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FIFA
Reglas de Juego
del Ftsal
sustituciones
NDICE
Pgina Regla
6
1 La superficie de juego
13
15
2 El baln
3 El nmero de jugadores
19
22
26
30
34
37
38
40
41 12 Faltas e incorrecciones
45 13 Tiros libres
54 14 El tiro penal
57 15 El saque de banda
60 16 El saque de meta
62 17 El saque de esquina
65 Procedimientos para determinar el ganador de un partido o
eliminatoria
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El rea tcnica
El rbitro asistente de reserva
70
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Superficie de juego
Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no
sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sinttico, de
acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las superficies
de hormign o alquitrn.
De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, se permitirn las superficies de csped artificial.
Marcacin de la superficie
La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la superficie de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que
unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la mitad de
la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada rea
de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que
deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la
marca ser de 8 cm.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del
segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima
que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm.
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm. En
partidos no internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda):
mnimo
25 m
mximo
mnimo
42 m
16 m
mximo
25 m
mnimo
mximo
38 m
42 m
mnimo
mximo
20 m
25 m
rea penal
Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de
cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas
se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada
uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada
cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, para- lela a
la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea
de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.
Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas frente
a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3.
ancho
El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado
1
0
La superficie de juego
r=0.25m
5m
5m
5m
5m
3m
6m 10m
5m
5m
El rea penal
La meta
0.08m
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REGLA 2 EL BALN
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Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
partido
tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al
juego
el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa
en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao
o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro
penal o saque de banda):
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REGLA 2 EL BALN
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Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de seis jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de cuatro
jugadores. El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos
de tres ju- gadores en uno de los dos equipos.
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Procedimiento de sustitucin
Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para
reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes
condiciones y disposiciones:
el jugador saldr de la superficie de juego por la zona de sustituciones de
su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego
del Ftsal
segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor
Sustitucin del guardameta
Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta
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Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de
juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden
aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitucin y le ordenarn salir de la superficie de juego
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si
este sustituto o su equipo cometen adems otra infraccin, el juego se
reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de
Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de
juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego del Ftsal, por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln
en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Para cualquier otra infraccin de esta regla:
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Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas)
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas separadas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debe- rn
espinilleras
calzado adecuado para la prctica del juego
Espinilleras
medias
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros
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Infracciones y sanciones
En el caso de infraccin de esta regla:
no siempre ser necesario interrumpir el juego
todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner
en orden su equipamiento no podr retornar a la superficie de juego sin la
autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro
los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en la superficie de juego, bien directamente o por medio del tercer rbitro
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un juga- dor
del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando
los
rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
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Publicidad en el equipamiento
El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,
vulgares ni personales.
El organizador de la competicin sancionar al equipo de un jugador cuyo
equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, vulgares y
personales.
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de la Regla 2
se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4
permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si
juzgan que un jugador est levemente lesionado
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de
forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos del rea tc- nica y
los alrededores de la superficie de juego
debern hacer las seales que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada Seales de los rbitros y rbitros asistentes
debern ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la seccin de
El rbitro:
actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los rbitros
El segundo rbitro:
sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo
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una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin)
estar presente en los alrededores de la superficie de juego
cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego
del Ftsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, la confederacin, la asociacin miembro o la liga
bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido
Partidos
En los partidos habr la presencia de un segundo rbitro.
rbitro asistente de reserva
En el torneo se designar un rbitro asistente de reserva, las tareas y los deberes
de ste debern hallarse en conformidad con las directrices descritas en esta
publicacin.
