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UNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO

FACULTAD DE DERECHO Y CIENCIAS POLTICAS


ESCUELA DE DERECHO Y CIENCIAS POLTICAS

Curso

TALLER DE DEPORTES

Docente

VCTOR HERNNDEZ

Ciclo

IX- B

Integrantes:

Rubio Castro diego


Medina Cabrejos Ever
Rodrguez Rodrguez Brian
Villanueva Moncada Jordi
Vidarte Gil Franklin
Zavala Carbajal, Breyder
TRUJILLO PER
2015

A nuestros queridos padres y


hermanos, que nos sirven de
inspiracin
y
apoyan
incondicionalmente
para
cumplir su ferviente anhelo
de
vernos
realizados
profesionalmente.

A nuestro profesor, que gua


nuestros esfuerzos y nos
prepara para un futuro
exitoso.

INTRODUCCIN

En

esta

oportunidad

tenemos

bien

presentar,

un

desarrollo

metodolgico de una de las disciplinas ms apasionantes que ha podido


encontrar el hombre a lo largo de su historia. Hablamos del deporte que
mueve a multitudes, el ftbol.
A travs de la historia, este hermoso deporte se ha venido modificando
en cuanto a sus reglas como se puede ver en los torneos internacionales
que se desarrollan ao tras ao, con el apoyo de la tecnologa, como se
pudo ver en el reciente mundial organizado en Brasil, el llamado ojo de
Halcn, por el cual ahora los rbitros que dirigen un partido de ftbol se
apoyan en la tecnologa, para poder verificar en caso de dudas si un
baln entr o no en la lnea de gol.
Este trabajo intenta sistematizar de manera didctica su historia, reglas
y torneos mundial por el cual, el llamado deporte Rey, se ha venido
desarrollando a travs del tiempo.

LOS ALUMNOS

EL FUTBOL
1. HISTORIA

1.1 INICIOS DEL FUTBOL


La Historia del Ftbol, ha estado sujeta a los avateres de la historia de
la humanidad y adaptndose a cada cultura hasta llegar a convertirse
en lo que hoy conocemos por ftbol.
Para narrar la historia del ftbol y localizar su origen sera necesario
remontarse hasta las antiguas civilizaciones e imperios, donde pueden
encontrarse diversos antecedentes de juegos de pelota.
Los antecedentes ms remotos del juego se pueden situar alrededor
del ao 200 A.C., durante la dinasta Han en China.
Su juego se llamaba tsu chu (tsu significa "dar patadas" y chu denota
una bola hecha de cuero relleno). Incluso los emperadores chinos
tomarn parte del juego.
Otros juegos de pelota antiguos incluyen el kemari en Japn, el juego
romano de Harpastum, los griegos con el episkuros y algunos
probablemente seran tanto para jugar con las manos como con los
pies.
Por otra parte, en las antiguas civilizaciones prehispnicas tambin se
conocen juegos de pelota ms similares a lo que se conoce hoy como
ftbol. As por ejemplo los aztecas practicaban el TLACHTLI, una
mezcla entre tenis, ftbol y baloncesto en el que se prohiba el uso de
las manos y los pies y el capitn del equipo derrotado era sacrificado.
Varias formas de ftbol del pueblo fueron jugadas durante la Edad
Media con enormes diferencias con lo que hoy conocemos.
A finales de la Edad Media y siglos posteriores, se desarrollaron en las
Islas Britanicas y zonas aledaas distintos juegos de equipo, a los
cuales se los conoca como cdigos del football (reglas o leyes). Estos
cdigos se fueron unificando con el paso del tiempo, pero fue en la

segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes
unificaciones del football, las cuales dieron origen al deporte que hoy
se conoce mundialmente como ftbol.
Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas
reglas y por su extrema violencia. Uno de los ms populares fue el
football multitudinario.
El footbal multitudinario no fue el nico cdigo de la poca; de hecho
existieron otros cdigos ms organizados, menos violentos e incluso
que se desarrollaron fuera de las islas Britnicas. Uno de los juegos
ms conocidos fue el calcio florentino (giuoco del calcio, "juego de la
patada"), que se jugaba por equipos de 27 jugadores con seis rbitros.
Este juego permita usar tanto las manos como los pies.
No es sino hasta el siglo XII que se encuentran evidencias de algn
tipo de ftbol practicado en Inglaterra.
En la edad media se conocieron varios tipos. Bsicamente era un
ftbol que tena lugar entre fracciones o grupos rivales en villas y
ciudades y tambin entre pueblos y parroquias.
Tomaban parte una gran cantidad de jugadores y las porteras podan
estar separadas ms de un kilometro. Estos juegos, que a menudo
eran violentos y peligrosos, estaban asociados especialmente con el
Carnaval y se llamaron ftbol de carnaval. Algunos de estos juegos
sobrevivieron en Inglaterra entrado el siglo XX. Una sucesin de
edictos reales y reyes ingleses llevaron a la supresin del ftbol.
En 1846 se realiz el primer intento serio de establecer un
reglamento. Fue promovido por Henry de Winton y John Charles Thring
en la Universidad de Cambridge, que prepararon un encuentro entre

representantes de las escuelas pblicas ms importantes para


intentar crear un juego de reglas estandarizado.
Llegaron a un acuerdo y formularon diez, conocidas como "las reglas
de Cambridge" y que Thring describi como "el juego sencillo".
Las reglas presentaban un importante parecido a las reglas del ftbol
actual. Quizs el ms importante de todos fue la limitacin de las
manos para tocar la pelota, pasando la responsabilidad de trasladar la
misma a los pies.
El objetivo del juego era hacer pasar una pelota entre dos postes
verticales y por debajo de una cinta que los una, y el equipo que
marcaba ms goles era el ganador. Incluso se cre una regla de fuera
de juego similar a la actual.
Entre 1857 y 1878 se utiliz un cdigo del football que tambin
aportara caractersticas al ftbol moderno: el Cdigo Sheffield,
tambin conocido como "Las Reglas de Sheffield".
El cdigo, creado por Nathaniel Creswick y William Prest, adopt
reglas que se ven reflejadas en el ftbol actual, como el uso de un
travesao (poste horizontal) de material rgido, en lugar de la cinta
que se usaba hasta el momento. Tambin se adopt la utilizacin de
tiros libres, saques de esquina y de banda como mtodos de
reanudacin del juego.
1.2 FUTBOL MODERNO
El 26 de Octubre de 1863, da de la fundacin de The Football
Association, es considerado por muchos, como el da del nacimiento
del ftbol moderno.
Poco antes de la fecha Ebenezer Cobb Morley haba hecho un llamado
a las distintas escuelas y clubes de Londres para efectuar una reunion

con el objetivo de reglamentar un nuevo cdigo del ftbol que tuviera


la aceptacin de la mayora.
Desde el 26 de Octubre hasta el 8 de Diciembre de 1863 se realizaron
6 reuniones en la Taberna Freemasons.
Participaron 12 clubes de distintas escuelas londinenses: Barnes,
Blackheath, Blackheath Propietary School, Charterhouse, Civil Services
(ms conocido como War Office Club), Crystal School (fundado en
1861, no confundirlo con el actual Crystal Palace), Forest of
Leytonstone (futuro Wanderers FC), Kensington, NN Football Club,
Perceval House, Surbiton y The Crusaders.
Las reuniones se finalizaron el 8 de Diciembre, 11 de los 12 clubes
lograron el consenso para establecer 14 reglas del nuevo cdigo, el
cual recibira el nombre de Ftbol Asociacin (association football en
ingls), para diferenciarlo de otros cdigos del football de la poca.
Solo el club Blackheath se neg a la creacin de estas reglas, que ms
tarde se convertira en uno de los creadores de otro famoso deporte,
el rugdy.
Las 14 reglas oficializadas durante las reuniones fueron creadas
tomando como base el Cdigo Cambridge, el cual era considerado
como el ms apto por la FA.
Las reglas consideraban varios aspecto del juego: las medidas del
campo de juego y las metas, el sorteo y comienzo del encuentro, las
situaciones tras un gol, el gol marcado, los saques de banda, el fuera
de juego, los saques de meta, las marcas, la prohibicin de correr con
el baln en manos, de golpear o agarrar con las manos al adversario,
de utilizar las manos para lanzar o pasar el baln, de tomar el baln

desde el suelo con las manos, el derecho a pasar el baln si se toma


tras una marca o el primer rebote y los materiales del calzado.
Con la creacin del juego tambin se form la Football Association,
que hasta la actualidad rige el ftbol en Inglaterra. El primer
presidente de la asociacin fue Arthur Pember, mientras que el cargo
de secretario lo ocup por primera vez Ebenezer Cobb Morley.
A pesar de la unificacin en un solo cdigo, las disputas sobre la
creacin de un cdigo definitivo y universal continu hasta finales de
los aos 1870, particularmente con los seguidores de las reglas de
Sheffield.
En 1878 se dio la fusin definitiva entre Sheffield y Londres (FA).
La creacin de la International Football Association Board puso fin a
todas las diferencias.
En los aos 1880 un estudiante y futbolista llamado Charles WrefordBrown habra sido el creador del trmino "soccer", palabra que se
mantiene hasta la actualidad como sustantivo para denominar al
ftbol asociacin.
Al poco tiempo, se volvieron populares las competiciones amateurs
entre los trabajadores de Londres. En 1871 se jug por primera vez la
Copa FA, que gener un inters sin precedentes por el ftbol en el
pas. Cont con un gran nmero de equipos y termin con una gran
euforia masiva en la gran final de la Copa FA en el estadio Wemblen
de Londres.

