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CYBERTERROR:

FUNERAL MACABRO
Aventura para o Sistema de RPG +2d6
Escrito por Tio Nitro (prof.newtonrocha@gmail.com)

divididas entre diversas corporaes, os


mais ricos vivem em Arcologias
(gigantescos complexos com
CENRIO: ........................................... 2 shoppings,hospitais e um exrcito privado
protegendo).

Contedo

RESUMO DA AVENTURA .................... 3


SEGREDO DA AVENTURA .................. 4
RECEBENDO A MISSO ..................... 5
CENA 01: FUNERAL ............................ 6
CENA 02: SitaRAM ............................ 6
CENA 03: INVESTIGAO SOB
PRESSO .......................................... 7
CENA 04: OS CARCERI CHEGAM........ 8
CENA 05: CONCLUSO ...................... 8
PERSONAGENS DO MESTRE ............. 9

CYBERTERROR:
FUNERAL MACABRO

Os governos restantes ainda detm alguma


regio,mas servem apenas para negociar
novos acordos. Tudo comercializado. E no
meio desse mundo hipercapitalista de
megalpoles medonhas, uma gigantesca
populao pobre e miservel sobrevive. O
uso indiscriminado pelo mercado negro de
drogas genticas criou uma populao
miservel cheia de mutaes, e sofrendo
com implantes cibernticos de m
qualidade. A violncia e o crime atingiram
nveis incontrolveis nas reas
Selvagens das cidades, enquanto aqueles
que trabalham para as corporaes, vivem
dentro da segurana das Arcologias
(cidades dentro de gigantescos shopping
centers).

Aventura para o Sistema de RPG +2d6


CENRIO:
O ano 2099. As megacorporaes
venceram a batalha contra os governos
nacionais, e os pases so divididos entre
diversas franquias, como Cannibal
Burgers, Surya Express,ShivaTech,
Gojira Private Security, MegaMass
Genetics, HappyBoy Armamentos.
reas das cidades e regies dos pases so

A genetecnologia e a ciberntica
competem pelo domnio tecnolgico. Dentro
desse combate, ShivaTech (ciberntica de
origem e cultura indiana) e GeneKing
(gentica de origem e cultura chinesa) so
os maiores rivais. Porm, quando ocorreu a
morte do Senhor Aditya Ravindra, o
centenrio presidente da ShivaTech, um
dos homens mais poderosos do mundo,
vrios CEOs de diversas corporaes como

Cannibal Burgers,Gojira Private


Security, Terminator PA (Personal
Android) entre outras fizeram questo de
ir at o seu funeral.
O funeral o Sr. Ravindra acontecer em
sua Estao Espacial orbital
Hanumaptra, onde ele ser
NecroDigitalizado com tecnologia
ShivaTech (j que ele rejeitou a
genetecnologia de clonagem da GeneKing,
que poderia ter criado um novo clone de seu
corpo e transplantado o crebro, mesmo
com os severos efeitos colaterais, como
demncia).

violentamente os parcos quatrocentos


convites para o funeral do Sr. Ravindra.

RESUMO DA AVENTURA
Os heris sero contratados pelo Senhor
Fim Ling., um representante da GeneKing,
para entrarem disfarados no funeral do Sr.
Ravindra e roubarem os dados sobre a
NecroDigitalizao.

Eles devero se infiltrar na festa do funeral


(um jantar chique para os convidados, onde
vrios iro fazer elegias, e ter o show da
famosa cantora de mantracore, Durga
Black), roubar um dos criptocristais que
esto com a esposa do Sr. Ravindra, Sra
A NecroDigitalizao uma nova
Kalimara Ravindra, entrar no Prdio
tecnologia, que seria revelada pelo Sr.
Corporativo, e usando o criptocristal (um
Ravindra, seu criador. Essa tecnologia
pequeno cubo de cristal usado como senha
permite digitalizar um crebro morto, que
(que gravada a mais de 1.028 bits de
ganhar uma nova vida como uma
Inteligncia Artificial, pois at o momento s complexidade) nos terminais da Inteligncia
se consegue fazer isso com crebros vivos. Artificial SitaRAM.
O Sr. Ravindra jurou que a NecroDigitalizao
muito superior a Digitalizao convencional Porm, ao usar o CriptoCristal na A.I.
SitaRAM, algo de muito errado acontece e
(que gera arremedos de personalidades
virtuais). A NecroDigitalizao realmente a os mercenrios se envolvero em uma luta
pela vida contra um horror csmico.
preservao da alma no virtual.
Toda a sociedade e celebridades do
conglomerado de Neo-York, a gigantesca
megalpole flutuante do norte do oleoso
Oceano Pacfico, e um dos coraes
corporativos do mundo, disputaram

O mapa da Estao Espacial tem vrios


lugares em branco, que o mestre pode
preencher como quiser.

SEGREDO DA AVENTURA
O Sr. Adytia Ravindra, ao comear a se
aproximar dos seus duzentos anos,depois
de vrias clonagens de rgos e
reclonagem de rgos, substituio de seu
corpo por mquinas, viu que seu tecido
cerebral j no aguentava mais.
Se recusando a aceitar a tecnologia
GeneKing para clonar e transplantar seu
crebro para um novo corpo, ele comeou a
procurar por uma sada, uma verdadeira
imortalidade virtual. Sr. Ravindra passou
mais de vinte anos nessa busca, e apenas
depois que encontrou, usando e queimando
Hackers Neurorunners nas partes mais
secretas e obscuras dos gigantescos
databases da NeuroNet (a gigantesca rede
virtual de computadores,mquinas,e
Inteligncias Artificiais, ligadas aos crebros
via Interfaces Neurais Sem-Fio), uma verso
digitalizada de um tomo ocultista antigo, o
Vacuum Emitere, que seria uma traduo
de um livro mais lendrio ainda, o Bardo
Sunyata, conhecido como o Livro do
Vazio.
Esse livro, que comeou a ser referenciado
na histria ocidental a partir de 1348, tendo
sido trazido da China. O Vacuum Emitere,
que teria sido traduzido do original em
tibetano por Marco Polo e posteriormente
levado para a Europa depois de sua morte.
teria sido a causa da Peste Negra, tamanha