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del partido)
efectuar la seal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, despus de
que el cronometrador haya hecho sonar la seal acstica, para informar a
los rbitros y los equipos sobre la concesin del tiempo muerto
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mulables en un periodo
colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que
amonestados o expulsados
entregar antes del comienzo de cada periodo un documento a los oficiales
de cada equipo con el que stos podrn solicitar los tiempos muertos y lo
recoger al final de cada periodo en caso de que no los hayan solicitado
entregar un documento a los oficiales del equipo en el que figurar cundo puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado
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do con el juego
supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea tcnica,
en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia
llevar un registro de las interrupciones del juego por interferencias exter- nas
El cronometrador:
anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las faltas
acumuladas y los periodos
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indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el tercer
rbitro
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Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 10 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deber tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Finalizacin de los periodos
El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el fin de cada
periodo. Uno de los rbitros, tras or el silbato o la seal acstica del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el final del periodo o del partido,
teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:
Si el baln ya ha sido jugado hacia una de las metas, los rbitros esperarn a
que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal
acstica del cronometrador. El periodo finalizar cuando:
el baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol
el baln toque a cualquier jugador del equipo que jug el baln, excepto si
se haba ejecutado un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el segundo
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Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competicin estipule otro procedimiento.
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Introduccin
Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la
que atacar en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado
central
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Infracciones y sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
Baln al suelo
Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el
partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Ftsal, el
partido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin se reanudar con
baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego del Ftsal.
Procedimiento
El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea
penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en la lnea
del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.
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Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que dej caer el baln al
suelo por primera vez:
adversaria
los rbitros concedern un saque de esquina si el baln se introdujo en la
portera propia
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rbitros
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:
Superficie techada
La altura mnima libre de las superficies techadas se establecer en el reglamento de la competicin, pero ser como mnimo de cuatro metros.
Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con un
saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el
baln. El saque de banda se efectuar en el lugar ms prximo a donde el baln toc el techo (ver Regla 15 Posicin en saques de banda).
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Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego del Ftsal.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el
baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal, y
es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar con un
saque de meta a favor del equipo adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida,
se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador
de ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn el gol
y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya
se ha efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a
la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo
darn por vlido.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan
ningn gol, el partido terminar en empate.
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Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn solamente los siguientes procedimientos:
regla de goles marcados (Fase de Grupos)
regla de goles en contra (Fase de Grupos)
Lanzamiento de Moneda (Fase de Grupos)
tiros desde el punto penal (Instancias Finales)
Estos procedimientos se describen en la seccin titulada Procedimientos para
determinar el ganador de un partido o eliminatoria.
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Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego del Ftsal que
se sancionarn de la siguiente manera:
Faltas
Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre
indirecto.
Faltas sancionadas con un tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).
Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.
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toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin de los rbitros:
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Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha
sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido
expulsado.
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en
la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems casos, los
rbitros informarn de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sancin
disciplinaria tomada.
Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que llegan a las instalaciones de la superficie de juego antes del
comienzo del partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una
expulsin, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario,
un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, ser castigado
conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Incorrecciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
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entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbi- tros,
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gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un
saque de esquina al equipo
contrario
Faltas acumulables
son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y menciona
das en la Regla 12
en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada equi-
po en cada periodo
los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar
la
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contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil
cuando se ejecuta el tiro.
Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo
el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y
si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona
delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima
y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la
Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la
seccin Posicin en tiros libres.