A finales de la dcada de 1870, comenz una larga, y a veces mordaz,


disputa sobre los pros y los contras del profesionalismo y si los
jugadores deban o no ser pagados con dinero como compensacin
por los salarios perdidos al tomar parte en un partido. En 1885, la
Asociacin de Ftbol FA reconoci como tales a los "jugadores
profesionales".
La primera liga profesional de clubes de ftbol la formaran 12 equipos
en 1888; est se convirti en un modelo para otros pases que
posteriormente la imitaron.
Ya con el ftbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros
encuentros con este nuevo cdigo. El 30 de noviembre de 1872,
Escocia e Inglaterra disputaron el primer partido oficial entre
selecciones nacionales. El partido se disput en el Hamilton Crescent,
actual campo de crquet, en Partick, Escocia: ante 4,000 Escocia e
Inglaterra igualaron sin goles. Ambos equipos lucieron la indumentaria
que mantienen en la actualidad.
El 20 de julio de 1871, un peridico britnico propuso la creacin de
un torneo que fuera organizado por la Football Association, el primer
paso para la creacin de la Copa de Inglaterra. Ese ao, la Football
Association estaba compuesta por 30 equipos, pero slo 15 decidieron
formar parte de la primera edicin del torneo, la FA Cup 1871-1872,
que fue ganada por el Wanderers FC.
Tras la formacin de la International Football Association Board en
1882, dicho rgano celebrara la primera edicin del British Home

Championship en 1884. El torneo se realiz entre enero y marzo, y fue


obtenido por la seleccin escocesa en forma invicta, ganando adems
todos sus encuentros. Este torneo fue el ms antiguo de la historia a
nivel de selecciones hasta su desaparicin en 1984, ao en que la
Copa Amrica pasara a ostentar dicho logro.
La primera competicin de liga lleg en la temporada 1888/1889 con
la creacin de la Football League. Participarn 12 equipos afiliados a la
FA, cada equipo disput un encuentro como local y otro como visitante
ante cada uno de los dems participantes, totalizando 22 encuentros
por club. Dicho torneo qued en manos del Preston North End Football
Club, que adems lo logr sin ser vencido.
El ftbol se expandi rpidamente en las Islas Britnicas, crendose
nuevas asociaciones de ftbol aparte de la inglesa, las cuales
representaban a las cuatro regiones del por entonces Reino Unido de
Gran Bretaa e Irlanda: la Scottish Football Association (Escocia,
fundada en 1873), la Football Association of Wales (Gales, 1875) y la
Irish Football Association (Irlanda, 1880).
1.3 FUTBOL A NIVEL MUNDIAL
El ftbol se hizo muy popular en las islas y se extendi gracias a los
trabajadores ingleses que marchaban al extranjero con las grandes
sociedades financieras y empresas mineras
Tambin se export el nombre del deporte, llamndose 'futbball' en
Alemania 'voetbal', en holanda 'fotbal' en Escandinavia, 'futebol' en
Portugal o 'ftbol' en Espaa.

Los primeros pases en iniciar sus asociaciones de ftbol fueron


los Pases Bajos y Dinamarca (1889), a los que luego se sumaron las
asociaciones deNueva Zelanda (1891), Argentina (1893), Chile, Suiza
y

Blgica (1895), Italia(1898), Alemania

Uruguay (1900), Hungra (1901), Noruega (1902) y Suecia(1904).


El "Football" se fue extendiendo paulatinamente al resto de los pases
europeos gracias a la actividad de los marineros ingleses, que
practicaban el nuevo deporte en los puertos donde atracaban, y
promovan su difusin. Por ello, las primeras ciudades europeas donde
se prectic el ftbol fueron ciudades con puerto de mar (Las Palmas
de Gran Canaria, Huelva, Sevilla, Bilbao y Barcelona en Espaa)
El ftbol entr a Espaa por la provincia de Huelva (Andaluca).
En Minas de Riotinto, en 1878 se fund el club ms antiguo de la
Peninsula Ibrica, el Rio Tinto Foot-Ball Club, pero no tuvo continuidad
y desapareci y se refund en varias
En Huelva naci el club de ftbol ms antigo de existencia
ininterrumpida de Espaa: el Huelva Recreation Club, fundado el 23 de
diciembre de 1889. Segn ciertos historiadores sevillanos el primer
partido del decano del ftbol espaol lo jug contra el "Sevilla
Football-Club", en base a una nota de prensa de diario La Provincia, en
la cual el cronista de aquella poca se refiere a una carta que es
escrita, en ingls, al Seor Palin (secretario del entonces Huelva
Recreation Club), y en la que no se cita nunca un tal "Sevilla FootballClub", sino

que

habla

de

<>.

Segn se habla dicho club (que no el falso "Sevilla Football-Club") se


estuvo enfrentando con el decano de 1890 a 1893. Cabe sealar que,
el historiador onubense, Antonio Belmonte, por contra de la posicin
de

los

historiadores

sevillanos,

refrenda

esta

posicin.

Los siguientes clubs fundados en Espaa fueron el Athletic Club de


Bilbao,

en

1898,

el Football

Barcelona,

Club

en

1899.

Fjese que, al igual que Huelva, tanto Bilbao como Barcelona son
ciudades portuarias, y que en los tres casos, el nombre original del
club estaba escrito en ingls.
En
1902
se
funda
el Real

Madrid

Club

de

Ftbol .

Un ao despus en 1903 se creara el Club Atltico de Madrid por


estudiantes madrileos y vascos.
El auge del ftbol a nivel mundial motiv

la

creacin

de

la FIFA (Federacin Internacional de Ftbol Asociado) El 21 de mayo de


1904, por iniciativa deFrancia, Holanda, Blgica, Suiza, Dinamarca,
Suecia
Las

cuatro

y
asociaciones

de

Espaa.
ftbol

del

Reino

Unido,

las

denominadas Home Nations, se opusiern a la creacin de dicho


rgano.
Debido al crecimiento del ftbol y por iniciativa de un lcido dirigente
de laFIFA, el francs Jules Rimet, comienza a concretarse el sueo de
organizar un mundial de selecciones, que ahora se realiza cada cuatro
aos. Este evento es el ms famoso y con mayor cantidad de
espectadores en el mundo, doblando la audicencia de los Juegos
Olmpicos.

En 1916 se funda la Confederacin Sudamericana de Ftbol, que ese


mismo ao organiza la primera edicin del Campeonato Sudamericano
de Ftbol, actual Copa Amrica. Dicho torneo se mantiene hasta la
actualidad como elms antiguo de la historia del ftbol a nivel de
selecciones, de los que todava existen.
La Primera Guerra Mundial hizo retroceder el desarrollo del ftbol,
pero las ediciones de 1924 y 1928 de los Juegos Olmpicos revitalizaron
el

deporte.

Este nuevo crecimiento del ftbol motiv que la FIFA confirmara el 28


de mayo de 1928 en msterdam la realizacin de un campeonato
mundial de selecciones, cuya sede sera confirmada el 18 de mayo de
1929 en el congreso de Barcelona. Uruguay sera sede de la primera
edicin

de

la Copa

Mundial

de

Ftbol.

La segunda edicin del torneo se realiz en 1934 en Italia, y fue


utilizada por el dictador Benito Mussolini como propaganda de su
rgimen. (Para saber ms sobre las copas del mundo dar clic aqu...)
La Segunda Guerra Mundial tambin tuvo un efecto similar sobre el
ftbol.
En 1946 las Home Nations, que se haban desafiliado de la FIFA tras
laPrimera

Guerra

Mundial,

volviern

al

rgano

internacional.

El 10 de mayo de 1947 se considera el resurgimiento de la FIFA y del


ftbol mundial, gracias a la realizacin del encuentro amistoso entre la
seleccin britnica y un combinado de futbolistas europeos, el Resto
de Europa XI, en el denominado Partido del Siglo. El encuentro se

disput

en Hampden

Park,

Glasgow,

Escocia,

ante

135.000

espectadores. El conjunto britnico gan el partido con un marcador


de 6 goles a 1, y la recaudacin del partido fue donada a la FIFA para
ayudarla en su relanzamiento. La primera edicin de la Copa Mundial
posterior a la Segunda Guerra Mundial se desarroll en Brasil durante
1950

2. CONCEPTO
-El ftbol (del ingls football) es un deporte en el que dos equipos
compuestos por once jugadores se enfrentan entre s. Cada equipo,
que dispone de diez jugadores que se mueven por el campo y de un
portero (tambin conocido como arquero o guardameta), tratar de
lograr que la pelota (baln) ingrese en el arco (portera) del equipo
rival, respetando diversas reglas. Este deporte, que en Espaa
tambin recibe el nombre de balompi y que en los Estados Unidos se
conoce como soccer, tiene como regla ms importante que los
jugadores, con la excepcin del arquero en su rea, no pueden tocar
la pelota con las manos o los brazos.
-Cada vez que la pelota entra en el arco rival, se consigue un gol (una
anotacin). El equipo ganador es el que marca ms goles en el tiempo
reglamentario (dos tiempos de 45 minutos), aunque el empate (la
igualdad de goles) es un resultado posible.
-El campo de juego en el ftbol es rectangular y est cubierto de
csped, por lo general natural. Los arcos se encuentran a cada lado

del campo, y cada equipo debe defender uno y anotar (hacer goles)
en el otro.1
El ftbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega
con dos equipos de 11 jugadores cada uno, que se mueven
conduciendo una pelota de forma redonda, con los pies, dentro de un
campo

rectangular

de

juego,

de

medidas

variables

de

aproximadamente cien metros de largo por 75 metros de ancho, de


csped, natural o artificial, con dos arcos enfrentados, cada uno
defendido por un arquero que debe impedir que el equipo contrario
introduzca dentro de ese arco el baln. Si esto sucede el equipo que
logra ingresar la pelota en el arco contrario anota un gol. Las manos
solo se usan para hacer los saques.
-Si bien es un deporte tradicionalmente masculino, las mujeres han
comenzado a practicarlo con gran entusiasmo.
-Dentro de las posiciones de juego, adems del arquero o guardameta
al que ya aludimos, existen los defensores, que se ubican en forma de
arco, y cuya funcin es impedir que los rivales puedan hacerles gol.
-En el centro del campo de juego se ubica el centrocampista o jugador
volante, que colabora con los delanteros o atacantes, que tienen la
funcin de goleadores, acercndoles la pelota proveniente de los
defensores. El control del partido que dura dos tiempos de cuarenta y
cinco minutos cada uno, entre los cuales existe un entretiempo de
quince minutos, est a cargo de un rbitro.

