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Curso
TALLER DE DEPORTES
Docente
VCTOR HERNNDEZ
Ciclo
IX- B
Integrantes:
INTRODUCCIN
En
esta
oportunidad
tenemos
bien
presentar,
un
desarrollo
LOS ALUMNOS
EL FUTBOL
1. HISTORIA
segunda mitad del siglo XVII cuando se dieron las primeras grandes
unificaciones del football, las cuales dieron origen al deporte que hoy
se conoce mundialmente como ftbol.
Los primeros cdigos britnicos se caracterizaban por tener pocas
reglas y por su extrema violencia. Uno de los ms populares fue el
football multitudinario.
El footbal multitudinario no fue el nico cdigo de la poca; de hecho
existieron otros cdigos ms organizados, menos violentos e incluso
que se desarrollaron fuera de las islas Britnicas. Uno de los juegos
ms conocidos fue el calcio florentino (giuoco del calcio, "juego de la
patada"), que se jugaba por equipos de 27 jugadores con seis rbitros.
Este juego permita usar tanto las manos como los pies.
No es sino hasta el siglo XII que se encuentran evidencias de algn
tipo de ftbol practicado en Inglaterra.
En la edad media se conocieron varios tipos. Bsicamente era un
ftbol que tena lugar entre fracciones o grupos rivales en villas y
ciudades y tambin entre pueblos y parroquias.
Tomaban parte una gran cantidad de jugadores y las porteras podan
estar separadas ms de un kilometro. Estos juegos, que a menudo
eran violentos y peligrosos, estaban asociados especialmente con el
Carnaval y se llamaron ftbol de carnaval. Algunos de estos juegos
sobrevivieron en Inglaterra entrado el siglo XX. Una sucesin de
edictos reales y reyes ingleses llevaron a la supresin del ftbol.
En 1846 se realiz el primer intento serio de establecer un
reglamento. Fue promovido por Henry de Winton y John Charles Thring
en la Universidad de Cambridge, que prepararon un encuentro entre
que
habla
de
<>.
los
historiadores
sevillanos,
refrenda
esta
posicin.
en
1898,
el Football
Barcelona,
Club
en
1899.
Fjese que, al igual que Huelva, tanto Bilbao como Barcelona son
ciudades portuarias, y que en los tres casos, el nombre original del
club estaba escrito en ingls.
En
1902
se
funda
el Real
Madrid
Club
de
Ftbol .
la
creacin
de
cuatro
y
asociaciones
de
Espaa.
ftbol
del
Reino
Unido,
las
deporte.
de
la Copa
Mundial
de
Ftbol.
Guerra
Mundial,
volviern
al
rgano
internacional.
disput
en Hampden
Park,
Glasgow,
Escocia,
ante
135.000
2. CONCEPTO
-El ftbol (del ingls football) es un deporte en el que dos equipos
compuestos por once jugadores se enfrentan entre s. Cada equipo,
que dispone de diez jugadores que se mueven por el campo y de un
portero (tambin conocido como arquero o guardameta), tratar de
lograr que la pelota (baln) ingrese en el arco (portera) del equipo
rival, respetando diversas reglas. Este deporte, que en Espaa
tambin recibe el nombre de balompi y que en los Estados Unidos se
conoce como soccer, tiene como regla ms importante que los
jugadores, con la excepcin del arquero en su rea, no pueden tocar
la pelota con las manos o los brazos.
-Cada vez que la pelota entra en el arco rival, se consigue un gol (una
anotacin). El equipo ganador es el que marca ms goles en el tiempo
reglamentario (dos tiempos de 45 minutos), aunque el empate (la
igualdad de goles) es un resultado posible.
-El campo de juego en el ftbol es rectangular y est cubierto de
csped, por lo general natural. Los arcos se encuentran a cada lado
del campo, y cada equipo debe defender uno y anotar (hacer goles)
en el otro.1
El ftbol es un deporte competitivo, sumamente popular, que se juega
con dos equipos de 11 jugadores cada uno, que se mueven
conduciendo una pelota de forma redonda, con los pies, dentro de un
campo
rectangular
de
juego,
de
medidas
variables
de
debidas
condiciones
para
ser
jugado
generalmente
de
la
esta
accin
al
juego,
se
encuentra
totalmente
pudindose
con
mediante
un
solo
contacto,
al
mismo
tiempo
muy
Exterior.
