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Reglas de Juego oficiales de

FIFA

Reglas de Juego
del Ftsal

Organizadores del Torneo


-PR. Samuel Wiltshire
Departamental de Jvenes de la Misin Norte de Costa
Rica
-Josu Masis
Encargado del Consejo de la Zona 1 de Alajuela
-Melissa Fuentes
Coordinadora Tcnica y Deportiva
-Andrey Wiltshire
Direccin del torneo
Miembros del consejo:
Josu Lpez
Francinia Vargas
Alexandra Salazar
Guillermo Lpez

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO DEL FTSAL


Modificaciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se
observen los principios fundamentales de las Reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego del Ftsal en partidos disputados por
menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35
aos) y jugadores con discapacidades.
Se permitirn las siguientes modificaciones:
dimensin de la superficie de juego

tamao, peso y material del baln


anchura entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los periodos del partido

sustituciones

Se permitirn otras modificaciones slo con el consentimiento de los miembros


organizadores
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego del Ftsal por lo
que respecta a rbitros, jugadores u oficiales equivaldr (para simplificar la
lectura) tanto a hombres como a mujeres.

NDICE

Pgina Regla
6

1 La superficie de juego

13
15

2 El baln
3 El nmero de jugadores

19
22
26

4 El equipamiento de los jugadores


5 Los rbitros
6 Los rbitros asistentes

30
34

7 La duracin del partido


8 El inicio y la reanudacin del juego

37
38
40

9 El baln en juego o fuera del juego


10 Gol marcado
11 El fuera de juego

41 12 Faltas e incorrecciones
45 13 Tiros libres
54 14 El tiro penal
57 15 El saque de banda
60 16 El saque de meta
62 17 El saque de esquina
65 Procedimientos para determinar el ganador de un partido o
eliminatoria
68
69

El rea tcnica
El rbitro asistente de reserva

70
79

Seales de los rbitros y rbitros asistentes


Interpretacin de las Reglas de Juego del Ftsal
y directrices para rbitros

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Superficie de juego
Los partidos debern jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que no
sean abrasivas, preferentemente de madera o de un material sinttico, de
acuerdo con el reglamento de la competicin. Se debern evitar las superficies
de hormign o alquitrn.
De manera excepcional, y nicamente para competiciones nacionales, se permitirn las superficies de csped artificial.
Marcacin de la superficie
La superficie de juego ser rectangular y estar marcada con lneas. Dichas
lneas pertenecern a las zonas que demarcan y debern diferenciarse claramente del color de la superficie de juego.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las
dos ms cortas se llamarn lneas de meta.
La superficie de juego estar dividida en dos mitades por una lnea media, que
unir los dos puntos medios de las dos lneas de banda.
El centro de la superficie de juego estar marcado con un punto en la mitad de
la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 m.
Se deber hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada rea
de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar la distancia que
deber observarse en la ejecucin de un saque de esquina. La anchura de la
marca ser de 8 cm.
Se debern hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del
segundo punto penal, a izquierda y derecha, para sealar la distancia mnima
que deber observarse en la ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la marca ser de 8 cm.

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de
meta.
Todas las lneas debern tener una anchura de 8 cm. En
partidos no internacionales las medidas sern:
Longitud (lnea de banda):

mnimo

25 m

Anchura (lnea de meta):

mximo
mnimo

42 m
16 m

mximo

25 m

En partidos internacionales las medidas sern:


Longitud (lnea de banda):

mnimo
mximo

38 m
42 m

Anchura (lnea de meta):

mnimo
mximo

20 m
25 m

rea penal
Se trazarn dos lneas imaginarias de 6 metros de longitud, desde el exterior de
cada poste de meta y perpendiculares a la lnea de meta; al final de estas lneas
se trazar un cuadrante en direccin a la banda ms cercana, que tendr, cada
uno, un radio de 6 metros desde el exterior del poste. La parte superior de cada
cuadrante se unir mediante una lnea de 3.16 metros de longitud, para- lela a
la lnea de meta entre los postes. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea
de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 6 metros de distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Segundo punto penal


Se marcar un segundo punto a 10 metros de distancia del punto medio de la
lnea entre los postes de meta y equidistante de stos.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 25 cm desde cada esquina en el interior de la superficie de juego.
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en
la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao
debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener forma
cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 m, y la distancia del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2 m.
Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 cm. Las redes
debern ser de camo, yute, nailon u otro material aprobado, y se engancharn en la parte posterior de los postes y del travesao con un soporte
adecuado. Debern estar sujetas de forma conveniente y no debern estorbar
al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de un color que los distinga de la su- perficie
de juego.
Las metas debern disponer de un sistema que garantice la estabilidad e impida su vuelco. Se podrn utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla
esta condicin.

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Zonas de sustituciones
Las zonas de sustituciones sern las zonas en la lnea de banda, situadas frente
a los bancos de los equipos, cuya funcin se describe en la Regla 3.

Cada zona se situar frente al rea tcnica y se extender 5 m. Se marcar


con dos lneas en cada extremo, de 80 cm de largo, 40 cm hacia el interior
de la superficie de juego y 40 cm hacia el exterior, as como de 8 cm de

ancho
El rea situada frente a la mesa de cronometraje, es decir, 5 m a cada lado

de la lnea de medio campo, permanecer libre


La zona de sustitucin de un equipo estar ubicada en la parte de la superficie de juego que defienda dicho equipo, cambindose en el segundo
periodo del partido y en los tiempos suplementarios, en caso de que los
haya

1
0

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

La superficie de juego

Medidas de la superficie de juego

r=0.25m

5m

5m
5m

5m
3m

6m 10m
5m

5m

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

El rea penal

La meta

0.08m

11

12

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Zona de sustituciones y rea tcnica

REGLA 2 EL BALN

13

Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico

ser de cuero u otro material aprobado


tendr una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm
tendr un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del

partido
tendr una presin equivalente a 0.6-0.9 atmsferas (600-900 g/cm2) al

nivel del mar


no deber rebotar menos de 50 cm ni ms de 65 cm en el primer bote,
efectuado desde una altura de 2 m

Reemplazo de un baln defectuoso


Si el baln explota o se daa mientras est en juego, se interrumpir el juego:
el juego se reanudar dejando caer el baln de reserva al suelo, en el sitio
donde se dao el baln original, a menos que el partido se haya interrumpido dentro del rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer un
baln de reserva al suelo en la lnea del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando se interrumpi el

juego
el juego se reanudar con repeticin del tiro si el baln explota o se daa
en el lanzamiento de un tiro libre directo sin barrera, un tiro desde el segundo punto penal o un tiro penal y no ha tocado los postes, el travesao
o a un jugador, ni se ha cometido una infraccin

Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en juego (saque de salida, saque de meta, saque de esquina, baln al suelo, tiro libre, tiro
penal o saque de banda):

el partido se reanudar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin de los


rbitros.

14

REGLA 2 EL BALN

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

15

Jugadores
El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de seis jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de cuatro
jugadores. El partido se suspender si en la superficie de juego quedan menos
de tres ju- gadores en uno de los dos equipos.

Se podrn utilizar como mximo nueve jugadores (Miembros de Iglesia)


Se permitir un nmero ilimitado de sustituciones durante el partido.

Todos los partidos


En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estn o no
presentes, debern entregarse a los rbitros antes del comienzo del encuentro.
Todo sustituto cuyo nombre no se haya entregado a los rbitros en la lista de
inscripcin no podr participar en el partido.

16

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin
Una sustitucin podr realizarse siempre, est o no el baln en juego. Para
reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las siguientes
condiciones y disposiciones:
el jugador saldr de la superficie de juego por la zona de sustituciones de
su propio equipo, salvo en las excepciones previstas en las Reglas de Juego
del Ftsal

el sustituto no podr entrar en la superficie de juego hasta que el jugador al


que debe reemplazar no haya abandonado la superficie de juego

el sustituto entrar en la superficie de juego por la zona de sustituciones


una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en la superficie de jue-

go por la zona de sustituciones


desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que

un jugador sustituido podr volver a participar en el partido


todos los sustitutos estarn sometidos a la autoridad y jurisdiccin de los

rbitros, sean llamados o no a participar en el partido


si un periodo se prolonga para ejecutar un tiro penal, un tiro desde el

sustituye se convierte en sustituto

segundo punto penal o un tiro libre directo sin barrera, no se permitir ninguna sustitucin, con excepcin de la del guardameta defensor
Sustitucin del guardameta

Cualquiera de los sustitutos podr reemplazar al guardameta, sin necesidad


de avisar a los rbitros ni estar el juego detenido

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta


Un jugador que sustituya al guardameta deber hacerlo en el momento en que
se haya detenido el juego y deber advertir previamente a los rbitros

Un jugador o sustituto que reemplace al guardameta deber llevar el nmero dorsal que le corresponde en una camiseta de guardameta

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

17

Infracciones y sanciones
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir, o, en una sustitucin, un sustituto entra en la superficie de
juego por un lugar que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden

aplicar la ventaja)
los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de
sustitucin y le ordenarn salir de la superficie de juego

Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si
este sustituto o su equipo cometen adems otra infraccin, el juego se
reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de las Reglas de
Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).
Si, en una sustitucin, el jugador que ser sustituido sale de la superficie de
juego, por causas no justificadas en las Reglas de Juego del Ftsal, por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:

los rbitros interrumpirn el juego (aunque no inmediatamente si pueden


aplicar la ventaja)

los rbitros amonestarn al jugador por contravenir el procedimiento de


sustitucin

Si los rbitros han interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln
en el momento de la interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Para cualquier otra infraccin de esta regla:

se amonestar a los jugadores en cuestin


el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momento de la
interrupcin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). En casos especiales el
juego se reanudar conforme a lo expuesto en la seccin Interpretacin de
las Reglas de Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 3).