1 Extrado de: http://definicion.de/futbol/ el da 17/08/2014 a horas 12.42 p.m


Trujillo, Per.

-Cada cuatro aos, desde el ao 1930, se organizan mundiales de


ftbol de varones, que movilizan al mundo entero, con sedes rotativas,
donde el sentimiento patritico une a los conciudadanos para alentar
a sus equipos. Los -grandes ganadores a nivel mundial han sido Brasil,
Italia, Alemania, Uruguay, Argentina, Inglaterra y Francia.2
3. FUNDAMENTOS.- Habilidades y destrezas que se debe dominar para
jugar al futbol. Estas habilidades, destrezas o tcnicas las podemos
dividir en tres tipos3: individuales, recuperacin del baln y colectivas;
las cuales pasaremos a detallar a continuacin.
3.1.
HABILIDADES O TCNICAS INDIVIDUALES
Son todas aquellas acciones que es capaz de desarrollar un
jugador de ftbol dominando y jugando el baln en beneficio
propio finalizando una jugada sin la intervencin de otros
compaeros del equipo.
3.1.1. EL CONTROL
A. Concepto: El control, como su propia palabra indica es
hacerse el jugador con el baln, dominarlo y dejarlo en
posicin

debidas

condiciones

para

ser

jugado

inmediatamente con una accin posterior.


B. Clases de control:
Controles
clsicos:
parada,
semiparada
amortiguamiento.

2 Extrado de: http://deconceptos.com/ciencias-sociales/futbol el da


17/08/2014 a horas 17.42 p.m Trujillo, Per.
3 Centro de Formacin Santos Monterrey. Club Santos laguna
http://es.slideshare.net/alvarocandonlinan/todas-las-sesiones>

Controles orientados: doble control con finta, con

dribling, control-pase, etc.


a) Parada: Es el control que inmoviliza
totalmente un baln raso o alto,
sirvindonos

generalmente

de

la

planta del pie. Dada la lentitud que


imprime

esta

accin

al

juego,

se

encuentra

prcticamente desterrada del mismo, salvo raras


excepciones.
b) Semi-parada: Es una accin en donde el baln no se
inmoviliza

totalmente

pudindose

con

cualquier superficie de contacto del pie:


interior, exterior, empeine, planta, etc. Con
el pecho y con la cabeza.
Este gesto tcnico proporciona al juego mayor
velocidad y permite la orientacin oportuna del baln
dejndolo preparado para una accin siguiente.
El baln sale ligeramente en sentido opuesto al que
llega.
c) Amortiguamiento: El amortiguamiento es la accin
inversa al golpe, pues si en este se da velocidad al
baln con determinada superficie de contacto, en el
amortiguamiento se reduce la velocidad mediante el
retroceso de la parte del cuerpo a emplear. En esta
accin tcnica se pueden emplear todas las superficies

de contacto y se podra definir como


"el principio de la reduccin de la
velocidad del baln".
d) Controles orientados: Su finalidad es
controlar y orientar el mismo tiempo el
baln

mediante

un

solo

contacto,

utilizando naturalmente, la superficie


de contacto idnea ms apropiada,
teniendo en cuenta la siguiente accin
que se quiere realizar. Dominar el baln y colocarlo
hacia la direccin deseada en un solo contacto.
La realizacin de esta tcnica supone una gran ventaja
debido principalmente a su velocidad,
siendo

al

mismo

tiempo

muy

dificultosa por la precisin tcnica que


se debe adquirir para una correcta
realizacin.
C. Superficies de contacto: El baln puede ser controlado con
todas las partes del cuerpo, incluso las manos en el caso
del portero.
Pie: Planta, Interior, Empeine (interior, total, exterior),

Exterior.
Pierna, Muslo : Tibia
Tronco: Pecho, Abdomen.
Cabeza: Frontal, Parietal, Occipital.
Brazos: Para el portero (manos, puos). Para el jugador
de campo (saque de banda)

D. Los principios bsicos para un buen control pueden ser:


Atacar el baln en lugar de esperarlo.
Ofrecer seguridad en la parte del cuerpo (superficie de

contacto) que intervenga.


Relajamiento total en el momento del contacto.
Orientarse el jugador antes de realizar el control de su
posicin y la del adversario, decidiendo inmediatamente

la accin posterior al control a realizar.


E. Posiciones del cuerpo:
Planta del pie: Es muy til cuando la pelota va
directamente hacia el jugador, aunque hoy en da, por la
velocidad con la que se juega al ftbol, este tipo de
control se realiza en contadas ocasiones.

Elevando el

pie con el que se va a controlar, hay que calzar el baln

entre el pie y el terreno.


Interior del pie: El baln se detiene con la parte ms
ancha del pie. El secreto consiste en presentar el
interior del pie y relajarlo cuando llegue el baln, pues
esto amortigua el impacto para que no rebote. En el
punto de impacto hay que echar hacia atrs el pie para

que el baln se detenga.


Empeine: Hay que imaginar que lo que se pretende es
coger el baln con el empeine. Se debe mantener el
tobillo relajado, y cuando llegue el baln hay que echar
hacia abajo el pie ligeramente; el baln seguir el
camino del pie hasta el suelo. En esta posicin se est

preparado para jugar el baln con ventaja para su

equipo.
Exterior del pie: Debemos ensear este aspecto tcnico
cuando ya se domine el control con el interior del pie. La
clave para realizar este control con xito estriba en
absorber el impacto retirando el pie con el que se recibe
el baln. Este tipo de control es muy til, pues deja al

jugador en clara disposicin de jugar el baln.


Muslo: Si el baln cae ms abajo del pecho, las dos
opciones que tiene el jugador son el interior del pie o el
muslo. La forma ms usual consiste en presentar la
parte

frontal

del

muslo

en

ngulo

recto

con

la

trayectoria del baln.


Pecho: El pecho es el lugar adecuado para un baln que
cae y da tiempo a controlarlo. Como en todo tipo de
control es esencial poner el cuerpo en lnea con la
pelota. Adoptar una buena posicin manteniendo un
buen equilibrio y sacar el pecho. Cuando el baln llegue
aplicar la tcnica de amortiguamiento para que quede

convenientemente a sus pies.


Cabeza: Sitese en lnea

para

un

baln

alto,

especialmente cuando tenga que saltar; no es fcil, pero


es la clave del ejercicio. Debe apuntar para recibir el
baln con la frente, y una vez ms eche la cabeza atrs
para amortiguarlo.

Controles

orientados:

El

control

orientado

permite

dominar el baln y colocarlo hacia la direccin deseada


con un solo contacto.
Basta para ello, tras el contacto del baln con la superficie
de contacto empleada, dirigir sta con el baln hacia la
nueva direccin a dar. La pierna de apoyo pivota entonces en
el sentido deseado y el jugador est presto a jugar el baln
en la nueva direccin.
3.1.2. HABILIDAD Y DESTREZA
A. Concepto : Habilidad es la capacidad de dominar el baln
por el jugador por suelo o aire mediante ms de dos
contactos; por tanto es toda accin en posicin esttica o
dinmica que permite tener el baln en poder del jugador
con el fin de superar a uno o varios adversarios y facilitar
la accin y desplazamiento de los compaeros.
B. La habilidad se divide en dos tipos:
Esttica (jugador y baln en el sitio)
Dinmica (jugador-baln en movimiento)
El hombre hbil se diferencia del malabarista en que
persigue con sus acciones el beneficio del conjunto.
Se puede designar como accin fundamental la elevacin
del baln en la habilidad semi-esttica y el control del
mismo durante un tiempo determinado que permita al
compaero

su

movimiento

para

una

mejor

accin

posterior, o simplemente el engao al adversario para


convencerle con una accin complementaria propia o del
compaero.