Pierna, Muslo : Tibia
Tronco: Pecho, Abdomen.
Cabeza: Frontal, Parietal, Occipital.
Brazos: Para el portero (manos, puos). Para el jugador
de campo (saque de banda)
Elevando el
equipo.
Exterior del pie: Debemos ensear este aspecto tcnico
cuando ya se domine el control con el interior del pie. La
clave para realizar este control con xito estriba en
absorber el impacto retirando el pie con el que se recibe
el baln. Este tipo de control es muy til, pues deja al
frontal
del
muslo
en
ngulo
recto
con
la
para
un
baln
alto,
Controles
orientados:
El
control
orientado
permite
su
movimiento
para
una
mejor
accin
C. Superficies
de
contacto:
reglamento:
Cabeza
Hombros
Pecho
Abdomen
Piernas (muslo)
Pie (empeines (total
o frontal,
exterior))
Interior
Exterior
Taln
Planta
Puntera
interior,
Todas
las
que
permite
el
3.1.3. LA CONDUCCIN
A. Concepto: Es la tcnica que realiza el jugador al
controlar y manejar el baln en su rodar por el terreno
de juego.
Se define la conduccin como la accin o el gesto
tcnico que permite progresar en el terreno de juego
sin perder la posesin del baln, manejando el mismo
para una accin posterior, realizndola bien sobre el
terreno de juego o por el aire, en determinadas
situaciones tcticas.
Importante la progresin en su enseanza, es decir
de lo lento y sencillo a lo rpido y superior.
B. Superficies de contacto:
Pies, al ser rodando por el terreno.
C. Formas de conduccin
Conduccin en slalom, en zig-zag, en lnea recta y
en lnea curva.
D. Ventajas de la conduccin:
Mantener
la
iniciativa
en
el
juego.
Como
terreno).
La visin entre espacio y el baln. (La visin repartida
entre
baln,
oponentes
compaeros).
VISIN
PERIFRICA.
La necesidad de su proteccin. (Camino a seguir para
dinmica.
En parado o esttica.
Segn sea la proteccin:
De costado.
De espaldas.
La cobertura realizada en
carrera
dinmica,
es
la
ms
alejado
de
la
posicin
del
contrario,
un autopase, etc.
Bien de forma intensa: despejar, pasar en largo,
menos velocidad.
PUNTERA, PLANTA Y TALN: Son golpeos para
sorprender, y se utilizan generalmente como
recurso, a excepciones de los tiros a gol con la
algn obstculo.
Buscamos trayectoria alta o picada.
Buscamos pararla o conducirla.
D. Pierna Activa y Pierna Pasiva
Pierna activa es aquella que
ejecuta
el
el momento de la accin.
El jugador es quin tiene que adaptar la posicin del
cuerpo a la trayectoria y velocidad del baln que le
llega.
3.1.6. GOLPEO CON LA CABEZA
A. Concepto: Lo podemos definir como todo toque que se
le da al baln de forma ms o menos violenta con la
cabeza.
B. Superficies de contacto:
Frontal: Para dar potencia y direccin.
Frontal-lateral: Lo mismo (premisa fundamental, el giro de
cuello)
Parietal: Para los desvos.
Occipital: Para las prolongaciones.
C. Diferentes formas de efectuar el golpeo en funcin de
la posicin del jugador.
De parado.
En el sitio o de parado con salto vertical.
En carrera sin saltar.
En carrera con salto (la de ms impulso).
En plancha (de parado o en carrera).
despeje,
controles, prolongaciones.
D. Finalidad:
Desvos: Desviar el baln con la cabeza es
hablaremos de prolongaciones.
Despejes: Es la accin de alejar el baln de
nuestra portera.
