You are on page 1of 16

POLSKI

OSTRZEENIE O EPILEPSJI
(PADACZCE)
PROSIMY PRZECZYTA PONISZE OSTRZEENIE PRZED URUCHOMIENIEM
NINIEJSZEJ GRY LUB PRZEKAZANIEM JEJ DZIECIOM.
Niektrzy ludzie s skonni do ulegania atakom padaczki lub utraty przytomnoci
po duszym wpatrywaniu si w migoczce wiata lub wzory wietlne. U takich osb
podczas ogldania telewizji lub grania w niektre gry wideo mog wystpi objawy padaczki. Przypadki takie mog mie miejsce, nawet jeli dana osoba nie chorowaa na
padaczk ani nie zdradzaa podobnych objaww. Jeli Ty sam lub kto z Twojej rodziny
wykazywa kiedykolwiek objawy epilepsji (ataki drgawek, nage utraty przytomnoci) w
warunkach migoczcego owietlenia, przed rozpoczciem gry porad si lekarza.
Zalecamy rodzicom obserwacj zachowania dzieci podczas gry. Jeli w trakcie gry
stwierdzisz u swojego dziecka lub u siebie wystpowanie ktrego z nastpujcych objaww: zawroty gowy, zaburzenia wzroku, drgania mini lub gaki ocznej, omdlenie,
dezorientacja, mimowolne ruchy czy drgawki, NATYCHMIAST przerwij zabaw i udaj
si do lekarza.

GWARANCJA
Firma Ubisoft na okres 90 dni gwarantuje pierwotnemu nabywcy niniejszego oprogramowania, e nonik gry doczony do tego produktu bdzie wolny od wad i uchybie
w jakoci wykonania podczas normalnego uytkowania. Jeli produkt jest wadliwy lub
uszkodzony prosimy o zwrcenie produktu do sklepu gdzie by on zakupiony.
Jeli do gry w sieci wymagany jest klucz aktywacyjny, nie bdzie moliwe jego odtworzenie lub wymiana na inny. W gestii pierwotnego nabywcy ley zabezpieczenie klucza
aktywacyjnego / instalacyjnego. Firma Ubisoft nie wymienia zagubionych lub uszkodzonych kluczy aktywacyjnych / instalacyjnych.

POMOC TECHNICZNA
Jeli dowiadczasz problemw z korzystaniem z gry zachcamy do odwiedzenia naszej
strony pomocy technicznej dostpnej pod adresem http://support.ubi.com. Strona pomocy technicznej zawiera odpowiedzi na najczciej zadawane pytania ktre mog pomc w rozwizaniu problemw z gr.
Jeli odpowied na Twoje pytanie nie znajduje si na naszej stronie internetowej http://
support.ubi.com prosimy o skontaktowanie si z zespoem pomocy technicznej wysyajc zgoszenie za pomoc przycisku Zadaj pytanie.
Zesp pomocy technicznej jest rwnie dostpny pod numerem telefonu 022 306 00 63.
Koszt poczenia za jedn minut jest naliczany wedug taryfikatora operatora telefonicznego za poczenie do Warszawy. Kontakt telefoniczny jest moliwy od poniedziaku do pitku w godzinach od 12.00 do 21.00 (z wyczeniem wit).
Gra PC:
Gra nie dziaa poprawnie:
Jeli gra nie dziaa poprawnie sugerujemy skontaktowanie si z dziaem pomocy technicznej przed zwrceniem jej do sklepu. Zesp pomocy technicznej postara Ci si
pomc w odnalezieniu przyczyny problemu. Jeli chcesz skontaktowa si z dziaem
pomocy technicznej za pomoc telefonu, upewnij si e znajdujesz si w pobliu komputera na ktrym wystpuje problem z gr. Upewnij si rwnie e gra jest zainstalowana na komputerze, jeli problem nie dotyczy instalacji gry.
Jeli chcesz skontaktowa si z dziaem pomocy technicznej za pomoc zgoszenia wysanego drog e-mailow na stronie http://support.ubi.com prosimy o zaczenie raportu DxDiag, co umoliwi nam poznanie specyfikacji sprztowej Twojego komputera.
Aby wygenerowa plik dxdiag wystarczy wykona ponisze polecenia:
Windows XP: Kliknij na Start - Uruchom, a nastpnie w biaym polu wpisz polecenie
dxdiag i kliknij na OK.
Windows Vista/Windows 7/Windows 8: Przycinij klawisze Windows + R, a nastpnie w
biaym polu wpisz polecenie dxdiag i kliknij na OK.
Po uruchomieniu Narzdzia Diagnostycznego DirectX wystarczy klikn na Zapisz
wszystkie informacje, zapisa plik w dowolnym miejscu na komputerze i zaczy go w
wiadomoci do pomocy technicznej.
Jeli potrzebujesz porady jak przygotowa raport DxDiag skontaktuj si telefonicznie
z dziaem pomocy technicznej. Konsultanci naszego zespou bd w stanie udzieli Ci
pomocy w jego przygotowaniu.

Gra jest uszkodzona:


Jeli Twoja kopia gry jest uszkodzona prosimy o jej zwrcenie do sprzedawcy wraz z dowodem zakupu gry. Nonik gry jest objty 90-dniow gwarancj i powinien by wolny
od wszelkich uszkodze w momencie zakupu.
Dzia pomocy technicznej Ubisoft nie udziela informacji zwizanych z prowadzeniem
rozgrywki oraz porad dotyczcych postpu w grze. Tego typu informacje s oglnie dostpne za darmo na stronach internetowych powiconych grze.

WIAT ASHAN
wiat Ashan stworzony zosta przez Ash, Smoczyc adu, podczas tak zwanej Epoki Mitycznej. Nastpnie jej brat, Smok Chaosu Urgash, powoa do ycia Demony, starajc si o
dzieo wspanialsze ni to, co zrobia jego siostra. Te dwa Smoki Pierwotne rozpoczy walk,
nazywan Wojnami Stworzenia, ktra zmienia obraz wiata. Akcja gry toczy si wiele wiekw pniej, gdy Smoki znikny ju z Ashanu. Powierzchni planety zamieszkuj najrniejsze frakcje, najczciej pornione w wyniku dawnych zatargw i konfliktw.

HISTORIA
Might & Magic Heroes VII opowiada histori modego ksicia Ivana, starajcego si o
przywrcenie pokoju w czasie wojny domowej. Szeciu doradcw pochodzcych z rnych
frakcji wspiera jego roszczenie do tronu, ale Ivan bdzie musia podj trudne decyzje polityczne w drodze na tron Imperium. Doradcy opowiadaj Ivanowi wspaniae legendy o synnych bohaterach z przeszoci Ashanu, dziki czemu ksi ma moliwo wybrania najskuteczniejszej drogi i wykucia swojego wasnego przeznaczenia.

INSTALACJA GRY
W pyt z gr Might & Magic Heroes VII do swojego napdu DVD. Jeli jest wczona
opcja automatycznego uruchamiania, instalacja rozpocznie si automatycznie. W przeciwnym wypadku kliknij dwukrotnie ikon napdu DVD w menu Mj Komputer. Znajd na licie plikw plik Autorun.exe i kliknij go dwukrotnie, aby rozpocz proces instalacji.
Przycisk Instaluj rozpocznie instalacj programu Uplay PC, o ile usuga Uplay nie zostaa jeszcze
zainstalowana. Wybierz miejsce docelowe dla instalacji Uplay i uwanie przeczytaj Warunki Uytkowania. Po ich zaakceptowaniu Uplay zostanie uruchomione i rozpocznie si proces instalacji.
Warto dokonywa regularnych pocze z Uplay, aby mc skorzysta z najnowszych uaktualnie.
Might & Magic Heroes VII wymaga jednorazowej aktywacji w Uplay przed rozpoczciem
instalacji. Aktywacja gry jest niemoliwa w trybie offline.
Zaloguj si na swoje konto Uplay lub stwrz konto Uplay, jeli go jeszcze nie posiadasz.
Wybierz opcj Aktywacja produktu Uplay.
Wprowad swj klucz do gry Might & Magic Heroes VII lub klucz aktywacyjny i kliknij OK
(gra zostanie na stae przypisana do aktualnie zalogowanego konta, wic upewnij si, czy jeste zalogowany na waciwe konto).
Sprawd, czy masz wystarczajco duo miejsca na dysku, wybierz folder docelowy i/lub nacinij KONTYNUUJ.
Przeczytaj uwanie umow licencyjn Might & Magic Heroes VII i przejd do instalacji gry,
klikajc KONTYNUUJ.