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si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea
de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro
libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la
infraccin
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal
un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier
punto de dicha rea
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periodo
los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres
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Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo
que estipula la distancia reglamentaria:
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
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se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
51
un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro
uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego del Ftsal:
se repetir el tiro
52
se repetir el tiro
53
se repetir el tiro
54
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas
que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada periodo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego
en la superficie de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
Procedimiento
55
Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero del jugador que haba sido identificado previamente:
un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal
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uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego del Ftsal:
el ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable
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Procedimiento
Existe un tipo de procedimiento:
patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por donde
sali de la superficie de juego, bien por fuera de sta a una distancia no
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Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
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60
en la superficie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hasta
que el baln est en juego
Procedimiento
el guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde
cualquier punto del rea penal
el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo
el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del
rea penal por el guardameta del equipo defensor
Infracciones y sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de
sta:
se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el
guardameta est en disposicin de volver a
ejecutarlo
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
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Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea penal:
se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el
baln o impide la correcta ejecucin del
saque
62
en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta
Procedimiento
el equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca del
baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:
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si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun completando
sus tres tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada
un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los tiros
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda
ejecutar un segundo tiro
cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al
rbitro y adecuacin de su indumentaria
solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbi- tros
y el tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de juego cuando
ejecuten los tiros desde el punto penal
se
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del
Ftsal y las Directrices del Departamento de Arbitraje de FIFA cuando se
ejecuten los tiros desde el punto penal
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antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que el mismo nmero de jugadores seleccionados por equipo para
ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la superficie de juego
Portero
defensor
designados
Ejecutor
Portero
ejecutor
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EL REA TCNICA
solamente un oficial del equipo a la vez estar autorizado para dar instrucciones tcnicas y podr permanecer de pie
el entrenador y los dems oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un
fisioterapeuta o un mdico debe entrar en superficie de juego, con el
permiso de los rbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su
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tomar nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del
partido
llevar un cronometraje manual alternativo al oficial en caso de que se requiera por algn tipo de incidente
70
Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin, teniendo en cuenta que existen seales que slo debe hacer uno de los
rbitros y una seal que deben hacer los dos rbitros al mismo tiempo.
Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta falta
acumulada.
juego
71
72
Tiempo muerto
73
74
75
76
Gol
77
78
Tiempo muerto
Interpretacin
de las Reglas de
Juego del Ftsal
y directrices
para rbitros
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Superficie de juego
Los partidos se jugarn csped sinttico, de acuerdo con el reglamento de la
competicin.
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Metas
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que
haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el travesao,
se deber suspender definitivamente el partido. No se permitir el empleo de
una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, y
el partido se ha suspendido temporalmente por ello, se reanudar con un baln
al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los
rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano
al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Seguridad
El reglamento de la competicin determinar la distancia que deber existir
entre las lneas de demarcacin de la superficie de juego (lneas de banda y de
meta) y las vallas de separacin de los espectadores, pero siempre de tal manera que se proteja la integridad fsica de los participantes.
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REGLA 2 EL BALN
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Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor de la superficie de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y los rbitros controlen su uso.
Balones adicionales en la superficie de juego
En caso de que un baln adicional entre en la superficie de juego estando el
baln en juego, los rbitros debern interrumpir el juego nicamente si dicho
baln adicional interfiere en el juego. El partido se reanudar con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Si un baln adicional entra en la superficie de juego estando el baln en juego y
no interfiere en el juego, los rbitros ordenarn retirarlo en la primera oportunidad posible.
Baln que explota o se daa
Si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el travesao y
entra en la meta, los rbitros concedern el gol.
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Procedimiento de sustitucin
juego
si un jugador que va a ser reemplazado rehsa salir de la superficie de juego, la sustitucin no se podr efectuar
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Oficiales de un equipo
Si el oficial de un equipo ingresa en la superficie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
oficial no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja
Jugadores expulsados
Si un jugador expulsado ingresa en la superficie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
jugador expulsado no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja
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reanudar:
con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde
se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin
Si un jugador que est fuera de la superficie de juego con permiso de los rbitros, y no ha sido sustituido, reingresa en la superficie de juego sin permiso de
los rbitros o del tercer rbitro y, adems, comete otra infraccin sancionable
con amonestacin, los rbitros lo expulsarn por doble amonestacin, por
ejemplo: el jugador entra sin permiso de los rbitros o el tercer rbitro y pone
una zancadilla a un adversario de forma temeraria. Si esta infraccin se comete
con uso de fuerza excesiva, el jugador ser expulsado de forma directa.
Si los rbitros interrumpen el juego, ste se reanudar de acuerdo con la
Regla 12.
Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin de la
superficie de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Si un jugador sale de
la superficie de juego por motivo de la accin del juego, no habr cometido
ninguna infraccin.