Remates: Es la accin de enviar el baln a la
portera adversaria.
parietales
si es posible.
Movimiento cabeza: Inclinar hacia atrs antes de
golpear y llevarla hacia delante cuando se toma
el contacto. Abrir los ojos. Manifestarse en la
siguiente accin.
3.1.7. LA FINTA
movimientos
acciones
al
adversario
de
la
premisa
fundamental,
beneficio propio.
Fintas despus de recibir el baln en beneficio
propio.
Tambin realizamos una serie de fintas sin recibir el
la
oposicin.
Habilidad, destreza e imaginacin.
Un buen cambio de ritmo en la progresin, para
desplazar el baln fuera del alcance del adversario
y engaarle.
C. Clases de regate:
Simple: Ser aquel en el que se desborda al
adversario sin accin previa.
finta
3.1.9. La cobertura
La cobertura, realizada en
carrera o dinmica, es la accin
tcnica de la oposicin corporal en
busca de una mayor proteccin del baln ante la amenaza
de un contrario, sin que la conduccin sea alterada.
B.
Superficies de contacto:
a. Pies: La punta del
pie
puede
ser
dirigida
precisin.
EMPEINE (exterior e interior):
Se emplea para golpeos con
efecto
(llamados
"rosca",
b. Cabeza :
Frontal: Para dar potencia y precisin.
Frontal-lateral: Lo mismo
(premisa
fundamental,
el
giro de cuello).
Parietal: Para los desvos.
Occipital:
Para
las
prolongaciones.
C. Aspectos a tener en cuenta por el
que
tira
Superficie reducida de portera.
Situacin de portero.
Densidad de los adversarios.
Situacin de los compaeros.
Distancia de tiro.
Angulo de tiro: La relacionan los
palos y el baln.
Zona de tiro: Espacio donde cada
uno de los jugadores tiene ms
ltimo
lugar
por
el
contrario, es modificada su
trayectoria evitando o no el
fin
perseguido
por
su
lanzador.
Irreflexiva: Nos indica que la trayectoria del baln
es modificada por medio de un desvo, originado
con cualquier parte del cuerpo, pero sin prever si
continuar
en
posesin
del
baln
el
compaero.
Un desvo, si con ello evitamos el fin
portera.
Una finta,
para
posterior
toma
de
3.1.12.
un gol.
Piernas
Pecho
Cabeza
EL DESPEJE
de
contacto:
Jugador
de
Premisa
fundamental
para
que
realicemos
la
realizar
dicha
accin
con
ser
relacin
al
realizadas,
deslizndose,
como
ltimo
recurso,
para
conseguir la interceptacin.
Debe quedar claro por cuanto exponemos que la
entrada es la accin de ataque al contrario que
controla o intenta controlar el baln.
B. Superficies de contacto: La superficie de contacto a
utilizar es el pie.
C. Diversas formas y clases:
a.
De frente: Se entra al adversario que lleva el
baln en el momento justo que pierde por un
b.
3.2.2. LA CARGA
Div
ersas
formas
clases:
Ho
mbr
o a
hombro.
Hombro espalda.
Slo puede cargar el jugador que no lleva el baln, o
el
adversario
por
la
el
objetivo
es
libre
de
posesin,
bien,
defender
la
propiedad.
juego,
tanto
individual
como
planta.
PIERNA: muslo.
TRONCO: pecho y cabeza.
Trayectorias: Con efectos y sin efectos (salvar
obstculos).
Con manos: Solamente el portero. En saques
de banda.
Otras superficies de contacto: Todas las del cuerpo,
menos brazos y manos (excepto el portero dentro
de su rea de penalty y en saque de banda).
frente a frente.
Relevo en diagonal. Es cuando ambos compaeros
llevan direcciones convergentes. Requiere una gran
percepcin de velocidades y de distancias, para
transmitirse el baln.
Relevo dorsal. Es cuando ambos compaeros llevan
sentidos iguales, rebasando al poseedor por detrs
de su eje corporal, llevndose el baln a ms
velocidad.