a aura de maligidade em torno dele. O


Vacuum Emitere fala da existncia de uma
realidade mais real do que a nossa, o
Obscurum ou o Vazio Negro. Seria esse
vazio negro que todos os humanos vem
quando fecham os olhos.
Nesse Obscurum, em diversas esferas de
trevas, diversas entidades vivem com seus
servos, esperando o momento para
devorar a nossa realidade. Dentro dessas
entidades existem os Carceri, criaturas
humanides aberrantes e deformadas, e
que servem ao Arquiteto da Carne, uma
entidade do Obscurum sdica e
elouquecida, facinada com a modelagem e
recriao dos humanos e que se alimenta
de dor e culpa.
Cada Carceri diferente um do outro, e
tiveram uma existncia humana antes de ir
para o Obscurum. Eles ganham nomes de
acordo com sua especialidade de tortura,
como Dor, Flagelo, Sangue, Ossos; e
quando conseguem capturar uma alma
cujo peso da culpa a impea de reencarnar,
elas a levam para o Obscurum e a
torturam, para extrair a culpa que alimenta o
Arquiteto da Carne.
Porm, o Vacuum Emitere explica uma
maneira (tentada por vrios ocultistas ao
longo do tempo) de que o Arquiteto e seus
Carceris oferecem a imortalidade da alma
4

de um ocultista em troca de uma grande


oferenda.

Kaliamara, sua esposa, descobriu a morte


de Shandra e se vingou instalando um
Para entrar em contato com o Obscurum, o vrus no cyberesqueleto do seu marido,
Sr. Ravindra forjou a morte de sua filha de fazendo com que ele morresse.
7 anos, Shandra Ravindra (que ele
descobrira que era na verdade fruto do
Porm, Ravindra j tinha se preparado
adultrio de Kalimara com Gautama
para o caso de sua morte e criou o
Jamal, o diretor executivo e brao direito da CriptoCristal, que daria incio abertura do
ShivaTech. Ele tambm construiu a
portal para o Obscurum (ele estava
manso espacial na forma o Temenos, o esperando uma festa com convidados para
isso acontecer) e contratou o Senhor Feng
crculo mstico para a invocao do
Obscurum, com as paredes conformando Ling, um diretor insatisfeito da GeneKing
para contratar mercenrios para roubar o
com as linhas msticas.
criptocristal que est com Kaliamara, e
Depois de sacrificar Shandra e aprisionar acionar SitaRAM.
sua alma, usando circuitos msticos dentro
da I.A. SitaRAM,dentro do NeuroEspao
do computador,Ravindra entrou em
RECEBENDO A MISSO
contato com os Carceri no Obscurum e
O Senhor Feng entra em contato com os
recebeu as instrues para a oferenda: a
PdJs (Personagens do Mestre) com a
morte de 400 pessoas dentro da Manso
misso de infiltrar no funeral de Ravindra e
Espacial em troca de sua imortalidade como
roubar o Criptocristal que est com
um Carceri.
Kaliamara, a viva de Ravindra.
Assim que o Criptocristal for colocado na
plataforma em frente ao corpo de Shandra,
no nvel mais profundo do Prdio
Corporativo, um portal se abre para o
Obscurum, e os Carceri e seus monstros
aparecem, para coletar o sacrifcio (os 400
convidados). Nesse momento, um dos
Caceri ir se aproximar do corpo de
Ravindra e o ressucitara!

Os PJs so um grupo mercenrio que j se


conhecerm a algum tempo.
Os PdJs tero convites e sero
apresentados como representantes da
Geneking (empresa chinesa de
genetecnologia).

A aventura comea depois que os PdJs


chegam na Estao Espacial Hanumaptra.
Pode-se usar essa abertura para fazer com
que os PdJs interajam entre si.

CENA 01: FUNERAL

posicionados por l. Se forem presos sero


colocados em uma priso dentro do Prdio
Corporativo, onde Shandra ir entrar em
contato com eles e os libertar, controlando
os computadores das celas. Nesse
momento os demnios do Obscurum
comeam a aparecer no funeral e o caos
imperar.

Mercenrios chegam e tentam roubar o


Criptocristal com Kaliamara, a viva do
Sr. Ravindra. O Criptocristal a chave
O mestre pode criar e improvisar as
para entrar no enorme prdio que fica atrs interaes entre os convidados e os PdJs.
da gigantesca Manso Espacial.

