You are on page 1of 2

Korsarze mrocznych elfów

Odwieczna nienawiść- nie dotyczy krakena, węża morskiego ani niewolników.


Bardzo zwrotny- dodatkowy obrót po ruchu lub w jego trakcie
Zwrotny- dodatkowy obrót w trakcie ruchu

Niewolnicy
Korsarz mrocznych elfów
Punkty/model: 18p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
5 4 4 3 3 1 5 1 4 8 • Możga zmienić dodatkową broń ręczną na drugą kuszę ręczną

Rynsztunek: dwie bronie ręczne, kusza ręczna, zbroja z smoczych łusek

ZASADY SPECJALNE: łowcy niewolników

Wąż morski
Punkty/model: 260p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Wąż morski 9 4 0 5 5 5 6 5 - 8 •

Rynsztunek:

ZASADY SPECJALNE: terror, duży cel, determinacja, wodny, zabójczy cios, zatrute ataki, spętanie, łuskowa skóra 4+

Kraken
Punkty/model: 560p Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP
Kraken 7 3 0 8 5 9 4 8 - 9 •

Rynsztunek:

ZASADY SPECJALNE: terror, duży cel, determinacja, wodny, spętanie, gumowe ciało

Zarządca Niewolników
Punkty/model: 65 Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP


Zarządca 5 5 4 3 3 2 6 2 4 8
niewolników za +4p może mieć wielką broń lub/i dwie bronie do walki
wręcz
Rynsztunek: bicz, broń do walki wręcz, płaszcz ze smoczych łusek

ZASADY SPECJALNE: Nie odpoczywać!

Mistrz okrętu
Punkty/model: 140 Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP


Mistrz okrętu 5 6 6 4 3 2 6 3 5 9
za +4p może mieć wielką broń lub/i dwie bronie do walki
wręcz
Rynsztunek: broń do walki wręcz, płaszcz ze smoczych łusek
• za +4p może być uzbrojony w ręczną kuszę
ZASADY SPECJALNE:

Mistrz floty
Punkty/model: 180 Opcje
R WW US S Wt Żyw I A Wysz ZP


Bozzman 5 7 6 4 3 3 7 4 6 10
za +6p może mieć wielką broń lub/i dwie bronie do walki
wręcz
Rynsztunek: broń do walki wręcz, płaszcz ze smoczych łusek

ZASADY SPECJALNE: • za +6p może być uzbjony w ręczną kuszę

Każdy statek mrocznych elfów może zakupić do załogi harpie, są one niezależną jednostkę, mogą one swobodnie lądować i startować z
macierzystego statku. W flocie mogą być maksymalnie trzy jednostki harpii.

Elfickie żagle- okręty mają stalą premię +1 do generowania szybkości


Nie odpoczywać- kosztem k3 niewolników można przerzucić rzut na generowanie szybkości
Ostrze oceanu- tak jak taran tylko że podwyższa siłę o k6(do max 10), zamiast k3+1 ran ostrze zadaje 2k3 rany
Zwiadowca 150p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 5 5 5 5(4) 6
Żyw 4 4 4 4(10) 4
Ładowność: 10
Załoga: 10-15
Uzbrojenie: po dwie balisty na każdej burcie
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:

Łowca 450p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 5 5 5 5(4) 6
Żyw 4 4 4 4(10) 4
Ładowność: 15
Załoga: 10-15
Uzbrojenie: po cztery balisty na każdej burcie
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-można zamontować na pokładzie do trzech kolejnych balist za 115p każdą
-Za +25p może złożyć ofiarę z krwi

Lanca 280p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 5 5 5 5(4) 6
Żyw 4 4 4 4(10) 4
Ładowność: 15
Załoga: 10-15
Uzbrojenie: po dwie balisty na każdej burcie
Sprzęt: ostrze oceanu
Maksymalna szybkość: 20
Zasady: bardzo zwrotny

Drapieżca 550p
Pokład Mostek Burta Maszt(żagiel) Dziób
Wt 6 6 6 6(4) 6
Żyw 5 5 5 4(10) 5
Ładowność: 25
Załoga: 10-30
Uzbrojenie: po trzy balisty na każdej burcie i jedna na mostu
Sprzęt: wiosła
Maksymalna szybkość: 18
Zasady: bardzo zwrotny
Opcje:
-Za +55p każdy może mieć na pokładzie zakupione do czterech harpunów
-Za +80p może mieć zakupione ostrze oceanu
-Za +25p może złożyć ofiarę z krwi
-Za +35p może mieć flagę na maszcie

You might also like