18

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores y sustitutos expulsados


Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus del comienzo del partido, no podr ser sustituido.
Un sustituto podr sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de
juego una vez transcurridos dos minutos de juego efectivos despus de la expulsin, siempre que cuente con la autorizacin del cronometrador o el tercer
rbitro (rbitros asistentes), salvo si se marca un gol antes de que transcurran
dos minutos, en cuyo caso, se aplicarn las siguientes disposiciones:
si seis jugadores se enfrentan a cinco y el equipo en superioridad num- rica

marca un gol, se podr completar el equipo de cinco jugadores


si ambos equipos juegan con cinco o cuatro jugadores y se marca un gol,

ambos equipos mantendrn el mismo nmero de jugadores


si seis jugadores se enfrentan a cuatro, o cinco jugadores a cuatro, y el
equipo en superioridad numrica marca un gol, se podr aadir un jugador
al equi- po con cuatro jugadores

si el equipo en inferioridad numrica marca un gol, se continuar el juego


sin alterar el nmero de jugadores

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

19

Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que
sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier
tipo de joyas)
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
piezas separadas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debe- rn

tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta


pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos debern tener
el color principal de los pantalones cortos. El guardameta podr vestir
pantalones largos

medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,


deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa

espinilleras
calzado adecuado para la prctica del juego

Espinilleras

debern estar cubiertas completamente por las

debern ser de caucho, plstico o de un material similar aprobado


debern ofrecer una proteccin adecuada

medias

Colores

Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y de los rbitros

los rbitros asistentes


Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems jugadores, de
los rbitros y los rbitros asistentes

20

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Infracciones y sanciones
En el caso de infraccin de esta regla:
no siempre ser necesario interrumpir el juego

los rbitros ordenarn al jugador infractor que abandone la superficie de


juego para que ponga en orden su equipamiento en la siguiente ocasin en
que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya
haya puesto en orden su equipamiento

todo jugador que haya tenido que salir de la superficie de juego para poner
en orden su equipamiento no podr retornar a la superficie de juego sin la
autorizacin de los rbitros o del tercer rbitro
los rbitros se cerciorarn de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en la superficie de juego, bien directamente o por medio del tercer rbitro

el jugador, si no ha sido sustituido, slo podr reingresar en la superficie de


juego cuando el baln no se halle en juego, o con el baln en juego si lo hace
bajo la supervisin del rbitro

Se amonestar al jugador que haya sido obligado a abandonar la superficie de


juego por infraccin de esta regla y que, no habiendo sido sustituido anteriormente, retorne a la superficie de juego sin la autorizacin de los rbitros.
Reanudacin del juego
Si los rbitros interrumpen el juego para amonestar al infractor:

el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por un juga- dor
del equipo adversario desde el lugar donde se hallaba el baln cuando
los
rbitros interrumpieron el partido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

21

Publicidad en el equipamiento
El equipamiento bsico obligatorio no deber tener mensajes polticos,
vulgares ni personales.
El organizador de la competicin sancionar al equipo de un jugador cuyo
equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, vulgares y
personales.

22

REGLA 5 LOS RBITROS

La autoridad de los rbitros


Los partidos sern controlados por dos rbitros, rbitro y segundo rbitro, quienes tendrn la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego del Ftsal
en dicho encuentro.
Poderes y deberes
Los rbitros:

harn cumplir las Reglas de Juego del Ftsal


controlarn el partido en cooperacin con los rbitros asistentes, siempre

que el caso lo requiera


se asegurarn de que los balones utilizados correspondan a las exigencias

de la Regla 2
se asegurarn de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4

tomarn nota de los incidentes en el partido


interrumpirn el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego del Ftsal

interrumpirn el partido por cualquier tipo de interferencia externa


interrumpirn el juego si juzgan que algn jugador ha sufrido una lesin
grave y se asegurarn de que sea transportado fuera de la superficie de
juego; un jugador lesionado slo podr regresar a la superficie de juego
despus de que se haya reanudado el partido

permitirn que el juego contine hasta que el baln est fuera del juego si
juzgan que un jugador est levemente lesionado

se asegurarn de que todo jugador que sufra una hemorragia salga de la


superficie de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal de los
rbitros, quienes se cerciorarn de que la hemorragia ha cesado, bien directamente o por medio del tercer rbitro

permitirn que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una


infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionarn la infraccin co- metida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
castigarn la falta ms grave cuando un jugador cometa ms de una falta al
mismo tiempo

REGLA 5 LOS RBITROS

23

castigarn la incorreccin ms grave cuando un jugador cometa ms de

una incorreccin al mismo tiempo


tomarn medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin; no estn obligados a tomar medidas inmediatamente, pero debern hacerlo en la ocasin siguiente en que

el baln no est en juego


tomarn medidas contra los oficiales de los equipos que no se comporten

de

forma correcta y podrn, si lo juzgan necesario, expulsarlos del rea tc- nica y
los alrededores de la superficie de juego

no permitirn que personas no autorizadas entren en la superficie de juego


autorizarn reanudar el juego tras una interrupcin

debern hacer las seales que se describen en la seccin de la presente publicacin titulada Seales de los rbitros y rbitros asistentes
debern ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la seccin de

la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln


est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de
Juego del Ftsal y directrices para rbitros (Regla 5 - Los rbitros), cuando se

disponga que es obligatoria


remitirn a las autoridades competentes un informe del partido, con datos
sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores u oficiales
de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes,
durante y despus del partido

El rbitro:
actuar como cronometrador y tercer rbitro en caso de que los rbitros

asistentes no estn presentes


suspender temporal o definitivamente el partido cuando lo juzgue oportu-

no en caso de contravencin de las Reglas de Juego de Ftsal


suspender temporal o definitivamente el partido por cualquier tipo de interferencia externa

El segundo rbitro:
sustituir al rbitro en caso de lesin o indisposicin de este ltimo

24

REGLA 5 LOS RBITROS

Decisiones de los rbitros


Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego, incluidos
el hecho de si se ha marcado gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
Los rbitros podrn modificar su decisin nicamente si se dan cuenta de que
es incorrecta o, si lo juzgan necesario, conforme a una indicacin de los
rbitros asistentes, siempre que no hayan reanudado el juego o finalizado el
partido.
Las decisiones del rbitro prevalecern sobre las del segundo rbitro si ambos
sealan una infraccin y hay desacuerdo entre ellos.
El rbitro prescindir del segundo rbitro o de los rbitros asistentes en caso de
una intervencin indebida o conducta incorrecta de cualquiera de ellos, tomar
las disposiciones necesarias para que sean sustituidos y notificar el hecho al
organismo competente.
Responsabilidades de los rbitros
Los rbitros (o, en el caso que proceda, los rbitros asistentes) no sern responsables de:

cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, oficial o espectador


cualquier dao a todo tipo de propiedad
cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, asociacin
o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin que
hayan podido tomar conforme a las Reglas de Juego del Ftsal o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar y controlar un
partido.

Entre tales situaciones podrn figurar:

una decisin por la cual las condiciones de la superficie de juego, sus


alrededores, o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro

una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn

REGLA 5 LOS RBITROS

25

una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamiento utiliza-

dos durante un partido


una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interferencia de los

espectadores o a cualquier problema en el rea de los espectadores


una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea transportado fuera de la superficie de juego para ser atendido

una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado de la superficie de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posean la autoridad) de permitir o no a toda persona
(incluidos los oficiales de los equipos y del recinto deportivo, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de informacin)
estar presente en los alrededores de la superficie de juego

cualquier otra decisin que puedan tomar conforme a las Reglas de Juego
del Ftsal o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas o
reglamentos de la FIFA, la confederacin, la asociacin miembro o la liga
bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido

Partidos
En los partidos habr la presencia de un segundo rbitro.
rbitro asistente de reserva
En el torneo se designar un rbitro asistente de reserva, las tareas y los deberes
de ste debern hallarse en conformidad con las directrices descritas en esta
publicacin.

26

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

La autoridad de los rbitros asistentes


Se podr designar a dos rbitros asistentes (un tercer rbitro y un cronometrador), quienes debern cumplir las Reglas de Juego del Ftsal en lo referente
a sus deberes. Se ubicarn en el exterior de la superficie de juego, a la altura de
la lnea media y en el mismo lado que las zonas de sustituciones. El cronometrador permanecer sentado en la mesa de cronometraje, mientras que el
tercer rbitro podr estar sentado o de pie para ejercer sus funciones.
El tercer rbitro y el cronometrador recibirn un cronmetro adecuado y el dispositivo necesario para controlar la acumulacin de faltas, que ser facilitado
por la asociacin o el club en cuya jurisdiccin se juega el partido.
Dispondrn de una mesa de cronometraje para poder ejercer correctamente
sus funciones.
Poderes y deberes
El tercer rbitro:

asistir a los rbitros y al cronometrador


llevar un registro de los jugadores que participan en el juego

controlar el reemplazo de balones a peticin de los rbitros


controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren en la superficie de juego

anotar los nmeros de los jugadores que marcaron los goles


informar al cronometrador de la solicitud de tiempo muerto cuando un
oficial de uno de los equipos lo haya solicitado (ver Regla 7 La duracin

del partido)
efectuar la seal preceptiva de la solicitud de tiempo muerto, despus de
que el cronometrador haya hecho sonar la seal acstica, para informar a
los rbitros y los equipos sobre la concesin del tiempo muerto

llevar un registro de los tiempos muertos solicitados


llevar un registro de las faltas acumuladas por cada equipo, sealadas por
los rbitros en cada periodo

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

27

efectuar la seal preceptiva de que un equipo ha cometido 5 faltas acu-

mulables en un periodo
colocar una seal visible sobre la mesa de cronometraje para informar que

un equipo ha cometido ya 5 faltas acumulables en un periodo


tomar nota de los nmeros y nombres de los jugadores que hayan sido

amonestados o expulsados
entregar antes del comienzo de cada periodo un documento a los oficiales
de cada equipo con el que stos podrn solicitar los tiempos muertos y lo
recoger al final de cada periodo en caso de que no los hayan solicitado

entregar un documento a los oficiales del equipo en el que figurar cundo puede incorporarse al juego el sustituto de un jugador expulsado

28

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que

ha salido de la superficie de juego para poner en orden su equipamiento


bajo la supervisin de los rbitros controlar la entrada de un jugador que

ha salido de la superficie de juego por cualquier tipo de lesin


indicar a los rbitros un error manifiesto en la amonestacin o expulsin
de un jugador, o si se produce una conducta violenta fuera de su campo
visual; no obstante, los rbitros decidirn sobre cualquier asunto relaciona-

do con el juego
supervisar el comportamiento de las personas ubicadas en el rea tcnica,
en caso de que la haya, o en los bancos, y comunicar a los rbitros cualquier conducta impropia

llevar un registro de las interrupciones del juego por interferencias exter- nas

proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego


deber ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la seccin

y las razones de las mismas


de

la presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el ba- ln


est fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de
Juego del Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 - Los rbitros) cuando se
disponga que es obligatoria

sustituir al segundo rbitro en caso de lesin o indisposicin del rbitro o


el segundo rbitro

El cronometrador:

controlar que el partido tenga la duracin estipulada en la Regla 7, y para


ello:

pondr en marcha el cronmetro despus de que un saque de salida se


haya efectuado correctamente

detendr el cronmetro cuando el baln est fuera del juego


volver a ponerlo en marcha tras una correcta reanudacin del juego
despus de un saque de banda, de meta, de esquina o de salida, de un
tiro libre, de tiros desde el punto penal o desde el segundo punto penal,
o de un baln al suelo

anotar en el marcador pblico, en caso de que exista, los goles, las faltas
acumuladas y los periodos