Kaliamara est entretendo os convidados e CENA 02: SitaRAM


festejando. Os PdJs podem interagir,
Com a chave eles chegam at o Prdio
seduzir, intimidar a viva at pegar o cristal. Corporativo, onde, no subsolo est SitaRAM,
o sistema de computadores e inteligncia
Se no conseguirem o cristal, podem tentar artificial onde Shandra est presa. (o prdio
invadir na marra o prdio corporativo que
tem mais de 50 andares, Shandra estar
fica atrs da Manso Espacial.
no ltimo nvel no subsolo do prdio).
Escutam rumores da empresa, que ser
dividida entre vrios herdeiros, j que
Kaliamara tinha perdido Shandra cerca
de 7 meses atrs. Shandra morreu em um
acidente no hangar da Manso Espacial e
o corpo saiu pelo espao com a exploso.
(na verdade ela est dentro de SitaRAM, em
uma cela de tortura virtual, acompanhada do
Carceri Ossos, que foi o primeiro a entrar
na nossa realidade).
Se eles tentarem entrar no Prdio
Corporativo na marra, enfrentaro os
Guarda Costas (10) que esto

Com a chave eles passam pela entrada


principal sem serem incomodados. Se
descerem pelo elevador para o subsolo,
alarmes tocaro.
A Inteligncia Artificial SitaRAM ir
perceber a invaso e tentar atacar os PdJs
de todas as formas, controlando as portas,
os elevadores, etc.
Ao sair eles so atacados por Robs
Sentinelas (5), lazers (ataque +4, dano
2d6) e o escambau.
6

No ltimo nvel, depois de enfrentar os


Robs Sentinelas, eles chegam at uma
rea com um corpo de criana (Shandra)
flutuando dentro de um campo de energia
que sai de um crculo de super
computadores. Na frente do corpo tem uma
pequena plataforma onde pode se colocar o
criptocristal. Abaixo do corpo flutuante, pode
se ver um crculo mstico repleto de
estranhas runas.
Ao colocar o criptocristal, rachaduras no
espao tempo surgem, e delas criaturas
negras e viscosas, com corpo de lagartos e
tentculos nos rostos surgem e atacam.
So Estraalhadores, servos dos
Carceri.
Os PdJs foram trados! Ao invs do
Criptocristal ter libertado Shandra, ele
terminou de abrir o portal para a dimenso
dos Carceri!

As vespas aladas entram no corpo de


Ravindra e criam um casulo de crislida em
torno dele. Dentro do casulo, ele abre os
olhos. Os monstros criam um crculo de
proteo em torno dele.
Uma menina loura e medonha, com olhos
vazios, aparece ocasionalmente para os
heris, os ajudando de alguma forma. Ela
no consegue falar nada. o esprito
digitalizado de Shandra, tentando ajud-los.
Os PdJs podem tentar fugir do Prdio
Corporativo, mas ao chegar na Manso
Espacial vero que o caos impera, com
demnios do Obscurum e cyberzombies esto por todos os lugares.

CENA 03: INVESTIGAO SOB


PRESSO

Tentando sobreviver, eles podem tentar


fugir da manso espacial, mas fora da
manso no veem mais o espao e sim
Em todos os demais lugares da Estao
Espacial, criaturas surgem de portais para sombras gigantescas de criaturas
rondando a Manso (a manso j est no
a dimenso dos Carceri.
Obscurum).
Criaturas, parecidas com vespas
misturadas com lagostas aladas, atacam os
convidados. Os que so mordidos ficam
contaminados e vo se transformando
nesses monstros. So os Polinizadores,
servos dos Carceri.

Eles podem investigar nos bancos de dados,


conversar com a Kaliamara ou com
Gautama Jamal (eles sabem alguma
coisa sobre o Vacuum Emitere, um tomo
ocultista que Ravindra tinha adquirido), e
interagir com os demais sobreviventes.
7

CyberZombies (criados pelas vespas) de


olhos negros, convidados contaminados
pelas vespas-lagostas comeam a atacar.

um Carceri e ataca sua ex-esposa,


Kaliamara. Sem seguida ir agradecer aos
PdJs e depois tentar mat-los tambm , pois
ele tem que cumprir com o ritual (sacrifcio
de 400 almas para o Obscurum).

Os heris tem que investigar e descobrir a


informao de que Shandra, o esprito
digitalizado da filha de Ravindra, est presa
no sistema de computao do Prdio
Corporativo. Se ela for libertada, os
demnios voltaro para onde vieram.

Se o HACKER conseguir libertar Shandra da


priso digital dentro do Sistema do Prdio
Corporativo, os Carceri voltam para o
Obscurum.

Essa informao est com Johnie Mariano


Mcmillan, o melhor amigo de Ravindra.
Quando os PdJs forem atrs dele, ele estar
fugindo dos cyberzombies, nos
Laboratrios.

CENA 05: CONCLUSO


Eles tm que libertar Shandra do Carceri
Ossos (o hacker do grupo pode atacar com
programas) antes que Ravindra se
transforme em Carceri e antes que os
outros Carceri os peguem.

CENA 04: OS CARCERI CHEGAM

Ao libertar Shandra das garras de SitaRAM


Flagelo, Dor, e Sangue chegam e
o portal para o Obscurum se fecha,
comeam a detonar geral. Eles surgem de sugando todas as criaturas.
aberturas negras que surgem nas paredes
e saem matando direto.
O Hacker do grupo precisar de trs
sucessos seguidos em sua percia Hacking
O Carceri Ossos aparece, segurando
rolando contra dificuldade 18. Os demais
Shandra em sua mo. O HACKER do grupo podem ajudar tentando o manter vivo
pode usar de suas percias/investigao etc. enquanto ele tenta libertar Shandra.
para descobrir que Shandra est presa
dentro do Neuroespao (a inermet do
Os PdJs podem tentar fugir da Estao
cenrio) do sistema do Prdio
Espacial usando alguma das naves
Corporativo.
estacionadas no Hangar.
No funeral, um Carceri se aproxima do
corpo de Ravindra e o rescussita. Ele vira
8

Eles podem tentar explodir a Estao


Espacial descendo at os Reatores (ficam
no subsolo, abaixo da sala onde eles
encontraram o corpo flutuante de
Shandra).