C. Superficies

de

contacto:

reglamento:

Cabeza
Hombros
Pecho
Abdomen
Piernas (muslo)
Pie (empeines (total
o frontal,

exterior))
Interior
Exterior
Taln
Planta
Puntera

interior,

Todas

las

que

permite

el

3.1.3. LA CONDUCCIN
A. Concepto: Es la tcnica que realiza el jugador al
controlar y manejar el baln en su rodar por el terreno
de juego.
Se define la conduccin como la accin o el gesto
tcnico que permite progresar en el terreno de juego
sin perder la posesin del baln, manejando el mismo
para una accin posterior, realizndola bien sobre el
terreno de juego o por el aire, en determinadas
situaciones tcticas.
Importante la progresin en su enseanza, es decir
de lo lento y sencillo a lo rpido y superior.

B. Superficies de contacto:
Pies, al ser rodando por el terreno.

C. Formas de conduccin
Conduccin en slalom, en zig-zag, en lnea recta y
en lnea curva.
D. Ventajas de la conduccin:

Mantener

consecuencia de la posesin del baln.


Permite el desmarque de los compaeros.
Permite el apoyo de los compaeros.
Permite la progresin en el terreno de juego.
Permite temporizar, bien para "ganar tiempo", o para

la

iniciativa

en

el

juego.

Como

facilitar las anteriores acciones tcticas.


E. Bases para una buena conduccin:
"Acariciar" el baln. (Significativo de la precisin del
golpeo y fuerza aplicada al baln en su rodar por el

terreno).
La visin entre espacio y el baln. (La visin repartida
entre

baln,

oponentes

compaeros).

VISIN

PERIFRICA.
La necesidad de su proteccin. (Camino a seguir para

guardar y salvaguardar la prdida del baln).


3.1.4. LA COBERTURA
A. Concepto: Es la tcnica de proteger el baln mediante
la oposicin corporal.
Ofrece dos variantes segn sea la accin y segn
sea la proteccin:
Segn sea la accin:
En
carrera

dinmica.
En parado o esttica.
Segn sea la proteccin:
De costado.
De espaldas.
La cobertura realizada en

carrera

dinmica,

es

la

accin tcnica de la oposicin corporal en busca de una


mayor proteccin del baln ante la amenaza de un
contrario, sin que la conduccin sea alterada. Para ello

el baln ser conducido con la superficie exterior del


pie

ms

alejado

de

la

posicin

del

contrario,

interponiendo la mayor parte posible del cuerpo entre


ambos.
3.1.5. GOLPEO CON EL PIE
A. Concepto: Lo podemos definir como todo toque que se
le da al baln de forma ms o menos violenta.
Cuando un jugador entra en contacto con el baln y
se desprende del mismo est efectuando un golpeo.
Bien de forma suave: conducir, pasar en corto,

un autopase, etc.
Bien de forma intensa: despejar, pasar en largo,

tirar a gol, etc.


B. Superficies de contacto:
PIES:
EMPEINE: Se utiliza para golpeos fuertes o largos,

imprimiendo gran velocidad al baln y precisin.


EMPEINE (interior y exterior) : Se emplea para
golpeos con efecto (llamados "rosca"). Son

golpeos de gran precisin, fuerza y velocidad.


EXTERIOR E INTERIOR: Para golpeos seguros y
cercanos. Son los de mayor precisin pero de

menos velocidad.
PUNTERA, PLANTA Y TALN: Son golpeos para
sorprender, y se utilizan generalmente como
recurso, a excepciones de los tiros a gol con la

puntera en situaciones favorables.


C. Puntos de impulsin al baln
Golpeo al centro del baln. Fuerte, raso o a
media altura.

Golpeo en zona lateral. Buscamos rosca, salvar

algn obstculo.
Buscamos trayectoria alta o picada.
Buscamos pararla o conducirla.
D. Pierna Activa y Pierna Pasiva
Pierna activa es aquella que

ejecuta

el

movimiento entrando en contacto con el baln,

realizando el gesto tcnico preciso.


Pierna pasiva es la pierna de apoyo, equilibra en

el momento de la accin.
El jugador es quin tiene que adaptar la posicin del
cuerpo a la trayectoria y velocidad del baln que le
llega.
3.1.6. GOLPEO CON LA CABEZA
A. Concepto: Lo podemos definir como todo toque que se
le da al baln de forma ms o menos violenta con la

cabeza.
B. Superficies de contacto:
Frontal: Para dar potencia y direccin.
Frontal-lateral: Lo mismo (premisa fundamental, el giro de
cuello)
Parietal: Para los desvos.
Occipital: Para las prolongaciones.
C. Diferentes formas de efectuar el golpeo en funcin de
la posicin del jugador.
De parado.
En el sitio o de parado con salto vertical.
En carrera sin saltar.
En carrera con salto (la de ms impulso).
En plancha (de parado o en carrera).

El destino que tenga cada toma de contacto


tambin es diferente, segn la funcin que se est
llevando a cabo, defensiva u ofensiva.
Defensivas: Interceptaciones por:
desvo, anticipacin.

despeje,

Ofensivas: Pases, desvos a gol, remates,

controles, prolongaciones.
D. Finalidad:
Desvos: Desviar el baln con la cabeza es

cambiar la direccin y trayectoria del mismo.


Segn sea el aspecto defensivo u ofensivo,

tendr un sentido de interceptacin en el defensivo


y de pase, tiro, por ejemplo en el ofensivo (segn
sea la consecuencia, as ser la denominacin).
Prolongaciones: Siempre que el baln no cambie
de trayectoria, aunque puede cambiar de altura,

hablaremos de prolongaciones.
Despejes: Es la accin de alejar el baln de

nuestra portera.
Remates: Es la accin de enviar el baln a la
portera adversaria.

E. Consideraciones sobre el golpeo


Superficie de golpeo: Frontal,

parietales

occipital, dependiendo de dnde procede el


baln. Es recomendable utilizar siempre el frontal

si es posible.
Movimiento cabeza: Inclinar hacia atrs antes de
golpear y llevarla hacia delante cuando se toma
el contacto. Abrir los ojos. Manifestarse en la
siguiente accin.

Movimiento cuerpo: Abrir las piernas, arquear


todo el cuerpo, ayudar con los brazos, que no
sean pesos muertos. Total atencin sobre el
baln.

3.1.7. LA FINTA

La finta es el movimiento con o sin baln destinado


a engaar al adversario. Es un elemento que forma parte
del "dribling".
A. Concepto: Denominaremos finta a
ciertos

movimientos

acciones

realizadas por el jugador con el


propsito de engaar, confundir, o
distraer

al

adversario

de

la

verdadera accin que se pretende


hacer.
Como

premisa

fundamental,

debe existir engao (finta), pero


con la facultad y finalidad de decidir la posesin del
baln, ya est uno con l o sin l.
B. Las acciones podrn realizarse de diferentes formas:
Fintas realizadas antes de recibir el baln en

beneficio propio.
Fintas despus de recibir el baln en beneficio

propio.
Tambin realizamos una serie de fintas sin recibir el

baln, en beneficio de un compaero.


3.1.8. EL REGATE
A. Concepto: Es la accin tcnica que nos permite
avanzar con el baln, conservndolo y desbordando al
adversario para que no intervenga en el juego.

Por lo tanto solo hay una manera de regatear (modo


de proceder): Aquella por medio de la cual se desborda
al adversario.
Es una accin llena de habilidad e imaginacin.
B. Cualidades del Regateador
Perfecto dominio de los apoyos en el suelo.
Dominio del cuerpo.
Dominio completo del baln, a pesar de

la

oposicin.
Habilidad, destreza e imaginacin.
Un buen cambio de ritmo en la progresin, para
desplazar el baln fuera del alcance del adversario

y engaarle.
C. Clases de regate:
Simple: Ser aquel en el que se desborda al
adversario sin accin previa.

Compuesto: Se hace uso de la

finta

(engao) para, posteriormente,


desbordar al adversario.

3.1.9. La cobertura

Es la accin tcnica de proteccin del baln

mediante la oposicin corporal.

Segn sea la accin:


En carrera o dinmica.
De parado o esttica.

Segn sea la proteccin:


De costado.
De espaldas.

La cobertura, realizada en
carrera o dinmica, es la accin
tcnica de la oposicin corporal en
busca de una mayor proteccin del baln ante la amenaza
de un contrario, sin que la conduccin sea alterada.

Para ello el baln ser conducido con la superficie


exterior del pie ms alejado de la posicin del contrario,
interponiendo la mayor parte posible del cuerpo entre
ambos.

La cobertura, realizada de parado o esttica, admite


las posibilidades de oponer nuestro cuerpo bien de
espaldas o bien de costado, pero siempre procurando
mantener distante el baln del oponente.

Una de las dificultades y enemigo principal de la


cobertura es que podemos recibir la CARGA, peligrando la
proteccin del baln.
3.1.10.
El tiro
A. Concepto: El tiro es la accin tcnica que consiste en
todo envo consciente de baln sobre la portera
contraria.
Es la accin suprema del ftbol y el ltimo golpeo de
baln que realiza un atacante sobre la portera
adversaria. Para realizar dicha accin tcnica, cualquier

superficie de contacto es vlida si no modifica las leyes


del reglamento.

B.

Superficies de contacto:
a. Pies: La punta del

pie

puede

ser

dirigida

directamente hacia el suelo.

Si la aproximacin se hace de costado la


pierna de toque es lanzada para conducir el pie
oblicuamente bajo el baln.

Las caderas pueden ser llevadas hacia atrs


doblando el tronco.
EMPEINE: Se emplea para golpeos fuertes o
largos, imprimiendo gran velocidad al baln y

precisin.
EMPEINE (exterior e interior):
Se emplea para golpeos con
efecto

(llamados

"rosca",

etc.). Son golpeos de gran

decisin, fuerza y velocidad.


