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Scnario pour le jdr COPS, crit pour la convention des Alchimistes Ed.2008
Par Steve F.
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Amiti LO p. 17
Ce qui permettra de justifier les actes de vengeance du
gang de Papa Scritch par la suite.
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Scne N3 : Reprsailles
La radio des COPS va capter un appel dun ange du
standard du LAPD leur demandant dintervenir
immdiatement sur un flagrant dlit de vol de
marchandise deux pas de leur position. Le prtendu
appel va les mettre en confrontation directe avec un
camion transportant une cargaison trs prcieuse pour
lachvement du projet R908. Le seul ppin pour les
joueurs, cest que le camion est escort par 3
mercenaires qui nont pas lintention de se laisser
arrter.
Scne N3 : Inspi, ambiance
Pour faire jouer la scne suivante, vous pourrez vous
inspirer des scnes de poursuites de films comme
Matrix Reloaded, ou Terminator 2 (dans le rseau de
dbordement des gouts). Une fois la poursuite
acheve et les menaces neutralises, essayez de
reposer une ambiance plus calme et glauque, ce que
les PJ vont voir dans le camion nest pas franchement
rjouissant.
Scne N3 : Ce qui se passe vraiment
Lappel du central est bidon de A Z, il sagit dune
manuvre du Core pour faire dcouvrir le projet R908
au dpartement de police le plus perspicace de Los
Angeles. Le Core a en effet intercept des
commandes de matriels intrigantes dans le quartier,
sa dcision de surveiller avec plus dattention la zone
a t payante : en y disposant des camionnettes de
Sentry Corps charg danalyser les flux dondes de
GSM, il vient dintercepter la communication dun
mercenaire peu prudent sadressant un M. Wandorn
et lui annonant que le matriel allait tre livr
dans 30 minutes. Des dbats sur le prix de
lintervention et une recherche dans la base de
donne continentale des identits que sest constitue
le Core lui font souponner juste titre que le M.
Wandorn en question est peut tre ce scientifique
controvers ayant quitt la Californie peu aprs la
scession pour continuer ses travaux de bioinformatique pour lUnion. Pour sen assurer, le Core a
utilis lun de ses relais dans le quartier pour mettre
un faux appel sur la frquence de la radio du vhicule
des COPS. Le PJ vont srement aller mettre leur nez
dans tout a, pas vrai ?
Le camion intercepter transporte une dizaine de
cages enfermant des Saint-bernards (les chiens)
moiti anesthsis et plus morts que vivants. Ces
chiens sont utiliss pour acheminer discrtement un
matriel indispensable lachvement du R908 : de la
moelle humaine. Cette dernire est dispose dans des
sacs hermtiques de conservation dorganes auto
rfrigrs qui ont t insrs chirurgicalement dans le
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Cette moelle devait tre utilise par Michael Wandorn
pour le tissage de rseaux neuronaux de R908.
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Un composant de notre chre bombe magntique de la
fin du scnario
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Le groupe de SWAT :
Il est compos de 4 hommes et dune femme :
- Cypher en est le sergent et le tacticien
- Loghan est spcialis en lectronique
- Kenny est le spcialiste en close combat et
explosifs
- Jenna est la Sniper
- Ted est le spcialiste des communications
Ils sont tous sympathisants la cause Unioniste et
considre leur travail pour Wandorn comme une
mission patriotique (ils ne sont pas au courant de
lexistence du Core, ni de la bombe magntique et
prennent le R908 pour un ordinateur dattaque des
marchs boursiers californiens.) Ils sont pays prix
dor par Wandorn et travaillent en partenariat avec
une taupe corrompue du SAD : lagent Ruben
Brakov, homme peu influent mais aux dents longues
qui les couvrira de son mieux, essayant dtouffer ou
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Impossible dterminer sans avoir vrifi les canaux
mmoriss sur la radio du SWAT.
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Au central :
Sur place, le lieutenant Hawkins tannera les COPS
sur leur participation dsastreuse sur le procs
Gallager Vs. Armitage Water-recylcling il exigera
en hurlant, leur rapport dans laprs midi. Cela mis
part, les collgues des COPS fliciteront ironiquement
ces derniers pour leur joli carton de la matine qui aide
rsorber le dficit des caisses de retraite. Sniper
sera particulirement taquin, alors que Proc leur
consacrera une oreille attentive et des paroles
rassurantes sur les consquences de la mort du
tmoin.
Ce qui est plus redoutable, cest, aprs la mort du
type, les meutes qui ont commenc Duarte. Les PJ
qui passent dans laprs midi pourront recevoir des
appels de journalistes scandales et par coursiers
une ou deux botes contenant des objets de
maldiction Vaudou (grosse aiguille tricote souille
de sang de poulet, colifichets de plume etc.) qui ne
manqueront pas dinquiter Baron et deffrayer
lespigle petit chat noir quil porte sur lpaule
aujourdhui pour cause de dsinsectation de son
appartement dans la journe.