MENU GWNE

PANEL DOWODZENIA

W tym miejscu moesz wybra tryb gry, w ktrym chcesz gra kampani, pojedynek lub
tryb wieloosobowy.
Kampania: Docz do Rady Ivana, kliknij na dowolnego doradc, aby wysucha jego historii
i samemu przey opowie o wielkim bohaterze Ashanu.
Gra pojedyncza: Rozegraj pojedynek, stwrz gr lub zaaduj stan gry.
Tryb wieloosobowy: Stwrz lub docz do gry w trybie pojedynku, stwrz lub docz do rozgrywki lub te wczytaj stan gry.

1 Koniec tury [E]: Nacinij, aby zakoczy obecn


tur. Dzie tygodnia symbolizowany jest niebieskim podwietleniem wok przycisku.
2 Ksiga zakl [S]: Nacinij, aby otworzy Ksig
zakl wybranego bohatera. Ten przycisk dostpny
jest zarwno na mapie przygd, jak i podczas walki. Gwn funkcj okna Ksigi zakl jest uywanie aktywnych zdolnoci.
3 Armia i ekwipunek [H]: Otwiera okno armii i
ekwipunku aktualnie wybranego bohatera, wywietlajc informacje o poziomie dowiadczenia,
atrybutach, uywanych przedmiotach, ekwipunku oraz zebranej armii.
4 Umiejtnoci [A]: Otwiera okno z umiejtnociami aktualnie wybranego bohatera.
5 Kontynuacja ruchu [Spacja]: Sprawia, i wybrany bohater maszeruje wzdu wyznaczonej trasy. Jeli wybrany bohater nie ma adnego wyznaczonego celu, ten przycisk pozostaje nieaktywny.
6 Zadania [Q]: Nacinij ten przycisk, aby otworzy okno z zadaniami.
7 Menu gry [Esc]: Nacinij, aby otworzy ekran opcji, gdzie moesz zapisywa i wczytywa
stan rozgrywki, zmienia ustawienia dotyczce gry i swojego komputera, zrestartowa map
lub te wyj do gwnego menu lub systemu operacyjnego.

Gdy stworzysz rozgrywk dla pojedynczego gracza lub dla trybu wieloosobowego, zostaniesz
poproszony o wybranie mapy i ustawienie wymaganych opcji dla tej rozgrywki.
Gwny interfejs mapy przygd

STEROWANIE

3
1 Dziennik wydarze
2 Pasek surowcw
3 Minimapa

4a

Wikszo interakcji z bohaterem, rodowiskiem i interfejsem gry wykonuje si za pomoc


myszki. Bdziesz mg rwnie wywietla podpowiedzi dotyczce najrozmaitszych elementw.

4
4b

4 Ikona bohatera
4a Punkty ruchu bohatera
4b Punkty Many bohatera

5
5 Panel dowodzenia

MINIMAPA
Minimapa to zmniejszona wersja caej mapy przygd. Niewielki trapez pokazuje obszar obserwowany przez kamer na mapie przygd. Wida na niej rozmaite cele, takie jak miasta i
bohaterowie. Za pomoc przycisku z boku minimapy moesz wybra element, ktry ma zosta na niej wywietlony, jak rwnie przecza wywietlanie stref wpyww oraz przecza
widok pomidzy powierzchni i podziemiami.

W trybie przygody lewy przycisk myszy (LPM) pozwoli ci na przemieszczanie swojego bohatera i wykonywanie najrniejszych czynnoci. Pojedyncze kliknicie LPM wywietli podgld
cieki ruchu, gdzie zielone kropki oznaczaj dystans, ktry twj bohater moe przej w aktualnej turze. Biae kropki pokazuj dalsz cz trasy, ktra stanie si dostpna w kolejnych
turach. Nastpne kliknicie potwierdza ch wykonania ruchu.
Rozpoczcie ruchu
Rozpoczcie ruchu i zaatakowanie wskazanego przeciwnika
Rozpoczcie ruchu i interakcja ze wskazanym budynkiem
Rozpoczcie ruchu i podniesienie przedmiotu
Otwarcie interfejsu miasta
Rzucenie wybranego zaklcia
Przemieszczenie si i rozpoczcie wymiany handlowej z wybranym bohaterem
Bohater nie moe si tutaj przemieci

Prawy przycisk myszy pozwala ci na wywietlenie szczegowych podpowiedzi dotyczcych


bohaterw, przeciwnikw, budynkw, miast
Za pomoc kka myszy moesz przyblia i oddala widok. Operacj t mona wykona zarwno na mapie przygody, jak i na mapie walki.

EKRAN MIASTA
Na tym ekranie moesz wznosi nowe budynki, wynajmowa nowych bohaterw, werbowa
stworzenia i jednostki specjalne, wymienia si zasobami, uczy si zakl, wysya szpiegw
i przeglda miejscowe siy obronne.
Budowa budynkw: Otwiera ratusz, w ktrym moesz wznosi lub wyburza budynki.
Pokazuje, ktre obiety ju zostay zbudowane; te, ktre mona obecnie zbudowa (zielone) oraz te, co do ktrych nie speniono jeszcze wymaga (czerwone).
Werbowanie nowych stworze: Otwiera okno werbunku, gdzie w grnym rzdzie pokazane s wszystkie dostpne do zwerbowania stworzenia.
Werbowanie jednostek specjalnych: Kliknij ten przycisk, aby werbowa jednostki specjalne i jednostki wsparcia.
Werbowanie nowych bohaterw: Otwiera Aul Bohaterw, gdzie moesz werbowa nowych i pokonanych bohaterw.
Wymiana zasobw: Otwiera okno handlu wymieniasz tu zasoby na zoto i vice versa.
Gildia Magii: Pokazuje zaklcia, ktrych mona si nauczy w tej gildii.
Gildia Zodziei: Pozwala wysya szpiegw, ktrzy zbieraj dane wywiadowcze na temat pozostaych graczy.
Karawany: Pokazuje okno zarzdzania karawanami, gdzie moesz odbiera stworzenia
wysane w charakterze karawan.
Struktury obronne i stra lokalna: Pokazuje poziom umocnie miejskich oraz przyrost stworze w stray lokalnej.

WALKA
Walka w Might & Magic Heroes VII podzielona jest na dwie fazy.
Faza taktyczna. Tutaj musisz wyty swj zmys strategiczny, aby jak najlepiej rozmieci
oddziay przed bitw.
Faza walki. To tutaj uderzasz na przeciwnika, wybierajc sposb ataku swoich stworze lub
te ranic wroga za pomoc potnych zakl rzucanych bezporednio przez twojego bohatera.

nie twoich oddziaw. Pozostawianie bez


ochrony sabszych pod wzgldem wytrzymaoci, ale zadajcych potne ciosy oddziaw lub te umiejscowienie jednostek
zbyt blisko wroga moe doprowadzi do
katastrofy.
Rozmieszczanie i przemieszczanie oddziaw odbywa si poprzez ich przeciganie. Szare oddziay znajduj si ju na polu bitwy, a podwietlone jednostki oczekuj na
rozmieszczenie. Niektre oddziay s wiksze i potrzebuj wicej miejsca. Zadbaj o to, aby
wszystkich odpowiednio porozstawia, maksymalizujc liczb oddziaw.
Gdy wszystkie oddziay stoj na wybranych przez ciebie pozycjach, uyj przycisku z mieczem, aby dokoczy przemieszczenia i przej do fazy walki.