4. REGLAS
4.1 EL BALN
4.7 INICIO Y REANUDACIN DEL JUEGO
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos
se renen con el rbitro principal en el centro del campo. Uno de
ellos elige un lado de una moneda que ser lanzada por el rbitro.
El jugador que acierte de qu lado cay la moneda deber elegir
hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el
partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo, los
equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el sorteo.
(Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.)
.
4.8 BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla
del fuera de juego) cuando ha traspasado por completo los lmites
del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que
las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se
consideran como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya
tocado el piso fuera de la lnea, al traspasar los lmites del terreno,
ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de juego.
adversario
Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para
4.11 FALTAS E INCORRECCIONES
El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del
jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el
rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una
fuerza excesiva:
Dar o intentar dar una patada a un adversario.
Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.
Saltar sobre un adversario.
Cargar contra un adversario.
Golpear o intentar golpear a un adversario.
Empujar a un adversario.
Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las
siguientes acciones:
Sujetar a un adversario.
Escupir a un adversario.
Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la
misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad
4.12 TARJETAS
El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser
obscena o insultante.
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
4.13 TIRO LIBRE
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un equipo
comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con
el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no puede
volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque. Todos los
adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del
baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el
baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario
que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la
ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la
reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia,
el mismo se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y
todos los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea
de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la
lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la
infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre a favor dentro de
su rea penal, el mismo deber ser enviado fuera del rea para que
un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo
anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede
volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el jugador toca el
baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del tiro y sin
que ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro
libre indirecto al equipo contrario. En un tiro libre, el juego
reanudado cuando el ejecutante toca y mueve el baln, o sea que
colocar el pie encima del baln previo al tiro no es ponerlo en
juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre directo,
mientras que en uno indirecto no.
debern estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del
punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro asistente ms
cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta,
y en la posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal
para que se ejecute el tiro penal. Cuando se d la seal. El juego se
reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln hacia
adelante.
Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor
infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. Si es gol, se
repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre indirecto al
equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede lo mismo
con el guardameta rival (lo ms comn suele ser adelantarse antes
de que el juego est restablecido), se conceder gol si el baln
ingres en la meta, pero se repetir si no lo hizo.
5. MEDIDAS DE CAMPO
Terreno de juego debe ser de csped natural o
artificial, aunque esta opcin puede depender del
reglamento de la competicin. El terreno deber
ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m
(100 y 110m para partidos internacionales), y su
ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos
internacionales). Todo el permetro del terreno
estar rodeado por lneas de 12cm de ancho
como mximo: las 2 ms largas tendrn el
nombre de lneas de banda, mientras que las
dems sern las lneas de meta. Dentro del
campo se traza una lnea paralela y equidistante
a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea
media el punto medio de esta lnea ser el centro
de una circunferencia de radio igual a 9,15m.
Desde ah se realizar el saque inicial del partido
y tambin sacar el equipo que acaba de recibir
un gol.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de
banda (4 en total) se colocar un bandern no
se
pueden
poner
banderines
se
deber
marcar
una
6. TIPOS DE FUTBOL
futbol
balompi
tambin
(conocido
se
cumplan
correctamente.
Es
ubicarla
dentro
de
la meta contraria,
90 minutos,
es
el
que
resulta
ganador
encuentro.
CARACTERSTICAS
Deporte
de
contacto
fsico
11
jugadores
en
la
cancha y 3
suplentes
en
partidos
oficiales
de
la
FIFA (6
suplentes
en
partidos
nacionales
y otros)
Masculino
y
femenino
Deporte
de equipo
Pelota, gua
ntes, botas
de
ftbol,
espinilleras,
pantaln
corto,
camisa,
calcetas.
Esfrica
Cancha de
csped
rectangula
r de 90 x
del
45 m
hasta
120
90 m.
o
de
x
90 min. (2
partes de
45 min.)
Gol (1
punto)
Arco
portera, de
7,32
2,44 m
un
ganador,
disputndose
un
tiempo
abandonar
el
campo
de
juego
permanentemente.