PUNTERA, PLANTA Y TALN: Son golpeos para
sorprender, y se utilizan generalmente como
recurso, a excepcin de los tiros a gol con la
puntera en situaciones favorables.

b. Cabeza :
Frontal: Para dar potencia y precisin.
Frontal-lateral: Lo mismo
(premisa

fundamental,

el

giro de cuello).
Parietal: Para los desvos.
Occipital:
Para
las

prolongaciones.
C. Aspectos a tener en cuenta por el
que

tira
Superficie reducida de portera.
Situacin de portero.
Densidad de los adversarios.
Situacin de los compaeros.
Distancia de tiro.
Angulo de tiro: La relacionan los

palos y el baln.
Zona de tiro: Espacio donde cada
uno de los jugadores tiene ms

dominio para hacer gol.


3.1.11.
LA INTERCEPTACIN
A. Concepto: Es la accin tcnica defensiva por medio de
la cual, cuando el baln
lanzado, golpeado o tocado
en

ltimo

lugar

por

el

contrario, es modificada su
trayectoria evitando o no el
fin

perseguido

por

su

lanzador.
Irreflexiva: Nos indica que la trayectoria del baln
es modificada por medio de un desvo, originado
con cualquier parte del cuerpo, pero sin prever si

evita o no el fin buscado por el lanzador, ya que


puede

continuar

en

posesin

del

baln

el

contrario, o incluso ser gol en propia meta.


Reflexiva: la trayectoria del baln es igualmente
modificada (sigue siendo parte fundamental),
pero las consecuencias pueden ser de dos
maneras:
1. Se modifica la trayectoria sin prever la
segunda jugada (es el desvo clsico).
2. Se modifica la trayectoria, resultado de la
misma; por ejemplo:
Un corte, si nos apoderamos del baln.
Una anticipacin, si nos adelantamos a

la accin del contrario.


Un despeje, si pretendemos alejar de la

zona el baln lo ms lejos posible.


Un pase, si nos relacionamos con el

compaero.
Un desvo, si con ello evitamos el fin

buscado por su lanzador.


Un tiro, si se enva conscientemente a

portera.
Una finta,

para

posterior

toma

de

contacto con el baln.


B. Superficies de contacto: Son todas las partes del
cuerpo cuando se consigue neutralizar un pase o evitar

3.1.12.

un gol.
Piernas
Pecho
Cabeza
EL DESPEJE

A. Concepto: La forma eficaz de resolver una


situacin comprometida cerca de la propia
portera alejando el baln de donde se
encuentra.
B. Superficies

de

contacto:

Jugador

de

campo: Pies y Cabeza.


C. Despejes Orientados: El jugador que tiene una gran
visin del juego y cuanto le rodea puede
ejecutar el despeje orientndolo bien a un
compaero o a espacio libre. Es evidente
que para desarrollar esta accin con eficacia
no slo hay que tener clara visin del juego,
sino al mismo tiempo buena calidad tcnica en la
actuacin del juego defensivo.
3.2.
RECUPERACIN DEL BALN
3.2.1. ENTRADA
A. Concepto: Es la accin fsico-tcnica defensiva que
tiene por objeto ir al encuentro del jugador oponente
que est en posesin del baln, con el fin de
interceptar e impedir de este modo que progrese en el
terreno o bien sea dueo del juego.

Premisa

fundamental

para

que

realicemos

la

entrada es que el baln lo tiene que tener el contrario,


pudiendo

realizar

dicha

accin

poseedor: De frente y lateral.


Las
acciones
deben

con
ser

relacin

al

realizadas,

fundamentalmente, cuando el poseedor del baln


pierde por un momento su control.
En las acciones laterales, el jugador suele tirarse al
suelo

deslizndose,

como

ltimo

recurso,

para

conseguir la interceptacin.
Debe quedar claro por cuanto exponemos que la
entrada es la accin de ataque al contrario que
controla o intenta controlar el baln.
B. Superficies de contacto: La superficie de contacto a
utilizar es el pie.
C. Diversas formas y clases:
a.
De frente: Se entra al adversario que lleva el
baln en el momento justo que pierde por un

b.

momento su control. Se puede realizar:


De pie.
Deslizamiento lateral.
Lateral-Tackle: Situndose al lateral del adversario
flexionando la pierna de apoyo ms cercana al
poseedor del baln y con la ms alejada intenta

apoderarse del mismo o bien desviarlo.

3.2.2. LA CARGA

Es la accin sobre el jugador, debe hacerse sin


violencia ni peligro; solo puede cargarse de frente y de
costado; puede realizarse por detrs si el contrario
obstruye.

Div

ersas
formas

clases:

Ho
mbr
o a

hombro.
Hombro espalda.
Slo puede cargar el jugador que no lleva el baln, o

cuando no tiene propietario. El que posee el baln hace


una cobertura.
3.2.3. EL TACKLE

Podemos definir el tackle como el forcejeo o lucha


con

el

adversario

por

la

posesin del baln.

Cuando dicha accin se


realiza,

el

objetivo

es

apoderarse del baln cuando lo


tiene el adversario o cuando se
encuentra

libre

de

posesin,

bien,

defender

la

propiedad.

La accin es siempre sobre el baln, por lo tanto el


medio de apoderamiento o conservacin es la disputa.
3.3.
TCNICA COLECTIVA
3.3.1. EL PASE
A. Concepto: El PASE es la accin tcnica que permite
establecer una relacin entre dos o ms componentes

de un equipo mediante la transmisin del baln por un


toque; por lo tanto, es el principio del juego colectivo y
nos permite llegar al objetivo previsto en el menor
tiempo posible.
La rapidez del

juego,

tanto

individual

como

colectivo, depender del sentido que tengan los pases,


de la inteligencia con que sean efectuados para que el
compaero pueda hacerse con el baln sin perder
tiempo para jugarlo, pasarlo o tirar a puerta.
B. Observaciones a tener en cuenta en el pase:
1.
Un jugador parado no desear jams un baln
enviado por delante de l.
2.
Un jugador que se desplaza a un espacio libre
es normal que solicite el baln por delante de l.
3.
Ejecutar bien el pase es conservar la iniciativa
del juego y por tanto es importante para el equipo.
4.
Es tan importante la actitud de quien posee el
baln como la de quien lo recibe; por tanto, es un
aspecto analizar profundamente.
C. Superficies de contacto:
PIE: interior, exterior, empeine, puntera, taln,

planta.
PIERNA: muslo.
TRONCO: pecho y cabeza.
Trayectorias: Con efectos y sin efectos (salvar
obstculos).
Con manos: Solamente el portero. En saques

de banda.
Otras superficies de contacto: Todas las del cuerpo,
menos brazos y manos (excepto el portero dentro
de su rea de penalty y en saque de banda).

Cabeza: Frontal, parietal, occipital.


Pecho.
Muslo.
Rodilla (como recurso).
3.3.2. EL RELEVO
A.Concepto: Es la transmisin del medio o de la iniciativa. Es
asimismo la accin de mantener el medio en poder del mismo
equipo, mediante un cambio de mando en el jugador-baln.
B.Formas diversas
Relevo frontal. Es cuando ambos compaeros llevan
sentidos opuestos y realizan la transmisin del baln,

frente a frente.
Relevo en diagonal. Es cuando ambos compaeros
llevan direcciones convergentes. Requiere una gran
percepcin de velocidades y de distancias, para

transmitirse el baln.
Relevo dorsal. Es cuando ambos compaeros llevan
sentidos iguales, rebasando al poseedor por detrs
de su eje corporal, llevndose el baln a ms
velocidad.

4. REGLAS
4.1 EL BALN

La bola hasta el libro ms reciente de las reglas del futbol

regulaciones que comienza con la ms obvio: debe ser esfrico.

FIFA se determina que la circunferencia est entre 68 centmetros.


y 70 centmetros., una variacin mnima. El peso debe estar entre
410 g y 450 G. La presin de la bola tambin se anticipa: 1.1
atmsferas son las ideales. La FIFA antes de aprobar una pelota de
ftbol, hace que un tipo patee la pelota contra una pared 75 veces
para probar si est buena o no
4.2 EL NMERO DE JUGADORES

No es obligatorio comenzar el partido con 11 jugadores, ste es


tan pronto como lmite mximo para incorporar el campo. El
mnimo permiti un partido es siete jugadores del ftbol. El equipo
puede hacer tres substituciones por el partido, incluyendo el
arquero segn las reglas del futbol.
4.3 LOS ACCESORIOS DE LOS JUGADORES
Un accesorio permitido por el FIFA existen solamente: los
espinilleras. Las joyas de cualquier tipo se prohben. El uniforme
estndar en las reglas del juego consiste en: camiseta,
pantaloncillo, promedios y booties, adems de las Bermudas
termales que siempre deben estar del l s mismo color del
pantaloncillo.
4.4 EL RBITRO L ES SOBERANO.

Sus decisiones no se pueden preguntar bajo ninguna hiptesis.

