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PLAN DE CLASE AMBIENTACION EN CIENCIAS FSICA

INSTITUCIN EDUCATIVA MARCO FIDEL SUREZ


REA: FSICA.
UNIDAD DIDCTICA: Fenmenos ondulatorios.
TEMA: Propagacin de las ondas.

COMPETENCIAS ESPECFICAS:
Distinguir los fenmenos caractersticos del movimiento ondulatorio con base en experiencias
sencillas.

LOGROS:
El movimiento Ondulatorio
Describiremos lo que son las ondas y sus principales caractersticas como amplitud, longitud de
onda, frecuencia y velocidad de propagacin. Veremos los tipos de onda ms importante que
nos rodean todos los das o que influyen en nuestras vidas como la luz, el sonido, las ondas
ssmicas o las ondas en el agua.
Tiempo de duracin:
Indicadores de desempeo:
Contenidos inciales:
Qu son las ondas?
Tipos de ondas: longitudinales y transversales.
Velocidad de propagacin de las ondas.
Propiedades de las ondas.
Aplicaciones.

MOMENTOS DE LA CLASE:
1. ACTIVACION DE SABERES PREVIOS.
2. ACCEDER A LA INFORMACION.
3. CONCEPTUALIZAR
4. COMPRENDER

5. PROFUNDIZAR
6. EVALUAR.

ACTIVIDADES A DESARROLLAR PARA LA COMPRENSIN DEL TEMA


1. ACTIVACION DE SABERES PREVIOS:
Trabajo individual: Observa cada una de las situaciones presentadas a continuacin:

a. Ondas en un
Estanque

b. Ondas sonido
campana

c. Ondas a travs de
aire

Piensa, analiza y contesta.


1. Qu sucede cuando lanzas una piedra al agua?
2. Cuando la profesora toca la campana?
3. Cuando el muchacho a lo lejos llama a travs del cuerno?
4. Qu encuentras comn en estas 3 situaciones?
5. Qu diferencias encuentras entre estas 3 situaciones?

7. ACCEDER A LA INFORMACION.
Un tipo particular de movimiento: el movimiento ondulatorio
Has observado que cuando arrojas una piedra en un estanque, se produce un movimiento en
crculos que se transmite por toda el agua? En este hecho el agua no se desplaza. Lo que se ve
realmente es una perturbacin en el medio, ocasionada por la piedra. Al viaje o transmisin de
este tipo de movimiento se le llama propagacin.
El mismo fenmeno sucede cuando dos personas mantienen sujeta una cuerda larga por sus
extremos. Si una de ellas la sacude verticalmente con rapidez, la perturbacin se propaga hasta

que llega a la mano de la persona que est en el otro extremo. Otra vez, la perturbacin es la
que viaja y la cuerda slo se mueve de arriba abajo.
La propagacin de un pulso o una perturbacin en un medio representa una clase de movimiento
muy distinta a la de objetos como pelotas, automviles u otros cuerpos rgidos que estudiamos
anteriormente. Este fenmeno se llama movimiento ondulatorio o propagacin ondulatoria.
Sin embargo, para saber con qu rapidez se desplaza un pulso o perturbacin, slo tienes que
tomar un punto de referencia y medir la distancia y el tiempo que tarda el pulso en recorrerla. Es
decir, aplicas lo que ya aprendiste sobre el movimiento lineal con rapidez constante.
En la siguiente figura se representan los elementos del movimiento ondulatorio.

El tren de ondas que se forma en una cuerda, produce un movimiento peridico transversal. En
cambio, el que se forma en un resorte, se denomina movimiento peridico longitudinal. Tambin
se muestran las partes de una onda.
La fuente de toda onda es un objeto que vibra. Cada vez que ste regresa a la misma posicin
se dice que ha transcurrido un ciclo, en la grfica sera un pulso completo. La frecuencia (f ) es
el nmero de pulsos que pasan por un determinado punto en un cierto tiempo (por lo general un
segundo).
La frecuencia se mide en hertz (Hz), en honor a Henrich Hertz, quien demostr la existencia de
las ondas de radio en 1886.
1 Hz es un ciclo en un segundo.