Si les PJ questionnent le service des anges sur
lhistorique de leurs interventions radio, personne ne
se souviendra avoir pass un appel en direction de la
voiture de COPS dans la matine. Les archives
confirmeront cette info.
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Sentry Corps26
Toute tentative dinvestigation des COPS dans les
affaires de Sentry Corps sera soumise rude preuve.
Sans excellent motif, tout le poids de leur hirarchie
psera sur les PJ pour leur prier de dcrocher de cette
piste, un bras de fer implacable se jouera rapidement
entre la mairie et le LAPD, seul le capitaine
SKRIPNICK permettra aux agents de temporiser
quelques heures sans risquer la mise en cong
immdiate. Mais si les PJ enqutent dans la sphre
Sentry Corps, cest aussi loccasion de leur faire
dcouvrir un monde aseptis, rgl comme du papier
musique ou la technologie et lapathie des grandes
villes semble en avance dune dcennie. Pensez la
confrrie de lacier dans les jeux vido de la srie
Fallout, vous aurez de bonnes rfrences.
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Chaos
A 17:01h, les PJ assisteront une scne
compltement irrelle : un blocage gnral du Network
tendu tout Los Angeles. Dans la scne
dintroduction o ils jouaient des programmes
informatiques, ils ont pu infiltrer un sous systme
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dune des agences du Core . Quelque soit lissue de
leur mission, le Core est averti de lintrusion ds
17:00 :58, aprs trois secondes danalyse de risques,
de simulations de ractions, il dcide de ragir
prventivement. Il hsite entre la destruction de Los
Angeles par lancement de missiles sous son contrle
en provenance du Mexique et la saturation massive de
tous les rseaux de Los Angeles par les millions
dordinateurs mondiaux de Sentry pendant une heure,
le Core lance son offensive en donnant ses
instructions dattaque rseau prioritaires tous les
ordinateurs de la firme.
Il en rsulte une saturation telle des rseaux de Los
Angeles, que tous les routeurs locaux grillent ou
entament un redmarrage durgence lorsquils sont un
peu plus perfectionns.
En 2030, vu le dbit des installations numriques et la
qualit des installations informatiques, lhabitant
moyen en Californie doit connatre une panne de
rseau tous les 20 ans, et encore, 8 fois sur 10, il
sagit dun clair qui a frapp un relais lectrique.
Autant imaginer la surprise des habitants.
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Sils ont russi, cette camionnette sera en route vers
Pasadena et le sige social de Sentry Corps avec la bombe
magntique et les 5 SWAT bord
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Moniteur de condition :
(points de vie)
Caractristiques :
Caractristiques :
Vitesse : 3
Puissance : 3
Fiabilit : 2
Vitesse : 4
Puissance : 5
Fiabilit : 2
Comptences :
Comptences :
Protocole : 7+
Exploit : 7+
Acquisition de donnes : 8+
Transfert : Dbug : 7+
Protocole : 6+
Exploit : 3+ (contamination virale de localisation &
formatage de lordinateur pirate en plus des dgts)
Acquisition de donnes : 6+
Transfert : Dbug : 9+
Moniteur de condition :
(points de vie)
Moniteur de condition :
(points de vie)
binaire
Vitesse : 0
Puissance : 1
Fiabilit : 4
Comptences :
Moniteur de condition :
(points de vie)
de
Caractristiques :
Protocole : Exploit : 9+
Acquisition de donnes : 6+
Transfert : 4+ (10 cases)
Dbug : 9+
Moniteur de condition :
(excutable
(points de vie)
Caractristiques :
Vitesse : 2
Puissance : 4
Fiabilit : 4
Comptences :
Protocole : 8+
Exploit : 6+
Acquisition de donnes : 8+
Transfert : Dbug : 5+
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Caractristiques :
Vitesse : 2
Puissance : 2
Fiabilit : 3
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Comptences :
Protocole : 8+
Exploit : Acquisition de donnes : 8+
Transfert : 7+ (2 cases)
Dbug : 8+
Conduite voiture : 7+
Discrtion : 8+
Lancer : 7+
Premier secours : 8+
Init. Mini : 0
(points de vie)
Moniteur de condition :
(points de vie)
1
2
3
Armement/quipement :
Helfire 032
Couteau de Combat (121)
T-shirt pare balles 1D6+3
Pantalon de Kevlar : 1D6
1 radio par personne
Interrogatoire :
Agressif : +2
Inquisiteur : -2
Froid et dtach : -1
Poli : +1
Amical : 0
5 SWAT CORROMPUS (Salari de lUnion) :
Caractristiques :
Carrure : 3
Charme : 3
Coordination : 4
Education : 3
Perception : 4
Rflexes : 4
Sang-Froid : 5
(points de vie)
Armement/quipement :
Des grigris Vaudou plein les poches et un chapeau
crasseux piqu de plumes noires.