Tanto es as que un cojinete puede ser repasado solamente, si no


ha sido el partido reiniciado despus de una pena del juez.
4.5 LOS ASISTENTES

No slo indican si estabas fuera de ligar en laguna juagada sin

no que tambin se pueden incorporar el campo para ayudar al


rbitro en la cuenta de pasos hasta la barrera en carencia al lado
de la lnea lateral, por ejemplo. FIFA espera que se convierta la
ayudante, siguiente, en un rbitro verdadero, porque o l puede
marcar a penas y a los jueces auxiliares o tenerlos.
4.6 DURACIN DEL PARTIDO
Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duracin de

cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y


conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos
se realizar un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su
criterio, aadir ms tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los
motivos para conformar ese tiempo aadido son los siguientes:
Sustituciones.
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.
Transporte de los jugadores fuera del terreno.
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el
tiempo extra ya cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se
efecte el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol,
es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier
parte de la meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90
minutos por lo general), incluidas las adiciones, puede ser
necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del
reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos
periodos de 15 minutos, pero puede verse culminada si se
convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la
competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la
competicin se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo
reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro de penales).


4.7 INICIO Y REANUDACIN DEL JUEGO
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos
se renen con el rbitro principal en el centro del campo. Uno de
ellos elige un lado de una moneda que ser lanzada por el rbitro.
El jugador que acierte de qu lado cay la moneda deber elegir
hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el
partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los
equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.
(Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.)
.
4.8 BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla
del fuera de juego) cuando ha traspasado por completo los lmites
del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que
las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se
consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya
tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno,
ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.

4.9 GOL MARCADO


Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista
interna de la lnea de meta entre los postes verticales y por debajo

del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo que anota no


haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo
marca ms goles que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos
marcan la misma cantidad de goles, el partido ser empate.
Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con
tiempo extra o tiros penales.

4.10 FUERA DE JUEGO


Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un
compaero le da un pase, se encuentra:
ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln
ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo

adversario
Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para

cometer la infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de


fuera de juego deber estar interfiriendo en el juego. Si se cobra la
infraccin, el rbitro marcar un tiro libre indirecto al equipo
defensor desde el lugar que estaba el jugador inhabilitado del
equipo atacante.


4.11 FALTAS E INCORRECCIONES
El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del
jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el
rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una
fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las
siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la
misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad

(se excepta al guardameta dentro de su propia rea).


El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la

infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo del jugador que


cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el
momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un
jugador comete a juicio del rbitro alguna de las siguientes
infracciones:

Juega de forma peligrosa.


Obstaculiza el avance de un adversario.
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si
el guardameta comete una de las siguientes infracciones:
Tardar ms de ocho segundos en poner el baln en juego

despus de haberlo controlado con sus manos.


Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo

puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.


Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su

equipo se lo haya cedido con el pie.


Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido

directamente de un saque de banda lanzado por un compaero.


El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar

desde el lugar donde ocurri la infraccin.

4.12 TARJETAS
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser

necesario. Previamente, durante, y ya finalizado el partido,


el rbitro podr amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar
(tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o
miembros del cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que
figuren en las listas de ambos equipos para el partido.

Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el

desarrollo del juego podr ser amonestado si comete una de las


siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
Retardar la reanudacin del juego.
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina,

tiro libre o saque de banda.


Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro.
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido,

podr ser amonestado si comete alguna de las siguientes


infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva.
Desaprobar con palabras o acciones.
Retardar la reanudacin del juego.
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si
comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave.
Ser culpable de conducta violenta.
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta

dentro de su propia rea penal).


Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que
se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin

sancionable con tiro libre o penal.


Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera,

obscena o insultante.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.


4.13 TIRO LIBRE
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un equipo
comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con
el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no puede
volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los
adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del
baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el
baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario
que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la
ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la
reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia,
el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y
todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea
de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la
lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la
infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de

su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que
un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo
anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el
baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin
que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro
libre indirecto al equipo contrario. En un tiro libre, el juego
reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que
colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en
juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo,
mientras que en uno indirecto no.

4.14 TIRO PENAL O PENALTI


El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin
merecedora del cobro de un tiro libre directo dentro de su propia
rea penal. Se puede marcar un gol directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la
infraccin. El baln debe ser colocado en el punto penal, y el
ejecutante deber ser debidamente identificado. El guardameta del
equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores

debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del
punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms
cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta,
y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal
para que se ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal. El juego se
reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia
adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor
infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se
repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo
con el guardameta rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes
de que el juego est restablecido), se conceder gol si el baln
ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.

4.15 SAQUE DE BANDA


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de
banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por
ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con
sus manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento
para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de
frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de
banda o en el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar

el baln desde atrs y por encima de la cabeza y con los pies


juntos.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de
distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero
no incide en la jugada.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de
banda. Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo
rival. Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque de
esquina al rival.

4.16 SAQUE DE META


El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de
meta despus de ser tocado por un jugador del equipo atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el
baln desde cualquier parte del rea de meta. Todos los rivales
deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est en juego,
o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del
rea penal, se repetir el tiro.

Se puede convertir un gol directamente de un saque de meta. Si

un jugador marca contra su propia meta en un saque de meta, se


conceder un saque de esquina para el equipo contrario.

4.16 SAQUE DE ESQUINA


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se
otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas
de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo defensor,
y si el baln no cruza por dentro de la meta (si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre
la semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln,
junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a
9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del bandern).
Se puede convertir un gol directamente de un saque de
esquina, pero slo en la portera contraria a la del equipo que
realiza el lanzamiento (el denominado gol olmpico). Si el jugador
que efecta el saque marca contra su propia meta no se conceder
el gol y el rbitro sealar un saque de esquina para el equipo
contrario.

5. MEDIDAS DE CAMPO
Terreno de juego debe ser de csped natural o
artificial, aunque esta opcin puede depender del
reglamento de la competicin. El terreno deber
ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m
(100 y 110m para partidos internacionales), y su
ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno
estar rodeado por lneas de 12cm de ancho
como mximo: las 2 ms largas tendrn el
nombre de lneas de banda, mientras que las
dems sern las lneas de meta. Dentro del
campo se traza una lnea paralela y equidistante
a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea
media el punto medio de esta lnea ser el centro
de una circunferencia de radio igual a 9,15m.
Desde ah se realizar el saque inicial del partido
y tambin sacar el equipo que acaba de recibir

un gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de
banda (4 en total) se colocar un bandern no

puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura.


Opcionalmente

se

pueden

poner

banderines

exteriores al terreno a 1m de distancia de la


interseccin entre las lneas de banda y la lnea
media. Tomando como centro cada una de las
intersecciones,

se

deber

marcar

una

semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la


lnea de banda hasta la lnea de meta, por el
interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de
rea de esquina. Opcionalmente se pueden hacer
unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a
9,15m de cada bandern. Esto es para marcar la
distancia ms cercana a la que puede estar un
rival al sacar un crner.

6. TIPOS DE FUTBOL

6.1 FTBOL SOCCER.- Es el que se juega en el campo con 11


jugadores, tambin conocido como ftbol 11.

El ftbol (del ingls britnico football),


llamado

futbol

balompi

tambin
(conocido

como soccer en EE. UU.), es un deporte de equipo


jugado entre dos conjuntos de 11 jugadores cada
uno y cuatro rbitros que se ocupan de que las
normas

se

cumplan

correctamente.

Es

ampliamente considerado el deporte ms popular


del mundo, pues participan en l unos 270
millones de personas. Se juega en un campo
rectangular de csped, con una meta o portera a
cada lado del campo. El objetivo del juego es
desplazar una pelota a travs del campo para
intentar

ubicarla

dentro

de

la meta contraria,

accin que se denomina gol. El equipo que logre


ms goles al cabo del partido, de una duracin de

90 minutos,

es

el

que

resulta

ganador

encuentro.

CARACTERSTICAS
Deporte
de
contacto
fsico
11
jugadores
en
la
cancha y 3
suplentes
en
partidos
oficiales
de
la
FIFA (6
suplentes
en
partidos
nacionales
y otros)
Masculino
y
femenino
Deporte
de equipo

Pelota, gua
ntes, botas
de
ftbol,
espinilleras,

pantaln
corto,
camisa,
calcetas.

Esfrica

Cancha de
csped
rectangula
r de 90 x

del

45 m
hasta
120
90 m.

o
de
x

90 min. (2
partes de
45 min.)

Gol (1

punto)

Arco

portera, de

7,32
2,44 m

6.2 FTBOL DE PLAYA.- Como su nombre lo dice, es practicado


en la playa (arena).

El terreno de ftbol playa estar constituido por


una superficie lisa de arena, delimitada por cintas
de color azul. Sus medidas sern de 36 x
27 metros, con una variacin de +-1 m. Las
diferentes zonas del terreno de juego (mitades del
campo, reas penales...) se trazarn mediante
lneas imaginarias que unen dos banderines rojos
o amarillos situados a un metro en el exterior del
terreno de juego. Las porteras debern ser de
color amarillo fluorescente, y medirn 5.5 metros
de ancho por 2.2 metros de alto.

Cada equipo est formado por cinco jugadores


(cuatro ms el portero) y sustituciones ilimitadas
(un banquillo de 3 a 5 jugadores suplementarios),
el tiempo de juego est formado por tres perodos
de 12 minutos. Cada partido de ftbol playa debe
tener

un

ganador,

disputndose

un

tiempo

aadido de tres minutos en caso de empate,


seguido de una tanda de penaltis si acaba en
empate.