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

29

indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los


rbitros, la solicitud de un tiempo muerto de un equipo, tras comunicrselo
el tercer rbitro

cronometrar el minuto de tiempo muerto


anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los
rbitros, el final del minuto de tiempo muerto

indicar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los rbitros, la quinta falta acumulada de un equipo, tras comunicrselo el tercer
rbitro

cronometrar los 2 minutos de expulsin de un jugador


anunciar, mediante un silbato o una seal acstica diferente de la de los
rbitros, el final del primer tiempo, del partido o de los tiempos suplementarios, en caso de que los haya
deber ubicarse en la superficie de juego segn se determina en la seccin de la
presente publicacin titulada Colocacin de los rbitros cuando el baln est
fuera del juego, que forma parte de la Interpretacin de las Reglas de Juego del
Ftsal y directrices para rbitros (ver Regla 5 Los rbitros) cuando se disponga
que es obligatoria

ejercer las funciones especificas del tercer rbitro en caso de ausencia de


este ltimo

proporcionar cualquier otra informacin importante para el juego

30

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 10 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra
cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego deber tomarse antes del
inicio del partido y conforme al reglamento de la competicin.
Finalizacin de los periodos
El cronometrador determinar con la seal acstica o silbato el fin de cada
periodo. Uno de los rbitros, tras or el silbato o la seal acstica del cronometrador, anunciar por medio de su silbato el final del periodo o del partido,
teniendo en cuenta las siguientes circunstancias:

en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro desde el segundo punto


penal o un tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada, se prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro

en caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar el


periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado dicho tiro

Si el baln ya ha sido jugado hacia una de las metas, los rbitros esperarn a
que finalice el lanzamiento efectuado antes de que sonara el silbato o seal
acstica del cronometrador. El periodo finalizar cuando:

el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol


el baln salga de los lmites de la superficie de juego

el baln toque al guardameta o a otro jugador del equipo defensor, los postes, el travesao o el suelo y cruce la lnea de meta y se anote un gol

el guardameta u otro jugador del equipo defensor toquen el baln, o este


rebote en los postes o el travesao y no cruce la lnea de meta

el baln toque a cualquier jugador del equipo que jug el baln, excepto si
se haba ejecutado un tiro libre indirecto y el baln, tras tocarlo el segundo

jugador, se diriga hacia la meta adversaria


no se haya cometido ninguna infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro
libre indirecto o tiro penal, ni se obligue a la repeticin de un tiro libre directo,

tiro libre indirecto o tiro penal.


Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre
directo despus de la quinta falta acumulada de uno de los equipos, o sancionada con un tiro penal, el periodo finalizar cuando:

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

31

el baln no sea pateado directamente a la meta

el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol


el baln salga de los lmites de la superficie de juego
el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro

jugador del equipo defensor, y se anote un gol


el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro

jugador del equipo defensor, y no se anote un gol


no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indi-

recto o tiro penal.


Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre
directo antes de la sexta falta acumulada de su equipo, el periodo finalizar
cuando:

el baln no sea pateado directamente a la meta


el baln vaya directamente a la meta y se anote un gol

el baln salga de los lmites de la superficie de juego


el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro
jugador del equipo defensor, y se anote un gol

el baln toque uno o ambos postes, el travesao, al guardameta o a otro


jugador del equipo defensor, y no se anote un gol

el baln toque a un jugador del equipo ejecutor


no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indi-

recto o tiro penal.


Si en ese intervalo se ha cometido una infraccin sancionada con tiro libre indirecto, el periodo finalizar cuando:
el baln vaya directamente a la meta y no sea tocado en su trayectoria por
ningn otro jugador, o toque uno o ambos postes o el travesao, en cuyo
caso no se conceder el gol

el baln salga de los lmites de la superficie de juego


el baln toque en uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor,
y se anote un gol

el baln toque uno o ambos postes o el travesao, tras tocar al guardameta


o a otro jugador del equipo defensor o atacante, diferente al ejecutor, y no
se anote un gol
no se cometa otra infraccin sancionada con tiro libre directo, tiro libre indirecto o tiro penal

32

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

33

Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento de la
competicin estipule otro procedimiento.

34

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Introduccin
Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direccin en la
que atacar en el primer periodo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire antes el primer periodo ejecutar el saque de salida para iniciar el segundo periodo.
En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo y
atacarn en la direccin opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

al comienzo del partido


tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo periodo del partido
al comienzo de cada periodo del tiempo suplementario, dado el caso

No se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.


Procedimiento
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad de la superficie
de juego

los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debern encontrarse como mnimo a 3 m del baln hasta que sea jugado

el baln se hallar inmvil en el punto


el rbitro dar la seal

el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia


adelante

central

Despus de que un equipo marque un gol, y si no se ha finalizado el periodo,


el equipo contrario proceder a efectuar un saque de salida.

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

35

Infracciones y sanciones
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar des- de


el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y
se sancionar a su equipo con una falta acumulable

Para cualquier infraccin del procedimiento del saque de salida:

se repetir el saque de salida, no pudindose aplicar la ventaja

Baln al suelo
Si el baln est en juego y los rbitros deben interrumpir temporalmente el
partido por cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego del Ftsal, el
partido se reanudar con un baln al suelo. El juego tambin se reanudar con
baln al suelo cuando as lo determinen las Reglas de Juego del Ftsal.
Procedimiento
El rbitro o el segundo rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea
penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln al suelo en la lnea
del rea penal, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.

36

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo dentro de los


lmites de la superficie de juego. Si el baln sale de la superficie de juego despus de tocar el suelo, y sin haber sido tocado antes por un jugador tras estar en
juego, se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que se dej caer el
baln al suelo por primera vez.

Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln en el mismo lugar en que dej caer el baln al
suelo por primera vez:

si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo


si se comete cualquier infraccin antes de que el baln toque el suelo

Si el baln entra directamente en la meta, tras haber tocado el suelo y haber


sido jugado o tocado posteriormente por un jugador:
los rbitros concedern un saque de meta si el baln se introdujo en la por- tera

adversaria
los rbitros concedern un saque de esquina si el baln se introdujo en la
portera propia

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

37

Baln fuera del juego


El baln estar fuera del juego cuando:
haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire

el juego haya sido interrumpido por los


golpee el techo

rbitros

Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:

rebote en los postes o travesao y permanezca en el interior de la superficie


de juego

rebote en los rbitros ubicados en el interior de la superficie de juego

Superficie techada
La altura mnima libre de las superficies techadas se establecer en el reglamento de la competicin, pero ser como mnimo de cuatro metros.
Si el baln golpea el techo estando en juego, el partido se reanudar con un
saque de banda que ejecutarn los adversarios del ltimo equipo que toc el
baln. El saque de banda se efectuar en el lugar ms prximo a donde el baln toc el techo (ver Regla 15 Posicin en saques de banda).

38

REGLA 10 GOL MARCADO

Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente
la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin a las Reglas de
Juego del Ftsal.
Un gol no ser vlido si el guardameta del equipo atacante lanza o golpea el
baln intencionadamente con la mano o el brazo, desde su propia rea penal, y
es el ltimo jugador que toca o juega el baln. El partido se reanudar con un
saque de meta a favor del equipo adversario.
Si los rbitros, tras anotarse un gol y antes de que se efecte el saque de salida,
se dan cuenta de que el equipo que ha conseguido el gol juega con un jugador
de ms o ha realizado una sustitucin de forma incorrecta, no validarn el gol
y reanudarn el juego con un tiro libre indirecto, que ejecutar el equipo adversario del infractor desde cualquier lugar del rea penal. Si el saque de salida ya
se ha efectuado, tomarn contra el jugador infractor las medidas que determina la Regla 3, pero el gol ser vlido. Los rbitros elevarn informe del hecho a
la autoridad correspondiente. Si el gol lo ha conseguido el equipo adversario, lo
darn por vlido.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser
el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan
ningn gol, el partido terminar en empate.

REGLA 10 GOL MARCADO

39

Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo
ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn solamente los siguientes procedimientos:
regla de goles marcados (Fase de Grupos)
regla de goles en contra (Fase de Grupos)
Lanzamiento de Moneda (Fase de Grupos)
tiros desde el punto penal (Instancias Finales)
Estos procedimientos se describen en la seccin titulada Procedimientos para
determinar el ganador de un partido o eliminatoria.

40

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

En el ftsal no existe la infraccin del fuera de juego.

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

41

Las faltas e incorrecciones son infracciones a las Reglas de Juego del Ftsal que
se sancionarn de la siguiente manera:
Faltas
Las faltas se sancionarn con un tiro libre directo, un tiro penal o un tiro libre
indirecto.
Faltas sancionadas con un tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes siete faltas de una manera que los rbitros consideren
imprudente, temeraria o con el uso de fuerza excesiva:

dar o intentar dar una patada a un adversario


poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario

cargar sobre un adversario


golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario

realizar una entrada contra un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes tres faltas:

sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al guardameta
dentro de su propia rea penal)

Vocabulario vulgar o soez.

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).
Las infracciones anteriormente mencionadas sern faltas acumulables.

42

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Faltas sancionadas con un tiro penal


Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las once faltas antes
mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est en juego.
Faltas sancionadas con un tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones:
controla el baln con las manos o los pies en su propia mitad de la superfi

cie de juego durante ms de cuatro segundos


tras jugar el baln, lo vuelve a tocar en su propia mitad de la superficie de
juego tras el pase voluntario de un compaero, sin que el baln haya sido
jugado o tocado por un adversario

toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de que un

jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie


toca el baln con las manos en su propia rea penal despus de haberlo
recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinin de los rbitros:

juega de forma peligrosa ante un adversario


obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda soltar el baln de sus manos

comete sobre un compaero una de las nueve infracciones sancionadas con


tiro libre directo si se cometen sobre un adversario
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente men-

cionada en la Regla 12 o en cualquier otra Regla, por la cual el juego sea


interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

43

Incorrecciones
Las incorrecciones se sancionarn con una amonestacin o una expulsin.
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha
sido amonestado.
La tarjeta roja se utilizar para comunicar al jugador o al sustituto que ha sido
expulsado.
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores o a los sustitutos. La tarjeta correspondiente se mostrar de forma pblica nicamente en
la superficie de juego y si el partido ya ha comenzado. En los dems casos, los
rbitros informarn de forma verbal a los oficiales de los equipos de la sancin
disciplinaria tomada.
Los rbitros poseen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el
momento en que llegan a las instalaciones de la superficie de juego antes del
comienzo del partido y hasta que las abandonan.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una
expulsin, ya sea dentro o fuera de la superficie de juego, contra un adversario,
un compaero, los rbitros, o contra cualquier otra persona, ser castigado
conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Incorrecciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva

desaprobar con palabras o acciones


infringir persistentemente las Reglas de Juego del Ftsal

retardar la reanudacin del juego


no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, un tiro libre
o un saque de banda (jugadores defensores)

44

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

entrar o volver a entrar en la superficie de juego sin el permiso de los rbi- tros,

o contravenir el procedimiento de sustitucin


abandonar deliberadamente la superficie de juego sin el permiso de los
rbitros

Un sustituto ser amonestado si comete una de las siguientes cuatro


infracciones:

ser culpable de conducta antideportiva


desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego

entrar en la superficie de juego contraviniendo el procedimiento de


sustitucin

Incorrecciones sancionables con una expulsin


Un jugador o un sustituto ser expulsado si comete una de las siguientes siete
infracciones:

ser culpable de juego brusco grave


ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no es vlido para el guardameta dentro de su propia rea
penal)

malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige


hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con un tiro
libre o un tiro penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma
naturaleza

recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

Un sustituto ser expulsado si comete la siguiente infraccin:

malograr o impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol

Un jugador o un sustituto expulsado deber abandonar los alrededores de la


superficie de juego y el rea tcnica.