FAZA WALKI
Podczas fazy walki to prawdziwy sprawdzian twoich umiejtnoci jedno ze posunicie moe
stanowi rnic pomidzy utrat twojego wodza lub podbojem caego krlestwa przeciwnika.
Tutaj twj bohater moe osobicie wpywa na wynik walki, uywajc zakl do pomagania
swoim stworzeniom lub do ranienia przeciwnikw mog to by specjalne zdolnoci okrzykw bojowych, zwikszajce efektywno
jego armii czy te po prostu ataki bezporednie. Rnic midzy dobrym, a sabym
strategiem moe stanowi choby dbanie o
to, by nie rozciga linii oddziaw (co koczy si otoczeniem) czy te chronienie swoich jednostek atakujcych z dystansu.

3b
3a

DZIAANIE ODDZIAU
Pasek inicjatywy (1) wywietla od lewej do prawej kolejno dziaania sojuszniczych i wrogich
oddziaw. Moesz tu sprawdzi, ktry oddzia bdzie teraz wykonywa rozkazy - aktywna
jednostka jest podwietlona na to na mapie.
Moesz przemieci oddzia na dowolne pole podwietlone na zielono.
Aby zaatakowa, wska kursorem myszy dowoln cz oddziau przeciwnika. Kursor zmieni
ksztat na miecz. Kliknij, aby zaatakowa. Ataki z flanki i ataki od tyu charakteryzuj si
najwiksz skutecznoci. Nad wizerunkiem oddziau wywietlona jest jego specjalna czynno (2): czekanie lub obrona. Niektre oddziay maj rwnie specjalne aktywne zdolnoci.

DZIAANIE BOHATERA

FAZA TAKTYCZNA
Kluczem do wygrywania bitew w Might & Magic Heroes VII jest pocztkowe rozmieszcze-

Raz na tur bohater moe zaatakowa oddzia za pomoc przycisku miecza (3a) lub te sign po Ksig zakl (3b), aby j otworzy i wybra zaklcie lub okrzyk bojowy.

SKRTY KLAWIATUROWE
Wiele czynnoci mona przypisa do klawiszy, co przyspiesza i upraszcza rozgrywk. Masz
moliwo dowolnej zmiany skrtw klawiaturowych zgodnie ze swoimi potrzebami. Opis
wszystkich skrtw klawiszowych znajduje si w menu opcji, w zakadce Sterowanie.
Zauwaysz, e niektre skrty dziaaj w inny sposb w zalenoci od tego, w ktrym miejscu
gry si znajdujesz.
Na przykad nacinicie klawisza Esc o ile jeste w menu zamyka je. Ponowne nacinicie
klawisza Esc otworzy menu opcji.
Moesz rwnie przyporzdkowywa danej akcji kombinacje klawiszy.
Nacinij rwnoczenie Shift i 1, aby wybra bohatera pocztkowego. Uyj Shift i 2, aby
wybra swojego drugiego bohatera.

OGLNE SKRTY
Kontynuacja lub czat Enter
Anulowanie lub zamknicie okna Esc / F10
Szybki zapis F5
Otwarcie okna zapisu F6
Otwarcie okna wczytywania F7
Szybkie wczytanie F8
Zrzut ekranu F9
Otwarcie ekranu opcji F11
Kontynuacja Spacja
Przeczenie dziennika zdarze L
Przecignicie i podzielenie lewy Shift

SKRTY NA EKRANIE PRZYGD


Wybr bohatera 1 Shift+1
Wybr bohatera 2 Shift+2
Wybr bohatera 3 Shift+3
Wybr bohatera 4 Shift+4
Wybr bohatera 5 Shift+5
Wybr bohatera 6 Shift+6
Wybr bohatera 7 Shift+7
Wybr bohatera 8 Shift+8
Wybr bohatera 9 Shift+9
Wybr bohatera 10 Shift+0

SKRTY NA EKRANIE MIASTA


Rada miasta 1
Werbowanie 2
Produkcja jednostek specjalnych 3 Aula Bohaterw 4
Targowisko 5
Gildia Magii 6
Gildia Zodziei 7
Okno karawan 8
Obrona miasta 9
Budynek frakcji 1 0
Budynek frakcji 2 [
Werbowanie wszystkich Ctrl+A

SKRTY DOTYCZCE KAMERY

Oto domylnie przyporzdkowane klawisze.

Pasek skrtw: miejsce 1 1


Pasek skrtw: miejsce 2 2
Pasek skrtw: miejsce 3 3
Pasek skrtw: miejsce 4 4
Pasek skrtw: miejsce 5 5
Pasek skrtw: miejsce 6 6
Pasek skrtw: miejsce 7 7
Pasek skrtw: miejsce 8 8
Pasek skrtw: miejsce 9 9
Pasek skrtw: miejsce 10 0

SKRTY PODCZAS WALKI


Atak bohatera Ctrl+H
Czekanie W
Obrona D
Przeczenie paskw zdrowia Alt+H

Wybr miasta 1 Ctrl+1


Wybr miasta 2 Ctrl+2
Wybr miasta 3 Ctrl+3
Wybr miasta 4 Ctrl+4
Wybr miasta 5 Ctrl+5
Wybr miasta 6 Ctrl+6
Wybr miasta 7 Ctrl+7
Wybr miasta 8 Ctrl+8
Wybr miasta 9 Ctrl+9
Wybr miasta 10 Ctrl+0

Koniec tury E
Ksiga zakl S
Opcje minimapy M
Koo umiejtnoci A
Okno bohatera H
Pauza / Kontynuacja ruchu bohatera - Spacja
Podwietlenie interaktywnego obiektu lewy Alt

10

Przechylenie w gr strzaka w gr
Przechylenie w d strzaka w d
Przyblienie End
Obrt w prawo Delete
Zresetowanie kamery Page Up

Przechylenie w lewo strzaka w lewo


Przechylenie w prawo strzaka w prawo
Oddalenie Home
Obrt w lewo Page Down

SKRTY ZWIZANE Z PORUSZANIEM


Ruch na poudniowy zachd Num1
Ruch na poudniowy wschd Num3
Ruch na wschd Num6
Ruch na pnoc Num8

Ruch na poudnie Num2


Ruch na zachd Num4
Ruch na pnocny zachd Num7
Ruch na pnocny wschd Num9

MENU GRY
Wznowienie gry R
Zapisanie gry S
Opuszczenie gry Q
Wczytanie gry L
Opcje - O

OKNO KOMUNIKATW
Przyjcie/OK Enter/Spacja
Odrzucenie/Anulowanie - Esc

OKNO DIALOGOWE
Zatwierdzenie dialogu Enter/Spacja
Poprzednia linia Backspace/Strzaka w lewo
Kolejna linia Strzaka w prawo

11

ETINA

ZRUKA
Ubisoft se zaruuje pvodnmu kupci tohoto potaovho softwaru, e disk, na kterm
je tento produkt dodvn, nebude po dobu devadesti (90) dn od data nkupu vykazovat dn nedostatky. Pokud se tak stane, nejprve dorute produkt spolu s platnm tem do msta nkupu. Pokud to nen mon provst (a stle neubhla 90 denn zrun
doba od data nkupu), zalete vadn vrobek na adresu spolenosti Ubisoft uvedenou
ne. Pilote et s datem, msto nkupu, popis vady a veker originln psluenstv.
Adresa pro reklamace:
Ubisoft, Ranger House, Walnut Tree Close, GUILDFORD, United Kingdom, GU1 4UL