Dos rbitros son los jueces del partido. Cualquier


falta cometida puede transformarse en falta

directa a puerta, la cual tiene que ser lanzada por


el jugador que recibi la falta. Se usan las tarjetas
amarillas para amonestar a los jugadores cada
vez que cometan faltas que son penalizadas con
esta tarjeta, en caso de recibir una segunda
tarjeta amarilla se le sacar una tarjeta roja y
deber

abandonar

el

campo

de

juego

permanentemente.

Cuando un jugador es expulsado por roja, el


equipo amonestado deber jugar con un jugador
de campo menos, durante 2 minutos. Si el equipo
sancionado encaja un gol durante los dos minutos
de penalizacin automticamente recuperar un
jugador de campo.

Si un equipo se queda con 2 1 jugadores se da


el partido por concluido.

CARACTERSTICAS
Deporte
de
contacto
fsico
10
jugadores
: 5 en la
cancha y
5
suplentes

Masculino
y
femenino
Deporte
de equipo

Camiseta,
guantes,
pantalone
s cortos

Esfrica

Superficie
de arena
con
profundid
ad de 40
cm,
terreno
rectangul
ar de 35 x
25
m
mnimo,
37 x 28 m
mximo

Tres
perodos
de
12
minutos
cada uno

Gol (1

punto)

Portera de

5,5 x 2,2
m

6.3 FTBOL DE SALN.- Es practicado en una sala o cancha


cerrada, puede ser de 5 jugadores (ftbol 5) o de 7 (ftbol 7).

El

ftbol

sala,

saln, ftsal, futsal o microftbol;

ftbol
es

de

un deporte

colectivo de pelota practicado entre dos equipos


de 5 jugadores cada uno, dentro de una cancha
de suelo duro.

Un partido de ftbol sala dura 40 minutos y se


divide en dos tiempos de 20 minutos cada uno,
parando el cronmetro cada vez que el baln no
est en juego, ms las pausas de menos de un
minuto que los entrenadores deseen hacer.

Este deporte solo mide el tiempo jugado. Por


ejemplo, si el baln sale del campo de juego o se
comete una falta, el cronmetro es parado hasta
que el baln entre en juego otra vez, a diferencia
del ftbol, en el que se repone el tiempo perdido
al final de cada tiempo.

CARACTERSTICAS
Deporte
de
contacto
fsico
12
jugadores
: 5 en la
cancha y
7
suplentes

Masculino
y
femenino
Deporte
de equipo

En
normas Gol,
FIFA
las punto
canilleras
o
espiniller
as son de
uso
obligatori
o

6.4

FTBOL

esfrica

Peso:
410-430
gramos.
Circunfer
encia:
entre 61
y 63 cm
Cancha
rectangul
ar oficial
de 40 x 20
m y para
eventos
departam
entales o
nacionale
s 38 x 18
m

40 min (2
partes de

AMERICANO.Tambin se juega en
un campo, pero es
muy
soccer.

distinto

al

El ftbol
Naci

americano es

hace

ms

un deporte de

de

100

aos

conjunto.
en Estados

Unidos como una evolucin del rugby ingls. Es

uno

de

los

deportes

de

contacto

ms

competitivos de Estados Unidos y que se practica


actualmente en ms de 60 pases. Este deporte
requiere de una gran disciplina, entrenamiento
fsico y preparacin mental.

El ftbol americano es jugado por dos equipos, de


forma que 11 jugadores ofensivos de uno de los
equipos juegan contra 11 defensivos del otro
equipo. El equipo atacante intenta llevar el baln
bien mediante la carrera o mediante el pase,
hacia la zona de anotacin rival y as anotar
puntos. La defensa tiene que evitar que esto
ocurra y tratar de impedir el avance del equipo
rival hacia la anotacin.

El juego consiste en que la escuadra ofensiva


logre un touchdown4 (Un touchdown es la forma
bsica de anotacin en el ftbol americano) (con

4 El jugador que acarrea el baln cruza el plano de la zona de anotacin; o cuando un


receptor captura el pase en la zona de anotacin.

valor de 6 puntos, ms 1 de transformacin si se


realiza mediante chut entre palos, o 2 puntos si
se

realiza

mediante

jugada)

como

objetivo

principal, o un field goal5 (con valor de 3 puntos)


en su defecto. Para hacerlo deben avanzar al
menos diez yardas (9,144 metros) en un mximo
de cuatro oportunidades o downs6. As, por cada
diez yardas recorridas como mnimo, se tiene
derecho a otras cuatro oportunidades para buscar
el

mismo

objetivo

de

diez

yardas,

as

sucesivamente hasta llevar o acercar el ovoide a


la zona final del campo del equipo rival y lograr la
anotacin.

CARACTERSTICAS
Deporte
de
fuerte
contacto
fsico
11 jugadores
por
equipo
(45
jugadores
intercambiab
les en cada
equipo).
Al aire libre o
en espacios
cerrados
Casco,
hombreras,
protector
bucal,

5 Anotado por una patada desde un lugar fijo tras patear el ovoide. La bola debe pasar
"a travs de la 'U'" que hay sobre la end zone, llamada goalpost, la cual est a 10 pies
(3,048 m) sobre el terreno de juego.
6 Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en
juego del baln y el fin de la jugada.

suspensorio,

guantes,
calientamano
s,
trapo
blanco,
coquilla
(deporte),

baln, tacos,
tablas
y
nitros, Jersey.
Con
forma
esferoide
o
elipsoide

Rectangular,
con longitud
de 109.7 m
48.8 m
(360 pies
160 pies)
Nivel
profesional y
universitario:
4 cuartos de
15 mins.
Preparatoria
o
niveles
ms
bajos:
4 cuartos de
12 mins.
Touchdown: 6
puntos
Field goal: 3
puntos
Conversin de
dos puntos: 2

puntos
Safety:
puntos

Punto extra: 1

punto

Goalposts (co

n
forma
de diapasn)


6.5 FTBOL TENNIS.- Este no es un deporte oficial pero suelen
practicarlo los equipos en entrenamiento, se pone una pequea
red en el campo y tennis con los pies.

El futbol-tenis (de la unin de ftbol y tenis) es


un juego o

ejercicio

deportivo

que

combina

aspectos de los dos deportes que forman su


nombre. Se juega con una pelota de ftbol,
utilizando cualquier parte del cuerpo a excepcin
de las manos y brazos, al igual que en el ftbol. El
juego se practica en una cancha de tenis.

Existen dos variantes principales; la individual, en


la que participa un jugador por cada lado, o la
colectiva, en la que generalmente participan dos
o tres jugadores por equipo. Un jugador puede
tocar como mximo 2 veces la pelota, luego debe
ser entregada a su compaero o simplemente
pasarla al lado contrario. El mximo de pases
entre los compaeros de equipo son 3.

El objetivo es pasar el baln al rea contraria


hasta

que

el

rival

no

pueda

devolverlo

correctamente, obteniendo un punto favorable. El


baln puede dar un bote en el campo contrario
antes de tocarlo un jugador.
7. MEJORES EXPONENTES
7.1 LIONEL MESSI
Santa Fe, Argentina, 24 de junio de 1987, es un futbolista
argentino juega como delantero en el FC Barcelona de la primera
divisin de Espaa, desde el ao 2009 es considerado por el
mundo, diversos organismos deportivos, futbolistas, entrenadores y
la prensa en general como [el mejor futbolista de todos] Recibi el
premio al Mejor Jugador del Mundo de la FIFA y el Baln de Oro en
2009. Adems es el primer ganador del FIFA Baln de Oro que
desde 2010 engloba ambos premios, volvindolo a ganar en 2011
con la obtencin del tercer Baln de Oro consecutivo. Messi ha
batido diversos rcords con el Ftbol Club Barcelona, llegando a ser
el mximo goleador de la historia del club, el 04 de setiembre de
2012 se convirti en el primer jugador en casi 40 aos en marcar
60 goles en una temporada europea de ftbol.

7. 2. RONALDO

Es considerado como uno de los mejores futbolistas de la

historia y especialmente como uno de los mejores delanteros. Fue


la gran figura de la seleccin brasilea que gan el mundial CoreaJapn 2002 y el subcampeonato en Francia 98, obtuvo adems la
Copa Amrica de 1997 y 1999, as como diversos ttulos europeos
con prestigiosos equipos como PSV Eindhoven, FC Barcelona, Inter,
Real Madrid y AC Milan. Integr tambin el plantel brasileo que
gan el mundial de Estados Unidos 94 contando solo con 17 aos,
aunque no disput ningn partido del campeonato. Ha sido
galardonado con el Premio FIFA World Player en 1996, 1997 y 2002
la Bota de Oro de Europa en 1997, el Baln de Oro de Europa en
1997 y 2002. As mismo obtuvo el Baln de Oro en el mundial
Francia 98 y la Bota de Oro en el mundial Corea-Japn 2002, entre
otros premios, Ronaldo ostento desde el 2006 el rcord del mximo
goleador en la historia de la Copa Mundial de Ftbol, al anotar 15
goles, hasta este ao. Ha ganado 10 torneos nacionales y 10
internacionales entre distintos clubes que ha jugado y la seleccin
brasilea.