REGLA 13 TIROS LIBRES

45

Tipos de tiros libres


Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
Seal
Uno de los rbitros sealar el tiro libre directo manteniendo el brazo levantado horizontalmente y sealando la direccin en la que el tiro libre debe ser
lanzado. Con la mano del otro brazo sealar hacia el suelo de manera que
quede claro para el tercer rbitro y el cronometrador que se trata de una falta
acumulable.
El baln entra en la meta
si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se conceder un

gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se conceder un
saque de esquina al equipo

contrario

Faltas acumulables
son aquellas sancionadas con un tiro libre directo o tiro penal y menciona

das en la Regla 12
en el informe del partido se registrarn las faltas acumulables de cada equi-

po en cada periodo
los rbitros podrn detener o no el juego, en virtud de si deciden aplicar

la

ventaja, y siempre que un equipo no haya cometido anteriormente sus


primeras cinco faltas acumulables, salvo que el equipo afectado por la falta

haya tenido una oportunidad manifiesta de gol


si han aplicado la ventaja, una vez que el baln est fuera del juego indicarn al tercer rbitro y al cronometrador, mediante las seales preceptivas,
que anoten la falta acumulable

si hay un tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el


segundo periodo del partido continuarn acumulndose en el tiempo suplementario del partido

46

REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre indirecto


Seal
Los rbitros indicarn un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por
encima de su cabeza. Mantendrn el brazo en dicha posicin hasta que el tiro
haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro jugador o est
fuera del juego.
El baln entra en la meta
Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de entrar en
la meta.

si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se conce-

der saque de meta


si un tiro libre indirecto entra directamente en la propia meta, se conceder un
saque de esquina al equipo

contrario

Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber estar inmvil
cuando se ejecuta el tiro.
Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulable de cada equipo

el ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y

no podr pasar el baln a otro compaero


despus de ejecutar el tiro libre, ningn jugador podr tocar el baln hasta
que ste haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o salido de la superficie de juego

si un jugador que comete una sexta falta acumulable en la mitad de la superficie de juego del adversario o en su propia mitad dentro de una zona
delimitada por la lnea media y una lnea imaginaria paralela a esta ltima
y que atraviesa el segundo punto penal, el tiro libre se lanzar desde el segundo punto penal. La ubicacin del segundo punto penal se indica en la
Regla 1. El tiro libre deber ejecutarse de acuerdo con lo establecido en la
seccin Posicin en tiros libres.

REGLA 13 TIROS LIBRES

47

si un jugador comete una sexta falta acumulable en la mitad de su propia superficie de juego, entre la lnea imaginaria de diez metros y la lnea
de meta, fuera del rea penal, el equipo atacante decidir si lanza el tiro
libre desde el segundo punto penal o desde el lugar donde se cometi la
infraccin

se deber conceder tiempo adicional para ejecutar un tiro libre directo a


partir de la sexta falta acumulable al final de cada periodo del partido o al
final de cada periodo del tiempo suplementario

Posicin en tiros libres


Tiro libre fuera del rea penal

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln


hasta que este ltimo est en juego

el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en


movimiento

el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin o desde


el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la infraccin, segn el
tipo de infraccin, o desde el segundo punto penal

Tiro libre directo o indirecto dentro del rea penal


a favor del equipo defensor

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln


hasta que este ltimo est en juego

todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que el
baln est en juego

el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del
rea penal

un tiro libre concedido en el rea penal podr ser lanzado desde cualquier
punto de dicha rea

48

REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre directo a partir de la sexta falta acumulada en cada

periodo

los jugadores del equipo defensor no podrn formar una barrera para defender los tiros libres

el ejecutor del tiro estar debidamente identificado


el guardameta permanecer en su rea penal a una distancia del baln de
5 m como mnimo

los jugadores permanecern en la superficie de juego, excepto el ejecutor si lo


desea

los jugadores, excepto el ejecutor y el guardameta defensor, permanecern


detrs de una lnea imaginaria alineada con el baln, paralela a la lnea de
meta y fuera del rea penal, a una distancia de 5 m del baln y no podrn
obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador, excepto
el ejecutor, podr cruzar dicha lnea imaginaria hasta que el baln est en
juego

REGLA 13 TIROS LIBRES

49

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante

todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 5 m del baln


hasta que este ltimo est en juego

el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en


movimiento

un tiro libre indirecto concedido en el rea penal se lanzar desde la l- nea


del rea penal en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la
infraccin

Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo
que estipula la distancia reglamentaria:

se repetir el tiro y se amonestar al infractor, salvo que se pueda aplicar la


ventaja o se cometa otra infraccin sancionable con tiro penal. Si la
infraccin cometida es sancionable con tiro libre, los rbitros valorarn si
sancionan la infraccin original o la cometida posteriormente. Si la segunda
infraccin cometida es sancionable con tiro penal o tiro libre directo, se
anotar una falta acumulable al equipo infractor

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal sin que el
baln salga del rea penal:

se repetir el tiro

50

REGLA 13 TIROS LIBRES

Si el equipo ejecutor del tiro libre se demora ms de cuatro segundos en


ejecutarlo:
los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Si el ejecutor del tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, no lo efecta
con intencin de marcar un gol:
los rbitros sealarn un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario,
que se lanzar desde el lugar donde se iba a reanudar el juego
Si al ejecutarse un tiro libre, a partir de la sexta falta acumulable, ste es pateado por un compaero del jugador que haba sido identificado previamente:

los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antide- portiva


y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor,
que se ejecutar desde donde pate el baln

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el baln


con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal


del ejecutor y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

REGLA 13 TIROS LIBRES

51

Tiro libre lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la


mano antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un


tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancio- nar
a su equipo con una falta acumulable

si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder


un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro libre directo a partir de la


sexta falta acumulable y antes de que el baln est en juego, y:
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del Ftsal,
excepto si el ejecutor se demora ms de cuatro segundos:

los rbitros permitirn que se ejecute el tiro


si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se
ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)

un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro

si el baln entra en la meta, se conceder un gol


si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego del Ftsal:

se repetir el tiro

52

REGLA 13 TIROS LIBRES

Si, despus de que se haya lanzado un tiro libre directo a partir de la


sexta falta acumulable:
el ejecutor del tiro no lo patea hacia delante con la intencin de marcar un gol:
los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre
indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el lugar en donde
se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes
de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
un jugador diferente del ejecutor toca el baln (excepto con las manos) antes
de que el baln haya tocado al guardameta defensor, rebotado en uno de los
postes o en el travesao o salido de la superficie de juego:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

un jugador toca intencionadamente el baln con las manos:


se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar al equipo con una falta acumulable

se conceder un tiro penal si la infraccin la cometi un jugador del equipo


defensor dentro de su rea penal, exceptuando al guardameta defensor (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancionar al equipo con una falta
acumulable

el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia


delante:

se repetir el tiro

REGLA 13 TIROS LIBRES

53

el baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de


los postes, y toca luego cualquier otro objeto:

los rbitros interrumpirn el juego


el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc
el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de
los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido

el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado anteriormente


los postes, el travesao o a otro jugador:

se repetir el tiro

54

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez faltas
que se sancionan con un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal y
mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de
cada periodo o al final de los periodos del tiempo suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:

deber colocarse en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:


deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:

deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro
entre los postes de la meta hasta que el baln est en juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:

en la superficie de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal

a un mnimo de 5 m del punto penal

Procedimiento

despus de que cada jugador haya ocupado su posicin conforme a esta


regla, uno de los rbitros dar la seal para que se ejecute el tiro penal

el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante


el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia delante

REGLA 14 EL TIRO PENAL

55

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando


el periodo de juego se ha prolongado en el primer periodo, al final del tiempo
reglamentario o al final de los periodos del tiempo suplementario, en caso de
que los haya, para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conce- der un
gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:

el baln toca uno o ambos postes, el travesao o al guardameta

Los rbitros decidirn cundo se ha completado un tiro penal


Infracciones y sanciones
Si el ejecutor del tiro penal no lo patea hacia delante:

los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre


indirecto a favor del equipo defensor, que se ejecutar desde el punto penal (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si, al ejecutarse un tiro penal, el baln es pateado por un compaero del jugador que haba sido identificado previamente:

los rbitros interrumpirn el juego, lo amonestarn por conducta antide- portiva


y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor,
que se ejecutar desde el punto penal (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si los rbitros dan la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que


el baln est en juego:
un jugador del equipo que ejecuta el tiro infringe las Reglas de Juego del
Ftsal:

los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal


si el baln entra en la meta, se repetir el tiro penal
si el baln no entra en la meta, los rbitros interrumpirn el juego y reanudarn el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, que se
ejecutar desde el lugar en donde se cometi la infraccin (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)

un jugador del equipo defensor infringe las Reglas de Juego del Ftsal:
los rbitros permitirn que se ejecute el tiro penal

56

REGLA 14 EL TIRO PENAL

si el baln entra en la meta, se conceder un gol

si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro penal

uno o varios jugadores del equipo defensor y uno o varios del equipo atacante
infringen las Reglas de Juego del Ftsal:

se repetir el tiro penal

Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:


el ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con las manos) antes
de que el baln haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

el ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres) y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

el baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia


delante:

se repetir el tiro penal

el baln rebota hacia la superficie de juego del guardameta, del travesao o de


los postes, y toca luego cualquier otro objeto:

los rbitros interrumpirn el juego


el juego se reanudar con un baln al suelo en el lugar donde el baln toc
el objeto, a menos que lo haya tocado en el rea penal, en cuyo caso uno de
los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido

Si el baln explota o se daa cuando est en juego y no ha tocado los postes,


travesao o a un jugador:

se repetir el tiro penal

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

57

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


El saque de banda se conceder a los adversarios del ltimo jugador que toc
el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire o de haber
tocado el techo de la sala.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Posicin de los jugadores
Los jugadores adversarios debern estar:
en la superficie de juego

a una distancia no inferior a 5 m del lugar de la lnea de banda en donde se


ejecuta el saque de banda

Procedimiento
Existe un tipo de procedimiento:

saque de banda con el pie

Posicin en el saque de banda


En el momento de patear el baln, el ejecutor deber:

tener un pie sobre la lnea de banda o en el exterior de la superficie de


juego

patear el baln, que deber estar inmvil, bien desde el sitio por donde
sali de la superficie de juego, bien por fuera de sta a una distancia no

mayor de 25 cm de dicho sitio


efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin
de ejecutarlo

El baln estar en juego tan pronto haya entrado en la superficie de juego.