PERSONAGENS DO MESTRE
Mulheres:
Beryl Leach - Presidente Canibbal Burguers
Diann Ava Lawrence - Amiga de Kalimara
esposa do Presidente do Estado Unido
Fanny Potter - Diretora da Megazon, a maior
empresa de entretenimento da NeuroNet.
Ilene Sheree Austin - Artista Neural, cria
filmes mentais que so vividos pelas
pessoas na Neuronet.
Karin Harrell - Cyborg da Segurana de
Ravindra
Latoya Alicia Burnett - Cyborg da Segurana
de Ravindra
Lourdes Horn - Genetech que lida com a
cozinha do funeral
Margarita Diaz - Recepcionista do Funeral,
cyborg
Pai Ching - CEO da GeneKing que est
presente no funeral
Sue Patel - Secretria do Sr. Ravindra, com
quem ele teve casos.
Homens:
Burt Hugh Reid - Capito da Manso Espacial
Clinton Adkins - Cabo e brao direito do Cap.
Burt

Daniel Wayne Rosario - CEO da Terminator


Private Security, tem 2 guarda costas cyborg
Elden Edwin Callahan - Segurana da Manso
Espacial
Fidel Smith - CyberPadre que veio para fazer
o funeral.
Johnie Mariano Mcmillan - Melhor amigo de
Ravindra, sabia que ele matou Shandra mas
no sabe porqu. Ele tem a informao que
Shandra est presa dentro do sistema de
SitaRAM.
Guarda-Costas dos Ricaos (10)
FOR 3 CON 2 DES 3 INT 2 PER 2 CAR 2
Percias +2 Ataques +3 Dano 1d6+3 PVs 5
Robs-Sentinelas (4)
FOR 5 CON 5 DES 3 INT 2 PER 2 CAR 2
Percias +2 Ataques +5 Dano 2d6+3 PVs 10
RD2
CyberZombies (50)
FOR 2 COM 2 DES 1 INT 0 PER 1 CAR 0
Ataques +3 Dano 1d6+2 PVs 1
Monstros (10)
Estraalhadores (5)
FOR 6 CON 7 DES 6 INT 3 PER 5 CAR 1
Luta 5 Mordida 6 Dano 2d6+4 PV 20 RD 3
Regeneram 1D por rodada, pulam, passam
por paredes
Ataques +6

Vespas (10)
FOR 5 CON 3 DES 5 INT 2 PER 4 CAR 1
PV 15 RD 1
Regeneram 1D por rodada, pulam, passam
por paredes
Dano 3d6 - Ataques +8
Carceri
FOR 8 CON 6 DES 7 INT 5 PER 3 CAR 2
PV 60 RD 5
Regeneram 1D por rodada, pulam, passam
por paredes
Dano 4d6 Ataques +10
____________________________
Escrito por Newton Tio Nitro Rocha
NitroDungeon RPG Blog
HTTP://newtonrocha.wordpress.com
Baixe o Sistema de RPG +2d6
gratuitamente nesse link:
http://newtonrocha.wordpress.com/2012/03/06/
sistema-de-rpg-2d6-completo-download-doebook-pdfmobiepub-e-doc-tio-nitro-doidimaissystem/

10

Estao Espacial Hanumaptra

Quartel dos
Seguranas

Prdio
Corporativo

Armazm
Hangar

Catedral
do
Funeral
Manso
Espacial

Laboratrios
Jardins

50,

100m

150m

cyberTERROR
Nome:
Idade:
Altura:
Ocupao:
Personalidade:
Jogador:

Peso:

Cabelos:

Olhos:

Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+10;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

FOR
FORA

PONTOS DE VIDA
[CON]+15
total
atual

VANTAGENS

CON
CONSTITUIO

DES

PONTOS DE ENERGIA [POD]+10


atual
total

DESTREZA

INT
INTELIGNCIA

PER

PONTOS DE SANIDADE [INT]+10


atual
total

EQUIPAMENTO

Carga Bsica
(FORx30kg):

Carga Mxima
(FORx60)kg:

PERCEPO

CAR
CARISMA

POD

ARMADURA
ARMADURA
reduo de
dano

DESLOCAMENTO
ARMADURA
metros
/seg

[DES]x2

PODER

HABILIDADES FSICAS/MARCIAIS

HABILIDADES INTELECTUAIS

HABILIDADES TCNICAS

Acrobacias

[DES]+___ =___

Cincias

[INT]+___ =___

Arrombamento

[INT]+___ =___

Atletismo

[FOR]+___ =___

Tecnologia

[INT]+___ =___

Disfarce

[CAR]+___ =___

Armas Brancas

[DES]+___ =___

Programao

[INT]+___ =___

Explosivos

[INT]+___ =___

Armas de Energia

[DES]+___ =___

Criminologia

[INT]+___ =___

Eletrnica

[INT]+___ =___

Armas de Fogo

[DES]+___ =___

Cultura Popular

[INT]+___ =___

Hacking

[INT]+___ =___

Combate Desarmado [DES]+___ =___

Corporaes

[INT]+___ =___

Interface Neural

[INT]+___ =___

Conduo

[DES]+___ =___

Combate Militar

[INT]+___ =___

Investigao

[INT]+___ =___

Pilotar

[DES]+___ =___

Mecnica

[INT]+___ =___

Sentir Perigo

[PER]+___ =___

Meditao

[INT]+___ =___

Furtividade

[DES]+___ =___

Idiomas
[INT]+___ =___
________________________________
________________________________
Histria
[INT]+___ =___

Ofcio

[INT]+___ =___

Ocultismo

[INT]+___ =___

Punga

[DES]+___ =___

Psicologia

[INT]+___ =___

Sobrevivncia

[INT]+___ =___

HABILIDADES SOCIAIS
Contatos

[CAR]+___ =___

Detectar Mentiras [PER]+___ =___


Hipnose

[INT]+___ =___

Interrogao

[CAR]+___ =___

Intimidao

[CAR]+___ =___

Manha

[INT]+___ =___

Manipulao

[CAR]+___ =___

Seduo

[CAR]+___ =___

ARMAS/ATAQUES
Arma/Ataque

Hab.