1. Frecuencia y tono
El tono es una caracterstica de los sonidos que los clasifica en ms agudos o ms graves, con
base en su frecuencia.
El intervalo de frecuencias audibles para las personas es de 16 a 20 000 Hz aproximadamente.
Los tonos graves, o frecuencias bajas, estn entre 20 y 300 Hz, medios entre
300 y 2 000 Hz y agudos, que seran las frecuencias altas, entre 2 000 y 20 000 Hz.
Un colibr aletea 90 veces en un segundo; mientras que los abejorros lo hacen 130 veces, por lo
que su zumbido es grave.
Pero los mosquitos aletean 600 veces en un segundo!, es decir producen un sonido de 600 Hz,
tan agudo y molesto que de seguro algunas noches te ha dejado sin dormir.
Cuando hablas o cantas con sonidos graves haces que tus cuerdas vocales vibren menos, pero
cuando intentas sonidos agudos ests haciendo que vibren con rapidez. n Investiga si es posible
que con un tono muy agudo se pueda romper un cristal (como quiz habrs visto en alguna
pelcula).

Definicin de ondas transversales y longitudinales


Si se considera la direccin de la perturbacin, las ondas se pueden clasificar en longitudinales
y transversales: en las ondas longitudinales la direccin de la perturbacin es paralela a la
propagacin de la onda, ejemplos caractersticos de ellas son el sonido y algunas ondas de un
sismo. En contraste, las ondas transversales se producen con una perturbacin perpendicular a
la propagacin de la onda. Las ondas que
Definicin de ondas transversales y longitudinales
Si se considera la direccin de la perturbacin, las ondas se pueden clasificar en longitudinales
y transversales: en las ondas longitudinales la direccin de la perturbacin es paralela a la
propagacin de la onda, ejemplos caractersticos de ellas son el sonido y algunas ondas de un
sismo. En contraste, las ondas transversales se producen con una perturbacin perpendicular a
la propagacin de la onda. Las ondas que generas cuando haces oscilar una cuerda en la
direccin perpendicular al movimiento y la luz, que estudiars con detalle en el Bloque 4, son de
tipo transversal. En la pgina 44 te proponemos el proyecto Las ondas, que te permitir
comprender las caractersticas del fenmeno ondulatorio a travs del trabajo experimental.
Las ondas sonoras requieren un medio para su propagacin. Con seguridad has visto pelculas
que muestran batallas en el espacio estelar y durante stas se escuchan explosiones. Debes
saber que slo se trata de efectos de sonido, pues en el espacio no escucharas ningn sonido
producido afuera de tu nave espacial. Fuera de la atmsfera, las partculas estn tan separadas
que no son capaces de transmitir el sonido. De modo que el sonido no se propaga en el vaco.
La velocidad de propagacin del sonido depende del medio en que ocurra: es mayor en los
slidos (5 000 m/s en el acero), mediana en los lquidos (1 440 m/s en el agua) y menor en los
gases como nuestra atmsfera

(340 m/s en el aire).


