lo que
tambin les proporcionan los libros y cuadernos de la escuela, tambin se les
brinda una que otra golosina por semana (papas, yogur, etc), se les da ropa y
calzado, en lo referente a lo cultural suelen realizar actividades socioculturales, recreativas y
deportivas.
Cuenta con 6 habitaciones con diversos nombres de princesas (Ariel,
Blanca Nieves, Cenicienta, etc) en donde cuanta con varias camas individuales
para cada una de las nias, adems hay dos cuartos donde se aslan las nias que
se enferman de gravedad y/o enfermedades contagiosas. Cuanta con dos baos
uno para las ms pequeas y otro para las mas grades. El edifico cuenta con
varias areas, estas son: biblioteca, dos patios grandes uno delantero (donde hay
una fuente) y el de atrs donde hay una cancha de basquetbol y unos juegos
como pasamanos, columpios, sube y baja, etc, adems cuenta con una habitacin
donde se les ensean a hacer diversas manualidades como por ejemplo tejer. La
institucin cuenta con personal ( Anexo, organigrama) que se encarga de vigilar
que las nias laven su ropa, escombren su cuarto, limpien los baos, mantengan
limpia la biblioteca, que pongan el servicio de comida y otras responsabilidades
de la vida cotidiana. La casa cuenta con los departamentos de: enfermera,
servicio social, psicologa, pedagoga, los cuales atienden a las nias en un
horario especificado por dichos departamentos.
Las nias entre semana ya tienen un horario especfico para la realizacin de
actividades como tareas escolares, convivencia (visitas de familiares), comer,
baarse para poder ponerse su uniforme de la escuela, en este ltimo punto las
guas o auxiliares cuidan mucho el aspecto de las nias ya que siempre tiene que
ir bien peinadas, limpias y vestidas a la escuela.
Objetivo general de las casas hogar: Garantizar la proteccin y el desarrollo integral
de las nias, nios y adolescentes que por alguna situacin de vulnerabilidad social se
encuentran en riesgo, en abandono o sujetos de maltrato, promoviendo el acceso a los
satisfactores bsicos de desarrollo, al ejercicio pleno de sus derechos y a una formacin
con sentido humano, que potencie sus capacidades individuales y al acceso a una vida
digna.
En resumen la institucin les brinda a las nias de menores de edad todas sus
necesidades bsicas que se encuentran de la ley, ms sin embargo a causa del
contexto donde antes han vivido la mayora de las nias llega a tener debilidades
en su desarrollo integral (fsico-motor, cognitivo, social, etc) teniendo
Espacios y materiales
El lugar donde se realiza la actividad es importante, un buen ambiente y clima
del lugar es de gran ayuda para que las nias puedan sentirse cmodas y con
ganas de realizar las actividades. A continuacin se presenta algunos espacios
con los que cuenta la institucin y pueden ser de utilidad para realizar las
actividades.
Espacio 1 Biblioteca.
Material:
Libros: didcticos, culturales, cientficos y de idiomas (dos estantes).
Maquinas de cocer
Televisin.
Grabadora.
Sillas y sillones.
Mesas.
Juguetes cocinitas.
12 sillas individuales.
PROPUESTA DE INTERVENCIN
Los materiales que se han elegido son para el refuerzo del aprendizaje escolar de
la nias, ya que no se pretende cubrir la materia de historia, sino solo reforzar los
conocimientos, adems son materiales que las nias fcilmente pueden
manipular y de los cuales, en su mayora, cuenta la institucin. Un factor
indispensable para lograr el Aprendizaje de la nia es el ambiente donde se da. Es
por ello que se piensa no solo contar con los recursos de la Institucin sino
tambin con otros fuera de ella, como por ejemplo la fototeca.
Tomando en cuenta que estas sesiones no se realizaran en su Institucin
Educativa, sino en la Casa de la nia, las actividades deben ser ms recreativas y
ldicas para lograr captar el inters hacia la realizacin de las actividades. No se
pretende que las nias vean las actividades como lo hacen en la escuela, el
ambiente que se pretende desarrollar es informal. Es por ello que las personas
enfrente de las sesiones tendrn un papel de gua y no de instructor, respetando
el hecho de que las nias estn dentro de su espacio.
Tambin se ha tomado en cuenta que al utilizar estos medios (computadora e
Internet) que son fciles de manipular y entender para las nias, les ayudan en
su rendimiento escolar, ya que algunas de ellas presentan un retraso escolar
significativo, debido al contexto en que estuvieron inmersas, antes de llegar a
Casa de la Nia. Por ultimo estas actividades y el contexto en donde las nias los
desarrollarn ayudarn a potenciar sus habilidades creativas que en la escuela
pueden no desarrollar por el hecho de que sus trabajos vayan a ser calificados y
puedan o no llenar las expectativas de sus profesores.