Dano

Alcance

Tiros/Seg

Munio

PEs

_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________
_____________________________________________________________

cyberTERROR
Nome:Battousai Jack
Idade:26 Altura:1,90m Peso:120kg Cabelos:Negros Olhos:Vermelhos
Ocupao:Mercenrio (Cyber-Samurai)
Personalidade:Frio,Combativo,Sbio,Impiedoso,Preciso,Srio.

Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

FOR
FORA

CON
CONSTITUIO

DES
DESTREZA

INT
INTELIGNCIA

PER
PERCEPO

CAR
CARISMA

POD
PODER

5
4
5
3
3
1
4

PONTOS DE VIDA
[CON]+15
total
atual

19

PONTOS DE ENERGIA [POD]+10


atual
total

VANTAGENS
(2pt)Armadura Sub-Dermal RD 5
(2pt)Cyber-reflexos;DEX 8,2PE p/seg,desl.16m/seg
(1pt)Viso Noturna/Calor
(1pt)Suprimento Interno de Oxignio
(2pt)Cyber-Fora;FOR 7,2PE p/seg,dano 3d6+4

(2pt)Chicote de Titnio Retrtil;alcance 4m;


sustenta at 500kg,dano 2d6+4(FOR normal),
dano 3d6+6 (Cyber-Fora)

14

PONTOS DE SANIDADE [INT]+10


atual
total

13

ARMADURA
ARMADURA
reduo de
dano

HABILIDADES FSICAS/MARCIAIS

EQUIPAMENTO

Carga Bsica
(FORx30kg):

Carga Mxima

150kg (FORx60)kg:

300kg

3 Granadas;dano 3d6

Vibro-Katana;dano 2d6+8(FOR normal),3d6+7 Cyber-Fora


3 Ampolas de Nano-Cura; recupera 3d6PVs
DESLOCAMENTO
ARMADURA
Implante Crtex-Comunicador
metros
/seg
[DES]x2 1 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPEs
Pistola ShivaDrive.50, dano 3d6, 20 balas

10

HABILIDADES INTELECTUAIS

HABILIDADES TCNICAS

Acrobacias

[DES]+_1_ =_6__

Cincias

[INT]+___ =___

Arrombamento

[INT]+___ =___

Atletismo

[FOR]+_2_ =_7__

Tecnologia

[INT]+___ =___

Disfarce

[CAR]+___ =___

Armas Brancas

[DES]+_3_ =_8_

Programao

[INT]+___ =___

Explosivos

[INT]+___ =___

Armas de Energia

[DES]+_2_ =_7_

Criminologia

[INT]+___ =___

Eletrnica

[INT]+___ =___

Armas de Fogo

[DES]+_2_ =_7_

Cultura Popular

[INT]+___ =___

Hacking

[INT]+___ =___

Combate Desarmado [DES]+_1_ =_6__

Corporaes

[INT]+___ =___

Interface Neural

[INT]+_3_ =_6_

Conduo

[DES]+_2_ =_7__

Combate Militar

[INT]+_2_ =_5_

Investigao

[INT]+___ =___

Pilotar

[DES]+_1_ =_7__

Mecnica

[INT]+___ =___

Sentir Perigo

[PER]+_1__=_4_

Meditao

[INT]+_2_ =_5_

Furtividade

[DES]+_3__=_8_

Idiomas
[INT]+___ =___
________________________________
________________________________
Histria
[INT]+___ =___

Ofcio

[INT]+___ =___

Ocultismo

[INT]+___ =___

Punga

[DES]+___ =___

Psicologia

[INT]+___ =___

Sobrevivncia

[INT]+___ =___

HABILIDADES SOCIAIS
Contatos

[CAR]+___ =___

Detectar Mentiras [PER]+___ =___


Hipnose

[INT]+___ =___

Interrogao

[CAR]+___ =___

Intimidao

[CAR]+___ =___

Manha

[INT]+___ =___

Manipulao

[CAR]+___ =___

Seduo

[CAR]+___ =___

ARMAS/ATAQUES

ARMA/ATAQUE
HAB
Briga
6
Vibro Katana
8
Pistola .50
7
Chicote Titnio 8

DANO
2d6+2
2d6+8
3d6
2d6+4

ALCANCE

200m
5m

TIROS/RODADA MUNIO

10

cyberTERROR
Nome:Capito Mad Dog
Idade:37 Altura:1,86m Peso:100kg Cabelos:Loiros Olhos:Negros
Ocupao:Mercenrio (Super-Soldado)
Personalidade:Bem-humorado,cruel,grita muito,adora charutos

Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

FOR
FORA

CON
CONSTITUIO

DES
DESTREZA

INT
INTELIGNCIA

PER
PERCEPO

CAR
CARISMA

POD
PODER

4
4
4
4
3
3
3

PONTOS DE VIDA
[CON]+15
total
atual

VANTAGENS
(2pt)Armadura Sub-Dermal RD 5
(2pt)Lazer Ocular, custo 4PEs,alcance 500m,dano 3d+4.
(1pt)Viso de Raio-X
(2pt)Pernas Binicas,custo 2PEs,vel.15m/seg,salta 20m
(1pt)Garra Binica de Titnio Retrtil,dano 2d+4
(1pt)Lana-Granadas embutido(mo direita),custo 2PE
alcance 10m,dano 3d,4 granadas,1 granada/seg.
(1pt)Lana-Chamas embutido (mo esquerda),custo 2PE,
alcance 5m,dano 3d+2,2 cargas,durao 3 seg.