DLEIT ZDRAVOTN VAROVN V SOUVISLOSTI S HRANM VIDEOHER


Mal procento lid me pi sledovn obrzk vetn blikajcch svtel nebo obrazc,
kter se mohou ve videohrch objevit, dostat epileptick zchvat. Dokonce i u lid, kte
netrp epilepsi nebo zchvaty, se me projevit doposud nediagnostikovan stav, kter
zpsob fotosenzitivn epileptick zchvaty pi sledovn videoher. Zchvaty se mohou projevit nkolika rznmi pznaky, jako jsou napklad zvrat, zdvojen vidn,
tes vek nebo tve, kubn nebo tes konetin, dezorientace nebo chvilkov ztrta vdom. Zchvaty mohou rovn zpsobit ztrtu vdom nebo kee s nslednm zrannm v dsledku pdu nebo nrazu na okoln pedmty.
Pokud se u vs projev nkter z uvedench pznak, okamit perute hru a vyhledejte lkae. Povinnost rodi je sledovat dti a zjistit, zda se u nich neprojev nkter
z uvedench pznak vskyt epileptickch zchvat tohoto typu je u dt a dospvajcch pravdpodobnj ne u dosplch. Riziko vzniku fotosenzitivnch epileptickch
zchvat lze snit nsledujcmi opatenmi: posate se ve vt vzdlenosti od obrazovky; pouvejte men obrazovku; mstnost m bt dobe osvtlen; nehrajte videohry, jste-li ospal nebo unaven. Pokud se u vs nebo u nkterho z vaich pbuznch
vyskytly zchvaty nebo epilepsie, ped hranm videoher se porate s lkaem.

Pokud je pro hran on-line zapoteb CD kl, nebude nijak nahrazovn. Je na konenm zkaznkovi, aby svj CD kl udrel v bezpe. Ztracen, ukraden ani pokozen
CD kle nelze nahradit.

TECHNICK PODPORA
Pokud budete mt pi hran hry od spolenosti Ubisoft pote, kontaktujte nejprve nae
nepetrit fungujc stedisko pro een problm na adrese http://support.ubi.com.
Na nepetrit fungujc telefonick automat se dovolte na sle 0871 664 1000. Opertoi jsou k dispozici od 11:00 do 20:00 od pondlka do ptku (vyjma sttnch svtk).
VADN VROBEK:
Pokud jste pesvdeni, e je v disk s hrou vadn, kontaktujte nejprve n podprn
tm a teprve pot jdte za prodejcem.
POKOZEN HRA:
Pokud byla vae hra pokozena ji pi koupi, vrate vadn vrobek svmu prodejci. Mjte u sebe platn et. Pokud je v et neplatn a stle neubhla zrun doba 90 dn,
kontaktujte podprn tm Ubisoftu.
Prosm, mjte na pamti, e v naem centru technick podpory neposkytujeme rady ani
tipy do her.
PODPORA V ETIN
Jednou z monosti jsou nae webov strnky na adrese: www.playman.cz. Pokud nm
budete telefonovat, mjte ped sebou svj pota s nainstalovanou hrou. Jedin pak
vm budeme moci inn poradit. Pokud ns budete kontaktovat mailem, pipojte sou-

12

13

bor s informacemi (dxdiag), abychom vdli, na jakm systmu pracujete.

SVT ASHANU

Telefon: +420 495 260 769 (Snate se bt v dob hovoru u svho potae.)
Pondl a ptek od 8:00 do 17:00.
podpora@playman.cz, www.playman.cz
Potovn adresa:
Playman s.r.o., Brnnsk 700/25, 500 06, Hradec Krlov 6, esk republika

Svt Ashanu stvoila Asha, drak du, v dob, kter se k Tajemn vk. Jej bratr Urgash,
drak chaosu, pot stvoil dmony, aby se pokusil vtvor sv sestry pekonat. Tito dva pvodn draci se utkali ve Vlkch stvoen, kter zmnily tv svta. Nyn jsme o mnoho stolet
pozdji, kdy draci ji z Ashanu zmizeli. Povrch planety je obvn adou frakc, kter od sebe
rozdluje problematick historie pln vleklch ptek a konflikt.

Upozornn: Kad jednotliv prodejce se d svmi vlastnmi obchodnmi podmnkami.

PBH
Might & Magic Heroes VII vyprv pbh o mladm vvodovi Ivanovi, kter se sna v
dob obansk vlky obnovit mr. el sloitm politickm rozhodnutm s dalekoshlmi dsledky pro sv nstupnictv na sk trn. Jeho nrok na csask stolec podporuje 6 rdc z
6 rznch frakc. Tito poradci mu kaj slavn pbhy o legendrnch hrdinech z ashansk
minulosti, aby mohl zvolit nejjistj cestu k moci a za svm osudem.

INSTALACE HRY
Vlote do mechaniky DVD disk s hrou Might & Magic Heroes VII. Pokud mte povolenu
monost automatickho sputn, instalace hry se spust automaticky. V opanm ppad
kliknte dvakrt na ikonu mechaniky DVD v nabdce Tento pota. Najdte v seznamu soubor a sloek Autorun.exe a dvojitm klepnutm spuste instalan proces.
Tlatko Instalovat spust instalaci sluby Uplay PC, pokud slubu Uplay zatm nainstalovanou nemte.
Vyberte umstn instalace sluby Uplay a peliv si protte licenn smlouvu.
Po pijet se spust sluba Uplay a zahj se proces instalace.
Might & Magic Heroes VII vyaduje ped instalac jednorzovou aktivaci ve slub Uplay.
Hru nelze aktivovat v reimu offline.
Pihlaste se ke svmu tu Uplay. Pokud et ve slub Uplay nemte, vytvote si jej.
Vyberte monost Aktivace produktu v Uplay.
Zadejte svj CD kl pro hru Might & Magic Heroes VII nebo aktivan kl a stisknte OK.
(Hra bude navdy spojena s tem, ke ktermu jste prv pihleni, take se ujistte, e jste
pihleni ke sprvnmu tu.)
Pesvdte se, e mte na disku dostatek msta, vyberte umstn sloky a / nebo stisknte
tlatko POKRAOVAT.
Peliv si pette licenn smlouvu Might & Magic Heroes VII a POKRAUJTE k instalaci
hry.

14

15

HLAVN NABDKA

PANEL PKAZ

Zde si mete vybrat hern reim, kter chcete hrt, tedy kampa, duel nebo hru pro vce
hr.
Kampa: Pipojte se do Ivanovy rady, kliknutm na jakhokoli rdce si vyslechnte jeho pbh a proijte legendu o nkterm ze slavnch ashanskch hrdin na vlastn ki.
Hra pro jednoho hre: Zahrajte si souboj, vytvote hru nebo hru natte.
Hra pro vce hr: Vytvote soubojovou hru, nebo se do n pipojte, vytvote nebo vstupte
do hry nebo hru natte.

1 Ukonit kolo [E]: Stiskem ukonte aktuln tah.


Dny tdnu jsou zvraznny v modrm poli kolem
tlatka.
2 Kniha kouzel [S]: Stiskem otevete knihu kouzel
vybranho hrdiny. Toto tlatko je k dispozici na
map dobrodrustv i bhem boj. Primrn funkc okna pro knihu kouzel je pouvn aktivnch
schopnost.
3 Armda a invent [H]: Oteve okno armdy a
invente aktuln vybranho hrdiny a zobrazuje
informace o zkuenostech, schopnostech, atributech, pouitch pedmtech, inventi a sloen armdy.
4 Dovednosti [A]: Oteve okno dovednost aktuln vybranho hrdiny.
5 Pokraovat v tahu [Mezernk]: Vybran hrdina se vyd podl naplnovan trasy. Pokud
vybran hrdina nem naplnovanou dnou cestu, je toto tlatko neaktivn.
6 koly [Q]: Stiskem tohoto tlatka otevete okno kol.
7 Hern nabdka [Esc]: Stiskem otevete obrazovku nastaven, kde mete ukldat a natat hry, mnit konfiguraci hry a hardwaru, restartovat mapu nebo odejt do hlavn nabdky
nebo OS.