CARACTERSTICAS
Deporte
de
contacto
fsico
10
jugadores
: 5 en la
cancha y
5
suplentes
Masculino
y
femenino
Deporte
de equipo
Camiseta,
guantes,
pantalone
s cortos
Esfrica
Superficie
de arena
con
profundid
ad de 40
cm,
terreno
rectangul
ar de 35 x
25
m
mnimo,
37 x 28 m
mximo
Tres
perodos
de
12
minutos
cada uno
Gol (1
punto)
Portera de
5,5 x 2,2
m
El
ftbol
sala,
ftbol
es
de
un deporte
CARACTERSTICAS
Deporte
de
contacto
fsico
12
jugadores
: 5 en la
cancha y
7
suplentes
Masculino
y
femenino
Deporte
de equipo
En
normas Gol,
FIFA
las punto
canilleras
o
espiniller
as son de
uso
obligatori
o
6.4
FTBOL
esfrica
Peso:
410-430
gramos.
Circunfer
encia:
entre 61
y 63 cm
Cancha
rectangul
ar oficial
de 40 x 20
m y para
eventos
departam
entales o
nacionale
s 38 x 18
m
40 min (2
partes de
AMERICANO.Tambin se juega en
un campo, pero es
muy
soccer.
distinto
al
El ftbol
Naci
americano es
hace
ms
un deporte de
de
100
aos
conjunto.
en Estados
uno
de
los
deportes
de
contacto
ms
realiza
mediante
jugada)
como
objetivo
mismo
objetivo
de
diez
yardas,
as
CARACTERSTICAS
Deporte
de
fuerte
contacto
fsico
11 jugadores
por
equipo
(45
jugadores
intercambiab
les en cada
equipo).
Al aire libre o
en espacios
cerrados
Casco,
hombreras,
protector
bucal,
5 Anotado por una patada desde un lugar fijo tras patear el ovoide. La bola debe pasar
"a travs de la 'U'" que hay sobre la end zone, llamada goalpost, la cual est a 10 pies
(3,048 m) sobre el terreno de juego.
6 Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en
juego del baln y el fin de la jugada.
suspensorio,
guantes,
calientamano
s,
trapo
blanco,
coquilla
(deporte),
baln, tacos,
tablas
y
nitros, Jersey.
Con
forma
esferoide
o
elipsoide
Rectangular,
con longitud
de 109.7 m
48.8 m
(360 pies
160 pies)
Nivel
profesional y
universitario:
4 cuartos de
15 mins.
Preparatoria
o
niveles
ms
bajos:
4 cuartos de
12 mins.
Touchdown: 6
puntos
Field goal: 3
puntos
Conversin de
dos puntos: 2
puntos
Safety:
puntos
Punto extra: 1
punto
Goalposts (co
n
forma
de diapasn)
6.5 FTBOL TENNIS.- Este no es un deporte oficial pero suelen
practicarlo los equipos en entrenamiento, se pone una pequea
red en el campo y tennis con los pies.
ejercicio
deportivo
que
combina
que
el
rival
no
pueda
devolverlo
7. 2. RONALDO
7. 3. RONALDINHO
Ronaldo
Ronaldinho
de Assis
Gacho
Moreira
o
solo
conocido
como
en el mundo
Ronaldinho.
como
Reconocido
seis
Campeonato
Brasileo
de
Serie
A,
dos
Copas
la
historia.
7. 8. ALFREDO DI STEFANO
7. 9. FRANZ BECKENBAUER
internacionales,
internacionales;
como
entrenador
ttulo
nacional
siendo uno de los dos jugadores que han ganado la copa del mundo
como jugador y como entrenador.
10. LEV YASHIN
con
jug
muchas
su
posibilidades
partido
contra
para
Ghana.
convertirse
en
Las
se
cosas
7 Extrado de:
http://es.fifa.com/worldcup/matches/round=255959/match=300186501/matchreport.html el da 17/08/2014 a horas 20.12 p.m Trujillo, Per.