19

PONTOS DE ENERGIA [POD]+10


atual
total

13

PONTOS DE SANIDADE [INT]+10


atual
total

ARMADURA
ARMADURA
reduo de
dano

HABILIDADES FSICAS/MARCIAIS

DESLOCAMENTO
ARMADURA
metros
/seg

[DES]x2

Carga Mxima

120kg (FORx60)kg: 240kg


Metralhadora Pesada Kwazava,dano 4d,3 balas/seg,
alcance 100m,peso 8kg,munio 60 balas.
Pistola de Plasma HappyBoy,dano 3d+1,1tiro/seg,
alcance 500m,peso 0,5kg,munio 10cargas.
3 Ampolas de Nano-Cura; recupera 3dPVs
Implante Crtex-Comunicador
1 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPEs
1 Faca Vibro-Lmina de Guerra;dano 2d+3

EQUIPAMENTO

14

Carga Bsica
(FORx30kg):

HABILIDADES INTELECTUAIS

HABILIDADES TCNICAS

Acrobacias

[DES]+__ =___

Cincias

[INT]+___ =___

Arrombamento

[INT]+___ =___

Atletismo

[FOR]+_2_ =_6__

Tecnologia

[INT]+_1_ =_5_

Disfarce

[CAR]+___ =___

Armas Brancas

[DES]+_3_ =_7_

Programao

[INT]+___ =___

Explosivos

[INT]+___ =___

Armas de Energia

[DES]+_2_ =_6_

Criminologia

[INT]+___ =___

Eletrnica

[INT]+___ =___

Armas de Fogo

[DES]+_2_ =_6_

Cultura Popular

[INT]+___ =___

Hacking

[INT]+___ =___

Combate Desarmado [DES]+_1_ =_5__

Corporaes

[INT]+_2_ =_6_

Interface Neural

[INT]+_1_ =_5_

Conduo

[DES]+_2_ =_6__

Combate Militar

[INT]+_5_ =_9_

Investigao

[INT]+___ =___

Pilotar

[DES]+_1_ =_7__

Mecnica

[INT]+___ =___

Sentir Perigo

[PER]+____=___

Meditao

[INT]+__ =__

Furtividade

[DES]+____=___

Idiomas
[INT]+___ =___
________________________________
________________________________
Histria
[INT]+___ =___

Ofcio

[INT]+___ =___

Ocultismo

[INT]+___ =___

Punga

[DES]+___ =___

Psicologia

[INT]+___ =___

Sobrevivncia

[INT]+___ =___

HABILIDADES SOCIAIS
Contatos

[CAR]+_1_ =_4_

Detectar Mentiras [PER]+___ =___


Hipnose

[INT]+___ =___

Interrogao

[CAR]+_1_ =_4_

Intimidao

[CAR]+_1_ =_4_

Manha

[INT]+___ =___

Manipulao

[CAR]+___ =___

Seduo

[CAR]+___ =___

ARMAS/ATAQUES

ARMA/ATAQUE

Briga
Vibro Lmina
Pistola Plasma
Metralhadora
Lana-Granadas
Lana-Chamas
Lazer Ocular
Garra Binica
Chute Binico

HAB
5
7
6
6
6
6
6
7
5

DANO

2d
2d+3
3d+1
4d
3d
3d+2
3d+4
2d+4
3d

ALCANCE
500m
100m
10m
5m
500m

TIROS/RODADA MUNIO
1
3
1
1/3seg
1

10
60
4/2PE
2/2PE
4PE
2PE

cyberTERROR
Nome:
Nome:Ghost
Idade:27 Altura:1,77m Peso:72kg Cabelos:Tentculos Olhos:Brancos
Ocupao:Mercenrio (Assassino Transmorfo Genetech)
Personalidade:Misterioso,fala rouca,irnico,cnico,sdico.

Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

FOR
FORA

CON
CONSTITUIO

DES
DESTREZA

INT
INTELIGNCIA

PER
PERCEPO

CAR
CARISMA

POD
PODER

3
3
5
2
4
3
5

PONTOS DE VIDA
[CON]+15
total
atual

VANTAGENS
(2pt)Armadura Sub-Dermal RD 5
(2pt)Lazer Ocular, custo 4PEs,alcance 500m,dano 3d+4.
(1pt)Viso de Raio-X
(2pt)Pernas Binicas,custo 2PEs,vel.15m/seg,salta 20m
(1pt)Garra Binica de Titnio Retrtil,dano 2d+4
(1pt)Lana-Granadas embutido(mo direita),custo 2PE
alcance 10m,dano 3d,4 granadas,1 granada/seg.
(1pt)Lazer embutido (mo esquerda), ataca com PODER+5
,custo 3PE,alcance 1km,dano 3d+2, durao 3 seg.

18

PONTOS DE ENERGIA [POD]+10


atual
total

15

PONTOS DE SANIDADE [INT]+10


atual
total

EQUIPAMENTO

12

ARMADURA
ARMADURA
reduo de
dano

HABILIDADES FSICAS/MARCIAIS

DESLOCAMENTO
ARMADURA
metros
/seg

10

[DES]x2

Carga Bsica
(FORx30kg):

90kg

Carga Mxima
(FORx60)kg: 180kg

Pistola de Plasma HappyBoy,dano 3d+1,1tiro/seg,


alcance 500m,peso 0,5kg,munio 10cargas.
Rifle Sniper Lazer,dano 4d,1 tiro/seg,alcance 1.000
,peso 3kg,munio 10 cargas
Implante Crtex-Comunicador
2 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPFs
Cyberkit de escalada
Visor de Viso Noturna,vibro lmina