Pi vytven hry pro jednoho nebo vce hr budete vyzvni k vbru mapy a vbru poadovanch nastaven.
Hlavn rozhran mapy dobrodrustv

OVLDN

3
1 Zznamnk udlost
2 Lita surovin
3 Minimapa

4a

Interakce s hrdinou, prostedm a hernm rozhranm se primrn provd pomoc myi. Mete tak zobrazovat informace kontextov npovdy pro celou adu prvk.

4
4b

4 Ikona hrdiny
5 Panel pkaz
4a Body pohyblivosti hrdiny
4b Body many hrdiny

MINIMAPA
Tato minimapa je malou reprezentac cel mapy dobrodrustv. Mal lichobnk vs informuje, na jak msto na map dobrodrustv se kamera dv. Minimapa zobrazuje umstn
rznch cl, napklad mst nebo hrdin. Pomoc tlatka na stran mete vybrat objekt,
jak chcete na minimap zobrazit, zapnout nebo vypnout oblast kontroly a pepnat zobrazen povrchu a podzem.

16

V reimu dobrodrustv mete pomoc levho tlatka myi / myi 1 pohybovat svm hrdinou a dokonovat rzn akce. Po jednoduchm kliknut se zobraz nhled trasy, piem
zelen teky zobraz vzdlenost, na jakou se hrdina v danm tahu me pemstit. Bl teky
oznauj pokraovn trasy, kter bude k dispozici v pozdjch kolech. Dalm kliknutm pohyb potvrdte.
Zahjen pohybu
Zahjen pohybu a tok na vybranho neptele
Zahjen pohybu a interakce s clovou budovou
Zahjen pohybu a sebrn pedmtu
Oteven okna rozhran
Sesln vybranho kouzla
Pohyb a zahjen obchodu s vybranm hrdinou
Sem se hrdina pemstit neme

17

Prav tlatko myi / my 2 vm umouje zobrazovat podrobn tipy o hrdinech, neptelch,


budovch a mstech

umstte jednotky pli blzko nepteli,


mete se dokat katastroflnho vsledku.

Pomoc prostednho koleka myi mete posouvat text nahoru a dol, ppadn pibliovat
a oddalovat pohled kamery. To je k dispozici na map dobrodrustv i bojov map.

Pi nasazovn nebo pesouvn jednotek


lze pout petahovn my. ed jednotky jsou ji v poli a zvraznn jednotky je
nutn teprve umstit. Nkter jednotky
jsou vt a tm pdem vyaduj ke svmu
umstn vce msta. Nasazen maximlnho potu jednotek si d jejich sprvn rozmstn.
Jakmile bude ve umstno tak, jak si pedstavujete, mete svou volbu potvrdit tlatkem
mee a pistoupit k boji.

OBRAZOVKA MSTA
Na tto obrazovce mete stavt nov budovy, najmat nov hrdiny, rekrutovat jednotky nebo vlen jednotky, obchodovat se surovinami, uit se kouzla, vyslat zvdy nebo prohlet mstn obranu.
Stavba budov: Oteve radnici, kde mete stavt nebo demolovat budovy. Zobrazuje
ji postaven budovy, kter lze postavit (zelen) a ty, pro jejich stavbu nejsou splnny
podmnky (erven).
Najmn novch jednotek: Oteve rozhran najmn, kde se v hornm dku zobraz
vechny jednotky, kter si mete najmout.
Najmn vlench jednotek: Po kliknut na toto tlatko mete najmout vlen a
podprn jednotky.
Najmn novch hrdin: Oteve rozhran slu hrdin, kde mete najmat nov a poraen hrdiny.
Obchodovn se surovinami: Oteve okno obchodu, kde mete smovat suroviny za
zlat a naopak.
Magick cech: Zobraz kouzla, kter se lze nauit v tomto magickm cechu.
Cech zlodj: Vyle zvdy sbrat informace o ostatnch hrch.
Karavany: Zobraz rozhran karavany pro pijmn jednotek vyslanch v rmci karavany.
Obrann budovy a mstn garda: Zobraz rove opevnn msta a prstek jednotek
v mstn gard.

BITVA
Bitvy v Might & Magic Heroes VII jsou rozdleny do dvou fz.
Taktick fze. Zde mete vyut sv strategick schopnosti k pizpsoben formace svch
jednotek ped bitvou. Bojov fze. V tto fzi budete bojovat proti neptelm tm, e budete
volit zpsob toku svch jednotek, ppadn mete neptele napadat silnmi kouzly seslanmi pmo vam hrdinou.

TAKTICK FZE
Klovm prvkem pro vtzstv v bitvch hry Might & Magic Heroes VII je poten pozice vaich jednotek. Pokud nechte sv slab a innj jednotky bez ochrany, nebo pokud

18

BOJOV FZE
Bojov fze je fz, ve kter se projev vae mazanost. Jedin sprvn tah me znamenat rozdl mezi ztrtou hrdiny a dobytm cel neptelsk e. Prv zde me v hrdina pmo
ovlivovat vsledek boje, pouvat kouzla podporujc vae jednotky nebo pokozujc neptele, pouvat speciln schopnosti vlench pokik k podpoe innosti vlastn
armdy, ppadn svou silou jednodue napadnout vybranho neptele. Siln hre
od slabch oddluje schopnost nepipustit
obklen vlastnch jednotek a schopnost
ochraovat tonky z dlky.

3b
3a

AKCE JEDNOTKY
Lita iniciativy (1) zobrazuje, v jakm poad budou ptelsk a neptelsk jednotky jednat, a
to zleva doprava. Dozvte se, jak jednotka bude pt na ad, piem ta prv aktivn bude
na map zvraznna lut.
Jednotku mete pesunout na jakkoli pole vytaen zelenou barvou.
Pokud chcete zatoit, sta kurzorem myi najet na jakoukoli st neptelsk jednotky. Kurzor se pot zmn v me. Kliknutm zatote. Nejefektivnj jsou toky ze zlohy a zezadu.
Nad portrtem jednotky jsou k dispozici tak speciln akce (2): ekat, brnit se. Nkter jednotky maj tak nkolik specilnch aktivnch schopnost.

AKCE HRDINY
Jednou za tah me hrdina zatoit pomoc tlatka mee (3a), ppadn pout knihu kouzel
(3b) a vybrat poadovan kouzlo nebo vlen pokik.
Klvesov zkratky
adu akc ve he lze nastavit na konkrtn klvesu, co ovldn hry urychl a zjednodu.

19

Tyto zkratky jsou zcela pizpsobiteln a spln poadavky kadho hre. Sv zkratky si mete prohldnout v nabdce nastaven na kart Piazen klves.
Povimnte si, e urit zkratky funguj na rznch mstech hry jinak.
Napklad stisk klvesy Esc v nabdce zpsob zaven aktuln nabdky. Optovnm stiskem
pak otevete nabdku nastaven.
Konkrtn akci tak mete piadit kombinaci klves. Souasnm stiskem Shift a 1 vyberete
svho prvnho hrdinu. Pomoc Shift a 2 pak vyberete druhho hrdinu.
Nsleduje seznam vchozch piazen klves.

