Professional Documents
Culture Documents
Wydzia# Informatyki
Przetwarzanie obrazów
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny (ang. Image processing)
Urz$dzenia Urz$dzenia
rejestruj$ce Analiza obrazów wy"wietlaj$ce
(ang. Image analysis)
• grafika 2D
• interfejsy 3D
• interfejsy oparte na GPU
Kolor piksela
• wektor RGBA (Red, Green, Blue, Alpha), ka!da sk#adowa kodowana niezale!nie GPU
monitor
• “true color” - 8 bitów na sk#adow$ koloru (32 bity na piksel) bufor ramki
(ang. frame buffer)
• Procesor GPU (ang. Graphics Procesor Unit) “rysuje” obraz poprzez wype#nianie
odpowiednich komórek pami'ci VRAM.
• Obraz przechowywany jest we frame buffer’ze znajduj$cym si' w VRAM’ie. Wielko"&
frame buffer’a zale!y od rozdzielczo"ci obrazu i sposobu kwantyzacji koloru.
Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (3) Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (1)
Monitory medyczne Monitor ciek&okrystaliczny
• 10-, 12-bitów na
sk#adow$ koloru, Ciek#y krysz#a powoduje zmian' polaryzacji "wiat#a w zale!no"ci od przy#o!onego do
• skalowanie DICOM niego napi'cia.
Monitory LCD (ang. Liquid Crystal Display) (3) Korekcja gamma (1)
Zale!no"# pomi%dzy warto"ciami pikseli (RGB) a luminancj$ punktów na monitorze
• Sterowanie polaryzacj$ ciek#ego kryszta#u odbywa si' za pomoc$ tranzystorów NIE jest liniowa (je!eli zwi'kszymy warto"& koloru z 100 do 200 nie uzyskamy
zamocowanych w matrycy (technologia TFT - Thin Film Transistor). dwukrotnego wzrostu luminancji).
• Punkt ekranu LCD zachowuje swój stan w zale!no"ci od ustawienia tranzystora (nie Nieliniowa charakterystyka
nast%puje ga"niecie punktu z up#ywem czasu). monitora wynika z faktu
nieliniowej zale!no"ci
• Pr'dko"& od"wie!ania to pr%dko"# zmiany stanu polaryzacji ciek&ego kszryszta&u. pomi'dzy warto"ci$ napi'cia
• Odcienie szaro"ci uzyskuje si' poprzez czasowe w#$czanie/wy#aczanie polaryzacji na katodzie i luminancj$ punktu
na monitorze:
ciek#ego kryszta#u.
• Barwy uzyskuje si' poprzez stosowanie filtrów i zwi'kszenie rozdzielczo"ci matrycy L =V",
(trzy komórki na jeden kolorowy punkt obrazu).
• Stosuje si' sztuczne pod"wietlenie matrycy w celu zwi'kszenia kontrastu. " #< 1.4,2.8 >
• K$t patrzenia na monitor jest ograniczony przez mo!liwo"ci polaryzacji "wiat#a.
Korekcja gamma - zmiana
warto"ci pikseli prowadz$ca do
liniowej zale!no"ci pomi'dzy
warto"ciami pikseli i
luminancj$.
!
Grafika komputerowa Grafika komputerowa
Grafika komputerowa
Literatura
• J.D. Foley, A. van Dam, S.K. Feiner, J.F. Hughes, R.L. Phillips, “Wprowadzenie do
grafiki komputerowej”, WNT, Warszawa 1995, ISBN 83-204-1840-213.
• Jan Zabrodzki (pz), “Grafika komputerowa metody i narz'dzia”, WNT, Warszawa 1994,
ISBN 83-204-1716-3.
• Andrew S. Glassner, "Principles of Digital Image Synthesis", Vol. I and II, Morgan
Kaufmann, 1995.