58

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de banda un adversario se encuentra ms cerca del baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:

se repetir el saque de banda por parte del mismo equipo y se amonestar


al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo adversario
al ejecutor

Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de banda:

ser amonestado por conducta antideportiva

Para cualquier infraccin al procedimiento del saque de banda:


el saque de banda ser ejecutado por un jugador del equipo adversario
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el
baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo adversario, que se ejecutar des- de
el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y
se sancionar a su equipo con una falta acumulable

se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea


penal del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta
acumulable

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

59

Saque de banda ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln


con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:

si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder


un tiro libre directo al equipo adversario, que se lanzar desde el lugar
donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se
sancionar a su equipo con una falta acumulable

si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder un


tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde la lnea del rea
penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

60

REGLA 16 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado
por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de meta.
Posicin de los jugadores
Los jugadores adversarios debern estar:

en la superficie de juego y fuera del rea penal del equipo ejecutor hasta
que el baln est en juego

Procedimiento

el guardameta del equipo defensor lanzar el baln con las manos desde
cualquier punto del rea penal

el guardameta del equipo defensor efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo

el baln estar en juego apenas haya sido lanzado directamente fuera del
rea penal por el guardameta del equipo defensor

Infracciones y sanciones
Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal desde el interior de
sta:
se repetir el saque, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el
guardameta est en disposicin de volver a

ejecutarlo

Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

REGLA 16 EL SAQUE DE META

61

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con


la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), y se sancio

nar a su equipo con una falta acumulable


si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde la lnea del
rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez en su propio


campo despus de que un compaero se lo haya pasado intencionadamente sin
que antes lo haya tocado un adversario:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si el saque de meta no se efecta en los cuatro segundos:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la


lnea del rea de penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi
la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el saque de meta se efecta con jugadores atacantes en el interior del rea penal:
se repetir el saque de meta si cualquiera de los jugadores atacantes toca el
baln o impide la correcta ejecucin del

saque

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se repetir el saque de meta. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo
ejecutor, la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el guardameta est en disposicin de volver a ejecutarlo

62

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado la lnea de
meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente
contra el equipo contrario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln deber estar:

en el interior del cuadrante de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de meta

Los jugadores adversarios debern estar:

en la superficie de juego y a un mnimo de 5 m del rea de esquina hasta


que el baln est en juego

Procedimiento

el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante

el equipo ejecutor deber efectuar el saque en los cuatro segundos posteriores a estar en disposicin de ejecutarlo

el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre en


movimiento

Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un saque de esquina un adversario se encuentra ms cerca del
baln de lo que estipula la distancia reglamentaria:

se repetir el saque de esquina por parte del mismo equipo y se amonestar


al infractor, salvo que se pueda aplicar la ventaja o se cometa una infraccin
sancionable con un tiro libre o un tiro penal por parte del equipo defensor

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

63

Si un adversario distrae o estorba al ejecutor del saque de esquina:

ser amonestado por conducta antideportiva

Si el saque de esquina no se efecta en los cuatro segundos:


se conceder un saque de meta al equipo contrario
Para cualquier otra infraccin al procedimiento o a la posicin del baln:

se repetir el saque. Si la infraccin ha sido cometida por el equipo ejecutor,


la cuenta de los cuatro segundos continuar cuando el equipo ejecutor del
saque de esquina est en disposicin de volver a efectuarlo

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador,


excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez
(excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres), y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del rea penal


del ejecutor del saque y se sancionar a su equipo con una falta acumulable

Saque de esquina lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda vez (excepto
con la mano) antes de que ste haya tocado a otro jugador:

se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutar


desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)

64

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el baln con


la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se conceder un
tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) y se sancio- nar

a su equipo con una falta acumulable


si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se conceder
un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en la lnea del rea
penal, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

65

Tiros desde el punto penal


El reglamento de una competicin podr estipular que se ejecuten tiros desde
el punto penal, aplicndose las estipulaciones relacionadas a continuacin en el
procedimiento.
Procedimiento

el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales


el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte favorecido

decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro


el rbitro, el segundo rbitro, el tercer rbitro y el cronometrador anotarn

todos los tiros ejecutados


sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecutar tres
tiros

los tiros debern ejecutarse alternadamente

66

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres tiros, uno ha
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar aun completando
sus tres tiros, la ejecucin de los mismos se dar por terminada

si ambos equipos han ejecutado sus tres tiros, marcado la misma


cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros deber
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros

todos los jugadores y sustitutos estarn autorizados a ejecutar los tiros


penales

un guardameta podr ser sustituido por cualquier jugador durante la ejecucin de los tiros

cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores seleccionados debern lanzar un tiro antes de que un jugador pueda
ejecutar un segundo tiro

cualquier jugador seleccionado podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros, previa advertencia al
rbitro y adecuacin de su indumentaria
solamente los jugadores seleccionados, incluidos los guardametas, los rbi- tros
y el tercer rbitro podrn encontrarse en la superficie de juego cuando
ejecuten los tiros desde el punto penal

se

todos los jugadores seleccionados, excepto el jugador que ejecutar el tiro


penal y los dos guardametas, debern permanecer en la otra mitad de campo, junto al tercer rbitro
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer en el
lado opuesto de las zonas de sustituciones dentro de la superficie de juego
a la altura del punto penal y a no menos de 5 m de ste

a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego del
Ftsal y las Directrices del Departamento de Arbitraje de FIFA cuando se
ejecuten los tiros desde el punto penal

si, al finalizar el partido o los tiempos suplementarios, y antes de comenzar la


ejecucin de tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores, entre
titulares y sustitutos, que su adversario, deber reducir su nmero
para
equipararse al de su adversario, y el capitn del equipo deber comu- nicar al
rbitro el nombre y el nmero de cada jugador excluido

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO O ELIMINATORIA

67

si un equipo debe reducir su nmero de jugadores para equipararse al


nmero de jugadores del equipo adversario, podr excluir como jugadores
seleccionados a los guardametas para ejecutar los tiros penales

un guardameta excluido para ejecutar los tiros penales a fin de equiparar el


nmero de jugadores de su equipo al de los adversarios, es decir, que se
encuentre en su rea tcnica, podr sustituir en cualquier momento al guardameta titular de su equipo

antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que el mismo nmero de jugadores seleccionados por equipo para
ejecutar los tiros penales permanezca dentro de la otra mitad de la superficie de juego

Portero
defensor
designados
Ejecutor

Portero
ejecutor

68

EL REA TCNICA

El rea tcnica es una zona especial para el personal tcnico y sustitutos.


Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas pueden diferir de unas
instalaciones a otras, las siguientes indicaciones servirn de gua general:
el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y hacia adelante hasta 75 cm de la lnea de banda

se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea


el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica estar determinado por el reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber identificar
a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido

solamente un oficial del equipo a la vez estar autorizado para dar instrucciones tcnicas y podr permanecer de pie

el entrenador y los dems oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un
fisioterapeuta o un mdico debe entrar en superficie de juego, con el
permiso de los rbitros, para atender a un jugador lesionado u organizar su

traslado fuera de la superficie de juego


el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern comportarse de

manera correcta, evitando estorbar los movimientos de los jugadores y rbitros


los sustitutos y el preparador fsico podrn calentar durante el transcurso de
un partido en la zona habilitada para ello, siempre que no estorben los
movimientos de jugadores y rbitros, y se comporten de forma correcta

EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA

69

El rbitro asistente de reserva:

ser designado conforme al reglamento de la competicin y reemplazar al


cronometrador en caso de que uno de los rbitros no pueda continuar actuan-

do en el partido. Ayudar a los rbitros en todo momento


ayudar en todos los deberes administrativos antes, durante y despus del par-

tido, segn lo soliciten los rbitros


despus del partido, presentar un informe a las autoridades correspondientes
sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual
de los rbitros. Avisar a los rbitros de la elaboracin de cualquier informe

tomar nota de todos los incidentes ocurridos antes, durante y despus del
partido

llevar un cronometraje manual alternativo al oficial en caso de que se requiera por algn tipo de incidente

estar ubicado en lugar preferente, pero no junto a los rbitros asistentes.

70

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Los rbitros estarn obligados a hacer las seales que se relacionan a continuacin, teniendo en cuenta que existen seales que slo debe hacer uno de los
rbitros y una seal que deben hacer los dos rbitros al mismo tiempo.
Los rbitros asistentes debern hacer las seales de tiempo muerto y de la quinta falta
acumulada.

Seales que nicamente hace uno de los rbitros

Saque de salida / Reanudacin del

Tiro libre directo /Tiro penal

juego

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Saque de banda (1)

Saque de banda (2)

Saque de esquina (1)

Saque de esquina (2)

Saque de meta (1)

Saque de meta (2)

71

72

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Tiempo muerto

Cuenta de los 4 segundos (1)

Quinta falta acumulable

Cuenta de los 4 segundos (2)

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Ventaja en falta acumulable

Ventaja en falta no acumulable

Falta acumulable despus

Falta acumulable despus

de aplicacin de ventaja (1)

de aplicacin de ventaja (2)

73

74

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Falta acumulable despus


de aplicacin de ventaja (3)

Falta acumulable despus


de aplicacin de ventaja (4)

Amonestacin (Tarjeta amarilla)

Expulsin (Tarjeta roja)

Tiro libre indirecto

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Nmero de los jugadores 1

Nmero de los jugadores 2

Nmero de los jugadores 3

Nmero de los jugadores 4

Nmero de los jugadores 5

Nmero de los jugadores 6

75

76

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Nmero de los jugadores 7

Nmero de los jugadores 8

Nmero de los jugadores 9

Nmero de los jugadores 10

Nmero de los jugadores 11

Nmero de los jugadores 12

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Nmero de los jugadores 13

Nmero de los jugadores 14

Nmero de los jugadores 15

Gol

Gol en propia meta (1)

Gol en propia meta (2)

77

78

SEALES DE LOS RBITROS Y RBITROS ASISTENTES

Seal que hacen los dos rbitros al reanudarse el juego

Tiro libre indirecto


Seales que hacen los rbitros asistentes

Tiempo muerto

Quinta falta acumulable

Interpretacin
de las Reglas de
Juego del Ftsal
y directrices
para rbitros

80

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

Superficie de juego
Los partidos se jugarn csped sinttico, de acuerdo con el reglamento de la
competicin.