Brnit se - D
Pepnut ukazatel zdrav - Alt+H

PIAZEN KLVES VE MST


Radnice - 1
Produkce vlench jednotek - 3
Trit - 5
Cech zlodj - 7
Obrana msta - 9
Budova frakce 2 - [

Najmn - 2
Sl hrdin - 4
Magick cech - 6
Karavanserj - 8
Budova frakce 1 - 0
Najmout vechny Ctrl+A

OBECN PIAZEN KLVES

PIAZEN KLVES KAMERY

Slot rychl lity 1 - 1


Slot rychl lity 2 - 2
Slot rychl lity 3 - 3
Slot rychl lity 4 - 4
Slot rychl lity 5 - 5
Slot rychl lity 6 - 6
Slot rychl lity 7 - 7
Slot rychl lity 8 - 8
Slot rychl lity 9 - 9
Slot rychl lity 10 - 0

Posun nahoru - Nahoru


Posun doleva - Doleva
Posun dol - Dol
Posun doprava - Doprava
Piblen - End
Oddlen - Home
Otoen po smru ruiek - Delete Otoen proti smru ruiek - klvesa Page Down
Obnoven kamery - Klvesa Page Up

Pokraovat nebo chat - Enter


Zruit akci koncov obrazovky - Esc / F10
Rychl uloen - F5
Oteven obrazovky uloen - F6
Oteven obrazovky naten - F7
Rychl naten - F8
Pozen snmku obrazovky - F9
Oteven obrazovky nastaven - F11
Pokraovat - Mezernk
Pepnout zznamnk udlost - L
Taen a rozdlen - Lev Shift

PIAZEN KLVES POHYBU


Pohyb na jihozpad - Num1
Pohyb na jihovchod - Num3
Pohyb na vchod - Num6
Pohyb na sever - Num8

Pohyb na jih - Num2


Pohyb na zpad - Num4
Pohyb na severozpad - Num7
Pohyb na severovchod - Num9

PIAZEN KLVES NA MAP DOBRODRUSTV


Vbr hrdiny 1 - Shift+1
Vbr hrdiny 2 - Shift+2
Vbr hrdiny 3 - Shift+3
Vbr hrdiny 4 - Shift+4
Vbr hrdiny 5 - Shift+5
Vbr hrdiny 6 - Shift+6
Vbr hrdiny 7 - Shift+7
Vbr hrdiny 8 - Shift+8
Vbr hrdiny 9 - Shift+9
Vbr hrdiny 10 - Shift+0

Vbr msta 1 - Ctrl+1


Vbr msta 2 - Ctrl+2
Vbr msta 3 - Ctrl+3
Vbr msta 4 - Ctrl+4
Vbr msta 5 - Ctrl+5
Vbr msta 6 - Ctrl+6
Vbr msta 7 - Ctrl+7
Vbr msta 8 - Ctrl+8
Vbr msta 9 - Ctrl+9
Vbr msta 10 - Ctrl+0

Ukonen tahu - E
Kniha kouzel - S
Nastaven minimapy - M
Nabdka dovednost - A
Okno hrdiny - H
Pozastaven / Pokraovn v pohybu hrdiny - Mezernk
Zvraznn pouitelnho objektu - Lev Alt

BOJOV PIAZEN KLVES

NABDKA HRY
Pokraovat ve he - R
Uloit hru - S
Konec - Q
Nast hru - L
Nastaven - O

VYSKAKOVAC OKNO POADAVKU


Pijmout / OK - Enter / Mezernk
Odmtnout / Zruit - Esc

VYSKAKOVAC OKNO DIALOGU


Potvrdit dialog - Enter / Mezernk
Pedchoz dek - Backspace / ipka doleva
Dal dek - ipka doprava

tok hrdiny - Ctrl+H


ekat - W

20

21

MAGYAR

Hibs termk:
Ha gy tled meg, hogy a jtk hibs, krjk lpj kapcsolatba technikai tmogat rszlegnkkel, mieltt visszavinnd a termket a viszonteladhoz.
Srlt adathordoz:
Ha a jtk adathordozja hibs, krjk vidd vissza a viszonteladhoz az rvnyes szmlval egytt.
Ha szmld mr nem rvnyes, de a termk megvsrlstl szmtott 90 nap mg nem
telt el, krjk lpj kapcsolatba a Ubisoft termktmogat csapatval, hogy segtsgedre
lehessnk.
Figyelem! Technikai tmogat kzpontunk tippekkel s trkkkkel nem szolglhat.
Ezek ltalban ingyenesen elrhetek az interneten.

TERMKTMOGATS
Ha brmely Ubisoft jtk hasznlata sorn nehzsgeid tmadnak, elsknt jjel-nappal elrhet online seglykzpontunkat keresd fel a http://support.ubi.com webcmen.
Termktmogatsunk a 0871 664 1000 szmon (nemzetkzi hvs) rhet el 11 s 20 ra
kztt, htftl pntekig, az nnepnapok kivtelvel.
PC jtk:
Amennyiben gy vled, hogy a jtk hibs, krjk lpj kapcsolatba az gyflszolglatunkkal, mieltt visszajuttatnd a termket a viszonteladhoz. A hvskor lgy szmtgped eltt a mr felteleptett jtkkal, hogy segthessnk a hiba elhrtsban.
Amennyiben e-mailben szeretnl kapcsolatba lpni a termktmogatssal, csatold
rendszered diagnosztikai llomnyt (dxdiag) a levlhez. Ha a jtk magtl kilp az
Asztalra, furcsa jelensgekkel lefagy vagy hibazeneteket ad, szksgnk lesz erre a fjlra, megvizsglni, hogy a rendszered kielgti-e a jtk futtatshoz szksges minimlis
kvetelmnyeket.
A dxdiag fjl megkeresse:
Windows XP: A DirectXDiagnostic eszkz megnyitshoz a Start men Futtats pontjt kivlasztva rd be a dxdiag szt a mezbe, majd kattints az OK gombra! Vlaszd a
Save information lehetsget a szksges adatokat tartalmaz szveges llomny
elmentshez.
Windows Vista: lpj be a Start menbe, majd gpeld be a dxdiag szt a keres panelbe
a fjl megtallshoz s futtatshoz. Mentsd el az gy kapott fjlt, hogy csatolhasd a
webmail levlhez, melyben felveszed a kapcsolatot velnk. Ha a folyamattal kapcsolatban segtsgre lenne szksged, hvd fel termktmogatsunkat telefonon. Egy
kollgnk szvesen segt majd.

22

JTLLS
A Ubisoft garantlja e szmtgpes szoftvertermk els vsrljnak, hogy az a termket trol kompaktlemez (CD)/kazetta rendeltetsszer hasznlat esetn a szmlzstl
szmtott kilencven (90) napon t hibamentes marad.
Ha mgis hibt szlelsz, krjk vidd vissza a hibs termket a vsrls helyre, a vsrlst igazol szmlval egytt. Amennyiben ez valamirt nem lehetsges (s a vsrls
idpontjtl szmtott 90 napos peridus mg nem telt le), krjk, juttasd el a hibs
adathordozkat a Ubisoft munkatrsainak az albbi cmre, a dtummal elltott nyugta,
a vsrls helye, a hiba lersa s az eredeti csomagols ksretben.
Postacm:
Ubisoft, Ranger House, Walnut Tree Close, GUILDFORD, United Kingdom, GU1
4UL
Amennyiben az online jtkhoz CD kulcs szksges, az nem cserlhet. A CD kulcs
biztonsgos trolsa a termk vsrljnak felelssgi krbe tartozik. Az elveszett, ellopott vagy srls miatt olvashatatlan CD kulcs nem ptolhat.

23

ASHAN VILGA
Ashan vilgt Asha, a Rend Srknya teremtette a Mitikus Kor hajnaln. Testvre, Urgash, a
Kosz Srknya ekkor megteremtette a dmonokat, hogy tltegyen nvre alkotsn. Ez a kt
si srkny kzdtt egymssal a Teremts hborjban, amely megvltoztatta az egsz vilg arculatt. vszzadokkal ksbb a srknyok eltntek Ashan vilgrl. A bolygt klnbz npek s frakcik lakjk, melyek hossz, viharos mltra, viszlyokra s konfliktusokra
tekinthetnek vissza.