HABILIDADES INTELECTUAIS

HABILIDADES TCNICAS

Acrobacias

[DES]+__ =___

Cincias

[INT]+___ =___

Arrombamento

[INT]+___ =___

Atletismo

[FOR]+_1_ =_4__

Tecnologia

[INT]+__ =__

Disfarce

[CAR]+___ =___

Armas Brancas

[DES]+_5_ =_10_

Programao

[INT]+___ =___

Explosivos

[INT]+___ =___

Armas de Energia

[DES]+_5_ =_10_

Criminologia

[INT]+___ =___

Eletrnica

[INT]+___ =___

Armas de Fogo

[DES]+_2_ =_6_

Cultura Popular

[INT]+___ =___

Hacking

[INT]+___ =___

Combate Desarmado [DES]+_1_ =_6__

Corporaes

[INT]+__ =__

Interface Neural

[INT]+_1_ =_3_

Conduo

[DES]+___ =___

Combate Militar

[INT]+__ =__

Investigao

[INT]+___ =___

Pilotar

[DES]+__ =___

Mecnica

[INT]+___ =___

Sentir Perigo

[PER]+_2__=_6_

Meditao

[INT]+__ =__

Furtividade

[DES]+_5__=_10_

Idiomas
[INT]+___ =___
________________________________
________________________________
Histria
[INT]+___ =___

Ofcio

[INT]+___ =___

Ocultismo

[INT]+___ =___

Punga

[DES]+___ =___

Psicologia

[INT]+___ =___

Sobrevivncia

[INT]+___ =___

HABILIDADES SOCIAIS
Contatos

[CAR]+_1_ =_4_

Detectar Mentiras [PER]+___ =___


Hipnose

[INT]+___ =___

Interrogao

[CAR]+_1_ =_4_

Intimidao

[CAR]+_1_ =_4_

Manha

[INT]+___ =___

Manipulao

[CAR]+___ =___

Seduo

[CAR]+___ =___

ARMAS/ATAQUES

ARMA/ATAQUE
HAB
DANO
ALCANCE
TIROS/RODADA MUNIO
Briga
6
1d+2
Vibro Lmina
10
2d+3
Pistola Plasma 10
3d+1
500m
1
10
Rifle Sniper
10
4d
100m
1
10
Ferro Cotovelo 10
3d(sem RD,teste CON-4,-6 em tudo;)
Dardo Venenoso 10
2d(CON-4,imob.)alance 10m,1/seg,2PEs
*Tentculos
10
3d+2
5m
2PEs
*(FOR 20 p/3seg,carg.max. 400kg)

cyberTERROR

Nome:
Nome:Crash

Idade:17 Altura:1,70m Peso:58kg Cabelos:Coloridos Olhos:Metlicos


Ocupao:Hacker (Cyber-Netrunner)
Personalidade:Eltrico,fala sem parar,hiperativo,gnio,ama computadores.

Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

FOR
FORA

CON
CONSTITUIO

DES
DESTREZA

INT
INTELIGNCIA

PER
PERCEPO

CAR
CARISMA

POD
PODER

2
3
4
5
5
4
2

PONTOS DE VIDA
[CON]+15
total
atual

VANTAGENS
(2pt)Armadura Metlica Sub-Dermal RD5
(2pt)NetRunner,usar CyberDeks e Programas de Ataque
(1pt)Interface Neural Wireless
(1pt)Viso Magntica (v o espectro magntico,redes
wireless,comunicao entre mquinas),viso de calor.
(2pt)Raio Eletromagntico Ocular,20m,dano 3d,custo 4PEs
,teste CON-6,mquina/cyberntico paralizado p/3seg).
(2pt)Camuflagem Hologrfica,custo 4PEs,dur.10s,sem mover
-8 nos testes do oponente para achar ou acertar.

18

PONTOS DE ENERGIA [POD]+10


atual
total

12

PONTOS DE SANIDADE [INT]+10


atual
total

EQUIPAMENTO

15

ARMADURA
ARMADURA
reduo de
dano

HABILIDADES FSICAS/MARCIAIS

DESLOCAMENTO
ARMADURA
metros
/seg

[DES]x2

Carga Bsica
(FORx30kg):

60kg

Carga Mxima
(FORx60)kg: 120kg

3 Ampolas de Nano-Cura; recupera 3dPVs


Implante Crtex-Comunicador
1 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPEs
Pistola ShivaDrive.50, dano 3d+2, 20 balas;05 kg
CyberDeck Sendai 2800-C INT+3;2kg
CyberKit de Arrombamento;0,5kg
CyberKit de Programas de Ataque

HABILIDADES INTELECTUAIS

HABILIDADES TCNICAS

Acrobacias

[DES]+__ =___

Cincias

[INT]+_1_ =_6_

Arrombamento

[INT]+1__ =_6_

Atletismo

[FOR]+__ =___

Tecnologia

[INT]+_2_ =_7_

Disfarce

[CAR]+___ =___

Armas Brancas

[DES]+_2_ =_6_

Programao

[INT]+_5_ =_10_

Explosivos

[INT]+___ =___

Armas de Energia

[DES]+_2_ =_6_

Criminologia

[INT]+__ =___

Eletrnica

[INT]+___ =___

Armas de Fogo

[DES]+_2_ =_6_

Cultura Popular

[INT]+___ =___

Hacking

[INT]+5_ =_10__

Combate Desarmado [DES]+__ =__

Corporaes

[INT]+__ =__

Interface Neural

[INT]+_1_ =_6_

Conduo

[DES]+___ =___

Combate Militar

[INT]+__ =__

Investigao

[INT]+___ =___

Pilotar

[DES]+__ =___

Mecnica

[INT]+___ =___

Sentir Perigo

[PER]+_1__=_6_

Meditao

[INT]+__ =__

Furtividade

[DES]+_2__=_6_

Idiomas
[INT]+___ =___
________________________________
________________________________
Histria
[INT]+___ =___