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Sustitutos
Si un sustituto ingresa en la superficie de juego incumpliendo el procedimiento
de sustitucin o causando que su equipo juegue con un jugador de ms, los
rbitros, ayudados por los rbitros asistentes, debern atenerse a las siguientes
directrices:
en tiros libres)
si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario come- te
una infraccin o porque el baln sale de la superficie de juego, debern
reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al del susti- tuto,
ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario, tomarn,
adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida por el
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si aplican la ventaja y el sustituto no cumple con el procedimiento de sustitucin y comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un
tiro penal, sancionarn al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres) o un tiro penal. Si es necesario tomarn,
adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida
Si un sustituto designado entra en la superficie de juego en lugar de otro jugador designado al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio a los
rbitros o a los rbitros asistentes:
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para adecuar o reponer su indumentaria. El jugador necesitar la autorizacin de los rbitros para volver a entrar a la superficie de juego si no ha sido
sustituido, y los rbitros o el tercer rbitro debern revisar su equipamiento
antes de la reincorporacin al juego
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no permitirn tratar al jugador en la superficie de juego, salvo que la gravedad de la lesin as lo requiera
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debern ordenar a todo jugador que sufra una hemorragia salir de la superficie de juego y no le permitirn regresar hasta que se cercioren de que
la hemorragia haya cesado (el tercer rbitro podr comprobarlo, pero sern
los rbitros quienes autoricen su entrada, si no ha sido sustituido); no permitirn que un jugador vista ropa con manchas de sangre
tras la autorizacin de la entrada de los mdicos, el jugador lesionado deber salir de la superficie de juego, ya sea caminando o en camilla; si no
acata esta disposicin, deber ser amonestado por retardar la reanudacin
del juego. No se reanudar el juego hasta que dicho jugador abandone la
superficie de juego
permitirn que un jugador lesionado abandone la superficie de juego por
un lugar distinto a la zona de sustituciones. Podr hacerlo por cualquier
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interrumpido
una vez que hayan decidido mostrar una tarjeta a un jugador que est
lesionado, y ste deba abandonar la superficie de juego para recibir tratamiento mdico, debern mostrarle la tarjeta antes de que abandone la
superficie de juego
no mostrarn una tarjeta a un jugador lesionado cuando est siendo atendido, lo harn una vez se haya reincorporado y antes de que el juego sea
reanudado. Si el jugador debe abandonar la superficie de juego en camilla,
le mostrarn la tarjeta antes de salir de la superficie de juego
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Bebidas refrescantes
Los rbitros permitirn a los jugadores tomar bebidas refrescantes durante los
tiempos muertos o en una interrupcin temporal del partido, pero nicamente fuera de la superficie de juego, para no mojarla. No est permitido lanzar
bolsas con lquidos o cualquier otro recipiente que contenga lquidos a la superficie de juego.
Jugadores expulsados
si durante el descanso del partido o antes del inicio de uno de los dos periodos del tiempo suplementario un jugador comete una incorreccin que
conlleva la expulsin, su equipo comenzar el siguiente periodo o el periodo del tiempo suplementario con un jugador menos
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Equipamiento bsico
Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro permitir que se
inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus
juega el baln y anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el
gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Otro equipamiento
Los jugadores podrn utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica,
siempre que la nica finalidad sea protegerse fsicamente y no constituya ningn peligro para ellos mismos o para cualquier otro jugador.
Los rbitros debern inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento para
determinar que no revista peligro alguno.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de equipamiento protector
moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo si estn confeccionados en material blando y ligero, al no
considerarse peligroso.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de gafas deportivas, si no constituyen ningn peligro para los jugadores.
Los rbitros prohibirn el uso de una pieza de vestimenta o equipamiento que
haya sido controlada al inicio del partido y considerada no peligrosa, si durante
el partido llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa.
Los rbitros prohibirn el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores o el
cuerpo tcnico.
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Accesorios de joyera
Se prohbe estrictamente el uso de todo accesorio de joyera (collares, anillos,
brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), que debern quitarse los
titulares y los sustitutos antes del comienzo del partido. No se autoriza cu- brir las
joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros y rbitros asistentes llevar alhajas o
adornos personales (excepto al rbitro al que se le permitir portar un reloj o aparato similar para cronometrar el partido, en caso de ausencia del
cronometrador).