3 MERCENAIRES (Portes flingues sous pays) :
Caractristiques :
Carrure : 3
Charme : 2
Coordination : 3
Education : 2
Perception : 3
Rflexes : 3
Sang-Froid : 4
Comptences principales :
Arme de poing : 7+
Corps Corps : 6+
Arme de contact : 7+
Arme dpaule : 6+
Tir en rafale : 7+
Athltisme : 6+
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Comptences principales :
Arme de poing : 6+
Corps Corps : 6+
Arme de contact : 7+
Arme dpaule : 6+
Armes lourdes : 6+
Tir en rafale : 6+
Athltisme : 6+
Conduite voiture : 7+
Discrtion : 6+
Lancer : 6+
Pilotage Hlico : 7+
Premier secours : 8+
Init. Mini : -1
(points de vie)
Loghan - spcialiste en lectronique
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Jenna - Sniper
Ted - spcialiste des communications
Armement/quipement :
Helfire 032
Couteau de Combat (121)
Uniforme de SWAT 2D6+3
33
Casque de SWAT 2D6+6
34
2 grenade fumignes & 2 lacrymognes
1 radio par personne
Kenny un metteur actionnant les dtonateurs de la
maison de Bodiker.
Interrogatoire :
Agressif : +2
Inquisiteur : 0
Froid et dtach : -1
Poli : -2
Amical : +1
SHIN WONG (boucher chinois influenable) :
Caractristiques :
Carrure : 2
Charme : 4
Coordination : 3
Education : 3
Perception : 3
Rflexes : 3
Sang-Froid : 2
Comptences principales :
Corps Corps : 7+
Arme de contact : 7+
Athltisme : 6+
Conduite voiture : 7+
Discrtion : 7+
Lancer : 6+
Init. Mini : 0
(points de vie)
Armement/quipement :
Vieux marcel, Baggies, Hachoir
Interrogatoire :
33
34
Par Steve F.
Agressif : -2
Inquisiteur : +1
Froid et dtach : +2
Poli : 0
Amical : -1
WALLACE BODIKER (Chirurgien gastronome) :
Caractristiques :
Carrure : 3
Charme : 3
Coordination : 4
Education : 5
Perception : 3
Rflexes : 2
Sang-Froid : 2
Comptences principales :
Arme de poing : 9+
Corps Corps : 8+
Arme de contact : 9+
Athltisme : 9+
Conduite voiture : 9+
Discrtion : 8+
Lancer : 8+
Premier secours : 4+
Init. Mini : +1
(points de vie)
Armement/quipement :
Cellulaire
Beretta Fink 021
Emetteur explosifs qui peut ne pas fonctionner
Interrogatoire :
Agressif : 0
Inquisiteur : -2
Froid et dtach : +2
Poli : -1
Amical : +1
MICHAEL WANDORN (Savant fou de la CIA) :
Caractristiques :
Carrure : 1
Charme : 2
Coordination : 4
Education : 5
Perception : 2
Rflexes : 2
Sang-Froid : 2
Comptences principales :
Corps Corps : 9+
Arme de contact : 9+
Arme dpaule : 9+
Athltisme : 9+
Discrtion : 8+
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Lancer : 9+
Init. Mini : +1
(points de vie)
Armement/quipement :
Outillages lectroniques
Prototype de fusil Gauss Dfectueux (dgts de
lexplosion : 7D6)
Interrogatoire :
Arme de contact : 7+
Athltisme : 7+
Conduite voiture : 8+
Discrtion : 8+
Lancer : 7+
Init. Mini : 0
(points de vie)
Armement/quipement :
Barres de fer, battes de baseball, tlvision de jet,
pierres etc. (-1, 1, 3)
Agressif : -1
Inquisiteur : 0
Froid et dtach : +1
Poli : -2
Amical : +2
R908 (Full Metal Machine Tuer) :
Caractristiques :
Carrure : 8
Charme : Coordination : 4
Education : 9
Perception : 3
Rflexes : 8
Sang-Froid : 10
Comptences principales :
Corps Corps : 5+
Athltisme : 7+
Lancer : 8+
Rugir de manire inquitante : 3+
Init. Mini : -2
(points de vie)
Armement/quipement :
Exosquelette de combat
Connexion AIR distante
EMEUTIER (Cassos Basicus) :
Caractristiques :
Carrure : 3
Charme : 2
Coordination : 3
Education : 2
Perception : 3
Rflexes : 3
Sang-Froid : 3
Comptences principales :
Arme de poing : 8+
Corps Corps : 7+
Par Steve F.
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