Marcacin de la superficie de juego


Se prohbe marcar la superficie de juego con lneas discontinuas.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en la superficie de juego, ser amonestado por conducta antideportiva. Si los rbitros se percatan de ello durante
el partido, detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja, amonestarn al
infractor por conducta antideportiva y reanudarn el juego con un tiro libre
indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Se intentar utilizar nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar
la superficie de juego, pero, al practicarse el ftsal habitualmente en recintos
deportivos dedicados a diversos deportes, se debern aceptar lneas ajenas al
ftsal, siempre que no confundan a jugadores y rbitros.
No se permiten lneas o marcas a 5 m del segundo punto penal y dentro del rea
penal que indiquen la distancia que debe guardar el guardameta defensor en la
ejecucin de un tiro desde el segundo punto penal.

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

81

Metas
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego hasta que
haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible reparar el travesao,
se deber suspender definitivamente el partido. No se permitir el empleo de
una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, y
el partido se ha suspendido temporalmente por ello, se reanudar con un baln
al suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los
rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano
al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Seguridad
El reglamento de la competicin determinar la distancia que deber existir
entre las lneas de demarcacin de la superficie de juego (lneas de banda y de
meta) y las vallas de separacin de los espectadores, pero siempre de tal manera que se proteja la integridad fsica de los participantes.

82

REGLA 1 LA SUPERFICIE DE JUEGO

REGLA 2 EL BALN

83

Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor de la superficie de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y los rbitros controlen su uso.
Balones adicionales en la superficie de juego
En caso de que un baln adicional entre en la superficie de juego estando el
baln en juego, los rbitros debern interrumpir el juego nicamente si dicho
baln adicional interfiere en el juego. El partido se reanudar con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Si un baln adicional entra en la superficie de juego estando el baln en juego y
no interfiere en el juego, los rbitros ordenarn retirarlo en la primera oportunidad posible.
Baln que explota o se daa
Si el baln explota o se daa tras chocar con uno de los postes o el travesao y
entra en la meta, los rbitros concedern el gol.

84

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin

Se podr efectuar una sustitucin durante el juego o en una interrupcin


del juego, excepto durante un tiempo muerto

el jugador que ser reemplazado no necesitar obtener el permiso de los


rbitros para salir de la superficie de juego

los rbitros no necesitarn autorizar el ingreso del sustituto en la superficie


de juego

antes de ingresar en la superficie de juego, el sustituto deber esperar a


que salga de la superficie de juego el jugador al que reemplaza

el jugador que ser reemplazado est obligado a salir de la superficie de

juego

por la zona de sustituciones de su propio equipo, a menos que ya est fuera de


ella por autorizacin de los rbitros o por motivos de la Regla 3 4

en ciertas circunstancias se podr negar la entrada al sustituto, p. ej. si no


tiene en orden su equipamiento

un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin


entrando en la superficie de juego por su zona de sustituciones no podr
reanudar el juego con un saque de banda, un saque de esquina, etc. hasta
que complete el procedimiento de sustitucin.

si un jugador que va a ser reemplazado rehsa salir de la superficie de juego, la sustitucin no se podr efectuar

si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes de


cualquiera de los periodos del tiempo suplementario, el sustituto deber
entrar en la superficie de juego por su zona de sustituciones tras avisar al
tercer rbitro o al rbitro, en caso de que no haya un tercer rbitro

Personas adicionales en la superficie de juego


Personas externas
Todo aquel que no figure en la lista de jugadores antes del comienzo del partido, como jugador o sustituto, o no sea oficial de un equipo se considerar
como una persona externa.
Si una persona externa ingresa en la superficie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si
dicha persona no interfiere en el juego

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

85

los rbitros ordenarn sacarla de la superficie de juego y sus inmediaciones

si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al


suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido

Oficiales de un equipo
Si el oficial de un equipo ingresa en la superficie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
oficial no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja

los rbitros ordenarn sacarlo de la superficie de juego y, en caso de que su


conducta no fuese correcta, lo expulsarn de la superficie de juego y de sus
inmediaciones
si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido

Jugadores expulsados
Si un jugador expulsado ingresa en la superficie de juego:
los rbitros debern interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si el
jugador expulsado no interfiere en el juego y cabe aplicar la ventaja

los rbitros ordenarn sacarlo de la superficie de juego y de sus


inmediaciones

si los rbitros interrumpen el juego, debern reanudarlo con un baln al


suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno
de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto
ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido

86

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugador fuera de la superficie de juego


Si un jugador que sale de la superficie de juego para poner en orden algo no
permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o una hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por cualquier otro motivo
autorizado por los rbitros reingresa en la superficie de juego sin el permiso de
los rbitros o el tercer rbitro, estos debern:

interrumpir el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la ventaja


amonestar al jugador por ingresar en la superficie de juego sin autorizacin

ordenar al jugador que salga de la superficie de juego en caso necesario


(p. ej. por infraccin de la Regla 4)

Si los rbitros interrumpen el juego, ste se

reanudar:

con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar donde
se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres), en caso de que no exista otra infraccin

de acuerdo con la Regla 12, si el jugador, adems, infringi esta regla

Si un jugador que est fuera de la superficie de juego con permiso de los rbitros, y no ha sido sustituido, reingresa en la superficie de juego sin permiso de
los rbitros o del tercer rbitro y, adems, comete otra infraccin sancionable
con amonestacin, los rbitros lo expulsarn por doble amonestacin, por
ejemplo: el jugador entra sin permiso de los rbitros o el tercer rbitro y pone
una zancadilla a un adversario de forma temeraria. Si esta infraccin se comete
con uso de fuerza excesiva, el jugador ser expulsado de forma directa.
Si los rbitros interrumpen el juego, ste se reanudar de acuerdo con la
Regla 12.
Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin de la
superficie de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Si un jugador sale de
la superficie de juego por motivo de la accin del juego, no habr cometido
ninguna infraccin.

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

87

Sustitutos
Si un sustituto ingresa en la superficie de juego incumpliendo el procedimiento
de sustitucin o causando que su equipo juegue con un jugador de ms, los
rbitros, ayudados por los rbitros asistentes, debern atenerse a las siguientes
directrices:

interrumpirn el juego, aunque no inmediatamente si cabe aplicar la


ventaja

lo amonestarn por conducta antideportiva, si su equipo juega con un


jugador de ms, o por incumplir el procedimiento de sustitucin, si la sustitucin no se realiz correctamente

lo expulsarn si malogra o impide un gol o una oportunidad manifiesta de


gol. Su equipo ver reducido el nmero de jugadores si la infraccin fue por
incumplir el procedimiento de sustitucin, o no ver reducido el nmero de
jugadores si su equipo estuvo jugando con un jugador de ms

el sustituto deber salir de la superficie de juego en la primera interrupcin


del partido, si no ha salido antes, bien para completar el procedimiento de
sustitucin, si la infraccin fue por ese motivo, o bien para ubicarse en el
rea tcnica, si su equipo estaba jugando con un jugador de ms

si aplican la ventaja, detendrn el juego en el momento en que el equipo del


sustituto est en posesin del baln y debern reanudarlo con un tiro libre
indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin

en tiros libres)
si aplican la ventaja y detienen el juego porque el equipo adversario come- te
una infraccin o porque el baln sale de la superficie de juego, debern
reanudarlo con un tiro libre indirecto para el equipo adversario al del susti- tuto,
ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario, tomarn,
adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida por el

equipo adversario al del sustituto


si aplican la ventaja y otro jugador del equipo del sustituto comete una
infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal, sancionarn
al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres) o tiro penal. Si es necesario tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida

88

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

si aplican la ventaja y el sustituto no cumple con el procedimiento de sustitucin y comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un
tiro penal, sancionarn al equipo del sustituto con un tiro libre directo (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres) o un tiro penal. Si es necesario tomarn,
adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin cometida

si aplican la ventaja y el equipo del sustituto juega con un jugador de ms, y


este jugador comete una infraccin sancionable con un tiro libre directo o
un tiro penal, sancionarn al equipo de este jugador con un tiro libre indirecto, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si es necesario
tomarn, adems, la medida disciplinaria correspondiente a la infraccin
cometida

Si un sustituto designado entra en la superficie de juego en lugar de otro jugador designado al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio a los
rbitros o a los rbitros asistentes:

los rbitros permitirn que el sustituto designado siga disputando el partido


no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente

Si un sustituto comete una infraccin sancionable con expulsin antes de entrar


en la superficie de juego, su equipo no ver reducido el nmero de juga- dores,
pudiendo entrar en la superficie de juego otro sustituto o el jugador al que iba a
sustituir.

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

89

Salida permitida de la superficie de juego


Adems de en una sustitucin normal, un jugador podr salir de la superficie
de juego sin permiso de los rbitros en las siguientes situaciones:

por efecto del juego y volviendo inmediatamente a la superficie de juego, es


decir para jugar el baln o colocarse en una posicin ventajosa driblando a
un adversario. Sin embargo, no est permitido que abandone la superficie de
juego y pase por detrs de una de las metas reincorporndose a continuacin a la superficie de juego con el fin de engaar a los adversarios; si lo
hace, los rbitros detendrn el juego si no pueden aplicar la ventaja. Si
detienen el juego, debern reanudarlo con un tiro libre indirecto que se ejecutar en el lugar en donde se encontraba el baln en el momento en que
detuvieron el juego (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Se amonestar

al jugador por salir de la superficie de juego sin permiso de los rbitros


por lesin. El jugador necesitar la autorizacin de los rbitros o del tercer
rbitro para volver a entrar a la superficie de juego si no ha sido sustituido.
Si sufre una herida sangrante, la hemorragia deber haber cesado antes de
que se reintegre a la superficie de juego, y tras un control de los rbitros o
del tercer rbitro

para adecuar o reponer su indumentaria. El jugador necesitar la autorizacin de los rbitros para volver a entrar a la superficie de juego si no ha sido
sustituido, y los rbitros o el tercer rbitro debern revisar su equipamiento
antes de la reincorporacin al juego

Salida no permitida de la superficie de juego


Si un jugador sale de la superficie de juego sin permiso de los rbitros y por
motivos no autorizados en las Reglas de Juego del Ftsal, el cronometrador o
el tercer rbitro har sonar la seal acstica para advertir a los rbitros, si no
se puede aplicar la ventaja. En caso de que sea necesario detener el juego, los
rbitros sancionarn al equipo del jugador infractor con un tiro libre indirecto
que se ejecutar desde el lugar donde se encontraba el baln cuando se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Si se aplica la ventaja,
debern hacer sonar la seal acstica en la siguiente interrupcin del juego. Se
deber amonestar al jugador por abandonar deliberadamente la superficie de
juego sin el permiso de los rbitros.