Las funciones que se desarrollarn con los recursos que se utilizarn son:
Motivacin
El entretenimiento
se fusiona con la educacin, produciendo formas ms
eficientes y rpidas de aprender bajo este concepto las actividades estn
diseadas para captar la atencin de la nia, sern como un juego para las
participantes
Exploracin
A travs de todas las actividades se pretende que las nias descubran diferentes
formas de aprendizaje.
Medio de expresin
Actividad
Proyeccin de
Diapositivas y
realizacin de
actividades (cuento)
Visita fototeca y
realizacin de
actividades
Sbado
Da
Horario
10:00- 12:00 hrs.
Sbado
11:00-14:00 hrs.
Da
Sbado
Horario
10:00- 11:00 hrs.
Sbado
11:30-13:00 hrs.
Nivel Educativo:
Primaria
Sesin: 1
Materia: Historia
OBJETIVOS
Conocer la
historia de
su
municipio.
CONTENIDOS
RECURSOS
ACTIVIDADES
METODOLGICAS
EVALUACIN
OBSERVACIONES
Historia de
mi municipio
1.Informtica
y
cuento: por medio de
diapositivas
se
mostrara una serie de
imgenes
fotos,
mapas,
etc.
que
muestren el pasado y
el presente del lugar
donde viven
La
evaluacin
que se pretende
ser formativa ya
que se
puede
utilizar
instrumentos de
evaluacin
que
respalden, no las
calificaciones
Para
la
presentacin
de
power point se
podr utilizar las
maquinas de la
institucin ya que
no cuentan con un
can pero si con
6 computadoras,
adems se hablara
con la persona
pertinente
para
solicitar
un
espacio en tiempo
y forma.
Nivel Educativo:
Primaria
Sesin: 2
Materia: Historia
OBJETIVOS
CONTENIDOS
RECURSOS
ubicaran
acontecimie
ntos y
procesos de
la
historia de la
historia de
Mxico
Nuestro
pasado
ACTIVIDADES
METODOLGICAS
EVALUACIN
De igual manera
la evaluacin
que se pretende
ser formativa.
OBSERVACIONES
La institucin
cuenta con
internet as que se
reservar el
espacio para que
las nias puedan
ver el documental.
ESTRATEGIAS
Las estrategias elegidas son instrumentos que se requieren con la intencin de que
la nia tome mayor inters en la realizacin de actividades. A continuacin se
presenta sus ventajas y desventajas de estos recursos, y la intencin de su uso
dentro de este proyecto.
Juego
Ventajas
Permite responder a una didctica activa que privilegia la experiencia del nio,
respetando sus autenticas necesidades e intereses
Desventajas
Hay juegos que se realizan al aire libre y puede que no se cuente con un espacio
lo suficientemente amplio para realizar la actividad.
Cuento
Ventajas
Existe una gran variedad de cuentos para atraer a un sin numero de lectores.
Los nios que no pueden leer los dilogos, pueden leer las imgenes e inventar
su propia historia y de este modo desarrollar el lenguaje y la imaginacin
Fomenta la lectura
Desventajas
Que no se seleccionen los cuentos adecuado para que no atraigan la atencin del
nio.
Que se maltratan muy rpido y que muchas veces el nio lo pude romper si no se
ensea a cuidarlo.
Dramatizacin
Ventajas
Se estimula la imaginacin
Desventajas
Que se sea muy tmido y que le cueste trabajo expresarse por medio de este
recurso.
Radio
Ventajas
Se pueden realizar sonidos con objetos sencillos para crear ciertos efectos
Desventajas
Ventajas
Desventajas
Ventajas
Desventajas
La informtica es mas aceptada pos los alumnos que por los profesores
La adquisicin del equipo es caro y no todos cuentan con los recursos para
obtener uno.
Los videojuegos no siempre los compran los padres por lo tanto se pueden estar
comprando videojuegos con alto contenido sexual o violento.
Se puede ingresar a sitios no seguros y descargar sin querer virus que pueden
afectar el software de manera permanente.
CRITERIOS
El ambiente escolar (medio fsico y social) es una condicin necesaria para
lograr un aprendizaje eficaz.
Ser necesario que todo profesor convierta el espacio y a cada uno de sus
instrumentos en elementos de educacin, en recursos didcticos. Que utilice
medios adecuados para aumentar el conocimiento y desarrollar las
habilidades de sus alumnos.
Su tarea bsica es aumentar la capacidad motivacional en el aula, ampliar el
espectro de experiencias posibles en ella, enriquecer sus componentes en
cuanto a variedad de estmulos, diversidad de situaciones, integracin de
niveles de desarrollo y complementacin de lenguajes y modos de relacin
Toda distribucin espacial en el aula debe permitir el desenvolvimiento motor,
intelectual y actitudinal de los alumnos. Se tendrn que prever los posibles
De
De
De
De
De
lo
lo
lo
lo
lo
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA
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con necesidades educativas especiales en: www.niee.ufrgs.br/lucila