Numeracin de los jugadores
El reglamento de la competicin deber estipular la numeracin de los jugadores, que normalmente ser del 1 al 15, quedando el nmero 1 reservado para
un guardameta.
Los organizadores tendrn en cuenta la imposibilidad para los rbitros de poder
sealizar nmeros superiores al 15.
El nmero de cada jugador deber ser visible en su espalda y se diferenciar
del color predominante de la camiseta. El reglamento de la competicin determinar las medidas de los nmeros, as como la obligatoriedad de stos y sus
medidas en otras partes del equipamiento bsico de los jugadores.
Medidas disciplinarias
Se deber controlar que los titulares y los sustitutos no lleven una vestimenta
joya prohibida antes del inicio del partido. El tercer rbitro har un segundo control
visual de los sustitutos antes de que ingresen en la superficie de juego.
Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el
partido, los rbitros debern:
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Poderes y deberes
Los rbitros deben entender que el ftsal es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No
obstante si los jugadores no respetan las Reglas de Juego del Ftsal y los principios de la deportividad, es decir, del juego limpio, los rbitros debern tomar
las medidas oportunas para que se respeten.
Los rbitros debern suspender temporalmente el partido si, en su opinin, la
iluminacin de los focos es insuficiente por algn tipo de avera. Si la avera no
se arreglase, el rbitro suspender definitivamente el partido.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea a un componente del equipo
arbitral, a un jugador, o a un oficial de un equipo, el rbitro, segn la gravedad
del incidente, podr permitir que el juego contine, suspender temporalmente
el juego, o suspender definitivamente el partido. En todo caso, remitir un informe a las autoridades competentes.
Los rbitros poseen la autoridad para amonestar o expulsar en el intervalo del medio
tiempo y despus de que finalice el partido, as como durante el tiempo
suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que las deci- siones
disciplinarias permanecen bajo su jurisdiccin en esos momentos.
Si uno de los rbitros est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el
juego podr continuar bajo la supervisin del otro rbitro y los rbitros asistentes hasta que el baln est fuera del juego.
Aplicacin de la ventaja
Los rbitros podrn aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin y
las Reglas de Juego del Ftsal no prohban explcitamente esta aplicacin de la
ventaja. Por ejemplo, est permitida en un saque de meta con jugadores atacantes dentro del rea penal si el guardameta lo quiere ejecutar rpidamente;
sin embargo, no est permitida en un saque de banda mal realizado.
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el lugar en que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja
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Injerencias externas
Los rbitros detendrn el juego si un espectador hace sonar un silbato y consideran que dicha accin interfiere en el juego, por ejemplo, si un jugador
levanta el baln con las manos. Si lo detienen, lo reanudarn con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
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rbitro
uno de los rbitros estar suficientemente cerca de la jugada para observar
el juego, pero no deber interferir
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Las posiciones propuestas en los siguientes grficos son bsicas; unas se recomiendan a los rbitros y otras son obligatorias. La referencia a una zona
se emplea para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su eficacia. Dicha
zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las
circunstancias.
1. Colocacin en saque de salida (obligatoria)
El rbitro, situado al comienzo del partido en la lnea de banda de la zona de
sustituciones, deber hallarse a la altura de la lnea media para vigilar que el
saque se efecte siguiendo el procedimiento establecido.
El segundo rbitro deber hallarse a la misma altura que el penltimo defensor
del equipo adversario al que efecta el saque de salida.
2. Una vez que el baln est dentro del rea penal, uno de los rbitros deber
colocarse a la altura del borde del rea penal para controlar que el baln salga
de dicha rea (baln en juego) y que los adversarios se encuentren fuera de la
misma. Luego efectuar la cuenta de los 4 segundos, indepen- dientemente de
que la haya comenzado segn lo expuesto en el punto anterior
3. Finalmente, el rbitro que vigil dicho saque deber situarse en una posicin adecuada para controlar el juego, lo cual constituye una prioridad
absoluta
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110
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Tiempo muerto