90

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Nmero mnimo de jugadores


A pesar de que un partido no podr comenzar si cualquiera de los equipos tiene
menos de tres jugadores, el nmero mnimo de jugadores necesario para un
encuentro, sumando titulares y sustitutos, se dejar al criterio de las asociaciones miembro.
Un encuentro no deber continuar si hay menos de tres jugadores en cualquiera de los equipos.
Si un equipo tiene menos de tres jugadores debido a que uno o ms jugadores
abandonaron la superficie de juego, los rbitros no estarn obligados a interrumpir inmediatamente el juego y se podr aplicar la ventaja. En este caso, los
rbitros no debern reanudar el partido despus de que el juego haya sido
detenido si un equipo no tiene un nmero mnimo de tres jugadores.
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, los rbitros debern atenerse a
las siguientes directrices:
permitirn seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego si, en su
opinin, la lesin es leve

interrumpirn el juego si, en su opinin, la lesin es grave


despus de consultar con el jugador lesionado, autorizarn el ingreso de uno
o mximo dos mdicos en la superficie de juego para evaluar la lesin y
proceder al traslado seguro y rpido del jugador fuera de dicha superficie

despus de la seal correspondiente, permitirn ingresar a los camilleros en


la superficie de juego con una camilla al mismo tiempo que los mdicos a fin
de acelerar el traslado del jugador

se asegurarn de que el jugador lesionado sea trasladado con seguridad y


rapidez fuera de la superficie de juego

no permitirn tratar al jugador en la superficie de juego, salvo que la gravedad de la lesin as lo requiera

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

91

debern ordenar a todo jugador que sufra una hemorragia salir de la superficie de juego y no le permitirn regresar hasta que se cercioren de que
la hemorragia haya cesado (el tercer rbitro podr comprobarlo, pero sern
los rbitros quienes autoricen su entrada, si no ha sido sustituido); no permitirn que un jugador vista ropa con manchas de sangre

tras la autorizacin de la entrada de los mdicos, el jugador lesionado deber salir de la superficie de juego, ya sea caminando o en camilla; si no
acata esta disposicin, deber ser amonestado por retardar la reanudacin
del juego. No se reanudar el juego hasta que dicho jugador abandone la

superficie de juego
permitirn que un jugador lesionado abandone la superficie de juego por
un lugar distinto a la zona de sustituciones. Podr hacerlo por cualquier

lnea que delimita la superficie de juego


permitirn que un jugador lesionado pueda ser sustituido, pero el sustituto
deber entrar por la zona de sustituciones, una vez haya abandonado la
superficie de juego el jugador lesionado

permitirn que un jugador que estuvo lesionado, si no ha sido sustituido,


pueda regresar a la superficie de juego solamente despus de que se haya
reanudado el partido
permitirn reingresar en la superficie de juego al jugador que estuvo
lesionado, si no ha sido sustituido, cuando el baln est en juego, pero nicamente por la lnea de banda; cuando el baln est fuera del juego, podr
entrar en la superficie de juego por cualquier lnea de demarcacin (lnea de
meta y lnea de banda)

nicamente los rbitros estarn autorizados para permitir que el jugador


vuelva a ingresar en la superficie de juego, si no ha sido sustituido e independientemente de que el baln est o no en juego. No le permitirn la
entrada si el baln est en juego y si el juego est desarrollndose por la
zona en que se encuentra

autorizarn el reingreso de un jugador que estuvo lesionado a la superficie


de juego despus de que el tercer rbitro haya verificado que el jugador
est listo para entrar

92

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si la lesin


sufrida por el jugador no es producto de una infraccin a las Reglas de Juego
del Ftsal, debern interrumpir el juego, que reanudarn con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de
los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue

interrumpido
una vez que hayan decidido mostrar una tarjeta a un jugador que est
lesionado, y ste deba abandonar la superficie de juego para recibir tratamiento mdico, debern mostrarle la tarjeta antes de que abandone la
superficie de juego

no mostrarn una tarjeta a un jugador lesionado cuando est siendo atendido, lo harn una vez se haya reincorporado y antes de que el juego sea
reanudado. Si el jugador debe abandonar la superficie de juego en camilla,
le mostrarn la tarjeta antes de salir de la superficie de juego

se ayudarn del tercer rbitro para hacer cumplir las autorizaciones de


entrada de los sustitutos que reemplacen a jugadores lesionados o de los
jugadores que estuvieron lesionados

Las excepciones a esta disposicin se harn slo cuando:


se lesione un guardameta

un guardameta y cualquier otro jugador choquen y requieran atencin


inmediata

jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin inmediata


ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna, fractura de brazo, etc.

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

93

Bebidas refrescantes
Los rbitros permitirn a los jugadores tomar bebidas refrescantes durante los
tiempos muertos o en una interrupcin temporal del partido, pero nicamente fuera de la superficie de juego, para no mojarla. No est permitido lanzar
bolsas con lquidos o cualquier otro recipiente que contenga lquidos a la superficie de juego.
Jugadores expulsados

Si un jugador que comete una incorreccin es expulsado por una segunda


amonestacin o de forma directa tras la aplicacin de una ventaja y su
equipo recibe un gol tras la aplicacin de dicha ventaja antes de que sea
expulsado, su equipo no ver reducido el nmero de jugadores, ya que la
incorreccin se cometi antes de conseguirse el gol

si durante el descanso del partido o antes del inicio de uno de los dos periodos del tiempo suplementario un jugador comete una incorreccin que
conlleva la expulsin, su equipo comenzar el siguiente periodo o el periodo del tiempo suplementario con un jugador menos

94

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Equipamiento bsico
Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro permitir que se
inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente despus
juega el baln y anota un gol, no existir infraccin alguna y se conceder el
gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Otro equipamiento
Los jugadores podrn utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica,
siempre que la nica finalidad sea protegerse fsicamente y no constituya ningn peligro para ellos mismos o para cualquier otro jugador.
Los rbitros debern inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento para
determinar que no revista peligro alguno.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de equipamiento protector
moderno, tal como protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo si estn confeccionados en material blando y ligero, al no
considerarse peligroso.
Los rbitros permitirn a los jugadores el uso de gafas deportivas, si no constituyen ningn peligro para los jugadores.
Los rbitros prohibirn el uso de una pieza de vestimenta o equipamiento que
haya sido controlada al inicio del partido y considerada no peligrosa, si durante
el partido llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera peligrosa.
Los rbitros prohibirn el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores o el
cuerpo tcnico.

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

95

Accesorios de joyera
Se prohbe estrictamente el uso de todo accesorio de joyera (collares, anillos,
brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), que debern quitarse los
titulares y los sustitutos antes del comienzo del partido. No se autoriza cu- brir las
joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros y rbitros asistentes llevar alhajas o
adornos personales (excepto al rbitro al que se le permitir portar un reloj o aparato similar para cronometrar el partido, en caso de ausencia del
cronometrador).
Numeracin de los jugadores
El reglamento de la competicin deber estipular la numeracin de los jugadores, que normalmente ser del 1 al 15, quedando el nmero 1 reservado para
un guardameta.
Los organizadores tendrn en cuenta la imposibilidad para los rbitros de poder
sealizar nmeros superiores al 15.
El nmero de cada jugador deber ser visible en su espalda y se diferenciar
del color predominante de la camiseta. El reglamento de la competicin determinar las medidas de los nmeros, as como la obligatoriedad de stos y sus
medidas en otras partes del equipamiento bsico de los jugadores.
Medidas disciplinarias
Se deber controlar que los titulares y los sustitutos no lleven una vestimenta

joya prohibida antes del inicio del partido. El tercer rbitro har un segundo control
visual de los sustitutos antes de que ingresen en la superficie de juego.
Si se descubre que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el
partido, los rbitros debern:

96

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin

ordenar al jugador que salga de la superficie de juego durante la siguiente


interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden

amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o si se le ha


ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva nuevamente

Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre


indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontraba el baln cuando
el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

REGLA 5 LOS RBITROS

97

Poderes y deberes
Los rbitros deben entender que el ftsal es un deporte competitivo y el contacto fsico entre los jugadores es un aspecto normal y aceptable del juego. No
obstante si los jugadores no respetan las Reglas de Juego del Ftsal y los principios de la deportividad, es decir, del juego limpio, los rbitros debern tomar
las medidas oportunas para que se respeten.
Los rbitros debern suspender temporalmente el partido si, en su opinin, la
iluminacin de los focos es insuficiente por algn tipo de avera. Si la avera no
se arreglase, el rbitro suspender definitivamente el partido.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea a un componente del equipo
arbitral, a un jugador, o a un oficial de un equipo, el rbitro, segn la gravedad
del incidente, podr permitir que el juego contine, suspender temporalmente
el juego, o suspender definitivamente el partido. En todo caso, remitir un informe a las autoridades competentes.
Los rbitros poseen la autoridad para amonestar o expulsar en el intervalo del medio
tiempo y despus de que finalice el partido, as como durante el tiempo
suplementario y el lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que las deci- siones
disciplinarias permanecen bajo su jurisdiccin en esos momentos.
Si uno de los rbitros est incapacitado temporalmente por cualquier motivo, el
juego podr continuar bajo la supervisin del otro rbitro y los rbitros asistentes hasta que el baln est fuera del juego.
Aplicacin de la ventaja
Los rbitros podrn aplicar la ventaja siempre que se cometa una infraccin y
las Reglas de Juego del Ftsal no prohban explcitamente esta aplicacin de la
ventaja. Por ejemplo, est permitida en un saque de meta con jugadores atacantes dentro del rea penal si el guardameta lo quiere ejecutar rpidamente;
sin embargo, no est permitida en un saque de banda mal realizado.

98

REGLA 5 LOS RBITROS

En infracciones de los cuatro segundos no est permitida la aplicacin de la


ventaja, salvo que la infraccin la cometa el guardameta al controlar el baln,
estando ya en juego, en su propia mitad de la superficie de juego, y si pierde la
posesin del baln. En el resto de casos: tiros libres, saque de banda, saque de
meta y saque de esquina, los rbitros no podrn aplicar la ventaja.
Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si de- ben
aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expulsin, los rbitros debern interrumpir el juego y expulsar al jugador, a menos que se
presente una oportunidad de marcar un gol

el lugar en que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja

la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta


adversaria

que la infraccin cometida no sea la sexta falta acumulable de un equipo u


otra superior, a menos que se presente una oportunidad de marcar un gol

el ambiente del partido

La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los segundos


despus de que ocurra, pero no se podr volver atrs si no se ha hecho la seal
correspondiente con anterioridad o si se permite otra jugada.
Si la infraccin implica una amonestacin, sta deber imponerse durante la
siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos que exista una clara
situacin de ventaja, se recomienda que los rbitros interrumpan el juego y
amonesten inmediatamente al jugador infractor. En caso de no imponer la
amonestacin en la siguiente interrupcin del juego, la amonestacin no podr
imponerse ms tarde.
Si la infraccin implica una reanudacin del juego por medio de un tiro libre indirecto, los rbitros debern aplicar la ventaja para dar fluidez al juego, siempre
que ello no conlleve la toma de represalias o perjudique al equipo adversario al
que comete la infraccin.