Cuando las ondas de sonido encuentran un obstculo, se presenta el fenmeno de la reflexin,
es decir, se regresan. La reflexin es el cambio en la direccin de propagacin de la onda. El
odo puede distinguir dos sonidos, siempre que estn separados por lo menos una dcima de
segundo. Este fenmeno se llama eco y es utilizado por el murcilago, el delfn y la ballena para
viajar y cazar; pero el ser humano tambin le ha encontrado una aplicacin, por ejemplo, en los
submarinos, para poder navegar en las profundidades de mares y ocanos, mediante el aparato
llamado sonar.
El sonar emite ondas sonoras en el mar, que, al reflejarse en los diferentes obstculos, permiten
detectar objetos en las profundidades marinas.
As se han podido realizar mapas del fondo del mar, localizar restos de naufragios (el Titanic) y
de bancos de peces.
Sin embargo, hay lugares donde se requiere pureza de sonido y el eco es indeseable, por
ejemplo en salas de concierto, estudios de grabacin de discos, cabinas de radiodifusoras o
auditorios. Para evitar que se produzca eco, las paredes y techos de esos sitios se recubren con
materiales que absorben el sonido, en vez de reflejarlo. Estos materiales pueden ser el corcho, la
madera, el cartn o la tela. La prxima vez que asistas al cine o al teatro, observa las paredes.
cmo cazan los murcilagos?
Los murcilagos son los nicos mamferos voladores nocturnos que vuelan y cazan utilizando el
sonido como medio para ubicar tanto los obstculos como a sus presas. Los mamferos marinos,
como delfines y ballenas, tambin usan el sonido para comunicarse entre ellos y nadar a
profundidades donde no hay luz solar y poder cazar a sus presas.
1.22. En la Naturaleza hay animales que utilizan el sonido no slo para comunicarse.
Otro fenmeno que quiz has observado es que el sonido se escucha distinto cuando llega
directo a nuestros odos, que a travs del cristal de una ventana. Esto se debe a que las ondas
sonoras tienen que atravesar diferentes medios para llegar a nosotros: el aire, el cristal y de
nuevo el aire. Cuando pasan de un medio de diferente densidad a otro, se produce el fenmeno
de la refraccin, que es la modificacin en la direccin y velocidad de una onda, al cambiar el
medio en el que se propaga. Esto se debe a la diferente velocidad de propagacin de cada
medio, lo que hace que se distorsione y no lo percibamos igual que cuando se propaga por el
mismo medio.
La luz tambin es una onda y aunque cumple con todas las caractersticas que se han
mencionado (posee amplitud, frecuencia, se refleja y refracta como el sonido), tiene muchas
diferencias con ste. Es adems una onda transversal, pero tambin la forma en que se origina y
se transporta ningn medio para poder ir de un lugar a otro, por lo que s puede viajar en el
vaco.
La diferencia en las velocidades de estas ondas produce muchos efectos que t has observado,
como cuando ves el relmpago y luego escuchas el M trueno. En el Bloque 4 conocers ms
propiedades de la luz.

Algo ms sobre las ondas ssmicas


Como ya dijimos, los sismos son ondas que se transmiten en la corteza terrestre.
Se originan en un cierto punto en donde se da una ruptura o desplazamiento entre placas
tectnicas, y las vibraciones producidas se transmiten en todas direcciones con una rapidez
aproximada de 5 km/s. Cuando las ondas llegan a la superficie terrestre sentimos el movimiento
con cierta frecuencia y amplitud. Los daos que puede causar un temblor dependen tanto de la
amplitud como de la frecuencia y la combinacin de ambas.
La prediccin de sismos es un tema que investigan a fondo los geofsicos, pero sabemos que
an estamos lejos de poder lograr la prediccin precisa de la fecha de ocurrencia de un
terremoto. Sin embargo, las investigaciones siguen y posiblemente dentro de algunas dcadas
habr avances cientficos y tecnolgicos significativos al respecto.
Lo que s se ha hecho es, una vez que se produce un sismo de cierta magnitud en el punto
donde las placas se desplazan, avisar a las ciudades donde se sabe que arribarn las ondas
para que tomen medidas de emergencia y as minimizar, los daos, sobre todo en lo que
respecta a vidas humanas. Estos sistemas de alarma ssmica han sido de gran utilidad en pases
como Japn. En Mxico est instalada una alarma ssmica que se est probando para ponerla
en funcionamiento en la costa del Pacfico que es donde se genera la mayora de los sismos de
importancia que se sienten en la Ciudad de Mxico.
Hagamos unos clculos para saber de cunto tiempo dispondramos para protegernos en la
ciudad de Mxico con la seal de la alarma ssmica.
Supongamos que los sismgrafos puestos en la costa del Pacfico que detectan los terremotos
se encuentran a 300 km en lnea recta de la Ciudad de Mxico.
Si el sismo es considerado peligroso, inmediatamente se enva a la ciudad un mensaje mediante
ondas de radio que viajan a la velocidad de la luz
(300 000 km/s). Por lo tanto, el tiempo que tarda en llegar la seal es de una milsima de
segundo, es decir, casi instantneamente nos enteramos que viene un sismo. Pero las ondas
ssmicas viajan a un poco ms de 5 km/s, por lo que tardan en llegar a la capital del pas poco
menos de 1 minuto, que es el tiempo que tendramos para prevenir desastres.
Puede parecer muy poco tiempo, pero es suficiente para salvar muchas vidas si hacemos
conciencia entre la gente y si nos tomamos en serio los simulacros.
En Japn han logrado salvar a mucha gente con todo y que all el tiempo es cercano solamente
al medio minuto. Ellos estn muy bien organizados y tienen una profunda cultura de la
proteccin ante eventos naturales que pueden provocar desastres!

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