A TRTNET
A Might & Magic Heroes VII az ifj Ivan herceg trtnett mesli el, aki bkt akar teremteni a forrong birodalomban. Slyos kvetkezmnyekkel jr politikai dntsek vrnak
r, amg eljuthat a trnra. Hat frakci hat tancsnoka tmogatja trnkvetelst. Ezek a tancsadk legends hskrl szl trtneteket meslnek Ashan mltjbl, hogy a herceg a
legjobb svnyt vlaszthassa a hatalom megszerzshez s sorsa beteljestshez.

A JTK TELEPTSE
Helyezd be a Might & Magic Heroes VII jtklemezt a DVD meghajtdba. Ha aktv az automatikus futtatsi opci, a jtk teleptje automatikusan elindul. Ha nincs bekapcsolva,
kattints dupln a DVD meghajt ikonjra a Sajtgp menben. Keresd meg az Autorun.exe
llomnyt, s kattints dupln az ikonjra a futtatshoz.
A Telepts gomb megkezdi a Uplay PC teleptst, ha mg nincs teleptve.
Vlaszd ki a Uplay teleptsi helyt, s olvasd t a Licencszerzdst.
Az elfogads utn elindul a Uplay, s megkezddik a telepts.
Kapcsoldj rendszeresen a legjabb frisstsek letltshez.
A Might & Magic Heroes VII egyszeri aktivlst ignyel a Uplay-en keresztl a telepts
eltt. A jtkot offline mdban nem lehet aktivlni.
Jelentkezz be Uplay fikoddal, vagy hozz ltre egyet, ha mg nincs.
Vlaszd a Uplay Product Activation (termkaktivls) pontot.
Add meg a Might & Magic Heroes VII CD kdodat vagy aktivl kdodat s kattints az OK
gombra. (A jtk vglegesen rgztve lesz az aktulisan bejelentkezett fikhoz, ezrt klnsen fontos, hogy a megfelel fikba jelentkezz be.
Ellenrizd, hogy legyen elg szabad helyed a teleptshez, vlaszd ki a telepts helyt, s kattints a TOVBB gombra.
Olvasd el az Might & Magic Heroes VII licencszerzdst s kattints a TOVBB gombra a
jtk teleptshez.

24

25

FMEN

PARANCSNOKI PANEL

Itt vlaszthatod ki a kvnt jtkmdot kampny, mrkzs vagy tbbjtkos md


Kampny: Csatlakozz Ivan tancshoz s vlaszd ki valamelyikket, hogy meghallgasd a trtnett s tld Ashan egyik dics hsnek tetteit.
Egyszemlyes md: Jtszhatsz mrkzst, ltrehozhatsz egy jtkot, illetve betlthetsz egy
mentst.
Tbbjtkos: Ltrehozhatsz vagy csatlakozhatsz egy mrkzshez, ltrehozhatsz vagy csatlakozhatsz egy rendes jtkhoz, illetve betlthetsz egy mentst .

1 Fordul vge (E): Nyomd meg a fordul befejezshez. A htkznapokat kk krvonal jelzi a gomb
krl.
2 Varzsknyv (S): Kattints, hogy megnyisd a vlasztott hs varzsknyvt. Ez a gomb elrhet a
kalandtrkpen s csata kzben is. A Varzsknyv
ablak elsdleges clja az aktv kpessgek hasznlata.
3 Sereg s felszerels (H): Megnyitja a Sereg s felszerels ablakot a kivlasztott hsnek, ahol informcikat olvashatsz a tapasztalati pontjairl, tulajdonsgairl, felszerelt trgyairl, felszerelsrl s hadseregnek sszettelrl.
4 Kpzettsgek (A): Megnyithatod a kivlasztott hs kpzettsgablakt.
5 Mozgs folytatsa (szkz): Mozgathatod a vlasztott hst a megtervezett tvonal mentn.
Ha nincs cl kivlasztva a hsnek, ez a gomb nem aktv.
6 Kldetsek (Q): Nyomd meg ezt a gombot, hogy megnyisd a kldetsablakot.
7 Jtkmen (Esc): Kattints ide, hogy megnyisd az Opcik kpernyt, ahol menthetsz s betlthetsz jtkllst, megvltoztathatod a jtkot s a hardverbelltsokat, illetve jraindthatod a trkpet, s kilphetsz a fmenbe vagy a jtkbl.

3
1 Esemnynapl
2 Nyersanyag sv
3 Minitrkp

4a

VEZRLS

4
4b

4 Hsikon
4a Hs mozgspontja
4b Hs manapontja

5
5 Parancsnoki panel

MINITRKP
A minitrkp a teljes kalandtrkp kicsinytett msa. Egy kis trapzforma mutatja, menynyit lt a kamera a trkpbl. A minitrkp mutatja a klnbz feladatok s clok helyzett, mint pldul a vrosok vagy a hsk helyt. Az oldals gombbal kivlaszthatod, melyik
trgyat akarod megjelenteni a trkpen, ki/be kapcsolhatod az irnytott terlet jellst, s
vlthatsz a felszni vagy fld alatti nzet kztt.

26

Kalandtrkp f kezelfellet

A hsd irnytst s a jtk kezelst elssorban egrrel tudod vgezni. Emellett szmos
elemmel kapcsolatos eszkztippeket jelentethetsz meg itt.
Kaland mdban a bal egrgomb (egr 1) megnyomsval kldheted hsdet egy pontra s
hajthatsz vgre klnbz akcikat. Egyszeri kattintssal elnzetben megtekintheted az tvonalat, azon bell pedig zld pontok jelzik, milyen messze juthat a hsd. A fehr pontok
jelzik a tovbbi lpseket, amiket ksbbi krkben tehet meg. jabb kattintsra az akci vgrehajtsra kerl.
Mozgs megkezdse
Mozgs megkezdse s a clba vett ellensg megtmadsa
Mozgs megkezdse s interakci a clba vett plettel
Mozgs megkezdse s trgy felvtele
Nyisd meg a vros kezelfelletet
Vlasztott varzslat hasznlata
Mozgs s kereskeds megkezdse a vlasztott hssel
A hs nem mozoghat ide

27

A jobb egrgomb (egr 2) segtsgvel rszletes eszkztippeket kaphatsz a hskrl, ellensgekrl, pletekrl, vrosokrl
Az egr grgjvel fel/le lapozhatsz vagy kzelthetsz/tvolthatsz. Ez a kalandtrkpen s a
harci trkpen is mkdik.

VROSOK KPERNYJE
Ezen a kpernyn j pleteket hzhatsz fel, j hsket fogadhatsz fel, lnyeket s csataegysgeket toborozhatsz, nyersanyagokkal kereskedhetsz, varzslatokat tanulhatsz, kmeket
kldhetsz ki, vagy ttekintheted a helyi vdelmet.
pletek ptse: Megnyitja a vroshzt, hogy pleteket pthess vagy rombolhass le.
Mutatja a mr elkszlt pleteket, az elrhet pleteket (zld), s azokat, amelyekhez
nincs meg minden felttel (vrs)
j lnyek toborzsa: Megnyitja a toborzsi kezelfelletet, ahol minden toborozhat
lny megjelenik a fels sorban.
Csataegysgek toborzsa: Kattints erre a gombra, hogy csataegysgeket s tmogat
egysgeket toborozz.
j hsk felfogadsa: Megnyitja a Hsk Csarnoka kezelfelletet, ahol j s legyztt
hsket toborozhatsz.
Nyersanyagok kereskedelme: Megnyitja a kereskedablakot, ahol aranyrt rut vsrolhatsz, vagy fordtva.
Varzsch: Mutatja az elrhet, tanulhat varzslatok listjt az adott chben.
Tolvajch: Kldj ki kmeket, hogy informcit gyjtsenek a tbbi jtkosrl.
Karavnok: Megjelenti a karavn kezelfelletet, ahol a karavnknt kapott lnyek fogadst kvetheted.
Vdelmi ptmnyek s vrosrsg: Megmutatja a vros erdtsi szintjt s a vrosrsghez adott lnyek nvekedst.