REGLA 5 LOS RBITROS

99

Ms de una infraccin al mismo tiempo

Infracciones cometidas por dos o ms jugadores del mismo equipo:


los rbitros debern castigar la falta ms grave

el juego deber reanudarse conforme a la falta ms grave


independientemente de los dos prrafos anteriores, los rbitros amonestarn o expulsarn a los jugadores, conforme a las infracciones
cometidas, o no tomarn medida disciplinaria alguna
si las faltas cometidas se sancionan con un tiro libre directo, los rbitros
mandarn anotar las correspondientes faltas acumulables

Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos:


los rbitros debern interrumpir el juego, ya que no cabe la aplicacin
de la ventaja y lo reanudarn con un baln al suelo en el sitio donde el
baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos que se
haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros
dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano

al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido


independientemente del prrafo anterior, los rbitros amonestarn o
expulsarn a los jugadores, conforme a las infracciones cometidas, o no
tomarn medida disciplinaria alguna
si las faltas cometidas se sancionan con un tiro libre directo, los rbitros
mandarn anotar las correspondientes faltas acumulables

Injerencias externas
Los rbitros detendrn el juego si un espectador hace sonar un silbato y consideran que dicha accin interfiere en el juego, por ejemplo, si un jugador
levanta el baln con las manos. Si lo detienen, lo reanudarn con un baln al
suelo en el sitio donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se haya interrumpido en el rea penal, en cuyo caso uno de los rbitros dejar caer el baln en la lnea del rea penal en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

100

DIRECTRICES PARA RBITROS

Cuenta de los cuatro segundos cuando el baln est en juego


Cada vez que el guardameta de un equipo est en posesin del baln mientras
ste ltimo est en juego y en su propia mitad de la superficie de juego, uno de
los rbitros deber hacer la cuenta de los cuatro segundos de forma visible.
Reanudaciones del juego
Los rbitros cuidarn especialmente de que las reanudaciones de juego se hagan de forma rpida y no permitirn que por razones tcticas no se reanude el
juego inmediatamente tras una interrupcin temporal (saques de banda, meta,
esquina o tiros libres). En estos casos, comenzarn la cuenta de los 4 segundos
y no ser necesario que hagan uso del silbato para ello. En los casos en que la
reanudacin no permita la cuenta de los 4 segundos (saques de salida o tiros
penales) se amonestar al jugador o a los jugadores que lo retrasen.
Est permitido que se coloquen personas con balones alrededor de la superficie
de juego para agilizar las reanudaciones y el desarrollo del juego.
Colocacin de los rbitros cuando el baln est en juego
Recomendaciones

El juego deber desarrollarse entre el rbitro y el segundo rbitro


los rbitros utilizarn un sistema de diagonal amplia
una posicin lateral a la lnea de banda ayudar al rbitro a mantener el

control del juego y al otro rbitro ms cercano de su campo visual


el rbitro ms cercano al juego deber hallarse en el campo visual del otro

rbitro
uno de los rbitros estar suficientemente cerca de la jugada para observar
el juego, pero no deber interferir

entrarn en la superficie de juego nicamente para seguir mejor el juego


Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. Los rbitros prestarn atencin a:

agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del baln


posibles infracciones en el rea penal hacia donde se dirige el juego
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln

DIRECTRICES PARA RBITROS 101

Ubicacin general durante un partido


Uno de los rbitros deber hallarse a la altura del penltimo defensor o del
baln, si ste se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo defensor. Los rbitros debern estar siempre de frente a la superficie de juego.
El guardameta suelta el baln de sus manos
Uno de los rbitros deber ubicarse a la altura del borde del rea penal y controlar que el guardameta no toque el baln con las manos fuera de dicha rea,
a la vez que cuenta los segundos de posesin del baln.
Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro deber situarse en
una posicin adecuada para controlar el juego.
Situaciones de gol no gol
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin, el rbitro
y el segundo rbitro debern establecer contacto visual y el rbitro ms cercano
a la mesa de cronometraje se dirigir al cronometrador y al tercer r- bitro, al
que comunicar con la seal preceptiva el nmero del jugador que ha marcado
el gol.
Si se ha marcado un gol, pero el baln parece estar an en juego, el rbitro
ms cercano har sonar inmediatamente su silbato para atraer la atencin del
otro rbitro, y luego el rbitro ms cercano a la mesa de cronometraje se
dirigir al cronometrador y al tercer rbitro, a los que comunicar con la seal
preceptiva el nmero del jugador que ha marcado el gol.
Colocacin de los rbitros cuando el baln est fuera del juego
La mejor posicin ser aquella desde la cual un rbitro podr tomar la decisin
correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido se
basan en probabilidades y debern ajustarse empleando informaciones especficas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de juego acaecidas hasta
ese momento.

102

DIRECTRICES PARA RBITROS

Las posiciones propuestas en los siguientes grficos son bsicas; unas se recomiendan a los rbitros y otras son obligatorias. La referencia a una zona
se emplea para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su eficacia. Dicha
zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las
circunstancias.
1. Colocacin en saque de salida (obligatoria)
El rbitro, situado al comienzo del partido en la lnea de banda de la zona de
sustituciones, deber hallarse a la altura de la lnea media para vigilar que el
saque se efecte siguiendo el procedimiento establecido.
El segundo rbitro deber hallarse a la misma altura que el penltimo defensor
del equipo adversario al que efecta el saque de salida.

DIRECTRICES PARA RBITROS 103

2. Colocacin en saque de meta


1. Uno de los rbitros deber controlar primero si el baln est dentro del rea
penal:

si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro podr comenzar la


cuenta de los 4 segundos si estima que el guardameta ya estaba en disposicin de efectuar el saque de meta o si se demora en tomar el baln con las
manos por razones tcticas

2. Una vez que el baln est dentro del rea penal, uno de los rbitros deber
colocarse a la altura del borde del rea penal para controlar que el baln salga
de dicha rea (baln en juego) y que los adversarios se encuentren fuera de la
misma. Luego efectuar la cuenta de los 4 segundos, indepen- dientemente de
que la haya comenzado segn lo expuesto en el punto anterior
3. Finalmente, el rbitro que vigil dicho saque deber situarse en una posicin adecuada para controlar el juego, lo cual constituye una prioridad
absoluta

104

DIRECTRICES PARA RBITROS

3. Colocacin en saque de esquina (obligatoria) (1)


Durante un saque de esquina, el rbitro ms cercano al lugar donde se ejecutar se colocar sobre la lnea de banda a una distancia aproximada de 5 metros
del cuadrante de esquina. En dicha posicin deber controlar que el baln est
en el interior del cuadrante de esquina y que los defensores se encuentren a
5 metros de distancia. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar se
colocar detrs del cuadrante de esquina, a la altura de la lnea de meta. En
dicha posicin vigilar el baln y el comportamiento de los jugadores.

DIRECTRICES PARA RBITROS 105

4. Colocacin en saque de esquina (obligatoria) (2)

106

DIRECTRICES PARA RBITROS

5. Colocacin en tiro libre (1)


Durante un tiro libre, el rbitro ms cercano se ubicar a la altura del lugar donde
se ejecutar el tiro y vigilar que el baln est correctamente colocado, adems
de controlar los adelantamientos de los jugadores durante la ejecucin. El rbitro
ms alejado del lugar donde se ejecutar deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor o de la lnea de meta, lo cual constituye una prioridad
absoluta. Ambos rbitros debern estar preparados para seguir la trayectoria del
baln y correr a lo largo de la lnea de banda hacia el cuadrante de esquina si se
lanza un tiro libre directo hacia la meta y no estn a la altura de dicha l- nea de
meta.

DIRECTRICES PARA RBITROS 107

6. Colocacin en tiro libre (2)

7. Colocacin en tiro libre (3)

108

DIRECTRICES PARA RBITROS

8. Colocacin en tiro libre (4)

DIRECTRICES PARA RBITROS 109

9. Colocacin en tiro penal (obligatoria)


Uno de los rbitros se ubicar a la altura del punto penal a unos 5 metros de
distancia y vigilar que el baln est correctamente colocado, identificar al
ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que compruebe que
la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose si es necesario
del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la lnea de meta
y el rea penal. Si el guardameta se adelanta de la lnea de meta antes de que
se lance el tiro y no se anota un gol, har sonar su silbato para que se repita el
tiro penal.

110

DIRECTRICES PARA RBITROS

10. Colocacin en tiros desde el segundo punto penal (obligatoria)


Uno de los rbitros se ubicar a la altura del segundo punto penal a unos 5
metros de distancia y vigilar que el baln est correctamente colocado, identificar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante
el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin hasta que compruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta, ayudndose si
es necesario del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la
lnea de meta y el rea penal y vigilar si el baln entra en la meta.

DIRECTRICES PARA RBITROS 111

11. Colocacin en tiros libres despus de la sexta falta acumulada


(obligatoria) (1)
Uno de los rbitros se situar a la altura del lugar de ubicacin del baln a unos
5 metros de distancia, si es posible, y vigilar que el baln est correctamente
colocado, identificar al ejecutor y controlar los adelantamientos de los jugadores durante el procedimiento de ejecucin. No dar la orden de ejecucin
hasta que compruebe que la ubicacin de todos los jugadores es la correcta,
ayudndose del otro rbitro. El otro rbitro se ubicar en la interseccin de la
lnea de meta y el rea penal y vigilar si el baln entra en la meta.

112

DIRECTRICES PARA RBITROS

12. Colocacin en tiros libres despus de la sexta falta acumulada


(obligatoria) (2)

13. Colocacin en saque de banda [1]

DIRECTRICES PARA RBITROS 113

14. Colocacin en saque de banda [2]

15. Colocacin en saque de banda [3]

114

DIRECTRICES PARA RBITROS

16. Colocacin en saque de banda [4]

DIRECTRICES PARA RBITROS 115

17. Colocacin en saque de banda (obligatoria) [5]


Durante un saque de banda cercano al cuadrante de esquina, favorable al equipo atacante, el rbitro ms cercano al lugar donde se ejecutar se colocar a una
distancia aproximada de 5 metros del lugar de ejecucin. En dicha posicin
deber controlar que el saque de banda se efecte conforme al procedimiento
y que los defensores se encuentren a 5 metros de distancia de la lnea de banda. El rbitro ms alejado del lugar donde se ejecutar se colocar detrs del
cuadrante de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin vigilar
el baln y el comportamiento de los jugadores.

116

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES 123

Tiempo muerto

Quinta falta acumulada

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES 125

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