Ofcio

[INT]+___ =___

Ocultismo

[INT]+___ =___

Punga

[DES]+___ =___

Psicologia

[INT]+___ =___

Sobrevivncia

[INT]+___ =___

HABILIDADES SOCIAIS
Contatos

[CAR]+_1_ =_5_

Detectar Mentiras [PER]+___ =___


Hipnose

[INT]+___ =___

Interrogao

[CAR]+__ =__

Intimidao

[CAR]+__ =__

Manha

[INT]+___ =___

Manipulao

[CAR]+___ =___

Seduo

[CAR]+___ =___

ARMAS/ATAQUES

ARMA/ATAQUE
HAB
DANO
ALCANCE
TIROS/RODADA MUNIO
Briga
4
1d+1
Pistola Shiva
6
3d+2
500m
1
10
*Raio Ocular
6
3d
20m
1
4PE
(*pulso eletromagntico,teste CON-6,mqina ou cyberntico
paralizado at passar no teste)

cyberTERROR
Nome:
Nome:Spector
Idade:35 Altura:1,82m Peso:80kg Cabelos:Prateados Olhos:Brancos
Ocupao:Detetive (Cyber-Investigador)
Personalidade:Calmo,inteligente,culto,observador,espirituoso,amargo.

Atributos 25pts;15 Habilidades 25 pts (max.5);PV=CON+15;PE=POD+15;PS=6+INT;10pts de Vantagens,+5 de Desvantagens

FOR
FORA

CON
CONSTITUIO

DES
DESTREZA

INT
INTELIGNCIA

PER
PERCEPO

CAR
CARISMA

POD
PODER

3
3
3
5
5
4
2

PONTOS DE VIDA
[CON]+15
total
atual

VANTAGENS
(2pt)Armadura Metlica Sub-Dermal RD5
(1pt)Interface Neural Wireless
(2pt)viso noturna,calor,microscpica,telescpica
(1pt)Chip e implemento de laboratrio forense embutido
na palma das mos,anlise de sangue,DNA,materiais.
(2pt)Duas Pistolas de Plasma embutidas nos dois braos;
,custo 2PFs,dano 3d+1,alcance 100m,1 tiro/seg,10 cargas
(2pt)Projeo Hologrfica pelos Olhos,cria imagens 3d de
at 3mx3m realistas,3PEs.

18

PONTOS DE ENERGIA [POD]+10


atual
total

12

PONTOS DE SANIDADE [INT]+10


atual
total

EQUIPAMENTO

15

ARMADURA
ARMADURA
reduo de
dano

HABILIDADES FSICAS/MARCIAIS

DESLOCAMENTO
ARMADURA
metros
/seg

[DES]x2

Carga Bsica
(FORx30kg):

90kg

Carga Mxima
(FORx60)kg: 180kg

3 Ampolas de Nano-Cura; recupera 3dPVs


Implante Crtex-Comunicador
1 Neuro-Adrenalina; recupera 2dPEs
Pistola ShivaDrive.50, dano 3d+2, 20 balas;05 kg
CyberKit de Investigador (equipamento para arromabento,cmera,equipamento de escuta,tudo miniaturizado.

HABILIDADES INTELECTUAIS

HABILIDADES TCNICAS

Acrobacias

[DES]+__ =___

Cincias

[INT]+_1_ =_6_

Arrombamento

[INT]+1__ =_6_

Atletismo

[FOR]+__ =___

Tecnologia

[INT]+_1_ =_6_

Disfarce

[CAR]+___ =___

Armas Brancas

[DES]+_1_ =_4_

Programao

[INT]+_1_ =_6_

Explosivos

[INT]+___ =___

Armas de Energia

[DES]+_1_ =_4_

Criminologia

[INT]+_2 =_7_

Eletrnica

[INT]+___ =___

Armas de Fogo

[DES]+_1_ =_4_

Cultura Popular

[INT]+_1_ =_6_

Hacking

[INT]+1_ =_6__

Combate Desarmado [DES]+__ =__

Corporaes

[INT]+ 1_ =_6

Interface Neural

[INT]+_1_ =_6_

Conduo

[DES]+___ =___

Combate Militar

[INT]+__ =__

Investigao

[INT]+___ =___

Pilotar

[DES]+__ =___

Mecnica

[INT]+___ =___

Sentir Perigo

[PER]+_1__=_6_

Meditao

[INT]+__ =__

Furtividade

[DES]+_1__=_4_

Idiomas
[INT]+___ =___
________________________________
________________________________
Histria
[INT]+_1_ =_6_

Ofcio

[INT]+___ =___

Ocultismo

[INT]+_1_ =_6_

Punga

[DES]+1__ =4__

Psicologia

[INT]+_1_ =_6_

Sobrevivncia

[INT]+___ =___

HABILIDADES SOCIAIS
Contatos

[CAR]+_1_ =_5_

Detectar Mentiras [PER]+_1_ =6__


Hipnose

[INT]+___ =___

Interrogao

[CAR]+1_ =5_

Intimidao

[CAR]+_1_ =5_

Manha

[INT]+_1__ =6_

Manipulao

[CAR]+___ =___

Seduo

[CAR]+1__ =_5_

ARMAS/ATAQUES

ARMA/ATAQUE

HAB

Briga
4
Pistola Shiva
4
Pistolas Plasma 4

DANO
1d
3d+2
3d+1

ALCANCE
500m
100m

TIROS/RODADA MUNIO
1
1

10
10/2PE

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