7. 3. RONALDINHO

Ronaldo

Ronaldinho

de Assis
Gacho

Moreira
o

solo

conocido
como

en el mundo

Ronaldinho.

como

Reconocido

mundialmente por haber estado en equipos europeos como el FC


Barcelona y AC Milan y por sus participaciones con la seleccin
nacional de ftbol de Brasil. Fue nombrado como el mejor futbolista
de la dcada 2000-2009 por la revista World Soccer.
7. 4. DIEGO MARADONA

Ex futbolista y director tcnico argentino. Es considerado como

uno de los mejores jugadores en la historia de este deporte, y ha


sido elegido como el Mejor Jugador del Siglo con el 53,6% de los
votos en una votacin oficial realizada en el sitio web de la
FIFAInicialmente el premio se decidira votando desde internet por

cualquier usuario, recibiendo el argentino Diego Maradona la mayor


cantidad de votos, sin embargo la FIFA en una decisin polmica
cre otro ttulo que fue votado por la propia Federacin, tomando
en cuenta ambas elecciones, ganando en esta ocasin Pel y en
tercer lugar Maradona. Despus de los resultados y las crticas por
parte de la gente y del periodismo mundial la FIFA se decidi por
proclamar ganadores del premio a ambos ex-futbolistas
7.5. ZINEDINE ZIDANE

Conocido tambin como Zizou, es un ex futbolista francs,

considerado por algunos medios como el mximo exponente del


ftbol mundial de mediados de los aos 90 y principios del 2000 as
como uno de los mejores jugadores de ftbol de todos los tiempos.
Est incluido en la lista de los 125 ms grandes jugadores vivos
realizada por Pel en asociacin con la FIFA. Dicha organizacin lo
distingui como Mejor Jugador Mundial en 1998, 2000, 2003.
Consigui importantes logros deportivos tanto con su seleccin
como con algunos de los clubes en los que milit. Con Francia
consigui la Copa Mundial de 1998, el subcampeonato en la Copa
Mundial de 2006 y consigui el campeonato de la Eurocopa 2000.
Sus logros ms importantes a nivel de clubes los obtuvo con la
Juventus y el Real Madrid, gan dos Scudettos, un campeonato de

liga, las Supercopas de Espaa e Italia, la Copa Intertoto de la


UEFA, una Liga de Campeones de la UEFA, dos Supercopas de
Europa y dos Copas Intercontinentales. Ha ganado 6 campeonatos
nacionales y 8 internacionales entre equipos que jugo y la seleccin
francesa.
7.6. PEL

Edson Arantes do Nascimento con la seleccin brasilea

consigui la Copa Mundial de 1958, Copa Mundial de 1962 y Copa


Mundial de 1970. Debut como profesional con el Santos FC, club
donde pas la mayor parte de su carrera, que durante el tiempo
que milit se volvi uno de los mejores equipos del mundo. Con
este obtuvo nueve Campeonatos Paulistas, tres Torneos Ro-So
Paulo,

seis

Campeonato

Brasileo

de

Serie

A,

dos

Copas

Libertadores, dos Copas Intercontinentales y la Supercopa de


Campeones Intercontinentales, En la fase final de su carrera recal
en el New York Cosmos de la extinta NASL. Es el mximo anotador
de la seleccin de Brasil y del Santos, con 77 y 474 anotaciones
respectivamente. En su carrera marc 760 goles oficiales, 541 en
campeonatos de liga, convirtindolo en el mximo goleador de toda

la

historia.

7.7. JOHAN CRUYFF

Hendrik Johannes Cruijff, es un ex futbolista holands. Recibi el

Baln de Oro en tres ocasiones (1971, 1973 y 1974), marca que


comparte con Michel Platini y Marco Van Basten. Cruyff fue el ms
famoso exponente de la filosofa de ftbol conocido como Ftbol
Total, desarrollado por Rinus Michels. Es considerado por la FIFA uno
de los cuatro mejores jugadores de ftbol del siglo XX, junto a Pel,
Diego Armando Maradona, y Alfredo Di Stfano, y el mejor de
Europa. Ha conseguido 17 ttulos nacionales como jugador y 10
ttulos nacionales como entrenador, 5 ttulos internacionales como
jugador y 4 ttulos internacionales como entrenador

7. 8. ALFREDO DI STEFANO

Ex futbolista y ex entrenador de ftbol argentino, actual

presidente de honor del Real Madrid Club de Ftbol. Es considerado


por la FIFA uno de los cinco mejores jugadores de ftbol del siglo
XX, junto a Pel, Franz Beckenbauer, Maradona y Johan Cruyff; en
2004 fue elegido el cuarto Mejor Jugador del Siglo XX por la IFFHS2
y tambin por todos los ganadores del Baln de Oro hasta 1999 Es
el segundo jugador argentino con ms ttulos en la historia. Pese a
lo que considere la FIFA y la IFFHS, Di Stfano es considerado por
una gran mayora el mejor jugador de todos los tiempos y su
nombre va directamente ligado al Real Madrid, ya que, no en vano,
su fichaje por el equipo merengue, hizo cambiar el curso de la
historia de este equipo, llegndose a considerar el mejor club del
siglo XX sobre todo, a las copas de Europa que este club consigui
desde que Di Stfano aterriz en el club. Asimismo, de Di Stfano
cabe destacar su exquisita calidad tcnica y su polivalencia en el
campo, siendo por ello, considerado el jugador ms completo que
ha dado el ftbol a nivel mundial. Ha ganado como jugador 15
ttulos nacionales y 7 internacionales, como entrenador 5 ttulos
nacionales y 1 internacional.

7. 9. FRANZ BECKENBAUER

Ex jugador alemn, apodado El Kiser, es reconocido como uno

de los mejores futbolistas de todos los tiempos y el ms grande de


la historia de su pas, Fue el capitn de la Seleccin alemana que
gan la Copa Mundial de Ftbol de 1974 y la Eurocopa 1972, as
como el entrenador del mismo combinado que gan el Mundial de
Italia 1990. Obtuvo adems tres UEFA Champions League, una
Copa Intercontinental, una Recopa de Europa, cuatro Bundesligas y
cuatro Copas de Alemania con la camiseta del Bayern de Mnich
ha sido galardonado con el Baln de Oro de Europa en 1972 y
1976. Ocupa el 3 lugar en el ranking del Mejor futbolista del siglo
publicada por IFFHS en el 2004. Beckenbauer fue un jugador
verstil. Si bien destacaba como mediocampista, se adapt a
diferentes posiciones en el campo de juego, siendo creador de la
posicin del lbero. Ha ganado como jugador 12 ttulos nacionales y
7

internacionales,

internacionales;

como

entrenador

ttulo

nacional

siendo uno de los dos jugadores que han ganado la copa del mundo
como jugador y como entrenador.
10. LEV YASHIN

Considerado como el mejor portero de la historia del ftbol, era

conocido popularmente como la araa negra en referencia a los


colores oscuros que siempre vesta y a la impresin de tener ocho
brazos para atrapar la pelota. Yashin fue un arquero completo, de
una gran envergadura, era muy gil y seguro bajo los palos. Gan 5
ttulos de Liga Sovitica y 3 Copas de la Unin Sovitica.3 Con su
seleccin fue campen en los Juegos Olmpicos de Melbourne en
1956 y de la Eurocopa en 1960. Fue ganador de muchos premios y
reconocimientos, entre los ms reconocidos figura el haber sido
galardonado con la Orden Olmpica por el COI elegido el mejor
portero del Siglo XX por la IFFHS, portero del Siglo XX por la FIFA,
galardonado con la Orden del Mrito de la FIFA, incluido en el

Dream Team de la FIFA de la historia de los Mundiales por la FIFA,


galardonado con la Orden de Lenin10 y ganador del Baln de Oro
por France Football que lo acredita como el mejor del mundo en
1963 y hasta hoy, de la historia, entre muchas otras distinciones ha
ganado 8 ttulos nacionales en la Unin Sovitica y 2 ttulos
internacionales
8. ULTIMO CAMPEN MUNDIAL
Alemania empez en el grupo G y fue escalando posiciones
hasta convertirse en la actual campeona del Mundo. En su primer
partido contra Portugal venci por 4-0 y demostr ser una de las
selecciones
campeona.
Despus,

con
jug

muchas
su

posibilidades

partido

contra

para
Ghana.

convertirse

en

Las

se

cosas

complicaron para Alemania y es que obtuvieron un resultado final


de 2-2. El equipo de las estrellas negras dio mucha guerra a los
teutones pero consiguieron finalizar el encuentro con un merecido
empate para ambas selecciones.
Tras Ghana, Alemania recibi a Estados Unidos y el gol de Mller
dio una nueva victoria a la seleccin.
En el ltimo partido de la fase de grupos Alemania gan por 2-1
a Argelia y obtuvo el pase a cuartos de final. En cuartos se enfrent
a la imparable seleccin francesa a la que venci por un resultado
ajustado de 1-0. No obstante, la victoria les sirvi para pasar a
semifinales donde se enfrent a la anfitriona, Brasil.
El partido de semifinales es imborrable de la memoria
futbolstica. Los teutones se impusieron sin miedo a Brasil y
humillaron al equipo brasileo con un resultado de 7-1. De este

modo, los chicos de Lw se hicieron un hueco en la gran final


contra Argentina.
El partido de la final estuvo muy disputado por ambas
selecciones pero al final, la conviccin, resistencia y fortaleza como
equipo alemn derrot a Argentina e hizo que los teutones se
convirtieran en los actuales campeones del Mundo. La victoria por
1-0 de Alemania en el minuto 112 de prrroga fue suficiente para
conseguir el ttulo de campeones.7

7 Extrado de:
http://es.fifa.com/worldcup/matches/round=255959/match=300186501/matchreport.html el da 17/08/2014 a horas 20.12 p.m Trujillo, Per.

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