HARC
A Might & Magic Heroes VII-ben a harc kt fzisra van osztva.
Taktikai fzis: itt a stratgiai kszsgeidet hasznlhatod, hogy alakzatba lltsd a csapataidat
a csata eltt. Harci fzis: ennek sorn tmadhatod meg az ellensget gy, hogy kivlasztod,
hogyan tmadjanak a lnyeid, illetve hsddel pusztt varzslatokat kldhetsz az ellenflre.

hez, az eredmny katasztroflis lehet.


Az egysgek bevetshez s mozgatshoz
hzd s tedd le az egrrel. A szrke egysgek mr a csatatren vannak, a kijelltek
pedig mg lehelyezsre vrnak. Nhny
egysg nagyobb, ezrt tbb helyre van
szksg a lehelyezshez. Gyzdj meg
rla, hogy megfelelen legyenek elhelyezve
a csapatok, hogy maximlisan ki tudd hasznlni ket.
Amint minden a helyre kerlt, a kard gomb segtsgvel vetheted be s mozgathatod ket.

HARCI FZIS
A harci fzisban a lelemnyessgedet kell hasznlnod egy rossz mozdulat s elvesztheted
a hsdet, vagy tied lehet az ellensg egsz birodalma. Hsd itt cselekedhet kzvetlenl s
befolysolhatja a csata kimenetelt, varzslatokkal erstve lnyeidet vagy gyengtve ellenfeleidet, valamint hasznlhatja specilis csatakilts kpessgeit, hogy nvelje sereged erejt,
vagy egyszeren csak nyers ervel aprthatja az ellent. gyelj arra, hogy ne szrd szt nagyon
a seregedet s ne hagyd, hogy bekertsenek,
illetve vdd a lvszegysgeidet, s igazi
hadvezrr vlhatsz.
A mozgathat egysgeket a srga kiemelskrl ismerheted fel. A zld rcs mutatja, milyen messzire mozoghatnak abban a krben.

3b
3a

EGYSG AKCI
A kezdemnyezs sv (1) jelzi, milyen sorrendben fognak cselekedni a szvetsges s ellensges egysgek, balrl jobbra haladva. Itt lthatod, melyik egysg lesz a kvetkez, az aktv
egysg pedig srga kiemelst kap a trkpen is.
Az egysget brmelyik, zlddel jellt mezre mozgathatod.
Tmadshoz vidd az egrkurzort az ellensges egysg brmelyik rszre. A kurzor egy kardd
vltozik. Kattints a tmadshoz. Az oldalrl s htulrl rkez tmadsok a leghatkonyabbak.
Az aktv egysg kpe fltt lthatod az elrhet specilis akcit (2): Vrakozs, vdekezs. Nhny egysgnek specilis, aktv kpessgei is vannak.

HS AKCI

TAKTIKAI FZIS
A katonid kezdsi helye kulcsfontossg a csatk megnyersben. Ha a gyengbb, nagyobb
sebzs egysgeidet vdelem nlkl hagyod, vagy tl kzel helyezel le egysgeket az ellensg-

28

Krnknt egyszer a hs megtmadhat egy egysget a kard gombbal (3a), illetve megnyithatod a varzsknyvet (3b), s kivlaszthatsz egy varzslatot vagy csatakiltst.

29

GYORSBILLENTYK

HARCI BILLENTYKIOSZTS

A jtkban sok akcit hozz lehet rendelni a billentyzethez, hogy gyorstsd a jtkmenetet
s egyszerbb tedd a jtkot. Ezek a gyorsbillentyk teljesen testre szabhatak, hogy igazodjanak a jtkos ignyeihez. A gyorsbillentyket az Opcik menbe lpve nzheted meg a Billentykombincik fl alatt.
Figyeld meg, hogy bizonyos gyorsbillentyk mshogy mkdhetnek attl fggen, hogy hol
tartzkodsz a jtkban. Az ESC billenty pldul egy menben alkalmazva bezrja azt. Ha
ismt megnyomod, megnylik az Opcik men.
Ezen kvl tbb gombot is hozzrendelhetsz egy akcihoz. Nyomd meg a Shift s az 1 gombot egyszerre, hogy kivlaszd a kezd hsdet. Hasznld a Shift s a 2 gombot, hogy kivlaszd a msodik hsdet.

Hstmads Ctrl+H
Vrakozs W
Vdekezs D
P sv kapcsolsa
Alt+H

VROSKPERNY BILLENTYKIOSZTS
Vroshza 1
Csataegysg ellltsa 3
Piactr 5
Tolvajch 7
Vrosvdelem 9
Frakciplet 2 [

Toborzs 2
Hsk csarnoka 4
Varzslch 6
Karavnszerj 8
Frakciplet 1 0
Mindenkit felvesz Ctrl+A

Az alaprtelmezett kioszts a kvetkez.

KAMERA BILLENTYKIOSZTS
LTALNOS KIOSZTS
Gyorselrs 1 1
Gyorselrs 2 2
Gyorselrs 3 3
Gyorselrs 4 4
Gyorselrs 5 5
Gyorselrs 6 6
Gyorselrs 7 7
Gyorselrs 8 8
Gyorselrs 9 9
Gyorselrs 10 0

Folytats vagy csevegs Enter


Akci trlse / kilps a kpernyrl Esc / F10
Gyorsments F5
Mentsi kperny megnyitsa F6
Betltsi kperny megnyitsa F7
Gyorsbetlts F8
Pillanatkp F9
Opcik kperny megnyitsa F11
Folytats Szkz
Esemnynapl kapcsolsa L
Hzs s bonts bal Shift

Forgats balra Balra


Forgats jobbra Jobbra
Tvolts Home
Forgats balra Page Down

MOZGS BILLENTYZETKIOSZTSA
Mozgs dlnyugatra Num1
Mozgs dlkeletre Num3
Mozgs keletre Num6
Mozgs szakra Num8

Mozgs dlre Num2


Mozgs nyugatra Num4
Mozgs szaknyugatra Num7
Mozgs szakkeletre Num9

JTKMEN

KALAND BILLENTYKIOSZTS
1. hs kivlasztsa Shift+1
2. hs kivlasztsa Shift+2
3. hs kivlasztsa Shift+3
4. hs kivlasztsa Shift+4
5. hs kivlasztsa Shift+5
6. hs kivlasztsa Shift+6
7. hs kivlasztsa Shift+7
8. hs kivlasztsa Shift+8
9. hs kivlasztsa Shift+9
10. hs kivlasztsa Shift+0

Billents fel Fel


Billents le Le
Kzelts End
Forgats jobbra Delete
Kamera visszalltsa Page Up

1. vros kivlasztsa Ctrl+1


2. vros kivlasztsa Ctrl+2
3. vros kivlasztsa Ctrl+3
4. vros kivlasztsa Ctrl+4
5. vros kivlasztsa Ctrl+5
6. vros kivlasztsa Ctrl+6
7. vros kivlasztsa Ctrl+7
8. vros kivlasztsa Ctrl+8
9. vros kivlasztsa Ctrl+9
10. vros kivlasztsa Ctrl+0

Kr vge E
Varzsknyv S
Minitrkp opcik M
Kpzettsgablak A
Hsablak H
Sznet/Hs mozgs folytatsa Szkz
Hasznlhat trgy kijellse Bal Alt gomb

30

Jtk folytatsa
R
Jtk mentse
S
Kilps Q
Jtk betltse
L
Opcik O

KRS ABLAK
Elfogads/OK
Enter / szkz
Elutasts/Visszavons Esc

PRBESZDABLAK
Megersts
Elz sor
Kvetkez sor

Enter / szkz
Backspace / balra nyl
jobbra nyl

31

You might also like